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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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jueves, 10 de julio de 2025

Samurai Shodown V

 

    Samurai Shodown, quizás una de las sagas de lucha más conocidas de SNK (o SNK Playmore, depende de la época de la que hablemos), y una de las más longevas a nivel general, pudiendo codearse con los "grandes del género", teniendo además una gran cantidad de títulos en su catálogo, entre juegos "canónicos", spin-offs son más de QUINCE juegos, y eso sin contar los juegos "crossovers", ya que no son parte de la saga por obvias razones. Como saga prolífica que es, apareció en múltiples sistemas, desde las viejas máquinas arcades a consolas de 16 bits hasta recopilatorios para consolas "modernas" (como la PS4... sí, ya es vieja, pero comparada con una Mega Drive es "nueva"), pasando, cómo no, por los teléfonos móviles... Y... a pesar de ello, aquí sólo hemos hablado del primer juego, ¿y cómo es eso?, bueno, pues es simple. El primer SS fue el primero que jugué... ejem... y además, tuve el port de Mega Drive (del que ya hablé hace tiempo, como digo), del que disfruté mucho. Y resulta curioso que, pese a lo mucho que me gustó el juego, no hice por buscar otros juegos (que los hubo) en la época de la PS1, y lo cierto es que, en realidad, tenía tantos juegos de lucha para aquella consola, que tampoco eché de menos a SS, porque además, había descubierto el formidable Soul Blade, así que, como digo, tampoco eché de menos un juego de luchas "con espaditas" (y sí, jugué antes al Toshinden, pero SB es MUCHO mejor). Pero fuera como fuera, en la época de PS2 fue muy diferente, apenas tenía cuatro juegos de lucha... cinco, puede ser... a ver... Tekken 5, Soul Calibur 3, un recopilatorio de The King of Fighters con dos juegos, el SNK vs CAPCOM Chaos, el Neo Geo Battle Colisseum... ah, pues si mal no cuento, eran SEIS juegos... pero bueno, siguen SIENDO POCOS comparados con los que tuve en PS1 (cosas mías). En realidad, lo que pasa, es que me apetecía un Samurai Shodown, la verdad, a pesar de que los juegos de lucha "3D" habían llegado a un nivel increíble en cuanto a gráficos, lo cierto es que me apetecía mucho "volver" a los gráficos basados en sprites (solo tenéis que ver mi catálogo, y veréis que ya tenía otros juegos de las mismas características), así que, en cuanto pude, me pillé este SSV... lo cierto es que tampoco recuerdo muy bien el contexto, estoy más que seguro que me lo compré junto a otro juego, ya que, conociéndome, no me lo compraría "solo". Me explico. Yo solía comprar juegos en un centro comercial que estaba a "cierta distancia" de mi casa, y siempre iba andando o, en los "buenos tiempos" en bicicleta (soy así de especial), por lo que me lo pensaba "muy mucho" antes de ir hasta aquel centro comercial para comprarme algo "no esencial". Podría ir, por ejemplo (de hecho lo hice), por un Final Fantasy XII de salida, por un Tomb Raider Legend de salida o algún otro juego que estuviera esperando... pero no a por un Samurai Shodown V... estoy 100 % seguro, de que fui a comprar algún juego en específico, y este estaba a "precio reducido" por lo que aproveché para llevarme ambos... quizás fue cuando el X-Men Legends II, no sé, de lo que estoy seguro, repito, es que no fui específicamente a comprármelo, y de que me lo encontré por casualidad, ni siquiera sabía que existía un Samurai Shodown V, la verdad... pero bueno, dejémonos de anécdotas absurdas y hablemos del juego.


Lo mejor de tener muchos personajes entre los que escoger, es que podrás especializarte en uno solo para luego matar fácilmente a todos los demás...



    Según Wikipedia (y todos sabemos que Wikipedia nunca se equivoca... ejem), Samurai Shodown V es, de hecho, LA OCTAVA entrega de la saga (ya sabéis, cosas de la industria), y curiosamente, no es una continuación, sino una precuela, que nos narra hechos sucedidos antes del primer juego (lo que explica el que, algunos personajes, parezcan más jóvenes que en entregas anteriores). El "argumento", si es que eso importa en un juego de este estilo, gira en torno a un enorme conflicto que está a punto de estallar, haciendo también alusión a la "desaparición" de ciertos guerreros. El "protagonista" del juego, por así decir, es Yoshitora Tokugawa. Su nombre no es casual, ya que está inspirado en el décimo shogun Tokugawa. Pues el Tokugawa del juego, durante los eventos del juego, es básicamente un fiestero, hijo del shogun de su época, al que no le interesaban nada la política ni esas mierdas, aunque como todo "héroe", acabará cediendo a su "destino", debiendo embarcarse en una lucha salvaje en la que salvar... ¡el universo!... nah, es coña.


Que me dice un amigo que, si para el próximo juego, pueden hacer un personaje que, literalmente, NO QUEPA EN LA PANTALLA...


    Obviamente, aunque el juego tenga un protagonista canónico, podemos jugar con cualquiera de los demás personajes, los cuales alcanzan casi la treintena, lo cual no está mal, aunque a día de hoy pudieran parecer hasta pocos (¡qué tiempos!). Gráficamente se veía bastante bien, teniendo escenarios bastante bonitos, y el diseño de los personajes era bastante espectacular en algunos casos, habiendo algún que otro personaje de tamaño realmente monstruoso (mirad la captura de arriba). La música no destacaba especialmente, pero ambientaba bien, que de eso se trata, y los efectos sonoros pues eran los apropiados. Digamos que, el apartado sonoro, no era el fuerte de este juego.


Nakoruru es la Chun-Li de esta saga... aunque más recatada


    Para hacer honor a la verdad, debo decir que el juego no consiguió engancharme como sí lo hizo el primer Samurai Shodown, a pesar de las cosas buenas que tenía, como el "enorme" número de personajes, había algo en la jugabilidad que hacía que me sintiera muy raro. Si habéis leído alguna otra entrada sobre juegos de SNK, ya sabréis (porque lo digo prácticamente siempre), que siempre tuve ciertos problemas con la jugabilidad estilo SNK, ya sea Fatal Fury o The King of Fighters, son juegos (o sagas, mejor dicho), que tienen una jugabilidad particular, alejada de, por ejemplo, la de Street Fighter... saga a la que soy MUY aficionado y que, para bien o para mal, es mi estándar. Pero el caso de este juego es... especial... ya que no es que yo no me sienta cómodo con el estilo SNK, es algo que, al parecer, le sucedió a mucha gente, ya que el juego no tuvo una recepción especialmente buena, siendo una de las quejas de los jugadores, el control del juego. Y, al parecer, no es algo "accidental", ya que el equipo designado para crear este juego, no tenía mucha experiencia en juegos de lucha, así que, los pobres, hicieron lo que pudieron.


Lo bueno del modo práctica, es que te permite pegar a gente sin que esta se defienda...

 

   De todas maneras, yo no catalogaría el juego como malo, pero cuando tras tus espaldas tienes una saga de juegos de gran calidad, ser un poco "peor" que los juegos anteriores pesa mucho. Pero como digo arriba, no me enganchó, quizás porque no era lo que yo me esperaba, porque la jugabilidad me parecía algo tosca o porque mi gusto por los juegos de lucha comenzaba a decaer por entonces (en PS3, aunque tenía casi el mismo número de juegos, ya no les echaba tantas horas ni ganas). También es cierto, debo decir, que desde Samurai Shodown, no jugué a ningún otro juego de la saga, en todo caso, creo que jugué UNA VEZ al arcade de Samurai Shodown II, pero ya está, no sucedía como con Tekken o Soul Calibur que estaba siempre pendiente de la salida de cada nueva entrega.


Al espectacular ataque..."o te quitas o te meto"


    El hecho de que jugara poco también podría deberse al hecho de que tenía pocos modos de juego... de hecho, solo tenía dos. El modo arcade y el vs, lo cual denotaba una enorme desgana en una época en la que, casi todo juego de lucha, poseía. como mínimo, un modo de juego "alternativo" que ofrecía al jugador decenas de horas extra, como serían los casos de los ya mencionados Tekken y Soul Calibur, que siempre ofrecían al jugador, por ejemplo, mi amando "survival" (o algo similar), y un modo "historia" con jugabilidad muy diferente... pudiendo desbloquear muchas cosas. Pero es que incluso la saga Street Fighter, en la época de PS1, ya tuvo juegos que tenían modos de juego "alternativos", por ello, tener sólo el modo arcade y el vs, se me hacía muy perezoso, y me daba una sensación de desinterés por parte de los desarrolladores.


No hay mejor manera de aprender una técnica que no conoces, que pulsar direcciones al azar...


    Por si os lo preguntáis sí, soy plenamente consciente de que apenas estoy hablando de aspectos jugables del juego, pero es que no hay mucho que destacar, es un juego de lucha, muy clásico, con sus ataques especiales y demás, de hecho, es más "simple" que entregas anteriores, ya que se eliminaron ciertas características. Como dato positivo, en el elenco de personajes tenemos muchas caras conocidas, por lo que seguro encontrarás a tu ninja favorito, tu amada sacerdotisa, tu loli preferida o tu samurai cachas más deseado (eso es ya cosa de cada uno... ejem). Y como digo, la ambientación es buena, como suele ser en la saga, pero algo que me dejó bastante intrigado, es la profundidad del lore (esto es propio de la saga, en realidad), y lo perturbador de cierto personaje...


Quizás no debería haber subido esta captura... casi no se ven los personajes


    La historia de Kusaregedo es triste y perturbadora a la vez. el tal Kusaregedo es un "demonio" que, tiempo atrás, fue un humano "amable" y "bueno"... y lo pongo entre comillas porque tenía ciertas aficiones un tanto extrañas, como una tontería llamada CANIBALISMO. Por ello, al morir, se le transformó en un youkai, un demonio monstruoso con un hambre atroz de carne humana. Y, un día, persiguiendo a Rimururu (uno de los personajes del juego, una niña, para más señas), pierde a la joven y encuentra a otra joven a la que devorar... joven que resulta ser SU PROPIA HIJA. Kusaregedo es repugnante a todos los niveles, desde su propio aspecto a sus ataques, su voz, sus animaciones... es un personaje más propio de un juego de terror que de un juego de lucha, diría yo.

    No quiero alargarme mucho más, está aquí más por tener un juego más de la saga que por ser un juego que realmente me marcó... aunque sí es cierto que "me marcó" por ser bastante decepcionante. Pero como digo, y lo vuelvo a repetir, no es que el juego sea tremendamente malo, no, pero sí lo veía (y lo veo) muy falto de contenido. Es cierto que tienes un "modo entrenamiento", e incluso puedes ver una lista de los movimientos de tu personaje y de como se realizan, pero en aquellos tiempos, aquello era algo básico. Y algo que no he dicho, porque casi que lo daba por hecho, es que el juego es originario de arcades y que la versión de PS2, obviamente, es un port de dicho juego. Poco tiempo después, salió una "revisión" del juego que mejoró algunos aspectos del juego, pero como yo no jugué esa versión, pues no sé hasta qué punto eso es cierto o hasta qué punto mejoró las cosas.


Lo que más nos gusta a los aficionados a los juegos de lucha, es que la acción se detenga para contarnos una historia que no nos interesa... ejem...


    Repito, no es un mal juego de lucha, pero no alcanzaba el estándar que yo tenía en mi mente, ya fuese como un Samurai Shodown o como un juego de lucha en general, la falta de contenido, a mi entender, le hizo mucho daño, así como una jugabilidad... peculiar. Este es el típico caso de "este juego falla en algo, pero no sabría explicarte el qué". Ya que se basa más en sensaciones jugables que de otras cosas más "palpables". Si un juego tiene malos gráficos o unas físicas malas, se dice y se entiende, pero decir "tenía un control extraño", no tiene por qué entenderse, y para explicarlo mejor debería dedicar más tiempo del que quiero a jugarlo y entender qué es lo que fallaba en el juego, porque por ejemplo, las técnicas salían bien, y os digo que estuve jugando en mi PC, en emulador, que iba súper ralentizado porque mi PC es una caca. Para jugarlo, me vendría mejor el teléfono, pero como quería hacer capturas, me era más cómodo el ordenador (cosas de casa... ¿qué?). Pues lo dicho, yo no recomendaría el juego a menos que seas un gran fan de la saga o de los juegos de lucha, porque como digo, los hay MUCHO peores, el que yo no llegara a disfrutarlo del todo no significa que vosotros no podáis hacerlo... pues eso, ¡hasta la próxima!


lunes, 26 de mayo de 2025

Juegos que no pude jugar: Star Wars Master of Teräs Käsi





    Genial, otra entrada más dedicada a un juego que no pude jugar en su día... y que luego resultó ser una enorme decepción. Creo que debería crear la sección "juegos que no pude jugar, y que me alegro de no haberlo hecho", porque ya van unos cuantos así.

    Ya he contado en alguna ocasión, que soy un gran fan de la saga Star Wars y de sus SEIS películas, crecí con la primera trilogía y adoré la trilogía de precuelas (el Episodio I... meh, pero los otros dos sí me gustaron). No voy a entrar en discusiones sobre si a un fan le DEBE gustar todos los productos de una franquicia, ya que eso es algo ridículo, ya que ser fan de algo no implica obligatoriamente que te conviertas en un ser ciego y sin criterio, por lo que, como digo, el ser fan no implica que defiendas a muerte una franquicia, o al menos todos sus productos, como sí hacen algunos, lo cuál es claramente una muestra de inmadurez y conformismo, pero bueno, vayamos a lo que nos ocupa.


Boba Fett enseñando a Han Solo sus "pasos prohibidos", debe ser bachata o algo de eso, no sé, yo no bailo


    Master of Teräs Käsi salió en la primera PlayStation, creo recordar, incluso antes de que yo tuviera dicha consola, por lo que al ser ya un pelín "viejo", resultaba más complicado encontrarlo, de ahí que nunca llegara a jugarlo. Lo conocí gracias a una revista que me dejó un amigo en una época en la que yo ya no compraba revistas (como curiosidad, fue el mismo amigo que tenía la SNes... creo que lo he nombrado tantas veces que casi se merece una entrada para él XD). El reportaje era un "preview" bastante antigua, de antes de que saliera el juego en España, y aunque los comentarios no eran muy alentadores en cuanto la jugabilidad, sí era cierto que hablaban muy bien de la banda sonora... al final, era Star Wars, por lo que la música no defrauda nunca.


Muy bonito el modo entrenamiento, una pena no tener UNA LISTA EN LA QUE VER LOS MOVIMIENTOS


    Pero bueno, gracias a la emulación, pude probarlo MUCHOS años después de la muerte de mi vieja PlayStation (o de las dos, debería decir)... Y bueno... ¿Qué impresión me llevé? Pues ya lo dije al principio, la decepción fue enorme en muchos sentidos. Los modelos no estaban mal del todo, algunos de los escenarios estaban ambientados en lugares que conocíamos de las películas, la banda sonora era genial, la intro estaba muy chula, ya que incluso comenzaba igual que las películas, con las famosas letras amarillas alejándose de nosotros... pero el resto del juego... puf... En cuanto a modos de juego tenía los básicos de aquella época, el "arcade", el versus, el modo supervivencia (indispensable a mi parecer), y un modo "entrenamiento"... modo entrenamiento que NO SIRVE PARA NADA si no tienes un menú que te muestre las diferentes técnicas de los personajes.


Boba Fett buscando las llaves del Slave I, que se le han debido caer



    Comenzando por los puntos flojos, debo decir que el número de personajes es muy pequeño, y los que no son personajes protagonistas de la saga son muy genéricos, como un guerrero tusken (que todos nos parecen iguales, para qué engañarnos) o un gamorreano (lo mismo). Sí es cierto, al menos, que el juego cuenta con diferentes desbloqueables, como poder jugar con el mismísimo Darth Vader, o el vestido de esclava de la princesa Leia, eso sin contar algunos de los "trucos" absurdos que tenían muchos juegos de la época, como lo de los personajes cabezones... nunca entendí eso, en serio. Pero lo peor estaba en la jugabilidad. Cuando probé este juego, ya había jugado a muchísimos juegos de lucha poligonales, llámense Tekken 3 (o 5), Soul Blade, Soul Calibur 3, y otros de sagas "menores", por lo que ya tenía cierto bajaje en este tipo de juegos... así que volver a un juego de PS1 como este se me hizo muy duro... y a ver, en PS1 tuvimos uno de los mejores juegos de lucha poligonales de la historia, el Tekken 3, así que el problema no era de la consola, de que no se pudiera haber hecho nada mejor, no, el problema era del juego.



Arden Lyn, personaje que hizo aquí su primera aparición... y última, que yo sepa



    El problema del juego era básicamente que, el combate, era malo, muy malo. Aunque solo hubiera jugado al primer Toshinden en PS1, diría lo mismo, ya que en ese juego, los personajes, se movían con agilidad, y sus ataques se realizaban de una manera similar, por no decir idéntica, a como se hacía en Street Fighter II, por lo que me salían con mucha facilidad.

    Por poder hablar con un poquito más de conocimiento, porque como digo, no jugué el juego, y ahora que lo he probado no me apetece volver a hacerlo, he buscado cómo se realizan los movimientos y técnicas "especiales". Y sí, es más o menos como yo me imaginaba. Repitiendo direcciones, o intercalando direcciones verticales con horizontales... no sé si se me entiende. Pero para explicarme mejor. En mi cabeza. Las técnicas de Street Fighter II son "redondas", ya que los movimientos que debes realizar, en la mayoría de los casos, son "redondos", como cuartos de vuelta, vueltas completas, semivueltas... yo qué sé (sí, sé que hay personajes "de carga"). Luego, están los movimientos que yo llamo "rectos", que serían los de carga, como pulsar abajo durante un par de segundos para luego pulsar arriba más patada, lo cual es un movimiento recto con el pad. Pues si tienes que pulsar adelante, adelante y luego triangulo, para mí, es un movimiento "recto". Y lo mismo si debes pulsar abajo, luego derecha, y cuadrado, ya que no hay giros en el mando. Pues entendiendo eso, los movimientos en Master os Teräs Käsi son así..., tampoco sé si todos, porque no he mirado la lista de manera extensa, solo por encima. Y como me imaginaba también, hay combos, no tan largos como en Tekken, que algunos eran increíbles, pero los hay. Pero el problema es que da igual, ya que el juego tampoco invita a aprender los movimientos... ni a jugar, de hecho, ya que el control es tosco, y la dificultad tampoco ayuda, no es que sea imposible, pero por ejemplo, y esto lo expliqué en su día, cuando compré Tekken 3, tuve que dejar una partida a medias porque me tenía que ir a comer (creo), ya que no me mataban. Pero sin embargo, en este juego, me costó pasar del primer combate. Cosa que, por otro lado, pasa en demasiados juegos, lo cuál es frustrante y muy negativo a la hora de hacer que un jugador quiera volver a jugar, ¿qué menos que ganar el primer combate?.



Hasta Luke tiene su propio Shoryuken... más o menos
                                   



    Gráficamente no está mal del todo, tiene localizaciones de las películas, y los personajes son muy reconocibles. Es positivo que añadieran personajes nuevos, es cierto, pero habiendo tantos personajes interesantes en la saga, y no me refiero solo a las películas, hubiera sido mejor, a mi entender, el aprovechar y meter personajes de las novelas, en lugar de a un tusken genérico, o al menos, haber metido a un par más, que anda que no hay personajes en Star Wars.



Pues aquí, haciendo el monguer
                                      



    Otra cosa a detallar, es que, los personajes, son reconocibles... no así tanto los actores que les dieron vida en las películas (al menos los que son "humanos" y tienen la cara descubierta), eso es entendible por la época y la consola, pero es que incluso en los retratos parece que no se esforzaron mucho. Mirando mismamente las capturas, se puede ver que, por ejemplo se reconoce perfectamente a Mark Hamill como Luke Skywalker (mirad la captura inferior), mientras que el parecido de la princesa Leia con la difunta Carrie Fisher ni está ni se le espera. Es obvio que, para Luke, aprovecharon metraje de las películas, mientras que para Leia no... con lo fácil que hubiera sido hacer algún tipo de fotomontaje o yo qué sé, pero no, por lo tanto, es otra cosa negativa más.



El parecido de Leia con Carrie Fisher es estremecedor... por inexistente


    Como nota positiva, decir que, al menos, la ambientación era buena. El juego comenzaba igual que si se tratase de una película de Star Wars, con las típicas letras amarillas, pasando luego a una intro bastante interesante. La música es la de la saga, los personajes, como digo, son reconocibles, teniendo cada personaje un par de "trajes", también hay personajes ocultos, varios modos de juego, incluido mi adorado "survival", el modo versus... el problema es que, como me he cansado de repetir, que el juego no invita a ser jugado, yo diría que solo los fans de la saga más acérrimos pueden ver este juego como algo positivo. Es una pena que, teniendo en cuenta lo importante que es la saga Star Wars para mí, solo haya podido hablar bien de uno, el Lego Star Wars II: La Trilogía Original. También es cierto que, por problemas de emulación, no he podido traer el primer juego de Lego, y que hay todavía algún que otro juego que me gustaría traer... KoTOR II, cof, cof, pero ya veremos si sucede, ese juego siempre me dio problemas de compatibilidad en PC, y me refiero a LA VERSIÓN DE PC. Pero bueno, creo yo que ya le he dedicado demasiado tiempo a un juego que ni se me pasa por la cabeza recomendarlo... bueno, por la curiosidad sí, porque juegos de este tipo de Star Wars, no hay... joder, ahora que me acuerdo. El juego de Star Wars del episodio III, tenía un modo desbloqueable en el que podías realizar combates 1 v 1 con varios personajes del juego, pues ese desbloqueable, ERA MEJOR QUE ESTE JUEGO. Lo dicho, "que la Fuerza os acompañe"... porque lo que es este juego se puede ir bien a la KK. Fijaos si el juego me ha gustado poco, que ni siquiera pongo una pantalla de "Game Over", sino una de "Abort Game", porque es lo que se merece este juego, que lo aborten... ¡Hasta la próxima!





 

viernes, 9 de mayo de 2025

Virtua Fighter 2 Mega Drive

                                    
 



   Imagina vivir a mediado de los noventa. Tener una consola de 16 bits. Ver como la nueva generación ya comienza a hacerse con el mercado y que, los polígonos, son el futuro. Imagina que uno de aquellos juegos de los salones recreativos, va a salir para tu SEGA Mega Drive, y que has "oído por ahí" que había "un truco" para que se viera con polígonos... imagina creer que ese juego era bueno, e imagina que... que nada, que vaya puta mierda de juego. Comencemos.



Tao Pai Pai haciendo su famoso cameo en Virtua Fighter 2



    Más que a mediado de los noventa, fue a finales de dicha década, cuando la Mega Drive ya estaba dando sus últimos coletazos, que SEGA decidió sacar una especie de "remake" de Virtua Fighter la, por entonces, última entrega de la franquicia de lucha programada por AM2, para dicha consola, casi como "regalo de despedida" para los usuarios de dicha consola. Ni siquiera recuerdo si vi algo en alguna revista, la verdad, sólo recuerdo que alguien había dicho lo del truco de los polígonos, y alquilar dicho juego en un videoclub... y ojalá no lo hubiera hecho.


Esperando a que el contrario haga algo (ninguno hace nada)



    Virtua Fighter 2, como os podéis imaginar, apareció en los recreativos, recreativos que ya empezaban a llenarse de juegos poligonales, juegos como Ridge Racer, por ejemplo, y juegos como Tekken, demostrando este último algo más de calidad gráfica al mostrar polígonos con texturas más complejas, pero bueno, esa es otra cuestión. VF2, como no podía ser de otra manera, fue una mejora del primer juego, con polígonos, ahora sí, con texturas, que daba al juego mayor "realismo". No quiero entrar mucho en dicha versión, ni la de Saturn, por ejemplo, porque no las jugué, de hecho, nunca me llamaron la atención, ya que me parecían juegos feos de cojones. Creo que ya he explicado alguna vez mi reticencia con los "primeros" juegos poligonales, no voy a repetir lo mismo otra vez. Pero sí quiero dejar constancia de que, gráficamente, era superior al primer juego, cuyos personajes "gozaban" de una cantidad extremadamente baja de polígonos y, estos, no eran texturados. Se veía muy "espectacular" en pantalla, por poder mostrar la acción desde diferentes ángulos, pero igual seguía siendo feo de cojones. Por ello, la versión de Mega Drive, debía "respetar" esa "mejora" gráfica del juego original.


Viendo las capturas, parece que intentaron que los personajes parecieran poligonales, pero jugando, se pierde totalmente esa sensación



    Hablando ya del juego en sí, cuando metí el cartucho en mi consola, lo primero que me sorprendió fue la intro... la falta de ella, digo. Y algunos diréis que sí tenía intro... a ver, presentarme a los personajes con su "profile" no es una intro. Intro es lo que tenía Street Fighter II, con esa escena mítica de los dos luchadores y el logo girando, pero bueno. Sigamos. Otra cosa que me sorprendió fue el número de luchadores, que no es que fueran pocos, de hecho, eran ocho (más el secreto), que era el mismo número de luchadores seleccionables que tenía el SFII original... de hecho, tiene uno más, como digo. Pero imagino que, en realidad, lo que me pasó, fue que NINGUNO de dichos personajes me pareció interesante, por ello, el roster de personajes, me parecía tan "pequeño". Otra cosa que me sorprendió, para mal, fue el que solo usara tres botones. Uno para patadas, otro para puño, y otro botón para bloquear... ¡un botón para bloquear!, no había visto algo igual desde... Mortal Kombat, y adivinad cual es una de las razones por las que no me gusta Mortal Kombat, pero sigamos, que la cosa va a peor.


¿Conocéis a algún personaje con menos carisma que este?



    Dejando a un lado mis preferencias personales, o el hecho de que no encontrar el carisma de los personajes por ningún lado, la idea de trasladar a Mega Drive un juego cuyo mayor aliciente era, precisamente, ser un juego poligonal que jugaba mucho con las 3d, no fue una buena idea. Antes que nada, porque te dejabas una dimensión atrás, literalmente. Ahora, en lugar de tener entornos "tridimensionales", teníamos escenarios 2d, muy feos además, bastante vacíos encima, que no tenían nada que hacer comparados con los de CUALQUIER OTRO JUEGO DE LUCHA 2D. El diseño de los personajes, además, no se adaptaron demasiado bien, fue como si hubieran querido respetar el diseño poligonal de los mismos, sin darse cuenta de que las dimensiones de los personajes no quedaban igual de bien al pasarlos a gráficos basados en sprites. A mi parecer, debían haber intentado rediseñarlos desde cero, con proporciones más acordes al 2d. Es que incluso las posturas y las animaciones eran bastante toscas y feas. Digamos que, en el apartado gráfico, ni en el día más feliz de mi vida le daría un aprobado a este juego. Algo me dice que, esta entrada, será bastante cortita.


Dural se va a su planeta... creo



    Hablando de la jugabilidad... ya he dicho que el juego sólo usaba tres botones, y vale, el mando original de Mega Drive solo tenía TRES BOTONES, pero es que por aquella época, tonto era el que no tuviera ya un mando de seis botones, ya que no fueron pocos los juegos que se podían configurar para jugar con dichos mandos, lo que normalmente redundaba en una mayor comodidad y acceso. Yo, de hecho, tenía ya dos mandos de seis botones, para poder jugar con mi hermano al Street Fighter II, obviamente. Por ello, el que sólo se usaran tres botones, me pareció un paso atrás. Otra cosa que me descolocó un poco, fue el hecho de que Virtua Fighter 2 era más "realista" que Street Fighter II, no había bolas de energía, patadas giratorias en el aire (que yo sepa) ni cosas así. Sí tenía "combos" y técnicas "especiales", solo que la manera de introducir los comandos era diferente a como se hacía en el juego de CAPCOM. Tiempo más tarde, Tekken 3, me recordaría en cierta manera a Virtua Fighter, por tener también un sistema de introducción de comandos similar. Ya no había "medias lunas" ni "cuartos de vuelta", ahora eran sucesiones de diferentes direcciones o repetición de una misma dirección o combinación de ambas cosas o yo qué coño sé... Sólo miré el librito de instrucciones una vez, ya que al poco de comenzar descubrí la técnica invencible... pulsar sin parar el golpe de puñetazo. O matabas a tu enemigo, o lo sacabas del escenario. Eso sí me pareció original... lo de sacar a tu rival del escenario, no lo de matarlo pulsando un mismo botón sin parar. Y a ver, supongo que tendría diferentes modos de dificultad, tampoco lo miré en su día, y hoy, que he jugado para las capturas, tampoco lo he mirado porque, literalmente, es un juego que me motiva CERO a jugarlo ni siquiera para comprobar dudas que tengo. Lo he puesto, me he dejado matar en el modo "arcade" para poder hacer capturas con otro personaje, y a tomar viento, no lo vuelvo a probar ni con un palo. En cierta manera me pasa lo mismo que con Eternal Champions, que ambos me parecen juegos injugables, o "indisfrutables" mejor dicho, aunque sí debo decir que, Eternal Champions, al menos, tiene mejores gráficos y una jugabilidad decente, que no es perfecto, obviamente, pero jugar a este Virtua Fighter 2 me ha hecho ver Eternal Champions con otros ojos XD.

    Vuelvo a lo que estaba contando. Con un solo botón, podías derrotar a tus enemigos con mucha facilidad, de hecho, así me terminé el juego con varios personajes, hasta que me harté, ya que, obviamente, jugar así es un aburrimiento. Y hacer las diferentes "técnicas" mostradas en el manual era una tontería, ¿para qué te vas a complicar sin pulsando un botón te pasas el juego? Y a ver, podías fallar, y a medida que ibas avanzando, el juego se complicaba, por lo que debías ir con más cuidado, pero sí, podías terminártelo sacando a tus enemigos del ring igualmente. Con esto, se puede ya suponer lo mala que era la jugabilidad del juego.

    Ah... los "trucos", casi se me olvida hablar de ello. ¿Recordáis lo que dije del truco ese para que VF2 se viera con polígonos?... obviamente, era mentira, de esos bulos que tanto corrían entre los aficionados de la época. Lo que había, es lo que había. Lo más "parecido" a ver polígonos en el juego, era en los retratos de los personajes, que se veían "angulosos"... y poco más. Y hablando de un truco que sí tenía el juego, era el de poder seleccionar a Dural, típico jefe más feo que pegarle a un padre en navidad y que habría sido mejor haber hecho, literalmente, CUALQUIER OTRA COSA. El truco era muy simple, sólo tenías que pulsar izquierda o derecha en la pantalla de selección de personaje hasta que escucharas un grito, entonces, podías seleccionar al jefe. Que a ver. En un juego poligonal 3d, a lo mejor hasta tiene sentido un jefe así, pero en un juego 2d basado en sprites, no, no al menos si lo haces así de mal, porque en dicho personaje TODO está mal. Desde el propio diseño en sí, a las animaciones y golpes... es que... madre mía... ¿se nota mucho que no aguanto este juego?


El fondo, ¡ay, madre, el fondo!

 

   Y llegados a estas alturas, algunos se preguntarán... "¿si tanto detestas este juego, por qué hablas de él en este blog en el que, la nostalgia, es el factor más importante?"... pues porque la nostalgia no vale solo para lo bueno, también para lo malo. Cuando jugué a ese juego, ya había salido la primera PlayStation, era la época en la que dudaba si pillarme una Saturn o una PlayStation (gracias a dios que me decidí por la segunda), y quieras que no, este juego me trae recuerdos de otra época. Una época en la que los polígonos ya comenzaban a imponerse, y las consolas de 16 resistían el envite como podían. Este juego era casi un insulto a los poseedores de una Mega Drive, era casi como decirles, "¿veis?, esto es lo máximo a lo que podéis aspirar si no os compráis nuestra SEGA Saturn", que de hecho, no me extrañaría que fuera así, ya que el juego no tiene prácticamente nada salvable. Como ya he comentado, incluso Eternal Champions tenía más que ofrecer, escenarios más detallados, personajes mejor diseñados, más modos de juego... manda cojones que, Virtua Fighter 2, me haga hablar bien de Eternal Champions.

    Como os podéis imaginar, este fue el último juego de lucha que probé en mi Mega Drive, y menudo último juego fue, TODOS los que probé con anterioridad eran infinitamente superiores. Es posible, porque en esta vida hay cabida para todo, que haya gente a la que le guste este juego, que diga que el sistema de "combos" es bueno, o que los personajes sí tienen carisma o yo qué sé, pero lo cierto es que fue un juego que nadie quería en Mega Drive, porque era imposible portarlo, más que nada, y más que un port o un "remake", es más un "demake", un "demake" totalmente innecesario, a menos, como ya he dicho, que solo fuera una "estrategia" para ponernos los dientes largos a los poseedores de una Mega Drive. Y no quiero alargarme más, la verdad, este es un juego que alquilé UNA vez, que probé con mi hermano por los jajas, y que sólo lo he descargado para hacer las capturas. No puedo recomendarlo, obviamente. Es más. Desde aquí, os invito a todos, a probar el Eternal Champions, si puede ser, la versión de Mega CD, ya que tiene más personajes y diversas "mejoras", así, al menos, veréis un juego malo, pero hecho CON GANAS. Y ya está, hasta aquí llegó mi paciencia con este juego. No lo toquéis ni con un palo. Virtua Fighter 2 en Mega Drive... el port que nadie necesitaba, y uno de los peores "ports" de la historia. ¡Hasta la próxima!



Pequeño disclaimer: Sí, en la captura de la pantalla de inicio pone "Virtua Fighter 2 Genesis", obviamente haciendo referencia a como se conocía a la Mega Drive en otras regiones. Pero es que me da igual, me bajé la rom de USA porque patata (me bajé un archivo con el set completo de Mega Drive, y esta es la versión que venía, paso de buscar la europea porque no vale la pena).



viernes, 11 de abril de 2025

Street Fighter Alpha 3





    Ya dije en cierta ocasión que soy bastante fan de Capcom, me encantan sus juegos, desde las recreativas de monedas hasta el Resident Evil más moderno (spoiler, cuando empecé a escribir esto, el Resident Evil "más moderno" era el 6... ), y hoy toca hablar de un juego que vio la luz por primera vez en una máquina de monedas, como era de esperar, y en este caso hablaremos de un juego de la saga Alpha, y me refiero a Street Fighter Alpha 3.

    Para ser sinceros, yo me hago un lío con el orden cronológico de los diferentes juegos, pero para no hacernos un lio, solo diré que los juegos de la saga Alpha trascurren entre Street Fighter y Street Fighter II, aunque la realidad es que importa bastante poco, porque según la propia CAPCOM no hay un canon "real" establecido... o sí, no sé... bah, da igual

    No hace falta decir que SFA3 es un juego de lucha 2D, ni que posee una cantidad de personajes para aburrir, pero sí que tengo que decir que, al menos para mí, es el mejor de la serie, tanto en gráficos, escenarios, cantidad de personajes, sonido... todo estaba diseñado para dejar al jugador con la boca abierta.



Los diseños de los personajes recordaban a los de la película de animación de los años 90


    Empecemos por los personajes, el SFA3 original, o sea, el de recreativa, contaba con la friolera de veinticinco personajes jugables, la versión psx incluye algunos más. A los habituales Ryu y compañía se le sumaban personajes de otros juegos de Capcom, como Guy, Sodom o Rolento, todos de Final Fight, más alguno que otro original de la saga. Todos ellos poseían un diseño impecable y gozaban de unas animaciones más que dignas, recordemos que estamos hablando de personajes 2D. Se podía decir que Capcom había alcanzado casi la perfección en lo que a gráficos basados en sprites se refiere, y los personajes además de tener un diseño prácticamente perfecto, poseían también unas animaciones a tono con ésos diseños.

    Todos los personajes poseían una cantidad considerable de técnicas especiales, como era de esperar, no tantas como para tener la sofisticación de Tekken pero sí las justas para que los personajes fueran divertidos de controlar. Peeeero antes de entrar en materia debo aclarar ciertas cosas. Casi todo (por no decir todo) lo que voy a comentar aquí, es en realidad aplicable a la versión de PlayStation, ya que las diferencias jugables, y de dificultad, son bastante importantes entre ambas versiones. Tanto es así, que aunque seáis un experto en la versión de PlayStation, quizás os encontréis con problemas a la hora de jugar la versión de recreativa, ya que esta suele ser más... eeeeh, "ladrona", por decirlo de alguna manera. Obviamente, los juegos de recreativa tenían una dificultad superior a sus conversiones domésticas (ports, que se dice ahora), porque estaban diseñadas, ¡oh, sorpresa!, para sacarte todas las monedas posibles, mientras que las versiones de consola eran más sencillas porque ya te habías gastado el dinerito comprando el juego. Dicho esto, la importancia de este juego en mi vida como aficionado a los videojuegos es tal, que creo yo merece que cuente cómo llegó a mi vida.


Rolento se ha encontrado un euro en el suelo, y Ken se va a su planeta, porque le necesita



    La vida es muy curiosa, y en ocasiones, cuando se cierra una puerta, se abre una ventana... Resulta que un día, de tanto usarla, mi pobre PlayStation murió, dejó de leer discos de ningún tipo. Más o menos me conformé porque aún poseía mi vieja Mega Drive y, al menos, podía echar alguna partidita al Street Fighter II' Special Champion Edition. Pero un día, vino mi hermano proponiéndome un trato. Un amigo suyo tenía una PlayStation (chipeada) a la que no le funcionaba uno de los puertos para los mandos, y preguntaba si estaba dispuesto a hacer un intercambio... me lo pensé un tiempo, y aunque a veces me arrepiento de lo que hice, al final, tal y como me fueron las cosas en la vida, habría dado igual lo que hubiese hecho, ya que igualmente habría "perdido" mi Mega Drive y mis juegos. Pues la cosa es que accedí al intercambio... Sí, sé que algunos se llevarán las manos a la cabeza, que a día de hoy una Mega Drive funcional es casi un tesoro. Pero leed más arriba, literalmente habría dado igual, por cosas de la vida, me habría quedado igualmente sin ninguna consola. Sigamos. La cosa es que él me daría sus juegos, y yo le daría los míos a él, y entre los que él tenía estaba el ¡oh, dios mío!, Street Fighter Alpha 3. Recuerdo que cuando mi hermano trajo la consola, me comentó con cierta tristeza que yo, al menos, no me despediría de Street Fighter (sabía que era mi juego favorito y que era el único que realmente me dolía). Y... ¿Qué puedo decir? Yo conocía la saga Alpha por las revistas, no había jugado a ninguno de sus juegos, ni siquiera los había visto en recreativas, así que no sabía qué esperar, y bueno, aquello fue como ir al cielo de los juegos de lucha. Tenía montones de personajes (aunque faltaba alguno que me hubiera gustado que estuviera, como Guile), los gráficos eran maravillosos, la música muy buena, más moderna que la de Street Fighter II, obviamente, pero de mayor calidad sonora debido a los avances técnicos.


Lo que más que gusta de SF es el realismo


    Lo cierto es que todo lo que puedo decir de éste juego son cosas buenas, desde la jugabilidad hasta los súper combos, pasando por el rediseño de los personajes, todo era prácticamente perfecto para mí. Una de las cosas que más me gustó, por ejemplo, fue que Ryu y Ken eran personajes bastante diferentes, no eran solo dos "skins" diferentes pero con las mismas técnicas. Y ya sé que desde Street Fighter II ambos tenían sus diferencias, pero ahora eran mucho más notables, tenían incluso golpes o súper combos diferentes, dotando a ambos personajes de más personalidad. Recordad que, por aquella época, no había jugado a ningún Alpha, por lo que el tema de los Súper Combos era algo nuevo para mí, lo más parecido que había visto eran los "supers" de Soul Blade y poco más, y me parecieron una pasada aunque siempre he sido un jugador "tradicional" que prefiere combos "manuales" por así decir, de hecho, aún a día de hoy no me gustan demasiado. Pero bueno. En éste caso, el juego te dejaba elegir entre tres tipos de súper combos, o más bien, de estilo de combate, siendo bastante diferentes los unos de los otros y repercutiendo incluso en el arsenal de golpes de cada personaje. Lo cierto es que yo casi siempre jugaba con el mismo, por lo que no entiendo muy bien cómo funcionan los otros dos. Digamos que el que yo utilizaba era el A-ISM, ése que tenía tres niveles (tres barras, por así decir), que se iba llenando a medida que pegabas o te pegaban. Una vez tuvieras una barra o más podías utilizar un súper combo. Al igual que en otros juegos similares, podías decidir cuantas barras gastar, y a más barras usaras, mayor era el daño infligido al contrario.


Dan teniendo el mejor día de su vida


    Las diferencias jugables para con SFII (creo que diré esto muchas veces a lo largo de esta entrada XD) eran bastantes, no sólo estaban los súper combos, también teníamos una barra de bloqueo, la cuál se iba vaciando cada vez que bloqueábamos, aunque se rellenaba poco a poco. Eso sí, si el contrario nos vaciaba la barra, nos rompía la guardia dejándonos aturdidos unos segundos estando mientras a su merced, además, el tamaño de la barra disminuiría un poco... Me pregunto si alguno de los programadores de éste juego acabó trabajando en Dark Souls. Otra diferencia más a la que tuve que acostumbrarme, era al hecho de poder bloquear en el aire, ya que había "malabares", vamos que te podían hacer "combos" mientras estabas en el aire, y poder bloquear ayudaba. Cosa que yo ya había visto en Tekken o Soul Blade (lo de los malabares) pero que era la primera vez que lo veía en un juego 2d. También podías, por ejemplo, pulsar dos botones para caer de pie si te golpeaban en el aire. A parte de todo esto, el juego también te ofrecía la posibilidad de escoger entre dos velocidades, yo siempre usaba la más lenta, que aún así, resultaba como una velocidad Turbo en la saga "normal".


Aquí podíamos equipar las habilidades


    La historia del juego no la entendí muy bien XD, ya que Bison volvía a ser el enemigo final, sólo sé que, al parecer, pretendía lanzar unos misiles o yo qué sé para destruir una ciudad... ni idea, sólo sé que en algunos finales Bison conseguía su objetivo, pero da igual, todos sabemos que la historia no suele ser lo más importante de la saga. Lo que sí me gustaría decir, es que cada personaje tenía su propio final, de hecho, creo que podían tener dos finales, uno bueno y otro malo dependiendo de si derrotabas a Bison en el combate final (aunque no tengo muy claro si eso era sólo en la versión de recreativa, hace mucho que no juego como para acordarme de ese detallito, y para las capturas no me lo voy a terminar XD). Lo que sí es cierto, es que al haber tantos personajes, algunos compartían final, se supone que viajan juntos o yo qué sé, por lo que el final es el mismo, o casi. También se reciclan escenas, sobre todo la escena de los misiles. Así que aunque cada personaje tenía su final, había escenas que te las tragarías sí o sí. Como es habitual en la saga, había finales serios y otros humorísticos, lo cuál era divertido pero, obviamente, restaba "seriedad" a la historia, pero como suelo decir, no pasa nada, aquí no hemos venido a que nos cuenten una historia.


Dan teniendo el peor día de su vida



    Me gustaría volver con el tema de la jugabilidad, ya que es lo más importante del juego. Aún jugando con la velocidad mínima, el juego se movía un pelín más rápido que SFII, como digo, equivalía a una velocidad turbo, de hecho, se llama Turbo 1, por lo que me costó un poco acostumbrarme. Con todo lo que el juego ofrecía jugáblemente, en un primer momento me sentí abrumado. Ya no tenía sólo los golpes especiales, ahora tenía los especiales, los súper combos, los "malabares", el bloqueo en el aire, la barra de bloqueo... demasiadas cosas a las que estar atento... pero me encantó, me enamoró. Una vez que me hice a las mecánicas y empecé a pillar los patrones de los enemigos hasta el punto de llegarme a Bison, fue cuando comencé a disfrutar de verdad éste juego. Ya me llegaba a Bison, aunque éste me solía dar unas palizas de campeonato. Yo me imaginaba que Bison sería complicado... pero hostia, en mis primeros combates no le gana ni un round... hasta que entendí cómo funcionaba el maldito, una vez pillado, me resultaba hasta fácil.



Siempre hay tiempo para aprender geografía, ¡mira, desde aquí se ve mi casa!



    Quiero detenerme un poco en los personajes. Ya he dicho que había muchos personajes, pero lo que no he dicho es que a parte de personajes de otros juegos, aquí regresaban algunos del primer Street Fighter, como el pupilo de Sagat, un personaje bastante interesante de utilizar y que luego veríamos también en otros juegos de la saga principal. También dije que Guile no estaba en éste juego (aunque sí aparece en la versión de PSP), pero para eso teníamos a Charlie... que era el amigo que él quería vengar en Street Fighter II y que utiliza un sistema de combate prácticamente idéntico, aunque con las suficientes diferencias como para no impedir que Guile estuviera presente, al fin y al cabo tenemos a Ryu y Ken, que también utilizaban técnicas muy parecidas, también teníamos a un par de "muñecas", luchadoras controladas por Bison y que también hacían de enemigas, las dos a la vez, en combates "de historia" para algunos personajes. Resumiendo, que tenía muchos personajes que tenían su espacio en el "lore" clásico de la saga y con los que resultaba curioso jugar.


Balrog tenien... bueno, ya me entendéis



    Y bueno, a parte de una jugabilidad casi perfecta, unos gráficos increíbles, unas músicas más que buenas... ¿Qué más tenía éste juego que ofrecer? Pues mucho. Hablando, como ya he dicho, de la versión de PlayStation, el juego tenía diversos modos de juego, para mí, el más interesante era uno que llamaré "modo historia" (creo que se llamaba algo así como "World Tour"), que era muy del estilo del modo que tenía Soul Blade. Escogíamos a un personaje, y debíamos superar diversas pruebas con él a lo largo del mundo. Desde derrotar a un enemigo cualquiera a vencer enemigos SÓLO con súper combos y cosas así, como digo, muy al estilo de Soul Blade. La diferencia, es que aquí los personaje suben de nivel y consiguen diversas mejoras que podemos equipar, desde rellenar mas rápido la barra de súper a hacer más daño o bloquear automáticamente. Lo cierto es que podías "chetar" mucho a tus personajes, facilitando MUCHO el juego contra la máquina, y no digamos contra un amigo, de hecho, yo diría que sería incluso injusto utilizar un personaje chetado contra uno básico, la diferencia es ridículamente alta.
    Otro modo que no podía faltar era el "survival", ya sabéis, ése modo en el que debíamos derrotar a tantos enemigos como pudiésemos con una sola barra de vida... solo que aquí era un tanto "especial". Y es que en esta ocasión, deberíamos enfrentarnos a varios enemigos a la vez, eso sí, con barras de vida más cortas (que se irán alargando a medida que avancemos combates), haciendo que este fuera el primer Street Fighter en el que podíamos luchar a la vez contra dos (o más) personajes a la vez, y sí, suena y se hace muy raro, pero lo cierto es que es muy divertido cuando le pillas el gusto, además, también hay un modo en el que podremos ser dos contra un solo enemigo, la llamada "Batalla Dramática" (o algo así). La "Batalla Dramática" era un modo bastante espectacular, que era un guiño a la película animada de los 90, en la que podíamos luchar dos jugadores A LA VEZ contra Bison manejando a Ryu y Ken, como sucede en dicha película. 


Se me hizo muy raro jugar a un SF con tiempos de carga, al menos no eran tan grandes como en otros juegos
    


    Obviamente también teníamos el típico modo entrenamiento, donde podíamos probar los movimientos de los diferentes personajes, pudiendo personalizar la sesión de entrenamiento. Lo cierto es que entre los modos de juegos, la cantidad de personajes, la posibilidad de personalizar a los mismos, los diferentes estilos de "combo" y demás, éste resultaba ser uno de los juegos de lucha más completos y complejos de la época, que sí, no era un Tekken en lo que a movimientos se refiere, pero no tiene nada que envidiar en lo que a jugabilidad y diversión se refiere. No quiero terminar esta entrada sin contar lo espectacular que resulta el combate final con Bison. Al contrario que en SFII, en el que el escenario es un templo budista que más que urgencia nos transmitía calma, aquí nos enfrentamos a Bison en un bosque en medio de una tormenta. Podíamos ver los árboles azotados por el viento, la caía lluvia de vez en cuando y los truenos iluminaban la pantalla. Y la música, la música de éste combate es también mucho más memorable, y mira que me gusta la banda sonora de SFII, pero el tema final es increíble

    Algo que casi se me olvida, hay diversos personajes que, por lore, ¡no se enfrentan a Bison! en el final, sino que luchan contra otro personaje, aunque no son muchos casos, he de decir. Otra cosa que no quiero que se me olvide, es que el juego, mas o menos, nos cuenta una historia, por eso, cada ciertos combates, nos enfrentaremos a enemigos fijos, que dependerán de cada personaje, con los que tendremos una pequeña charla antes de combatir. Una curiosidad divertida, es que también poseía algunas animaciones especiales cuando dos personajes que se conocían se tenían que enfrentar, no llegaba al nivel de otros juegos que utilizaban esa misma mecánica, como la saga King of Fighters, pero era una curiosidad muy divertida.

    Hay algo de lo que apenas he hablado, y es de la calidad sonora del juego, no solo de la música, que gracias al CD y al chip de sonido de la PlayStation sonaba genial, sino a las voces, tanto del "narrador", que solía decir algo antes de cada combate, como las de los personajes, entendiéndose mucho mejor lo que dicen... al menos los que hablan en inglés, e incluso los golpes y demás efectos suenan muy bien, dando contundencia al juego y aumentando más su espectacularidad. Y lo mismo sucede con los efectos gráficos a la hora de realizar algún ataque especial o super combo, siendo un juego muy espectacular en ese sentido.





    Éste juego me gustó tanto que no quiero dejarme nada XD, por lo que podría estar escribiendo horas y horas sobre él, pero tampoco es plan. Decir que, evidentemente, el juego original, el de arcade, fue porteado a diferentes consolas, como las ya nombradas PlayStation y PSP, siendo quizás esta última la más completa al tener aún más personajes. Tiene incluso una versión para Game Boy Advance que aunque da bastante el pego gráficamente, no es la mejor opción para jugarlo... y lo mismo podría decirse de la recreativa. Como dije más arriba, el arcade es bastante "ladrón", haciendo que, obviando a Ryu y Ken (y algún que otro personaje), resulte bastante complicado completarlo, al punto de llegar a ser desesperante en algunos casos. Pero claro, a día de hoy, con la emulación, tampoco es tanto problema, ya que no tendrías que dejarte la paga para aprender a jugar con tu personaje favorito. Porque esa es otra, hay tantos personajes en el juego, con tantos estilos de lucha y con diferentes fortalezas y debilidades, que escoger un favorito, fuera de los típicos, es complicado. Y ése es otro problema que tiene el arcade, que hay personajes que no están bien equilibrados, y por eso es tan complicado terminar el juego con ellos, sin embargo, en consola, la cosa es muy diferente, todo está mejor trabajado (el juego no está programado para robar), por lo que el aprendizaje es más divertido porque te sientes menos estafado. Si queréis podéis probar las versiones de recreativa y luego alguna de consola para comparar, no es sólo el hecho de la dificultad, sino que como digo, el juego te "roba" en recreativa y algunos personajes están demasiado desequilibrados... Pero si os da pereza, podéis visitar el canal de YouTube llamado "Con Cinco Duros", en el que podéis ver al bueno de Nestor pasarse el juego con TODOS LOS PERSONAJES, sufriendo como un cabrón con algunos, para luego jugar a la versión de PSP y entender por qué hay tanta gente que ADORA este juego. Porque a ver, entiendo que las recreativas son un negocio y están hechas para robarte lo más posible. Pero Street Fighter II, aunque te robaba a veces, no era tan injusto en su versión recreativa (obviamente todo depende del nivel de dificultad de la recreativa... porque sí, las recreativas tenían selector de dificultad). Y no me quiero alargar más. Street Fighter Alpha 3 reavivó la llama de la lucha en mí, me recordó por qué amaba esta saga, de hecho, le eché muchas más horas que al Ultra Street Fighter IV, ya que mientras las novedades de la saga Alpha me gustaron, no pasó lo mismo con el USF IV, que de hecho, hasta gráficamente lo veo feo (no malo, feo), con personajes con proporciones monstruosas, teniendo cualquier personaje femenino unas manos más propias de un culturista que de una mujer, y no vengáis conque "es que son luchadoras", las proporciones son demasiado exageradas, cosa que puede quedar bien en un juego 2d, pero que en un juego poligonal queda feo. Pongo el ejemplo de las sagas de Namco, Tekken y Soul Calibur. Los personajes suelen tener proporciones "realistas", dejando la "desproporción" para los seres "monstruosos" o demoníacos. Mientras que en Street Fighter IV Chun-Li tiene unos muslos más propios de un caballo de tiro que de una luchadora. Pero bueno, no estamos aquí para hablar de los muslos de Chun-Li... o sí, para todo hay tiempo... lo que quiero decir es que, Street Fighter Alpha 3 llevó los gráficos de la saga a lo más alto, siendo un juego más que digno a día de hoy, de hecho, para mí sigue siendo uno de mis favoritos. Buenos gráficos, música más que buena, jugabilidad excelente, muchos personajes, escenarios preciosos en ocasiones, muchas opciones de juego, personalización de los personajes... y todo embutido en un CD piratón que llegó de casualidad a mi vida. Esta vez no es que vaya a recomendar que lo juguéis, es que EXIJO que lo hagáis, sobre todo si os gustan los juegos de lucha clásicos. Pues eso, ¡hasta la próxima!