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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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sábado, 1 de agosto de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 3: FIFA 97




 Bueno, ya tenemos aquí el tercer y último capítulo de la serie "especial" por la victoria de la selección española en el mundial, y cómo no, el único juego que podía dar un digno final a esta serie, no es más que el FIFA 97.
    Tengo que decir, por si alguien no lo recuerda, que este es un juego bastante "especial" para mí, ya que fue el primer FIFA que me compré, y no es que me comprara muchos más después, en PS1 sólo tuve el 99, en PS2 tuve dos, que uno fue el 2008 y el otro creo recordar que fue el 2006 y, el último que tuve, ¡fue el FIFA 13 en PS3!, fijaos si me importa poco la saga en si. Y no es que no me diviertan los juegos de la saga, es solo que veo absurdo comprar un juego, todos los años, tan solo por tener una ligera mejora gráfica (o no, que ya sabemos cómo son estas cosas), tener "actualizadas" las plantillas de los equipos (cosa que luego no es tan así, porque ya sabemos también como son los fichajes "de última hora" y demás), o por alguna nueva mecánica que, a lo mejor, incluso rompe la experiencia de juego. Cosa que me pasó con uno de los FIFAS de PS2, que hizo que no lo jugara apenas porque me parecía una estupidez lo que hicieron, no recuerdo bien qué fue lo que metieron, pero no me gustó nada... pero bueno, no hemos venido aquí a hablar de juegos de FIFA... o sí, bueno, ya me entendéis.


De pronto, el equipo contrario, decidió que no quería continuar con el partido


No quiero alargar mucho la cosa, pero quiero recordar que soy lo suficientemente viejo como para haber jugado al primer juego de FIFA, del que ya he hablado aquí, fue un juego que me encantó y al que le eché bastantes horas a pesar de no haberlo tenido en propiedad. También jugué, creo, al FIFA 96 porque un amigo mío lo tenía, y venía a mi casa a jugarlo... pero claro, yo quería mi propio FIFA, no me bastaba con que mi amigo bajara de vez en cuando, claro. Un día, en mi videoclub de confianza, vi que estaba el FIFA 97 para alquilar, por aquella época, ni se me pasaba por la cabeza que, la saga, iba a tener un juego por año, ya que en aquellos tiempos, que un juego tuviera en el nombre el año en el que salía, no solía significar nada, a lo sumo, que fuese algún tipo de "reedición" o de una nueva versión o incluso un remake. Obviamente, tenemos la excepción de la saga The King of Fighters, pero no hemos venido aquí a hablar de las mamacitas de dicha saga... A lo que iba. Alquilé el FIFA 97, y la verdad es que me sorprendió todo lo que traía, un montó de ligas, un buen puñado de selecciones, la posibilidad de hacer fichajes... ¡fútbol indoor!... ¡podías incluso jugar partidos de "fútbol sala"!, pero no el fútbol sala "normal", sino ese que tiene la cancha cerrada, más o menos como en el hockey sobre hielo, y en el que se puede hacer rebotar la pelota contra las paredes, cosa que hace el juego mucho más dinámico, siendo por eso la modalidad que más jugué con mi hermano. Vamos, que el juego me moló bastante, así que, un día, entré en una tienda de electrodomésticos y lo vi en una estantería... ¡ah, qué tiempos aquellos en los que los videojuegos se vendían en cualquier lado menos en tiendas de videojuegos (porque no había)!.
    Me lo compré, ok, lo vi, me gustó la portada, en la que salía un tal David Ginola, jugador francés que, en la época, jugaba en la Juventus de Turín, que por cierto, siempre me ha gustado la equipación de ese equipo, sobria y elegante, como debe ser. Llegué a mi casa, y todo feliz de la vida me puse a jugar, pude ver que podía incluso crear jugadores, así que me creé uno y me fui almorzar. Al terminar de comer, y ponerme de nuevo a jugar, vi que mi jugador no estaba, no se había guardado. Como pensé que había hecho algo mal, volví a crear otro, y usando un presunto de "método científico", apagué la consola y volví a cargar el juego, nada, no estaba. Miré en todas las opciones para ver si es que había que guardar manualmente, yo ya había jugado juegos como Light Crusader en los que debías guardar manualmente), pero no encontraba dicha opción por ninguna parte. Usando mi raciocinio, comencé una liga, jugué un partido para que se "guardara", porque supuse que lo haría automáticamente, y, al reiniciar el juego, vi que la liga no aparecía, no había nada que cargar. A día de hoy, sé que los cartuchos que podían guardar partida necesitaban una pila, por lo que a día de hoy podría presuponer que, dicha pila, estaba gastada, pero no tiene sentido ya que, el cartucho, era nuevo, y esas pilas duran bastante... sea como sea, di por dañado el cartucho, volví ese mismo día a la tienda para que me lo cambiaran y... ¡oh, sorpresa!, resulta que era el único cartucho de ese juego que les quedaba, y como no me iban a devolver el dinero (era un chaval, si eso me pasa a día de hoy, me devuelven el dinero y hasta me pagan el viaje, que buen paseito me di ese día, por cierto, fue la misma tienda en la que me compré un mando de seis botones para mi Mega Drive), pues eso, que como no me iban a devolver el dinero, me tuve que comprar otro juego, les pregunté cuales tenía y... uno... tenían uno... el Chuck Rock 2, juego que no me habría comprado de ninguna de otra manera pero que, afortunadamente, terminó por gustarme, llegando a considerarlo incluso una buena compra... pero eso sí, me quedé sin mi FIFA 97. Fin, se acabó, no hay más, ¡hasta la vista!, enviadme vuestros billetes de doscientos euros a la dirección que pondré al final de la entrada...

    Nah, es broma.



¡Gooool del Real Madrid!...

Gracias a san "Emulador" de todos los gamers, pude volver a jugar a este juego. Pero no os penséis que le dediqué horas y horas, porque para cuando yo tuve un ordenador en el que emular juegos, ya prefería emular otros juegos más "modernos", hablando específicamente de los FIFA, prefería emular los FIFA a partir del 2000, ya que yo tenía el 99 de PS1, como ya he dicho, y quería probar juegos más "modernos", es más, no ha sido hasta hace poco que he probado los FIFA 98, y fue justo para la entrada sobre el mundial, así que imaginad el poco interés que me da la saga como saga, pero bueno, hablemos un poquito del juego en si, ¿no?.


La perspectiva isométrica, le daba al juego una espectacularidad de la que carecían la mayoría de los juegos rivales


El primer FIFA "numérico" fue el FIFA 95, el cual supuso un salto bastante grande con respecto al juego original, no solo tuvo una mejor apariencia gráfica, sino que las mejoras fueron también jugables, tanto en el propio gameplay, como con el contenido del juego, ya que ahora, por primera vez, el juego traía varias ligas entre las que elegir que, aunque a día de hoy parezcan pocas, era una enorme mejora con respecto al juego anterior, aumentando las posibilidades de juego. Además, el número de selecciones también aumentaba... a partir de ahí, en los juegos que salieron para consolas de dieciséis bits, las mejoras no iban mucho más allá de poner más ligas y equipos, pero claro, es que estábamos en los inicios de la saga. Pero aún así, FIFA 97 se las apañó para añadir cosas nuevas. Por ejemplo, el juego aumentó su dificultad, lo cual se nota si vienes de otros FIFAS, también nos trajo el modo indoor como ya dije, y la creación de jugadores. Dicha creación no está al nivel de juegos actuales, obviamente, escogías un "nivel" de habilidad para tu jugador, y se te otorgaba cierto nivel en las habilidades del jugador, pudiendo tú restar puntos a una habilidad para sumársela a otra según lo que necesites, sencillo pero efectivo.


Si quieres que los partidos sean un poco más sencillos, pilla un equipo grande, y juega contra equipos malos, ¡trucazo!



El motor gráfico era el mismo que el del juego anterior, lo cual se notaba, pero tampoco es que fuera algo tan importante, y menos en aquellos tiempos. Pero lo que más destacaba era la jugabilidad, podías escoger el tipo de juego, ya fuera "acción", simulación o arcade, no sabría decir qué diferencia había entre "arcade" y "acción", pero es de suponer que, el modo "simulación", intentaba ser más "realista": Como es (o como se hizo) habitual, podíamos toquetear diferentes aspectos del juego, como la duración de los partidos, el tipo de terreno, activar o desactivar las faltas, el cansancio o las lesiones y cosillas así. Por supuesto, podíamos cambiar las plantillas de nuestros equipos, las formaciones las estrategias y demás. A pesar de ser un juego tan antiguo, era loable cómo intentaba acercarse a lo que era la gestión técnica, o táctica, de los equipos.
    Ya comenté que la jugabilidad era bastante rápida, ¡demasiado rápida!, podría decirse, muchas veces no has agarrado el balón, y ya tienes a dos o tres jugadores contrarios acercándose a ti, por lo que es bastante complicado hacerse con el control del esférico, además, la presión de los contrarios, es tal, que casi no vale la pena aquello de agarrar la pelota con un jugador e intentar llegar a puerta con él, que ojo, lo puedes llegar a hacer, pero será algo que requerirá mucha práctica. Esta presión de los equipos contrarios, hace que debamos jugar igual de rápidos, con pases precisos y, a poder ser, al primer toque, pudiendo hacer pases rasos o "bombeados", olvidaos de filigranas, bicicletas y demás, aquí hay que ir "de frente" y sin trucos, eso sí, hay diferentes tipos de remate, como la espectacular chilena, que cuando enganchabas una y metías gol, te sentías como Cristiano Ronaldo... ah, cierto, que por aquella época no era famoso (normal, debía tener unos dos o tres años... dios, qué viejo soy). Siguiendo con la jugabilidad, en este juego me pasa lo mismo que me ha pasado siempre, que los contrarios te quitan la pelota sólo con mirarte, y tú no robas un balón ni usando una pistola. Bien es cierto que sólo he jugado unos pocos minutos para las capturas, y supongo que, en su día, sí le pillé un poco más el callo, pero igual se siente que quitar un balón es bastante complicado, al menos en equipos con habilidad similar (jugué un Inglaterra vs Alemania, por ejemplo) y en la dificultad por defecto. Lo que no recordaba, es que no tuviera el típico marcador que mostraba animaciones cuando marcabas (o te marcaban) un gol, aquí, simplemente vemos a los jugadores celebrarlo, lo que venía de la repetición del partido, ¿eso le quita puntos?, bueno, depende de tus gustos.


¡Falta!



Hablando del apartado sonoro (hablando a partir de ahora, se entiende), es bastante bueno, la verdad, teniendo en cuenta que estamos hablando de la Mega Drive, el sonido ambiente es más que aceptable, no esperéis, obviamente, cánticos personalizados por equipos y selecciones, eso vendría en consolas más potentes, pero el sonido del público rugiendo se parece mucho a lo que podríamos escuchar por la tele, la verdad, supongo que serían efectos digitalizados. Y la música... hombre, temas licenciados no vamos a tener, tan solo una musiquita para los menús y poco más, que hombre, tampoco era necesario, la verdad, al final, la navegación entre menús no es tan tediosa como en juegos posteriores, y al no haber largos tiempos de carga, pues no se necesita amenizar los tiempos en los que no estamos jugando.


Todos preparados para la foto... por cierto, ¿quiénes son de mi equipo y quiénes del otro?


Algo que quiero comentar, es que no hay mucha variedad en las diferentes equipaciones de los equipos, no vas a ver las rayas verticales del Barcelona, por ejemplo, pero sí muchas líneas horizontales en equipos que, en realidad, tenían camisas "lisas". Imagino que era para que hubiera más colorido en las ropas de los jugadores, ya que una camisa y unos pantalones blancos quedaría muy monótono, pero por aquel entonces, ya había juegos que mostraban líneas verticales en las camisas, incluso números, pero bueno, al final, era algo secundario, aunque a día de hoy, donde el vestuario de los equipos está licenciado y son iguales que los reales, ver al Atlético de Madrid, el Betis, o la Juve sin sus líneas verticales, resultaría impensable (a menos, obviamente, que hablemos de segundas o terceras equipaciones, que ya sabemos que aprovechan para "innovar" y hacer cosas diferentes.
    Visto ya con la perspectiva del tiempo, puedo decir que era un gran juego, no me atrevería a decir que era el mejor juego de fútbol de Mega Drive, porque ya por entonces existía un tal International Superstar Soccer, juego al que no jugué pero al que, muchos jugadores, consideraron mejor, incluso el Sensible Soccer, mucho más sobrio gráficamente hablando, está muy alto en las listas de los mejores juegos de fútbol de Mega Drive, pero claro, al final, esto es muy subjetivo, algunos priorizan la jugabilidad, otros el realismo, otros los equipos y jugadores licenciados... pero lo que sí puedo decir es que, FIFA 97, puede llegar a resultar demasiado frenético en ocasiones, llegando a ser incluso caótico en algunos momentos, cosa que, en otros juegos, incluso más antiguos, no pasaba (o no me pasaba a mí, claro).


La mejor manera de ganar, es marcar más goles que el rival



Para terminar, repetir que es un gran juego, quizás, obviamente, para jugadores modernos, resulte demasiado anticuado en todos los sentidos, ya que incluso en opciones, a pesar de dar muchas, se queda corto con respecto a juegos más modernos, pero el hecho de poder crear a un jugador con tu nombre, ni soñar conque se pareciera mínimamente (¿quién podía imaginar que, un día, podría ponerle mi cara, literalmente, a un jugador del FIFA?), y ponerle a jugar en tu equipo favorito, era ya un sueño, el poder hacer campeona a tu selección, o a tu equipo, ese que siempre queda, con suerte, en media tabla, era otro sueño, el... bueno, ya me entendéis, al final, de esto va FIFA, de agarrar el equipo que menos posibilidades tiene (jugar con Brasil era lo fácil... al menos en aquellos tiempos) y hacerlo campeón... pues eso, que era un sueño, quizás no tan bonito como me hubiera gustado, pero bonito, por desgracia, solo lo puedo recomendar para los que sean muy fanáticos del FIFA, que oye, a lo mejor lo juega un "casual" y le encanta, y yo que me alegraría... pues eso, ¡hasta la próxima!, y no lo olvidéis... España tiene ya dos estrellitas en el pecho.



miércoles, 29 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 2: European Club Soccer

 



Pues aquí estamos con el segundo capítulo de la miniserie especial por la coronación de España como campeona del mundo, y hoy, subimos un poco (o bastante, según se mire) el nivel, ya que estamos hablando, para empezar, de un juego para una máquina de dieciséis bits como era la Sega Mega Drive. En este caso, se trata del European Club Soccer, basado (cosa que no sabía en aquella época) en un juego llamado en el "Manchester United Europe" y que se centra, más o menos, en la a día se conoce como "Liga de Campeones". Para ser sinceros, no recordaba este juego, la verdad, sólo lo alquilé una vez, creo que durante un fin de semana, y lo terminé olvidando, y si está aquí a día de hoy, es porque me bajé... quiero decir, me compré, de manera completamente legal, todo el catálogo europeo de Mega Drive y, entre los juegos de fútbol, encontré este, y, al probarlo, al escuchar la música y los menús, al ver la jugabilidad, y todo lo que el juego daba, recordé que ese juego ya lo había jugado, pero como era un juego que no me parecía demasiado destacable, aunque sí que tenía cosas a destacar, ya llegaremos a eso, no pensé en hacerle una entrada, pero claro, al ganar España el mundial, me dije que debía "celebrar" de alguna manera ese "detallito", y me pareció una excusa bastante buena para justificar tenerlo en el blog, así que no me alargo más, hablemos de este European Club Soccer.


Creedme, hay más ligas y equipos de los que parece, en pantalla no aparecen todas las opciones disponibles


ECS, lo alquilé en una ocasión, pudido ser el último juego de fútbol que jugué antes de probar el primer FIFA, mis expectativas no estaban demasiado altas, ya que no conocía el juego y, los pocos juegos que ya había probado, me resultaron entre decepcionantes y pasables, pero lo cierto es que, el juego, tenía sus cosillas buenas. Los gráficos en sí no eran malos, bastante coloridos, tenía una música no demasiado pesada y unos efectos sonoros correctos, pero lo mejor, era la enorme cantidad de equipos que teníamos disponibles, que venían, si no he contado mal, de más de TREINTA ligas europeas, no sé, he de decir, si todos los equipos eran "reales", sí sé, por ejemplo, que los de la liga española no eran equipos inventados, están el Real Madrid, el Barcelona y demás, aunque me sorprende que esté el Málaga, no recordaba que estuviera en primera división en aquella época, ya que era el típico club que subía y bajaba como el que juega en el ascensor de su edificio... pero bueno, me resultó un agradable recordatorio. Con esto, la cantidad de equipos disponibles es enorme, dejando a juegos posteriores, de consolas más potentes, por los suelos. Además, teníamos un editor, en el cual podíamos personalizar la equipación de nuestro equipo, eso sí, los colores, no esperéis cambiar patrones como sí se podía hacer en algunos FIFA... lamentablemente, eso era lo mejor del juego... vayamos a lo que de verdad importa.


No hay nada que represente mejor al fútbol, que limpiarte los mocos con la camiseta de tu equipo


La jugabilidad es extraña, sí, sé que dije lo mismo del juego anterior, pero es que en este sucede igual, no sé si es por el emulador, porque tampoco lo recuerdo, pero los jugadores parecen reaccionar tarde, jugar sin balón es un horror porque el juego, la mayoría de las veces, no te da control del jugador que tú quieres y, los propios jugadores, no parecían ser demasiado inteligentes. El control del portero es un horror, ¿por qué?, pues porque no lo controlas en absoluto, hace lo que le da la gana, no le controlas ni en los saques de puerta. Pero lo peor son los jugadores de campo.
    El caso de los jugadores es grave porque, a pesar de poder seleccionar un jugador cuando jugamos sin balón, este no será casi nunca el que nosotros necesitamos en cada jugada, además, tendrás la sensación de que, cada vez que cambias de jugador, casualmente, dejas un hueco al rival, hueco que van a aprovechar, que no te quepa duda. Además, como digo, se nota cierto retardo a la hora de realizar ciertas acciones, como hacer un pase o un tiro a puerta, esto no es FIFA, los pases no van al pie como quien dice, sino a la "zona" en la que apuntes, y sí, puedes realizar pases más o menos precisos, pero vas a necesitar bastante práctica, cosa que, a lo mejor, haría en su día pero que, hoy, ni se me pasaría por la cabeza al haber muchas mejores opciones. Pero el problema es que, sin práctica, cualquier equipo de mierda te puede meter una goleada aunque tu manejes al mejor equipo de Europa, o sea, el Real Betis Balompié... lo que quiero decir, es que el juego se siente raro, cuando tienes el balón sientes que corres muy poco, y los jugadores contrarios te quitan el balón sólo con tocarlo, mientras que tú sufres para robar un balón (¿de qué me sonará eso?). Y a ver, ahora vendrá el típico enganchado fanático a decirme que el juego era súper fácil, que él lo jugaba con ocho años y metía goleadas inmensas... ¿qué parte de LO ALQUILÉ UN DÍA no has entendido?, le respondería. Es más, jugué con mi hermano algún que otro partido, y en la que, hasta día de hoy, sigue siendo mi mayor goleada en un juego de fútbol, le llegué a meter más de treinta goles, o sea, que llegar a puerta y disparar sabía, otra cosa es que, los equipos de la consola, hicieran las cosas "mejor" que yo.


El árbitro pide revisión del VAR, y desde el VAR, le dicen que, el VAR, aún no se ha inventado



Por no terminar aquí ni dejar la cosa demasiado corta, mencionar que el juego tenía las opciones de jugar en modo arcade o simulación, no sé qué diferencias habría, imagino que el control del balón sería más complejo en el modo simulación, ahora explicaré una cosita, y puede ser que, en arcade, no se tuviera en cuenta la "calidad" de los equipos, pero no sé, no jugué tanto.
    Lo que quería explicar. Hace unos minutos, por probar, he jugado medio partido (o menos, no soporto que me metan goles ridículos porque el portero es imbécil) en modo simulación y, jajaja qué risas, resulta que, aunque sacaba yo del centro del campo, si me giraba demasiado rápido, me dejaba el balón atrás y se lo quedaba un jugador contrario, quizás, eso era por jugar en simulación, pero vamos, que era algo que pasaba, por ejemplo, en el Kick-Off de Spectrum, cosa a la que no solo me acostumbré, sino a la que le cogí el gusto, ya que me resultaba más "realista".


Los jugadores no eran reales, por lo que no tenía ningún sentido que te pusieran debajo el nombre del que tenía el balón



Bien pensado, este juego si podría merecerse el estar aquí, he comentado que jugué con mi hermano, lo que me resultó en divertidas horas de abus... quiero decir, de disfrute con él, ya que si yo era malo en este juego, él, lo era más (equisde), por lo que las goleadas eran históricas, de hecho, en algunos partidos, me llegaba a decir que no marcara más goles, y yo le decía, "¡pero si el fútbol va de eso!", no sé, una cosa es dejar de atacar en un partido real, por no destrozar la moral del rival, o incluso para descansar, y otra es parar en un videojuego, no tiene sentido, para eso, mejor aborta el partido y ya está.



Y esta es de esas capturas en las que no sé qué está pasando



Ah, antes de terminar, no voy a alargar esto mucho más. El juego, como dije al principio, simulaba la mayor competición de clubes del continente europeo, lo cual hacía que, el juego, fuera relativamente largo, por lo que permití aun sistema para salvar part... passwords... el juego funcionaba con passwords. Vamos, que era el típico juego que tenías que jugar con un papelito al lado para apuntar la contraseña tras cada partido. Decir también, que el juego permitía jugar hasta a ocho jugadores, lo cual siempre es un plus. Y no me voy a alargar más, no vale la pena, este juego no está creo yo, ni en el top 10 de mejores juegos del sistema y, como ya he dicho, ni tenía pensado hablar de él, aunque es cierto que es una enorme curiosidad por la gran cantidad de clubes que pone a nuestra disposición, y por el hecho de hasta permitir el personalizar el uniforme de nuestro equipo, eso sí, como ya dije, las camisetas serán lisas, incluso las de equipos que, en la realidad, las tienen ralladas o con otros patrones. Un juego curioso, como digo, para fanáticos del deporte rey, pero habiendo tantos juegos, y mejores, en el catálogo de la Mega Drive, este queda en muy segundo plano, pero tranquilos, el último juego del que voy a hablar... uf, ese sí es un juegazo, un juegazo del que ya he hablado en este blog, aunque no ha tenido una entrada y... bueno, ya lo entenderéis cuando lo publique, así que nada, ¡hasta la próxima!..


martes, 28 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 1: Italia 90

 



Eeeeeh, sí, sé que el título de la entrada es demasiado largo, pero es lo que hay. Pues eso, que España, en una final bastante polémica por la actuación de algunos jugadores argentinos tras el pitido final, ganó el que sería su segundo campeonato dieciséis años después del primero. Y para algunos, puede parecer que hace muuucho de ello, pero tengamos en cuenta una cosa, la última Copa del Mundo ganada por Brasil, fue la de 2002, hace ya la friolera de veinticuatro años, y España, en menos tiempo, ha ganado tres Eurocopas y dos mundiales, a parte de una Liga de Naciones, por otro lado, Italia, ganó su último mundial en 2006, sufriendo desde entonces una gran decadencia en la mayor competición del mundo, llegando a estar ausente de la misma en tres ocasiones consecutivas. Las únicas selecciones grandes que han dado la talla en ese espacio de tiempo, fueron Argentina y Alemania, y bueno, también debería incluir a Francia, la cual no sólo consiguió su segunda estrella en 2018, pero aún así, en los últimos veinte años, España ha sido la única selección del mundo que ha sido capaz de ganar más de un mundial en ese periodo de tiempo, debemos ir hasta aquella Brasil que enamoraba, a la par que daba miedo, para encontrar algo similar, ya que ganaron dos mundiales casi seguidos, siendo los de USA 94 y Japón y Corea 2002... peeero no es de fútbol de lo que vamos a hablar en esta entrada... o bueno, sí, pero vamos a hablar de fútbol "digital", o sea, de videojuegos.

Iba a escribir una sola entrada, pero mejor no, prefiero hacer tres entradas diferentes, eso sí, consecutivas, en las que hablaré de tres juegos de fútbol, uno de ellos, es MUY especial, ya lo diré cuando toque. No quiero hacer una entrada demasiado larga y, de hecho, prefiero hacer tres entradas cortitas, que me apetece, así que, comencemos con el primer juego.

Como el nombre indica, este era el juego oficial del Mundial de Italia 90 y... ¿qué?, ¿que ya hablé de este juego?... en realidad no. El juego del que hablé en su día, y que tiene su propia entrada, fue la versión de Mega Drive, que creo yo que tiene entre poco y nada que ver con este juego, sólo hay que mirarlos, no comparten ni la perspectiva aérea. Pero vamos allá, que, como siempre, me enrollo.


Y eso pasa por no activar la sincronización vertical... supongo


Como digo, Italia 90 era el juego oficial del mundial, pero en este caso, hablamos de la versión de Spectrum, un juego de fútbol un tanto extraño que tenía cosas buenas, cosas malas, y cosas que me sacaban de quicio, siendo uno de los juegos de fútbol de Spectrum con mayor potencial desperdiciado, me explico. Ya estáis viendo los gráficos, no os frotéis los ojos ni limpiéis los cristales de vuestras gafas, no les pasa nada, es que son así de verdad. En realidad, no son gráficos tan malos, de hecho, intentan ser "realistas", aunque la monocromía, y la segmentación de los sprites no le hacen demasiado bien, pero lo que lo hace peor, es que todos los jugadores tienen el mismo color, pudiendo diferenciar a los jugadores de tu equipo tan solo por una marca en los sprites... ¿tan difícil era hacer que los del otro equipo fueran de otro color?, pero bueno, eso, era lo de menos.


Si me hubieran dicho aquel año, que vería ganar a España dos Mundiales y tres Eurocopas no me lo habría creído


La verdad, es que la presentación del juego en sí no estaba mal, podías escoger entre cualquiera de las selecciones (obviamente), podías escoger qué formación utilizar, que ya era más de lo que ofrecían muchos juegos y, además, te permitía escoger, uno a uno, a los jugadores que jugarían cada partido, teniendo cada uno de ellos diferentes estadísticas, lo cual me sorprendió muchísimo en aquella época. También tenía diferentes animaciones, simulando las que se podían ver en algunos marcadores electrónicos, para señalar saques de banda o, cómo no, los goles. Y, también, teníamos pantallitas, las más coloridas del juego, en las que podíamos ver a un comentarista, el cuál haría "comentarios" sobre quién jugaría el partido, dónde y quienes eran los favoritos, y también, al final de cada partido comentaría el resultado. Y a ver, estamos hablando de un Spectrum, por lo que dichos "comentarios" se limitaban a unos pequeños textos y poco más, pero era algo que aportaba cierta cosa que, juegos más modernos, no aportaron, "ambientación".


Los jugadores podían aprender diferentes habilidades, como hacerse invisibles... nah, es broma


En cuanto a la jugabilidad... digamos que era un tanto rara, el campo lo veríamos desde una perspectiva aérea, con el terreno de juego en posición vertical, como en Kick-Off, pero con un tamaño relativo que se me hacía bastante grande, los jugadores se movían rápido y, el balón corría también con rapidez, pero no tenía la fluidez ni daba esa sensación de control que sí teníamos en el mencionado Kick-Off, pero lo peor, no era la sensación rara que daba el juego, ni el que los jugadores tuvieran todos el mismo color, ni que no tuvieras verdadera sensación de control, sino que el juego era... multicarga... un juego de fútbol multicarga. Por mucho que fuera el juego del mundial, tener que cargar entre cada partido, me mataba. Con otros juegos lo entendería, tienes que cargar diferentes gráficos, enemigos niveles y demás... pero en un juego de fútbol, en el que el terreno de juego no tenía por qué cambiar, y los jugadores tenían todos el mismo color, se me hacía insufrible. Eso, sumado a la extraña jugabilidad, hizo que abandonara el juego bastante pronto, prefiriendo, de lejos, el Kick-Off.

No sabría si recomendarlo, si eres muy fanático de los juegos "oficiales" y solo lo quieres tener por "colección", pues ok, pero hay muchas mejores alternativas. Sólo un detalle antes de terminar... el juego, no sé si por temas de derechos, tuvo ciertos cambios de nombre e incluso en ciertas características. En España, se llamó simplemente Italia 90 y, además, los jugadores, que yo recuerden, no tenían los nombres reales... al menos los de España, que son los que yo miré, aunque al menos no eran nombres inventados, como en el juego de Mega Drive (que en realidad era un juego modificado), sino que agarraron los nombres reales y los cambiaron un poco, pero si miráis la lista de los jugadores más arriba, veréis que sí son los nombres reales. Y ya está, no me alargo más ya que, el juego, tampoco lo amerita, probadlo si queréis, pero como digo, hay alternativas mucho mejores, ¡hasta la próxima!.




lunes, 22 de junio de 2026

Especial Copa del Mundo: "Frustraciones Mundialistas" Los FIFA 98


No tenía pensado hacer esta entrada, la verdad. Sí quería, en algún momento, hablar del Copa del Mundo 98 de EA e incluso del FIFA Rumbo al Mundial 98, cada uno en sus entradas correspondientes. Pero como resulta que es año de mundial y, de hecho, mientras escribo esto, se está jugando el Mundial de Canadá, México y EEUU (ayer, España ganó cuatro a cero a Arabia Saudita)... que por cierto, ya que estamos, propongo que, para el próximo mundial, cada selección juegue sus partidos "de local", en su puto país, no me jodas. Lo "bonito" era que el mundial se celebrase en un país, a este paso, se celebrará en un continente entero... pero bueno, vayamos a lo que toca...

Como iba diciendo, no iba a hacer esta entrada, pero dedicar DOS entradas a DOS juegos de fútbol que, a la postro, son la misma cosa, excepto por las diferencias que ahora veremos, y tener que repetir lo mismo, ooootra vez, me da pereza, he decidido juntar los dos juegos y aprovechar que estamos de Mundial y así mato dos pájaros de un tiro.

Aaaah, qué bonito es ser aficionado español a día de hoy. Desde el año 2008, España levantó tres Eurocopas, un Mundial, y una medalla de oro olímpica. Antes de eso, "sólo" habíamos ganado una Eurocopa (en 1964), y un oro olímpico en Barcelona 92, por lo que se puede decir, como digo al principio de este párrafo, que a día de hoy, ¡es muy bonito ser aficionado español!, pero en los noventa. en los ochenta... o en cualquier año desde 2007 para abajo, ser aficionado español era una puta mierda en lo que respecta a la selección (exceptuando los dos momentos que ya he comentado, claro). Ver jugar a España era un suplicio, ¡y no porque jugara mal!, ¡al contrario!, España siempre ha tenido una selección buena, no decente, BUENA. A veces con un juego más elaborado y en ocasiones con un juego más "rocoso" y complicado, pero siempre era un equipo que, más o menos, cumplía en los acontecimientos internacionales. Eso sí, no pasábamos de cuartos de final, por lo que se llegó a acuñar la expresión "la maldición de los cuartos de final". Era muy triste y frustrante ser un chaval (o adulto XD), ver cómo España se clasificaba, casi siempre, "de calle" al mundial, verle hacer un "buen papel" en la fase de grupos para caer en octavos o cuartos. Pensar, sobre todo, en las citas mundialistas, es pensar en USA y la nariz rota de Luís Enrique, en Corea y los robos que sufrimos, tanto italianos como españoles a favor de los locales (Corea en ambos casos, recordemos que, aquel mundial, lo celebraron conjuntamente Japón y Corea).

Tuvo que venir la Eurocopa de 2008 para romper aquella maldición, con la mejor generación de futbolistas españoles que dominó el mundo, pero sobre todo Europa, con dos Eurocopas consecutivas, para que el españolito aficionado pudiera sacar pecho con la selección... pero claro, hasta entonces, si queríamos levantar una copa con España, sólo había una manera posible... los videojuegos.

El primer videojuego con el que hice a España "campeona del mundo", fue, precisamente, con el primer FIFA, ese que todavía no tenía un numerito a su lado. Un juego que aún usaba sprites para los gráficos, que no usaba jugadores reales, y en el que solo podíamos jugar una hipotética Copa del Mundo. Y sí, hubo juegos oficiales de la Copa del Mundo, aquí mismo ya hemos hablado de alguno de ellos, como el World Cup Italia 90, el cual jugué sobre todo, gracias a uno de esos cartuchos "Mega Games" que alguien me prestó... que ahora que pienso, no sé si a este jugué antes que al FIFA original... bah, da igual, sigamos.

En realidad, de lo que quiero hablar en esta entrada, que creo que me va a quedar demasiado larga para tratarse de juegos de fútbol, es de los FIFA 98... sí, en plural.
    Algunos se quejan, incluso a día de hoy, de que EA saca (ya no) un FIFA al año (y digo "ya no", porque ya no se llaman FIFA y porque es algo demasiado complicado y paso de explicarlo, pero el que sea aficionado a la saga, ya sabe de lo que hablo)... pues hubo una época en la que, en año mundialista, ¡sacaba DOS juegos!, uno era el FIFA anual, con ciertas mejoras, y luego el juego del mundial propiamente dicho, ¿valía la pena?... pues depende.

Antes de ponerme con el tema, decir que esta es una entrada "doblemente especial", ya que es una entrada "especial" porque es por la Copa del Mundo, y "especial", porque estos son dos juegos que nunca pude jugar..., ahora sí, comencemos.
    

FIFA 98 Rumbo al Mundial






 
Para las capturas, he simulado un partido entre Albania y un equipo que, me parece a mí, es inventado, no me puedo creer que exista un país que se llame Vanuatu... ah... pues sí, existe, está en Oceanía... para que luego digan que, con FIFA, no aprendes nada.



Lo bonito de jugar en una selección mala, es que, tu afición, ya da por hecho que vas a perder


Este vendría a ser el FIFA "anual", vamos, el "típico" FIFA, con sus ligas, sus equipos licenciados, etc y, como en este caso, la posibilidad de jugar el Mundial desde las primeras fases clasificatorias. ¿Qué quiere decir eso?, pues que puedes jugar con España, jugar la liga de clasificación con las selecciones de su zona y, llegado el caso, jugar el mundial. Y preguntaréis, y con razón... ¿para qué sacar entonces un juego oficial del Mundial?... pues no lo sé... pero teniendo en cuenta que hablamos de EA, pues todo es posible.
    El juego salió unos meses antes del Mundial de Francia, obviamente para aprovechar la fiebre futbolera que ya se notaba en todo el mundo.


¡Gol!, no sé de quién, pero gol



FIFA 98, para abreviar, salió para prácticamente todas las plataformas posibles, y si no lo pude jugar... lo cierto es que no lo recuerdo, no caigo si era porque no me lo pude comprar, o porque aún no tenía la PlayStation... puede ser esto último, ya que mi primer FIFA comprado (y funcional) fue el 99, ya lo comenté en su día, así que es bastante posible que, como digo, el motivo fuese que no tenía la PS1, ya que el FIFA 99 fue, precisamente, uno de los primeros juegos que me compré, de hecho, me lo compré de salida... pero sigamos, que me aturullo.


Albania marca en el segundo tiempo (las capturas están desordenadas, no como en las de World Cup)
    

EA, para este juego, cambió el motor gráfico, cosa que se notó bastante, pero esa no fue la única mejora ni la más notable. Este FIFA, por ejemplo, contó con TODAS las selecciones reconocidas por entonces por la FIFA, lo que supone más de 170 selecciones, el mayor número de ellas en un juego oficial en aquellos tiempos, lo cual hacía que pudieses llegar a hacer campeona del mundo a prácticamente cualquier selección del mundo. Además, podías personalizar los equipos y selecciones a tu gusto, cosa que luego "heredaría" FIFA 99, con lo cual, si se diera el casual, de que tu selección, precisamente tu selección, no estaba incluida en el juego, podías modificar una selección cualquiera (la que peor te caiga), para así poder jugar con tu selección. Esto mismo lo podías hacer con cualquier equipo, e igualmente, también podías modificar jugadores.


El portero de Vanuatu usa La Fuerza para atraer el balón a sus manos (mentira, fue gol)


No me voy a extender demasiado, ya sabéis cómo va esto, es FIFA, multitud de ligas, aunque no tantas como en juegos posteriores, creo que son unas once o doce. Obviamente, aún no existía el modo "mánager" ni el "carrera", si jugabas una liga, jugabas UNA liga y punto, pero, pese a esas "carencias", este es uno de los juegos mejor valorados de la saga por el avance que supuso para la saga, por la enorme cantidad de contenido (para la época), la enfermiza cantidad de selecciones y, curiosamente, por lo variados que eran los comentarios (¿quién lo iba a decir?). Y en cuanto a los comentarios, por supuesto, teníamos a Manolo Lama y Paco Gonzáles que, en aquellos tiempos, aún eran "novatos" en esto del doblaje de videojuegos y, curiosamente, se les notaba más "naturales".


Esto era lo más realista que podías ver en una PS1... mentira, podías ver vídeos FMV reproduciendo vídeos "reales"


Gráficamente no hay mucho que decir, el modelado de los jugadores es bueno y podemos ver a un buen número de ellos en pantalla, el césped es... bueno... césped, que puede cambiar según el estadio que sea, que por cierto, si no me equivoco, este fue el primer FIFA en usar modelos de estadios reales . De lo que sí tengo algo de queja, al igual que en FIFA 99, es al pegote feo y horroroso que hace de "público", con lo bonitas que se veían las gradas en los FIFA de dieciséis bits, aún a día de hoy, me sigo preguntando por qué no hicieron algo similar. Otra cosa más en la que este juego fue pionero, fue en el uso de música "licenciada", vamos, música "real" de autores "reales" que sonarían en los menús, destacando el tema de la intro, llamada, de manera muy "creativa", Song 2 del grupo británico Blur, un temazo, oiga, aunque no tanto como el de la intro del juego de la Copa del Mundo, buah, ya lo comentaré porque tiene tela.
    Algo que sí considero negativo, es que no tenías la posibilidad de crear torneos personalizados, lo cual le quita cierto encanto.


Lo bonito de este FIFA, es que podías jugar partidos de ensueño... para la hora de la siesta, digo


En definitiva, es un gran juego, quizás no sea tan "complejo" como un FIFA actual, ni en jugabilidad ni en modos de juegos, pero para "compensar", por ejemplo, NO TIENE CARTITAS ni MICROPAGOS DE MIERDA, por poner solo un par de ejemplos así tontos que se me han ocurrido. Un gran FIFA, sí señor, de cuando la franquicia comenzaba a hacerse un nombre en la industria y aún no se había convertido en el mítico meme de "todos los FIFA son iguales".



El árbitro preguntándose, si le valió la pena sacarse la licencia para pitar partidos como este, recordó las sabias palabras de su madre: "si no lo hago yo, no lo hace nadie"


Ah, se me olvidaba. Lo incluyo aquí porque sí, lo vi en las estanterías, lo vi en algunas revistas, y al ver TODO lo que el juego ofrecía, me llevé las manos a la cabeza, ¡era el juego de fútbol que siempre había soñado!... y sí, el juego salió para Sega Mega Drive, consola que aún poseía, pero claro, no era lo mismo ni de lejos, claro.


Cambiemos colores, que eso es algo que nos gusta a todos... sobre todo a los políticos




Copa del Mundo 98





Antes de comenzar a hablar del juego en si, para las capturas, he "simulado" un partido amistoso entre España y México, lo cual se hace no asignando ningún mando a ninguno de los dos equipos, así, ambos equipos, serán manejados por la CPU... ¿quién ganará?


¡Comienza el partido, y México toma la iniciativa!



Imagina ser un chaval aficionado al fútbol y a los videojuegos, caminar por un Toys "R" Us, en pleno junio, para aprovechar el fresquito del aire acondicionado, pasar por la sección de videojuegos, y ver, en un monitor, ¡el puto juego oficial de la Copa del Mundo mientras que, en su intro, sonaba Tubthumping de Chumbawamba... sí, he tenido que buscar tanto el nombre de la canción como el del grupo que la cantaba... Yo creo que ni sus fans serían capaces de escribir ambos nombres sin equivocarse ni una vez... Pues eso, que tremendo temazo, pero además, la intro era espectacular, ya que mezclaba imágenes de futbolistas reales como gráficos del juego en si, así como vídeos de la mascota del Mundial corriendo por callejuelas francesas. Para ser sincero, esa sigue siendo, al menos para mí, la mejor intro, de un juego de fútbol, de la historia, la música, como se suele decir, "te ponía a tope" y hacía que te dieran ganas de ponerte a pegar patadas a un balón, ya fuera en la realidad o en un videojuego, por hacer una comparación un tanto desigual, es lo mismo que me sucede con la increíble intro de Tekken 5, con la cual, literalmente, me daban ganas de darme de hostias con alguien (alguien más flojo que yo, que tonto del todo no lo soy).


¡México celebra un gol tempranero que puede darle el partido!



¡España no se amedrenta y entra en territorio enemigo!



Pues al igual que me sucedió con "Rumbo al Mundial"; este juego tampoco lo jugué, incluso recuerdo que cada vez que iba al centro comercial "El Paseo", que era donde estaba esa famosa tienda de juguetes, siempre iba a la sección de videojuegos tan solo para ver si seguía puesto en el monitor de exposición... me quedaba lelo mirando la intro una y otra vez... pero bueno, dejemos nostalgias a un lado... ¿qué ofrecía este juego?.
    Como más o menos dejo a entender más arriba, este juego tiene mucho menos contenido. No había clubes, así que olvidaos de jugar un Betis v Sevilla. El número de selecciones se vio también enormemente recortado, ya que sólo estuvieron las clasificadas al torneo más unas ocho invitadas. Al fin y al cabo, era el juego oficial del Mundial, si querías ligas y demás, para eso tenías el "otro" FIFA, pero si tenías el "otro" FIFA... ¿por qué deberías comprarte este?... ah, claro, por la "licencia oficial" (supongo)... Tampoco quiero ser injusto, es cierto que te permitía jugar finales "históricas" de mundiales pasados, que los estadios eran los reales y todo eso que permitían las licencias, pero a parte de eso, no había muchas razones para comprarte este juego si ya poseías el anterior. Pero claro, yo NO TENÍA el juego anterior y SABÍA (más o menos) lo que este juego ofrecía, ¡era la puta Copa del Mundo!, ¡con las selecciones oficiales y sus equipaciones reales!, todo, en definitiva, era "oficial", y aunque "oficial" no era sinónimo de "bueno", lo que veía en la pantalla de aquella pantalla de tubo hacía que el cerebro me explotase.


¡Gooooooooool de Eeeeeespaaaañaaaa!


Ya he comentado, infinidad de veces, que por aquel entonces, yo no era muy partidario del paso a los gráficos poligonales, pero en el caso del fútbol me sucedió casi lo mismo que con los juegos de carreras. Sentí que eran dos géneros a los que, las 3D, les podía ir muy bien. Era la primera vez, para mí, en la que el juego podía mostrar el terreno de juego desde cualquier ángulo, las repeticiones eran más espectaculares que nunca, precisamente, porque podías verla como en la tele, de hecho, incluso mejor, porque el videojuego permite ángulos y distancias que, la tele, no permite por temas de seguridad. Ver aquel juego, en aquella tienda ya extinta, hizo que mi idea de "polígonos malos", se derrumbara un poco.


Un tal Luís Enrique celebra su gol


Jugablemente es muy similar a Rumbo al Mundial, no hay mucho más que decir en ese sentido... ah, decir que, en esta pareja de dos, es la primera vez, al menos en la saga, en la que la regla del "fuera de juego", está bien implementada, al menos para las reglas de aquella época, claro. Sé que es una chorrada, una tontería nostálgica, pero es que cada vez que escucho la canción Woudlifgi del grupo Ojsgougs (si no se escriben así, me da igual), me inundan la nostalgia, el recuerdo de aquel verano, me viene incluso el olor a salitre de la playa (yo vivía en el Puerto de Santa María, en Cádiz, en aquella época, y tengo el olor a salitre marcado a fuego en el cerebro)... ya ni siquiera se trata de un puto juego de fútbol que no jugué, sino de una época, de un lugar, de un momento específico que vuelven en tropel a mi mente al escuchar una puta canción que, de normal, no habría escuchado jamás, y todo eso, gracias a un juego que, curiosamente, ¡nunca jugué!.


¡Saque de esquina de México cerca del final!


Para ir terminando, España quedó muy mal en aquel mundial, siendo eliminada en la fase de grupos, quedando la 17ª, un puesto ridículo que hace "honor" al título de esta entrada... ¿quién nos iba a decir que, literalmente, "un par" de mundiales después, sería España quien levantara la copa?... pero claro, ese "par" de mundiales resultan ser unos DOCE años...


Joer, justo ahora se me cae el internet y no sé cómo quedó el partido...
   

Por si alguien se lo pregunta, no, no estoy viendo el mundial, yo, como aficionado acostumbrado a ver a su selección caer año tras año, y que luego pudo, ¡por fin!, verla levantar, no uno, sino cuatro títulos (hasta me doy el lujo de no incluir el último oro olímpico), puedo decir que... me siento satisfecho, es así, no soy una persona codiciosa que quiera ganar siempre. Yo ya he visto lo que quería ver, algo que pensé que nunca vería, y eso es algo que, lamentablemente, siguen viviendo (y vivirán) muchos aficionados de otros países, que incluso morirán sin ver a su selección ganar un trofeo, y es más triste si, ese trofeo, resulta ser el primero de su historia. 

Es "fácil" ser aficionado al fútbol de selecciones si eres brasileño, argentino, alemán... incluso francés (italiano ya no tanto desde hace algunos años), y, por supuesto... es muy fácil ser aficionado al fútbol de selecciones, si eres español.


Ejem... nada, nada, repetir partido y no pasa nada



Suerte a todas las selecciones (que aún no estén eliminadas XD), y que gane el que más goles meta XD. ¡hasta la próxima!.


lunes, 15 de junio de 2026

Virtua Racing

 


Juegos de carreras... durante mucho tiempo, fue uno de mis géneros favoritos, y aunque aún me gusta, es cierto que lo tengo muy abandonado. En su día, ya conté lo mucho que me costó encontrar juegos que saciaran mi sed de velocidad, pero lo que creo que no dije es que, en la época de Mega Drive, jugué el que, para mí, sería el segundo juego de carreras basado en polígonos, Virtua Racing. Tiempo antes, y gracias a la Super Nintendo de ese amigo del que ya he hablado más de una vez, pude probar el Stunt Race FX. Decir, para los más tiquismiquis, que sí, que Stun Race FX es posterior a Virtua Racing, pero eso no quita que yo jugase primero al juego de Super Nintendo que al de Mega Drive... cosas de la vida.
    Como muchos juegos de Mega Drive, y más con este, conocí Virtua Racing por las revistas de la época, los 3D ya habían llegado, al menos en los arcade, y las consolas de la época comenzaban a quedarse anticuadas, sobre todo teniendo en cuenta las máquinas que se avecinaban. Pero tanto Nintendo como Sega, las reinas del mercado doméstico en aquellos tiempos, no habían dicho todavía su última palabra. Nintendo tenía su chip Super FX, que le permitía mover polígonos con cierta soltura, siendo Star Fox uno de los ejemplos más famoso de la época. Sega, por su parte, tenía el SVP (Sega Virtua Processor), chip que fue usado en la enorme cantidad de... ejem... UN juego... adivinad qué juego fue ese.


O el cielo está gris, o estamos dentro de un túnel...


Hay que entender una cosa. Los chips "de apoyo", que no empezaron en la época de los dieciséis bits, sino ya en generaciones anteriores, no sólo permitían más "virguerías" gráficas, sino que, también, aumentaba el precio de los cartuchos, ya que tanto el desarrollo de los propios chips, como su fabricación, no resultaba barata, no al menos en aquellos tiempos, y claro, si los componentes básicos de un cartucho suben, el propio cartucho debe aumentar su precio para equilibrar dichos costes, por lo que, Sega, acabó usando ese chip en un único juego. Imagino que habría más motivos, obviamente, el Mega 32X estaba ya a puntito de salir, y el Mega CD ya llevaba un par de años en la calle, por lo que no tenía sentido lanzar cartuchos de Mega Drive, con un chip que encarecía el producto, cuando podías lanzar una mejor versión de ese juego en Mega 32X aprovechando las posibilidades de aquel addon. Por ejemplo, el mítico Virtua Fighter no tuve versión "chipeada", y sí salió para el 32X. Por cierto, en ocasiones diré 32X y en otras diré Mega 32X, creo que el nombre oficial fue simplemente 32X, pero en algunas revistas de la época le decían Mega 32X, o incluso solo Mega 32, y, en mi cabeza, lo que más se quedo grabado, fue lo de Mega 32X, así, y si hubiera habido un nombre más largo, pues ese sería el que se me hubiera quedado grabado... pero bueno, estoy viendo que me estoy yendo por las nubes. Que sí, que Sega tenía un chip que permitía a la ya vieja Mega Drive mover unos pocos cientos de polígonos (unos quinientos, aunque el número podía variar mucho dependiendo del uso que se le diera, lamentablemente, nunca pudimos ver eso en Mega Drive). Y sí, mover quinientos polígonos por segundo es una mierda a día de hoy, un personaje medio de la PS1 ya podía tener esa cantidad de polígonos, pero claro, estamos hablando de un único chip, no de una máquina completa, con lo que hay que valorar el logro que supuso aquel chip.


Poder cambiar el ángulo de cámara, permitía cambiar el ángulo de cámara para así poder cambiar el ángulo de la cámara


Bueno, quiero dejar a un lado el apartado técnico, que aunque es interesante, sobre todo si te gusta el tema, es algo bastante complejo y yo, ni soy informático, ni programador, ni ingeniero, por lo que no podría explicar de manera correcta las capacidades de aquel chip, pero de lo que sí puedo hablar, es de lo que sentí cuando jugué al primer, y único, juego de Mega Drive en usar dicho chip.


Es cierto que, en ocasiones, costaba ver lo que había en pantalla porque los gráficos se emborronaban


Antes que nada, decir que no tuve ese juego en propiedad, lo alquilé, y de hecho, creo recordar que incluso costaba más que el resto de juegos (claro, el chip debías pagarlo aunque sólo alquilaras el juego, al parecer... nah, eso lo hacían también con juegos que eran "novedad", cuando salió Mortal Kombat, al menos en el videoclub al que yo iba, hacían eso). Pues lo dicho, que lo vi en el videoclub y, aunque no me gustaba el aspecto del juego en las revistas, ya que sus gráficos eran polígonos planos que, a día de hoy, nos habrían hecho vomitar, sí quería ver qué sensación daba el jugar ese juego en una "simple" Mega Drive.
    No voy a mentir... aunque si entendí que lo que estaba viendo era una "proeza", la verdad es que no me gustó demasiado.
    No sé si lo he comentado alguna vez (apostaría a que sí), pero a mí no me gustó que, los videojuegos, abandonaran el hermoso 2D al que habíamos llegado en la época de los 16 bits (y sobre todo, en los arcades), para meterse en un universo de polígonos feos, planos, y casi sin texturas... y Virtua Racing fue uno de los juegos que me hizo pensar así. Y a ver, sólo tenéis que mirar las imágenes. Las capturas se ven granuladas, y los polígonos, al ser planos, casi no dan sensación de profundidad alguna. Es cierto, no obstante, que en movimiento, el juego gana bastante... pero no lo suficiente, diría yo.


¡Uf!, lo mismo me bajo y me monto en la noria


Yo diría que, el principal problema que le veo a este juego, y voy dejando claro ya que me refiero a esta versión, porque el arcade ni siquiera lo llegué a ver, es el tema de la conducción. Podría decirse que era porque, en aquellos tiempos, yo estaba acostumbrado a los juegos 2D. Ya había jugado juegos de carreras 2D, tanto en Spectrum como en Mega Drive, y el cambio a las 3D no fue solo gráfico, las mecánicas también cambiaron. Las 3D nos permitía tener una perspectiva más realista de los circuitos, la percepción de la distancia también era superior, y veíamos como los diferentes elementos de la pantalla se nos acercaban de una forma más natural... peeeero el problema es que, a día de hoy, sigo sintiendo extraña la conducción de este juego. Eso sí, entiendo que, echándole horas, podría llegar a "pillarle el callo", al fin y al cabo, cada juego de conducción es diferente, no es lo mismo un juego arcade que uno de simulación, pero es que incluso entre juegos del mismo estilo, pueden haber diferencias, incluso dentro de un mismo juego, cada vehículo puede dar sensaciones diferentes. Pero claro, hablamos de un juego que tiene un solo coche y cuya conducción, al menos para mí, no resulta demasiado agradable en una primera partida, algo que es vital en un juego de carreras, y ojo, hablo de conducción agradable, no de que el juego debería ser más fácil, eso es otra cosa.


Sí, los gráficos son horribles, pero eran muy meritorios para la máquina de la que estamos hablando, aunque todo sea gracias a un chip "especial"; dicho chip estaba lastrado por la propia Mega Drive


Pero bueno, algo bueno debía tener el juego, ¿no?... Pues sí, sus virtudes no son pocas por mucho que todo lo que he dicho más arriba pudiera hacer creer que no. Aunque sólo tenemos un coches, tenemos varios circuitos en los que correr, sí, todos muy planos y tal, pero con elementos como puentes y túneles que quedaban muy realistas (para la época) comparados con sus iguales en juegos 2D. También disponíamos de un par de modos de juego, pudiendo correr carreras individuales o un modo campeonato a parte de un modo dos jugadores, cosa que siempre sumaba.
    El número de coches en carrera es bastante grande, dieciséis al parecer... y digo "al parecer" porque no los he visto todos en pantalla, y porque casi todo el rato estaba el último... es difícil controlar un coche a toda leche mientras quieres hacer capturas para un blog... De todas formas, el juego es exigente a la hora de pilotar, eso es así, cualquier fallo puede hacer que nos choquemos contra el escenario. Eso sí, "mágicamente", todos los choques terminarán con nuestro vehículo perfectamente centrado en la carretera. Aún así, eso no facilita demasiado las cosas, la verdad.

Lo bonito de correr solo, es que no puedes perder


En pantalla, teníamos el típico mapa del circuito en el que veríamos a todos los corredores, para así saber cuanta ventaja nos llevan... Y aunque he criticado la conducción, lo cierto es que la sensación de velocidad es bastante buena. Además, gracias a los polígonos, tenemos a nuestra disposición varias cámaras diferentes, que nos permitían escoger el ángulo de visión que más nos gustase. Por poner un ejemplo, el Ridge Racer original, el de arcade, solo tenía la cámara en primera persona, y al trasladarla a PS1, se le añadió una cámara en tercera que, para mi gusto, no quedaba demasiado bien, así que en ese sentido, Virtua Racing gana (no en el resto, obviamente).


¡Voy el trece!... ¡agárramela que me crece!


No voy a negar que, jugar esto en una Mega Drive en la época, era casi como pilotar una nave espacial, sentías que "el futuro" ya había llegado... pero ese era el problema, vuelvo a repetir que a mí no me gustaba el camino que estaba tomando la industria en lo técnico. Décadas de juegos de ocho y dieciséis bits habían llevado los sprites hasta niveles de detalle impensables en los ochenta/setenta, y ahora, para tener juegos "3D", debíamos cambiar esa belleza por polígonos planos, modelos toscos, y mundos vacíos... obviamente, aquello sólo era el principio, y los videojuegos se encargaron de hacerme callar, pero a veces, incluso a día de hoy, siguen habiendo cosas que hacen que, los juegos poligonales, no me convenzan del todo. Por ejemplo, ¿cómo es posible que, aun a día de hoy, haya juegos en los que, los modelos de los personajes "atraviesen" paredes o puertas?... pero bueno, eso es "hilar fino" y es algo personal mío. Llevo años disfrutando de los juegos 3D, muchas de mis sagas favoritas nacieron en las 3D, así que, a día de hoy, no voy a renegar de los polígonos, pero sí quiero decir que, a principio de los noventa, había como una sensación de urgencia, de que todo debía ser poligonal, y que debía serlo ya, incluso en consolas que no estaban pensadas para ello. Quizás, Sega abrió los ojos al realizar este juego, o quizás Virtua Racing solo fue un experimento, una forma de decirle a los jugadores, "¡eh, esto es lo que se viene!, ¡pillaos una Saturn, que ahí se verá todo mucho mejor!... No sé. Y entiendo que este juego generase el revuelo que generó, por lo que supuso técnicamente, pero jugablemente repito, en la versión de Mega Drive, quedó un poco meh. 


Cada circuito representaba un nivel de dificultad


Para no alargarme más, yo diría que Stunt Racing era más divertido, aunque claro, era un juego completamente diferente que no intentaba ser "realista", pero bueno, eso es algo que veremos en el futuro, espero. Y bueno, os lo recomiendo por la curiosidad que es, porque supuso el primer (y único juego) de carreras completamente poligonal en Sega Mega Drive, y ojo, que el que yo no lo haya disfrutado no significa que vosotros no podáis hacerlo, para gustos, los culos. Antes de terminar, el juego fue desarrollado por AM2, un equipo "subsidiario" de Sega, no le voy a poner una etiqueta específica básicamente porque no me da la gana, y para tener agrupados todos los juegos de Sega (desarrollados o distribuidos), ya hay demasiadas etiquetas en el blog, y eso que eliminé o cambié algunas... pues eso, ¡Hasta la próxima!.