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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 31 de agosto de 2013

Mad Mix Game





    Los "jugones" de mi generación tuvimos que esperar bastante hasta poder jugar con una conversión decente de una recreativa en nuestros hogares. Los sistemas de la época eran demasiado humildes incluso para los juegos de la época, que no eran gran cosa. A pesar de ello, de vez en cuando, aparecían juegos versionados que hacían palidecer a aquellos en los que se inspiraban, MMG es uno de esos juegos.
    No creo necesario ni decir en qué juego se inspiraba este producto de la nacional Topo Soft, el rey de los laberintos, la pesadilla de los fantasmas y devorador de bolitas... Pac-Man.



El juego era español, pero nunca está de más demostrar que sabemos idiomas.


    Los chicos de TS se quedaron con la idea básica del juego de Namco, fantasmas en un laberinto y muchas bolitas que tragar pero no se quedaron ahí.
    Algo importante que hay que decir es que MMG no era en ningún momento una conversión del juego de Namco, nada les vinculaba con la compañía japonesa, así que en realidad era una especie de "revisión libre" del clásico Pac-Man.
    Topo Soft incluyó diversas mejoras que hacían este juego bastante diferente al original, para empezar los diferentes laberintos poseían scroll ya que por su tamaño no cabían en pantalla. Los gráficos, sin ser nada del otro mundo, el juego tampoco lo necesitaba, eran decentes, monocromáticos, pero decentes.




Nuestra bola cabreada.



    Los distintos laberintos nos presentaban diferentes desafíos a parte de los fantasmas persiguiéndonos, en algunos escenarios había baldosas que nos obligaban a tomar un camino en específico como si fuéramos un tren en un vía, en otras ocasiones teníamos a nuestra disposición una nave con la que acabar con los fantasmas aunque por desgracia dicha nave iba por raíles y.. bueno, solo era una forma con la que acabar con los fantasmas si nos acorralaban.



Las flechas de la muerte, que sea lo que Dios quiera.



    El objetivo del juego era, ni más ni menos que comernos todas las bolas del escenario... tras lo cual se nos trasladaba el siguiente laberinto, cada vez más enrevesado y con más elementos e ítems nuevos.
 La famosa Pastilla Grande nos "cabreaba" y así podíamos ser nosotros los que podíamos acabar con los fantasmas. Un ítem original de este juego nos transformaba en algo parecido a un hipopótamo complicándonos un poco la vida ya que aplastaba las bolas y no podíamos cogerlas.



¡Oh, un X-Wing!.


    En aquellos tiempos en los que un juego tardaba hora y media en cargar era agradable encontrarse un juego que con un tiempo d carga aceptable nos proporcionaba muchas horas de diversión. Topo Soft sabía mucho de eso, jugó con las limitaciones del ordenador de Sinclair y consiguió un relativo éxito sofisticando la sencillez, algo necesario cuando la potencia del ordenador es la misma que la de una calculadora de bolsillo.



Esas compuertas solo giraban en una dirección.´.



 El juego no tenía mucho más, la música en la pantalla de inicio era casi el único sonido que llegaría a nuestros oídos ya que no andaba muy bien de fxs el Spectrum.
 Pues lo dicho, un juego lleno de laberintos y fantasmas más sofisticado que el juego en el que se inspira, quizá se queda algo corto, pero el Spectrum tenía demasiadas limitaciones en todos los sentidos por lo que se puede decir que los chicos de Topo hicieron un trabajo más que decente, cogieron un clásico japonés y lo transformaron en un clásico del software hispano. Aconsejable para los más nostálgicos sobre todo.




Digimon World 2003






    Hace poco hablé de la famosa saga de Game Freak, Pokémon, y hoy toca hablar del que sería, de alguna forma, su competidor, Digimon.
    De Digimon no hay tantos juegos como de Pokémon, y los que hay están mas orientados a la lucha que a la crianza de los monstruos digitales, alejándose, en lo que al modo de juego de su rival se refiere. De todas formas no voy a hablar de todos los juegos de Digimon, solo lo haré de DW 2003 juego que, paradójicamente, tomó prestados algunos conceptos de Pokémon.
    Aquel que conozca Digimon sabrá que en realidad es una franquicia de anime, series de dibujos animados para que nos entendamos, y los videojuegos son merchandising inspirados en dichas series, justo lo contrario que Pokémon, de ahí que muchos de los juegos de Digimon no son dignos de la serie, pero por fortuna, el juego de hoy sí lo es.
    DW 2003 es un juego de rol, tirando más a Final Fantasy que a Pokémon, ya que la historia, sin llegar a niveles épicos, es algo enrevesada. De Pokémon toma el concepto de los Líderes de Gimnasio, aunque no tienen tanta importancia, ya que solo nos enfrentaremos al líder de la ciudad y en combates no demasiado complicados. De Final Fantasy, o de cualquier otro juego, toma el resto, debemos pelear, subir de nivel, derrotar Jefes, podemos equipar armas y armaduras a nuestros digimon... sí, en plural.

    El que haya visto alguna de las primeras temporadas de Digimon sabrá que cada "entrenador" (ni siquiera se les llama así) tiene un solo digimon, único e intransferible, que será su compañero y que luchará con valor, dando su digitalizada vida si es necesario por su compañero humano. Pues en DW 2003, para mayor variedad y diversión, se nos da a escoger entre tres packs de tres digimon cada uno, dependiendo de nuestra habilidad o basándonos solo en nuestros gustos elegiremos un grupo u otro, yo hubiera preferido poder escoger los tres digimon iniciales aunque a la larga, si sabemos buscar, obtendremos todos los iniciales.



Leomon es nuestra Eva Nasarre digital. 



    Este es otro caso de "videjojuego dentro de videojuego", igual que Kidd Chameleon. En este caso nos introducimos, literalmente, en un supuesto juego online de Digimon junto a dos amigos, los cuales se van por su cuenta apareciendo esporádicamente. Al igual que en un juego online real, debemos configurar nuestra cuenta, pudiendo cambiar el nombre "real" de nuestro personaje, de hecho el juego hace una referencia a ello ya que uno de nuestros amigos se cambia el nombre, el protagonista se sorprende ya que se pone un nombre de chico siendo una niña.
    Nada más decidir nuestro nombre elegiremos nuestro grupo de digimon y empezamos la aventura de verdad... bueno, antes debemos tener nuestro primer combate con el digimon de un anciano, pero es tan sencillo que ni vale la pena hablar de él.
    Una vez derrotado nuestro primer enemigo ya podemos hacer lo que nos de la gana, dentro de las limitaciones de los niveles de nuestros digimons claro.




Gastar PE de 1 en 1 es una tontería.



    Hablemos de nuestros compañeros. En Digimon, la relación los entrenadores y sus criaturas va más allá de lo que podría esperarse de un pequeño monstruo mutante. No son Entrenador-Bestia de Combate sino amigos y compañeros. En la serie podemos ver como los digimon digievolucionan cuando su compañero humano corre un grave peligro. Además, pueden hablar y tienen una inteligencia similar, cuando no superior, a la humana, por lo que pueden comunicarse perfectamente. Por desgracia, eso es algo que se ha perdido en este juego y aunque los digimon npc puedan hablar, los nuestros permanecerán mudos, aunque eso sí, nos seguirán por el escenario al estilo de FFVIII. Como dije al principio, debemos elegir uno de los tres packs iniciales, lo que yo recomiendo es coger uno de los que tenga vuestro digimon favorito ya que a lo largo de nuestro viaje podremos hacernos con el resto... y con un par de digimons extra.
    Lo más importante de este juego es el entrenamiento de nuestros compañeros, algo que recomiendo fervientemente es dejar uno sin entrenar demasiado, en serio luego hará falta. Para entrenar a nuestros digimon debemos antes subir al menos un nivel, tras lo cual dicho digimon mejorará ligeramente sus características y, lo que es realmente importante, ganará 5 PE, puntos de entrenamiento que utilizaremos en alguno de los gimnasios que encontraremos a lo largo del juego. Los puntos se pueden invertir en mejorar cualquiera de las características de nuestro digimon, excepto Carisma. Dependiendo de los Líderes que hayamos derrotado y de cada gimnasio en particular se podrán mejorar las diferentes resistencias elementales. A la hora de gastar los puntos podemos invertirlos de 1 en 1, de 5 en 5 o, si queremos mejoras brutales, de 10 en 10. Sea cual sea nuestra elección, nuestro digimon tiene 3 intentos, ganando cierta cantidad de puntos dependiendo de los que hayamos invertido, si consigue realizar bien los tres intentos obtiene un intento extra con el que aumentar más aún la habilidad entrenada. Mi consejo es este, ir a un gimnasio que esté cerca de una ciudad guardando la partida antes de empezar el entrenamiento, el de Leomon es ideal, invierte 10 puntos en lo que quieras, si no consigues las 4 bonificaciones recarga y repite hasta conseguirlo, se nota, no es lo mismo ganar un +13 que un +62.

  


Me gusta el diseño de este digimon, pero por lo demás prefiero Agumon.




    A parte de aumentar sus características, entrenar a nuestro digimon sirve para que consiga ciertas digievoluciones que no conseguiría de forma natural, por ejemplo, si subes la resistencia a la oscuridad de Agumon puedes conseguir que digievolucione a Skullgreimon, y si subimos este hasta el nivel 99 tendremos al brutal Blackwargreimon.
    Las digievoluciones son muchas y variadas las formas de conseguirlas, algunas son complicadas y para otras solo es necesario subir de nivel.

    Niveles... hablemos de niveles. Los niveles realmente importantes son los del tipo básico de nuestros digimon o sea, Patamon, Guilmon, Agumon y tal. Ellos siempre ganan experiencia aunque utilicemos una forma evolucionada, serán sus niveles los que nos harán ganar PE y los que nos proporcionaran mejoras de característica, así como las digievoluciones básicas.
    Explicaré ahora algo bastante básico. En DW2003 los combates son individuales, tipo Pokémon, y solo ganan experiencia aquellos digimon que hayan participado en la lucha, sin haber sido debilitados claro. Como dije hace un segundo, la forma básica siempre gana experiencia, ejemplo; BK Wargreimon es el digimon que tengo para que aparezca en caso de lucha así que, siempre que no sea una emboscada, el desgraciado que me ataque tendrá que enfrentarse a esa mole. Un estúpido Vegiemon me ataca, que ingenuo, de un solo golpe acabo con él. Hora de la experiencia BK Wargreimon y Agumon se llevan experiencia, el primero por participar y el segundo... pues porque es la forma básica del primero y aunque no lo parezca ha participado.



¡Miniescupitajo de fuego!.


    Ahora bien, ¿de qué sirve subir los niveles de las formas digievolucionadas?, en un principio parece una estupidez ya que no obtenemos ninguna mejora, ni en forma de PE ni de mejoras de características, pero luego vemos que nuestros digimon aprenden ataques y digievoluciones nuevas... sí, la cosa se complica. Otra de las ventajas de conseguir las diferentes digievoluciones es la de encontrar las distintas ADN-Digievoluciones, eso es algo así como la famosa Fusión de Dragon Ball Z y que solo la pueden realizar digimons compatibles entre sí. En el juego funciona como una especie de invocación. Primero tienes que retirar el digimon actual para intercambiarlo por otro que sea compatible, entonces la ventana ADN estará disponible, los dos se fusionarán, harán un ataque especial y el segundo digimon tomará el lugar del primero.

    En un principio puede parecer que solo tres digimon son pocos, incluso consiguiendo el resto de los iniciales y los extra siguen sin ser muchos y, a pesar de las numerosas digievoluciones disponibles el número de monstruos disponibles no alcanza al de Pokémon, ni siquiera a los de la primera generación, pero seamos sinceros ¿de verdad queremos tener 200 monstruos que nunca vamos a utilizar?, además el "leveo" en este juego es relativamente lento, cada digimon tiene su ritmo propio, por lo que sería una pesadilla un número superior de monstruos. 
    En cierta manera, en nuestro grupo podemos llevar más compañeros que en Pokémon, los 3 básicos con otras 3 digievoluciones por cada uno, 12 monstruos en total, aunque siempre nos interesa la salud de los básicos ya que si cae no podremos utilizar ninguna de sus digievoluciones.




Sieeempre hay tiempo para jugar a Digimon.



    Bueno, tengo tres digimon, ¿como consigo el resto?, pues sencillo, entre comillas. En el mapa del juego hay varios Agentes que necesitan ADN de los distintos digimon, solo debemos hablar con ellos, cuando lo hagamos en algún lugar aparecerá la última digievolucion del ´monstruo en cuestión, solo hay que derrotarlo y regresar con el agente que nos pidió la prueba de ADN... ¿y donde y como se encuentran dichos agentes?, ay amigo, pues están repartidos, uno está en el gimnasion de Leomon, otro en el Valle Tiranno... El problema es que para que aparezcan vuestro grupo de digimon debe tener un nivel total que entre en ciertos límites... de ahí que dijera que era bueno tener un digimon sin entrenar demasiado ya que en ocasiones se exige un nivel bastante bajo. El nivel del grupo se calcula sumando solo los niveles de los digimon básicos, y si lo excedemos recordar que siempre podemos dejar a nuestros digimon en el laboratorio.



Airdramon echándose una siesta.





    Bueno, el juego en sí está bastante bien, tiene agradables gráficos 2d, y los modelos tridimensionales en los combates hacen el apaño bastante bien, aunque claro... nada es perfecto.
    ¿Qué tiene de malo este juego?, la historia, avanzar en ella se hace tedioso y repetitivo en ocasiones, cuando crees que ya has hecho todo lo que había que hacer en un mapa resulta que no es así. Eso podría parecer bueno ya que alarga el juego, pero si estás ya en el segundo mapa y te hacen volver al primero para que estés media hora matando bichos hasta que te den cierto objeto, para luego retroceder un poco más, volver al segundo mapa y así obtener el acceso al tercero es algo que se hace aburrido, y lo peor es que es algo que se repite continuamente, es como si se hubieran dado cuenta de que el juego era muy corto y quisieran alargarlo sin esforzarse demasiado. Hay multitud de búsquedas en las que tendrás que buscar por todo el mapa sin demasiadas pistas. Y fijaos hasta donde llega eso de regresar a un "mapa" anterior, que tras derrotar al "enemigo final", ¡deberemos ir a otro "servidor" para hacerlo todo de nuevo!... no sé, es un poco como los "New Game +" en Dark Souls, solo que "justificado" por la trama.
    La historia en si tampoco es la bomba y, como ya he dicho, su avance por ella se hace muy lentamente.
    Pero bueno, a mi manera de ver, las cosas buenas superan a las malas, es digimon, de una forma u otra aparecen casi todos los importantes, aunque sea durmiendo en una posada. Me habría encantado que aparecieran más de la primera temporada como digimons jugables, pero tengo que aguantarme.
 Antes de que se me olvide, decir que el apartado técnico es casi lo mejor del juego, los gráficos 2d hacen honor al ánime, las músicas son pegadizas y divertidas, lo único que desentona en ese aspecto son los ataques de los digimon, no son muy numerosos y sus animaciones son repetitivas y no muy espectaculares.  




Agumon ha ido a un restaurante chino...




    Para ir acabando ya, decir que a pesar de no ser un juego muy extenso sí tiene muchos secretos y lugares que explorar, incluso necesitaremos la ayuda de Submarimon para atravesar el mar.
 Decir también que este juego posee uno de los mejores minijuegos que he visto en mi vida, se trata de un juego de cartas de Digimon, sí, no es que sea muy original, pero lo bueno de este juego es que tiene reglas muy similares a las de ciertos juegos de cartas muy conocidos, son reglas que incluso se podría jugar en la realidad, no sé como explicarlo, a mí no suelen gustarme los juegos de cartas, pero este me enganchó. Al igual que cierto juego de cartas, en este juego hay diferentes tipos de carta, criaturas, energía, ataques instantáneos... ¿lo pilláis?, el juego es pura estrategia, tener un buen mazo es importante al igual que tener buena suerte con las cartas. No sé, el juego está tan bien diseñado que no me sorprendería que en Japón hubiera salido en versión física.

    Bueno, no quiero terminar sin decir que el juego ocupaba CUATRO BLOQUES en un MC de la PSone y que tardaba tela en guardar xd, pues eso, en general es un buen juego, con luchas interesantes y difíciles en ocasiones y con los que revivir recuerdos, aunque el juego no siga la historia de ninguna de las temporadas de Digimon sigue siendo Digimon

    Echadle un vistazo aunque sea.







Bueno, como favor final dejo aquí el enlace hacia una guía bastante buena, incluye como conseguir las distintas digievoluciones así como la guía para encontrara los dichosos agentes, eso sí, tiene tales faltas ortográficas que vuestros globos oculares pueden estallar.   http://www.juegomania.org/guias/psone/433