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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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viernes, 5 de junio de 2026

Especial mejor mes histórico del blog 2: Cinco juegos que me cerraron la boca




     Sí, ya sé que hace solo unos meses hice una entrada especial por la misma razón, pero teniendo en cuenta que, ya el día trece pasado, se mejoró la mejor marca de visitas del blog, y que por ello, es de esperar, que se supero por bastante, creo que es una muy buena ocasión para escribir una nueva entrada especial.

    Es bonito, y de sabios, sabe reconocer que te has equivocado, que te has dejado llevar por los prejuicios o por opiniones ajenas. Es bonito reconocer que, a veces, uno no tiene siempre la razón, y que "la verdad" única y verdadera de esta industria es que, de gustos, no hay nada escrito, y que no hay mejor manera de saber si un juego te puede llegar a gustar es, ojito al espóiler, ¡jugarlo!, por eso, en esta ocasión, no se hablaremos de "juegos favoritos" de tal o cual consola. No, será un listado más especial e incluso personal, un listado de cinco juegos que, en su día, yo pensaba que eran una mierda, o al menos una mala idea, y que terminaron cerrándome la boca y gustándome, estando algunos, por no decir todos, entre mis juegos favoritos de la historia. Por lo tanto, al tener esa temática tan "especial", es probable que hablemos de juegos que ya están aquí en el blog, y de hecho, uno va a ser MUY sorprendente, por el juego que es, y por toda la historia del mismo. 

    Dejando clara la temática del blog, y que no es un "top", sino una simple lista numerada, comencemos. Aunque antes me gustaría hacer unas cuantas "menciones especiales" que, por lo que sea, he decidido dejar fuera de la lista. El primero sería Dragon's Dogma, el cual se convirtió de hecho en uno de mis juegos favoritos de la época de la PS3, me lo dejó un amigo, pero no le eché demasiadas horas, ya he comentado alguna vez que tengo "alergia" a jugar juegos largos si me los han prestado (lo mismo me pasó con Skyrim), pero más tarde me pillé la versión digital con el DLC incluido y me enamoré del juego. Prácticamente lo mismo puedo decir de la saga Souls, sobre todo de Demons y DS2, juegos que adoro con todo mi corazón. Cambiando de tercio, podría nombrar también juegos "de colorines", como Super Pang, Rod-Land y juegos similares que, por su aspecto, parecían dirigidos a las niñas pero que, en realidad, eran muy divertidos. Dos juegos más, y ya termino, que podría incluir en esta lista, son el RoboCop de Spectrum, por el hecho de ser el Spectrum, y por ser un juego basado en una película, que en aquellos tiempos, aún era muy fuerte la idea de que los juegos "licenciados" eran malos. Y luego estaría el RoboCop vs The Terminator, de Mega Drive, por casi la misma idea, al final, hablamos ya no de una, sino de dos licencias, o tres... según se mire, ya que al final estaba "inspirado" en el cómic del mismo nombre. Y ya para ir terminando esta entradilla, decir que la lista estará ordenada cronológicamente, no según el año de lanzamiento de los juegos, sino de cuando yo los conocí, ahora sí, y ahora, de verdad... comencemos.


Dragon Ninja (Spectrum)


Y pase el tiempo que pase, seguiré defendiendo a muerte este port


    Ya he hablado de este juego... varias veces, tanto de la versión de arcade como de la de Spectrum. Incluso creo que lo incluí en otro especial sobre mejores ports de arcade en el Spectrum, y si hablo de él ahora es, precisamente, porque me sorprendió bastante. Yo ya conocía las limitaciones de aquel viejo ordenador cuando me compré este juego, y me esperaba cualquier mierda, pero como estaba bastante "enganchado" a la recreativa, no dudé ni un segundo en comprármelo, aun sabiendo la reverenda mierda que podía ser. Me lo compré más por la portada que por lo que esperaba del juego, casi temblando del miedo a la decepción que, sin duda, me iba a llevar... y menuda sorpresa me llevé cuando descubrí que, pese a sus carencias, el juego valía cada peseta que me había gastado en él. No tenía apenas sonido, era monocromático, los niveles no eran 100% iguales a los del arcade, y faltaban enemigos... ¡pero me dio completamente igual!, estaban todos los niveles ¡en una sola carga!, obviamente, estamos hablando de la versión de 128k, y claro, eso de no tener que andar cargando niveles al ir avanzando se agradecía, y se agradecía MUCHO. Además, el juego era bastante divertido, no era tan "frenético" como el original, pero sí había bastante acción, y aunque también faltaba algún que otro ataque, la verdad es que poco más se podía hacer con un Spectrum. Cierto es, que podría haber hablado de más juegos de Spectrum, ya que de entre todos los juegos de Spectrum de los que ya he hablado, muchos de ellos ya justificaban la compra de un Spectrum, como podrían ser el Commando, el Target Renegade o el Cabal, pero he preferido poner aquí el Dragon Ninja porque, directamente, es uno de mis juegos favoritos de aquel viejo ordenador, una muy buena versión, a la que juego de vez en cuando, incluso más que a la versión de arcade...


Super Mario Kart


Lo bonito de jugar solo, es que podías ver mejor el ridículo que estabas haciendo si eras novato gracias a la parte inferior de la pantalla...


    Nintendo... ¿qué voy a decir?, en los noventa, yo era "seguero", por así decir, pero "seguero" de los que odiaban a Nintendo... no sé, era lo que había, si eras de Nintendo "odiabas" a Sega, y si eras de Sega pues odiabas a Nintendo... más o menos, tampoco es que fuera una regla escrita en piedra, pero sí que es verdad que, Mario, siempre me pareció muy sospechoso, y nunca me resultó atractivo, ni él, ni sus juegos (cosas de gustos). Por ello, cuando un día, mi amigo el de la Super Nintendo, me invitó a su casa, junto a un par mas de colegas, a echar unas carreritas, no me esperaba que fuera a un juego de Mario... pero ¡hostias!, esa fue una de las mayores cerradas de boca de mi vida. Casi sin darme cuenta, me vi pasándomelo pipa y riéndome con todo lo que sucedía en pantalla, con aquellos personajes de dibujo animado y esos circuitos que, gracias al Modo 7, parecía en 3D. Porque eso fue una de las cosas que más llamaba la atención, en una época en la que las 3D se veían casi exclusivamente en PC, y de una manera bastante deficiente, llega la Super, y te muestra circuitos de carreras que, aun siendo 2D en realidad, te podías mover por ellos con una sensación de tridimensionalidad alucinante para la época. Poco me podía yo imaginar, que aquél iba a ser el inicio de una de las franquicias de Mario más queridas de todos los tiempos, y poco me podía imaginar también lo divertido que era.

    No creo necesario explicar de que iba el juego porque, como digo, pertenece a una saga súper conocida, pero digamos que eran carreras de karts, ¿quién lo diría?, protagonizadas por diferentes personajes del universo de Mario, con diferentes circuitos, copas y demás, un juego que, como digo, pasó a la historia por todo lo alto.


Street Fighter II


-¡Mira, Ken, la chica que te gusta!, ¡actúa normal!


    Este no lo esperabais, ¿a que no?... siempre he dicho que, si me preguntaran sobre mi juego favorito de todos los tiempos, me resultaría muy complicado decidirme por uno solo, que debería hacer una lista según géneros y/o consolas, ya que es bastante ridículo comparar un juego de lucha, con un RPG... pero siendo sincero, el Street Fighter II sería mi primera elección de manera casi subconsciente, ya que fueron muchísimas las horas que le dediqué, tanto en arcade como en consola, tanto en Mega Drive como en ports de PS2 y emulando luego el arcade en PC. ¿Y por qué digo que me cerró la boca?... pues creo que lo dije en la primera entrada de este blog (no es casualidad que la primera entrada esté dedicada a este juego), y fue por el hecho de que me parecía absurdo jugar a un juego en lo que lo "único" que podías hacer era pelear uno contra uno con diferentes enemigos. Y no es que fuera un concepto nuevo, SF no inventó el género (aunque sí acabó redefiniendo cómo debía ser), pero igualmente, me parecía un concepto absurdo y aburrido... y me acabó cerrando la boca en el momento en el que eché mi primera moneda en la recreativa, me la cerraba cada vez que sentía que iba mejorando, y me cerró incluso el orto cuando, por primera vez, me terminé el arcade con Chun-Li, que fue el primer personaje con el que me lo terminé. Más tarde vendría la versión de Mega Drive, a la cual le eché una cantidad de horas que podría catalogarse casi de enfermiza.

    Tanto me gustó este juego, y tanto me influyó, que es el responsable de que, ahora, adore sagas como Tekken o Soul Calibur, que aun alejándose de lo que era el SFII, seguían siendo juegos de lucha uno contra uno. Decir solamente que, cuando digo Street Fighter II, me refiero sobre todo a la Champion Edition y a The World Warriors, dejando a un lado las versiones Super e Hyper Fighting, ya que dichas "revisiones" rompían bastante con las primeras versiones.


Final Fantasy VII


Todo un hito de la industria


    A lo mejor, este, tampoco lo esperabais... FFVII me lo compré porque lo conocía "de oídas", porque me impresionó lo gruesa que era la caja, y por el tremendo espóiler de las ilustraciones de la parte trasera... el que sabe, sabe... y bueno, en realidad no lo compré por los espóilers, sino porque las ilustraciones me llamaron muchísimo la atención, ya que se alejaban bastante de lo que yo había visto por entonces. ¿Y por qué me cerró la boca si FFVII ya se consideraba al poco de su salida como un imprescindible de la primera PlayStation?... pues porque cuando lo puse por primera vez me llevé una tremenda decepción. Sí, la escena de inicio era bastante espectacular, aunque cuando yo compré el juego, ya se veían un poco anticuadas, los fondos 2D, que ahora adoro, me parecían simplones, los gráficos poligonales del juego, exceptuando los de los combates, eran... peores que los de cualquier juego de lego... y los combates, ¡madre mía los combates!, ¡no entendía nada!, me parecían lentos y liosos, no entendía por qué el protagonista no atacaba de inmediato y, básicamente, no tenía ni idea de nada. Recordemos que este fue mi primer JRPG "de verdad", por lo que no tenía ningún conocimiento del género.

    A punto estuve de dejarlo de lado, os lo juro, pero le di una oportunidad, y madre mía cómo me acabé enganchando. Solo de imaginar que podía haber pasado por alto este juego por una mala primera impresión hace que se me salten las lágrimas, y no es solo por FFVII, es que gracias a este juego, tal y como me pasó con SFII, hizo que descubriera un género nuevo que, a la postre, acabaría siendo mi género favorito, el RPG. De no haber jugado FFVII, no habría jugado a los siguientes, ni a los anteriores por cierto, no habría jugado a Grandia, Legend of Legaia, Wild Arms... y claro, eso habría hecho que no jugara luego a Valkyrie Profile 2, por lo que difícilmente habría terminado jugando a Tales of Xillia, Dragon's Dogma o incluso a la saga Souls, que también son, a su manera RPG. Por esa cerrada de boca, una de las más épicas de mi vida, FFVII debía estar en esta entrada.


Minecraft

La cerrada de boca (y orto) más grande de toda mi vida


    Bueno... de este hablé no hace mucho, y de hecho comento que me cerró la boca. Yo era el típico "hater" de Minecraft, mis sobrinos estaban todo el día viendo vídeos de Minecraft (y Fornite), o jugaban al Minecraft, en modo creativo para putearse el uno al otro, o en alguno de los "minijuegos" de la versión de PS3. Además, comento en la entrada que le dedico, que fue un juego que me ayudó en una etapa muy complicada de mi vida, por lo que a pesar de ser el más nuevo de esta lista, le tengo un cariño especial.

    Con Minecraft no me voy a alargar demasiado, ¡todo el mundo conoce Minecraft!, un juego de bloques que te permite construir literalmente lo que te de la gana, que te da toda la libertad del mundo, mapas gigantescos, imposibles de explorar por completo en una sola vida (literalmente). Se calcula que cruzar el mapa, ojo, sólo cruzarlo, puede llevarnos casi dos mil horas de juego, repito, solo cruzarlo de un lado a otro. Y eso por no hablar del mundo subterráneo y las diferentes "dimensiones".

    En definitiva, es un juego que todo el mundo conoce, muy maltratado por cierto sector de los fanáticos que siguen teniendo muchos prejuicios hacia él, en parte, por la "comunidad" de dicho juego... o mejor dicho, por cómo creen que es la comunidad de dicho juego. Que también digo, Minecraft... se puede jugar en solitario.


    Y no me voy a extender más, una entrada así, cortita, para "celebrar" el mejor mes histórico con una cifra que, a día de hoy, ya casi ha DOBLADO la cifra del mes anterior (estamos a 18 de mayo cuando escribo esto, que no fue mal)a, y que ha mejorado la marca anterior en una buena cantidad de visitas, como digo, no habiendo terminado aún el mes. Pero no quiero terminar sin comentar un par de cosas. No sé cómo será el volumen de visitas en el futuro, pero no voy a estar haciendo "especiales" cada vez que se supere el mejor mes anterior, en todo caso, haré "especiales" cuando se superen ciertas cifras, ya sea de visitas mensuales o cuando las visitas totales lleguen a ciertos números, pero bueno, eso es algo de lo que tendrá que encargarse mi yo del futuro, así que sin nada más que añadir, y dando las gracias a los "bots chinos" (XD) que tanto "ayudan" en esto (XD x2). Y a los que son personas reales, ¡hasta la próxima!.


sábado, 6 de septiembre de 2025

Final Fantasy


 

    Sep, ya sé que, hace tiempo, dije que, seguramente, no hablaría del primer Final Fantasy porque lo jugué muy poco, y solo en la versión de PS1, pero me he dicho, ¿qué cojones?, es el último del que me queda hablar de los que he jugado (o jugué en su día, que es de lo que se trata), y además es el que lo empezó todo. Sin ese primer juego, obviamente, no habría existido Final Fantasy VII, yo, seguramente, no habría entrado en el mundo de los JRPG, y puede que mis gustos actuales fueran diferentes, no lo sé. Pero lo que sí es seguro, es que Squaresoft habría desaparecido hace mucho tiempo, y nos habríamos perdido grandísimos juegos, por lo que, pienso yo, la mera importancia que tuvo para la industria, no solo para el género, ya hace que sea merecedor de estar aquí, en mi humilde blog.

    El Final Fantasy original, salió para la Nintendo Entertainment System, o sea, la NES de toda la vida, el 18 de diciembre de 1987, un año y poco después del, también mítico, Dragon Quest (AKA Dragon Warrior). No me voy a extender en el tema, todos sabemos que, Square, estaba ya a punto de cerrar, y que su juego se llamaba Final Fantasy, precisamente, porque, se supone, sería el último juego de la compañía antes de cerrar, pero lo que sucedió, se podría considerar casi como un milagro. El juego no solo fue un éxito que salvó a la compañía de la bancarrota, sino que la puso de verdad en el mercado, elevó el interés por los JRPG que había iniciado Dragon Quest, e hizo que, Square, fuera de pronto una compañía a tener en cuenta. Mágicamente, esa "última" fantasía fue el inicio de una saga que cambiaría el mundo de los JRPG para siempre. El juego tuvo un éxito tan tremendo, y la saga se hizo tan popular, que con los años, recibió múltiples ports e incluso remakes, pudiendo jugarse a día de hoy en cualquier dispositivo. Pero dejémonos de contextos históricos y mierdas... ¿Cuáles fueron mis impresiones con aquel juego?, ¿Cómo lo conocí?, ¿a qué dedica su tiempo libre?...

    Ya hablé en su día de los Final Fantasy de Snes, que también jugué en versión de PS1, y dije que, el IV y el V los compré en un pequeño recopilatorio en el que venían juntos, una edición, sencilla pero bonita que incluso traía tarjetas ilustradas con diseños originales de los personajes. Pues fue más o menos en aquella misma época, supongo que, SONY, lanzó todos los juegos en una franja de tiempo más o menos corta, y me hice con todos los Final Fantasy clásicos (menos el III, que no fue reeditado en PS1) en unos pocos meses. En este caso, al igual que con IV, y V, los dos primeros juegos venían juntos, en versiones "remakeadas" inspiradas en las versiones de Wonderswan Color, versiones con gráficos renovados, con más colores y definición y muchas mejoras en la jugabilidad. Es curioso que, el primer juego de la saga, fue el "último" que probé (antes de los de PS2, se entiende)... y tampoco me arrepiento de ello.

    Antes que nada hablaré de la versión de PS1, ya luego hablaré del juego original de NES, ya que hay diferencias que los hacen bastante... diferentes.

    El primer Final Fantasy, al igual que el segundo juego, estaba fuertemente inspirado en Dungeon & Dragons, tanto es así, que no tenemos personajes predeterminados. Contamos con un grupo de cuatro personajes, a los cuales podremos poner nombre, y para los que tendremos que escoger una clase o profesión, ya sea mago negro o blanco, luchador, monje, ladrón o mago rojo. Pero además, el sistema de magias es muy similar al D&D clásico. Los magos pueden aprender magias de diferente nivel, y no gastarán PM propiamente dicho, sino que tendrán la capacidad de lanzar cierto número de veces cada hechizo individual, a mayor nivel tenga el hechizo, menos veces podremos lanzarlo antes de tener que "descansar". Al igual que en D&D, a medida que subimos de nivel, aumentará el número de veces que podremos un hechizo. Suena raro, pero jugando se pilla enseguida. Por lo demás, es lo típico que veremos a lo largo de la saga. Podremos comprar, o encontrar, piezas de equipo que podremos utilizar en nuestros personajes, los objetos equipables variarán de la clase del personaje, cosa que veremos muchas veces en juegos futuros, como digo.


Las versiones "modernas" simplificaron el sistema de quipo para que fuera más accesible


    Al ser el primer juego de la saga, era bastante simple, tanto en mecánicas como incluso en historia, aunque cuidado, ya por entonces se notaba en Square cierto gusto por lo estrafalario en lo que se refiere a la narrativa, ya que hablamos de que la historia, estará influenciada por cosas tan "habituales" como paradojas temporales y cosas así... pero bueno, es Square, y solo estaban empezando a rascar la superficie de lo que podían hacer. La historia, como digo, era bastante simple. Cuatro jóvenes "elegidos" por el poder de los cristales, serán convocados para salvar el mundo y bla, bla, bla. Esos cuatro personajes, que obviamente serán nuestros personajes, deberán encontrar esos cristales para poder enfrentarse al enemigo final que... bueno, lo de siempre, tampoco me voy a poner aquí a contar toda la historia. Y aquí es donde tenemos el primer problema. La historia, o mejor dicho, la narrativa. Al tener cuatro personajes cualesquiera como protagonistas, el juego los trata como tal. Nuestros personajes carecen de personalidad, o incluso motivación, alguna más allá de la estricta y necesaria para ir avanzando en la historia. No se profundiza en la historia de nuestros personajes, y la "historia" se narra básicamente con conversaciones con otros personajes, careciendo de la complejidad que veríamos en el futuro. Pero es entendible, estamos hablando de uno de los primeros JRPG de la historia, y de un juego que, se supone, iba a ser el último de Square.


¿Qué sería un Final Fantasy sin cofres de tesoros?... pues un Final Fantasy sin cofres de tesoros...


    Grafica y musicalmente hablando estaba bien (recordemos, hablo de la versión de PS1), con gráficos muy coloridos y definidos, pudiendo distinguirse bien los gráficos de los enemigos en combate, cosa que no pasaba, en ocasiones, incluso con Final Fantasy VI (versión PS1, de nuevo, ya que era más fiel al juego original). Una de las cosas que más mejoró con respecto al original, fueron los escenarios, mucho más detallados y bonitos, aunque se conservara la estructura general de las ciudades y el mapeado. La música y todos los efectos sonoros, también mejoraron mucho, trayendo además temas musicales nuevos, ya que el juego original no tenía temas específicos para ciertos combates. Algo que me sorprendió, y esto lo comparte con FFII, fue el número de enemigos en combate, tener que luchar contra cuatro enemigos a la vez, era de lo más habitual, y en ocasiones, había incluso más. Al igual que con el resto de FF clásicos de PS1, el juego vino acompañado de alguna que otra escena CGI, que aunque eran de gran calidad, no aportaban mucho. Por ejemplo, la escena inicial de FFII te contaba la huida de los protagonistas cuando su pueblo era atacado, y todo con una calidad excelente.

    El combate... el combate era el que era. Nada de barritas que indicaban cuando le llegaba el turno a tus personajes, no. Aquí, al principio del turno, tu le decías a los cuatro personajes lo que querías que hicieran, y ya ellos iban realizando sus acciones cuando les correspondiese. No hay mucho más que explicar en cuanto al combate, no había "límites" ni nada de eso, recordemos, de nuevo, que estamos hablando de un juego muy arcaico. Al menos, en esta versión, los combates eran más ágiles que en el juego original, ya llegaremos a eso. Tampoco había, por ejemplo, invocaciones, eso ya llegaría más adelante. En cuanto a las mejoras jugables de la versión de PS1, estaba el hecho de que, por ejemplo, al ir a comprar armas o armaduras, en la ventana de compra, se te indicaba qué personaje podía usar el objeto en cuestión, y cuál era la bonificación del objeto, cosa que no tenías en NES, por lo que comprabas más o menos a ciegas. A parte de eso, en los propios combates, y esto afectaba bastante, era el hecho de que, en el juego original, si ordenabas a dos personajes, o más, atacar a un mismo enemigo, y este era derrotado por el primer atacante, los siguientes ataques contra él se considerarán "fallados", mientras que, en PS1, el o los personajes siguientes, escogerán otro enemigo al que atacar, lo que facilita mucho los combates, y los hace más rápidos y ágiles, por no decir que todo sucede ya de por sí de manera más amena. Los ataques se realizan más rápidos y no tienes que estar pulsando un botón para cada cosa que sucede en combate (este "problema" lo tienen muchas entregas de Dragon Quest, por ejemplo).


¡Wow!. ¡he ligado, gente!


    Ya he comentado las mejoras gráficas y sonoras, pero ahora, que he probado de nuevo la versión de PS1 para hacer unas capturas, debo decir que, la música, era mejor de lo que recordaba (¿Qué se podría esperar si no del maestro Uematsu?), a parte de lo buena que era ya de por si la música original, las mejoras sonoras se notan muchísimo, es literalmente otro mundo, y lo mismo sucede con los efectos sonoros. En cuanto a los gráficos, obviamente siguen siendo sprites, pero de mejor calidad (faltaría más), aunque están lejos de lo que podía hacer la PS1, pero me imagino que, en el fondo, tampoco querían alejarse tanto. De todas formas, las magias sí eran bastante espectaculares, siendo de lo más destacable a nivel gráfico. Los enemigos, eran más pequeños que en el original, aunque de factura mucho más detallada, como todo.


Y aquí nos encontraremos con Garland... bueno, no ahí, dentro del templo ese


    Esta versión, es una de las más jugables, mucho más "amigable" con el jugador, porque el original era bastante duro, no en dificultad, sino en mecánicas, que pueden echar para atrás al fan que quiera jugar los juegos clásicos. Pero si quieres más facilidades aún, siempre puedes probar la versión de Game Boy Advance, ya que esta, tiene la opción de jugarlo en español. Sus gráficos, aunque similares a los de PS1, están adaptados a la pantalla de la portátil de Nintendo, aunque siguen siendo bastante agradables. Además, como otros juegos de la saga porteados a dicha consola, contó con ciertos extras que expandían la experiencia.


¿Os gustan los unicornios?, no os preocupéis, os vais a hartar


    No he comentado mucho de la historia, tampoco creo que lo necesite, ya que no es demasiado compleja... aunque, sí, ya dije lo de las "paradojas temporales", pero eso no implica que una historia sea "compleja" como tal. Lo que sí me gustaría comentar, es algo que, creo recordar, ya comenté cuando hablé de Final Fantasy IX, y es el hecho de que el primer boss y el (espóiler, espóiler tan gordo que no lo voy a decir)... ¿Guat?... bah, sigo. Que el primer jefe al que nos enfrentamos se llama Garland. ¿Qué?, ¿que no os suena?, pero si es un personaje muy importante en FFIX, (aunque sale relativamente poco) "relacionado" con Kuja, el jefe principal (pero no final) del juego. Como digo, es el "primer" jefe del juego, por lo que no es complicado. Se nos envía a buscar a una de las hijas del rey, que ha sido secuestrada por él, encontrándose en unas ruinas al norte del castillo, unas ruinas muy sencillitas en las que también encontraremos unas misteriosas puertas cerradas que... hablando de ruinas. En juegos más avanzados, las "mazmorras" son más o menos "realistas", si vamos a un castillo en ruinas, pues el diseño de ese castillo está estructurado, dentro de lo que cabe, como un castillo "real", con sus habitaciones, sus pasillos, sus almacenes y demás... aquí no, aquí todo, o casi todo, son laberintos absurdos que harán que tardes diez minutos en cruzar una habitación que, en otro juego de la saga, atravesarías en segundos, porque claro, a parte de tener habitaciones laberínticas, tenemos los, amados por todos, combates aleatorios, lo cual hará que cruzar una sola habitación sea un suplicio, y si encima quieres recoger todos los tesoros desperdigados... suerte con ello. Ah, eso me recuerda algo, pero mejor lo comento en el párrafo siguiente.


Me dicen que no soy bueno poniendo nombre a los personajes de videojuegos


    Y este es, señoras y señores, el párrafo siguiente. Lo que quería comentar no tiene nada que ver con los combates o la exploración... o sí... sí, yo diría que sí porque afecta a la exploración y a la aventura en sí. En FF posteriores, cuando ibas a una mazmorra por primera vez, o incluso cada vez que ibas a una mazmorra, por si acaso, guardabas la partida en el "mudo exterior". Recordemos que, los FF clásicos, tenían bien diferenciado lo que era el "mundo exterior" de las ciudades, mazmorras y demás, no estando nunca nada a "escala". Pues a partir de cierto punto, la saga, comenzó a dejar que el jugador guardara la partida en el "mundo exterior", o incluso en puntos de guardado colocados en puntos estratégicos en las mazmorras, pues... guardar partida en el mundo exterior o en puntos de guardado en el primer Final Fantasy, como diría Gerarutaru (youtuber español muy centrado en Final Fantasy)... "¡no se puede!" (comienza a sonar el tema clásico de la saga todo distorsionado mientras salen imágenes random de personajes de la saga bailando o haciendo el idiota. Para más info, ver el vídeo de Gerarutaru sobre "¿cuál es el jefe más difícil de Final Fantasy III... sigo). Vamos, que no puedes guardar done te de la gana... o casi. Sí, bueno, puede que haya exagerado un poco, pero es que creo que la entrada me va a quedar cortita y... bueno, cosas mías. Resulta que hay ciertos objetos "curativos" que te permiten guardar partida al usarlos, y, si lo piensas, tiene sentido, me explico. En Final Fantasy, la manera "básica" de guardar partida es, ojito, dormir en una posada. Al dormir, se te da la "posibilidad" de guardar partida y, consejito random... GUARDA.LA.PUTA.PARTIDA.Y debes guardar por varias razones, la primera es obvia, que si no guardas y, por casualidad, te matan después de haber descansado en una posada, deberás empezar desde la última partida guardada. Otra razón es, también obvia. que dormir en las posadas, CUESTA DINERO, así que aprovecha el dinero que te has gastado. Y la última razón es que, esos objetos que te permiten guardar la partida, TAMBIÉN CUESTAN DINERO. Y esos objetos de los que hablo son los "sacos de dormir", "tiendas de campaña" y demás... ¿lo pilláis?, todos son objetos que te permiten "dormir". He investigado un poco, porque hay muchísimas versiones de este juego, y la IA de Google dice también que hay unos moguris que hacen las veces de puntos de guardado, como en Final Fantasy IX, lo cual es extraño, porque los moguris aparecieron en FF III... no sé, no he jugado a todas las versiones de este juego, así que lo dejo aquí como curiosidad más que como un dato contrastado.


Aunque seáis ciegos, la mejoría gráfica era evidente con respecto al juego original


    Final Fantasy, que casi se me olvida mencionar algo que es muy importante, nos soltaba en un mundo que era casi un "mundo abierto". Aunque al principio estábamos atrapados en una isla, al derrotar a Garland, el rey haría que terminaran la construcción de un puente para que pudiéramos continuar nuestra aventura. Y, se nota mucho, que en Square no eran, todavía, expertos en hacer RPG. En realidad, casi no se te daban pistas de qué debías hacer, y al ser un mundo tan "abierto" podías llegar a zonas de demasiado nivel, y ya hemos hablado de los "problemas" con el guardado. En otros juegos, si llegabas a una zona "peligrosa", y conseguías sobrevivir al primer combate, siempre podías guardar partida e ir regresando poco a poco a la zona anterior, pudiendo curarte si sobrevives a otro combate más o cargando partida si no lo conseguiste, mientras que aquí te tocaría ir gastando objetos que, seamos sinceros, aun sin ser caros, tampoco eran baratos, sobre todo al principio. Además, el diseño del mundo era muy extraño, tal como sucedería también en FFII... ahora que lo pienso, quizás, por eso, cambiaron luego el diseño del mundo en FFIII, que estaba dividido en zonas "individuales", casi como si fueran niveles diferentes. Estoy seguro, y lo digo porque me pasó a mí, que muchos jugadores perdieron horas y horas buscando dónde debían ir y preguntándose qué tenían que hacer. Quizás alguien le dijo no sé qué de una bruja en una cueva "al norte", pero claro, cuando el diseño de tu mundo es tan confuso, "al norte" no es una indicación que sirva de mucho. Por ello, estoy seguro de ello, en FFIII idearon un mundo "segmentado" dividido en diferentes zonas "individuales", que es cierto que daba menos libertad al jugador, pero también era más fácil guiarlo sin que se perdiera, estando en esa zona todos los elementos posibles para cruzar a la siguiente. Más tarde, con la Snes, ya supuso un salto más. Dándonos mundos "abiertos" una vez teníamos los vehículos voladores, pero "segmentados" cuando íbamos a pie, o mejor dicho, estructurados de manera que el jugador no se perdiera, cerrando ciertas zonas hasta que el jugador realizara ciertas acciones para luego poder ir con niveles y equipo "adecuados".


No sé por qué, recordaba este primer jefe más difícil


    Sea como sea, se nota muchísimo que es el primer juego de la saga, que Square estaba ya al borde del cierre y que, incluso diría yo, tampoco le pusieron demasiado empeño. Y no hablo por hablar, ya que, al parecer, el juego original era de los que más bugs tenía... bueno, eso es algo difícil de cuantificar, pero digamos que poseía MUCHOS bugs, que había magias y mecánicas que no funcionaban como debían funcionar y... bueno... dejémoslo en que, aún así, le sacó las castañas del fuego a su empresa madre.




el inicio en el juego original





El inicio en la versión de PS1


    Entiendo que esta entrada tendrá un sabor agridulce, pero es lo que hay, al igual que muchos juegos de aquella época, este Final Fantasy original es para MUY cafeteros, a menos que seas un fan MUY fan de la saga, yo no lo recomendaría, no al menos el original de NES, el de PS1, o cualquier versión más moderna todavía, porque las mejoras en la jugabilidad son muchas, incluso la propia interfaz es mucho más agradable en PS1. Por ejemplo, algo que no he comentado, en las versiones modernas, en las batallas, tendremos fondos que se relacionarán con el escenario en el que estemos combatiendo, si estamos en un bosque, pues el fondo será boscoso, mientras que en el original tendremos un fondo negro, dividido además por múltiples ventanas que lo hace todo muy feo e incluso "antinatural", afeando aún más una parte crucial del juego como es el combate, que encima es lento por tener que estar pulsando el botón para quitar cada ventana "informativa" que salga... y ya digo que te "informarán" de todo.


Los gráficos no eran malos del todo, pero los combates se hacían muy lentos... sobre todo si olvidabas comprar (y equipar) armas antes de salir del primer pueblo... hablo por experiencia


    No voy a decir que no juguéis el original, es un clásico "incunable", pero diría que ha envejecido muchísimo peor que Final Fantasy II, el cual me resulta mucho más agradable (hablando siempre de las versiones de NES), se nota que Square aprendió mucho de sus errores y que incluso oyó a la comunidad que se formó alrededor del juego original.

    Como no tengo mucho más que aportar, como digo, ni siquiera llegué a completar el juego (pero no entra en la categoría de "Juegos Malditos" por múltiples razones... en realidad solo una, que no es de esos juegos que sienta que, de verdad, me lo quería pasar). Final Fantasy fue el principio de una de mis sagas favoritas, un juego que supuso un antes y un después en el género e incluso en los videojuegos y la cultura popular, pero que, aún así, envejeció bastante mal, puede parecer triste, pero es así, no todos los juegos envejecen bien, y a más atrás en el tiempo miremos, más obvio se hace. También puede ser, es posible, que no mire este juego con tanta nostalgia como otros juegos, ya que nunca jugué la versión original... pero es que tampoco miro con tanta "nostalgia" la versión de PS1, cosa que sí me sucede con FF VI al punto de ser uno de mis juegos favoritos, y no hablo solo de la saga, sino en general.


El dedo de la muerte, técnica que obtendremos desde el inicio, con dicha técnica, decidiremos a qué enemigo atacar y de qué manera hacerlo... vamos, que es el "cursor" de toda la vida


    Y ahora sí, puedo decir que ya he terminado con todos los juegos de la saga en este blog, ya que no he jugado ninguno más allá del XII, del FF XIII solo jugué una demo por curiosidad, que te la podías descargar gratis de la store (al menos en PS3), y no me llamó la atención, y como tampoco he tenido consola superior a la PS3, pues no he jugado a los más modernos... y creo que tampoco los habría jugado, o bueno, a lo mejor al XV porque me recordaba a, por ejemplo, Dragon's Dogma en cuanto al combate, al menos visualmente, no tengo ni idea de cómo serían las sensaciones que daba. Pues como digo, ya he terminado con la saga, con todos los juegos he pasado montones de horas de diversión, con algunos he disfrutado más, y con otros menos, algunos los he terminado varias veces, y otros ninguna, pero igualmente los siento muy cercanos a mi corazón por lo que supusieron para mí, un cambio de "paradigma" como jugador que amplió mi visión de esta afición, llevándome a géneros que, hasta Final Fantasy VII, ni siquiera se me habían pasado por la cabeza. Aprovecho esta entrada para recomendaros la saga, la saga entera, todos los juegos (o casi todos), tienen múltiples versiones, por lo que no tenéis que "conformaros" con las versiones originales. Desde "remakes" de los más clásicos en versiones "HD" a "remasters" con opciones extra que facilitan y "mejoran" la experiencia para los menos pacientes. Final Fantasy supuso un golpe en la mesa de Square, un cambio en la industria, el nacimiento de una de las mayores rivalidades del sector, y un cambio en mi vida como aficionado, que perdura hasta hoy. Sin más que añadir, ¡hasta la próxima!


miércoles, 27 de agosto de 2025

Parasite Eve II



     Hace mucho, pero mucho, que debería de haber hablado de este juego, pero claro, cuando literalmente tienes cientos de juegos de los que hablar, tienes que ir priorizando. Y aunque haya hablado incluso de juegos verdaderamente patéticos mucho antes que esta enorme joya, yo no decido el orden en el que hablaré de... ¿cómo?, ¿que yo soy el único responsable de este blog?, si ya, lo sé... ¡pero eso no significa que yo decida el orden de los juegos de los que hablo!


Aquí vemos a Aya muy preocupada porque alguien le robó una "kill"...


    Dejando atrás mis paranoias, el juego de hoy es de esos que te hace arquear una ceja de curiosidad. Y ok, a estas alturas, todos conocemos la saga protagonizada por Aya Brea, obviamente. Pero para los poseedores de una PlayStation de la época, ver que, Squaresoft sabía hacer otros juegos aparte de Final Fantasy, supuso un shock. Vale, puede que esté exagerando, y quizás, cuando digo "poseedores de una PlayStation de la época", es posible que me esté refiriendo a mí. Y cuando digo que "supuso un shock", en realidad quiero decir que me sentí "ligeramente sorprendido"- Pero entendamos una cosa. En aquellos tiempos, aunque Squaresoft había publicado bastantes juegos (en Europa me refiero), el usuario "medio" la conocía, sobre todo, por su saga de RPG, Final Fantasy, y descubrir que aquellos mismos que hacían aquellos maravillosos juegos, sabían hacer "otras cosas", pues se hacía extraño, sobre todo cuando hablamos de juegos "de terror". Lo que si quiero decir es que, si sois observadores, y tenéis un IQ superior a la media, os habréis fijado en que, detrás del título, hay dos "I" mayúsculas, lo que quiere decir, que estoy hablando de... ¡una segunda parte!... y ahora es cuando meto el contexto de cómo conocí este juego.

    Resident Evil II salió en 1998, y fue de los pocos juegos de PS1 que compré "de salida" (junto con Final Fantasy VIII y FF IX, aunque el VIII fue un regalo... creo que RR Type 4 también lo compré de salida... pero ya está), y fue un juego que marcó mi vida como aficionado a los videojuegos, un juego que "daba miedo" (no jugué al primero) con monstruos y situaciones inverosímiles y, un día, en la PlayStation Magazine, vi un reportaje sobre un tal Parasite Eve II, de los creadores de Final Fantasy, y me quedé flipado. Devoré aquel reportaje innumerables veces, admirando los gráficos que mostraban las capturas y leyendo y releyendo las palabras escritas en las páginas de la revista, así que decidí comprarlo en cuando tuviera la oca... pirata... me hice con él pirata. Cuando me hice con este juego, yo ya tenía mi PS1 pirateada, o sea, la que cambié por mi vieja Mega Drive y que YA ME LA DIERON con el chip. Sé que lo he dicho muchas veces, pero quiero volver a repetirlo. Yo nunca le he puesto chip a ninguna consola, nunca me he visto en la "necesidad". Pero sea como sea, hablamos de una época en la que el juego ya llevaba bastante tiempo en la calle, y no era "fácil" encontrarlo en las tiendas porque, obviamente, las estanterías estaban ocupadas por juegos más recientes, incluidos los de la "modernísima" PS2. De todas formas, da igual, me pillé el juego y lo jugué... mucho menos de lo que me hubiera gustado, diría yo, ya que no lo completé, y bueno, ya que tenemos algo de contexto, hablemos del juego.


Si tú lo dices...



    Imagino que, algún día, hablaré del primer Parasite Eve, pero como no lo tengo claro, expondré aquí algunos datos que, creo yo, merece la pena poner sobre la mesa. El Parasite Eve original, está basado en una novela de terror y ciencia ficción escrita por Hideaki Sena, español nacido en Cuenca y criado en la ribera del Guadalquivir. Nah, es coña... es japonés. Pues eso. Que está basado en una novela de terror. En el juego, imagino que al igual que en la novela, la protagonista es Aya Brea, policía de Nueva York, que se ve envuelta en un extraño caso de seres mutantes que están atacando la ciudad y... no quiero hacer muchos spoilers, así que no diré mucho más, tan solo que, Aya, es capaz de lanzar ciertos "hechizos" gracias a sus mitocondrias (¿?). Los llamo "hechizos", pero sería más bien el poder utilizar ciertas habilidades debido a unas mutaciones que... bah, paso de explicarlo, si queréis saberlo bien, jugad el juego original, mirad un gameplay o lo que sea, lo que aquí nos importa es que, al inicio de PEII, Aya, ya es capaz de usar algo de esas habilidades, sigamos. En PEII, Aya, se ha mudado a Los Ángeles, formando parte de un "grupo especial" del FBI dedicado a acabar con los monstruos "mitocondríacos", por así decir. Y claro, un día cualquiera, mientras se encuentra practicando su puntería, recibe un aviso... un aviso que le hará revivir la pesadilla vivida en Nueva York.



    Antes de continuar, quiero decir que he jugado bastante más al primer juego (emulado), y que aunque hace mucho que no lo pruebo, su sistema de combate me pareció más ágil, pero puede ser cosa mía, o de que, como lo jugué más, me acostumbré, mientras que para las capturas de esta entrada, he jugado tan solo unos veinte minutos, el principio, y el combate me ha parecido un poco engorroso, pero luego explicaré el por qué.



    Parasite Eve II, como ya he dicho, es un juego "de terror", no sé si llamarlo "survival horror", porque aunque hay objetos que son escasos, hay cajas de munición repartidas en los mapeados, donde puedes recoger toda la munición que puedas cargar, TODAS LAS VECES QUE PUEDAS. Vamos, que va a resultar complicado quedarte sin munición, y si lo haces, puedes regresar a la caja más cercana y reponerla. Lo que no he dicho, es que, PE es también un RPG... o más o menos. En Parasite Eve II, al igual que en el juego anterior, Aya podrá equipar diferentes objetos, como blindajes, para aumentar sus posibilidades de supervivencia, también tendremos una buena cantidad de objetos para curar el daño o incluso los estados alterados que algunos enemigos le causen. A lo largo de la aventura, como es habitual, podremos ir encontrando esos objetos en el escenario, o incluso comprarlos en la comisaría con el "dinero" que ganemos al derrotar enemigos, lo cuál me lleva a explicar brevemente el combate.



Y esto es lo que pasa cuando compras tu ropa en el mercadillo...





Y esto es lo que pasa cuando... ejem... compras tu maquillaje en el... estooo... mercadillo

                                       



    Al igual que en Resident Evil, los combates se desarrollan en el propio escenario del juego, digo eso porque, para ser un juego de Squaresoft, se me hizo raro el no pasar a un escenario específico para el combate. Como dije más arriba, el combate me pareció un poquito ortopédico, más incluso que en Resident Evil, y ahora explico por qué. En Resident Evil, "sólo" teníamos a nuestra disposición el arma equipada, por lo que las opciones en combate eran, únicamente, disparar o movernos...o utilizar un objeto desde el inventario. Pero en PE tenemos las habilidades "mitocondriales", que se usan con un botón diferente y, al principio, puede ser un lio. Obviamente, podemos correr durante los combates para evitar a los enemigos, pero al contrario que en Resident Evil, la mayoría de enemigos son bastante ágiles, por lo que no nos bastará quedarnos quietos en una esquina y disparar a lo loco. Otra diferencia, es que debes encarar a un enemigo para dispararle, y esperar a que salga una retícula sobre él para garantizar que le vas a impactar. Como RPG que es, podremos ver un numerito sobre los enemigos cada vez que les hagamos daño. Entiendo que no es algo taaan dramático como podría haber dado a entender, pero creo que mi incomodidad, en parte, se debe a que los "planos de cámara" son mucho más cercanos de lo que lo eran en el primer PE, el cual te daba, en general, más espacio para moverte durante los combates, mientras que esta segunda parte, tiene planos más cortos, siendo mucho más cercano a lo que sería Resident Evil.


No recuerdo si el juego llegó traducido al español... por lo que no sé si este juego está "parcheado", sea como sea, lo podéis encontrar en nuestro idioma



    El apartado técnico es, por lo general, muy bueno, siendo el modelado de los enemigos, y de los personajes humanos, bastante mejores que los del primer juego, y los fondos, también son mucho mejores, siendo más detallados y definidos. El sonido es también muy bueno, al igual que la música, pero hay algo que, a mi entender, falla en el juego, y es el hecho de no tener voces. Para la época en la que salió PE2, que un juego tuviera voces dobladas (ya sea en inglés o español), era ya algo bastante habitual, la saga Resident Evil es un ejemplo, pero podría decirse lo mismo de Spyro, Tomb Raider, o incluso juegos deportivos o de lucha que tenían comentarios, pero no es el caso de PEII. Y se hace raro, muy raro, y para mí le quita dramatismo y afecta negativamente a la atmósfera. Es cierto que, en algunos momentos, hay alguna que otra "expresión", como cuando al principio, cierto personaje le dice a Ada que se detenga, pero luego, el resto de la conversación, es solo con texto. Decir que todo esto, hace que el juego nos produzca una sensación que nos recuerde mucho (muchísimo) a Final Fantasy, sobre todo al VIII, ya que sus gráficos eran similares (yo creo que los de PEII son mejores, al menos los de los personajes humanos), y se hace raro en un juego "de miedo", digo más, había momentos en FFVII que daban "más miedo", a pesar de los gráficos tipo chib que tenía aquel juego, pero bueno, es lo que hay, sigamos.


Esta captura está patrocinada por Michael Bay... ¿esto ya lo he dicho antes?


    Casi se me olvida, pero es que es algo tan obvio y que tengo tan interiorizado que ni se me ha pasado por la cabeza que los que no conozcan este juego, o juegos similares, pudieran no saberlo. Y me refiero al tema de los escenarios. Al igual que en Resident Evil, o al igual que en los Final Fantasy de PS1, los escenarios son fondos prerenderizados, hechos por ordenador y luego cargados por la consola como una imagen, y que tienen "patrones" invisibles al ojo del jugador que hacen que, los personajes, se muevan por dichos fondos como si fueran escenarios 3d, aumentando o disminuyendo el tamaño de los personajes dependiendo de la distancia que hubiera hasta la "cámara"... es más complicado de explicar que de entenderlo si juegas, la verdad. Como era habitual en ese tipo de juegos, el control era "tipo tanque", pulsando hacia arriba en la cruceta, nuestro personaje se movería en la dirección en la que estuviera mirando, y pulsando izquierda o derecha, Aya giraría en la dirección indicada. Aunque a día de hoy, de vez en cuando, sigue saliendo algún juego con ese tipo de control, para la mayoría de jugadores modernos, jugar a un juego así, les supone tener que cambiar su manera de pensar, en aquella época, nos salía ya de forma natural por la cantidad de juegos que usaban ese tipo de control, incluso en juegos totalmente poligonales, como sería la saga Tomb Raider.

    Algo de lo que no he hablado y casi se me pasa, es del sistema de guardado... ¿qué?, me parece curioso y quiero comentarlo. Como era habitual en los "survival horror" de la época, no podíamos guardar donde nos diera la gana, no, en Resident Evil era en las máquinas de escribir y en Parasite Eve era en los teléfonos... pero en teléfonos públicos, de esos que ya no hay (o casi) en ningún lado. O sea, que este es el típico juego en el que podías perder el avance de HORAS si se te olvidaba guardar partida por creerte un "pro", pero lo chulo en este caso, era el hecho de que, antes de guardar, podías tener conversaciones con ciertos personajes, revelando más detalles de la trama relacionadas con el momento de la historia en el que guardases partida, lo que hacía que, guardar, se sintiera casi como algo especial, no solo por el hecho de salvar (literalmente) tu avance, sino por "hablar" con alguien, contándole tus avances u obteniendo información. Obviamente, eran conversaciones automáticas, esto no es Skyrim ni Fallout, pero seguía siendo interesante.


-Todo bien, sólo se ha estrellado un helicóptero y tenemos un edificio lleno de SWAT muertos y muchos monstruos, lo de todos los días.


    Como dije al principio, este juego lo jugué menos de lo que me hubiera gustado, en parte, creo yo, porque lo probé ya muy tarde en la vida de la consola, habiendo jugado a todos los Final Fantasy disponibles en PS1 (incluidos los "remakes" de los dos primeros), también había jugado a Resident Evil 2, y a Silent Hill (aunque este no lo completé, debo decir), y este juego, aunque me parecía muy "bonito", lo acabé abandonando bastante pronto, aunque creo que, en el fondo, fue porque quería terminarme antes el primero, pero el problema fue que mi "dealer" no tenía el primer juego (las cosas no eran tan fáciles como ahora), por lo que no pude comprárselo, y tampoco había un mercado de segunda mano tan activo como lo que se vino después, así que sólo pude jugar al primer PE cuando me compré mi ordenador anterior, y aún siendo un juego técnicamente "inferior", la historia y el personaje me atraparon, llegando a avanzar bastante... por desgracia, es de esos juegos que no pude terminar porque, mi ordenador, explotó... no literalmente como mi PS3, pero murió, por lo que perdí todo el avance y las ganas de comenzarlo de nuevo, aunque supongo que tendré que hacerlo si quiero hablar de dicho juego en este blog... ya veremos.


Mira qué fondo papi


    Me gustaría volver a hablar del apartado técnico de este juego por algo que tenía este juego y no lo tenía, por ejemplo, la saga Resident Evil, y eran los escenarios... ¿Cómo decirlo?, bueno, mejor lo explico.


Si mi madre viera ese desorden, le daría un infarto



Mi madre habría actuado igual ante tal desorden... sí, he hecho demasiadas capturas, y quiero ponerlas todas


    En Parasite Eve II, al igual que sucedía en los Final Fantasy de PS1 (obviamente no es casualidad), había momentos en los que, el escenario, en realidad formaba parte de una "cinemática", pero en este caso, podíamos mover a Aya haciendo que la "cinemática" avanzara cuando quisiéramos. Eso sucede, por ejemplo, cuando entramos en el primer escenario "de verdad" del juego, en el que vamos caminando y vemos cómo la perspectiva de la cámara cambia a "tiempo real", pero siendo el escenario "2d", lo cuál dotaba a la escena de una espectacularidad pocas veces (no tan pocas) vista en PS1, ya que obtenías los detallados fondos 2d y, a la vez, un movimiento "3d", simulado porque era una cinemática, y "libertad" de movimiento. Es cierto que, al iniciar la escena, el movimiento de Aya es raro, como a saltos, pero no sé si es cosa de la emulación o si sucedía jugando el juego en una PS1, pero lo digo por si acaso.


Es lo que pasa cuando estás muerto, que moverte es complicado


    Por lo demás, porque tampoco quiero alargarme mucho por haber sido un juego que jugué muy poco, lo más destacable, para mí, fue el salto técnico, diría que fue mayor del que hubo entre RE y RE2, pero era algo que, en aquella época, ya no sorprendía tanto, ya que juegos con fondos prerenderizados de alta calidad los había a porrillo en PS1 (decir que tener buenos fondos prerenderizados no significaba que un juego fuera bueno, no confundamos).

    Por desgracia para la saga, este fue (para algunos) el último buen PE, ya que el siguiente juego, que se llamó The 3er Birthay por una ridícula razón... no se renovó la licencia..., y que fue publicado para PSP (y ya por Square-Enix), ofrecía una jugabilidad y una atmósfera muy diferente a la de los dos juegos anteriores, y aunque obtuvo unas puntuaciones relativamente buenas por parte de la crítica, los fans no le dieron el apoyo que quizás se merecía, siendo esa la tumba de la saga.


Sin chistes, mirad el efecto del reflejo en el cristal


    Quizás, ahora que tantos clásicos del género están regresando, y me refiero sobre todo a Resident Evil y Silent Hill, quizás, podría ser el momento de que Parasite Eve regresase, quizás no con el mismo nombre (si es que no tienen la licencia... tócate los cojones), pero sí con atmósfera y ambientación similar, muchos fans lo agradecerían.


Quizás debería haber hecho la captura cuando Aya hizo el ataque de pirokinesis..


    Como digo, el juego lo jugué poco, pero a pesar de ello, la calidad del mismo era más que evidente, y aún con sus defectos, es un juego que debo recomendar 100%, preferiblemente, si puede ser, jugando el anterior, ya que aunque no es indispensable, ya que el mismo juego te da cierto contexto del juego anterior, conocerás mejor los hechos sucedidos en Nueva York.


Pos vale


    Y ya no me quedaría nada más que decir, este es de esos juegos de los que prefiero no decir mucho de la trama... aunque en la entrada de Silent Hill 2 me quedé a gusto en cuanto a spoilers... peeeero ese fue entonces, ahora, lo único que me queda, es repetir que probéis el juego, aun con el control tanque, ya que no es tan pesado como en otros juegos, y resulta más fácil acostumbrarse a dicho control, además, la atmósfera es muy buena, los fondos no hay más que mirar las capturas para ver lo buenos que son y... bueno, el combate, si lo juegas, al final te acostumbras, como con todo. Y bueno, nada más... ¡hasta la próxima!