Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 27 de diciembre de 2022

007 License To Kill



    Hubo una época en la que me flipaban las películas de 007 ¿Cómo no?, coches, tías macizas, armas... Ah, y aventuras y tal, pero pasada la adolescencia fue una saga que abandoné, de hecho, llevo literalmente décadas sin ver una película del bueno de Bond, James Bond. Yo era mucho de Roger Moore, fue el Bond de mi infancia, y que cambiaran al actor no me hizo gracia, y sí, sé cómo va la cosa con este personaje. Pero bueno, este no es un blog de cine sino de videojuegos, así que me centraré en cierto jueguecillo inspirado en una película del, por entonces, "nuevo" Bond, un tal Timothy Dalton. De hecho, no recuerdo si está era su primera o segunda película interpretando al personaje (otra vez que me desvío).
    James Bond, 007, el agente más famoso del MI5 británico, ha protagonizado no solo un buen puñado de películas, también ha tenido videojuegos, en ocasiones adaptaciones de alguna película y en otras presentando una historia novedosa. En este caso, como podéis imaginar, se trata de la adaptación de "License To Kill", la más moderna película del famoso agente en aquella época.



Este nivel tiene mejor aspecto que muchos juegos de "navecitas" del Spectrum
 
 
    Las adaptaciones de películas a videojuegos en aquellos tiempos yo las separaría en tres grupos principales. El grupo de los juegos de plataformas, que era el género más socorrido. El grupo de los juegos beat em up, que también era bastante utilizado. Y el grupo de los que presentaban diferentes niveles con mecánicas variadas para adaptarse, más o menos, a la trama de la película. Serían los casos de Batman The Movie, Robocop (me refiero a la versión de microordenadores, no a la recreativa) y este mismo juego, aunque ni de lejos alcanza la calidad de los títulos mencionados, se agradece que intentaran hacer algo diferente, podrían haber hecho un juego de disparos genérico y ya está.
 Pues el juego en cuestión tiene, si no recuerdo mal, cinco niveles, o puede que seis pero no tuve paciencia para pasar del cuarto y no me daba la gana de mirarlo en internet, ya sabéis cómo va este blog, esto trata más de lo que yo recuerdo que de datos comprobados y confirmados 100 %.



Lo más complicado de este juego era el sistema de apuntado

 

    Pues como ya estaréis imaginando al ver los pantallazos, en este caso nos encontramos con un juego cuyos niveles tienen diferentes mecánicas, muy diferentes. Desde pilotar helicópteros hasta conducir un camión e incluso un nivel en el que tienes que hacer "surf" enganchado a un hidroavión. Para ser sincero, no recuerdo si en las instrucciones explicaban qué había que hacer en cada nivel, este es de esos juegos que tuve original, pero como más o menos lo recordaba pues no me costó mucho pasarme CASI TODO el juego en un momento, y es que resulta que este juego, al contrario que a mayoría de los juegos de la época, era muy fácil, una vez que descubrías lo que tenías que hacer, como digo.
    La película original, como podéis imaginar por lo dicho al inicio, no la he visto, ni en su día ni después con el paso de los años, pero me pillé el juego, las imágenes de la caja no eran tan lamentables como en otros juegos, y aunque la pantalla de carga era una mierda, el diseño de los niveles era bastante colorido y agradable de ver, eso sí, tenía muy pocos efectos de sonido, y de la música mejor ni hablemos.
    Como tampoco tengo mucho que decir de este juego, podría comentar por encima el desarrollo de los niveles, ya que algunos tenían mecánicas muy curiosas.
 El primer nivel, uno de los más interesantes para mí, nos ponía a los mandos de un helicóptero en una especie de shooter de scroll vertical. Nuestro objetivo era destruir un coche antes de que escapara. Para ello debíamos controlar tanto la velocidad como la altura de nuestro vehículo (tranquilos, es más simple de lo que parece). Para controlar la velocidad, y de hecho la altura también, tan solo debíamos mover el helicóptero arriba o abajo en la pantalla, a más cerca de la parte superior de la pantalla estuviera el cacharro, más rápido (y a menor altura) iba, y a la inversa, a más cerca de la parte inferior, más lento iría el helicóptero y más alto volaríamos. Y ojo, que el coche podía escapar, fallando así el nivel, o podíamos chocar con algunos obstáculos del camino si íbamos a una altura muy baja. Además de que nos disparaban desde algunos edificios, pero en ese caso solo nos quitaban un poco de vida, aunque por supuesto podíamos morir si nos la quitan toda. A un lado de la pantalla había una imagen que era como una escalera que nos indicaba la altura a la que íbamos, pero tampoco resultaba útil ni necesario, la verdad. Y puede que por lo que he dicho el nivel parezca más complicado de lo que lo era en realidad, pero la verdad era que resultaba muy simple. Acelerabas el vehículo al principio para que el coche no escapara y lo reventabas a tiros, caía muy fácilmente, y luego colocabas el helicóptero a una altura que te resultará cómoda y esquivabas los disparos, que no es que fueran muchos, o incluso destruías los edificios a tiros, no hay que ser un progamer hardcore ultradeluxe para pasar este nivel. Decir, eso sí, que aunque reventaras rápido el coche, debías pilotar el helicóptero hasta el final del mapa para completar el nivel.


Este es, de lejos, el nivel con peor aspecto


    En el segundo nivel nos encontramos con un shooter vertical (sí, otra vez) pero en el que manejaremos al propio Bond... O más bien a un puñado de pixeles que se supone que representan al famoso agente y que, curiosamente, no se distingue de los otros puñados de pixeles que representan a los enemigos, no se esforzaron mucho en ese sentido. Lo peculiar de este nivel es que su jugabilidad es muy diferente a la de otros juegos del estilo, nada de avanzar disparando a lo loco. Para empezar, teníamos munición "limitada", lo pongo entre comillas porque los enemigos podían dejar munición al morir. En principio teníamos tres cargadores, de quince balas creo recordar. Lo curioso es que la munición que dejaban los enemigos solo eran útiles si habías gastado algún cargador, no rellenaban la munición faltante del cargador que estuvieras utilizando, por lo que, si querías aprovechar un cargador enemigo, en ocasiones deberías vaciar por completo el cargador que estuvieras usando. Pero lo que realmente hacía peculiar esta fase era que, los enemigos, estaban siempre en zonas "estratégicas", y que para apuntar debíamos utilizar un punto de mira que aparecía al dejar apretado el botón de disparo. Podíamos hacer girar dicho punto de mira para colocarlo en la dirección que necesitásemos. En contrapartida al coñazo que era esa mecánica, la posición se quedaba fija, por lo que podías disparar varias balas en una misma dirección sin necesidad de estar ajustando el maldito punto de mira. Otra particularidad, era que si te acercabas a los enemigos, estos retrocedían para "cubrirse". Obviamente, las mecánicas estaban diseñadas para que tuviéramos la sensación de estar en un tiroteo más o menos realista, tenías que utilizar las esquinas para cubrirte, apuntar a los enemigos de la manera más precisa etc, y no voy a decir que lo consiguieran, pero si consiguieron que avanzases más despacio. Otra cosa que no podía faltar aquí fueron los bidones explosivos que nos permitía matar a varios enemigos a la vez. 
    En este caso, el objetivo del nivel era simplemente llegar al final, no recuerdo si era necesario matar a todos los enemigos. Al igual que el primer nivel, este tenía un "truquito" muy simple, ajustar la mira en sentido frontal, que era el por defecto, y avanzar (esquivando las pocas balas enemigas) para hacer que los enemigos salgan de sus escondites, la IA no es que estuviera muy desarrollada, por lo que solían quedarse en posiciones muy favorables para el jugador. Si hacías eso poco a poco, te terminabas fácilmente el nivel.



Siempre he odiado los nieles acuáticos... y esta no es una excepción


    Y ahora tengo un problema, ya que no sé si lo que viene después son dos niveles muy cortos o dos seguidos no mucho más largos XD, me explico. En el tercer nivel manejamos un helicóptero al que Bond (ya sabéis, ese pequeño montón de pixeles) va enganchado. Yo diría que este es el nivel más simple. Tan solo tienes que acercar a nuestro protagonista a la cola del hidroavión y pulsar el disparo en el momento justo. Luego, no sé por qué ya que el juego no lo cuenta y no ví la película, aparecemos en el mar rodeado de submarinistas asesinos y lanchas... Eeeh, asesinas también. Aquí no podemos disparar a los enemigos, pero podemos alternar entre nadar y bucear para esquivar disparos y tal. Lo que tenemos que hacer aquí es acercarnos lo suficiente al hidroavión para poder lanzarle un arpón para luego ir acercándonos al vehículo y subir en él.
    Creo recordar que el siguiente nivel era ya el último (el nivel del mar era un coñazo, y como no me lo pasé a la primera pues lo dejé). En todo caso, conducimos un camión, con dicho camión, debíamos chocar contra otros camiones para destruirlos y, se supone, alcanzar al camión que iba a la cabeza de la caravana. El problema de este nivel es que nuestro camión tenía una barra de resistencia que, ejem, se iba gastando al chocar con otros camiones... Aquí no tengo ningún truquillo ni consejo más allá de llegar con todas las vidas posibles y ya está. 
    Y el juego no tiene más, es entretenido para un rato, pero demasiado corto y sencillo. Me hubiera gustado, por ejemplo, que los dos primeros niveles, los mejores para mí, hubieran sido más largos, o que hubieran hecho más niveles similares, porque el nivel de los camiones sí está entretenido, pero todos los del mar eran un peñazo.
    Una cosita que me resultó curiosa del primer nivel es que estaba bastante bien realizado, era colorido y agradable (como ya he dicho) el scroll era razonablemente suave, y tanto el helicóptero como el coche enemigo estaban bien representados, por no decir que, además, las balas enemigas se veían muy bien... Y luego, había juegos de navecitas, con niveles monocromáticos, feos, con balas casi invisibles... Ojalá todos los programadores de la época, hubieran puesto las mismas ganas (en el caso de los juegos de naves), que las que pusieron los programadores de este juego en este nivel, lo único que eché de menos es que hubieran más "amenazas", ya fueran pistoleros o incluso algún helicóptero, pero claro, tendrían que haber cambiado el enfoque del nivel.
    Pues poco más me queda por decir, este 007 no está entre los mejores del Spectrum, pero le tengo cierto cariño porque es de los pocos juegos de dicho ordenador que pude completar sin trucos ni cargadores. De hecho no sé ni si recomendarlo, ya que aunque no es un juego malo, en el catálogo del Spectrum hay muchos juegos que probar antes que este. Aunque si queréis daros el gusto de poder decir "me he completado un juego de Spectrum" podéis probar con este ya que es muy asequible. Pos eso, hasta la próxima.


viernes, 16 de diciembre de 2022

Mighty Morphin Power Rangers The Movie




    Bueno, hoy toca beat em up, de Mega... ¡Zord!... Nah, tranquilos, ya si eso me hago yo solo el "auto Game Over".
    Ya en serio, me apetecía hablar otra vez de algún juego de mi vieja Mega Drive, pero claro, el número de juegos que probé es bastante menor que el de las otras consolas que tuve y, evidentemente, se me están acabando las opciones, imagino que deberé rescatar aquella "sección" no oficial de "juegos que no pude jugar", pero no será hoy, ya que este juego sí lo probé en su día y "disfruté" de él junto con mi hermano.
    Voy a ser sincero, nunca fuí un fan como tal de los Power Rangers, cuando empezaron a emitirse en España yo ya rondaba los veinte años y me interesaban otras cosas... Como la Power Ranger rosa original, no sé si me explico. Nah, da igual. La cuestión era que yo me "vicié" a la serie por dos motivos, me gustaba la actriz que interpretaba a la PR rosa, como ya he dicho y, especialmente, porque después emitían la serie animada de los X-Men. Dicho esto, debo reconocer que incluso me llegué a ver esta película, no en el cine (dios me libre), sino en VHS, no recuerdo si mi hermano la alquiló o se la compró, él era un crío por aquella época y sí que le gustaban genuinamente los Power Rangers, y claro... Está fue de esas ocasiones en las que vimos el juego en alquiler y nos lo llevamos para probarlo.



Estooo... mejor no preguntéis



Siendo fieles a la serie, la Power Ranger rosa tenía el mismo sprite que los personajes masculinos


    Yo ya conocía el juego por las revistas de la época, y aunque no lo ponían por las nubes precisamente, decidimos darle una oportunidad, al fin y al cabo era un juego de ir dando hostias por la calle, se podía jugar a dobles y... bueno, sí, podías manejar a los Power Rangers.
 El juego, tengo que decir, no era la gran cosa, la verdad. Los gráficos de los protagonistas, como era de esperar, sólo se diferenciaban por el color de la ropa, aunque también es cierto que tenían diferentes animaciones de combate, no muchas. Y un detalle agradable era el hecho de que, si mantenías pulsado el botón de ataque, tu personaje hacía una pequeña carga para luego hacer un ataque de arma. También poseíamos el típico ataque desesperado que nos quitaba vida y que, aquí, podíamos realizar pulsando un solo botón.
    Cómo no podía ser de otra manera en un juego de los Power Rangers, había niveles en los que debíamos manejar a los robots gigantes de la serie, siendo estos combates casi lo mejor del juego, ya que el resto de niveles eran mucho más repetitivos de lo que suelen ser este tipo de juegos. Además de la escasa variedad de enemigos (y soy generoso llamándola escasa), también carecía de situaciones interesantes o niveles atractivos cómo si tenían, por ejemplo, los juegos de las tortugas ninja, por poner el ejemplo de otro juego basado en una franquicia televisiva. Aquí, aquellos niveles, se corresponderían con los combates contra enemigos gigantes.
    Algo "peculiar" que tenía el juego era que podíamos elegir nuestro personaje al principio de todos los niveles, por si queríamos cambiar EL COLOR de nuestro luchador.
    No sé por qué, pero estoy sintiendo que estoy siendo un poco injusto con este juego, es cierto que, como mucho, era del montón, los gráficos eran solo pasables y se notaba a la legua que era el típico producto hecho más o menos deprisa para aprovechar una licencia, pero la verdad es que mi hermano y yo nos lo pasamos pipa, le dimos mucha caña el poco tiempo que lo tuvimos y le tengo cierto cariño por los recuerdos que me trae. Pero claro, este es de esos juegos en los que el factor nostalgia no funciona, jugarlo a día de hoy, y más si lo hago solo, no tiene sentido, ya que las carencias se hacen mucho más obvias. Por ejemplo, es un juego bastante fácil, con nula variedad de enemigos, solo nos dan UNA VIDA al principio (más cinco "continúes"), los personajes apenas se diferencian entre ellos. Para más dolor, creo que en SNes podías controlar a los personajes SIN el traje de Ranger al principio de algunos niveles para luego "transformarse", y como quiero ser sincero, no recuerdo si dicho juego era también sobre la película o estaba inspirado en la serie, pero el resultado sigue siendo el mismo.
    Este Power Rangers The Movie es un juego divertido para un rato, pero poco más, lo traigo al blog más por los recuerdos que tengo con mi hermano jugando este juego o incluso esperando los sábados a que mis padres se acostasen para poder ver la película en el vídeo VHS, que por el juego en si. No tengo mucho más que decir, la verdad, podéis echarle un vistazo si queréis, pero la Mega Drive tiene en su catálogo beat em ups mucho mejores. 



 Antes de dar por finalizada esta especialmente corta entrada, me gustaría compartir esta advertencia para subnormales que traía el juego... no sé, lo mismo se temían que los niños se la época creyeran poder lanzar rayos por los ojos o algo... Pues eso, hasta la próxima.

lunes, 12 de diciembre de 2022

Battle Arena Toshinden




    Os vais a reír, o al menos los cuatro que visitáis mi humilde blog, pero es que resulta que me he pillado otro emulador de PS1, uno que me permite jugar a los juegos que yo quiera y en el idioma que yo quiera, además de permitirme recolocar los controles y hacer capturas de pantalla, aunque hay un problemilla con eso (no sé por qué, pero alarga las imágenes), pero da igual, ya que al poder recolocar los controles y jugar con el tamaño de la pantalla, puedo hacer capturas con la app de la tablet y luego recortar la imagen para que todo se vea, más o menos, bien. Y antes de meterme en harina un consejo... No hagáis caso a las puntuaciones de la stores... De haber seguido mi propio consejo podría haber subido contenido de PS1 mucho antes, y encima, este emu va mucho mejor que el anterior, por lo que me lo quedaré incluso para jugar XD. Bueno, empecemos.
    El año que me compré la PlayStation original, casi todos los juegos que me compré fueron aquellos que, en su día, había visto en las revistas de la época, juegos como Tomb Raider, Ridge Racer, WipeOut y muchos más... Battle Arena Toshinden también entra en dicho grupo. Recuerdo perfectamente las imágenes de las revistas en las que, con bastante descaro, ponían a este juego muy por encima, por ejemplo, del primer Virtua Fighter... Y a ver, sí es cierto que estos gráficos eran más "detallados", al igual que los fondos, pero tampoco eran para tanto. Pero claro, eso lo pienso yo ahora, en su día me parecieron una barbaridad, estos personajes no eran tan planos como los del juego de Sega, lo cual ya era un punto a su favor, pero en realidad nada de eso importaba. Lo verdaderamente importante era que yo ya casi no tocaba mi vieja Mega Drive, que aún conservaba, y NECESITABA un juego de lucha, y sí, ya había salido Tekken, de hecho, yo incluso tenía una demo de Tekken 2 que vino en uno de los discos que regalaba la PlayStation Magazine (¡qué recuerdos!), pero no me gustó nada, así que, al final, me decanté por este juego... Y puedo decir que no me arrepiento de ello.



El Sr. Fo buscando su dentadura postiza.


    BAT era todo lo que yo buscaba en un juego de lucha en aquella época, varios personajes entre los que elegir, ocho más el jefe final, aunque a día de hoy parezcan poco, en aquella época era aceptable. Cada personaje tenía sus propias técnicas y escenario único, algunos bastante molones, la verdad, y cómo dije, con un detalle más que aceptable. 
    Una de las cosas que más me gustó de la jugabilidad fue que muchas de las técnicas se realizaban como en Street Fighter II y, además, salían con bastante facilidad. También tenía a los típicos personajes "amigos/rivales" que tenían movimientos iguales, cosa más que habitual desde el primer Street Fighter. La jugabilidad era puramente 2d, a excepción de un movimiento que nos permitía rodar por el suelo, muy útil para esquivar golpes y contraatacar a nuestros contrarios y que se ejecutaba utilizando los gatillos, cosas a las que aún no me había acostumbrado. Los personajes también poseían un ataque desesperado que sólo podían ejecutar cuando les quedaba poca vida, pero de eso ni me acordaba y lo he leído en la wiki XD... Pero lo que de verdad me impactó de este juego, y el motivo verdadero del porqué está aquí, fue su música.



Duke demostrando quién manda.

 
    Por primera vez, desde que me compré aquella consola, la música de un juego no se componía de temas "techno" insufribles y taladra oídos... Y ok, este es un juego de la primera hornada de PS1, pero como ya he comentado alguna vez, yo entré (como siempre) tarde en aquella generación, y como dije al principio, mi primer año lo dediqué a conseguir juegos ya "viejos", que al estar en edición Platinum me salían muy a cuenta. Por ello, no conocía aún juegos como Final Fantasy VII, con su mítica banda sonora, aún no había jugado Tomb Raider, tampoco Soul Blade (próximamente en este blog), todos con música impresionante, por eso, cuando en uno de los niveles comenzó a sonar un temazo con un guitarreo genial me quedé alucinado, pero es que luego había otro tema con toques japoneses muy bueno y luego... ¡Toda la puta música era genial! Hombre, entiendo que con la cantidad de juegazos que tuvo la PS1 y las enormes bandas sonoras que nos regalaron muchos de ellos, la música de este BAT quedara un poco relegada al olvido, y no es justo, y como no es justo pues lo hago saber. Lo mejor de este caso, es que la música estaba grabada en el cd igual que en los discos de música, por lo que podía escuchar el cd en mi reproductor de música. O os podéis ni imaginar la de tardes que pasé escuchando la música de este juego. Yo imagino que, en realidad, la mayor parte de la música estaría tocado con un sintetizador para imitar los múltiples instrumentos que parecen sonar, pero aún así, la variedad y calidad musical era enorme.
    Como dije más arriba, la jugabilidad era 2d, salvó por la esquiva y los ángulos que nos mostraba el juego, que nos mostraba planos muy espectaculares (para la época). La cámara podía acercarse o alejarse para mostrar el mejor plano posible, y fuera un agarre una técnica especial o simplemente para seguir a nuestro personaje al rodar, la cámara siempre tenía un comportamiento muy correcto, cosa que no se podría decir de muchos otros juego. La comparación con Street Fighter no es tan gratuita como pudiera parecer, no solo tenía dos personajes "clónicos", a lo Ryu y Ken, sino que además, tenían movimientos similares (calcados, de hecho), a los de Ryu y Ken. Ambos personajes tenían un proyectil que se ejecutaba (bendita casualidad) de la misma manera que el hadoken, un movimiento ascendente giratorio que se ejecutaba como... Sí, como el shoryuken, y una patada que se ejecutaba como el tatsumaki... Bueno, la patada giratoria, al menos, en este caso, el golpe era distinto XD. Decir que, como ya empezaba a ser habitual, podíamos ganar (o perder XD) si sacabamos del ring a nuestro oponente, aunque costaba más que, por ejemplo, Soul Blade. También teníamos agarres, lanzamientos y demás cosas típicas de estos juegos y que tanto nos gustan a algunos.
 Otra de las cosas que hizo que me decantara por este juego fue el que se utilizaban armas, como en Samurai Shodown y... Por cierto, no lo he dicho, pero este juego fue creado y editado por TAKARA, ¿que no sabéis quiénes son los de TAKARA?, pues fueron, ni más ni menos que los que portearon el Samurai Shodown, al menos el de Mega Drive, lo cual ya fue para mí garantía suficiente de que este juego no podía ser malo. Y no lo era... Para ser de la primera hornada, como digo. 
Hablemos un poquito de las cosas que no me gustaron.



Por poner algo negativo, la animación del látigo no era muy buena



    Una de las cosas que más sorprendería a día de hoy era que, para empezar, ¡ni siquiera permitía guardar o cargar partida!, ya, era un "simple" juego de lucha que podías completar en diez minutos, no había desbloqueables ni nada, pero no sé... Habría sido genial poder guardar las mejores puntuaciones o algo. Otra cosa reseñable en sentido negativo era el número de personajes, ocho son pocos, y más si dos de ellos se manejan casi igual. Y vale, el Street Fighter II original también tenía el mismo número de personajes jugables, pero tenía CUATRO jefes secretos más tres niveles de bonus. Otra cosa negativa de la que soy consciente a día de hoy es de los pocos modos de juego que tenía. Sólo eran tres, el "arcade", el modo versus de dos jugadores y el... Ejem, modo versus contra la máquina, muy útil, no lo niego, si quieres entrenar contra algún enemigo que se te de especialmente mal. Y para acabar con lo negativo, decir que no me pareció especialmente difícil, yo ya tenía "el culo pelado" en lo que a juegos de lucha se refiere, y el ponerme un botón de esquiva me lo ponía aún más fácil, una vez pillado el truquillo a esa mecánica, hasta el enemigo más complicado se convertía en un chiste. Y bueno, como pasó con muchos de los juegos que me compré en aquella época, este acabó abandonado en un cajón cuando me hice con otro juego "similar" pero que le daba mil patadas (nunca mejor dicho). Battle Arena Toshinden se quedó como un bonito recuerdo de una época muy especial, una época en la que creía sinceramente que no necesitaría una tarjeta de memoria XD.



Las mujeres ya no lloran ¡fracturan!



    Toshinden debía estar en este blog, me dio grandes tardes de diversión hasta la llegada de Tekken 3, Soul Blade, Rival School y otros, pero no solo por eso, también fué uno de los primeros juegos de lucha poligonales (divertidos, se entiende), y recibió elogios por parte de la prensa. El juego tuvo también versiones para otras consolas e incluso se convirtió en una saga moderadamente exitosa, pero claro, cuando tienes que enfrentarte a monstruos como eran los juegos que nombré antes, lo lógico es que pierdas. No quiero alargarme mucho más, al igual que el contenido del juego era escaso, no veo necesario extenderme mucho, pero terminaré, eso sí, recomendando que le echéis una probadita, que escuchéis su banda sonora y que escuchéis el "discurso" de inicio, pelos de pollo, se me ponían XD. Pues eso, hasta la próxima.