Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 26 de noviembre de 2013

Juegos que no pude jugar II: SMW2 Yoshi's Island.





    Hoy toca segunda ración de juegos con los que me quedé con ganas de jugar, el de hoy es por motivos evidentes, solo salió para Supernes, y yo, como he dicho "cienes" de veces, tenía la "Mega" de Sega.
    Ya lo dije en el artículo De Sonic, pero creo que es de ley recordarlo justo en este momento: Nunca me gustó Mario, ninguno de sus juegos me atraían lo suficiente como para jugar un par de niveles antes de aburrirme, excepciones a esta regla son Mario RPG, Mario Kart y este juego que tenemos hoy. Pero bueno, hablemos un poco de el juego en cuestión.



Típico mapa, indispensable en cualquier juego de Mario



    Yoshi's Island es un juego que se sale de lo común, y no solo en lo que respecta a la saga de Mario, solo hay que ver las capturas del juego para notar que el grafismo es... diferente, casi como si los gráficos hubieran sido dibujados por la mano de un niño, gráficos encantadores en realidad, y que en su día, al verlos en las revistas especializadas hizo que sintiera un poco de arrepentimiento por no haber esperado un poco más para haberme comprado la consola que quería en un principio.



No sabes si estás viendo una pantalla del juego o el dibujo de un crío, me encanta



    Otra de las cosas que me atrajo enormemente de este juego es que, aunque Mario aparece en él, no es el protagonista en realidad, en este caso es Yoshi... o los Yoshi... bueno es algo complicado. Resulta, que por alguna razón, el bebé Mario, cae en la Isla de Yoshi (o Yoshis más bien, ya que está infestada por dichos dinosaurios). Uno de los "lagartosos" recoge al bebé y se toma como personal la tarea de llevarlo a un lugar seguro, más o menos...



En ciertos lugares te daban consejos, como aquí, que hablaban sobre las maravillas del sexo anal




    Nuestro objetivo en cada nivel era, al igual que la mayoría de los juegos de Mario, llegar al final xd, pero con la particularidad de que debíamos llegar a la meta con el bebé Mario a lomos del dinosaurio de turno. Si nos golpeaban o tropezábamos con algún objeto dañino, el pequeño Mario salía flotando en una burbuja (?) tras la que debíamos ir para recogerlo antes de que desapareciera. Al final de cada etapa, el dinosaurio que manejábamos pasaba el turno a otro nuevo.



Yoshi puede lanzar sus huevos contra los enemigos... ¡es hembra!



    El juego tenía muchos elementos típicos de los plataformas de la época, desde los inevitables trampolines, a los ítems que transformaban a nuestro dinosaurio en... en un helicóptero por poner un ejemplo. Pero lo mejor de todo eran los dinosaurios en sí, ya que podían realizar bastantes acciones. A parte de los consabidos saltos y cabezazos, nuestro dinosaurio podía atrapar enemigos con la lengua y luego lanzarlos para acabar con otros enemigos, aunque habían algunos enemigos que solo se podían escupir, siempre nos quedaba la opción de crear un huevo con ellos, los huevos se podían lanzar, teniendo un poder destructivo considerable dicho sea de paso.



¡Gooooooooooool!, huy que no va por ahí la cosa



    Como la mayoría de juegos de la época, en cada nivel había check-points repartidos por el escenario, pudiendo continuar desde el último que hubiéramos cruzado si perdíamos una vida, además, algo muy útil, el juego guardaba automáticamente nuestro avance, por lo que podíamos dejar nuestra partida para otro día, Teniendo en cuenta la extensión del juego se agradecía bastante. Otra cosa de agradecer era la posibilidad de repetir niveles para completar el juego al 100%, cosa habitual en la serie.



Estadísticas, estadísticas everywhere



    Como se puede deducir de este artículo, nunca llegué ha jugar a este juego, al menos en una Snes, yo tenía otra consola, y el único amigo que la tenía no se compró este juego, fueron las revistas y los vídeos que vi de este juego los que me hicieron desear jugarlo, los gráficos me encantaron, el hecho de manejar a Yoshi, aunque fuera uno diferente en cada nivel, tenía su aquel (Yoshi es el único personaje de la saga que me cae bien, será por el hecho de que es un dinosaurio). No poder jugarlo fue de las cosas más frustrantes en mi vida como aficionado a los videojuegos. Afortunadamente, en esta época de PC superpoderosos y emuladores superfieles, uno puede jugar en la pantalla de ordenador a cualquier juego de consola por muy antigua que esta sea.



Con las flechas esas saltáis más lejos y más alto... sobretodo más alto



    Hoy en día es casi la única manera de jugar a esta joya de los videojuegos, a menos que prefieras perderte en una tienda de consolas antiguas a buscarlo o dejes que te saquen un ojo de la cara en Ebay, que sí, que el juego es la monda, pero con los tiempos que corren no pago un pastón por un cartucho de Snes pudiendo jugar en mi ordenador ocupando unos pocos megas. Pues eso, no lo he jugado en profundidad, de hecho, las capturas son de mi primera partida, pero tanto el sonido, los gráficos, la jugabilidad y las habilidades de los dinosaurios hacen que el tiempo de espera haya valido la pena, si sois fans de Mario y no habéis jugado a este juego es imperdonable, y si no os gusta Mario... darle una oportunidad no estaría de más, al fin y al cabo NO manejáis a Mario.




viernes, 22 de noviembre de 2013

TMNT The Hyperstone Heist





    Sí, ya lo sé... otra vez las Tortugas Ninja, y de nuevo en un cartucho de lucha para la Sega Mega Drive, pero es lo que hay, me encantaban las TN y era un loco de aquel género, el de pelear con todo el que se te cruzase por el camino, y claro, si juntabas las TN con el género de la lucha callejera, allá que iba yo como loco ha jugar.


¡Soy una bella bailarina!... en realidad no, soy una horrorosa tortuga mutante, ninja sí, pero mutante.




    Hoy no me enrollaré, el juego del que voy ha hablar hoy, le debe mucho a los juegos de recreativa de las Tortugas Ninja, sobre todo al segundo, Turttles in Time que, afortunadamente, era bastante mejor que su predecesor, sobre todo en lo que a jugabilidad se refiere.
 El juego empezaba con una intro, bastante decente, y con gráficos idénticos a los de la serie animada, en la que se ve como Manhattan es encogida por un misterioso rayo, ¿el culpable?, no podía sino ser el infame Shredder, el enemigo por antonomasia de nuestras protagonistas.



Rajoy y Rubalcaba en el último debate sobre el estado de la nación



    Como buenos guardianes de New York que son nuestras tortugas, debían ir a por el malvado Shredder y obligarle, a base de palos, ha devolver las cosas a la normalidad. Para ello deberíamos no solo atravesar toda la ciudad sino lugares de lo más variopinto, incluido un barco pirata y una cueva bastante oscura, nada demasiado original, pero al menos estaban bastante bien representados, con gráficos coloridos y agradables, muy cercanos a los de la serie.



¡Lo siento!, se me cayó un poco de mutágeno en mi polo de Lacoste y salió el bicho verde ese


     La originalidad del juego no es que fuera abrumadora precisamente, Final Fight, Double Dragon o Streets of Rage, por decir tan solo unos pocos, tenían el mismo desarrollo, avanzar por los distintos niveles acabando con nuestros enemigos a tortas, si solo tenéis que echar un vistazo a las etiquetas de este humilde blog y os haréis una idea de lo que quiero decir. En aquella época, salían juegos de este tipo a patadas, por fortuna, este juego en particular era bastante entretenido y, como ya he dicho... estaban las Tortugas.
 Como algunos otros juegos de los que ya he hablado, TMNT HH lo alquilé en un videoclub cercano a mi casa, no pude evitarlo, lo vi en la estantería, miré las fotos de la caja y vi que el juego era idéntico, salvando las distancias, a los que yo había jugado en recreativa. Lo alquilé y corrí a mi casa para jugar con mi hermano, que también era un loco de las Tortugas.



Los ninja sí que serían buenos repartiendo folletos, no fallarían ni uno




      He de decir que el juego no me pareció idéntico a los de los salones recreativos, sino mejor, es cierto que solo podían jugar dos personas a la vez y no cuatro, y que no salían tantos enemigos en pantalla, pero el control de los personajes era mucho mejor, más preciso, y los combates contra los jefes no eran tan "injustos" ya que no poseían esa cualidad de "dartecuandoalaconsolaledelagana" que sí poseían algunos de los jefes de la recreativa y que los hacían bastante frustrantes. Incluso gráficamente me gustaba más, al menos me parecían mejores que los del primer juego de las Tortugas en recreativa, y cuidado, digo mejores no superiores. Aunque el estilo era similar no parecían tan estirados, al menos los soldados del Pie, que tenían unas proporciones más estilizadas, al igual que las Tortugas, que parecían haber adelgazado un par de kilos.




Mmm, aunque no lo parezca, es un ataque especial



    Al igual que en la recreativa, y para dar un poco de variedad al desarrollo del juego, poseía ciertos niveles en los que el desarrollo variaba ligeramente, como el tradicional nivel en el que las Tortugas, fanáticas del surf, debían enfrentarse a un aluvión de enemigos montadas en tablas motorizadas.
 Los enemigos eran los habituales Soldados del Pie, de todos los colores y portando distintas armas, no oponían demasiada resistencia, ya que eran bastante fáciles de matar y no salían demasiados a la vez, creo que este es el juego de lucha en Sega Mega Drive que menos enemigos simultáneos ponía en pantalla... o Golden Axe quizá... bueno da igual, también salían algunos robots típicos de la serie y extraños enemigos, no sé si alienígenas o mutantes, teniendo en cuenta la naturaleza de la serie podían ser las dos cosas... a la vez. Los enemigos finales, estaban bastante bien realizados, tanto en los gráficos en si como en lo que a las animaciones se refiere, no eran superdifíciles, aunque la mayoría necesitaba cierta estrategia a parte de pegarles sin ton ni son, pero en general se podían matar sin llegar ha sufrir un infarto.




Uno de los de la derecha parece que tiene un apretón



    La música estaba bastante bien, dotaba al juego del ambiente "Tortugeril" adecuado, entretenía y divertía también, y los efectos sonoros, sin ser la hostia, cumplían su cometido.
 ¿Lo malo del juego?, quizá su dificultad y me refiero a que no es demasiada, sí puedes subirla en el menú, pero si juegas en la dificultad por defecto puedes llegar bastante lejos con un solo crédito, y si eras un especialista del género como lo era yo en aquella época, te lo podías hacer en una tarde. Por lo demás bastante correcto, quizá se echa de menos no poder jugar de cuatro, pero el adaptador para cuatro jugadores tampoco estaba muy extendido en aquellos tiempos, así que era algo comprensible.
 Para mí sería uno de esos juegos ideales para tardes lluviosas, jugar con un par de colegas para pasarse el mando mientras te tomas unas cervezas o, fijaos lo que digo, para jugar con vuestro hijo pequeño para que sepa como nos divertíamos nosotros a principio de los noventa.





miércoles, 20 de noviembre de 2013

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons





    Un grande, un grande, eso es lo que toca hoy, uno de los grandes de verdad. Para los que piensen que una consola pequeña no puede tener grandes juegos nació Zelda OoS, para hacer que se tragaran sus palabras.

    No voy a hacer una retrospectiva ni un listado de todos los juegos habidos y por haber protagonizados por nuestro amigo Link, ya que son muchos juegos y, para mi desgracia, tan solo jugué en profundidad a este Zelda y su "hermano mellizo", los fans me entenderán. Pero sí que me gustaría hablar un poco del desarrollo del juego y el por qué lo considero un juego de aventuras y no un RPG como dicen algunos.
    El desarrollo del juego es enrevesado no tanto como el propio argumento del juego, que suele tratar sobre la aparición de algún mal y de como Link busca por el mundo "algo" con lo que combatirlo, no hay demasiada trama en realidad, de hecho incluso da un poco igual, como sucede en Pokémon, ya que lo único que nos importaba de verdad era llegar a la mazmorra siguiente y conseguir aquello que se nos pedía, ya fuera una Esencia o lo que fuese.
    Lo que si era complicado, en ocasiones incluso desesperante, era encontrar dichas mazmorras, y ya no solo eso, sino el averiguar como cojones se entraba en ellas, en ocasiones bastaba con tener alguna llave pero otras veces tenías que hacer cierta cadena de acciones para poder acceder a cierta mazmorra, todo sea por alargar la vida del juego, pero yo hubiera preferido mazmorras más complicadas a tener que darle veinte vueltas al mapa para poder acceder a ellas. Pero bueno, es una fórmula que a Nintendo (aunque esté juego y su hermano los hiciera CAPCOM) le funciona y no la va ha cambiar porque a mí me ponga de los nervios.
    Una vez en una mazmorra, nuestro objetivo no era otro que el de encontrar al Jefe de dicha mazmorra y acabar con él, tras lo cual obteníamos uno de los "Objetos objetivos" o alguna pista para encontrarlo, y digo "Objeto Objetivo" porque la misma fórmula vale para cualquier juego de la saga.
 En las diversas mazmorras que encontrábamos, nos debíamos enfrentar tanto a enemigos furiosos como a infinidad de complicados y enrevesados rompecabezas, bastante ingeniosos en su mayoría, aunque repetitivos algunas veces, ya que en ocasiones se volvían a utilizar los mismos puzles pero más difíciles.




Un pollo azul... a la mierda el realismo



    Bueno, centrémonos en el juego que nos ocupa, que casi parece que quiero dar una imagen negativa del juego cuando en realidad es todo lo contrario.
    Como los conocedores sabrán, la saga de Zelda siempre ha sido exclusiva de las consolas Nintendo, y este juego en cuestión salió para la GB Color, dicha consola la tenía mi hermano, se la compró por el Pokémon Oro y, ya que tenía dinero, se compró este Zelda y su "hermano". Yo siempre tuve "mono" de Zelda, desde que en mi adolescencia me quedara con ganas de jugar al magnífico Zelda de la Snes. Mi hermano, como buen hermano que es, me dejaba la consola para que lo jugara.
     Las sensaciones me parecieron bastante diferentes como era de esperar, gráficos coloridos a su manera pero bastante pobres comparados con los de Snes, eso lo entendí, pero el hecho de que no tuviera ningún tipo de scroll me mataba, debías atravesar el mapa pantalla a pantalla, literalmente, pero bueno, eso fue algo que acepté con el tiempo al igual que el resto de limitaciones de la consola.

    Una vez metido de verdad en el juego, pude ver que en realidad, eran más las similitudes con aquel juegazo de Snes que las diferencias, los mismos enemigos, el mismo sistema a la hora de utilizar objetos, los puzles, las mazmorras... las carretillas a lo Indiana Jones, vamos que me enganchó.



Un oso azul ¿con alas?... ¿Realismo, estás ahí?


    La trama, como ya he dicho, daba bastante igual, pero venía a ser algo así como que había pasado "algo" que había vuelto loco el clima, lo mismo estabas en verano que en invierno a los 20 minutos, no solo eso, sino que aquí puede ser primavera y en el barrio de enfrento podía ser otoño, vamos un caos. Tu deber era restablecer el orden y hacer que todo volviera a la normalidad, para ello, se te concedía un cetro capaz de cambiar las estaciones a tu antojo, más o menos, lo cual te ayudaría en la aventura. El cetro solo funcionaba si te subías a ciertos troncos, de ahí lo de "más o menos".
    A lo largo del juego, encontramos diversos objetos que nos ayudarán en la aventura, ya sean aletas de buceo, palas para excavar o plumas para saltar... en todo Zelda hay diferentes herramientas que nos ayudan a llegar a lugares de otras formas inaccesibles y que, en ocasiones, pueden tener usos secundarios, tal es el caso de la famosa pala, que lo mismo nos sirve para abrirnos camino entre la nieve que para desenterrar monedas.



Zelda siempre promoviendo el vandalismo


    El uso de dichas herramientas era un coñazo ya que debías asignarlos a los botones "A" y "B" de la consola, por lo que en ocasiones debías de entrar y salir al menú muchas veces en poco tiempo para cambiar de objetos, lo cual lo hacía un poco pesado a veces, pero bueno, si la consola hubiera tenido más botones podrían haber mejorado el sistema... "L" y "R" ejem, ejem.







    Al igual que la saga Final Fantasy, los juegos de Zelda siempre intentaban mantener una atmósfera parecida en todos sus juegos, más incluso que en el caso de FF. En Zelda es bastante común que aparezcan los mismos enemigos en las diferentes ediciones, o personajes, es el caso de los Goron, seres subterráneos y de naturaleza pacífica que aparecen en distintos juegos de Zelda y que no podían dejar de aparecer, en esta ocasión deberíamos ayudar a Moron, un goron resfriado a causa de los cambios climáticos repentinos. No recuerdo que había que hacer para ayudarle... hace mucho que no juego a Zelda... lo siento TT.



Al cambiar de estación crecen las zarzas y podemos trepar por ellas




    Sí, Zelda trata de mazmorras y tal, de moverse por un mapa creado por un loco oligofrénico y por el que no nos podría ayudar ni el mejor GPS, sí, el mapa del mundo es un "pelín" laberíntico. Pero todo queda eclipsado por el uso del cetro ese de las estaciones, ese que nos permite congelar un lago o hacer que florezcan las.... eso, flores.




Este es el mismo mapa que el de arriba, pero en distinta estación


    El cetro de las estaciones nos daba el poder de cambiar las estaciones, siempre que lo utilizásemos subidos en un tocón, como ya dije, entonces podíamos escoger en qué estación dejar el mapa, pero no el mapa entero, ya que cada tocón afectaba a una zona en específico, no a todo el mapa, y al salirnos de esa zona la estación volvía a cambiar a su antojo.
 Los cambios climáticos no eran algo meramente estético, sino que podían hacer surgir cambios dramáticos que nos ayudasen o perjudicasen. La nieve nos podía cerrar el camino... o proporcionarnos uno inesperado, las hiedras trepadoras nos daban acceso a zonas altas, ciertas flores nos podían lanzar por encima de precipicios... las posibilidades eran enormes, cada estación poseía algo que podía cambiar un mapa de manera drástica, en otoño, las hojas de los árboles podían ocultar agujeros en el suelo y hacernos caer en ellos, pero también podíamos recoger champiñones en esa época. Vamos que el clima nunca había sido tan divertido. Como resulta evidente, todo eso afectaba al desarrollo del juego de una forma inimaginable, frustrante en ocasiones, ya que a veces nos quedábamos atascados sin saber qué debíamos hacer, y resulta que debíamos cambiar de estación para hacer "nosequé" cambiar de nuevo, utilizar "tal objeto" en "x sitio", caminar hasta "no sé donde" y volver a cambiar a otra estación, frustrante es decir poco, pero bueno, a la larga y con la experiencia vas reconociendo las "pistas" que el propio escenario te da.




¿Un Zelda sin puzles?, ¿Qué es eso?


    Otra cosa que tampoco podía faltar en este Zelda eran las semillas gasha, semillas que al plantarlas crecían árboles que podían dar como fruto anillos muy útiles, aunque los que me salían a mí eran bastante "mierders".

En todo Zelda hay dos eventos cumbre, al menos para mí, y estos son, cuando consigues acabar con alguno de los Jefes, o cuando resuelves alguno de sus innumerables puzles. Y es que es eso, Zelda sin puzles sería como Tomb Raider sin saltos. En Zelda aparecían todo tipo de puzles, desde los más simples hasta otros... menos simples, desde pisar un simple botón, hasta lanzar una bola haciéndola rebotar para darle a un interruptor, bueno, los puzles de Zelda eran lo mejor y lo peor del juego, te sentías un genio al resolver uno... y un idiota al consultar una guía y ver lo sencillo que era en realidad.
 Bueno, no he hablado del "hermano mellizo" de este Zelda, pero seguramente hable de él ya que también lo jugué bastante.
 No he puesto fotos de jefes, esos enemigos que nos esperaban al final de cada mazmorra, las fotos que he subido son de una partida ya empezada y me daba una pereza enorme empezar otra solo para poner fotos de los jefes, pero no me quedaré sin decir algo, si alguna vez te estancas en un juego de Zelda, que no sea en un jefe. Los primeros los matas con simples golpes de espada, pero luego van siendo más difíciles, que si les tienes que lanzar bombas, que si empujarlo a los pinchos... eso no sé si me lo he inventado... como sea, los jefes más difíciles requieren acciones desesperadas, por lo que si no sabéis como acabar con un jefe no dudéis en consultar con un amigo, o mirar una guía en internet, yo me quedé atascado en el último Jefe y fue desesperante.

 Pues lo dicho, Zelda OoS es un juegazo con algunos fallos, que algunos considerarán esencia de la saga, pero un juegazo a fin de cuentas, para jugar y disfrutar al 100% de este juego, se recomienda tener también Zelda Oracle of Ages, su hermano, ese del que he hablado veladamente cosas de enlaces y tal. Jugadlo, si no tenéis GBC siempre están a mano los emuladores...





martes, 5 de noviembre de 2013

TMHT Tournament Fighters



 
    Que las Tortugas Ninja me gustaban ya lo dejé dicho en alguna ocasión y que me gustaban sus videojuegos no es tampoco ningún secreto, y aunque me gustaban más los de ir por la calle repartiendo hostias me gustaban más, este no estaba tampoco nada mal.
 TMHT Tournament Fighters no era más que un Street Fighter II protagonizado por las Tortugas Ninja, digo esto y así me ahorra explicar como se jugaba a este juego... por si hubiera alguien que no pueda imaginar como se juega a un juego 1vs1. 

    TF tiene la curiosa particularidad de que salió tanto para Sega Mega Drive como para Snes, y digo "curiosa particularidad" porque en aquella época de exclusividades era algo bastante complicado, y no solo por eso, sino porque ambas versiones eran tan diferentes la una de la otra que casi podrían pasar por juegos diferentes, pero hablemos de la versión de Mega, que es la que yo jugué.




Mi favorito era Miguel Ángel que raro, es la primera vez que no digo "Mikelangelo"



    No voy ha hablar del argumento por varias razones, la primera es que no me acuerdo la segunda es que en este tipo de juego no importa demasiado, y la tercera es, que seguramente no le importa a nadie, lo importante se trata de que son las Tortugas Ninja y que hay que repartir estopa a porrillo.

    El juego daba lo que se esperaba de él y de sus protagonistas, patadas y puñetazos a diestro y siniestro y una cantidad decente, aunque no sorprendente, de ataques especiales, tipo hadouken y demás y que, por cierto, se ejecutaban igual que en el SFII, por lo que aquellos que fueran fan del juego de Capcom teníamos cierta facilidad para descubrir los distintos ataques especiales.

    El número de personajes, y los personajes que salían, era quizá lo más decepcionante del juego. De forma normal solo había ocho personajes entre los que elegir, y cuatro eran las tortugas, otro era la reportera April y otro era Casey, amigo de las tortugas. A parte de ellos aparecían otros dos personajes más, un escarabajo gigante y un tipo raro con alas... el diseño no estaba mal, pero se echaban de menos a Rocksteady y Bebop, también podrían haber puesto algún que otro enemigo más carismático de la serie. A parte de estos personajes habían varios personajes más, los típicos "enemigos secretos" que en este caso no eran demasiado secretos, y algún que otro dinosaurio loco, pero en definitiva la lista se hacia corta, y no por que en realidad lo fuera, el SFII original ofrecía ocho personajes jugables más cuatro jefes, algo similar a lo que ofrece este juego, el problema es que, paradójicamente, las tortugas se comen demasiados espacios, 4 de los ocho personajes principales son las tortugas, y por muy fan que seas, yo lo era, a la larga te cansabas de tanta tortuga.




April O'Neil y la cámara de repetición... peligrosa combinación




    Un problema, derivado precisamente de la escasez de personajes, era lo poco variado del modo historia, debías enfrentarte a las versiones malignas de las tortugas ninja, que eran iguales que las normales pero de otro color. Eso le daba un sabor extraño al juego, lo mismo que sucedía en el juego de lucha de la Liga de la Justicia, que Superman se enfrente a Doomsday está bien, pero que se líe a hostias con todos los miembros de la Liga no tiene sentido en un videojuego. Dejémoslo en que el juego se hace monótono en el modo historia.

    Pero bueno, vayamos con lo positivo, el juego era muy jugable, rápido y manejable aunque con una dificultad un tanto excesiva, sobre todo para los principiantes en el género. Ni siquiera recuerdo si llegué ha completarlo, aunque sí sé que llegué a niveles altos. La calidad de los escenarios no era muy regular, pasando de lo pésimo a lo casi exquisito. Los FXs tampoco eran una gran cosa, pero no eran dañinos para el oído, lo mejor del juego eran los gráficos, no demasiado grandes pero muy bien diseñados, dándoles a las Tortugas un aspecto fiero y peligroso que no tenían en la serie.
 April merece un espacio aparte. En la serie era continuamente secuestrada y rescatada, y aunque a pesar de ello se la podía considera una mujer fuerte, nunca había mostrado demasiadas dotes para la lucha, o al menos no las suficientes como para participar en un torneo intergaláctico de lucha. Los movimientos del personaje estaban muy bien, aunque tiene un diseño muy alejado del original, más sexy y agresiva.



Derrotado por un clon de mierda




    Una agradable curiosidad que tenía este juego era la Cámara de Repetición, cosa no muy habitual en la época, no al menos en juegos de lucha, podías repetir una y otra vez el golpe definitivo que te dio la victoria final contra un enemigo especialmente complicado o contemplar tu vergonzosa derrota buscando donde fallaste.
    Otro detalle agradable era que había escenarios en los que podías cambiar de localización, rompías el suelo o lo que fuese y continuabas luchando en el piso inferior.
    Decir que nunca llegué ha comprar el juego, lo alquilé en un videoclub cercano y me gustó, lo suficiente como para alquilarlo un par de veces más pero no lo suficiente como para comprarlo, la dificultad y algunas carencias evidentes si lo comparabas con los grandes me echaban para atrás.
En definitiva, juego cumple, no llega al nivel de los mejores del género de aquella época pero servía como sustituto si no tenías SFII o Mortal Kombat, al menos te quitabas el mono de violencia gratuita.





Juegos que no pude jugar: Dragon Ball Bu Yu Retsuden







    Dragon Ball Z... una de esas series que marcaron mi juventud y que, por fortuna, nos dio muchos y buenos juegos en las diferentes plataformas que han ido apareciendo desde el inicio de la serie. Creo que no hay ninguna consola, posterior a 1986, que no cuente con al menos un juego inspirado en la serie protagonizada por el genial Son Goku, y claro, Mega Drive no podía ser menos.

    Ya he dicho decenas de veces que mi intención inicial era hacerme con una Snes y que, por diversos motivos, la consola que terminó cayendo en mis manos fue la negra de Sega. En aquella época no lo sabía, pero iba a ser una de las decisiones más dramáticas de mi vida (un poco de exageración dramática nunca viene mal). Enterarme de que mi amado Street Fighter II iba ha salir para mi consola fue casi como mi primer orgasmo, pero enterarme de que en mi deseada Snes habían salido varios juegos de Dragon Ball Z fue el acabose, casi estuve a punto de vender mi consola para comprar, esta vez sí, la Snes. Pero claro, luego resultó que el juego no iba ha salir fuera de Japón y "bla bla bla" porque al final sí que salió... mmm, hoy me estoy saliendo por la tangente más de la cuenta.



Gráficamente no estaba nada mal la verdad



    Centrémonos un poco en lo que nos interesa. Resulta que cierto día, siendo ya un veterano usuario de Megadrive y un admirador no tan secreto, de la Snes, vi en cierta revista del sector unas imágenes que me impactaron. Era la imagen de Goku, protagonista de Dragon Ball, por si alguien no lo sabe aún... se trataba de un nuevo videojuego que estaba ha punto de salir en Japón, lo sorprendente, y esperanzador, era la consola en la que iba ha salir... la Sega Mega Drive... oooh, MFG, ese fue mi pensamiento.
    Ya había jugado a algunos de los juegos de DBZ en Snes, pero enterarme de que podría tener mi propio juego de DBZ en mi casa sin tener que comprarme una consola nueva me puso al borde de la apoplejía... No tenía ni idea de que ese iba ha ser uno de "Mis Juegos Malditos".



Piñazo in the face


    Lo primero de todo fueron las noticias negativas en lo que se refería a las posibilidades de que el juego llegara a España, de todos es sabido que España, y Europa en general, era, y en parte sigue siendo, un mercado secundario para la industria de los videojuegos japonesa, por lo que no tenían demasiado interés en sacar a la venta aquel deseado juego.
    Tras un tiempo de desesperados tirones de pelo y de, en apariencia, inútiles reportajes en revistas españolas, leí la noticia que casi provoca que se me cayeran los ojos de las órbitas, ¡DBZ de Mega Drive iba a salir en España!, bien, bien, no cabía en mi de gozo, lo único malo era que yo nunca he sido millonario, y mis padres, a pesar de haberme comprado la consola (con dinero que en realidad era mío), solo me han comprado DOS videojuegos en toda mi vida, así que tenía que esperar tiempos mejores, ahorrar lo poco que caía en mis manos y no gastarlo en chupachups y polos flash.
    Soy ahorrador, es cierto, no me cuesta guardar dinero cuando lo necesito, pero he de reconocer que en aquella época, sin paga, mis padres no eran de los que te daban dinero al cabo del mes ni nada por el estilo, me costó bastante ahorrar el dinero suficiente para comprar el juego, pero claro, la mala suerte parecía cebarse en mi a la hora de conseguir este juego, nunca lo encontré en ninguna tienda, o cuando lo hacía me decían que lo tenían ya apartado para otro chico, o que solo estaba de demostración o yo que sé cuantas escusas escuché en aquella época. Lo más cerca que estuve de jugarlo en mi Mega Drive fue cuando, al fin, lo compré en una tienda de importación... menuda cagada, resulta que era la versión japonesa, por lo tanto mi consola no podía ejecutar el juego... así que no pude ni probarlo.



Deseaba este juego porque era el primero, que yo sepa, en el que salía Krilin




    Era toda una tortura ir a la tienda de videojuegos de mi ciudad y ver el juego en el televisor que tenían para probar los juegos y verlo ahí, ejecutándose en perfecto y espléndido pal mientras el dependiente me miraba con sonrisa malvada, ¡no puedes llevártelo!, parecía decir con la mirada... o eso pensaba yo.

    Bueno, nunca conseguí jugar DBZ en mi Mega Drive, nunca TT... pero claro, la venganza es un plato que se sirve frío. Con el paso de los años... y las décadas, me hice con un ordenador, sí, este con el que estoy escribiendo esto ahora mismo, y buscando por internet encontré algo llamado EMULADORES, así podía rememorar mis primeros años de jugador de videojuegos, había emuladores de todas las consolas posibles, incluso de aquellas de las que solo había oído leyendas, por supuesto que me descargué un emulador para la Mega Drive, no tardé demasiado en averiguar como funcionaba y enseguida busqué el juego de DBZ, ¡Y SALÍA UNA PUTA PANTALLA ROJA!... ya pensaba que era el destino, Dios, el Karma o yo que sé quién, me bajé el rom de varios sitios, diferentes versiones... hasta que me di cuenta de que se trataba del emulador xd, lo configuré bien y... tras más de dos décadas después, pude jugar a DBZ de Megadrive... pshe, está bien, me gustaron más los de Snes.

 Chau.