Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

viernes, 8 de agosto de 2014

yoshi's cookie







    Hablar de Nintendo es hablar del clásico por antonomasia, eso es algo que todo aficionado a los videojuegos deber reconocer, incluso yo, por mucho que mi primera consola fuese la Sega Mega Drive tengo que reconocerlo. De hecho, y nunca me cansaré de decirlo, la consola que yo quería no era esa, sino la 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo, pero ya expliqué lo que sucedió en aquellos años de adolescencia y no me da la gana de repetirlo. ¿Por donde iba?, ah sí, Nintendo y sus clásicos. Algo bastante habitual en la marca nipona, era el hacer juegos protagonizados por sus personajes más famosos, como Mario o Yoshi, por poner los ejemplos más claro, incluso alejándose de la tónica habitual de los juegos de plataforma, Mario Kart es, posiblemente, el ejemplo más claro. Pero estos personajes también protagonizaron otros juegos, en ocasiones eran deportivos, como Mario Tennis, o incluso RPGs al más puro estilo Final Fantasy... bueno, en cierta manera. Lo cierto es que podías tocar casi todos los géneros de los videojuegos sin dejar de jugar con los personajes del universo nintendero, como el juego que traigo hoy, Yoshi's cookie. Todos sabemos quien es Yoshi, debes ser un idiota o un inculto de los videojuegos para no reconocer al que sea, probablemente y siempre según yo, el mejor personaje de dicho universo. A ver, un dinosaurio que se traga a sus enemigos, para luego expulsarlos en forma de huevos que puede utilizar contra sus enemigos, debe tener un lugar de honor entre todos los personajes del universo de la compañía japonesa, incluso en lo más alto, diría yo. Pero dejémonos de tonterías que si no me enrollo y no termino nunca.



El problema con este tipo de juegos es que nunca se me ocurre nada medianamente divertido que decir... ¡hostia, galletitas con forma de corazón! XD



 YC apareció en mi vida bastante tarde diría yo, de hecho lo jugué por primera vez ¡en mi PlayStation!. ¿Cómo pudiste jugar a un juego de Snes en la consola gris de Sony? preguntarán algunos, y la cosa es peor, porque la versión que jugué fue la de Nes, la de 8 bits... en un emulador de dicha consola para la Play.
 Sí, todo bastante raro. Hoy en día es habitual jugar a juegos "retro", odio dicha palabra, en consolas modernas, pero antes no era así. Aunque los emuladores para ordenador ya tienen sus años, no era habitual que salieran para consolas. La cosa es que, un día, un amigo llegó a mi casa con un CD pirata... He de decir en mi defensa que yo no pirateé mi consola, de hecho aquella era mi segunda Play, la conseguí cambiándosela a un colega a cambio de mi vieja Mega Drive... en ocasiones la echo de menos. La cuestión es que dicha consola sí estaba pirateada, por lo que podía utilizar juegos no originales, como el CD que me trajo mi amigo todo sonriente. Ni siquiera me dijo de qué se trataba, tan solo que lo metiera en la consola y me callara, lo cual hice de inmediato, en cuanto aquello cargó, mi amigo exclamó en el tono más dramático que pudo, y señalando a la pantalla igual que las azafatas de los concursos de la tele; Un emulador de la Nintendo de 8 bits ¡para PlayStation!.



Y ahí tenemos al bigotes, ¿será el hecho de que me recuerda a Aznar que este personaje nunca me haya gustado?, o que con ese bigote y esa ropa de colores parece un pederasta




    Mi amigo conocía mis gustos, sabía que aunque disfrutaba de los juegos actuales era capaz de disfrutar juegos antiguos como estos se merecían, así que se descargó de internet aquel emulador y me pasó una copia. Por aquel entonces yo no tenía internet... ni ordenador de hecho, así que me maravillé al ver la lista de juegos que me había traído con el emulador ¡incluso estaban los Final Fantasy!, y hasta el, por mucho que digáis y queráis comparar con otro juego, juego más difícil de la historia, los Picapiedra. No quiero extenderme en el hecho de que fuera imposible saltar el primer puto agujero del juego, daba igual cómo lo intentaras. siempre acababas siendo succionado por dicho agujero, y sí, he dicho succionado ya que no es que te cayeras al agujero, sino que eras succionado por él arrastrándote irremediablemente al vacío más absoluto. No sé si es que se trataba de un glitch, o era algún fallo del emulador, pero la cuestión era que no podíamos pasar del primer agujero, si te acercabas al borde, morías, ni siquiera te daba tiempo a saltar, si intentabas saltar desde una distancia prudencial ¡morías! es que ni siquiera morías por caer al agujero por la inercia del salto no, es que también eras succionado como por un agujero negro... y bueno, dejemos los Picapiedra porque no es de ellos de lo que quería hablar.
    Entre las varias decenas de juegos que traía el emulador encontré esta joyita, uno de esos juegos que no necesitan demasiado para engancharte, un sencillo, o no tan sencillo, juego tipo puzle, de esos que debes hacer coincidir bolitas, globos, cuadraditos o lo que mierda sea para que así se eliminasen. En este caso se supone que eran galletas, pastas de té, diría yo. Con diseños sencillos y limpios para que fueran fácilmente reconocibles, supongo yo.
    El objetivo del juego era sencillo, eliminar TODAS las galletas de la pantalla en un número determinado de movimientos, Podías mover las filas horizontal o verticalmente utilizando el pad, al principio podía parecer un tanto confuso, pero a los pocos minutos parece que es algo que haces de toda la vida. El juego no tenía más, eliminar galletas a cambio de puntos y tal. He de reconocer que hace mucho que jugué a esa versión y me da bastante pereza buscar el rom para dar una información más fiable... ¡así que hablaré de la versión de Snes que hace tiempo que la tengo!... la pereza al poder.



Las galletas desaparecen por esos tubos que se dirigen hacia... lol, ahora que me fijo ¡quizás no es que desaparezcan las galletas, sino que las almacenan para su posterior venta!, ¡otro misterio resuelto por mi mente superior!, y sólo me ha llevado diez años. Creo que esta es la leyenda más larga que le he puesto nunca a una captura en este mi humilde blog ¿debería continuar poniendo tonterías para mejorar aún más mi récord?. no lo creo, así que dejaré de escribir... ahora, fin, se acabó, fin requetefin, ahora sí que sí... del todo, jamás de los jamases escribiré más debajo de esta foto, lo prometo, fin, ahora sí.




    La versión de Snes tenía tres modos de juego, el inevitable Vs, que ni recuerdo cómo funciona, lo siento, ninguno de mis amigos ha querido probar el juego conmigo... a parte de ese modo, tenía el modo puzle, que consistía cómo ya he dicho en eliminar todas las galletas en un número determinado de movimientos, y mi modo favorito el Action... sí, Action... no sé que acción le verían a este juego pero supongo que le pusieron ese nombre por no ponerle History. Por cierto, no sé si habréis notado que no he dicho nada del argumento del juego, y eso es porque no tengo ni pajolera idea de él, tampoco es que lo necesitara. El modo Action era ligeramente distinto al modo Puzle, igualmente debías acabar con todas las galletas para pasar de nivel, pero en esta ocasión no había límite de movimientos, por lo que, si no eras muy hábil, podías terminar con galletas sin pareja, ¿qué. cómo, no entendéis nada?. Para que las galletas desaparecieran no bastaba con unir tres o más del mismo color no, sino que había que hacer que toda una fila, no importaba si era horizontal o vertical, estuviera formada por galletas del mismo tipo, entonces, toda esa fila desaparecía, haciendo que todas las demás galletas se apegotonaran de nuevo para poder continuar jugando, de ahí que pudieras quedarte con dos o más galletas sin emparejar, e incluso con una, si se daba el caso de quedarte con un grupo de cuatro galletas y tres de ellas eran iguales ¿y qué sucedía entonces?, pues que, tanto de la parte superior de la pantalla, como de la parte derecha, salían más galletas para completar una nueva bandeja, siempre ajustándose a la cantidad que te quedaran, por ejemplo, si te quedan cuatro galletas en una sola fila vertical, de la parte superior bajarían dos galletas, para completar otra fila más junto con la fila que sale de la derecha, la cual tendría cinco galletas con el mismo fin. Con lo cual podías estar eliminando galletas hasta que por fin las eliminaras todas, pero claro, si tardabas demasiado acabarías con demasiadas galletas, lo cual sí hacía que terminara el juego. Decir que en el modo puzzle bastaba con quedarte sin movimientos, y en este caso no aparecían galletas nuevas.



No entiendo el por qué ese afán por destruir las galletas ¡con el hambre que hay en el mundo!





    El modo Action era algo más divertido que el puzle, entre niveles presentaba divertidas escenas de Mario siendo atropellado por galletas y cosas así, literalmente, y suponía un mayor desafío en niveles superiores por el hecho de que las filas nuevas iban apareciendo cada vez a una velocidad mayor, obligándonos a pensar más deprisa. El rom de Snes me lo descargué en cuando di con un emulador de dicha consola que me gustase, lo cierto es que recordaba el juego de cuando lo jugaba en mi Playstation y sentí deseos de probarlo de nuevo, y la verdad es que valió la pena, no sólo poseía unos gráficos más agradables, coloridos y de aspecto "suave", sino que su música era agradable, un poco machacona si te llevabas mucho tiempo escuchándola pero para eso tenías varios temas para elegir e incluso la opción de quitar la música por completo. No quiero alargarme mucho más, creo que la cosa la he dejado bien clara, YC es un juego bastante fácil de jugar, sólo tienes que mover el cursor sobre las galletas, dejarlo pulsado con un botón y mover el pad en la dirección que quieras, no tiene más. Supongo que su originalidad, hay que reconocer que su sistema de juego no es el mismo que el del Tetris, por poner un ejemplo muy repetido, imitado, calcado y al que le han dado veinte mil vueltas. En este juego entran en liza no sólo nuestra rapidez a la hora de pensar, sino incluso nuestros reflejos a la hora de manejar el pad, no bastaba en saber "donde" querías que cayera cierta ficha, sino recorrer todo el tablero, a toda velocidad, y moverla tú mismo, sí, era un sistema de juego bastante frenético en realidad, y muy divertido además, tanto, que no puedo dejar de recomendarselo a todo aquel al que le gusten los juegos tipo puzzle. Como última nota, decir que, aunque el juego fue licenciado por Nintendo, fue creado por Bullet-Proof Software, una compañía que no conozco de nada y que aún así me  proporcionó uno de los juegos más divertidos que he jugado nunca, quizás sea una compañía muy conocida por los fans de Nintendo, no lo sé, no me considero un experto en videojuegos sino un simple aficionado, con mucha experiencia, es posible, pero un simple aficionado al fin y al cabo. Muchas gracias a los que visitan mi blog... aunque sólo lo hagan una vez en su vida :''(





jueves, 7 de agosto de 2014

Tehkan World Cup







    Este verano hemos tenido mundial de Fútbol, la selección nos ha recordado tiempos lejanos al caer en la fase de grupos y hoy, para hacer una especie de "homenaje" al deporte rey, recordaré el que fue mi primer juego de fútbol en recreativas, el Tehkan World Cup.
    Tehkan World Cup salió en 1985, supongo que esperando sacar tajada del mundial del año 86, del cual no tengo ni pajolera idea de si tenía licencia, lo cierto es que utilizaba la imagen de la copa del mundo en el juego, mirad la captura de más abajo. El juego... ni siquiera veo necesario explicar de qué iba, pero bueno, algo tendré que decir sobre él. A lo largo de dicho juego, debíamos recorrer el camino que nos llevaría hasta levantar la copa del mundo... o hasta ser derrotados vergonzosamente, lo que sucediera antes. La perspectiva superior y los gráficos lo hacía muy semejante al juego de Sega "Italia 90" que sí tenía licencia del mundial de aquel año... la verdad es que la mayoría de los juegos de fútbol de la época tenían una perspectiva aérea, era la mejor para ver el desarrollo del juego y, normalmente, no requería de grandes alardes gráficos.



Así me enteré de como se decía "gol" en ingles, tampoco es que fuera una gran revelación




    Como el juego en si no tiene mucho misterio, contaré cómo conocí este juego, la verdad es que aunque la historia no es demasiado interesante, el juego se explica por si mismo mejor que el Tetris.
     yo vivía en Cádiz, de hecho sigo viviendo en Cádiz, que tontería. Y durante el último curso del colegio fuimos de excursión a Granada, todo el mundo quería ir a la nieve, y a una discoteca en la que dejaban entrar a menores, pero yo, pobre de mí, quería ir a los museos y y ver a la que se convirtió en uno de mis amores adolescentes, la Alhambra... pero poco de esto tiene que ver con nuestro juego. Lo cierto es que pasábamos bastante tiempo en el hotel, sobre todo una vez caída la tarde, y cierto día, al entrar en la cafetería del hotel, pude ver la máquina, allí solita y abandonada, hasta que un compañero de clase, mayor y más grande me apartó sin dificulta. El chico en cuestión ya conocía la máquina, y recuerdo que jugó hasta que los profesores nos llamaron paranorecuerdoqué, me quedé mirando la pantalla un tanto embobado, ¡una recreativa en la que podías jugar el mundial de fútbol!, ¡España podía pasar de cuartos de final!, fueron mis primeros pensamientos. Nunca jugué a esa máquinas, casi siempre estábamos ocupados, que si hoy tocaba Sierra Nevada, que si mañana ruta turística, y cuando estábamos en el hotel no teníamos libertad para hacer lo que quisiéramos, así que nunca llegue a quedarme a solas con aquella máquina... hasta que regresé a mi ciudad, si es que puedo llamar "ciudad" a donde vivo.



No, no he puesto la captura al revés, supongo que el juego se diseñó para jugarlo en horizontal, así ambos jugadores verían sus mensajes correctamente




 En cierto local, mítico entre los jóvenes de la época, vi colocada aquella máquina, y por fin pude echar unas monedas. A ver, no era FIFA ni PES, pero ni siquiera habíamos terminado la década de los 80, y aquel juego me pareció una maravilla, los jugadores Se movían con fluidez sobre el terreno de juego y con eso casi me bastaba, su curva de dificultad era bastante aceptable, con cierta práctica podías ganar por goleada el primer partido, ganar holgadamente el segundo y empezar a tener dificultades para mantener tu puerta a cero en el tercero. Lo cierto es que, a la larga, podías ganar la Copa del Mundo con cierta facilidad, pero así son todos los juegos una vez les pillas el truco.



¡Iniesta de mi vida!, en realidad el balón salió fuera




    El desarrollo del juego era a lo lardo de un solo tiempo, cosa bastante habitual en los juegos de fútbol de recreativa, si perdías podías continuar para remontar el partido, no era algo muy realista pero bueno, así eran las cosas en el universo paralelo de las máquinas recreativas.
      engo que decir, para no llevar a engaño, que la primera vez que jugué me llevé una pequeña, más bien grande, decepción. Y era el hecho de que no podías escoger equipo, de hecho ni siquiera sabías contra quién estabas jugando, los que entendían de fútbol decían "sí, ahora te toca Suecia", o Brasil o cualquier equipo que tuviera los mismos colores en su equipación. Al final te daba igual, se trataba de pasarse un rato distraído jugando al fútbol, y la verdad es que el juego era divertido, tus jugadores no eran tan gilipollas como en otros juegos y podías tener cierta confianza de que no te quedarías sólo en la delantera, cosa que me pasa mucho en el FIFA por mucho que toco las opciones de ataque y tal. Sus gráficos eran muy simples, el juego tampoco requería más, la verdad sea dicha, tenía unos efectos de sonido agradables y una musiquilla pegadiza. Opción para dos jugadores en modo enfrentamiento y poco más, en los 80 nos conformábamos con bastante poco, con tal de que el juego no explotara al jugar con él nos valía.



Pues eso, aquí estamos haciendo capturas para el blog




    Y poco más puedo decir de este juego, no es de los que marcaron demasiado mis gustos, tan sólo está aquí por ser el primer juego de fútbol de recreativas al que jugué, si no hubiera sido por el MAME seguramente ni mue hubiera acordado de su nombre, aunque una cosa sí que debo decir. La máquina que vi por primera vez de este juego era la convencional de la época. Una cabina vertical con su monitor dentro con cierta inclinación para que fuera más cómodo para el jugador. Pero la máquina a la que yo jugué era distinta, tenía un diseño horizontal, casi como si fuera un futbolín. El jugador veía el terreno de juego desde la que sería la posición de su portero, era un tanto raro ver jugar a dos personas a la vez, en lugar de estar una junto a la otra, como era lo habitual, en esa máquina jugaban enfrentados.



Tu equipo son los Reds ¿pero esto no era el mundial?




    Y bueno, poco más que decir, ya he dicho que el juego se explica solo, un juego de fútbol en el que, en cierta manera, podías jugar el mundial, los peores fallos son el hecho de no poder escoger el equipo nacional que tú quieras, y que sólo juegas un tiempo, que además es bastante corto, también se supone que hay dos tipos de disparo, al largo y bombeado y el corto raso, pero jugando para hacer las capturas me he dado cuenta de que el juego solo utiliza un botón ¡sólo puedo hacer pases largos!. Eso en realidad es un problema más pequeño de lo que pueda parecer en un principio, ya que era bastante sencillo coger la pelota con un defensa, esquivar a todos los contrarios y marcar un golazo de tiro cruzado. Investigaré esta cuestión más a fondo, me parece extraño que el ordenador pueda hacer pases cortos y el jugador no, Bueno, pues eso, no llega a la altura de juegos como Sensible Soccer o incluso Kick Off, pero para echar un rato divertido sí que vale.

 Lo dije al principio, no sé si tenían licencia, pero la copa del mundo bien que la utilizaron.


miércoles, 6 de agosto de 2014

1942









    Debía de ser a mediados de los ochenta, o a finales casi, cuando vi este juego en uno de los míticos salones recreativos de mi ciudad. Es uno de los mayores clásicos de la historia de los videojuegos, una prueba de que para que un juego sea divertido no es necesario un gran despliegue técnico, ni perfectas texturas ni sonido envolvente, tan solo un joystick, un par de botones y un puñado de pixels podían hacer que te dejaras la paga en una de aquellas cabinas de juegos. Sin ningún preámbulo, porque el juego no necesita de demasiadas presentaciones, hoy traigo 1942: The Battle of Midway.
 No voy a dar una lección de historia, todos sabemos, por poco que sepamos de historia moderna, que la Batalla de Midway, fue una de las batallas más importantes de la Segunda Guerra Mundial y que dio un vuelco en el enfrentamiento entre japoneses y estadounidenses... peeero este no es un blog sobre historia, sino sobre videojuegos, y aunque este del que estoy hablando está ambientado en aquella lucha, poco o nada aprenderemos sobre la Segunda Guerra Mundial jugándolo. 1942 es un juego clásico de aviones, en este caso lo de clásico debería ponerlo en mayúsculas, manejamos un avión que dispone de una ametralladora doble, con la que deberemos hacer frente a decenas de cazas y bombarderos enemigos. Es tan simple que hoy en día parecería impensable lanzar un juego así, pero en los 80 casi era garantía de éxito.



Los rojos, los rojos, esos son los sospechosos



    Capcom, una de mis compañías de videojuegos favoritas de todos los tiempos, presentó un juego sencillo de jugar pero complicado de dominar, nuestro avión podía moverse por la pantalla tanto lateral como verticalmente... si, ya sé que en GTAV podemos hacer tirabuzones invertidos con un avión, pero en los primeros 80 nos conformábamos con que nuestra nave pudiera moverse de izquierda a derecha, el hecho de que 1942 pusiera a nuestra disposición una "dimensión" más era casi una novedad, una novedad que poco a poco se iba generalizando claro, los jugadores empezaban a ser exigentes con los juegos, y preferían aquellos que dieran más variedad en el desarrollo del juego y más posibilidades a los jugadores.

    Cuando digo que 1942 es sencillo, quiero decir que es MUY SENCILLO, los fondos son asquerosamente simples, con la excusa de que el juego se ambientaba en una famosa batalla marítima, la mayoría de los fondos eran de un azul desvaído intentando simular el océano, sí, en algunos niveles volábamos sobre pequeños islotes, pero se quedaba en algo puramente anecdótico. Nuestros enemigos eran otro ejemplo de simplicidad, decenas, cientos... miles de aviones exactamente iguales se lanzarán contra nosotros, sí bueno, quizás habían dos o tres tipos de aviones, sin contar los bombarderos, diferentes, pero lo cierto que no había demasiada variedad. Una cosa que sí podía considerarse "realista" era el comportamiento de los "pilotos", aunque mayormente parecieran volar sin ningún tipo de rumbo en especial, algunos parecían tener ciertas tendencias KAMIKAZES que les hacían lanzarse contra nosotros... en realidad no es del todo cierto, los enemigos daban un par de pasadas alrededor nuestro y luego desaparecían de la pantalla, en ocasiones hacia la parte inferior, donde normalmente estaríamos nosotros, lo cual derivaba en perdidas de vidas por nuestra parte ¿estaba programado a posta? es posible, al fin y al cabo el juego estaba desarrollado por japoneses, y todos sabemos cómo terminó la IIGM... tras este asqueroso chiste racista y sin gracia continuaré recordando este clásico.

 A pesar de su simplicidad, 1942 ya mostraba algunas cualidades que más tarde se harían populares, como la recolección de ciertos ítems para potenciar nuestro avión, como un disparo más potente o una bomba que destruiría de inmediato a todos los enemigos en pantalla, no es que hubiera un gran número de ítems, pero tampoco el juego tampoco lo requería, de hecho con el disparo potenciado ya casi sobraba lo demás. El disparo potenciado no era más que un disparo más potente que el normal, punto. Los ítems solían aparecer al destruir una oleada completa de aviones rojos. Esa es una de las cosas que nunca entendí en estos videojuegos, es que hay que pensarlo con seriedad, ¿son amigos o enemigos?, ves una oleada de enemigos de un color diferente a los demás, y si los destruyes te dejan una mejora ¿serían acaso aliados camuflados para darte aquella super arma aun a costa de sus vidas? ¿o se trataría de un convoy enemigo que "pasaba por allí" y al destruirlo dejaban caer aquella arma?... sí, demasiada comida de coco para un juego de hace  treinta años... joder, treinta años... que viejo soy.



Pos allá vamos



    Simpleza, sencillez... da igual las veces que lo diga, pero aquellos que no hayan jugado nunca a este juego no pueden entender lo que quiero decir, incluso la música, una especie de bips incoherentes dignos de épocas pasadas, más pasadas aún quiero decir, que no sé si es la música o el sonido del motor, en serio. Lo cierto es que tenía aspecto de antiguo incluso en su época, Commando, que salió tan solo un año después, le da cien patadas en todos los sentidos. 
    Creo que esta es de esas veces en las que, el hipotético lector se pregunta por que escribo sobre un juego que no me gusta... y ese hipotético lector se equivocaría ¡1942 me encanta!, si incluso me descargué la versión para móviles. Lo cierto es que el juego era divertido, muy divertido, aprender la rutina de los cazas enemigos era bastante sencillo, al menos al principio, se esquivaban con bastante facilidad, y además disparaban muy poco... al principio, ya que poco a poco el número de enemigos en pantalla se iba incrementando, así como sus disparos, con lo que debíamos prestar más atención a los mandos y acabar con ellos antes de que nos encerraran en una esquina de la pantalla. Los enemigos podían salir por cualquier lado, no solo de la parte superior, por lo que al huir de una oleada de enemigos provenientes de la parte superior, podíamos chocar con un bombardero que aparecía por la parte de abajo, sí, no había mucha variedad de enemigos ni de escenarios, y las misiones consistían simplemente en llegar del punto "A" al punto "B", como en todos los juegos de naves de la historia, solo que en este caso, ni siquiera había un enemigo de final de nivel, tan solo un conteo de nuestros aciertos y poco más. 



Tonto el que muera el último



    El juego tuvo cierto éxito, fue versionado para ordenadores y consolas, incluida la PS2 ya que salió en un espectacular pack de juegos de Capcom para la negra de Sony, un pack que todo fan de los clásicos de Capcom debería poseer. Como todo juego de éxito tuvo secuelas, algo más elaboradas como 1943: The Battle of Midway con la opción de jugar a dobles con un amigo y algunos ítems más interesantes que el juego original, lo de los dos jugadores simultáneos era algo que se echaba de menos en el original la verdad, ya que aunque podían jugar dos jugadores, debían ir alternándose, cosa bastante habitual en la época. Capcom siempre tuvo cierta cualidad, esa de hacer de la simpleza una virtud, sacar todo el partido a lo bueno de un juego y hacer que el jugador olvide las malas ¿alguien recuerda la música de este juego? ¿sus efectos de sonido?... seguramente tan solo recuerden unos bips sin sentido y poco más, pero todos recordarán lo que se sentía al tener el mando en la mano y esquivar hordas y hordas de aviones enemigos, lo dicho, lo divertido no necesita de sonido envolvente ni de texturas de última generación.