Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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martes, 13 de enero de 2026

Art of Fighting



    Uuum... he comenzado esta entrada como tropecientas veces... de ahí que haya tardado tanto en publicarla, y es que, con Art of Fighting me pasa una cosa... que lo habré jugado como unas CINCO VECES, no más... bueno sí, si contamos las veces que lo he jugado en MAME, puede que suba a las OCHO veces. Y me diréis, "y si lo has jugado tan poco, ¿por qué querrías hablar de él?", buena pregunta pequeños saltamontes... ¿de qué va este blog?, pues de aquellos juegos que, sin importar el sistema en el que salieron (dentro de unos parámetros que no voy a repetir ahora), me marcaron de alguna manera, ya fuera negativa o positivamente... y sí, por poco que jugara a este juego, posee las suficientes características como para que hablemos hoy de él... así que aquí estamos, sentaos y, bueno... "disfrutad", si podéis.


Al final he puesto fotos del arcade... y sí, todas son de la "demo"... demasiada pereza de ponerme a jugar este juego...



    Si tienes cierta idea del mundillo, no hará falta que explique qué es Art of Fighting, pero como es posible que haya gente que no lo conozca, pues allá vamos. Art of Fighting es el primer juego de lo que luego acabaría siendo toda una saga de juegos de lucha al estilo, más o menos, de Street Fighter II. El juego, de SNK, salió para las recreativas de Neo-Geo, recreativas que, a nivel técnico, estaban bastante por encima de las de la mayoría de la competencia... cosa que aprovecharon mucho en este juego.

    Si a cualquier chaval de la época le preguntases el por qué destacaba Art of Fighting sobre el resto de juegos de lucha de la época, la mayoría te diría lo mismo... los gráficos, unos gráficos ENORMES y muy detallados. El juego, además, contaba también con zoom, el cual cambiaba dependiendo de lo cerca que estuvieran los enemigos, esto es algo que se haría relativamente habitual en los juegos de lucha de SNK, pero lo que quizás más llamaba la atención era que, a medida que los luchadores se golpearan, sus rostros se iban deformando y dañando en "tiempo real", lo cual era una locura en aquellos tiempos. Entendamos que estamos hablando de sprites, no de polígonos, que en ese sentido podría decirse que son más fáciles de manipular, pero bueno, a parte de gráficos gargantuescos... ¿Qué ofrecía el juego?, pues el juego ofrecía acción pura y dura, combates bastante ortopédicos, para mi gusto, y en los que había que aprenderse muy bien los patrones de los enemigos si querías avanzar, ya que al contrario que en otros juegos, no se te regalaba nada, por lo que no era raro que, un novato, muriese en el primer combate.


-¡Adiós!, ¡mi planeta me necesita!...


    Para mí, lo peor de este juego, era el número de personajes disponibles... dos... sólo dos... en una época en la que menos de diez era una miseria, pero bueno, estaba "justificado" por el guion ah, ya que estamos. Hablemos de la historia.

    En Art of Fighting, nos debemos enfrentar a un grupo mafioso que ha secuestrado a Yuri Sakazaki, una joven que es la novia de uno de los protagonistas, Robert García, y hermana del otro, Ryo Sakazaki... y aunque al final habrá una gran sorpresa a nivel narrativo, sí, un juego de lucha que, al final, tiene un tremendo giro en su historia, lo que debemos hacer es, como si de una película de los 90 se tratara, será el ir por diversos lugares de la ciudad buscando pistas sobre el paradero de nuestra amiga, y claro, como los malotes no van a hablar por las buenas, pues habrá que ahostiarlos.


¡Listo el hielo para los cubatas!


    La "historia" es más o menos esa, de hecho, entre combates, veremos diversas escenas de nuestros personajes viajando por la ciudad e "interrogando" a los maleantes. Por el propio desarrollo de la "historia" los combates se desarrollarán siempre en el mismo orden, cosa que tiene toda la lógica del mundo, en realidad... y bueno... hablemos de la jugabilidad un poco, ¿no?.


Manda cojones que hagas una patada en salto, para al final darle a un tipo en la barriga...


    A ver,,, no quiero parecer demasiado "hater", pero es que a mí me van más los juegos de lucha de CAPCOM, los de SNK siempre me resultaron un tanto incómodos de jugar, excepto quizás los The King of Fighters... ah, Samurai Shodown también me gustó mucho, incluso tiene aquí su entrada sobre la versión de Mega Drive. Pues como iba diciendo. La jugabilidad me parece demasiado torpe para mi gusto, las magias no salen con tanta facilidad como en Street Fighter II (lo siento, pero es MI juego de referencia en este género), y además, dependíamos de una barra de "ki", la cuál podíamos rellenar a lo "Dragon Ball Z" con uno de los botones. También podíamos burlarnos del rival (y a la inversa) para reducir esa misma barra de ki.

    Tras cada cierto número de combates, tendremos una fase de bonus, y al contrario que en Street Fighter II, las fases de bonus tienen cierta complicación, pero además, realizarlas con éxito, nos otorgan ciertos beneficios, como aprender a realizar las magias "tochas" de nuestros personajes.

    Para ser 100% sincero, si realmente me marcó este juego, fue porque estuvo en un sitio... un lugar del que ya he hablado alguna que otra vez, una pequeña hamburguesería de mi barriada, en la que pasé horas y horas, tanto dentro como fuera, con mis amigos de la época. A veces entrábamos sólo a mirar qué máquina había y ver si había alguien jugando, y a veces, simplemente a protegernos del frío. Conocíamos a la dueña del local, y durante una época, fuimos casi como familia, por lo que no nos decían nada, siempre que el local no estuviera lleno, claro.


¡No mires!, ¡por ahí viene la que te gusta!


    Por lo demás, como digo, no jugué mucho el juego, lo recuerdo de las revistas cuando salió para Mega Drive, una versión recortada que quise probar pero no pude (quizá ponga imágenes de esa versión y haga de esta entrada un "Juego a los que no Pude Jugar", y mato dos pájaros de un tiro.

    El juego no sólo fue porteado a consolas, sino que la versión arcade tuvo versiones piratonas que permitían usar al resto de personajes, dichas versiones las podéis probar en MAME, ya que también son emulables, y más tarde, salieron más juegos de la saga, esta vez, con múltiples personajes, pudiendo jugar incluso con la secuestrada Yuri (?), si podía dar esas coces... ¿Cómo pudieron secuestrarla?, bah, da igual. Al ser un juego de SNK, solo fue cuestión de tiempo que sus personajes más populares acabaran apareciendo en The King of Fighters o incluso en aquellos míticos crossovers vs CAPCOM. A modo de curiosidad, y por si no lo he dicho en otros juegos de SNK, Art of Fighting comparte "universo" con Fatal Fury, no sólo eso, de hecho, la ciudad en la que se desarrolla Art of Fighting es South Town, la misma en la que suceden los hechos del primer Fatal Fury... todo queda en casa, supongo.


Ese delito merece cárcel...


    Y bueno, tampoco voy a extenderme demasiado, sé que no he hablado mucho del apartado jugable, pero es que lo jugué tan poco que no quiero ser injusto, ya que me pareció demasiado incómodo, nunca sentí que tenía un verdadero control de los personajes, y además, si este juego está aquí, es más por el impacto que me supusieron aquellos enormes gráficos que se llenaban de cardenales con cada hostia que por las horas que lo jugué, que no creo que lleguen ni a las dos horas en total, fijaos si lo jugué poco. Pues eso, un juego que gráficamente era una brutalidad, no solo en el tamaño sino en lo detallados que eran sus gráficos, pero que a nivel jugable, para mí, se quedaba muy corto, sobre todo por el número de personajes, cosa que me tiraba para atrás... ah, casi no digo algo que casi todo el mundo sabe, Y es que Ryo era, en parte, una versión SNK de Ryu de SFII, y que, a modo de broma, CAPCOM creó un personaje para su serie Alpha que parodiaba a los dos protagonistas de Art of Fighting "fusionándolos" a los dos y convirtiéndolo en un personaje ridículo y bastante malo. El personaje es, obviamente, Dan, que viste un karategui rosa y que tiene una coleta que recuerda, obviamente, a Robert García, su estilo de lucha es similar al de Ryu y Ken pero en mierda, o sea, con técnicas basura y con un daño ridículo... pero bueno, no estamos hablando de Street Fighter Alpha. 


La afamada "patadas múltiples in the boquino"


    Y bueno, en realidad no tengo mucho más que decir, bueno, quizás destacar sobre todo el apartado técnico, aunque eso sí, no me gustaban NADA los efectos sonoros de cuando golpeabas a un enemigo, no es que no fueran realistas, es que sonaba como si hubieras golpeado CUALQUIER OTRA COSA menos a una persona, ni siquiera sabría decir a qué sonaban esos golpes, en serio, ¿a quién se le ocurrió que estaban bien?, con lo perfectos que eran los FX de SFII... pues ya está, no me voy a alargar más, creo que no he sido demasiado hater y he intentado ser lo más imparcial posible teniendo en cuenta que no es de mis juegos favoritos, ya veré si uso imágenes del arcade o de la versión Mega Drive (esto último lo veo más sencillo por los emuladores que uso, pero ya veremos), así que sin querer alargarme más, ¡hasta la próxima!... ah, y jugadlo si os apetece XD, ¡hasta la vista!



jueves, 8 de enero de 2026

Juegos que conocí por la emulación: Metal Slug


     Aunque aquí me centraré en el primer juego de la famosa saga run & Gun, en realidad, puede aplicarse a todos (o casi todos) los juegos de dicha saga. Yo no vi nunca este juego en los salones recreativos, salió en una época "tardía" para mí, ya no iba tanto a los recreativos ya que prefería jugar en casa con mi Mega Drive, y poco después vino la PlayStation, así que, al igual que para muchos, aquello fue el final de "ahorrar" para ir a los salones de maquinitas, ahora ahorrábamos para comprarnos algún juego, lo que a la larga, era mucho más rentable. Y sí, sé que este juego salió para la PS1, y que en PS2 hubo una recopilación que incluía varios juegos de la saga, pero como yo, en realidad, no conocía estos juegos, pues no me llamaron la atención o incluso ignoraba su existencia... Fue un amigo mío, el mismo que me dejó jugar por primera vez al Vice City, el que me dijo para quedar y jugar en su casa algún día al Metal Slug, que era muy chulo y que seguro que a mí me gustaría y bla, bla, bla... pero la cosa no cuajó y no acabé jugando a Metal Slug. Pero, un día, buscando jueguitos para el MAME, me acordé de aquella franquicia de juegos de disparos que, en su día, "desprecié" (no exactamente, pero ya me entendéis... espero), y decidí bajarme todos los juegos disponibles. Para los que estén metidos un poco en el mundillo de MAME, sabrá que los juegos de SNK, como es el caso, tenían ciertos "problemillas" a la hora de emularlos en MAME, al menos en versiones antiguas, no sé cómo será en versiones más modernas, ya que para poder correr esos juegos, debías bajarte la "BIOS" de la placa original, recordemos que, los juegos de SNK, corrían en placas Neo Geo, unas placas bastante potentes que dejaban en ridícula a la mayoría de placas contemporáneas. Con esto, quiero decir que me costó un poco hacer correr esos juegos, al igual que otros de la misma compañía, pero nada que no solucionase una sencilla búsqueda por Google, por ello, si eres nuevo en el mundillo de la emulación, y ves que tienes problemas para emular juegos de SNK en MAME, que sepas que no es un error de tu ordenador ni del MAME , o sí... hay ROM que no son compatibles con ciertas versiones de MAME, a lo que iba, si ves que tu MAME no abre un juego de SNK, comprueba que tienes las BIOS correspondientes, hay muchos tutoriales en internet, es más sencillo de lo que suena, pues ahora, dicho todo esto... comencemos.


Una cosa que siempre me he preguntado... si los rehenes tenían armas mejores que las nuestras... ¿por qué no las usaban para escapar?


    El primer Metal Slug salió en 1996, justo el año anterior me tocó hacer la mili, así que estaba "un poco" alejado del tema de los videojuegos, pero cuando comencé con el MAME, y decidí probar esos jueguecillos que mi amigo me había recomendado, y tras solventar el problema de la BIOS, probé este y el resto de los juegos disponibles en la época... Y ojo, ¡flipé en colores!. El género de los run & gun nunca fue de mis favoritos, aunque hay algunos juegos que me flipan, como los Gun Force y el mítico Gryzor (Contra), a mí me gustaban más los de scroll vertical, como el Commando, o los que te daban más libertad de movimiento, tipo Thunder Zone o Mercs, pero este juego (saga), tenía algo especial que me enganchó bastante rápido. Los gráficos eran muy buenos, con un toque a lo "dibujo animado" muy chulo, con unos vehículos que no estaban a escala de los personajes, lo que le daba cierto toque de humor al juego, y unas animaciones muy cuidadas, tanto de los protagonistas como en los soldados enemigos y los rehenes. La paleta de colores, podía pecar quizás de ser un poco oscura, pero aún así tenía cierta belleza, lo cuál, sumado a lo detallado de los gráficos, dotaba al juego de un carisma arrollador. El sonido estaba a la altura de la placa, que de hecho era una cosa que más le hacía destacar sobre el resto, habiendo voces digitalizadas incluso para los gritos de los enemigos al morir, y ni hablemos de la música y efectos de sonido, algunos de los cuales incluso se convirtieron en memes. Pero... ¿y la jugabilidad?, lo más importante en un videojuego es la jugabilidad, ¿no?.


La mejor manera de destruir a los helicópteros es dispararles hasta que exploten


    Pues eso, hablemos de la jugabilidad. El desarrollo del juego es muy simple, caminar hacia la derecha, disparando a todo enemigo a la vista, y poco más... el "poco más" quiere decir, utilizar los vehículos que, en ocasiones, tendremos a nuestra disposición, rescatar a rehenes para que nos den ítems y reírnos de las situaciones que, a veces, nos planteará el juego.

    Aunque el desarrollo del juego sea simple por definición, eso no quiere decir que sea "fácil" ni aburrido, habrá momentos en los que el scroll se detendrá y deberemos hacer frente a una situación específica, ya sea derrotar a una oleada de enemigos, destruir una estructura enorme o lo que sea, eso da variedad al juego, y hace que sea algo más que simplemente correr y disparar (correr y disparar... run & gun... ¿lo pilláis?... y sí, sé que "gun" no significa "disparar"... ¿pero por qué explico mis chistes?)... ¿por donde iba?, ah sí, la jugabilidad... En este tipo de juegos, una de las cosas más importantes, era el control de nuestro personaje, y en Metal Slug, dicho control roza la perfección, nuestro personaje respondía con rapidez y agilidad a nuestras órdenes, pudiendo saltar o agacharnos, también podíamos disparar casi en cualquier dirección, quietos o parados, e incluso saltando, lo cuál era imprescindible en algunas situaciones. He mencionado que podemos saltar, y es que el juego, o mejor dicho la saga, cuenta con un factor plataformero sencillo, pero bastante importante, habiendo incluso jefes en los que, saltar, será una mecánica muy importante.


"Necesitaremos un barco más grande"


    Otra cosa muy atractiva del juego, es que podíamos jugar a dobles, lo que duplicaba la diversión. En este primer juego teníamos dos personajes bien diferenciados, sin poder ser seleccionados nada más que eligiendo ser el jugador uno o el dos... más tarde, se irían añadiendo más personajes, pudiendo seleccionar el que queramos al inicio del juego, ¿aportaban algo jugáblemente?... realmente no lo sé, pero nunca está de más poder jugar con diferentes personajes, en la variedad está el gusto.


Los rehenes no nos servían solo para que nos dieran armas, al final del nivel, se nos daba una bonificación basada en cuantos hubiéramos salvado


    El humor... hablemos del humor. A pesar del componente bélico que tenía el juego, en realidad, tenía muchas situaciones cómicas, ya fueran escenas propias del juego o "transformaciones" que sufrían nuestros personajes. A lo largo de la saga, dichas transformaciones aumentaron, pudiendo transformarnos en zombies, momias o gordos... sí... gordos... Cada una de esas transformaciones tenían debilidades y... ¿alguna tenía alguna ventaja?, porque lo cierto es que no lo recuerdo. La cuestión es esa, que podíamos transformarnos en diferentes monstruos (como los gordos), lo cual dificultaba la partida, ya que perdíamos bastante movilidad, por suerte, las transformaciones, podían revertirse.


Debería haber hecho la captura sin el efecto de daño...


    Algo que querría comentar, porque no creo que dedique una entrada a cada juego, es que, juegos posteriores, tenían rutas alternativas en cada nivel, lo que hacía que dichos juegos fueran muy rejugables, ya que podías obtener diferentes objetos y armas dependiendo de la ruta, habiendo además zonas subacuáticas.

    No sé si lo he comentado, y si lo he hecho, seguramente lo habré hecho muy por encima. Una mecánica bastante importante en toda la saga, es el uso de vehículos, ya sean terrestres, acuáticos o incluso voladores. En los diferentes escenarios, podremos encontrar tanquetas (o incluso camellos, dependiendo del juego), en los que podremos montarnos, los habrá de diferentes tipo y modeles, pero todos ellos, menos quizás los camellos al estar expuestos, nos darán protección además de aumentar nuestra potencia de disparo. Es cierto que, dependiendo del vehículo, nos costará más o menos el poder disparar en diferentes direcciones, pero la potencia de fuego, y la protección, compensan eso. Habrá ocasiones en las que, el uso de esos vehículos, será crucial en la lucha contra algún jefe. La mayoría de esos vehículos, son capaces de aguantar bastante daño, pero esquivar no nos viene mal porque aguantar un vehículo durante un buen rato aumenta nuestras posibilidades de éxito, y una vez el daño de nuestro vehículo sea crítico, saldrá una señal de alarma, dándonos un tiempo para salir de él, ya que si no lo hacemos... pues bueno... una vida menos.

    El aspecto técnico es también sublime, ya lo dije antes, la saga (por no decir solo este juego), cuenta con temas que son historia de los videojuegos, incluso los efectos sonoros de algunas armas, las voces de los enemigos al morir... y los escenarios... ya he hablado de ellos, pero eran tan detallados que casi no creías lo que estabas viendo... normal que se ralentizara en ocasiones.


"La vida se abre camino"


    La saga tuvo un merecidísimo éxito en arcades, tanto es así, que tuvo "ports" en múltiples consolas, ya fueran juegos en solitario o en recopilatorios, pudimos jugar algún Metal Slug desde la primera PlayStation hasta la PS4 (parece ser que, en PS3 no hubo ningún port), pero también se pudo jugar en algunas consolas de Nintendo, incluidas portátiles como la Game Boy Advance, lo cual aumentó la leyenda de la saga.


¡Si no como yo, aquí no come nadie!


    Este primer Metal Slug, si lo comparas con otros juegos de la saga, podría parecer falto de contenido, solo dos personajes, sin rutas alternativas, menos armas y vehículos, etc, pero sigue siendo un grandísimo juego que merece mucho la pena jugar, sobre todo si te gusta el género o, en definitiva, los juegos divertidos. Aunque sus "historias" suelen ser bastante chorra, es divertido como la saga va evolucionando, desde acabar con un dictador bigotudo (¿por qué a los dictadores les gustan tanto los bigotes?) a amenazas extraterrestres y zombies devoradores de carne... la saga no se toma en serio a si misma, y no teme meter cualquier detalle que pueda resultar divertido, como el hecho de que nuestro personaje engorde si agarra demasiada comida... incluso los ítems que recogemos tienen cierta gracia, desde peces a "cartas de amor" (yo creo que son cartas de amor, no sé, cosas mías... Y en juegos más avanzados, podremos tener incluso "acompañantes" que nos ayuden a acabar con los enemigos, como un mono armado con una pistola o algo así (y no es broma)... con todo ello, la saga entera merece una probadita, a día de hoy, la podemos jugar de múltiples maneras, ya sea gracias a los múltiples port que hay, o gracias a MAME (no olvidéis en todo caso instalar la BIOS de "Neo Geo") 


Al terminar un nivel te salía un... ejem... mensaje de "Misión Completada"... ahí lo estáis viendo, y sí, está en inglés, cosas de los videojuegos


    A lo largo del juego, y no solo con los rehenes, podremos encontrar diversas armas, las cuales serán más efectivas para diferentes situaciones, pero la favorita de todos es la "heavy machine gun", una ametralladora que aumenta muchísimo la cadencia y potencia de nuestros disparos, también tendremos escopetas, lanzamisiles y demás. A lo largo de la saga, el arsenal va aumentando, lo digo así como dato. A parte de nuestro arma principal, también tendremos bombas, o mejor dicho, granadas. Granadas que podremos lanzar en la dirección que queramos, ya que hay que tener en cuenta que no es la típica bomba que afecta a toda la pantalla y hace un montón de daño a todo el mundo, no, aquí son algo más parecidas a las granadas del Commando, unas bombas que hacen un daño moderado pero con un radio bastante pequeño. Ah, también tenemos un cuchillo... al igual que pasaba en la saga Shinobi, si atacábamos a un enemigo que estuviera muy cerca, le atacábamos con un golpe "cuerpo a cuerpo"; en este caso, como he dicho, usaremos un cuchillo, y no penséis que es una tontería, ya que hay enemigos a los que es más fácil matar así que a disparos, como los que usan escudos para parar nuestras balas.


Lo mejor de usar un tanque, es que ya no moríamos de un solo disparo... ah, que no he dicho que moríamos de UN disparo, ¡jajajjajajajjajaaaja!, ¡qué despiste!... pues eso, un solo disparo, y una vida menos


    Pero una de las cosas que más me llamó la atención del juego, y a todo el mundo, supongo, fue el tamaño, y diseño de los diferentes jefes. Muchos de ellos, la mayoría, eran máquinas de combate enormes, algunas llegaban a ocupar casi la mitad de la pantalla, pudiendo disparar una enorme variedad de proyectiles, haciendo incluso que el juego se ralentizase, lo cual, a nosotros, en realidad nos ayudaba, ya que se nos daba más tiempo de reacción. El diseño de dichas máquinas era bastante original, ya que no se limitaban a ser tanques gigantes (aunque alguno habría XD). La dificultad de esos combates, era... moderada. Para ser sinceros, no era raro que, la primera vez que llegases a un jefe, murieses, pero a poco que te aprendieras los patrones de disparo, la mayoría resultaban bastante asequibles, eso sí, siempre se requería cierta habilidad, no había trucos del estilo "quédate en la esquina inferior derecha, que ahí no te da ninguna bala", siempre había que anticiparse a los ataques enemigos y estar pendiente a los cambios de patrones.

    En general, el juego (la saga) tiene su dificultad, pero no son imposibles, son juegos que te podías terminar con una moneda... o dos si jugabas a dobles, por supuesto, porque hablamos de unos juegos en los que podías jugar junto con un colega para mayor diversión.


jueves, 10 de julio de 2025

Samurai Shodown V

 

    Samurai Shodown, quizás una de las sagas de lucha más conocidas de SNK (o SNK Playmore, depende de la época de la que hablemos), y una de las más longevas a nivel general, pudiendo codearse con los "grandes del género", teniendo además una gran cantidad de títulos en su catálogo, entre juegos "canónicos", spin-offs son más de QUINCE juegos, y eso sin contar los juegos "crossovers", ya que no son parte de la saga por obvias razones. Como saga prolífica que es, apareció en múltiples sistemas, desde las viejas máquinas arcades a consolas de 16 bits hasta recopilatorios para consolas "modernas" (como la PS4... sí, ya es vieja, pero comparada con una Mega Drive es "nueva"), pasando, cómo no, por los teléfonos móviles... Y... a pesar de ello, aquí sólo hemos hablado del primer juego, ¿y cómo es eso?, bueno, pues es simple. El primer SS fue el primero que jugué... ejem... y además, tuve el port de Mega Drive (del que ya hablé hace tiempo, como digo), del que disfruté mucho. Y resulta curioso que, pese a lo mucho que me gustó el juego, no hice por buscar otros juegos (que los hubo) en la época de la PS1, y lo cierto es que, en realidad, tenía tantos juegos de lucha para aquella consola, que tampoco eché de menos a SS, porque además, había descubierto el formidable Soul Blade, así que, como digo, tampoco eché de menos un juego de luchas "con espaditas" (y sí, jugué antes al Toshinden, pero SB es MUCHO mejor). Pero fuera como fuera, en la época de PS2 fue muy diferente, apenas tenía cuatro juegos de lucha... cinco, puede ser... a ver... Tekken 5, Soul Calibur 3, un recopilatorio de The King of Fighters con dos juegos, el SNK vs CAPCOM Chaos, el Neo Geo Battle Colisseum... ah, pues si mal no cuento, eran SEIS juegos... pero bueno, siguen SIENDO POCOS comparados con los que tuve en PS1 (cosas mías). En realidad, lo que pasa, es que me apetecía un Samurai Shodown, la verdad, a pesar de que los juegos de lucha "3D" habían llegado a un nivel increíble en cuanto a gráficos, lo cierto es que me apetecía mucho "volver" a los gráficos basados en sprites (solo tenéis que ver mi catálogo, y veréis que ya tenía otros juegos de las mismas características), así que, en cuanto pude, me pillé este SSV... lo cierto es que tampoco recuerdo muy bien el contexto, estoy más que seguro que me lo compré junto a otro juego, ya que, conociéndome, no me lo compraría "solo". Me explico. Yo solía comprar juegos en un centro comercial que estaba a "cierta distancia" de mi casa, y siempre iba andando o, en los "buenos tiempos" en bicicleta (soy así de especial), por lo que me lo pensaba "muy mucho" antes de ir hasta aquel centro comercial para comprarme algo "no esencial". Podría ir, por ejemplo (de hecho lo hice), por un Final Fantasy XII de salida, por un Tomb Raider Legend de salida o algún otro juego que estuviera esperando... pero no a por un Samurai Shodown V... estoy 100 % seguro, de que fui a comprar algún juego en específico, y este estaba a "precio reducido" por lo que aproveché para llevarme ambos... quizás fue cuando el X-Men Legends II, no sé, de lo que estoy seguro, repito, es que no fui específicamente a comprármelo, y de que me lo encontré por casualidad, ni siquiera sabía que existía un Samurai Shodown V, la verdad... pero bueno, dejémonos de anécdotas absurdas y hablemos del juego.


Lo mejor de tener muchos personajes entre los que escoger, es que podrás especializarte en uno solo para luego matar fácilmente a todos los demás...



    Según Wikipedia (y todos sabemos que Wikipedia nunca se equivoca... ejem), Samurai Shodown V es, de hecho, LA OCTAVA entrega de la saga (ya sabéis, cosas de la industria), y curiosamente, no es una continuación, sino una precuela, que nos narra hechos sucedidos antes del primer juego (lo que explica el que, algunos personajes, parezcan más jóvenes que en entregas anteriores). El "argumento", si es que eso importa en un juego de este estilo, gira en torno a un enorme conflicto que está a punto de estallar, haciendo también alusión a la "desaparición" de ciertos guerreros. El "protagonista" del juego, por así decir, es Yoshitora Tokugawa. Su nombre no es casual, ya que está inspirado en el décimo shogun Tokugawa. Pues el Tokugawa del juego, durante los eventos del juego, es básicamente un fiestero, hijo del shogun de su época, al que no le interesaban nada la política ni esas mierdas, aunque como todo "héroe", acabará cediendo a su "destino", debiendo embarcarse en una lucha salvaje en la que salvar... ¡el universo!... nah, es coña.


Que me dice un amigo que, si para el próximo juego, pueden hacer un personaje que, literalmente, NO QUEPA EN LA PANTALLA...


    Obviamente, aunque el juego tenga un protagonista canónico, podemos jugar con cualquiera de los demás personajes, los cuales alcanzan casi la treintena, lo cual no está mal, aunque a día de hoy pudieran parecer hasta pocos (¡qué tiempos!). Gráficamente se veía bastante bien, teniendo escenarios bastante bonitos, y el diseño de los personajes era bastante espectacular en algunos casos, habiendo algún que otro personaje de tamaño realmente monstruoso (mirad la captura de arriba). La música no destacaba especialmente, pero ambientaba bien, que de eso se trata, y los efectos sonoros pues eran los apropiados. Digamos que, el apartado sonoro, no era el fuerte de este juego.


Nakoruru es la Chun-Li de esta saga... aunque más recatada


    Para hacer honor a la verdad, debo decir que el juego no consiguió engancharme como sí lo hizo el primer Samurai Shodown, a pesar de las cosas buenas que tenía, como el "enorme" número de personajes, había algo en la jugabilidad que hacía que me sintiera muy raro. Si habéis leído alguna otra entrada sobre juegos de SNK, ya sabréis (porque lo digo prácticamente siempre), que siempre tuve ciertos problemas con la jugabilidad estilo SNK, ya sea Fatal Fury o The King of Fighters, son juegos (o sagas, mejor dicho), que tienen una jugabilidad particular, alejada de, por ejemplo, la de Street Fighter... saga a la que soy MUY aficionado y que, para bien o para mal, es mi estándar. Pero el caso de este juego es... especial... ya que no es que yo no me sienta cómodo con el estilo SNK, es algo que, al parecer, le sucedió a mucha gente, ya que el juego no tuvo una recepción especialmente buena, siendo una de las quejas de los jugadores, el control del juego. Y, al parecer, no es algo "accidental", ya que el equipo designado para crear este juego, no tenía mucha experiencia en juegos de lucha, así que, los pobres, hicieron lo que pudieron.


Lo bueno del modo práctica, es que te permite pegar a gente sin que esta se defienda...

 

   De todas maneras, yo no catalogaría el juego como malo, pero cuando tras tus espaldas tienes una saga de juegos de gran calidad, ser un poco "peor" que los juegos anteriores pesa mucho. Pero como digo arriba, no me enganchó, quizás porque no era lo que yo me esperaba, porque la jugabilidad me parecía algo tosca o porque mi gusto por los juegos de lucha comenzaba a decaer por entonces (en PS3, aunque tenía casi el mismo número de juegos, ya no les echaba tantas horas ni ganas). También es cierto, debo decir, que desde Samurai Shodown, no jugué a ningún otro juego de la saga, en todo caso, creo que jugué UNA VEZ al arcade de Samurai Shodown II, pero ya está, no sucedía como con Tekken o Soul Calibur que estaba siempre pendiente de la salida de cada nueva entrega.


Al espectacular ataque..."o te quitas o te meto"


    El hecho de que jugara poco también podría deberse al hecho de que tenía pocos modos de juego... de hecho, solo tenía dos. El modo arcade y el vs, lo cual denotaba una enorme desgana en una época en la que, casi todo juego de lucha, poseía. como mínimo, un modo de juego "alternativo" que ofrecía al jugador decenas de horas extra, como serían los casos de los ya mencionados Tekken y Soul Calibur, que siempre ofrecían al jugador, por ejemplo, mi amando "survival" (o algo similar), y un modo "historia" con jugabilidad muy diferente... pudiendo desbloquear muchas cosas. Pero es que incluso la saga Street Fighter, en la época de PS1, ya tuvo juegos que tenían modos de juego "alternativos", por ello, tener sólo el modo arcade y el vs, se me hacía muy perezoso, y me daba una sensación de desinterés por parte de los desarrolladores.


No hay mejor manera de aprender una técnica que no conoces, que pulsar direcciones al azar...


    Por si os lo preguntáis sí, soy plenamente consciente de que apenas estoy hablando de aspectos jugables del juego, pero es que no hay mucho que destacar, es un juego de lucha, muy clásico, con sus ataques especiales y demás, de hecho, es más "simple" que entregas anteriores, ya que se eliminaron ciertas características. Como dato positivo, en el elenco de personajes tenemos muchas caras conocidas, por lo que seguro encontrarás a tu ninja favorito, tu amada sacerdotisa, tu loli preferida o tu samurai cachas más deseado (eso es ya cosa de cada uno... ejem). Y como digo, la ambientación es buena, como suele ser en la saga, pero algo que me dejó bastante intrigado, es la profundidad del lore (esto es propio de la saga, en realidad), y lo perturbador de cierto personaje...


Quizás no debería haber subido esta captura... casi no se ven los personajes


    La historia de Kusaregedo es triste y perturbadora a la vez. el tal Kusaregedo es un "demonio" que, tiempo atrás, fue un humano "amable" y "bueno"... y lo pongo entre comillas porque tenía ciertas aficiones un tanto extrañas, como una tontería llamada CANIBALISMO. Por ello, al morir, se le transformó en un youkai, un demonio monstruoso con un hambre atroz de carne humana. Y, un día, persiguiendo a Rimururu (uno de los personajes del juego, una niña, para más señas), pierde a la joven y encuentra a otra joven a la que devorar... joven que resulta ser SU PROPIA HIJA. Kusaregedo es repugnante a todos los niveles, desde su propio aspecto a sus ataques, su voz, sus animaciones... es un personaje más propio de un juego de terror que de un juego de lucha, diría yo.

    No quiero alargarme mucho más, está aquí más por tener un juego más de la saga que por ser un juego que realmente me marcó... aunque sí es cierto que "me marcó" por ser bastante decepcionante. Pero como digo, y lo vuelvo a repetir, no es que el juego sea tremendamente malo, no, pero sí lo veía (y lo veo) muy falto de contenido. Es cierto que tienes un "modo entrenamiento", e incluso puedes ver una lista de los movimientos de tu personaje y de como se realizan, pero en aquellos tiempos, aquello era algo básico. Y algo que no he dicho, porque casi que lo daba por hecho, es que el juego es originario de arcades y que la versión de PS2, obviamente, es un port de dicho juego. Poco tiempo después, salió una "revisión" del juego que mejoró algunos aspectos del juego, pero como yo no jugué esa versión, pues no sé hasta qué punto eso es cierto o hasta qué punto mejoró las cosas.


Lo que más nos gusta a los aficionados a los juegos de lucha, es que la acción se detenga para contarnos una historia que no nos interesa... ejem...


    Repito, no es un mal juego de lucha, pero no alcanzaba el estándar que yo tenía en mi mente, ya fuese como un Samurai Shodown o como un juego de lucha en general, la falta de contenido, a mi entender, le hizo mucho daño, así como una jugabilidad... peculiar. Este es el típico caso de "este juego falla en algo, pero no sabría explicarte el qué". Ya que se basa más en sensaciones jugables que de otras cosas más "palpables". Si un juego tiene malos gráficos o unas físicas malas, se dice y se entiende, pero decir "tenía un control extraño", no tiene por qué entenderse, y para explicarlo mejor debería dedicar más tiempo del que quiero a jugarlo y entender qué es lo que fallaba en el juego, porque por ejemplo, las técnicas salían bien, y os digo que estuve jugando en mi PC, en emulador, que iba súper ralentizado porque mi PC es una caca. Para jugarlo, me vendría mejor el teléfono, pero como quería hacer capturas, me era más cómodo el ordenador (cosas de casa... ¿qué?). Pues lo dicho, yo no recomendaría el juego a menos que seas un gran fan de la saga o de los juegos de lucha, porque como digo, los hay MUCHO peores, el que yo no llegara a disfrutarlo del todo no significa que vosotros no podáis hacerlo... pues eso, ¡hasta la próxima!


miércoles, 18 de diciembre de 2024

Neo Geo Battle Coliseum

    



  Por una vez, traigo un juego de PlayStation 2, ¡con capturas de la versión de PS2!, ¡wow!, ¡eso merece un brindis!, ok, no.

    Hoy toca juego de lucha, Neo Geo Battle Coliseum, un juego que salió para las máquinas arcades en el 2005, y que poco después llegó a consolas. Juego de SNK Playmore que es algo así como un "match dream" para los fanáticos de los juegos de SNK, ya que tendremos en su plantel a algunos de los personajes más famosos de diferentes juegos de la compañía japonesa, ya estemos hablando de The King of Fighters (que ya de por si reunía a personajes de diferentes franquicias), como Metal Slug y otras sagas más, amén de traer dos protagonistas exclusivos creados específicamente para este juego.


A eso, en mi pueblo, se le llama "mascazo in the face"


    No sé ni cómo empezar ya que, este juego, es bastante particular, la verdad, así que empecemos por lo sencillo. En NGBC, las luchas son de 2v2, podremos escoger la pareja que queramos y luchar contra otras parejas... pero expliquemos bien esto, ya que no es como en otros juegos, lo cual me dejó "tó loco" la primera vez que lo jugué. Aunque durante el combate se podía cambiar de un personaje a otro, aquí no había que derrotar a los dos miembros del equipo en cuestión para ganar un round o el combate... de hecho, ¡no hay rounds! A diferencia de la inmensa mayoría de juegos similares, cada combate consistía, en realidad, en varios enfrentamientos con diferentes parejas, debiendo derrotar solo a uno de ellos para ganar y pasar al siguiente enfrentamiento. Una vez derrotados a todas las parejas, entonces pasamos al siguiente combate. ¿Y cuantos combates tiene este juego?... pues depende. En un giro extraño, este juego no tiene un número fijo de combates, sino que se le da al jugador un tiempo determinado de juego, unos 300 segundos, durante los cuales, deberemos derrotar a tantos equipos como podamos, para luego, enfrentarnos a un enemigo final. Tengo entendido, porque tampoco lo recuerdo, que el enemigo dependerá de lo bien que hayamos jugado (cosa que no era rara en los juegos de SNK). Lo que sí recuerdo, es que no me resultaba difícil completar el tiempo de juego para llegar al jefe final, de hecho, cuando jugué para las capturas, tras casi dos décadas sin jugar, casi lo hago, y digo "casi" porque yo mismo quité la partida, ya que sólo quería un par de capturas y ya está. No digo que el juego sea fácil, sino que la dificultad por defecto no es muy alta, te basta con ser agresivo y saber esquivar ciertos ataques para avanzar fácilmente, ni siquiera necesitas aprender patrones como en otros juegos, siempre, como digo, en la dificultad por defecto. Y eso es algo que me gusta pero no me llena como jugador, ya que no sientes que estés aprendiendo a jugar, y creo, en parte, porque este es de esos juegos que estaban más enfocados en el multijugador, como sucedía, por ejemplo, con Tekken (cualquiera de ellos), ya que son juegos con modos de juego de un jugador bastante sencillos. Dicho esto, debo decir que, NUNCA ME LO COMPLETÉ... y diréis, ¿pero no decías que era fácil?, sí, era fácil llegar al jefe final ya que sólo debías resistir, pero este me resultaba muy complicado, ya que tenía ataques que incluso cubrían toda (o casi toda) la pantalla. Puedo equivocarme, pero creo que en YouTube vi un gameplay hace unos años, en las que el tipo se pasaba a ese jefe en cuestión de una manera muy sencilla, tan sencilla que sentí hasta vergüenza, pero claro, hablamos de un tipo que le habría echado decenas de horas (por no decir cientos) al juego y conocía todos sus entresijos, mientras que yo lo jugaba en modo "casual", por así decir.

    No sé si lo habré dicho en alguna entrada, pero lo digo aquí por si acaso. Yo respeto mucho los juegos de lucha de SNK, tienen algo especial que los diferencia de los de CAPCOM, pero al único al que de verdad le eché horas y horas fue el Samurai Shodown en su versión de Mega Drive, he jugado un poco al Fatal Fury (sobre todo al primero), algo a The King of Fighters, un pelín a los Art of Fighting, pero ni sumando el tiempo invertido en TODOS esos juegos llegaría a la mitad de lo que le eché, por ejemplo, al Street Fighter II de Mega Drive o al Tekken 3 de PlayStation. Con esto quiero decir que, aunque me atraen, no consigo engancharme del todo, y me da mucha lástima, ya que muchos de sus juegos tienen un buen combeo, o incluso juggles, como sería el caso de este NGBC, lo que les hace muy atractivos, además, sus personajes son muy carismáticos, por no hablar que tienen a algunas de las waifus más deseadas del mundillo, por cierto, la más deseada también SALE en este juego y no está, ejem... censurada, ya me entendéis. Con esto, lo que quiero decir, es que no soy un experto ni de lejos en los juegos de SNK, por lo que me pierdo mucho en sus mecánicas, que son muy diferentes a las de un Street Fighter (el que piense que todos los juegos de lucha son iguales, no tiene ni idea), y por ello, me cuesta pillar el truco a ciertos jefes, como sería el que me salía en este juego, que no sé si era el más complicado o el más fácil... Pero bueno, dejemos esto, que poco tiene que ver con el juego.


Imagina ir caminando por la calle, y ver eso corriendo hacia ti...


    Dejando a un lado lo original (porque lo era) del modo un jugador, el port a consola traía más modos, el modo versus, un modo supervivencia, ya sabéis, lo típico... pero no por típico deja de ser de agradecer, ya que incluso juegos posteriores dejaron de tener "modos extra". Uno de los modos más interesantes era el "tag", un modo un tanto más "tradicional", hablando de los juegos "por equipos" obviamente. En ese modo, debíamos enfrentarnos a los dos miembros de un equipo para conseguir la victoria, y los combates eran "tradicionales". Por hablar un poco del modo "survival", decir que igualmente era por parejas, no era el típico survival en el que te enfrentabas a un solo personaje, no, y como era habitual en este modo, al finalizar cada combate, nuestros luchadores recargaban un poco la vida, pero a diferencia de otros juegos (me viene Tekken a la cabeza), este modo es un poco más duro, por lo que te rellena bastante la barra de vida... y bueno, tampoco es que sea súper duro, lo acabo de probar ahora mismo como funciona, y me he tenido que dejar matar en el décimo combate, lo cuál me deja en el primer lugar del ranking, que no es muy exigente, por cierto.

    A parte de los modos de juego, NGBC trae muchas opciones para personalizar nuestro juego, incluso podíamos variar la paleta de colores de nuestros personajes favoritos, como podíamos hacer, por ejemplo, en CAPCOM vs SNK Millenium Fight 2000 (menudo nombrecito). El resto son cosas típicas, poder centrar la pantalla (?), cambiar el tipo de gráficos, el sonido, etc. Y también traía una galería de arte en la que podíamos ver los finales desbloqueados y distintas imágenes. Estas son cosas que, a muchos, les sobran, pero a mí me parecen muy interesantes, ya que nos muestran el trabajo de arte que hay detrás de un videojuego, la cantidad de horas que hay en una mesa de dibujo antes de llevar un personaje (o escenario) a los pixels.

    En su día, me pareció muy bueno gráficamente, pero a día de hoy lo veo "normalito" para lo que más tarde haría SNK Playmore, no obstante, los gráficos son buenos, bastante buenos siendo justos, con personajes bien animados y fondos también animados y con los típicos cameos de este tipo de juegos, pudiendo ver a personajes no jugables, lo cuál es un detalle pero te da rabia no poder seleccionarlos, o al menos me da rabia a mí, el cambio entre personajes es instantáneo y el combate muy filudo. Lo que quizás no destacara demasiado, serían los efectos de las magias, muchos no resultaban demasiado espectaculares. Los combates eran rápidos y fluidos y podías encadenar golpes y ataques especiales con bastante facilidad. Debo decir, por hacer una pequeña comparación, que las técnicas salían con bastante facilidad, al contrario de lo que sucedía en la mini recopilación de The King of Fighters de la que hablé hace ya tiempo (una de las razones por las que dejé de jugarlo, por cierto). Me he dado cuenta, al hacer correcciones, que no he hablado del sonido, ya sea de los efectos sonoros o la música... y eso debe ser porque son "simplemente" correctos, no tiene una banda sonora que te vuelva loco, que digamos.

    Una cosita que casi se me olvida, es que, tras cada combate, el juego te dejaba escoger entre varias ventajas, desde algo más de tiempo a más vida, tú decidías, como si no querías elegir nada.


¿Te gustan las waifus y las lolis?, éste juego te encantará


    Hablando del elenco de personajes, este ronda los cuarenta personajes, siendo casi todos pertenecientes a sagas de SNK, como ya dije, pero teniendo algún que otro personaje nuevo, como los dos nuevos protagonistas y algún que otro jefe... Mizuchi... se llamaba Mizuchi, el jefe del que hablé antes (gracias, Wiki de SNK), el cuál es un clon de Orochi (algunos tendrán ahora recuerdos de Vietnam), por lo que usa poderes similares. Por lo demás, tendremos personajes incluso de World Heroes, Mudman y los dos ninjas protagonistas, ya sabéis cuáles digo. Y bueno... aquí tengo justo el mismo problema que tuve con SNK vs CAPCOM Chaos, que me sobra algún que otro personaje... sí, el marciano de Metal Slug XD, podían haber puesto a otro de los protagonistas, pero bueno, eso ya es tiempo pasado.


Algo raro le pasa a Mai


    Si os fijáis, no estoy hablando de las mecánicas de juego, de las técnicas especiales, de los "súper" de las diferentes barras de "special", y eso es por una simple razón... no usaba nada de eso... no puedo hablar de cosas que ni siquiera sabía cómo utilizar, y ojo, que en cualquier momento podías pausar el juego y ver la típica lista de movimientos especiales, pero como me resultaba tan fácil avanzar, nunca sentí la necesidad de mejorar o aprender las técnicas más poderosas. Sí sé, por ejemplo, que había personajes que "invocaban" a otros personajes (no jugables) durante sus "specials" (ni siquiera sé cómo se llamaban esos movimientos equisde), también sé que había un par que se podían "fusionar" al hacer el "ataque combinado" y cosas así, cosas que, cuando las lees, dices, ¡hostia, cómo molaría HABERLO SABIDO EN SU DÍA! Y aquí llegamos a lo de siempre, en la época de PS2, yo tenía muchos juegos, todos originales, desde Final Fantasy X, el XII... y sí, el X-2 también, Resident Evil 4, Valquirie Profile, Metal Gear Solid 3, todos los GTA (menos los "stories"). Tekken 5, Soulcalibur III... y sin contar aquellos juegos de PS1 a los que SEGUÍA JUGANDO de vez en cuando. Pues eso, que me costaba echarle horas a un juego de lucha del que no entendía bien las mecánicas... y no es porque fuera de SNK, porque no hace tanto tiempo, me sucedió lo mismo con Ultra Street Fighter IV (me salté el III, por cierto XD). después de tan larga espera (el más moderno que jugué fue el Street Fighter Alpha III, espero que, pronto, esté en este blog), me di con un juego cuyas mecánicas eran diferentes a las de los juegos anteriores, teniendo demasiadas cosas nuevas para mi gusto, y no es que lo abandonara (recordatorio: mi PS3 EXPLOTÓ, literalmente), pero aunque siguiera teniendo dicha consola, creo que antes de jugar a USFIV jugaría, por ejemplo, a Dragon's Dogma... madre mía, qué ida de olla, casi olvido que estaba hablando de Neo Geo Battle Coliseum. Pero bueno, lo que pasa es que este juego, muy a mi pesar, es de esos que yo considero "secundarios", no tengo mucho más que decir, la verdad, un juego muy agradable de jugar, no puedo negarlo, con mecánicas que me chocaron en su día pero que creo que, a día de hoy, podría llegar a gustarme más que en su día, no sé, quizás le eché alguna hora para comprobarlo. Lo que tampoco puedo negar, lo dije antes, es que gráficamente me pareció muy llamativo, con unos gráficos 2d muy bien definidos (para la época, obviamente), siento que me repito, seguramente porque es así, tengo que rellenar XD, pero el carisma de los diferentes personajes es enorme. Tenemos a la hermosa Mai Shiranui (ya comenté algo antes XD), y podremos ver como... ejem... ya sabéis... la física es como es... Y como buen juego japonés que es, no será la única waifu, de hecho, tendremos alguna que otra loli, como la inevitable Athena, pero tranquilos, que los machos de verdad tendremos a hombres fornidos y de pelo en pecho para jugar con ellos... eso ha sonado más gay de lo necesario... bah, da igual. Pues eso, no me quiero alargar más. NGBC es un juego de lucha muy peculiar, con un modo de juego de un jugador un tanto extraño, pero muy agradable de jugar, habría estado genial, por ejemplo, que ofreciera un modo de juego "tradicional", como sí hicieron otros juegos similares, que equilibraban a los personajes para poder jugar en 1v1 de manera más justa, de todas formas, sigue siendo muy divertido, sobre todo si eres fan de los juegos de lucha de SNK, ya que pillarás antes las mecánicas de juego... y pues eso, deberíais probarlo, la verdad. Ojo con las etiquetas, como creo que ya sucedió, etiquetaré este juego en SNK y no haré una etiqueta específica para Playmore, ya lo expliqué en su día, y no creo necesario explicarlo de nuevo, ¡hasta la vista!