Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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miércoles, 1 de julio de 2026

Grand Theft Auto

    


"Yo estuve ahí, Gandafl, hace 3000 años"... nunca esa frase tuvo tanto sentido como hoy. O sí, ya que tampoco es el juego más antiguo, ni de lejos, del que vayamos a hablar, o hayamos hablado, en este blog.

GTA, el original, ese que lo comenzó todo cuando nadie sabía que había algo que comenzar.

Peeeeero, antes de comenzar. No es casualidad que publique esta entrada justo ahora, en este verano de 2026 (¡hola, lector del futuro, si lees esto más allá de esa fecha!). Resulta que, GTA VI, está a puntito de salir, ya se puede incluso preordenar, algo que, visto lo visto, no tiene puto sentido teniendo en cuenta, ehem... que la edición "física", solo tendrá una cajita vacía (espero que lleve al menos el típico mapa que tuvieron los juegos anteriores) con un código de descarga, dando una puñalada mortal al formato físico... y como eso a mí me parece una putísima mierda que va contra el consumidor (ya no hablo de jugadores ni aficionados, sino de consumidores que, en realidad, no compran lo que pagan, sino que pagan por "alquilar" un producto que jamás, jamás, será realmente suyo), pues he decidido hablar del juego que lo comenzó todo cuando, las desarrolladoras, aún nos trataban con cierto respeto.


Si pulsabas el botón de apagado de la consola, dejabas de jugar automáticamente


Mi primer "contacto" con este juego, fue en una vieja revista de videojuegos, que no era la PlayStation Magazine, en la que vi un reportaje sobre un juego de una de las consolas de "nueva generación". Cuando vi las imágenes, pensé "vaya mierda, ¿eso es un juego de nueva generación?", además, en el artículo, se hacía hincapié en lo "polémico" (la saga ya empezó fuerte) de la jugabilidad del titulo, ya que te permitía... adivinad... ¡Sí!, ¡atropellar gente!, ¡robar coches!, ¡montar masacres!, etc, etc, etc, vamos, lo que luego se convertiría en lo habitual en la saga. Pero... a pesar de esos gráficos simplones con perspectiva aérea, hubo algo en el artículo que me llenó de curiosidad... la total libertad de acción. Era cierto que, según el artículo, debías completar diversas misiones y tal, pero tú decidías cuando completar esas misiones, o mejor dicho, cuando comenzarlas. Entre tanto, podías hacer lo que quisieras, desde simplemente "pasear" por la ciudad a... bueno, es GTA, echadle imaginación. Solo una pregunta rondaba por mi mente en aquellos momentos... ¿cómo sería un juego así si fuera completamente "3D"?, bueno, el tiempo me respondería. Pero, al igual que dije, creo recordar, en mi entrada de San Andreas, el que el juego estuviera ambientado en el mundo del hampa, y fuéramos, literalmente un criminal, me echaba para atrás. Por eso, en su día, me atraía más Driver (quizás, algún día, en este blog, que por cierto, no he hablado aún del Parallel Lines porque me va como el culo en el teléfono), ya que eras un policía y bah, sigamos.


En este juego, las letras forman palabras, y las palabras, oraciones complejas


Fuera como fuera, en aquellos tiempos, creo recordar que yo aún no tenía PlayStation... pero mi hermano tenía un PC, y aunque no teníamos internet (ahora me parece impensable), un amigo mío sí lo tenía, y de vez en cuando nos traía "regalos", como el GTAIII y otros jueguecillos... como este, el GTA primigenio. Y así, de esa manera tan sencilla e inesperada, pude probarlo en versión de PC por primera vez, para luego (bastante más tarde), emular la versión de PS1 en mi propio ordenador... y bueno, aquí estamos.

Antes de ir definitivamente al lío quiero contar un par de cosas. Este es de esos juegos que jugué poquísimo, a ver, cuando lo jugué por primera vez me pareció bastante meh, y cuando lo jugué por segunda vez ya había jugado a los tres GTA (principales) de PS2, así que me resultaba demasiado "duro" de jugar, y ahora explicaré el por qué.


¿Os acordáis de la hadita que tanto coñazo nos daba en Zelda Ocarina of Time?, pues aquí no aparece, porque este es un juego que no tiene nada que ver con aquella saga, y eso es algo que se agradece


Voy a hablar, principalmente, de la versión de PS1, de la cual son las capturas que veréis aquí, por lo que si algo es diferente en PC, pues ya sabéis por qué. Ahora sí, comencemos.

Hablaré mejor de mi "segunda época" con este juego, para que se me entienda más. Tras horas, y horas, y horas, siguiendo el maldito tren CJ, me acordé que, antes de GTA 3, ¡había otros GTA!, ¡las matemáticas no mienten!, y más por curiosidad que por otra cosa, me descargué el GTA original de... de una página muy legal y tal, y que pagas por los juegos y eso... y lo cargué en mí, ejem, PlayStation "virtual". Lo primero que me sorprendió, era que podías escoger entre varios protagonistas, todos más feos que pegarle a un padre en Navidad con un calcetín lleno de mierda. Y está bien, de todas formas no le ibas a ver la cara a tu muñeco durante el juego. Una vez suelto en la calle, hubo otra cosa que me sorprendió al intentar caminar... control tanque, tenías control tanque en un juego de perspectiva aérea y con movimiento en 2D. Y a ver, yo ya tenía pelado el culo de jugar Tomb Raideres y Redidentes Eviles (en realidad, solo el dos XD), pero en un juego 2D me resultaba extrañísimo y complicadísimo, pero bueno, era lo que había. He de decir, que este "control tanque" era un poco "peculiar", me explico. Para mover a nuestro personaje, debíamos hacerle girar con "izquierda" o "derecha" en la cruceta, pero para caminar hacia el frente, no había que pulsar "arriba", no, había que pulsar uno de los botones del mando (no recuerdo si el círculo o la cruz), por lo que, en realidad, manejábamos a nuestro personaje igual que si estuviéramos conduciendo un vehículo... ¿nos tomaban por tontos hasta el punto de pensar que, de tener dos tipos de control diferentes, nos habríamos confundido?


En las diferentes ciudades hay gente, coches, y edificios

    

Sorprendentemente, los gráficos, aunque eran simples, me gustaron. Los modelos de los coches me parecían de juguete, lo que me recordó a mi infancia, ya que de pequeño me encantaba jugar con coches de juguetes para chocarlos entre ellos y tal, como hacen todos los niños normales. Y aunque los fondos eran 2d, los edificios tenían cierta "poligonalidad" que le daban al juego una mayor profundidad visual, siendo los gráficos sorprendentemente agradables para un juego de esta temática. El apartado sonoro era... digamos que "funcional", no era malo, pero tampoco era especialmente bueno, aunque habiéndolo jugado hace apenas unos minutos para las capturas, he de decir que tenía alguna que otra canción bastante buena.


Gracias a las ruedas, los diferentes vehículos, podrán rodar con facilidad por la carretera

    

Desde fuera, jugablemente, era bastante parecido a lo que veríamos en los juegos 3D, debíamos ir por las diferentes ciudades del juego (luego comento eso) realizando las misiones que nos fueran proporcionando. Pero visto en profundidad, la jugabilidad, o mejor dicho, el avance en el juego, es muy distinto a lo que veríamos más tarde. Olvidaos de personajes secundarios importantes, de carga narrativa ni giros de guion. En el GTA original, lo único que debíamos hacer era acumular cierta cantidad de puntos (dinero) para poder pasar al siguiente nivel (siguiente ciudad), habiendo tres ciudades diferentes. Vice City, Liberty City y Los Sant... ¡nooo!, ¡jajaja!, ¡es broma!, ¿os lo habíais creído?... la última ciudad se llama San Andreas... Como verán los veteranos de la saga, las ciudades míticas de la saga, ya aparecían en el primer juego, y vale, aquí San Andreas es una ciudad y no un estado como pasaría más tarde, pero la idea ya estaba ahí. Las ciudades, aunque estaban inspiradas en las que ya sabemos, por las capacidades de las máquinas de la época, y el propio diseño del juego, no se parecen mucho a las reales, aunque Liberty City sí tiene una distribución geográfica muy parecida a la ciudad de Nueva York, con varias islas conectadas por puentes, y siendo la isla de Manhattan la central (en el juego se llama Algonquin, no tiene sentido, pero tiene todo el sentido a la vez... los veteranos me entenderán), incluso tendremos el "Central Park" (en el juego es Middle Park XD), aunque adaptado al juego.


Si seguimos la flecha, llegaremos a donde ella nos indique


Como iba diciendo más arriba, para pasar de nivel, debemos conseguir cierta cantidad de puntos, millones, de hecho, y para ello, deberemos cumplir misiones o cometer delitos. Al cumplir misiones, ganaremos un multiplicador, haciendo que, lo que ganemos, se multiplique por dicho multiplicador (¿por qué explico las cosas más obvias?). Esos "puntos", como ya he dicho, son en realidad "dinero", el cual podemos gastar, pero claro, al gastarlo, se nos descuenta, obviamente, lo que hará que tardemos más en alcanzar la cifra objetivo. Y una vez alcanzada dicha cifra, pues podremos irnos a otra ciudad, pero como esto es GTA, deberemos ir conduciendo, porque lo de caminar es cosa de parguelas.


Si pulsas el botón de acelerar, tu coche comenzará a moverse más rápido

    

En cuanto a la conducción... al ser un juego de jugabilidad 2d, tenemos lo que podría catalogarse como "control tanque" en el coche, por lo que "derecha" será girar a la derecha desde la perspectiva del "conductor" de nuestro vehículo, algo muy similar a lo que se hacía en juegos de carreras con vista aérea como el Bad Lands de arcade... ¿cómo?, ¿que aún no he hablado de Bad Lands?... no pasa nada, eso es algo que se solucionará en breve. Siguiendo con el tema de la conducción, y conectando con lo que decía arriba de que "Middle Park" estaba "adaptado al juego", decir que todos los caminos son verticales u horizontales, no habrá carreteras en diagonal ni curvas como tal, si esto hace o no más sencilla la conducción es otra cosa. ¿Y por qué digo que "Middle Park" está adaptado, pues porque dicho parque está colocado de manera diagonal con respecto a la isla (podían haberlo puesto de forma vertical y hubiera quedado mejor, digo yo), por lo que mirando el mapa desde arriba parece hecho con RPG Maker...
    Algo que quizás no me guste del todo es que, al ser de vista aérea, el campo de visión es bastante pequeño, y en vehículos muy rápidos, eso es algo que acaba cobrando factura, pero una vez que vas conociendo las ciudades, ¡igual te puedes chocar con los vehículos de los ciudadanos!. Recuerdo que, en aquella vieja revista, una queja que ponían, es que, a veces, había estructuras entre los edificios que tapaban la visión, cables, tuberías o lo que fuera, pero lo cierto es que, a mí, no es algo que me moleste la verdad. También es cierto, no lo voy a negar, que si alcanzamos ciertas velocidades, la cámara se aleja un poco para darnos un poco más de visión, pero nunca, o casi nunca, es suficiente.


La parte superior de los edificios son lo que algunos llaman "azoteas"


Si debiese criticar algo "negativamente", es la "física" de los coches. La conducción, una vez acostumbrados, está bien. El problema es la "conducción de precisión" a poca velocidad (XD)... no es tan así, pero es que es conduciendo despacio cuando más se nota lo que quiero decir. Los coches, tienen "peso", eso quiere decir que, si golpeas a uno por detrás, este se moverá ligeramente, pero hay algo que se me hace raro y no sabría explicar muy bien el qué. No se si es cosa de las "cajas de impacto", de si simplemente las físicas son raras, o si es que... aaah, ya sé cómo explicarlo. Hace mucho, pero mucho tiempo, hablé de WipEout de PS1, y uno de mis comentarios fue que, en los túneles, el juego parecía querer que te chocaras con los laterales... pues es algo similar, si intentas pasar entre dos coches demasiado juntos, lo más seguro es que choques (repito, a baja velocidad, cuando más precisión deberías tener), y eso hace que tanto tu coche como el otro se muevan... que a ver, este es de esos casos que hago un mundo de una tontería, no es tan grave, solo digo que se me hace extraño jugando.
    No tiene nada que ver con las físicas, pero igual lo digo. Como os podéis imaginar, los vehículos se van deformando a medida que vamos chocando, e igualmente, su rendimiento disminuye dependiendo de dichos daños, lo cual es digno de admirar.

Casi no lo digo, pero nuestro prota, a la hora de moverse por la ciudad, tiene más agilidad que algunos de sus sucesores, por ejemplo, podemos saltar por encima de los capós de los coches, ya sea para huir o para robarlo, lo cual es una tontería, pero no la tiene ni GTAV, por ejemplo (ya veremos qué pasa con GTAVI). Eso sí, de nadar olvidaos, el agua es caca, ya que es donde follan los peces, y por eso nos mata.


Las motos, normalmente, tienen dos ruedas, y los coches cuatro


En cuanto a las misiones, pues esto es GTA, desde poner camiones bomba a cualquier otra cosa que suponga muerte y destrucción, eso sí, no hay "misiones de historia" porque no hay una historia realmente importante, pero sí es cierto que deberemos trabajar para varios miembros importantes de la mafia o incluso las tríadas, pero como os podéis imaginar, dichas misiones no llegan a la complejidad que llegaríamos a ver más tarde, este sólo era un "entrante", pero igualmente eran muy entretenidas.
    Para ir terminando, demasiado larga me está quedando la entrada para lo poco que jugué este juego, hablaré de lo que más difiere este juego de los que vinieron en la siguiente generación... la policía. En el primer GTA no había un sistema de estrellitas sino de... ejem... cabezas de policía que... bueno... en realidad... hacían la misma función de las estrellas, advertir al jugador de que estaba "en busca y captura", pero la verdadera diferencia era que, con "una estrella", la policía ya iba a por ti sin concesiones, el primer policía que te viese, te perseguiría como si hubieras matado a Kennedy sin dudar en dispararte, que vale, es solo uno, pero te pillan más fácilmente que en juegos posteriores, crees que tienes tiempo para montarte en un coche, y no, no tienes tiempo.

En definitiva, ¿vale la pena este Grand Thef Auto original?... pues depende. Si te dan igual los gráficos 2D, el juego ofrece casi lo mismo que un GTA 3D, es cierto, no podemos pilotar aviones y tal, pero podemos liarla con multitud de armas, podemos atropellar gente y, lo que más me gusta a mí, ir a cagar tranquilo con la pausa puesta, es de lo más satisfactorio. Jugadlo, no hace daño a nadie... según a quien le preguntes, claro, que siempre hay algún iluminado que dice que, los videojuegos, y esta saga en particular, "son del diablo". Pues lo dicho, jugadlo... y para terminar "di no a la muerte del juego físico", el juego digital está bien como opción y herramienta, pero no como imposición. Lo que yo compro, quiero que SEA MÍO. ¡Hasta la próxima!, por cierto, el juego lo desarrolló DMA Desing (ahora conocida como Rockstar North, pero pondré de etiqueta Rockstar para que quede agrupado con otros juegos de la misma empresa. Ahora sí, bye.


domingo, 3 de mayo de 2026

Especial: Los GTA de PSP que no pude jugar

    Esta entrada, originariamente, iba a estar dedicada, únicamente, al GTA Liberty City Stories, pero como me estaba quedando una entrada demasiado corta, ya que no lo jugué en su día, y aun emulándolo lo he jugado muy poco, he decidido hablar también de GTA Chinatown Wars, juego que me llamó mucho la atención por el uso que se le dio a las capacidades de la Nintendo DS, y diréis, ¿qué?, ¿vas a hablar de la versión de un juego cuando la que querías jugar era la versión de otra consola?... pues sí. Primero que nada, porque ambos juegos eran básicamente iguales, segundo, porque habiendo probado las dos versiones, prefiero la de PSP (ya lo comentaré más adelante), y tercero, porque de haberme comprado una consola portátil, habría sido la PSP. Del que no voy a hablar, es del Liberty City Stories, porque ese juego (en su día) no me llamaba la atención por estar ambientado en Liberty City, al igual que GTA III y... ¿cómo?, ¿que Chinatown Wars también está ambientado en Liberty City?... ya, pero es diferente. De Chinatown Wars me llamaron la atención varias cosas, el hecho de que el protagonista fuese chino, y que la historia girase alrededor de las triadas. También me gustaba mucho el apartado gráfico, e incluso la perspectiva aérea, que era similar a la de los primeros GTA, solo que mejorada, y mientras que en Liberty City Stories teníamos prácticamente el mismo mapa que en GTA III, en Chinatown Wars, el diseño del mapa era más parecido, salvando las distancias, al de GTA IV, juego que hizo que, en realidad, me enamorase de aquella ciudad, pero de ESA versión, ya que la Liberty City de GTA III era una versión mucho más pequeña y limitada, siendo el mapa más pequeño de todos los GTA 3D. Pero bueno, todo esto son impresiones personales y nada más, así que no me enrollo más, comencemos.

    GTA, esa saga que o la amas o la odias, o la disfrutas o la odias, o piensas que es inofensiva o la odias... sí, así es, hay gente que odia cosas sin conocerlas siquiera, aunque eso es algo que sabemos todos aquellos que, de una manera u otra, estemos en el mundo del "friquismo". Y hoy, quiero empezar con un juego que algunos consideran "menor", por el hecho de salir en una portátil, el GTA Vice City Stories

    No sé si lo comenté en la entrada de San Andreas, pero yo ya conocía la saga desde la primera PlayStation, o sea, desde antes de ser una saga (equisde), pero cuando salió este "Stories", yo ya era un fan acérrimo, y me lamenté mucho por no tener una PSP. Que también digo, para ser una consola portátil, tenía un catálogo más que digno de una consola de sobremesa, pero por problemas que ya he comentado de mi visión, y porque tampoco me apetecía gastar en dos consolas, nunca me hice con una. Pero igualmente, cuando el juego salió en PS2 tampoco me hice con él, me echaba un poco para atrás el que fuera un "port" de una portátil, por lo que supuse que, en muchas cosas, no estaría a la altura de San Andreas o, para ser más justos, de Vice City... y aunque tenía razón en ciertas cosas, lo cierto es que siempre me quedé con las ganas de probarlo y, a día de hoy, gracias a la emulación, lo he podido probar, y así puedo hablar con un poquito de conocimiento (no mucho XD). El juego en si es en realidad una precuela del Vice City original, siendo el protagonista Victor Vance, hermano de Lance Vance que apareció en GTA Vice City, siendo (espoiler) asesinado al principio de dicho juego, vamos, que manejamos a un protagonista con un futuro muy negro. Y hablando de negruras... Vic Vance se convirtió en el segundo protagonista "canónico" y "forzoso" (recordemos que, en GTAs antiguos podíamos escoger personaje) de etnia afroamericana, siendo el primero, obviamente, CJ. Por no ahondar en la historia, decir solo que, Vic, comienza siendo un soldado (cosa bastante original en la saga), y que se irá metiendo en el mundo del hampa, como suele ser habitual en la saga, casi sin querer.


En mi pueblo tenemos una expresión que dice "más raro que un negro en moto"... pues aquí tenéis uno


    El juego, gráficamente, recuerda mucho al Vice City original, por lo que no sé si utilizaron recursos del juego y los adaptaron o lo hicieron todo de nuevo, pero lo cierto es que, la ciudad, es prácticamente igual en ambos juegos, salvo ciertos cambios forzosos por la historia y alguna cosilla más, todo debido a las diferentes capacidades de la PSP, pero lo cierto, es que para un profano en la saga, podría llegar a ser complicado el diferenciar un juego del otro, de no ser, obviamente, por el HUD, que es diferente para adaptarse a la pantalla de la PSP. Por lo demás, es casi como jugar a Vice City, una banda sonora muy ochentera, aunque no tan épica como la del juego original, para mí, el que mejores emisoras de radio tenía. También es muy similar la sensación que tenemos a la hora de manejar un vehículo, lo que me hace pensar que sí que utilizaron el mismo motor (o uno muy similar) que para el VC original. Y hablando de vehículos, había una buena variedad, habiendo motocicletas, coches, furgonetas y demás, y, a diferencia de VC, nuestro protagonista ¡sabe nadar!, eso sí, con una barra de "resistencia" que limita el tiempo que podemos estar en el agua, pero que es más que suficiente como, por ejemplo, llegar a la orilla si, por cosas de la vida, nuestro coche o moto acaba en el agua... ehem.


"voy a rajarte con mi cuchillo... ojalá tuviese un cuchillo"; al que pille la referencia... no sé, ¡mis "dieses"!


    Esto es un GTA, así que podéis imaginar lo que nos podemos encontrar, montones de misiones, tiroteos, asesinatos, robos, montones de armas, coleccionables y demás, resulta tan obvio que ni siquiera me voy a molestar en explicarlo a fondo, pero quería dejar constancia de ello para demostrar que, de menor, este juego tiene poco, porque además, narrativamente, como digo, es una precuela directa, que su historia pueda interesarnos más o menos, o que pensemos si era o no necesaria ya es otra cosa, pero recorrer de nuevo Vice City, y encima en una portátil, era todo un puntazo en la época.


Lo que más me gusta de GTA, es que, hagas lo que hagas, habrá gente a la que se la sude todo


    Vice City es uno de mis GTA favoritos, y poder visitar de nuevo la ciudad que le da nombre, habría resultado muy especial para mí, pero no tuve PSP, las portátiles nunca fueron lo mío, y para un par de juegos que sí me interesaban, no me iba a comprar esa consola, que aunque tiene un catálogo interesante, tampoco me convencía del todo, pero más que nada, lo que me echaba para atrás era la propia consola, lo pequeños que tenía los botones, tener que jugar en una pantalla también bastante pequeña, y el sistema de control que tenía para muchos juegos, como lo de mover la cámara con la cruceta, lo cual era un coñazo (repito, en ALGUNOS juegos), ya que recordemos que, la cruceta, estaba junto al ÚNICO stick de la consola, que esa era otra cosa que me echaba para atrás, tras años usando el stick izquierdo para moverme, y el derecho para la cámara, no me apetecía nada volver a cambiar la manera de jugar. De hecho, al emular juegos de PSP, cambio los controles para poder mover la cámara con el stick derecho siempre que se pueda.


Si reconoces este sitio... pues... mis "dieses" otra vez, ¿qué queréis?


    No puedo comentar mucho más del juego, tan solo que, viéndolo en las páginas de algunas revistas, me parecía bastante increíble que se pudiera jugar a un GTA, con esos gráficos, en una PSP. Y si no me lo pillé en PS2, a parte de lo que dije más arriba, fue porque, algunas revistas, lo tildaron de simple port que no aportaba nada al juego, por lo que me echó un poco para atrás, cuando lo cierto es que, aunque fueron pocos, sí que hubo ciertos cambios para adaptar el juego a la PS2. Otra cosa que sí puedo decir, es que las sensaciones jugables son prácticamente las mismas que las de un GTA de PS2, lo cual tiene mucho mérito teniendo en cuenta que hablamos de una portátil. El número de vehículos y peatones en pantalla no es que sea muy alto, pero es que tampoco lo era en el Vice City original. Lo que sí me resulta curioso es que, la atmósfera, se nota un poco diferente, quizás sea por el protagonista, o porque los temas musicales son distintos, pero no tiene el mismo saborcillo que el Vice City, lo cual está bien en realidad, ya que a veces, repetir algo que sabemos que funciona, puede no funcionar porque el jugador se aburre (somos así de especiales). De todas maneras, lo poco que lo he jugado, y a pesar de las diferencias de los controles, el juego se siente como todo un GTA, manejar una moto, una furgoneta, un taxi o lo que queramos, se siente igual que en original. Sé que, de haber tenido una PSP, y este juego, le habría dado mucha caña, pero la vida es como es, y como tenía la PS2 (y más tarde la PS3), cada una con sus propios GTA, pues no vi razón ni motivo para pillarme otra consola más... y claro, también tenía mi ordenador viejo, en el cual podía jugar San Andreas y Vice City... y aunque intenté emular la PSP, no pude, pero puede ser que fuera cosa del emulador, ya que, por ejemplo, podía emular la Nintendo DS (consola que mi ordenador actual emula fatal), y en mi ordenador actual es justo a la inversa, no siendo mucho mejor que mi ordenador viejo... no entiendo, supongo que, como digo, sería cosa del emulador, que todavía no era 100% funcional. A día de hoy, si queréis emularlo, el PPSSPP es un emulador MUY bueno, que permite mejorar la definición, entre otras cosas, hacer guardados rápidos, jugar online y cosas así. Y si queréis... ejem... bajaros una "copia de seguridad", pues es fácil, hay decenas de páginas, como WoWroMs, Games y muchas más. Eso sí, algunas piden código para descomprimir el archivo que os bajéis, pero lo ponen claramente en la página, normalmente, cerca del link de descarga. Y recordad, solo podéis descargar las ROM o ISO de juegos que ya tengáis físico... hecha la advertencia legal correspondiente, sigamos.


GTA Chinatown Wars


Y ahora voy a poner un pero... PERO


    Por alguna razón, a pesar de que este juego estuviera ambientado en Liberty City, lo cierto es que me llamó muchísimo la atención. Pudiera ser que, el hecho de que el protagonista fuera chino, y que la historia girase alrededor de las Triadas, me pareció algo "fresco", aunque claro, no es que los otros juegos de la saga tuvieran historias que trataran sobre "hermanitas de la caridad" precisamente. Y otra cosa que me llamó bastante la atención, es que era un juego exclusivo para portátiles que, además, aprovechaba las características de cada máquina, pero sobre todo, diría yo, las de la Nintendo DS, ya que aprovechaba la pantalla táctil (y la doble pantalla) a la hora de realizar ciertas acciones, como la de romper el cristal del coche al principio, que en DS debemos romper "golpeando" la pantalla, lo cual es un puntazo, y lo mismo con los minijuegos para hacerles "el puente" a los coches que vayamos robando... pero no nos apresuremos.


Algo que no he dicho, es que, en este juego, oooh, no hay vehículos voladores... aunque con ciertos hacks o mods... pues eso


    El juego nos pone en la piel de Huang Lee, o como a mí me gusta llamarle, Juan Luis, un joven que llega a Liberty City tras la muerte de su padre que, no podía ser de otra forma, era líder de una de las triadas locales. Como suele pasar, las cosas se tuercen nada más empezar, y Huang Lee se verá obligado a cometer actos no demasiado... legales, pero sí muy divertidos (en un videojuego, se entiende). En eso, no varía con lo que ya veníamos viendo en la saga desde hacía mucho tiempo. Pero en lo que sí que había bastante diferencia, era en el apartado artístico. El juego posee una estética "cell shading" pero pasada por el filtro GTA, dejando a un lado los colores vivos de otros juegos con la misma técnica. Pero además, a pesar de que los gráficos son poligonales, regresamos a las raíces de la saga volviendo a tener una cámara con perspectiva aérea que, en realidad, le sienta muy bien. El mapa de juego, a pesar de estar hablando de máquinas portátiles, se ve muy bien, con muchos detalles, bastante tráfico, y una conducción más pulida que en los primeros GTA, que usaban la misma perspectiva. Las físicas de los vehículos son razonablemente realistas, y gráficamente cumple bastante bien. Un detalle curioso con los gráficos de los personajes, es que usaron una técnica similar (por no decir que hicieron exactamente lo mismo) que en el juego Die Hard Trilogy de PS1, y es que, los personajes, están creados con muy pocos polígonos, usando siendo en realidad "planos" (no me refiero a las texturas, sino a la tridimensionalidad de los personajes), pero consiguiendo un efecto casi de dibujo animado al jugar con la perspectiva. En internet, por cierto, se pueden encontrar parches, creo que para la versión de PSP, que pueden modificar la cámara, pudiendo jugar en primera persona... es una mera curiosidad, pero lo cierto es que el juego se controla perfectamente tal como está. Lo que sí que es algo distinto, es el control del personaje a la hora de disparar, que es distinto a las versiones "mayores", y a lo que hay que acostumbrarse.


Lo que no se puede negar es que, la PSP, era una consola


    En su día probé un poco (emulada) la versión de DS, pero no estaba bien emulado (o mi emulador no era lo suficientemente bueno), por lo que los coches no tenían iluminación, pero luego probé la versión de PSP (también de manera "alternativa", y resulta que la iluminación también es bastante buena... al menos en esa versión, claro.


Hora de echar un partido de baloncesto, o como diría Sergio Ramos, de basket



    Jugablemente, como si hiciera falta decirlo, es un GTA en toda regla, misiones, objetos dispersos por el mapa, una ciudad, Liberty City, bastante grande (aunque recortada comparada con la versión de GTAIV, que es para mí la versión "definitiva" de esa ciudad a espera de que, en el futuro, podamos volver a verla). "Temporalmente", el juego estaba ambientado en la "actualidad", o sea, más o menos en la época en la que salió el juego, lo cual está bien decir porque, recordemos, Vice City estaba ambientado en los años 80, y San Andreas en los 90. Es un GTA más que "apañado", quizás algunos puedan menospreciarlo por el cambio de cámara, pero podemos conducir vehículos de todo tipo, incluidas lanchas, podemos nadar por las "cristalinas" aguas de Liberty City, y tendremos multitud de tareas secundarias que completar, vamos, que no tendremos tiempo para aburrirnos. Además, al estar ambientado en tiempos "modernos" dispondremos de una PDA, en la cual podremos recibir mensajes, muy al estilo de lo que pasaba en GTA IV y V con los móviles. Decir que, por simple comodidad, prefiero la versión de PSP, ya que la pantalla ancha le da mayor visibilidad al jugador aunque deje de lado las funcionalidades de la pantalla táctil, que aunque molan, prefiero ver más escenario que golpear la pantallita para abrir un contendor de basura... ah, es cierto, no he comentado que podemos encontrar objetos escondidos en los contenedores, pero claro, es que esta no es una entrada "exclusiva", y no quiero extenderme demasiado, porque si no, esta entrada no va a terminar nunca.



miércoles, 1 de abril de 2026

Phantys



     Phantys... el juego de la carátula de la chica con tremendos "magumbos"... Si la carátula de Game Over os parecía demasiado "hot", la de este juego os parecerá extrema. Phantys, también conocido como Game Over II, secuela, o no, depende de a quién le preguntes, del famoso Game Over... ¿que por qué digo eso?... es complicado. En España, este juego se conoció, simplemente, como Phantys, pero en el extranjero (al menos en el Reino Unido), se conoció como Game Over 2, habiendo incluso un cambio en el protagonista... al menos en la versión de Atari ST... ya dije que es complicado. Por ello, me centraré únicamente en la versión de Spectrum española, que es la que yo jugué. Dicho esto, comencemos.



    Dinamic... teniendo en cuenta que el pack que venía con mi primer Spectrum, traía seis juegos, bastante míticos, de la compañía española, es obvio entender que cada vez que sacaban un juego, o veía un juego suyo en las tiendas, como mínimo, despertaban mi curiosidad. Y claro, los portadones que se marcaban, tuvieran tetas o no, también contaba. Pero el caso es que yo jugué este juego bastante tarde, lo conocía por alguna vieja revista, pero no lo jugué "de salida", y de hecho, me hice con el grabándolo de un amigo mío, y nunca lo tuve original. Antes de grabármelo, lo probé en casa de mi colega, y sólo por el juego de la primera carga, decidí grabármelo... porque sí, estamos ante el típico juego de Dinamic de doble carga, siendo ambos juegos completamente diferente, de ahí las etiquetas que he tenido que poner.


























    La primera parte del juego, era un juego "de naves" (menos la última fase) bastante competente y no especialmente complicado, aunque debo decir una cosa. En su día, nunca me llegué a pasar ese nivel, pero sin embargo, hoy, para hacer las capturas para el blog, me lo he terminado en un par de intentos... cosas de la vida. Por eso digo que, en realidad, no es demasiado complicado. La cosa es que, los chicos de Dinamic, querían que este juego fuera más "asequible" que Game Over... ups... ahora que pienso, sí que hay alguna cosa en común con aquel juego... luego lo explico. A lo que iba diciendo, que Dinamic levantó un poco el pie del acelerador de dificultad (si es que eso existe).  Los tres primeros niveles de la primera carga, como digo, manejaremos una nave, con la cual, deberemos destruir naves enemigas, esquivar meteoritos o incluso rocas que salen de volcanes del planeta. Las oleadas de enemigos no son muy grandes, y con un poco de habilidad, podemos deshacernos de ellas. Podremos encontrar varios tipos de nave, enemigos similares a gusanos gigantes y cosas que no sé qué son... por criticar algo, en en primer nivel hay unas cosas amarillas (no sé qué son), que si eres novato puedes creer que son cosas con las que puedes chocar, pero no, sé que es una chorrada, pero es algo importante, ya que en aquella época, sobre todo en Spectrum, los diseños de los enemigos y objetos que te podían matar eran, como poco "raros". Y otra cosa más, es que los sprites eran demasiado grandes para el tamaño de la zona jugable, pero lo cierto es que, cuando te acostumbrabas, no sentías que hubiera poco espacio.



    El segundo nivel de naves, viajamos sobre la superficie del planeta, que es donde tendremos que esquivar o destruir rocas, para al final entrar en una cueva, transcurriendo el último nivel de naves en dicha cueva siendo, para mí, el nivel más sencillo de los cuatro.



    El último nivel te rompe un poco (mucho) los esquemas si llegas sin conocer el juego. Ya que de pronto estamos cabalgando un bicho extraño (ADREC clónico según la Wikipedia, y un "caballo raro" según yo) en una especie de charca, zona pantanosa o yo qué sé. Deberemos avanzar a la derecha, derrotando a los enemigos que nos salgan al paso. Algo malo es que tienes poco tiempo de reacción, y algo bueno es que, antes de cada enemigo, podremos escuchar un sonido extraño. Usamos un arma "futurista" la cual podremos lanzar hacia el frente o hacia arriba, necesario para los diferentes tipos de enemigos. Los enemigos, con diseños bastante chulos, la verdad, podrán aparecer desde los dos lados de la pantalla, y aunque no salen muchos enemigos, como mucho, dos a la vez, al tener tan poco espacio, puede resultar complicado que no te maten si te sale un enemigo por cada lado a la vez. Además, los enemigos voladores, llevan otros bichos colgados de ellos, que se dejarán caer frente a nosotros, para que luego nos ataque el bicho volador. Hay también unos enemigos pequeños, que no he tenido cojones de ver qué son... cosas de pixeles. Este nivel tampoco es muy complicado, con un poco de cuidado, y no haciéndote un lio con el arma, te lo puedes pasar con facilidad. De hecho, esta era la primera vez en mi vida que me he llegado hasta ahí, y he completado la fase, y el juego, fue toda una sorpresa para mí cuando, en el centro de la pantalla, salió el código que me permitía jugar la segunda parte... ahorrándome tener que buscarla en internet.





    La segunda parte del juego, es completamente diferente a lo anteriormente visto, teniendo una jugabilidad más parecida a Game Over, de hecho, es más parecida a la segunda carga de aquel juego. Aquí iremos a pie, manejando a Selena (que es el nombre de la protagonista), por una serie de pantallas (sin scroll), en las que tendremos que ir recogiendo ciertos objetos, como armas, corazones y demás... y aquí es donde encontramos ese elemento que comenté que "unía" este juego con Game Over (es una chorrada, ya veréis). Aunque en este nivel, habrá enemigos que simplemente van caminando, habrá zonas con "estrellitas" de las que saldrán enemigos, ¡igual que en Game over!... y ya está. Bueno sí, la ambientación espacial y demás también podría ser un nexo de unión, pero es algo muy vago. Por cierto, ya comenté más arriba que, al menos la versión de Atari ST (que es la única que he visto con el nombre Game Over II), cambia el sprite del protagonista para que sea, efectivamente, el mismo personaje que en Game Over, o más o menos. Cosas que pasan. Sea como sea, este nivel es bastante colorido, tenemos un jetpac que nos permite saltar bastante alto, e incluso planear un poco, y aunque encontraremos un pistola láser, comenzaremos desarmados, pero un "bicho bola", su nombre oficial es "pelotrón"... no sé que es peor, eso o "bicho bola", pero bueno. Por alguna razón, dicho bicho nos ayudará (entre comillas). Mientras vamos buscando a nuestro compañero (luego explico esto), el bicho nos seguirá, y matará a los otros "bichos bola" que él toque. Él estará siempre "detrás" nuestro, por lo que deberemos jugar con eso (nunca mejor dicho), junto con nuestro salto, para acabar con los bichos. ya que podrán salir de ambos lados de la pantalla y, a veces, más de dos a la vez, aunque no es una parte muy complicada, lo único que puede complicar las cosas, es el hecho de que las pantallas sean fijas, ya que puedes tragarte a un enemigo a la hora de pasar de una pantalla a otra, y lo mismo vale para el resto de zonas de esta carga.



    Una vez llegado a cierto punto, encontraremos un arma, la pistola láser, y esta será muy útil, ya que el número de enemigos aquí es bastante numeroso, ya que hay que sumar los que están caminando con los que aparecen de las zonas con "estrellitas".



    En el juego no hay demasiados ítems, pero uno de los más importantes son los corazones, que aparecen precisamente. El sistema de "vida" es diferente entre ambas cargas. En la primera, un solo toque te mata, pero consigues vidas extra con puntos. Pero en la segunda carga, tenemos "barra de vida" en forma de unos corazones que irán disminuyendo de tamaño al ir recibiendo daño. Pues los corazones restauran nuestra salud, y nos dan además una vida extra. Esta carga tampoco parece demasiado complicada, aunque hay bastantes zonas que visitar (para un juego de Spectrum), de hecho, dejé de jugar porque me dio la gana, no porque me mataran, ya tenía bastantes capturas y no me apetecía seguir.



    Ambas cargas, cada una en su estilo de jugabilidad, son muy divertidas. Es cierto que la primera carga es corta, muy corta, ya que los niveles, aunque parecen complicados la primera vez, una vez pilladas un par de cositas, como el quedarte en la parte superior izquierda de la pantalla en el segundo nivel, por ejemplo, hace que te la puedas pasar bastante rápida. La segunda carga, por su parte, al menos para mí, es más divertida, no es tan simple como ir hacia un lado de la pantalla y ya está, hay cierta exploración y, si no has jugado nunca, puede llevarte un rato terminarlo, pero tampoco creo que sea demasiado.



    Gráficamente... no sé qué decir, es un juego del 87, así que puede decirse que tenía muy buenos gráficos. Los bichos que salían al final de la primera carga tenían un diseño muy bueno, y los robots y demás enemigos de la segunda carga también tenían un nivel muy alto. Es cierto, eso sí, que los fondos son bastante simples en la mayoría de los niveles, pero eso te ahorra algo de "color clash", el cual es horrible, precisamente, al final de la primera carga, ya que el tamaño de nuestro personaje y su montura, al igual que el del resto de los enemigos (salvo uno) es enorme, lo que hace que se acentúe el clásico problema que tenía el Spectrum de mezclar los colores de los sprites con los del fondo. Casi se me olvida, ¿recordáis lo de la portada de la chica con los grandes "magumbos"?... pues, por una vez, no era un simple "clickbait". Selena, nuestra prota, tiene esos enormes magumbos. No es que estén a 4K, pero están ahí, cuando caminamos, o incluso cuando el personaje está quieto, esos dos enormes senos resaltarán del sprite de la protagonista de una manera exagerada. Lo cierto es que, en ese sentido, lo hicieron muy bien, ya que en todo momento tenemos la sensación de estar manejando a un personaje femenino "atractivo". Años después, Topo Soft, lanzaría un juego llamado "Lorna" (quizás algún día en este blog), en el que lo hicieron incluso mejor, pero es normal, el paso de los años se nota.



    En cuanto a la historia... Selena, nuestra prota, deberá ir al planeta Phantys (¡oh, como el nombre del juego!), para rescatar a su compañero, que ha sido secuestrado. ¿Compañero de qué?, ni idea, pero ella es comandante de no sé qué... En la versión "internacional" es justo a la inversa, la secuestrada es Selena, y el prota debe ir a rescatarla... Luego dirán que, en España, somos muy machistas... aunque bueno, la idea de tener una protagonista femenina vino, en parte, de que así podían hacer una... ejem... portada "llamativa". Claro, como si tener un protagonista masculino les hubiera impedido hacer eso, ¿eh?.



    Si tengo algo que criticar de verdad de este juego, es la HORRENDA música del menú, no recuerdo que sonará así en la época, quizás sea mi emulador (ya lo probaré en otro a ver), aunque claro, estamos hablando de un juego de 48K, que aún no tenía un chip de sonido "dedicado" y usaba el "mítico" (de forma completamente negativa) beeper del Spectrum, el cual emitía sonidos que hacían que te dieran ganas de arrancarte los oídos. Pero por lo demás, es un juego que, entendido el contexto, se merece la fama que tiene, dos cargas con jugabilidad completamente diferentes, que demostraban lo sana que estaba la industria española en aquellos tiempos, un ejemplo perfecto de la Edad de Oro del software español. Gráficamente es agradable, y los sonidos (excepto la música) cumplen, no te sacan del juego en ningún momento, como sí pasa en otros juegos de la época. La primera carga, con sus naves, puede frustrar al principio, pero es un juego tan rápido de aprender, que te sorprenderás echando una partida tras otra, y en la segunda carga, literalmente, puedes estar todo el rato que te de la gana, dando vueltas, explorando o, simplemente, matando bichos con tu pistola. Siendo sinceros, de tener que jugar una versión, jugaría la española, ya que el sprite del personaje tiene un carisma especial. En aquella época era todavía bastante raro tener una mujer como protagonista (aunque aquí ya hemos hablado de algún que otro juego en la que sí las tuvimos, pero no era lo habitual), y no era sólo por eso, era el diseño en sí, el prota masculino parecía mucho más genérico y sin carisma.



    A parte de en Spectrum, el juego tuvo más versiones. Tuvo presencia en todos los micro ordenadores de la época, o al menos en los más populares como fueron el Amstrad CPC, el  Commodore 64 y el MSX. También tuvo una versión para los PC de la época y, como dije más arriba, una versión para el Atari ST, que al ser un ordenador de 16 bits, era muy superior en el apartado técnico al resto de versiones... sí, los PC de la época aún no eran las bestias que son ahora. Podéis probar cualquier versión, ya que cada una tiene sus particularidades, pero la que yo guardo en mi recuerdo, por motivos obvios, fue la de Spectrum. Lo jugué bastante poco, la verdad, ya que al jugarlo tan tarde, ya tenía juegos que me apetecía más jugar (la historia se repite), pero viéndolo con una perspectiva actual, como mero aficionado, puedo decir que es un juego muy aconsejable, por su calidad, por ser una parte importante de la historia de la industria en España y, obviamente... ¡por esos enormes magumbos!... ¡hasta la próxima!.


domingo, 22 de marzo de 2026

Commando (versión Spectrum)


     Ya en su día toqué el Commando original, el de recreativa, pero creo que ya por entonces dejé bastante claro que, la versión a la que le dediqué más horas, fue a la de Spectrum. En aquellos días, cuando publiqué la entrada del Commando original, no tenía un emulador de Spectrum decente, pero desde hace un tiempo sí que tengo uno. De hecho, uso TRES emuladores, ya que hay juegos que, por lo que sea, no funcionan en alguno de ellos, como pasaba con el Final Fight. Pero no es el caso. Commando funciona perfectamente en los tres que uso, es más, ya tenía hechas las capturas, pero quería rehacerlas de nuevo con un emulador "nuevo" (para mí), ya que el que he estado usando hasta ahora "deforma" la imagen para hacerlo más "fiel" a lo que veríamos en una tele de la época, además de que se emborronaba un poco los sprites en movimiento, en la entrada de Tiger Road, creo que se nota un poco, y en el caso de este juego, quería que todo se viera con nitidez, porque estamos, seguramente, ante mi juego favorito del Spectrum, al menos, en lo que a ports se refiere. Así que, con todos ustedes, ¡Commando en su port a Spectrum!.


¿Acaso pensabais que los juegos basados en "cobertura" eran algo nuevo?


    Ya expliqué, en la entrada original, que conocí el arcade en una excursión con el colegio, jugué un par de partidas, me encantó la sencilla pero adictiva mecánica de, caminar y disparar a gente en scroll horizontal (¡qué original!)... y no volví a ver una máquina arcade de dicho juego en mi vida... sí, resulta tremendamente curioso que, un juego que sólo jugué una vez en mi vida, despertara en mí tal sentimiento, pero no sé, por aquella época todavía no iba mucho a los recreativos, solo de vez en cuando, y aquel juego despertó algo en mí.


Las cajas rojas tienen granadas, y tiene gracia, porque en realidad, esas cajas, son verde oscuro...


    Fue en un estanco, creo recordar, donde vi la cinta de Commando, es más, si afino un poco la memoria, diría que fue el mismo sitio en el que compré el Typhoon... si digo otra cosa en la entrada que ya le dediqué a ese juego, pues podría ser que me falle la memoria XD. Sea como sea, recuerdo que vi la carátula del juego, y al ver las capturas por detrás, me dije que tenía que comprarme ese juego, ¡debía tenerlo en mi colección!... así que me lo compré, obviamente, y en cuanto llegué a mi casa, le quité a la caja el envoltorio de plástico y lo cargué en mi Spectrum. Lo primero que me sorprendió, fue que los colorines que salían cuando el juego cargaba, eran diferentes al resto de juegos, supongo que era por la carga "turbo" que, como se puede imaginar, aceleraba la carga del juego. Debo decir una cosa respecto a esto. Lo he buscado, porque quería asegurarme y, al parecer, la edición "original" del juego no poseía dicha característica, pero, según la IA (que no sería la primera vez que se equivocase), no se descarga que en "reediciones", sí tuviera dicha característica... y precisamente, el Commando que yo tuve, fue una "reedición", de hecho, tenía la carátula "inclinada" en la portada, si buscáis, me entenderéis, por lo que sí, seguramente, ese fue el primer juego que vi con ese tipo de carga.


¡Tiiii, tiriri tiriri tirííííí, el toro va a saliiiiiir!... solo un niño español (de según qué zona) de como mínimo los 80/90, entenderá eso...


    Una vez el juego cargado, me di cuenta de que, gráficamente, el juego era muy simple, el suelo era liso, sin textura alguna. Lejos quedaba la "fastuosidad" del arcade, en el que el colorido, aunque un tanto apagado, era prominente, ambientando muy bien los niveles. Pero en el port de Spectrum, todos los niveles tenían el "suelo" amarillo y sin detalle alguno. Aquello me decepcionó bastante, porque además, el uso del amarillo resultaba muy chillón, y la simpleza de los gráficos... pues bueno, aunque la cosa podía haber sido peor, también podía haber sido mucho mejor.


A los de las trincheras, solo les podremos matar con granadas, cosas de la COBERTURA


    Esto de los gráficos, fue una cosa muy criticada en la época, el Spectrum podía ofrecer más, aquí mismo hemos visto juegos con fondos muy detallados y tal y... ¿cuál era mi queja más habitual en los juegos de disparos?... pues que, a veces, era complicado ver las balas de los enemigos... Pues precisamente, lo que tanto criticaban los medios sobre este juego, resultaba ser su mayor virtud, las balas, se podían ver perfectamente, y creedme, QUERÍAS ver las balas perfectamente, así que lo que muchos catalogaron como fallo, o defecto, yo lo acabé viendo como una virtud. Que sí, que vale, que podían haber puesto al menos una textura sencillita que no perjudicase mucho a la visión, pero esa "textura" también habría afectado al rendimiento del juego, y creedme, NO QUERÍAS que el rendimiento se viera afectado. Así que sí, los gráficos eran feos y simples, pero a la larga, era algo que terminabas pasando por alto, ahora vayamos con lo verdaderamente bueno.


Los puentes y túneles dificultan la situación... ¿o la facilitan?


    El juego era un port, ya lo he dicho, de un juego de arcade, juego que jugué tan poco que no puedo siquiera decir cuan fiel es el port, así que, en realidad, solo puedo hablar del juego como tal, no como port... y lo que de verdad importa en un juego, la jugabilidad, es prácticamente de diez . Entendamos una cosa. El juego carga completo en una sola carga, y nos ofrece OCHO fases diferentes, las cuales podemos jugar en bucle, si somos lo suficientemente buenos, hasta que nos quiten todas las vidas, y sí, en su día, yo llegaba a darle más de una vuelta completa, pero no quiero presumir (o sí, un poquito XD).


Cada puerta es un mundo


    La jugabilidad era muy simple. Éramos un soldado que debíamos avanzar, en un scroll vertical bastante suave, en diferentes niveles hasta llegar a una puerta, de dicha puerta, en lugar del típico jefe, saldrá cierto número de soldados enemigos a los que deberemos derrotar... o sobrevivir, ya que, algunos, pueden escapar fuera de la pantalla, por lo que si somos el último soldado vivo, pasaremos de nivel. Técnicamente, podríamos pasar el nivel sin matar a ninguno de esos soldados. De hecho, podríamos pasarnos los niveles sin matar a nadie... La aparición de los enemigos es aleatoria y continua, salvo ciertos enemigos que siempre aparecen en el mismo sitio, como los que nos disparan con morteros, los motorista y otros vehículos, esos tienen siempre una aparición fija. Que hablando de los vehículos, a mi entender, son los que peor salieron gráficamente hablando, se lo podrían haber currado un poquito más.


Cada nivel tenía una "ruta" por la que era más sencillo pasar


    En cuanto a nuestras "herramientas", teníamos una ametralladora M-60 (según las instrucciones XD) y granadas. Aquí debo hacer otro inciso. He leído por ahí, que el juego no tenía botón para lanzar granadas, pero sí lo tenía... lo único que puedo deducir, es que el que escribió esto, usaba el joystick del Spectrum, el cual tenía dos botones, pero hacían la misma función (que ya le valía al que lo diseñó), y claro, si jugabas con él según la configuración dada, "no había" botón de granada, sino que debías mantener pulsado el botón de disparo. Eso podía solucionarse de una manera muy sencilla... redefiniendo teclas... El juego te dejaba escoger las teclas que más te convinieran para jugar, y sí, podías usar las teclas asociadas al joystick. En el Spectrum, las teclas numéricas, estaban asociadas a los puertos uno y dos del Spectrum, Del uno al cinco estaban asociadas al puerto uno, y el resto al dos, siendo, por ejemplo, la tecla cero, el "disparo" del joystick 2. Sabiendo eso, podías jugar con las teclas del joystick, ¡sin el joystick! o redefinir las teclas para poder jugar con el joystick y definir una tecla, no sé... el espacio, que es la más fácil de acceder, para las granadas... ¿que por qué explico esto?, pues porque el joystick del Spectrum era malísimo, al menos el que traía de regalo el mío, y costaba demasiado definir las teclas porque, a la mínima, el ordenador detectaba que habías pulsado varias teclas, por ello, era más fácil redefinir con el teclado. Dicho esto, Commando fue el juego con el que más aproveché dicho joystick, ya que era con el que mejor funcionaba, ya que me permitía hacer movimientos más precisos y rápidos. Recordemos, que en aquella época aún jugaba usando "OPQA", por lo que necesitaba las dos manos solo para poder mover al personaje... cómo cambiaron las cosas con "QWSE"...


Sí, ahora solo hay tres enemigos, pero esperad a que comiencen a salir los demás...


    Pero dejemos a un lado el apartado "tecnológico" del asunto, aquí hemos venido a hablar del juego. Pues, el juego, era un juego de disparos típicos, enemigos por todas partes a los que podíamos, o no, disparar o lanzarles granadas. Una cosa a comentar, es que nuestros disparos tienen un alcance bastante limitado, lo cual dificulta el acabar con enemigos lejanos, por suerte, los disparos enemigos tienen la misma cualidad, además de ser más lentos que los nuestros. Los enemigos tampoco tienen una cadencia de disparo muy alta, sobre todo en los primeros niveles, donde prácticamente no disparan, excepto los flipados de las granadas y los morteros, esos son unos HDP. Morir, podemos morir de varias formas, impactados por una bala o granada enemiga, atropellado por un vehículo, tocado por un enemigo... cosas de la vida, o incluso cayendo en "agua"... hum... no me acuerdo si podías morir cayendo a una trinchera... y ahora no tengo ganas de probarlo.


Se parece al primer nivel, pero no lo es


    La variedad de enemigos, lejos de lo esperado viendo los fondos, es en realidad mayor de la esperada. Tenemos a los soldados típicos, los que aparecen y caminan como si estuvieran de paseo, los motoristas, los que van en jeep, los camiones, los que usan mortero, los de los lanzagranadas, los que lanzan granadas "normales", los que están metidos en trincheras... los verdes, los rojos... lo de los colores no sé a qué viene, pero creo que, los verdes, son algo así como oficiales o suboficiales, y los rojos no sé... pero es que hay dos tipos de enemigos rojos, los de los lanzagranadas, y los que saltan de los camiones, simplemente supongo que son soldados "de élite", que da igual, porque mueren de un disparo, como todos. Como veis, dentro de la simpleza del juego, cuando lo analizas un poco, te das cuenta de que hay más variedad de la que parece en un principio. Como digo, todos los enemigos mueren de un disparo, excepto los vehículos, para ellos es mejor usar granadas.


El de verde es un "picoleto", otra cosa que solo entenderán los que sean españoles


    En cuanto a los niveles, dentro de su simpleza gráfica, repito, son bastante distintos e incluso variados dentro de los mismos niveles. Encontraremos zonas con puentes, trincheras, zonas acuáticas y múltiples estructuras destruibles. Es cierto que, a partir del quinto nivel, son "reinterpretaciones" de los niveles anteriores, aunque son niveles diferentes, comparten ciertas similitudes con los niveles anteriores. Y, tras el octavo nivel, comenzamos el juego de nuevo, sólo que con mayor dificultad.


Más agujeros que en un puticlub... cada cual que entienda lo que quiera


    Hablemos de dificultad... Lo he jugado hoy mismo, hace unos minutos, y en un par de partidas, casi me doy la primera vuelta. Es cierto, que lo jugué mucho en su día, y algo queda, no obstante, es más que evidente que es mucho más fácil que el arcade. La dificultad, de todas formas, va creciendo poco a poco, el número de enemigos va aumentando, así como la cantidad de los disparos y la velocidad de los mismos, por lo que el juego comienza a ponerse interesante de verdad pasado el primer loop, si eres de los que les gustan los juegos difíciles, quiero decir. De todas formas, el juego da bastantes vidas extra por puntos, al terminar el nivel, fácilmente, puedes haber obtenido dos o tres, y es más, si te quedas en el bucle "avanzo un poco y me matan", dependiendo de la zona, puedes incluso ganar una vida en dicho bucle... no compensa, claro, pero es una curiosidad.


Las colisiones, en realidad, eran bastante precisas, ¿veis ese misil a mi izquierda?, en otros juegos, me habría matado


    Más arriba comenté lo de que, al final de cada nivel, debíamos enfrentarnos a un grupo de soldados que salían de una puerta... pues bueno, cada puerta (o casi) es diferente. En la primera, sólo se abre la puerta y salen los soldados, pero en otros niveles, habrá "francotiradores" en los laterales de la puerta, en otros, habrán soldados con mortero, en otros habrán trincheras con soldados... Esos no hace falta matarlos para pasar de nivel, pero sí facilita mucho la cosa matarlos lo antes posible, y, si por lo que sea, una bala nos alcanzase tras matar al último soldado, el juego nos "indulta" y nos permite pasar, igual que pasaba en el arcade, con una especie de redoble de tambor, mucho más simple en este caso, obviamente.


Parece el segundo nivel... pero no lo es


    Las granadas, no lo he dicho, debíamos ir recogiéndolas en las cajas que podíamos encontrar en los niveles, y ojito, que si no las usas a lo loco, puedes acumular un buen puñado de ellas, en mis tiempos, llegaba a las 99, pero en mi última partida, no recuerdo si alcancé las 60...


En este juego hay más puentes que en Venecia... o en España si contamos los festivos (chiste malo)


    La simpleza del juego, a nivel gráfico, no se traduce también en simpleza jugable, ya que la cantidad de enemigos diferentes, y de estructuras, hace que debamos adaptarnos al entorno. Habrá lugares en los que, si queremos, podemos dedicarnos a "farmear" puntos, pero en otros, deberemos avanzar rápido, ya que, los enemigos, podrían interrumpirnos el paso. Además, los diferentes tipos de proyectil enemigo tienen diferentes comportamientos, las balas "normales" son bastante predecibles, ya que van rectas y ya está, mientras que, las granadas, irán a la posición en la que estábamos cuando el enemigo la lanzó, y como tarda un par de segundos en llegar, debemos asegurarnos de estar en una zona segura cuando caiga. En el caso de los misiles (mejor que "granadas de los lanzagranadas", aunque tienen una trayectoria recta, son más rápidos que las balas normales, y tienen un alcance mucho mayor, por lo que hay que tener mucho cuidado con ellos, y luego están los morteros, que sucede más o menos lo mismo que con las granadas, solo que llegan más lejos. Y cuando todo esto comienza a combinarse, pues se complican las cosas. Además, las propias estructuras del juego nos afectarán, ya que algunas las podremos destruir, pero otras no, de algunas de ellas saldrán más soldados, por lo que debemos pasar cerca de las puertas, y desde otras, nos dispararán a lo loco... como digo, variedad, lo que se dice variedad, la hay, ¿que el fondo es amarillo y liso?, ok, pero como dije más arriba, al final, eso es lo de menos.


"la fiesta de la espuma", como diría Nestor de "Con Cinco Duros", referencia para los MUY cafeteros


    Y bueno, todo eso está muy bien, pero... ¿cómo es el control del personaje?, ya que si el control no es bueno, lo demás cae por su propio pes... ¡es prácticamente perfecto!, el personaje responde a nuestras órdenes de manera ágil y fiable, si te matan, no podrás echar la culpa a los controles. Da igual que juegues con teclado o con joystick, la sensación de control es muy buena, podemos disparar en las ocho direcciones, y con una cadencia muy alta, cierto que lo de que el alcance sea limitado es una putada, pero le acabas pillando el tranquillo. Es cierto, no se puede negar, que la única diferencia entre nuestro protagonista y los enemigos es el color, que encima son colores similares, pero es otra cosa a la que te acabas habituando. Otra cosa positiva heredada de la simpleza gráfica, es que apenas hay "color clash", de hecho, solo se da cuando los enemigos se topan con ciertas estructuras. Como curiosidad, hay un par de momentos en los que el juego invierte los colores de los sprites, y es cuando debemos cruzar una carretera, ya que el asfalto es negro, al igual que nuestro personaje, y el sprite de los enemigos es azul oscuro, por lo que, para que podamos ver a los enemigos, y a nuestro personaje, serán blancos, son zonas muy pequeñas y en solo dos niveles, por lo que aunque se hace raro, en realidad no molesta ni dificulta la jugabilidad.


Parece "no me acuerdo qué nivel", pero no lo es... creo


    Otro "detallito" más que se le puede deber a la simpleza de los gráficos, es el hecho de cómo puede llegar a masificarse la pantalla de enemigos. Si os entretenéis en contar, llegaréis a contar hasta NUEVE enemigos a la vez en pantalla, pues debéis tener en cuenta esto... hice las capturas SIN pausar el juego en ningún momento, por lo que es más que posible que, en esa captura en particular, un par de segundos antes, hubieran más enemigos. La simpleza de los gráficos, también, ayuda a que la visibilidad sea nítida, salvo quizás cuando un enemigo sale de alguna estructura, lo cuál, creo yo, es incluso positivo. De ser los fondos más complejos, ver a los enemigos podría haber supuesto un problema. Que ok, les pones una "máscara" (reborde que contraste con el fondo) y "problema solucionado", pero eso afearía aún más el resultado. Para mí, el juego está perfecto como está. Pensándolo un poco fríamente, me hubiera gustado ver algo parecido a lo que vimos en Mercs (que no recuerdo si hablé de la versión de Spectrum... habrá que mirarlo), niveles con más colorines, fondos más detallados y espectaculares, pero eso sí... ERA MULTICARGA. También es cierto que los niveles eran más complejos, había jefes "de verdad" y tal, pero el color y la complejidad de los fondos también afectaba, y no me imagino tener que cargar pantalla cada vez que me pasaba un nivel (o dos) en Commando, creo que no habría jugado tanto ni de lejos.


¿no era mejor construir el puente recto?... en realidad, en términos estratégicos, no


    En definitiva, y para ir terminando ya. Commando en Spectrum, salvo la simpleza gráfica, que tanto pareció "molestar" a tanta gente en su día, es un juego tremendamente adictivo y divertido, al no ser especialmente difícil, el ir avanzando un poco más en cada partida hace que queramos echar una detrás de otra. El juego no tiene opción de "continuar", supongo que es posible que, por eso, den tantas vidas extra, porque de tener continues, creo que cualquiera se lo podría terminar en una tarde. Lo que sí tenía, era la típica lista de "Los Mejores", y para introducir el nombre, debíamos manejar un puntero, moviendo a nuestro soldadito debajo, para disparar a las letras, lo que era un detalla muy original y divertido.


Lo curioso de los bichos blancos es que, de normal, son rojos... pero imagino que así se evitaba mejor el color clash


    Si pongo las cosas positivas y las negativas en una balanza, para mí, las positivas pesan mucho más, lo único negativo que sí podría dolerme, es el hecho de no poder jugar a dobles, pero claro, en el arcade original tampoco se podía, así que... Y repito, que sí, gráficamente era un truño, los sprites de los personajes eran un mazacotes de pixeles prácticamente indescifrables, la "animación" de muerte de nuestro personaje era una tontería, los fondos eran lisos... ¿pero y lo bien que te lo pasas jugando?, ¿lo que te diviertes avanzando de nivel?, ¿la cara de sorpresa que te queda al ver bandadas de enemigos surgiendo de los lados disparándote misiles?... así, a lo tonto, yo diría que es uno de los mejores ports de arcade en Spectrum, al menos en lo jugable, ya que es tremendamente divertido, de los pocos shoot em up de aquel viejo ordenador que sí estaba a la altura de su versión arcade, al menos, repito de nuevo, en lo que respecta a la jugabilidad. Lo recomiendo pero con los ojos cerrados, no hagáis caso a los que se quejen de la simpleza de los gráficos, ni de los que dicen que es un port "cutre", como juego DE Spectrum, pocas cosas podéis encontrar más divertidas y adictivas, con ese juego, sentí por primera vez, que tenía "el arcade en casa". Jugadlo y después me contáis, ¡hasta la próxima!