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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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martes, 24 de diciembre de 2013

Space Gun





    Taito nos trajo a principio de la década de los 90 uno de los mejores juegos de pistola óptica que jamás he jugado, con una ambientación de ciencia ficción al más puro estilo Alien, Space Gun trajo violencia y diversión a partes iguales.

    Los juegos de pistola no son recientes precisamente, nombra cualquier ordenador o consola de los ochenta y ten por seguro que tenía alguno de estos juegos en su catálogo, incluso el Spectrum poseía una pistola como periférico, aunque con resultados un tanto decepcionantes, bueno, vayamos a lo importante.



La lista de los 5 mejores




    SG apareció en 1990 como una recreativa de Taito, era un juego en primera persona para uno o dos jugadores con la particularidad de que no utilizábamos el consabido joystick sino una pistola para acabar con nuestros enemigos, juegos tales como Operation Wolf, Operation Thunderbolt o Line of Fire eran unos claros ejemplos de este tipo de juegos, casi siempre de temática bélica. SP quiso distinguirse un tanto de aquellos juegos y decidió tirar por la temática alienígena, algo muy en boga en aquella época, así que en vez de enfrentarnos a cientos de soldados enemigos y arrasar campamentos en selvas amazónicas el escenario se trasladaba al espacio, a una nave o colonia o yo que sé que mierda era, la cuestión era que ahora en lugar de soldados debías acabar con cientos de seres extraterrestres dispuestos a desmembrarte a la mínima oportunidad.



Como yo jugué en Spectrum no sé para qué puñetas era el pedal




    Como la mayoría de los juegos de este tipo, por no decir todos, el personaje se movía solo, tú solo debías preocuparte de acabar con los enemigos lo más rápidamente posible para que no te hirieran. Puede sonar un tanto rudimentario para los aficionados más modernos, hoy en día los juegos en primera persona son totalmente libres, pudiendo explorar los escenarios a nuestro antojo, pero en aquella época, en la que los sistemas de entretenimiento eran bastante humildes comparados con los de hoy en día, este era un sistema de juego tan válido como cualquier otro, además, lo hacía más duro y difícil, no podías huir ni retroceder, sí bueno, algunos juegos tenían un pedal que al pisarlo nuestro personaje se ponía a cubierto, pero este no era el caso, debíamos avanzar casi sin pensar en nuestra salud para acabar con todo bicho viviente y rescatar a los supervivientes... supervivientes claro, ¿por qué no?.



Eso eso, aprovecha que están enjaulados




    En todo juego de pistola que se precie, debían aparecer objetos o personajes que debíamos alcanzar con nuestra arma, o dejar que llegasen hasta la zona inferior de la pantalla, para conseguirlos/rescatarlos, En SG había de los dos tipos, ítems que aparecían tras destruir ciertas zonas del escenario y que nos proporcionaban munición especial y a la que debíamos disparar para añadirla a nuestro arsenal, y supervivientes, estos últimos corrían hacia nosotros como violadores enloquecidos dándolos por rescatados con solo tocarnos, una lógica un tanto rara, ya que algún alien se nos puede escapar, y si los supervivientes se van por donde nosotros vinimos... vamos que no, que más les valdría quedarse escondidos en el interior de alguna taquilla espacial que esperar a que yo los rescatase.




Una pantallita de la intro




    Las armas disponibles no eran demasiadas, tampoco eran necesarias, el arma básica era bastante buena y la munición especial hacía el apaño. Dicha munición especial se dividían en varias clases, desde lanzallamas a armas congelantes que podían convertir a los aliens en carámbanos.
 
    Para conseguir dicha munición debíamos disparar a unos objetos brillantes de colores en las paredes del escenario, entonces aparecía un cartucho al que también debíamos alcanzar para hacernos con él, aquí todo se arregla a tiros.



Bernardo con su Amigo Josema en la convención del cómic de Barcelona




    Una de las cosas por las que destacaba SG era por el tamaño de los enemigos, enormes, incluso los enemigos normales tenían al rededor de un tercio de la pantalla de altura, más diría yo, lo cual era acojonante, otra cosa más era el hecho de que te atacaban cuerpo a cuerpo y no a disparos desde lejos, que era a lo que nos tenía acostumbrado este género, todos los enemigos corrían hacia nosotros y nos golpeaban o nos mordían como si no hubiera mañana, se ve que les gustaba el sabor de la carne humana.

    El tamaño de los gráficos no era solo "por que sí", en realidad se suponía que aquellos seres eran enormes, solo hacía falta ver a uno de ellos justo al lado de un superviviente para ver que prácticamente le doblaba en tamaño, el objetivo de aquellos gráficos tan grandes era el de hacernos sentir pequeños, y sí, lo conseguía.




Sí, esa cosa roja, es sangre




    No había ninguna duda de que la saga Alien, inspiró a los chicos de Taito, es cierto que los enemigos principales no se parecen mucho a los elegantes y negros depredadores que le quitaban el sueño a Ripley, pero también es cierto que aparecían algunos enemigos que nos recordaban a la terrorífica saga espacial, y me refiero a los abraza caras, aquellos bichos que se pegaban a la cara para introducir el embrión en el interior del huésped, en SG tan solo se limitan a atacarte claro, y son un pelín diferentes a los seres de Alien, pero la referencia es obvia.

    La cantidad de enemigos es notoria, apenas tendremos descanso entre oleada y oleada y aunque las oleadas no son demasiado grandes al no distanciarse mucho unas de otras nos podíamos ver agobiados si no teníamos buena puntería, por suerte o por desgracia, al salir de la zona de una oleada, los enemigos supervivientes se iban.



Y así Manolo aprendió por qué debía arreglar su habitación



    Como todo juego que se precie, SG también tenía su buena dosis de Jefes finales, muchos de los cuales diferían bastante de la anatomía comúnmente ofrecida en el juego, incluso aparecía una especie de serpiente gigante que me recordaba a un antiguo juego de Sega, Space Harrier, quizá hable algún día de ese juego.

    Una de las cosas que más me gustaba de este juego, a parte del tamaño de los gráficos, era la violencia, sí bueno, no tiene nada que ver con la violencia de los juegos de hoy en día, pero en 1990 me conformaba con aquello. Cada impacto en nuestro enemigo salpicaba un buen chorro de sangre y trozos de su cuerpo, y con los disparos suficientes iba perdiendo extremidades hasta explotar en una orgía de sangre y vísceras pixeladas, pero nosotros también sangrábamos, cada vez que recibíamos un golpe o mordisco, en la pantalla se reflejaba el ataque con una sangrienta marca.



Me pidió un poco de fuego... le di fuego



    Aún no lo he dicho, pero lo diré ahora. Para variar, el juego que yo jugué realmente, era la versión de Spectrum, una versión muy digna, de las mejores conversiones que vi en mi humilde ordenador, gráficos enormes y coloridos con una similitud más que aceptable con los originales. El juego era enorme para aquel pequeño ordenador, por lo que utilizaba el sistema de multicarga pero no se te hacía pesado, incluso te servía de descanso ya que la acción de aquel juego no tenía límites y de vez en cuando apetecía un descansito.

    A parte de Spectrum, las diversas consolas de la época también tuvieron su ración de alienígenas asesinos. incluida la consola de 8 bits de Sega, la Master System, que consiguió tener este juego en su catálogo.

    Poco más que decir, un juego simple por el hecho de que solo debías apuntar y disparar pero sin descanso por la cantidad de enemigos, muy divertido jugando solo, y mucho más divertido si jugabas a dobles, debo recomendarlo por el simple hecho de ser un juego de pistolas ambientado en el espacio con enemigos alienígenas como objetivo xd, me encanta la saga Alien, y aquel juego era casi como una versión no oficial de la película Aliens... Pues eso, que si os gustan los juegos de disparos sobre raíles, este es uno que deberíais probar. Hasta la próxima.




jueves, 19 de diciembre de 2013

Alien Storm




    Alien Storm, en realidad es otro juego de los que yo catalogaría como "menor" en lo que a mi gusto personal se refiere, pero aún así merece estar aquí por diversas razones.

    A primera vista, y para cualquier veterano, AS no parecerá sino una burda versión futurista de Golden Axe... y en realidad no se estaría alejando demasiado de la realidad.

    Alien Storm nos pone ante la difícil papeleta de defender la Tierra de unos feroces extraterrestres que nos quieren invadir, y como si nosotros fuésemos cualquier Bruce Willis de pacotilla, acudiremos jubilosos a luchar contra las incontables huestes enemigas. Tan original como un yogurt envasado en un vaso de plástico.

    Nuestra aventura la podremos acometer en solitario o con ayuda de un amigo y... ups, no he dicho lo más importante.

    Alien Storm es un videojuego de Sega, uno de tantos que los aficionados pudimos ver en los salones recreativos junto a Pang o Street Fighter II, por poner un par de ejemplos. El juego se parecía mucho al Golden Axe en su concepto, aunque poseía un par de características que lo hacían un tanto original.

    Al tratarse de una recreativa de Sega, solo era cuestión de tiempo que el juego llegara a nuestras casa en forma de cartucho, ya fuera para la Master System o para su hermana mayor, superior sería más correcto, la Sega Mega Drive (Genesis), no tengo constancia de que saliera para la portátil de Sega, Al parecer, también apareció, mucho tiempo después, en PS3 y Xbox 360 gracias a un recopilatorio de juegos de Sega, y la versión de Mega Drive en la ¿consola virtual Wii?, lo siento, estoy mirando la Wikipedia en ingles para documentarme y pone eso xd, como no tengo Wii no sé a qué puñetas se refiere.



Si puedes correr y disparar esquivando todo lo que va a aparecer en pantalla sin que te den... bien por ti



    Dejemos a un lado las diferentes versiones del juego y centrémonos en la de Sega Mega Drive, ¿por qué?, por que lo digo yo. Si he de ser sincero he de decir que, para variar, la versión que más jugué fue la que sacaron para Spectrumo. Los gráficos eran lamentables, al igual que casi todo el apartado técnico del juego, pero era bastante jugable, incluso incluía el modo dos jugadores con un "apetitoso extra", por alguna razón, cuando jugabas a dobles y aunque uno utilizara el teclado y el otro un joystick, de vez en cuando el ordenador se volvía loco y lanzaba las bombas por que sí... cosas del Spectrum. Nota: Lo del "apetitoso extra" era sarcasmo.

    Por lo demás, el juego ofrecía lo mismo, o casi, que las demás versiones, tres protagonistas entre los que elegir, extraños enemigos, los diferentes tipos de nivel y los enormes y extraños jefes de fin de nivel.



¿Un tío grande y cachas o una tía maciza?... por favor



    Realmente no sé que fue lo que me llamó tanto la atención de este juego, ciertamente pertenecía a mi género favorito de la época, sí, ese en el que te debías partir la cara con todo el mundo mientras dabas un tranquilo paseo por la ciudad. Quizá fuera el parecido con el Golden Axe, o los extraterrestres... o el robot con el látigo.

    AS, igual que el citado Golden Axe, nos daba a escoger entre tres superoriginales personajes, un tipo grandote y fuerte xd, una chica más o menos maciza, y un robot... supongo que un enano no pegaba demasiado.

    El juego se dividía en tres tipos diferentes de etapas, la de pegarse con todo el mundo, más vistas que las tetas de Sabrina en aquel legendario programa de fin de año, otras similares a Operation Wolf, en la que jugábamos con algo parecido a una perspectiva en primera persona y en la que debíamos arrasar supermercados y tiendas varias matando de vez en cuando algún alienígena, y las etapas de carrera. Esas últimas eran las más frenéticas ya que nuestros personajes corrían a toda leche por el escenario, normalmente persiguiendo algo, mientras debíamos defendernos de los alienígenas o esquivar algunos obstáculos.




Aquí un homenaje a una escena mítica de una gran película, Cazafantasmas




    Aunque el tener tres tipos de etapas diferentes lo hacía ciertamente más variado que casi cualquier juego de la época, a mí por lo menos, me hubiera gustado más si las etapas "especiales" no existiesen, las fases de tiroteos eran confusas y aunque nuestro punto de mira era enorme eso no aseguraba que diéramos en el blanco, además, el número de enemigos en ocasiones era excesivo por lo que no podías evitar ser herido sin lanzar una bomba si jugabas solo. Claro, cosas como esas me hacían recordar que, a fin de cuentas, me encontraba ante un juego de recreativa, y que matarte muchas veces formaba parte del negocio. No digo que este juego en particular fuera excesivamente difícil, que no lo era, simplemente que las etapas de tiroteo sobraban.

    Las de carrera eran más divertidas, en vez de golpear a los enemigos les disparabas con el arma de tu personaje, en esas etapas, el juego se convertía en un juego de naves de scroll lateral disfrazado. Sí, era lo mismo, podías moverte en cualquier dirección a toda velocidad pero solo podías disparar hacia delante... bueno sí, podías dar saltos dignos de Gryzor (Contra, Probotector o como lo llamen en vuestros países), pero era un juego de naves encubierto.




Aquí llegó el rey del sadomaso




    Las mejores etapas, al menos para mi, eran las de golpear culos, no llegaban a ser tan buenas como las de Golden Axe (o cualquier otro juego del género de la época), pero era divertido, los enemigos eran originales por extraños, los había más o menos humanoides y los había totalmente bizarros (extraños, que con esto de que cada cual utiliza el idioma de una manera no nos entendemos y sí, se que bizarro puede ser sinónimo de aguerrido o valiente). Incluso había unos enemigos, los de la foto inferior, que en ocasiones abrían sus enormes bocas, dejando salir algo parecido a un torso humano que nos agarraba con los brazos y nos metía en su interior, un poco asquerosillo sí. De vez en cuando aparecía gente normal que, ante nuestros ojos, mutaban convirtiéndose en asquerosos aliens.

    Dichos niveles no tenían demasiada complicación, bueno en realidad sí. Se puede decir que, en cierta manera, AS no era un juego de lucha convencional, me explico. Normalmente, en un juego de este tipo, te acercabas al enemigo y le pegabas, punto y final, daba igual si tu puño solo rozaba su cara o estuvieras tan cerca de él que pareciese que le golpeases con el codo, tus golpes impactaban igual. En AS no es tan sencillo. Por alguna razón, los genios de Sega, decidieron que nuestros golpes serían más efectivos a media distancia, o sea, que eso de acercarte a los bichos como si quisieras besarlos no era lo más inteligente.




El chaval de rojo le enseña su pistola nueva a su amigo alien y este flipa con ella




    Yo imagino que se trataba por el uso de las armas, al estar demasiado cerca apenas podíamos hacer "combos" pero a media distancia, por esa razón que solo Sega conoce, nuestros héroes podían utilizar mejor sus diversas armas para atacar a los enemigos, incluido el látigo del que ya hablé antes. Al igual que sucedía en Golden Axe, los golpes que alcanzaban al enemigo cambiaban, que si un espadazo luego una patada y tal pero en versión armas láser. Nuestros héroes golpeaban con sus armas a los aliens o les daban descargas eléctricas dependiendo de la situación (y del personaje claro).

    Otra cosa en la que AS se parece a Golden Axe era la utilización de un super ataque capaz de acabar con todos los enemigos en pantalla de una vez, en este caso son bombas, no tan "espectaculares" como el clásico en el que indudablemente se inspira, pero útil al fin y al cabo. En este caso también hemos de ir recogiendo ítems para recargar la barra de energía de las bombas, algunos enemigos dejaban caer esos ítems y también se podían encontrar destruyendo objetos en las fases de tiroteos.



El bullying no es algo exclusivo de los humanos



    Y hablemos ahora de lo que en realidad importa, ¿es divertido? ¿valía la pena gastar una moneda de 25 pesetas en una de estas recreativas?... difícil de contestar, en realidad no tanto. Por gastar un par de monedas no pasaba nada, pero no era un juego que me motivara a vaciar los bolsillos en ella, prefería jugar a Golden Axe o cualquier juego de la época, Final Fight, por ejemplo, y no era en realidad por el sistema de etapas, que bien mirado era original y divertido, sino por el hecho de que pegarme de hostias con alienígenas no me convencía. El diseño de algunos aliens era muy raro, por lo que golpearles no me daba esa satisfacción un tanto sádica de golpear en la cara a un matón ochentero con cresta rosada. Tanta atracción por la historia barata de ciencia ficción para que al final no me gustaran esos aliens de mierda. Supongo que si hubieran sido más humanoides, o al menos que hubieran tenido una anatomía reconocible, la diversión habría sido mayor. Pongo por ejemplo el magnífico Alien Vs Predator de Capcom, del que seguramente no hablaré en este blog porque lo conocí hace relativamente poco gracias a los emuladores, pero que representa lo que un juego de luchas callejeras con alienígenas debe ser. Vale, el hecho de pegarse de hostia con Aliens sube muchos puntos (en este caso Aliens quiere decir Aliens de la famosa saga de películas... sí, aclaración innecesaria lo sé). Pero lo que quiero decir es eso, que los aliens tienen dos piernas y dos brazos, así como una cabeza y una cola, todo muy reconocible, pero en AS salen enemigos a los que daría grima golpearles en la realidad, incluso hay unos que, como si fueran cangrejos ermitaños, aparecen del interior de cubos de basura como si fueran sus conchas, bichos pegajosos como babosas, que asco.




¡Que original!, al terminar el juego se nos muestra nuestro lugar en el ranking al más puro estilo GA





    Evidentemente, para gustos los colores, yo jugué a todas las versiones de este juego en su época, tanto la recreativa como las de las consolas de Sega. La de Mega Drive tenía mejores gráficos que las de su hermana pequeña, pero aún así dejaba bastante que desear, los fxs eran un tanto estresantes y la música no llamaba la atención. Vamos que prefería Golden Axe mil veces, pero bueno, en ocasiones uno debe hacer concesiones.

    Y bueno, hay que reconocer que el juego tenía su encanto, si ha llegado a convertirse en un clásico de Sega yo creo que fue más bien por lo bizarro del juego en sí que por su calidad real, y bueno... no sé, el que quiera probarlo es libre, hay emuladores y roms por ahí que lo ponen al alcance del que no puede permitirse una consola de segunda mano y un cartucho que le puede costar su peso en oro, y... yo que sé, jugarlo, quizás os guste más que a mí.







jueves, 5 de enero de 2012

Aliens




    Tal y como su nombre indica, este juego estaba inspirado en la película Aliens, la segunda de la famosa saga protagonizada por la teniente Ripley.
    En ella Ripley regresa al nivel 426 casi seis décadas después de la primera película, pero esta vez asesorando a un pelotón de marines.



Breve explicación de por qué a Ripley se le ocurrió regresar al nivel 426.



Uno de los jefes que menos se alejan de la estética Alien.



    Al parecer, la Weyland Yutani no perdió el tiempo durante el tiempo que Ripley vagó por el espacio en su cápsula de escape en animación suspendida y habían decidido terraformar, nada más y nada menos que el planeta en el que la tripulación del Nostromo, carguero del que Ripley había sido teniente, el planeta conocido como "Nivel 426"... supongo que conoceréis el resto.
    En la película regresan al nivel 426, pues parece ser que un gran número de colonos ha desaparecido sin dejar rastro, y al encontrar evidencias que hacen pensar que las locuras que dijo Ripley en su vista podían ser ciertas, la envían a ella y a un pelotón de marines a investigar lo sucedido. A todo aquel que no tenga ni idea de lo que estoy hablando le recomiendo encarecidamente que vea esta película, soy un seguidor de la saga (de ahí que esté aquí este juego) y esta es mi favorita.
    En el juego tomabas el papel de Ripley, o el del cabo Hicks si eras el segundo jugador, debías atravesar los diversos escenarios matando aliens de todo tipo, muchos de los cuales eran originales del juego. Los que conozcáis la película recordaréis a la pequeña Nwet, la única superviviente en todo el complejo y de la cual se encariña la valiente protagonista. Pues en el juego hará unas cuantas apariciones, supongo que para darle al argumento del juego algo de consistencia, aunque a mi parecer un shooter en tercera persona de una recreativa de 1990 no necesitaba argumento alguno. De todas formas las apariciones eran breves y solo se limitaban a una pequeña carrera entre peligrosos aliens y en ser secuestrada justo antes de llegar hasta ella, lo cual en realidad nos importaba un pepino, ya que lo único que queríamos era seguir adelante.
    El argumento no sigue mucho el de la película la verdad, simplemente nos limitábamos a ir de escenario en escenario matándolo todo, y de vez en cuando nos enfrentábamos a algún jefe alien, casi siempre seres horribles inspirados levemente en los que ideó en su día Giger.




La pequeña Newt es esa cosa roja y verde de la derecha, no se ve bien por la acumulación de pixeles.



    Los escenarios eran variados a su manera, ya que como se supone que en realidad todo sucedía en el mismo y enorme complejo tampoco eran muy diferentes, aunque habían alcantarillas, pasillos futuristas... un ascensor, más pasillos futuristas. Lo dicho, aunque los escenarios intentaban ser distintos siempre tenías la sensación de estar en el mismo lugar, lo cual no es en realidad malo si tenemos en cuenta el argumento de la peli. De todas maneras los desarrolladores debieron darse cuenta de ello, y puede que por eso mismo idearon un par de niveles en los que debíamos disparar a los aliens desde la parte superior del vehículo de combate de los marines, no se puede decir que sea una fase de conducción ya que solo debemos disparar, y el propio vehículo se limita a avanzar sin moverse del centro de la pantalla. Algunos niveles discurrían parcialmente por túneles de ventilación, ahí el juego era un 2D convencional en el que solo podías moverte de un lado a otro, pero al menos había zonas donde debías elegir por donde coger, no es que fueran zonas laberínticas pero al menos daba opciones, en esas zonas se utilizaba el famoso radar, en él podías ver de donde venían los aliens en forma de puntitos brillantes, y desde unas orificios con rejas algo parecido a ¿zombis? te lanzaban granadas.
    Los enemigos eran numerosos y variados, aunque he de decir que variados del tipo aliens, o sea que todos eran bastante parecidos excepto algunos que volaban, los revientapechos y poco más.
 Los jefes por su parte eran todos muy distintos entre si, y la mayoría bastante asequibles a decir verdad, la dificultad del juego se encontraba sobre todo en el número de enemigos en pantalla y en su duración.
    He de decir que los gráficos no me convencían del todo, supongo que la paleta de colores elegida no me gustaba, pero es lo que había, era Aliens y era Ripley.







    El juego era un shooter, de scroll horizontal, vertical en algunos niveles, en lo horizontales podías moverte por todo el escenario, al igual que Final Fight, lo que le daba mayor profundidad al juego, si lo comparamos por ejemplo que Gryzor (AKA Contra), del que ya he hablado.
 Ítems no había muchos, algunas armas, bombas y cosillas para recuperar vida.
    La verdad es que daba igual porque al igual que pasaba en la peli los auténticos protagonistas del juego eran los aliens, estaban todos los estados conocidos, desde el huevo en el que se veían moverse los embriones a los enormes jefes, pasando por los guerreros y los revientapechos... tooodos, gotas de ácido cayendo del techo, cadáveres de los que salían los mencionados revientapechos y, como no, la aparición estelar de la reina, a la cual deberemos derrotar al final del juego, ya fuera con el robot elevador, como lo hizo Ripley en la peli, o a tiro limpio.

    Una de las partes que más me gustaba era la del ascensor, ¿he dicho alguna vez lo original que es eso en un videojuego?. En este caso el ascensor tenía varios cables que debíamos proteger de los aliens, ya que si los rompían nos precipitaríamos al vacío perdiendo una vida.
    Los escenarios pese a ser muy parecidos te colocaban bien en la historia, lo que no me gustó demasiado fueron los colores elegidos para los aliens, demasiado brillantes en algunos casos, pero tampoco era nada que destrozase la experiencia de juego ya que la jugabilidad por si era muy buena si no perfecta, los movimientos de los personajes eran precisos y rápidos, aunque sus movimientos apenas se limitaban a disparar de pie o agachados, algunas armas al ser ametralladoras podías dispararlas dejando el botón de disparo pulsado. Lo que no entendía era por qué al disparar agachado se lanzaban las granadas, era un desperdicio ya que había enemigos a los que solo podías matar disparándoles agachado, en fin cosas de los diseñadores.




Esa es la reina, que buen final.


    Precisamente de los diseñadores quería hablar, de los que crearon los monstruos, ellos, o él, no se cuantos fueron... hay que reconocer que tenía su dificultad el diseñar monstruos para este juego, ya que debían haber diferentes tipos de monstruos para que el juego no se hiciera monótono pero sin alejarse demasiado de los diseños originales. En algunos diseños lo lograron, pero era evidente que en su empeño por buscar la variedad acabaron saliéndose un poco por la tangente con algunos monstruos, ya que incluso aparecían zombis con ametralladoras.



Intento nº1 de no ser repetitivo en los escenarios.



Intento nº2 de no ser repetitivo en los escenarios.


    
    Realmente no se si este juego fue versionado para los hogares la verdad, la franquicia de Alien tuvo, y sigue teniendo, mucho tirón entre los gamers, y tanto Mega Drive como Snes y el resto de consolas de la época, tuvo juegos inspirados en las películas, e incluso de Aliens Vs Predators, basado supongo en el comic ya que a las películas aun les quedaban algunos años para salir. Sí que hubieron juegos inspirados en la película Aliens, pero no fueron conversiones de este juego, al fin y al cabo el argumento daba para más, si alguien encuentra información al respecto se le agradecería.
    Bueno, no me alargo más, decir solamente que el juego, a pesar de algunas cosas que no me gustan, y de una dificultad bastante alta en los últimos niveles, es altamente recomendable para el gamer que quiera distraerse disparando a esos malditos aliens durante un rato.