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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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jueves, 16 de abril de 2026

Tube-It



     Bueno, creo que hace bastante que no tocamos ningún juego tipo puzle, y ya va tocando, o mejor dicho, me iba apeteciendo hablar de uno, ya que son juegos de los que relativamente no hay mucho que decir, y dan para entrada cortita. El juego de hoy tiene su origen en las máquinas recreativas de principio de los noventa, pero yo lo jugué en PlayStation 2 gracias al magnífico recopilatorio Taito Legends, si mal no me equivoco, salió en el volumen 1, también tuve el segundo volumen, así que no puedo asegurarlo, aunque según Google, sí que salió en el primer volumen, pero bueno, es algo que no importa demasiado, ya que sale más a cuenta jugarlo directamente en MAME.


El muñeco ese se llevó todo el "despliegue" gráfico del juego...



    En este caso, no hay demasiado "contexto" que añadir, me pillé aquél recopilatorio porque me parecía que tenía muy buenos juegos de Taito de la época de los arcades, como el magnífico Rastan Saga, que fue uno de los motivos por los que me pillé esa recopilación, y del que ya hemos hablado aquí. Pero en el caso de Tube-It, era un juego completamente desconocido para mí, al igual que Cleopatra Fortune (sí, está "bien" escrito), y al igual que el juego de las momias y las piedras, fue una muy grata sorpresa, un juego del que no esperaba nada, y que acabó siendo uno de los que más jugué.

    Tube-It pilla mecánicas de juegos ya conocidos, como el Tetris, el cual es imposible no nombrar cuando hablo de este tipo de juegos, como otro, del que no hablaré porque no lo jugué, llamado Pipe Mania, y el que haya jugado a dicho juego, entenderá enseguida de qué va Tube-It.


En esta ocasión, por motivos obvios, no voy a poner demasiadas capturas


    La jugabilidad es muy simple de entender, como sucede casi siempre en este tipo de juegos, solo tenemos que hacer desaparecer cierto número de "tiles" para pasar de nivel pero... ¿cómo se hacen desaparecer dichos "tiles"?. Aquí no hay que hacer columnas de colores, ni completar líneas horizontales (o sí... depende), aquí, lo que debemos hacer, es crear "circuitos" cerrados... suena más complejo de lo que es. Mirad bien cualquiera de las capturas... no, la primera no sirve... y la última tampoco. Pues si miráis cualquiera de las capturas (correctas), veréis que a ambos lados de la zona de juego, hay unos "casi círculos" con una apertura en el lateral. Pues lo que hay que hacer es colocar los tiles, que van cayendo del cielo, cómo no, a lo Tetris, y conectar caminos hasta crear, como ya he dicho "circuitos cerrados". Fijaos que digo, "circuitos cerrados", y no "enganchar" un bloque de "salida" con otro de "entrada", y eso es porque, por la naturaleza de los propios "tiles" podemos hacer que el "circuito" que creemos se cierre sobre si mismo, y entonces, siempre que esté conectado, eso sí, a un punto de "entrada", los "casi círculos" de los laterales, entonces, todos los "tiles" implicados, desaparecerán.

    Como digo, suena más complejo de lo que suena, pero mirando las capturas se entiende más fácilmente. Además, el propio juego destaca los "tiles" que están conectados a un "punto de entrada" para facilitar las cosas. Pero bueno, ¿cómo funciona todo esto realmente?. Los "tiles", aquí, lo más importante, son los "tiles". Dichos "tiles" hay que verlos como... ejem... TUBErías (XD), y las hay de diferentes tipos. Hay tiles que sólo son una recta, otros son "codos" (curvas, para los que no entienden de estas cosas), también hay "tiles" con forma de "t" y otra en forma de cruz, que puede conectarse, como imaginaréis, desde los cuatro lados. Obviamente, para que dos "tiles" se conecten, deben tener dos puntos de "conexión" enfrentados... es una chorrada súper obvia, pero como hay gente para todo, lo explico. Los "tiles", además, pueden ser girados, para colocarlos de la forma que queramos y, además, los podemos mover, ya que no manejamos los "tiles" en si, sino una cuadrícula, la cual podremos mover como queramos, al dejar pulsado del botón de "acción" podremos mover el "tile" que tengamos seleccionado. En principio, sólo podemos mover un "tile" horizontalmente, pero si hay hueco disponible, podemos hacerlos caer a una zona libre.

    Al igual que sucedía en Tetris, y muchos otros juegos, si una ficha alcanzaba la parte superior de la pantalla, el juego terminaba, pero como digo, poder mover los "tiles" a nuestro antojo nos permitía "rebajar" la altura de una columna si esta se hacía demasiado alta, además, el juego, de nuevo, destacaba una columna si esta entraba en la zona peligrosa. Lo que hacía que pudiéramos centrarnos en destruir esa columna.


¿Veis esa línea anaranjada?, pues eso es lo que hay que hacer, aún se ve, porque las fichas tardan un par de frames en desaparecer


    La jugabilidad del juego, era más frenética que en otros juegos del estilo, las fichas... ¿por qué no las he llamado así desde el principio?, comenzaban a caer rápido bastante pronto, pero también es cierto que el tablero de juego tenía bastante hueco, y también es cierto que, por defecto, las fichas no caían por defecto en el centro de la pantalla, sino que empezaban en el primer hueco de la izquierda, para ir luego de columna en columna hacia la derecha, para luego volver a comenzar desde la izquierda, lo cual, junto a la libertad que nos daba el juego a la hora de generar "circuitos", hacía que no fuera taaan preocupante el que una ficha no cayera donde nosotros queríamos, y así nos pudiéramos centrar en lo verdaderamente importante, destruir fichitas creando circuitos. Porque esa era la gracia, el aprovechar las diferentes fichas para unir el mayor número posible y así destruir más de un solo golpe, porque ojo, podíamos destruir fichas que no cerraran un circuito, si estaban unidas a una ficha, en forma de "t" o de "cruz" que sí estuviera en un circuito cerrado, y con tal de que no uniéramos la ficha "inicial" a ningún "punto de entrada" (madre mía), podíamos seguir uniendo fichas hasta estar satisfechos y luego hacer una destrucción de fichas masiva. Para mí, y teniendo en cuenta el género, es un juego que te da muchísima libertad, no es un Tetris, en el que un par de fallos en niveles avanzados te puede costar la partida, ni tampoco es Plotting, en el que dar un mal paso te puede quitar una vida. Aquí no, literalmente tienes múltiples caminos a la hora de destruir fichas, aunque eso, también es cierto, puede llegar a abrumar al jugador novato.


Pues eso, clearing conditions


    En cuanto apartado técnico... pues el juego es lo que es, no requiere de un gran apartado gráfico, pero sí que hay un divertido personajillo (más o menos como sucedía en Tetris), que nos acompañará en la aventura, las fichas son muy simples, todas con los mismos colores, lo cual se agradece, ya que eso podría saturar demasiado la pantalla, y el resto de la zona de juego es también muy simple. La música, por su parte, es bastante agradable y pegadiza aunque no llega al nivel al que nos tenía acostumbrados Taito en aquellos tiempos.

    Como ya dije al principio, el juego apareció en un magnífico recopilatorio, que yo jugué en PS2, pero que salió para más consolas (como siempre, sólo pongo etiquetas de las versiones que he jugado, si no, en algunos juegos, serían infinitas, la única excepción, es cuando el juego original es de arcade). Jugarlo a día de hoy, fuera de la emulación, pasa por pillarse físicamente alguna de esas recopilaciones... aunque no sé si en alguna "tienda virtual" venderán este juego, ya sea solo o, como digo, en alguna recopilación.


Lo mejor para llegar lejos, es destruir fichas hasta alcanzar el objetivo mínimo sin que ninguna columna llegue hasta la parte superior de la pantalla


    Y ya está, no hay más... bueno sí. Se me olvidaba mencionar que, al comenzar el juego, te daba la opción, a lo Mortal Kombat, de seleccionar el "nivel de dificultad"... y no tengo el recuerdo muy fresco, pero creo que llegué a pasarme, como mínimo, el modo "normal", pero es algo que tengo bastante borroso, la verdad.

    Sea como sea, es un gran juego para aquellos a los que les gustan los juegos de puzles, es frenético y requiere rapidez, tanto de pensamiento como de manos, alejándose un poco de otros juegos más "clásicos" (a Taito le gustaba hacer juegos así), por lo que lo recomiendo cien por cien, así que no me alargo más, ¡hasta la vista!.


lunes, 26 de diciembre de 2011

Klax




 Klax fue uno de los primeros juegos de inteligencia que me engancharon, el otro fue el plotting, pero de ese ya hablaré otro día.
 Al igual que la mayoría de juegos de inteligencia, o tipo puzzle, era de concepto bastante simple, unir un mínimo de tres piezas del mismo color para que desaparecieran, pero claro, eso era solo el principio.
 El juego era en 2d, pero intentaba dar algo de modernidad intentando simular las 3d, las piezas se iban deslizando desde el fondo de la pantalla en lo venía a ser una cinta transportadora, las piezas estaban dibujadas como si fueran en 3d, por lo que simulaban ir rodando.Aunque no era muy convincente funcionaba.


Al pulsar el boton de "soltar ficha" caía la que estuviese en la parte superior, aquí estoy a punto de completar un nivel con una diagonal.

 Lo que el jugador maneja era una especie de plataforma móvil la cual solo podía moverse de izquierda a derecha y que podía llegar a tener hasta cinco fichas encima de ella.Dichas piezas debían lanzarse a una zona de 5x5 intentando formar grupos de tres o más del mismo color para que desapareciesen, a eso se le denominaba «klax».
 El juego podría pecar de repetitivo de no ser porque en realidad no se trataba solo de conseguir «klax» tras «klax», sino que habían ciertos objetivos que había que conseguir para pasar de nivel.El más básico era el de conseguir cierto número de «klaxes», otro era el de conseguir cierta cantidad de puntos, otro más era el de sobrevivir a un número dado de fichas, y el más difícil era el de conseguir diagonales.Estos objetivos se iban repitiendo cíclicamente, pero cada vez era mayor el número objetivo así como la velocidad de la caída de las fichas.



Al igual que en Tetris se te concedían puntos extra según el espacio que te quedara al final de cada nivel, a más limpito más chicha.

 Los objetivos eran sencillos, ninguno merece explicación, en todo caso el único que puede ofrecer alguna duda es el de sobrevivir a la lluvia de fichas; cuando nos tocaba hacer eso cada vez que recogíamos una ficha con la plataforma se restaba un punto en el marcador de objetivos, así de simple...y así de complicado.Daba igual los puntos o los «klaxes» que lográsemos, en esos niveles lo único que importaba era sobrevivir, y aunque en los primeros niveles era bastante fácil se iba complicando, nos quedábamos sin espacio en la parte inferior, o no podíamos hacer combinaciones de colores, la plataforma estaba hasta arriba, la cinta transportadora no paraba de traer fichas a toda velocidad... y aún nos quedaban diez o más fichas. Ese era el típico momento en el que te ponías a lanzar todas las fichas hacia la parte superior de la cinta, y es que esa era otra de las características de la plataforma transportadora.Aunque su principal función era la de recoger las fichas y moverlas hasta donde las ibas a lanzar, también podías lanzar fichas hasta la parte superior de la pantalla, pero claro no podías lanzar todas las fichas hasta que viniera la que tú quieres ya que las fichas que lances volvían a bajar... y lo hacían acompañadas.


Al comenzar la partida podías elegir en que nivel empezar.

 El juego no tiene mucho más que explicar, al empezar te daba la opción de empezar en niveles avanzados, bastante útil cuando ya le has cogido el truco y te aburren los primeros veinte niveles. Cada vez que pasabas cierto número de niveles volvía a preguntarte si querías avanzar al siguiente nivel o si preferías saltarte diez o doce, los que tenían habilidad alcanzaban niveles altos en pocos minutos, pero debían ser muy hábiles.
 Los gráficos del fondo variaban a medida que ibas pasando niveles, aunque eso no afectaba en nada al juego.
 Una cosa que no he dicho, y que es importante, es que podías morir de dos maneras, quedarte sin espacio en la parte inferior, o perdiendo todas las vidas. Perdías una vida cada vez que una ficha caía de la cinta a la parte inferior sin darte tiempo a cogerla con la plataforma, la ficha se perdía al igual que la vida. La cantidad de vidas dependía del nivel, si empezabas en el primero tenías solo tres, pero al llegar a niveles altos el número de vidas se elevaba además de recuperar las que pudieras haber perdido por el camino.Decir que el juego no se paraba al perder vidas, las fichas seguían cayendo por lo que si no estabas atento podías perder dos o tres vidas en un par de segundos.
 Klax fue versionado para diversos sistemas domésticos, incluidos sega megadrive y spectrum, fue esta última versión la que yo jugué, versión bastante buena he de decir, la propia naturaleza del juego hacía que aunque el spectrum no poseyera un hardware potente pudiera correr el juego en casi todo su esplendor, y digo casi porque el humilde spectrum solo podía poner en pantalla ocho colores, dieciseis si utilizaba lo que se denominaba «color con brillo», por lo que tuvo que «hacer trampas» con los colores de las fichas, aún así fue una versión excelente, muy buena compra, recuerdo que lo compré una tarde de verano, lo cargué en mi ordenador y que lo siguiente de lo que fui consciente era de que ya eran las dos de la madrugada, supongo que fue el juego de spectrum mas adictivo al que jamás jugué.



 
Aquí la versión de spectrum, fijaos en la voz digitalizada del principio, he oido peores voces en sistemas de 16 bits xd.




 En definitiva, da igual en Spectrum, Amstrad, Megadrive o recreativa, si te gustan los juegos tipo Tetris este es uno que no puedes dejar de probar, ya que partiendo de un concepto incluso más sencillo que el del juego ruso, alcanza cotas de adictividad incluso superiores.
 ¿A que esperáis?, ¡probadlo!