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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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sábado, 3 de enero de 2026

Cabal: Versión Spectrum


     Y hoy volvemos a hablar de un juego que ya hemos tenido aquí, solo que en esta ocasión, volvemos a hablar de un port a Spectrum, ya que la entrada original estaba dedicada al juego original, el de máquinas arcade, y como me gusta dar más explicaciones de las necesarias, recordaré que, en su día, hablaba de juegos de arcade de los que, en realidad, había jugado más a las versiones de Spectrum pero que no hablaba directamente de esas versiones por "dificultades técnicas". Dichas dificultades desaparecieron, así que desde hace ya algún tiempo, dedico entradas específicas para ports de arcade en mi viejo ordenador de ocho bits, como pudiera ser el Dragon Ninja, uno de mis juegos favoritos de Spectrum a pesar de los inevitables recortes que tuvo. Y hoy, tocaré un juego que, directamente, creo que está dentro de los mejores, ya no ports de arcade, sino de los juegos en general de Spectrum, un juego que, pese a los recortes de siempre, supo trasladar a nuestros ordenadores toda, o casi, la diversión del arcade original, Cabal.



    Cabal... ya lo tuvimos aquí, como digo, en su versión original, pero creo que no vendría mal explicar un poco las mecánicas de la versión de Spectrum, ya que no fueron exactamente las mismas que en el arcade. Al igual que en la recreativa, los niveles se dividían en varias pantallas, literal, ya que jugábamos en pantallas estáticas. En cada pantalla, debíamos rellenar una barra de, llamémosla "destrucción", dicha barra se llenaba tanto al matar soldados enemigos, vehículos blindados, helicópteros, o incluso elementos del escenario, como casas, torres y otros tipos de construcciones, una vez rellenada la barra, pasábamos al siguiente nivel, y como no podía ser de otra manera, el el último nivel de cada fase, nos enfrentaríamos a un "jefe", que solía ser alguna máquina de combate más poderosa que el resto, como un helicóptero "bombardero" o incluso un submarino.



    Las similitudes con el arcade no terminaban con el propio desarrollo del juego, ¡qué va!, también podríamos recoger granadas para usarlas contra nuestros enemigos, o diferente tipo de armas, las cuales se gastaban con el uso. Algo negativo, para mí al menos, es que los gráficos, sobre todo los de los enemigos, eran muy "achaparrados", cosa que contrastaba bastante con el diseño de nuestro protagonista, que era algo más "estilizado" y quedaba un tanto extraño. Lo mismo sucedía con los sprites de las armas, haciendo que no fuera fácil identificar qué arma era, pero bueno, en realidad no era nada grave, ya que CUALQUIER arma era preferible a la básica, por lo que pillar la que fuera siempre era aconsejable.

    El control de nuestro personaje, a pesar de que este se movía, quizás, un poquito demasiado lento, era bueno. Solo podíamos movernos de izquierda a derecha, pero al pulsar el botón de disparo, el personaje se quedaba quieto, y pasábamos a controlar el punto de mira, el cual podía moverse en todas direcciones, siendo mucho más cómodo, para mí, jugar con teclado que con joystick, ya que era más fácil mover la mira de manera horizontal que con el asqueroso joystick que tenía el Spectrum, y teniendo en cuenta que, los enemigos, siempre aparecían en los mismos "planos" de profundidad, pues poder mover el punto de mira de esa manera era muy practico y facilitaba mucho las cosas.




    No lo he dicho, pero el port de Spectrum lo publicó la mitiquísima Ocean, una compañía capaz tanto de lo mejor como de lo peor y que, en esta ocasión, la moneda cayó del lado bueno, ya que, pese a las carencias del juego, era un ejemplo de lo que podía conseguirse con un poco de esfuerzo y ganas. Y ya lo he dicho en alguna ocasión, es en este tipo de juegos en los que el Spectrum brillaba, juegos de una sola pantalla por nivel o, en su defecto, juegos de "pantalla a pantalla", ya que requería menos esfuerzos para la máquina, pudiendo centrar todos los recursos en lo verdaderamente importante. Esto que acabo de decir, no significa que el Spectrum no fuera capaz de tener buenos juegos con scroll, por ejemplo, aquí mismo hemos visto ya algunos ejemplos, lo que quiero decir es que, sobre todo, en sistemas como el Spectrum, a veces, menos es más.











    Gráficamente, como digo, los enemigos eran muy achaparrados, y al ser en un blanco y negro muy feo, aunque típico del Spectrum, a veces se emborronaba la acción cuando había muchos enemigos juntos, pero era algo a lo que te terminabas acostumbrando, para mí, de hecho, no supuso ningún problema. A parte de eso, los escenarios contaban con un gran colorido, y eran bastante detallados, mostrando diversos entornos, desde pantanos a bases militares, y en todos los niveles, habría edificios y estructuras que destruir o incluso en las que cubrirnos, al menos, hasta que los enemigos las destruyeran. Sonoramente no puedo poner ninguna queja... no recuerdo si lo dije cuando hablé del arcade, pero la música del menú de la versión de Spectrum es MUY buena, una pequeña muestra de lo que se podía hacer con aquel pequeño ordenador con un poco de talento y habilidad. Era una musiquilla tan pegadiza, que la tuve en la cabeza durante muchos años después, tanto fue así, que la música me seguía sonando en la cabeza, sin recordar siquiera de qué juego era, solo años después, cuando volvía a jugar a Cabal en emulación, pude saber que era de ese juego, y la lagrimilla que se me escapó al escucharla me hizo sentir escalofríos. Durante el juego es cierto que no hay música, pero el sonido de los disparos y las explosiones es correcto, que ya es mucho decir para un juego de Spectrum, cuyos sonidos "FX" solían pasar de "inexistentes" a "verdaderamente molestos", y cualquiera que haya tenido un Spectrum, sobre todo versiones antiguas, sabrá que digo la verdad. 



    Algo negativo, que sí afectaba a la jugabilidad, al menos al compararla con la recreativa, era que no podíamos rodar para esquivar balas, lo cual dificultaba un tanto la supervivencia, al menos, podíamos destruir las balas enemigas y, como dije arriba, cubrirnos con ciertas estructuras. Además, y este sí es un problemilla "grave", no está muy claro cual es la "caja de impacto" de nuestro personaje, o quizás de las balas enemigas, no lo sé, pero lo que sucede es que, a veces, sientes que te matan sin haberte dado, ves varias balas, te apartas, pero te mueres... no sé, supongo que la caja de impacto es más grande que el sprite de nuestro personaje, o quizás sea la caja de impacto de las balas, no lo sé, pero al final da igual porque el resultado es el mismo, que a veces morirás aunque creas haber esquivado las balas enemigas, ese es, seguramente, lo peor del juego, ya que, por lo demás, comprime la esencia del arcade original bastante bien.

    Algo que me hace bastante "gracia", es que cuando al terminar una partida, como si de un arcade se tratase, te dejaba poner el nombre, y ojo, que tenías bastante espacio para escribir, yo podía poner mi nombre completo... pero eso no era lo que me hacía gracia. Lo que me "hacía gracia" (nótese el sarcasmo), es que, en lugar de aprovechar que, XD, el Spectrum era un ordenador y, estoooo... tenía teclado, para así dejarnos escribir nuestro nombre simplemente, el juego nos "obligaba" a ir letra por letra, usando izquierda y derecha, y debiendo pulsar el disparo para confirmar... en fin, cosas de la época, al menos, en Commando, el sistema era más divertido, y rápido... por cierto, ese es un port que se merece MUCHO tener una entrada específica.


Carátula de le edición ERBE, distribuidora española que, ejem, EA acabó destruyendo... y no es broma


    Pues aquí tenéis las dos carátulas de las que hablo un poco más abajo.


La carátula de Line of Fire, la edición de caja de cartón, que es la que yo tuve


    Y no creo necesario alargarme más, Cabal en Spectrum es un port más que decente, junto a Typhoon y Dragon Ninja fueron los juegos que más disfruté en la etapa final del Spectrum, y mira que salieron ports decentes, pero el hecho de que muchos, por no decir la mayoría, fueran multicarga, hacía que me decantara más hacia los que no lo eran, como el Klax, que también le eché muchísimas horas a la versión de Spectrum. Pues eso, que pese a las carencias, como el rodar, el modo dos jugadores y, quizás, unas cajas de impacto más claras, el juego es perfectamente disfrutable, siendo una de las mejores compras que jamás hice para mi viejo Spectrum... aunque en este caso, no recuerdo dónde lo compré, y es lógico, tuve tantos juegos que no puedo recordarlos todos, eso sí, quería contar una anécdota, antes de terminar, y es el hecho de que la carátula de Cabal era prácticamente la misma que la de Line of Fire (rail shooter de SEGA), solo que en modo "espejo"... lo mismo busco unas capturas... y no sé, creo que también lo comenté cuando hablé del arcade... bah, da igual, lo repito de nuevo y ya está. Pues ya está, ¡jugadlo y hasta la próxima!.




lunes, 10 de marzo de 2025

Rambo III: Spectrum

 

    Silvester Stallone... te puede gustar más, te puede gustar menos, pero lo que no se puede negar es que, en los 80/90 era todo un icono del cine de acción, y con Rambo III llegó al culmen de su saga más salvaje, una saga que comenzó siendo un "drama de acción", si es que eso existe, con una fuerte carga de crítica social, y grandes dosis de acción, y terminó siendo una saga en la que las explosiones, la sangre, y la matanza indiscriminada opacaba la historia y la profundidad del personaje, pero como he dicho en otras ocasiones... este no es un blog de cine, sino de videojuegos, pero claro, ¿Qué podía llamar más la atención de un adolescente aficionado a los videojuegos que un juego basado en una película de acción protagonizada por el mismísimo Stallone?, pocas cosas, ya os lo digo yo.

    En la época del Spectrum, una de las compañías más conocidas a la hora de trasladar películas a videojuegos era OCEAN, compañía inglesa que se dedicaba tanto al desarrollo como a la distribución de videojuegos, y que solía ser sello de garantía en lo que a juegos de películas se trataba, juegos como Robocop o Batman (la película), dan testimonio del nivel de calidad que solía ser habitual en sus juegos. Obviamente también tuvieron patinazos, no hay compañía perfecta, pero ver el logo azul de OCEAN en la carátula de un juego de Spectrum, me daba ciertas garantías... Y bueno, ¿Qué tal era este Rambo III?, averigüémoslo.


Rambo buscando en su armario su tanga de la suerte
    


    Debo reconocer que compré el juego a ciegas, llevado tan solo por tener el logo de OCEAN (como dije más arriba, todo un sello de garantía), y por ser Rambo,,, ¿Qué más hacía falta?

    Recuerdo que la pantalla de carga, la primera captura de esta entrada, me pareció muy buena, el parecido con el Stallone real, y sobre todo, con su MUSCULATURA, era muy bueno, no sé si se trataba de una imagen digitalizada (el Spectrum podía mostrarlas, aunque a muy baja resolución), pero si no lo era, lo parecía.

    Tras la espera típica del Spectrum, me quedé un tanto atónito, el juego tenía una perspectiva aérea a la que no estaba acostumbrado y no entendía lo que veían mis ojos... sí, suena ridículo, pero es lo que pasa cuando el 99% de los juegos que has jugado son en perspectiva lateral, porque aparte de tener una perspectiva aérea, dicha perspectiva estaba un poco inclinada, pudiendo ver el mobiliario de las diferentes habitaciones con una perspectiva un tanto forzada.


Los objetos que se podían coger tenían un color que les hacía destacar sobre el resto, todo un detalle
    


    Una vez acostumbrado a la perspectiva, me di cuenta de que el juego era más complejo de lo que pudiera parecer en un primer momento, yo me esperaba un juego de disparos y ya está, pero nada más lejos de la realidad, lo que tenía ante mí era, salvando las distancias, una especie de Metal Gear "Spectrumero". Y algunos pensarán que exagero, ¿pero cómo definiríais un juego en el que el "sigilo" es importante, en el que deberemos recolectar objetos como detectores de minas, guantes de goma y cosas así para poder avanzar en la aventura?, porque sí, señores, nos encontramos ante un juego de "acción-aventura" en el que Rambo deberá rescatar a su antiguo instructor, el coronel Trautman, que ha sido capturado por unos malvados "nomeacuerdoqué" durante una misión en Afganistán. Para ello, nos debemos infiltrar en una base enemiga intentando que los enemigos no nos detecten y recolectando diferentes objetos.

    Al igual que en Metal Gear, tendremos un menú en el que administrar nuestros diferentes objetos, ya sean baterías, cargadores de munición... ¿cómo?, ¿un juego de Rambo en el que la munición no es infinita?... pues así es, aquí no podremos disparar a los enemigos a lo loco, de hecho, comenzaremos con un "simple" cuchillo, y cualquiera que conozca Rambo sabrá que sus cuchillos, de "simple", tenían poco. Pues bueno, con nuestro cuchillo podremos dar matarile a cuanto enemigo se nos cruce por el camino, pero como esto es un juego "de sigilo" lo aconsejable es no atacar NUNCA de manera frontal a los enemigos.


Un ejemplo de como, con tan poco, se puede conseguir mucho
    


    Por hablar un poco de los enemigos. Digamos que no son muy inteligentes. Solo te verán si te colocas directamente en su línea de visión, o sea, justo delante de ellos, con tal de que no estés justo delante de ellos, no te verán. Eso sí, si estás en su línea te verán desde lejos. ¿Y qué pasa si te ven?, pues que van hacia ti disparándote, lo cuál, sobre todo al principio, que no tienes armas de fuego, pues es un pequeño problema. De todas maneras, los enemigos mueren con un solo golpe de cuchillo, aunque también es cierto que te quitan vida sólo con tocarte.

    El juego se puede dividir en tres partes principales. La primera es la que transcurre en el interior de la base, que es la parte más "Metal Gear", en la que el uso de objetos es muy importante. La segunda parte transcurre fuera de la base, donde debes colocar varias bombas antes de irte. En este nivel, al contrario que en el primero, hay más "acción" ya que los enemigos saben de la existencia de Rambo y están "en alerta" por lo que irán a por nosotros nada más entrar en una pantalla. Y el tercer nivel se podría considerar como el más "bestia" ya que en dicho nivel controlaremos un tanque (en vista de "primera persona") en el que deberemos avanzar destruyendo todo lo posible. Aunque los dos últimos niveles tiene más acción, es cierto que la primera parte tiene más "chicha", sobre todo para alguien que no estaba acostumbrado a este tipo de juegos, lo más complejo que yo había jugado hasta aquel momento fue... no sé...¿Commando?



Los enemigos, listos, lo que se dice listos, no lo son
    


    Y quiero volver a lo mismo a riesgo de parecer exagerado, porque el que en un juego de Spectrum debieras utilizar objetos de manera LÓGICA (no como en muchos juegos plataformeros extraños de los que tanto abundaban en la época), me parecía una locura. Debías encontrar una batería para utilizarla en no sé dónde, luego unos guantes de goma para tocar una puerta electrificada (creo XD, hace mucho que no lo juego) y cosas así, y repito, a día de hoy suena hasta básico, pero yo no había jugado a nada parecido hasta la época, yo era "carne de recreativo", ni siquiera jugaba juegos "tipo puzle" por aquella época (gracias, Klax, por abrir mi mente).

    Volvamos a los enemigos, que se me quedan cosas en el tintero. Como digo, y me refiero a la primera parte del juego, los enemigos no nos atacaban si no nos veían, pero había un pequeño problema... el juego no tiene scroll, cambiamos de pantalla al salir por uno de los bordes, lo que suponía que nos podíamos encontrar con un enemigo en la puta cara, para compensar esto (supongo) los enemigos no nos perseguían de una pantalla a otra... sí, es cutre, pero justo a su manera. Además, limpiar una zona de enemigos no servía de nada, ya que los enemigos reaparecían al salir de una pantalla, por lo que casi era mejor el esquivarlos y ya está.



Todavía me pregunto quién cojones diseñó el interior de la base enemiga...
    


    Hablando del apartado técnico... sonoramente no hay mucho que decir, sólo tiene música en el menú de inicio, música bastante buena, de hecho, y los efectos sonoros son simples, de todas formas, el Spectrum no se caracterizaba precisamente por la calidad de su sonido. Gráficamente, sin ser la hostia, era decente, la perspectiva era perfecta, ya que podías ver todo lo que había a tu alrededor (repito, sé que suena muy obvio a día de hoy), además, no había habitaciones vacías, siempre había algo, ya fueran mesas, sillas, muebles, bidones... lo cuál daba cierta ambientación que, en un juego así, era de agradecer



    

    
    He dicho que podemos recoger objetos y utilizarlos, pero no he dicho, por ejemplo, que para poder coger un objeto debemos tener libre al menos un espacio en nuestro inventario... y como yo era muy lerdo, y no me leía las instrucciones, me volvía loco preguntándome por qué no podía agarrar tal o cual objeto. Pero bueno, eso es cosa mía. A otra cosa... ah sí, la vida de Rambo. Rambo es Rambo, y obviamente no iba a morir de un simple machetazo, disparo en el pecho o bombazo enemigo, no, Rambo podrá recibir bastante daño, y dicho daño está representado de una manera que yo diría "original" si no fuera porque lo vi bastantes veces en el Spectrum. En la parte inferior derecha de la pantalla, veremos la cara de Rambo, y a medida que recibamos daño, se irá convirtiendo en una calavera... ¡como en Batman!... bueno, en Batman la cara cambiaba a la del Joker, pero sí, era lo mismo... y creo recordar que en Gonzzalezz era igual.

    Y bueno, en definitiva, tenemos un juego más que potable, uno de esos que tira por tierra aquello de "los juegos inspirados en películas son malos", cosa que se demostró falsa casi desde los inicios de la industria, por cierto. Un juego que incluso da más de lo que uno podría esperarse, si a mí me hubieran dado un Commando, pero inspirado en esta película, hubiera sido feliz, pero los desarrolladores decidieron no ir a lo fácil y darnos una aventura más compleja, con mucha "acción", es cierto, pero también con exploración, búsqueda de objetos y uso inteligente de los mismos... por desgracia, lo jugué menos de lo que me hubiera gustado, ya lo he dicho varias veces, en aquella época yo era de puro arcade, de hecho, tenía montones de juegos que eran ports de las recreativas (incluso dediqué una entrada solo para ports de recreativas en Spectrum... ¡y me dejé un montón!), por todo ello, DEBO recomendar que lo juguéis, a día de hoy no cuesta nada emular un juego de Spectrum, hasta podemos saltarnos los tiempos de carga (menudo alivio), así que no tenéis excusas.

    Para terminar, decir que, obviamente, hubo más juegos de Rambo III, ya fuera en recreativas o sistemas domésticos, pero todas están mucho más centradas en la acción, aunque la versión de Mega Drive comparte ciertas cosas, como el tener que infiltrarse en la base enemiga, el uso de diferentes objetos y demás, aunque tiene más niveles y el apartado técnico es, obviamente, muy superior (aunque nada del otro mundo para dicha consola, por cierto).

    Antes de ir ya a despedir la entrada, decir que me hubiera gustado poner imágenes de los otros "niveles" o zonas, pero me daba... ehem... mucha pereza. Nunca lo terminé en su día, y no quería tener que estar mirando una guía, y además, como siempre (o casi siempre) digo, esto blog trata sobre mis experiencias con los videojuegos más que de los propios videojuegos, y como nunca pasé de ese primer "nivel" (sí, era un mancazo que no entendía nada que fuera más complicado que Final Fight), pues creo que esto es lo más cercano a la realidad que puedo hacer, pues eso.
    
    Pues como digo, que deberíais probar este juego, quizás no llegue (para mi gusto) al nivel de Robocop o Batman (ya mencionados), pero es porque, como ya he dicho cuatrocientas veces, me gustaban juegos más tipo arcade, así que como no tengo más que añadir, me despido. ¡Hasta la próxima! 



                                       

sábado, 1 de marzo de 2025

Navy Seals

     



    Navy Seals, Comando Especial, es una película de 1990 bastante regulera, en ella participaron el siempre controvertido Charlie Sheen y Michael Biehn, conocido sobre todo por ser coprotagonista de "peliculillas" casi desconocidas como Terminator y Aliens, también tuvo un papel bastante corto en La Roca... y resulta curioso que, EN LAS CUATRO, hace de soldado de élite... ¿Qué cojones?, en La Roca incluso interpreta a un oficial de los Navy Seals... ¿que a qué viene esto?, pues a que este juego es, precisamente, la adaptación de la película con la que empecé esta entrada?, Navy Seals... no sé si publicaré antes esta entrada o la de Biggles, que es también otra adaptación de una película, solo que en este caso, mucho más pobre, pero como en el caso de Biggles, no recuerdo haber sabido tampoco que este juego era la adaptación de una película hasta bastante tiempo después. Pues bueno, en la película, unos terroristas árabes derriban un avión de la marina estadounidense y los SEALS deben rescatar a los pilotos... más o menos, porque también tendrán que destruir ciertos misiles que... bueno, esto no es un blog de cine, así que centrémonos en lo que importa.

    En este caso en particular recuerdo perfectamente incluso dónde compré este juego, en una de las primeras tiendas especializadas en videojuegos de mi pueblo, la misma en la que vi el Dragon Ball Z de Mega Drive. Me acuerdo también que era la versión de caja de cartón, que venía a costar unas 1200 pesetas (unos siete u ocho euros..., más siete que ocho, diría yo). Una caja muy bonita con el logotipo de los SEALS he de decir. Yo no sabía nada del juego, y ni mucho menos de la película, como digo, por lo que no sabía lo que estaba comprando (cosas de la época), pero las imágenes de la caja me hicieron pensar que era un buen juego... y bueno... hum. Sigamos.




Por si no lo sabíais, el ex del Real Madrid pasó unos añitos en los SEALS


    Lo primero que quiero decir, es que este era, de nuevo, el típico juego de Spectrum que tenía dos juegos diferentes, uno en cada cara de la cinta, solo que en esta ocasión, ¡no necesitabas ninguna clave!, podías jugar cualquiera de los dos juegos como y cuando quisieras, sin necesidad de pasarte antes la primera parte o de tener que buscar alguna revista en la que estuviera el código... recordad, NO HABÍA INTERNET.


Aunque el juego no tiene demasiado sonido, el que tiene, es más que correcto

    

    Lo segundo que me flipó, y es una pena que con las capturas no se pueda apreciar del todo, fue la calidad de los gráficos. Los sprites no sólo eran bastante grandes, sino que estaban bien diseñados y MUY bien animados, pero lo mejor en ese sentido, es que nuestros protagonistas (en plural) tenían bastantes animaciones. No sólo podíamos correr y saltar, eso era lo básico, obviamente, también podíamos subir y bajar escaleras, podíamos también agacharnos, GATEAR, subir a un nivel superior usando la fuerza de nuestros brazos, utilizar el famoso "balanceo de mono" que tanto gustirrinín nos dio en Tomb Raider, eso es el deslizarnos con las manos en diversos "salientes"... me explico mejor, es más, seguro que se verá en alguna captura. Los diversos niveles, están separados por un "suelo", pero se supone que no hay una pared, o sea, que nos solemos mover en exteriores, pues podemos agarrarnos al "suelo" (o techo, según se mire) y movernos con las manos, y si pulsamos arriba, podemos subir a zonas más altas. También podremos trepar por cajas, que parece una tontería pero debemos pulsar un botón para hacerlo, lo que otorga al jugador una sensación de control sobre su personaje muy interesante. Ah... claro, perdón... que no he dicho que lo que estoy explicando es del primer juego... Rebobinemos un poquillo. En el primer juego, el de la cara "A" obviamente, nos encontraremos con una especie de juego de plataformas en el que deberemos encontrar unas cajas de misiles para destruirlas, bastará caminar sobre ellas para que el personaje les ponga una bomba. En este nivel, la acción es totalmente en 2d (ya entenderéis luego esta anotación), con scroll en todas direcciones, ya que podremos subir y bajar tanto como ir de izquierda a derecha. Los niveles no son demasiado grandes, pero hay bastantes, además, tendremos un tiempo límite bastante... estooo... limitado, por lo que deberemos aprendernos rápidamente dónde está cada caja de misiles para no perder tiempo. Otra cosa a tener en cuenta, es el posicionamiento de los enemigos, ya que aunque contamos con un arma, suelen estar en zonas en las que no podemos alcanzarlos de manera directa. En cierta manera podría recordar a la saga Shinobi, saga que también juega mucho con el posicionamiento de los enemigos. El problema es que, aquí, los enemigos tienen bastante ventaja con respecto a nuestro personaje, ya que ellos comenzarán a disparar nada más vernos, lo cuál tampoco sería tan grave si no fuera por algo que quiero comentar. He dicho que podemos trepar cajas, ¿no?, pues bueno, hay muchas cajas, y dichas cajas CUBREN de las balas, y la gracia está en que, por alguna razón, las balas de los enemigos pasan por encima de dichas cajas, y las nuestras no. Además, los enemigos pueden disparar en diagonal, cosa que nosotros no, lo cuál les da demasiada ventaja. Esto, en realidad, hace que tengamos que pensar en "tácticas" de ataque alternativas (casi como si fuéramos unos SEALS de verdad). Consejito, trepar a un nivel justo donde hay un enemigo, lo derriba. Eso cuenta.


¡Animo!, que hoy tocan dominadas


    Otra cosita de este nivel, es que podremos encontrar cajas que, al destruirlas, nos darán munición, ya que no tenemos balas infinitas precisamente, por lo que hay que romper todas las cajas que podamos.

    Gráficamente, como digo, es muy bueno, casi da igual que el juego sea (casi) monocromático, ya que la calidad de los sprites y de la animación lo compensa de lejos. Un hecho curioso, que comparte con el segundo juego, es que cada "vida" es en realidad un "personaje" diferente, para así dar más sensación de estar controlando a un pelotón de marines y no a un soldado random, ya que incluso se nos muestra un retrato del soldado y su nombre, todo un detallazo.

    Explico lo de "casi monocromático"... en las capturas ya podéis ver que, en las primeras capturas, los niveles tienen más de un color (todas las capturas del primer juego son del primer nivel), por lo que tiene cierto colorido, por no hablar de la "interfaz", donde nos dicen las vidas y demás, que tiene más colorido que el propio juego. Por otro lado, el segundo juego sí es monocromático, pero no pasa nada, igualmente tiene gráficos bastante buenos. Y por cierto, ya lo veréis abajo. Este juego (o mejor dicho, el nivel de la cara "B" de este juego) tiene la que quizás sea mejor pantalla de "game over" de todo el catálogo del Spectrum, es más, diría que está entre las mejores de la historia... es incluso dura por lo "realista", pero bueno, eso es una prueba más de la importancia que le dieron al juego. Detallito antes de ponerme a hablar del segundo juego (o nivel, fase o como le queramos llamar). Al morir, los enemigos no "respawnean", vamos, que se quedan muertos, lo cual es un alivio teniendo en cuenta lo fácil que es morir,


Las cajitas,,, benditas cajitas


    Aunque en el primer juego no faltan los disparos, la acción "de verdad" está en el segundo, ya que ahora, el juego, pasa a ser un juego de disparos de scroll lateral por las calles de una ciudad perdida de algún país árabe (me la jugaría a que es de Afganistán... casi siempre es Afganistán cuando hablamos de películas de los 90, así que... ). Ahora ya no deberemos preocuparnos de la munición y podremos disparar como si las balas fueran gratis (en realidad, en este juego, lo son). La animación no parece estar tan pulida como en el primer juego, y los sprites, que yo creía que eran idénticos, al verlos ahora en captura, puede que fueran un pelín peores, pero sería entendible, ya que al contrario que en el primer juego, podremos llegar a tener bastantes enemigos, y balas, en pantalla.


Pues a destruir los stinger esos

    

    Al contrario que en el primer juego, dónde moríamos de un simple balazo, aquí tendríamos una barra de vida, barra de vida que se rellenaba con el tiempo si no sufríamos daño, pero tampoco hay que confiarse, que enemigos hay bastantes.

    Aparte de los terroristas de "a pie", también deberemos enfrentarnos a diversos vehículos, como jeeps o motos con sidecar. Esos hacen como de "minijefes", aunque yo no diría tanto. Tienen barra de vida, por lo que es más complicado acabar con ellos. En el caso de las motos se limitan a ir de derecha a izquierda hasta salir de la pantalla, rellenándose su barra de vida si no has destruido la moto antes de que saliera. ¿El truco?, ponerte en su horizontal lo más al fondo que puedas de la pantalla y disparar como un loco. Con los jeeps es diferente, esos si merecerían el calificativo incluso de boss, ya que se quedan en pantalla, tiene rutinas de movimiento que debes esquivar, y son más duros de destruir.


Lo bueno de este juego, es que las balas son tan gordas que las ves sí o sí

 

   Más arriba dije que el primer juego era en 2d... ¿por qué dije eso?, bueno, pues porque aquí podremos movernos por toda la pantalla con total libertad... no es 3d, pero sí podremos subir hasta la parte superior de la pantalla o bajar hasta abajo... vamos, como en un beat em up de toda la vida, lo que lo convierte en un juego en el que la agilidad de movimientos es muy importante, tanto a la hora de destruir a los enemigos como para esquivar sus balas.


Parecen pocos enemigos... pero el Final Fight 2 de Super Nintendo pone MENOS enemigos en pantalla... hay niveles

    

    Se supone que en este segundo juego, deberemos rescatar a los rehenes, para ello deberemos contactar con un... contacto, que nos dirá su localización... jajaja qué risas, cuando hice las capturas para el blog NO HABLÉ con dicho contacto... XD. No tiene pérdida, está en una casa del principio del juego... MARCADA CON UNA FLECHA GIGANTE. Pues eso, que te indican a dónde tienes que ir y... ¿Qué?, ¿que por qué te indican a donde tienes que ir en un sencillo juego de scroll lateral?... pues porque este juego tiene "mapa", aunque sea de scroll lateral, hay callejones que te pueden llevar a otras calles (vamos, como sucede en eso que solemos llamar VIDA REAL), por lo que tendremos que estar mirando el mapita para no equivocarnos e ir a donde no es, porque como os podéis imaginar, aquí también tenemos un tiempo límite.

    Algo a destacar, y que se me hizo muy curioso al jugar este juego, es el tamaño de las balas, ¡es enorme!, en el primer juego tienen un tamaño más o menos normal, aunque por eso de la escasez de colores del Spectrum, resultan difíciles de ver en ocasiones, de ahí que a veces mueras sin saber qué te ha matado, y casi como si hubieran aprendido de ello, en el segundo juego, las balas parecen balas de cañón, lo que viene bien en realidad, las balas así se ven a la perfección, eso seguro.


Estooo... sí, esta captura es de la primera parte... pero es que tenía un hueco


    Y ahora viene la parte mala... nunca me pasé ninguno de los dos juegos, y no lo entiendo, el primero supongo que fue por falta de paciencia, tener que estar buscando la manera de atacar a los enemigos sin que te maten (morías de un disparo), mientras debías buscar unos misiles y encima con un tiempo limitado entiendo que, sobre todo en aquellos tiempos, me resultaría muy frustrante... ¿pero el segundo?, era un shoot em up más que decente, con un poquito de exploración incluso (mínima en realidad)... quizás me mataba el jeep, o yo qué sé... Y es curioso, me parece un señor juegazo, de los mejores basados en una película. Lo pondría incluso a la altura de Robocop, sus niveles eran incluso más divertidos que los de dicho juego por la manera en la que nos movíamos por ellos, pero también eran más frustrantes (los del primer juego), por aquello de morir de un solo disparo y tal... Y el segundo juego era incluso mejor, menos complicaciones, tira pa'lante y mata a todo el mundo... ah sí, mira un poquito el mapa, no vaya a ser que te pierdas, pero sin embargo aquí estamos, nunca lo completé, mientras que el de Robocop ni sé cuantas veces lo terminé... también es cierto, que es más fácil, el tener barra de vida ayuda mucho, al igual que el no tener que estar buscando mierdas y tener un tiempo más apropiado. Pero aún así, este Navy SEALS es un juegazo, y además tengo la sensación de que no tiene la fama que se merece por ser, precisamente, la adaptación de una película, no voy a decir desconocida, pero sí tirando a mala, si hubiera sido de una licencia más potente, de lo mejorcito de Ocean, diría yo...

    Y no tengo más que decir, es un juegazo, lo repito, los controles son, además, muy buenos en ambos juegos, pudiendo redefinir las teclas a nuestro gusto (es un placer no tener que usar opqa, con los años, perdí la práctica)... no me alargo más, jugadlo, os haréis un favor. ¡Hasta la próxima!.



jueves, 30 de marzo de 2023

RoboCop




    RoboCop fue, y sigue siendo, uno de los mayores íconos que nos dejó la década de los ochenta, no sólo nos proporcionó una película de acción salvaje y violenta, también, dentro de su exagerada violencia, nos trajo una crítica social que, a día de hoy, parece haber sido solapada en la mente colectivo por la propia violencia del film, que entraba más fácilmente por los ojos y que no hacía falta pensar para entenderla. RoboCop, con el paso de los años, tuvo muchos videojuegos, ya fuesen inspirados en las películas o incluso en ciertos cómics. Aquí ya hemos hablado, por ejemplo, del magnífico RoboCop vs The Terminator de Mega Drive y de la recreativa de Data East inspirada en la primera película y, hoy, hablaremos del "hermano" doméstico de aquél juego. Para empezar dejaremos las cosas claras, este juego no es un port de la recreativa, es un juego independiente a pesar de las similitudes.

    Ocean tenía los derechos de la película para trasladarla a los videojuegos, pero le vendió ciertos derechos a Data East para que hiciera el juego de recreativas, mientras que la propia Ocean sacaría juegos para sistemas domésticos. Como curiosidad, decir que los usuarios de PC tuvieron los dos juegos, tanto el de Ocean, como un port oficial del juego de Data East (no sé si sucedió lo mismo en otros sistemas).

    Como quiero ser sincero, tengo que decir que este juego fue de esos que tuve "piratilla", ni siquiera recuerdo quién me dejó el juego original, pero fuera como fuera, y conociendo cómo era el lector del Spectrum y los problemas que daba a veces, no es difícil entender mis nervios la primera vez que metí la cinta en el lector... Nervios a flor de piel. Quizás el juego tuviera un sistema anticopia, o quizás el lector no lo leía y habría que regular el tornillo (no me hagáis hablar del tornillo)... Tras la primera parte de la carga, una bonita pantalla apareció, lo que era muy buena señal.

    Yo entiendo que, los más jóvenes no entiendan el nerviosismo y la emoción que suponía cargar un juego de Spectrum. En una época en la que los tiempos de carga son casi testimoniales (nos quejamos si un juego tarda más de treinta segundos en cargar un nivel), es normal que parezca casi de ciencia ficción (retrofuturista, eso sí), que un juego pudiera tardar VARIOS minutos en cargar y que al final, el ordenador se quedara congelado o la carga se cancelara. Además, tampoco he dicho lo importante que era RoboCop para mí. Fué una película que me marcó, una película que la puedo ver a día de hoy y disfrutarla como la primera vez. Una película cuyo protagonista me marcó a un nivel emocional como ningún otro "héroe de acción". Un policía, un BUEN policía, padre y esposo asesinado brutalmente que es devuelto a la vida y que se ve envuelto no sólo en una venganza personal, sino en una conspiración en la que está involucrada la agencia que le devolvió la vida. Por eso, cuando la carga terminó y cesaron los estridentes sonidos que la caracterizaban para dejarnos escuchar una de las mejores músicas del Spectrum, sentí un gozo como pocas veces me hacía sentir aquel ordenador.

    Sé que me repito mucho cada vez que hablo del Spectrum, pero me veo obligado a decir que este era otro de esos juegos que hacían que valiera la pena poseer un Spectrum.



Mal día para ser RoboCop 


    Después de esta cuasi lacrimógeno disertación, hablaré de las bondades de este juego, que no son pocas. La primera, y bastante obvia, es que poseía una pantalla de carga bastante bonita, a mí al menos me lo parecía, un RoboCop bastante bien dibujado saliendo del coche patrulla. De la música del menú sólo puedo decir que la busquéis en YouTube. Curiosamente no es la de la película, que es buenísima, sino un tema original que tenía un tono casi melancólico y triste, a la vez que esperanzador. Y sé que suena exagerado hablando de un simple juego de Spectrum, pero el compositor de aquél tema hizo un muy buen trabajo.

    Como veréis en las capturas, el juego es monocromático, sí, hay un poco de color en el "hud", por llamarlo de alguna manera, pero la zona jugable, excepto en ciertos niveles "especiales", es monocromática. Pero a cambio de esa ausencia de color, tendremos música y efectos de sonido y no pocos enemigos en pantalla, así que ganamos en el cambio, además, así se evitaba el feo efecto de teñido de sprites tan habituales en este ordenador.

    Siguiendo con las bondades, decir que, de hecho, este juego representaba la película con bastante más fidelidad que el juego de Data East, ya que incluso habrá niveles en los que tendremos que identificar a un sospechoso en un puzle, no muy original, pero terriblemente fiel a la película, también habrá otro nivel en el que deberemos salvar a una mujer de un violador al igual que en la película, con vista en primera persona, y simulando la visión de RoboCop, todo un puntazo. Ocean solía tener esos detalles en sus juegos... Por eso era tan grande.


De tanto pegar tiros, a Roby le ha explotado el píloro


    Hablemos un poco del desarrollo del juego en si, aunque realmente no lo creo ni necesario, pero este es un juego que merece que hable de él.

    Como se puede deducir por las imágenes, este es un clásico shoot em up de scroll horizontal, deberemos avanzar hasta llegar al final del nivel acabando con todos los enemigos que podamos. La principal diferencia con el juego de arcade es que la munición es limitada, incluso la del arma básica, por lo que no podemos ir disparando a lo loco, ya que nos veríamos limitados a defendernos a puñetazos. Los enemigos no es que sean muy listos, algunos se limitan a salir en la pantalla, pegar un par de tiros para luego marcharse... gracias a dios.

    Los enemigos no son muy listos, no, pero cada impacto que nos alcance no sólo nos quitará algo de vida, sino que nos paralizará durante un segundo o dos, lo cuál es una eternidad cuándo tienes a dos enemigos rodeándote mientras otro te dispara desde una ventana, las vidas pueden caer demasiado rápido si no tienes cuidado. Por cierto, al ser alcanzado, RoboCop tiene una animación de "dolor", que parecerá una tontería, pero es otro detalle muy de Ocean.

    Otro detallito más es la variedad de enemigos, ya que tendremos incluso motoristas o locos con una motosierra, lo que da variedad a un juego ya divertido de por si.

    RoboCop, aunque de movimientos rígidos, podía disparar agachado, hacía arriba o en diagonal, lo que nos daba bastante capacidad de reacción, por lo que éste es el típico juego que al principio parece imposible, pero que una vez comprendes cómo hay que jugarlo y memorizas dónde aparecen los enemigos, que son fijos, eres capaz de pasártelo con cierta facilidad. Y no digo que sea fácil, por supuesto, sino que es uno de esos juegos en los que la perseverancia del jugador es recompensada.


No, disparar a la mujer no da puntos extra... Creo


    Cómo juego de acción que es, RoboCop tiene diversos ítems para ayudar al jugador, desde munición especial hasta "comida para bebés", que es la forma en la que recuperamos vida, los fans sabrán por qué. Recordemos que, por ejemplo, en RoboCop vs The Terminator también recuperábamos vida así. En las capturas podéis ver las diferentes armas que podíamos recoger, y como podéis imaginar, en este juego siempre sabremos cuánta munición tenemos, muy útil para no desperdiciarla con algunos enemigos ya que aquí también daremos puñetazos si estamos muy cerca de los enemigos.

    Ahora me gustaría centrarme un poco en los niveles "especiales", ya que los niveles normales no suelen salirse de lo normal en este tipo de juegos, zonas en las que sólo tenemos que avanzar y zonas en las que tendremos que utilizar ascensores y demás.

    El primer nivel especial es el del violador, que viene justo tras el primer nivel. Aquí debemos manejar la mira (que es "idéntica" a la de la película) y acertar varias veces al malo. Impactar a la mujer nos restará vida, por lo que debemos evitar darle (¿hacía falta decirlo?), al igual que en la película, el malo apenas dejará resquicio para que le ataquemos, pero de vez en cuando se moverá dejando al descubierto su cuerpo, momento en que deberemos aprovechar para dispararle. Al contrario que en la película, dónde el protagonista derrota al malo de un tiro en los windows, nosotros deberemos impactarle varias veces, y para ello, lo mejor, es utilizar la función semiautomática de nuestra arma... Vamos, que hay que dejar pulsado el botón de disparo para soltar varios tiros seguidos, eso sí, con cuidado de no darle a la inocente. Y digo que hay que utilizar el modo semiautomático porque tenemos un tiempo límite para superar la misión, y si se nos acaba pues... Ajo y agua.

    La otra fase "especial" es un rompecabezas, muy sencillito eso sí, en el que tendremos que formar el rostro de un sospechoso colocando las partes correctas del rostro. Para ello, tendremos una imagen de referencia y deberemos seleccionar las diferentes partes correspondiente a cada zona, la frente, el centro de la cara y la zona de la barbilla. Había que fijarse bien, porque había "piezas" bastante similares entre ellas. Estás fases, eran referencia al momento en el que RoboCop, que empezaba a recordar su pasado, se cuela en los archivos de la policía para identificar a uno de sus asesinos, escena mítica en la que saca el "pincho de conexión" a lo Wolverine. Lo mejor de todo es que imitaba muy bien lo que pudimos ver en la película, hasta el rostro del actor formaba parte de las piezas disponibles.


Al parecer, a RoboCop le aprietan las botas, o eso me parece a mí 


    No quiero sonar como un "fanboy", pero este es un juego al que me cuesta encontrarle cosas malas, ya que su calidad técnica estaba a la par de la jugable, ¡incluso tenía un par de voces digitalizadas!, mejor digitalizadas que algunas que escuché en sistemas superiores, por cierto. Pero aún así, a pesar de mi "fanboysmo", entiendo que a los que no sean unos locos de lo retro, este juego les pueda echar para atrás. Lo de que apenas tenga colores es lo de menos, tiene un control duro (que en su día era lo habitual en el Spectrum, todo sea dicho), la dificultad puede parecer muy exagerada en un principio, no es nada raro perder TODAS las vidas en el primer nivel, y por lo general debes ir muy poquito a poco si quieres avanzar, vamos que los que no sean pacientes que ni se metan a probarlo, pero para los demás es casi obligatorio el probarlo. 

    Para ir ya con los últimos flecos, tengo que decir que... Sí, este es de esos juegos que pude pasarme sin trucos ni nada, por lo que entra en la lista de "asequibles", y eso que el juego no tiene "continúes", si pierdes todas las vidas, pues a empezar desde el principio. Lo mejor de todo era que pese a no ser un port del arcade, ofrecía una experiencia similar (siempre dentro de las limitaciones, no se me entienda mal), una acción trepidante con un personaje increíble que, sin duda, dio lugar a una de las mejores adaptaciones de una película al videojuego de todos los tiempos. Un juego que merece una oportunidad si os va lo retro o si, simplemente, os gustan los buenos videojuegos y entendéis que, los gráficos, solo son el adorno de lo realmente divertido. RoboCop, quizás uno de mis DIEZ juegos favoritos del Spectrum, sin lugar a dudas. Probadlo, por favor. Y sin más, ¡hasta la próxima!