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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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viernes, 5 de junio de 2026

Especial mejor mes histórico del blog 2: Cinco juegos que me cerraron la boca




     Sí, ya sé que hace solo unos meses hice una entrada especial por la misma razón, pero teniendo en cuenta que, ya el día trece pasado, se mejoró la mejor marca de visitas del blog, y que por ello, es de esperar, que se supero por bastante, creo que es una muy buena ocasión para escribir una nueva entrada especial.

    Es bonito, y de sabios, sabe reconocer que te has equivocado, que te has dejado llevar por los prejuicios o por opiniones ajenas. Es bonito reconocer que, a veces, uno no tiene siempre la razón, y que "la verdad" única y verdadera de esta industria es que, de gustos, no hay nada escrito, y que no hay mejor manera de saber si un juego te puede llegar a gustar es, ojito al espóiler, ¡jugarlo!, por eso, en esta ocasión, no se hablaremos de "juegos favoritos" de tal o cual consola. No, será un listado más especial e incluso personal, un listado de cinco juegos que, en su día, yo pensaba que eran una mierda, o al menos una mala idea, y que terminaron cerrándome la boca y gustándome, estando algunos, por no decir todos, entre mis juegos favoritos de la historia. Por lo tanto, al tener esa temática tan "especial", es probable que hablemos de juegos que ya están aquí en el blog, y de hecho, uno va a ser MUY sorprendente, por el juego que es, y por toda la historia del mismo. 

    Dejando clara la temática del blog, y que no es un "top", sino una simple lista numerada, comencemos. Aunque antes me gustaría hacer unas cuantas "menciones especiales" que, por lo que sea, he decidido dejar fuera de la lista. El primero sería Dragon's Dogma, el cual se convirtió de hecho en uno de mis juegos favoritos de la época de la PS3, me lo dejó un amigo, pero no le eché demasiadas horas, ya he comentado alguna vez que tengo "alergia" a jugar juegos largos si me los han prestado (lo mismo me pasó con Skyrim), pero más tarde me pillé la versión digital con el DLC incluido y me enamoré del juego. Prácticamente lo mismo puedo decir de la saga Souls, sobre todo de Demons y DS2, juegos que adoro con todo mi corazón. Cambiando de tercio, podría nombrar también juegos "de colorines", como Super Pang, Rod-Land y juegos similares que, por su aspecto, parecían dirigidos a las niñas pero que, en realidad, eran muy divertidos. Dos juegos más, y ya termino, que podría incluir en esta lista, son el RoboCop de Spectrum, por el hecho de ser el Spectrum, y por ser un juego basado en una película, que en aquellos tiempos, aún era muy fuerte la idea de que los juegos "licenciados" eran malos. Y luego estaría el RoboCop vs The Terminator, de Mega Drive, por casi la misma idea, al final, hablamos ya no de una, sino de dos licencias, o tres... según se mire, ya que al final estaba "inspirado" en el cómic del mismo nombre. Y ya para ir terminando esta entradilla, decir que la lista estará ordenada cronológicamente, no según el año de lanzamiento de los juegos, sino de cuando yo los conocí, ahora sí, y ahora, de verdad... comencemos.


Dragon Ninja (Spectrum)


Y pase el tiempo que pase, seguiré defendiendo a muerte este port


    Ya he hablado de este juego... varias veces, tanto de la versión de arcade como de la de Spectrum. Incluso creo que lo incluí en otro especial sobre mejores ports de arcade en el Spectrum, y si hablo de él ahora es, precisamente, porque me sorprendió bastante. Yo ya conocía las limitaciones de aquel viejo ordenador cuando me compré este juego, y me esperaba cualquier mierda, pero como estaba bastante "enganchado" a la recreativa, no dudé ni un segundo en comprármelo, aun sabiendo la reverenda mierda que podía ser. Me lo compré más por la portada que por lo que esperaba del juego, casi temblando del miedo a la decepción que, sin duda, me iba a llevar... y menuda sorpresa me llevé cuando descubrí que, pese a sus carencias, el juego valía cada peseta que me había gastado en él. No tenía apenas sonido, era monocromático, los niveles no eran 100% iguales a los del arcade, y faltaban enemigos... ¡pero me dio completamente igual!, estaban todos los niveles ¡en una sola carga!, obviamente, estamos hablando de la versión de 128k, y claro, eso de no tener que andar cargando niveles al ir avanzando se agradecía, y se agradecía MUCHO. Además, el juego era bastante divertido, no era tan "frenético" como el original, pero sí había bastante acción, y aunque también faltaba algún que otro ataque, la verdad es que poco más se podía hacer con un Spectrum. Cierto es, que podría haber hablado de más juegos de Spectrum, ya que de entre todos los juegos de Spectrum de los que ya he hablado, muchos de ellos ya justificaban la compra de un Spectrum, como podrían ser el Commando, el Target Renegade o el Cabal, pero he preferido poner aquí el Dragon Ninja porque, directamente, es uno de mis juegos favoritos de aquel viejo ordenador, una muy buena versión, a la que juego de vez en cuando, incluso más que a la versión de arcade...


Super Mario Kart


Lo bonito de jugar solo, es que podías ver mejor el ridículo que estabas haciendo si eras novato gracias a la parte inferior de la pantalla...


    Nintendo... ¿qué voy a decir?, en los noventa, yo era "seguero", por así decir, pero "seguero" de los que odiaban a Nintendo... no sé, era lo que había, si eras de Nintendo "odiabas" a Sega, y si eras de Sega pues odiabas a Nintendo... más o menos, tampoco es que fuera una regla escrita en piedra, pero sí que es verdad que, Mario, siempre me pareció muy sospechoso, y nunca me resultó atractivo, ni él, ni sus juegos (cosas de gustos). Por ello, cuando un día, mi amigo el de la Super Nintendo, me invitó a su casa, junto a un par mas de colegas, a echar unas carreritas, no me esperaba que fuera a un juego de Mario... pero ¡hostias!, esa fue una de las mayores cerradas de boca de mi vida. Casi sin darme cuenta, me vi pasándomelo pipa y riéndome con todo lo que sucedía en pantalla, con aquellos personajes de dibujo animado y esos circuitos que, gracias al Modo 7, parecía en 3D. Porque eso fue una de las cosas que más llamaba la atención, en una época en la que las 3D se veían casi exclusivamente en PC, y de una manera bastante deficiente, llega la Super, y te muestra circuitos de carreras que, aun siendo 2D en realidad, te podías mover por ellos con una sensación de tridimensionalidad alucinante para la época. Poco me podía yo imaginar, que aquél iba a ser el inicio de una de las franquicias de Mario más queridas de todos los tiempos, y poco me podía imaginar también lo divertido que era.

    No creo necesario explicar de que iba el juego porque, como digo, pertenece a una saga súper conocida, pero digamos que eran carreras de karts, ¿quién lo diría?, protagonizadas por diferentes personajes del universo de Mario, con diferentes circuitos, copas y demás, un juego que, como digo, pasó a la historia por todo lo alto.


Street Fighter II


-¡Mira, Ken, la chica que te gusta!, ¡actúa normal!


    Este no lo esperabais, ¿a que no?... siempre he dicho que, si me preguntaran sobre mi juego favorito de todos los tiempos, me resultaría muy complicado decidirme por uno solo, que debería hacer una lista según géneros y/o consolas, ya que es bastante ridículo comparar un juego de lucha, con un RPG... pero siendo sincero, el Street Fighter II sería mi primera elección de manera casi subconsciente, ya que fueron muchísimas las horas que le dediqué, tanto en arcade como en consola, tanto en Mega Drive como en ports de PS2 y emulando luego el arcade en PC. ¿Y por qué digo que me cerró la boca?... pues creo que lo dije en la primera entrada de este blog (no es casualidad que la primera entrada esté dedicada a este juego), y fue por el hecho de que me parecía absurdo jugar a un juego en lo que lo "único" que podías hacer era pelear uno contra uno con diferentes enemigos. Y no es que fuera un concepto nuevo, SF no inventó el género (aunque sí acabó redefiniendo cómo debía ser), pero igualmente, me parecía un concepto absurdo y aburrido... y me acabó cerrando la boca en el momento en el que eché mi primera moneda en la recreativa, me la cerraba cada vez que sentía que iba mejorando, y me cerró incluso el orto cuando, por primera vez, me terminé el arcade con Chun-Li, que fue el primer personaje con el que me lo terminé. Más tarde vendría la versión de Mega Drive, a la cual le eché una cantidad de horas que podría catalogarse casi de enfermiza.

    Tanto me gustó este juego, y tanto me influyó, que es el responsable de que, ahora, adore sagas como Tekken o Soul Calibur, que aun alejándose de lo que era el SFII, seguían siendo juegos de lucha uno contra uno. Decir solamente que, cuando digo Street Fighter II, me refiero sobre todo a la Champion Edition y a The World Warriors, dejando a un lado las versiones Super e Hyper Fighting, ya que dichas "revisiones" rompían bastante con las primeras versiones.


Final Fantasy VII


Todo un hito de la industria


    A lo mejor, este, tampoco lo esperabais... FFVII me lo compré porque lo conocía "de oídas", porque me impresionó lo gruesa que era la caja, y por el tremendo espóiler de las ilustraciones de la parte trasera... el que sabe, sabe... y bueno, en realidad no lo compré por los espóilers, sino porque las ilustraciones me llamaron muchísimo la atención, ya que se alejaban bastante de lo que yo había visto por entonces. ¿Y por qué me cerró la boca si FFVII ya se consideraba al poco de su salida como un imprescindible de la primera PlayStation?... pues porque cuando lo puse por primera vez me llevé una tremenda decepción. Sí, la escena de inicio era bastante espectacular, aunque cuando yo compré el juego, ya se veían un poco anticuadas, los fondos 2D, que ahora adoro, me parecían simplones, los gráficos poligonales del juego, exceptuando los de los combates, eran... peores que los de cualquier juego de lego... y los combates, ¡madre mía los combates!, ¡no entendía nada!, me parecían lentos y liosos, no entendía por qué el protagonista no atacaba de inmediato y, básicamente, no tenía ni idea de nada. Recordemos que este fue mi primer JRPG "de verdad", por lo que no tenía ningún conocimiento del género.

    A punto estuve de dejarlo de lado, os lo juro, pero le di una oportunidad, y madre mía cómo me acabé enganchando. Solo de imaginar que podía haber pasado por alto este juego por una mala primera impresión hace que se me salten las lágrimas, y no es solo por FFVII, es que gracias a este juego, tal y como me pasó con SFII, hizo que descubriera un género nuevo que, a la postre, acabaría siendo mi género favorito, el RPG. De no haber jugado FFVII, no habría jugado a los siguientes, ni a los anteriores por cierto, no habría jugado a Grandia, Legend of Legaia, Wild Arms... y claro, eso habría hecho que no jugara luego a Valkyrie Profile 2, por lo que difícilmente habría terminado jugando a Tales of Xillia, Dragon's Dogma o incluso a la saga Souls, que también son, a su manera RPG. Por esa cerrada de boca, una de las más épicas de mi vida, FFVII debía estar en esta entrada.


Minecraft

La cerrada de boca (y orto) más grande de toda mi vida


    Bueno... de este hablé no hace mucho, y de hecho comento que me cerró la boca. Yo era el típico "hater" de Minecraft, mis sobrinos estaban todo el día viendo vídeos de Minecraft (y Fornite), o jugaban al Minecraft, en modo creativo para putearse el uno al otro, o en alguno de los "minijuegos" de la versión de PS3. Además, comento en la entrada que le dedico, que fue un juego que me ayudó en una etapa muy complicada de mi vida, por lo que a pesar de ser el más nuevo de esta lista, le tengo un cariño especial.

    Con Minecraft no me voy a alargar demasiado, ¡todo el mundo conoce Minecraft!, un juego de bloques que te permite construir literalmente lo que te de la gana, que te da toda la libertad del mundo, mapas gigantescos, imposibles de explorar por completo en una sola vida (literalmente). Se calcula que cruzar el mapa, ojo, sólo cruzarlo, puede llevarnos casi dos mil horas de juego, repito, solo cruzarlo de un lado a otro. Y eso por no hablar del mundo subterráneo y las diferentes "dimensiones".

    En definitiva, es un juego que todo el mundo conoce, muy maltratado por cierto sector de los fanáticos que siguen teniendo muchos prejuicios hacia él, en parte, por la "comunidad" de dicho juego... o mejor dicho, por cómo creen que es la comunidad de dicho juego. Que también digo, Minecraft... se puede jugar en solitario.


    Y no me voy a extender más, una entrada así, cortita, para "celebrar" el mejor mes histórico con una cifra que, a día de hoy, ya casi ha DOBLADO la cifra del mes anterior (estamos a 18 de mayo cuando escribo esto, que no fue mal)a, y que ha mejorado la marca anterior en una buena cantidad de visitas, como digo, no habiendo terminado aún el mes. Pero no quiero terminar sin comentar un par de cosas. No sé cómo será el volumen de visitas en el futuro, pero no voy a estar haciendo "especiales" cada vez que se supere el mejor mes anterior, en todo caso, haré "especiales" cuando se superen ciertas cifras, ya sea de visitas mensuales o cuando las visitas totales lleguen a ciertos números, pero bueno, eso es algo de lo que tendrá que encargarse mi yo del futuro, así que sin nada más que añadir, y dando las gracias a los "bots chinos" (XD) que tanto "ayudan" en esto (XD x2). Y a los que son personas reales, ¡hasta la próxima!.


jueves, 16 de abril de 2026

Tube-It



     Bueno, creo que hace bastante que no tocamos ningún juego tipo puzle, y ya va tocando, o mejor dicho, me iba apeteciendo hablar de uno, ya que son juegos de los que relativamente no hay mucho que decir, y dan para entrada cortita. El juego de hoy tiene su origen en las máquinas recreativas de principio de los noventa, pero yo lo jugué en PlayStation 2 gracias al magnífico recopilatorio Taito Legends, si mal no me equivoco, salió en el volumen 1, también tuve el segundo volumen, así que no puedo asegurarlo, aunque según Google, sí que salió en el primer volumen, pero bueno, es algo que no importa demasiado, ya que sale más a cuenta jugarlo directamente en MAME.


El muñeco ese se llevó todo el "despliegue" gráfico del juego...



    En este caso, no hay demasiado "contexto" que añadir, me pillé aquél recopilatorio porque me parecía que tenía muy buenos juegos de Taito de la época de los arcades, como el magnífico Rastan Saga, que fue uno de los motivos por los que me pillé esa recopilación, y del que ya hemos hablado aquí. Pero en el caso de Tube-It, era un juego completamente desconocido para mí, al igual que Cleopatra Fortune (sí, está "bien" escrito), y al igual que el juego de las momias y las piedras, fue una muy grata sorpresa, un juego del que no esperaba nada, y que acabó siendo uno de los que más jugué.

    Tube-It pilla mecánicas de juegos ya conocidos, como el Tetris, el cual es imposible no nombrar cuando hablo de este tipo de juegos, como otro, del que no hablaré porque no lo jugué, llamado Pipe Mania, y el que haya jugado a dicho juego, entenderá enseguida de qué va Tube-It.


En esta ocasión, por motivos obvios, no voy a poner demasiadas capturas


    La jugabilidad es muy simple de entender, como sucede casi siempre en este tipo de juegos, solo tenemos que hacer desaparecer cierto número de "tiles" para pasar de nivel pero... ¿cómo se hacen desaparecer dichos "tiles"?. Aquí no hay que hacer columnas de colores, ni completar líneas horizontales (o sí... depende), aquí, lo que debemos hacer, es crear "circuitos" cerrados... suena más complejo de lo que es. Mirad bien cualquiera de las capturas... no, la primera no sirve... y la última tampoco. Pues si miráis cualquiera de las capturas (correctas), veréis que a ambos lados de la zona de juego, hay unos "casi círculos" con una apertura en el lateral. Pues lo que hay que hacer es colocar los tiles, que van cayendo del cielo, cómo no, a lo Tetris, y conectar caminos hasta crear, como ya he dicho "circuitos cerrados". Fijaos que digo, "circuitos cerrados", y no "enganchar" un bloque de "salida" con otro de "entrada", y eso es porque, por la naturaleza de los propios "tiles" podemos hacer que el "circuito" que creemos se cierre sobre si mismo, y entonces, siempre que esté conectado, eso sí, a un punto de "entrada", los "casi círculos" de los laterales, entonces, todos los "tiles" implicados, desaparecerán.

    Como digo, suena más complejo de lo que suena, pero mirando las capturas se entiende más fácilmente. Además, el propio juego destaca los "tiles" que están conectados a un "punto de entrada" para facilitar las cosas. Pero bueno, ¿cómo funciona todo esto realmente?. Los "tiles", aquí, lo más importante, son los "tiles". Dichos "tiles" hay que verlos como... ejem... TUBErías (XD), y las hay de diferentes tipos. Hay tiles que sólo son una recta, otros son "codos" (curvas, para los que no entienden de estas cosas), también hay "tiles" con forma de "t" y otra en forma de cruz, que puede conectarse, como imaginaréis, desde los cuatro lados. Obviamente, para que dos "tiles" se conecten, deben tener dos puntos de "conexión" enfrentados... es una chorrada súper obvia, pero como hay gente para todo, lo explico. Los "tiles", además, pueden ser girados, para colocarlos de la forma que queramos y, además, los podemos mover, ya que no manejamos los "tiles" en si, sino una cuadrícula, la cual podremos mover como queramos, al dejar pulsado del botón de "acción" podremos mover el "tile" que tengamos seleccionado. En principio, sólo podemos mover un "tile" horizontalmente, pero si hay hueco disponible, podemos hacerlos caer a una zona libre.

    Al igual que sucedía en Tetris, y muchos otros juegos, si una ficha alcanzaba la parte superior de la pantalla, el juego terminaba, pero como digo, poder mover los "tiles" a nuestro antojo nos permitía "rebajar" la altura de una columna si esta se hacía demasiado alta, además, el juego, de nuevo, destacaba una columna si esta entraba en la zona peligrosa. Lo que hacía que pudiéramos centrarnos en destruir esa columna.


¿Veis esa línea anaranjada?, pues eso es lo que hay que hacer, aún se ve, porque las fichas tardan un par de frames en desaparecer


    La jugabilidad del juego, era más frenética que en otros juegos del estilo, las fichas... ¿por qué no las he llamado así desde el principio?, comenzaban a caer rápido bastante pronto, pero también es cierto que el tablero de juego tenía bastante hueco, y también es cierto que, por defecto, las fichas no caían por defecto en el centro de la pantalla, sino que empezaban en el primer hueco de la izquierda, para ir luego de columna en columna hacia la derecha, para luego volver a comenzar desde la izquierda, lo cual, junto a la libertad que nos daba el juego a la hora de generar "circuitos", hacía que no fuera taaan preocupante el que una ficha no cayera donde nosotros queríamos, y así nos pudiéramos centrar en lo verdaderamente importante, destruir fichitas creando circuitos. Porque esa era la gracia, el aprovechar las diferentes fichas para unir el mayor número posible y así destruir más de un solo golpe, porque ojo, podíamos destruir fichas que no cerraran un circuito, si estaban unidas a una ficha, en forma de "t" o de "cruz" que sí estuviera en un circuito cerrado, y con tal de que no uniéramos la ficha "inicial" a ningún "punto de entrada" (madre mía), podíamos seguir uniendo fichas hasta estar satisfechos y luego hacer una destrucción de fichas masiva. Para mí, y teniendo en cuenta el género, es un juego que te da muchísima libertad, no es un Tetris, en el que un par de fallos en niveles avanzados te puede costar la partida, ni tampoco es Plotting, en el que dar un mal paso te puede quitar una vida. Aquí no, literalmente tienes múltiples caminos a la hora de destruir fichas, aunque eso, también es cierto, puede llegar a abrumar al jugador novato.


Pues eso, clearing conditions


    En cuanto apartado técnico... pues el juego es lo que es, no requiere de un gran apartado gráfico, pero sí que hay un divertido personajillo (más o menos como sucedía en Tetris), que nos acompañará en la aventura, las fichas son muy simples, todas con los mismos colores, lo cual se agradece, ya que eso podría saturar demasiado la pantalla, y el resto de la zona de juego es también muy simple. La música, por su parte, es bastante agradable y pegadiza aunque no llega al nivel al que nos tenía acostumbrados Taito en aquellos tiempos.

    Como ya dije al principio, el juego apareció en un magnífico recopilatorio, que yo jugué en PS2, pero que salió para más consolas (como siempre, sólo pongo etiquetas de las versiones que he jugado, si no, en algunos juegos, serían infinitas, la única excepción, es cuando el juego original es de arcade). Jugarlo a día de hoy, fuera de la emulación, pasa por pillarse físicamente alguna de esas recopilaciones... aunque no sé si en alguna "tienda virtual" venderán este juego, ya sea solo o, como digo, en alguna recopilación.


Lo mejor para llegar lejos, es destruir fichas hasta alcanzar el objetivo mínimo sin que ninguna columna llegue hasta la parte superior de la pantalla


    Y ya está, no hay más... bueno sí. Se me olvidaba mencionar que, al comenzar el juego, te daba la opción, a lo Mortal Kombat, de seleccionar el "nivel de dificultad"... y no tengo el recuerdo muy fresco, pero creo que llegué a pasarme, como mínimo, el modo "normal", pero es algo que tengo bastante borroso, la verdad.

    Sea como sea, es un gran juego para aquellos a los que les gustan los juegos de puzles, es frenético y requiere rapidez, tanto de pensamiento como de manos, alejándose un poco de otros juegos más "clásicos" (a Taito le gustaba hacer juegos así), por lo que lo recomiendo cien por cien, así que no me alargo más, ¡hasta la vista!.


domingo, 1 de febrero de 2026

Euro League



     No, vuestros ojos no os engañan. Si miráis las capturas, y estas os "recuerdan" a otro juego, es lógico, ya que, en este caso, estamos hablando de un hack, así, como suena... pero antes, como siempre, contexto.


Gracias a este juego, podías imaginar que eras Messi, nah, mentira, aún quedaban más de DIEZ AÑOS (si no me fallan las matemáticas) para que debutase siquiera... puf, qué viejos estáis, yo no, yo me conservo como cuando tenía 18 años


    "Euro League" es un juego que pusieron en un bar de mi antigua barriada, el mismo bar en el que pude ver tanto el Double Dragon como el Gryzor, o sea, que era un bar en el que solían poner máquinas "buenas", por así decir. Como curiosidad, creo recordar que también llegaron a poner un hack de Street Fighter II, pero ese es otro tema. El juego, al ser de fútbol, y tener equipos europeos, incluidos españoles, se hizo muy popular, ya que no era algo habitual el poder jugar en un arcade con el Real Madrid o el Barcelona... ni siquiera era habitual todavía el hacerlo en consolas... aunque creo que de esto hablaremos un poco más adelante, ya que tengo un par de juegos de los que quiero hablar. Pues eso, el contexto es ese, en realidad, es un hack, hecho por italianos (creo) del Tecmo World Cup '90, en el cual, como digo, se cambiaron los sprites y demás para simular una especie de Champions League, habiendo equipos españoles, alemanes, italianos y demás, cosa que no veríamos de manera "oficial" hasta varios años después, y recalco lo de "oficial", porque era muy habitual hacer juegos de fútbol con nombres "similares" pero que recordaran a equipos reales, pero bueno, vayamos ya al tema, esto tampoco merece mucho contexto.


La mejor manera de ganar un partido, era metiendo más goles que el equipo contrario, nunca falla


    Pues eso, Euro League era un juego de fútbol muy apañado, porque el juego original ya lo era, obviamente, con una cámara lateral que daba al jugador una visión aceptable del campo de juego, habiendo en pantalla un número más que decente de jugadores. Gráficamente no estaba mal, pero quedaría por debajo de la media pocos años después, y sonoramente, estaba bien, que en un juego de fútbol tampoco se puede pedir más. Pero donde más destacaba el juego, era en su jugabilidad, de ahí que su aspecto, un tanto desangelado, pasara a un segundo plano.

    Al comenzar, elegíamos nuestro equipo, y claro, siendo español, normalmente me pillaba al Real Madrid o al Barcelona, pero lo curioso de este juego, es que pasé más horas viendo a amigos míos jugarlo, que jugándolo yo. Aún así, aprendí más o menos algunos trucos para marcar gol, trucos que casi nunca fallaban y que, sobre todo en los partidos finales, eran casi la única manera de marcar gol.


Para sacar de banda debías darle a un botón, no recuerdo cual, pero como solo había dos, solo podías equivocarte una vez... o dos si eras muy torpe


    El juego usaba sólo dos botones, cuyo uso cambiaba, como era (o sería) habitual en los juegos de fútbol, dependiendo de si tenías o no el balón. En ataque, uno servía para pasar y otro para disparar a puerta, y en defensa, uno servía para hacer un barrido, y el otro para intentar despejar de cabeza. El juego era muy directo, las jugadas complejas para que la defensa contraria se abriera era cosa de las películas (o de los partidos reales), en este juego, lo mejor, era pasar a un jugador que estuviera cerca del área, hacer un centro, y rematar con otro, ya está, fin. Obviamente, había variantes a esa jugada, y dependiendo de donde estuvieran tus jugadores al momento de hacer la jugada, podía salir bien o mal. Pero claro, los que ya se conocían el juego al dedillo, sabían hasta donde debían avanzar, hacia donde centrar (y cuando) y cuando rematar, porque los jugadores hacían siempre los mismos (o casi) movimientos, por lo que resultaba muy fácil automatizar ciertos movimientos, por así decir.


Al Atlético de Madrid marca un gol y su jugador estrella hace el saludo más conocido del mundo


    En defensa, no teníamos muchas opciones, como he dicho, podíamos hacer un barrido o despejar de cabeza, pero lo mejor era hacer barridos como putos locos, porque como suele pasar en los juegos de fútbol, a nosotros nos cuesta más quitarle el balón al equipo de la máquina que a la inversa, que te la quitan con la mirada prácticamente.

    Jugablemente no es realmente frenético, los jugadores se mueven con cierta parsimonia, no llega a ser una jugabilidad lenta, pero sí es verdad que no es el juego de fútbol más rápido que puedas jugar, no, pero eso no es malo en realidad, ya que te permite pensar bien tu próxima jugada.


Viendo la captura así, sin movimiento, parece que a los que menos les importa el balón, es a los que lo tienen más cerca... pechos fríos...


    En cuanto a las "reglas"... sí, hay faltas, tarjetas, saques de esquina y de banda, pero no fueras de juego, al parecer, eso debía ser algo bastante complicado de programar (porque casi ningún juego lo tenía en la época), o simplemente no lo hacían para que el juego fuera más divertido... no sé, como sea. Así que, básicamente, tiene las mismas reglas que un partido "real", exceptuando cosas como las "manos", por motivos obvios (aunque juegos más modernos sí tienen esa característica).

    A parte del campeonato en si, que intentaba representar algo así como la Champions League europea, también se podía jugar contra un amigo, y el que perdiera... pues eso, pa' su puta casa.


Sí, es una captura de la "demo"... llamadme perezoso


    El juego ofrecía una diversión bastante directa y sin complicaciones, nada de estrategias, sustituciones ni polladas así, aquí, lo que primaba, era llegar al área, centrar, y cabecear. Creo que ya he dicho que yo nunca llegué a controlar el juego, pero pasé muchas horas viendo a mis amigos jugar, ya que estos estaban bastante enganchados, pero algunos de los trucos, que casi nunca fallaban, se me clavaron en la cabeza.


El Mbappé de la época... pero en blanco


    Por comentar algo más, ya que el juego es lo que es. El juego original se basaba en selecciones nacionales aprovechando, obviamente, el Mundial de Italia 90, habiendo dos versiones del juego, en la europea se cambiaron un par de equipos, para que el juego fuera más atractivo para ese público, añadiendo las selecciones de España y la de Francia (que curiosamente, no se clasificó para jugar aquel mundial), Japón, por ejemplo, desapareció de aquella versión.

    El juego tuvo también una especie de secuela, Tecmo World Cup '92, que salió para las consolas de sobremesa de SEGA, aunque en este caso teníamos la friolera de 24 selecciones, siendo estas muchas más que los equipos disponibles en los juegos anteriores.


Se echan de menos equipos como el Berberecho de Calahorra y el Chespirito de Almorranas Gordas, equipazos


    Este es un juego de recreativas al que le tengo cierto cariño a pesar, como digo, de no haberlo jugado mucho, ya que me trae muchos recuerdos de veranos en mi pueblo, de tardes aburridas en las que esperábamos a que abriera el bar de mi barrio para echar unas monedas hasta que llegara "la fresquita" y poder jugar al fútbol "de verdad" sin morirnos de una insolación. Si os gusta el fútbol completamente arcade, deberíais echarle un ojo, no es un FIFA ni un ISS Pro, es cierto, pero tenía algo, carisma. Podéis probar tanto este hack como el juego original, ya que la jugabilidad es la misma y solo cambian los equipos disponibles. ¡Hasta la próxima!


martes, 13 de enero de 2026

Art of Fighting



    Uuum... he comenzado esta entrada como tropecientas veces... de ahí que haya tardado tanto en publicarla, y es que, con Art of Fighting me pasa una cosa... que lo habré jugado como unas CINCO VECES, no más... bueno sí, si contamos las veces que lo he jugado en MAME, puede que suba a las OCHO veces. Y me diréis, "y si lo has jugado tan poco, ¿por qué querrías hablar de él?", buena pregunta pequeños saltamontes... ¿de qué va este blog?, pues de aquellos juegos que, sin importar el sistema en el que salieron (dentro de unos parámetros que no voy a repetir ahora), me marcaron de alguna manera, ya fuera negativa o positivamente... y sí, por poco que jugara a este juego, posee las suficientes características como para que hablemos hoy de él... así que aquí estamos, sentaos y, bueno... "disfrutad", si podéis.


Al final he puesto fotos del arcade... y sí, todas son de la "demo"... demasiada pereza de ponerme a jugar este juego...



    Si tienes cierta idea del mundillo, no hará falta que explique qué es Art of Fighting, pero como es posible que haya gente que no lo conozca, pues allá vamos. Art of Fighting es el primer juego de lo que luego acabaría siendo toda una saga de juegos de lucha al estilo, más o menos, de Street Fighter II. El juego, de SNK, salió para las recreativas de Neo-Geo, recreativas que, a nivel técnico, estaban bastante por encima de las de la mayoría de la competencia... cosa que aprovecharon mucho en este juego.

    Si a cualquier chaval de la época le preguntases el por qué destacaba Art of Fighting sobre el resto de juegos de lucha de la época, la mayoría te diría lo mismo... los gráficos, unos gráficos ENORMES y muy detallados. El juego, además, contaba también con zoom, el cual cambiaba dependiendo de lo cerca que estuvieran los enemigos, esto es algo que se haría relativamente habitual en los juegos de lucha de SNK, pero lo que quizás más llamaba la atención era que, a medida que los luchadores se golpearan, sus rostros se iban deformando y dañando en "tiempo real", lo cual era una locura en aquellos tiempos. Entendamos que estamos hablando de sprites, no de polígonos, que en ese sentido podría decirse que son más fáciles de manipular, pero bueno, a parte de gráficos gargantuescos... ¿Qué ofrecía el juego?, pues el juego ofrecía acción pura y dura, combates bastante ortopédicos, para mi gusto, y en los que había que aprenderse muy bien los patrones de los enemigos si querías avanzar, ya que al contrario que en otros juegos, no se te regalaba nada, por lo que no era raro que, un novato, muriese en el primer combate.


-¡Adiós!, ¡mi planeta me necesita!...


    Para mí, lo peor de este juego, era el número de personajes disponibles... dos... sólo dos... en una época en la que menos de diez era una miseria, pero bueno, estaba "justificado" por el guion ah, ya que estamos. Hablemos de la historia.

    En Art of Fighting, nos debemos enfrentar a un grupo mafioso que ha secuestrado a Yuri Sakazaki, una joven que es la novia de uno de los protagonistas, Robert García, y hermana del otro, Ryo Sakazaki... y aunque al final habrá una gran sorpresa a nivel narrativo, sí, un juego de lucha que, al final, tiene un tremendo giro en su historia, lo que debemos hacer es, como si de una película de los 90 se tratara, será el ir por diversos lugares de la ciudad buscando pistas sobre el paradero de nuestra amiga, y claro, como los malotes no van a hablar por las buenas, pues habrá que ahostiarlos.


¡Listo el hielo para los cubatas!


    La "historia" es más o menos esa, de hecho, entre combates, veremos diversas escenas de nuestros personajes viajando por la ciudad e "interrogando" a los maleantes. Por el propio desarrollo de la "historia" los combates se desarrollarán siempre en el mismo orden, cosa que tiene toda la lógica del mundo, en realidad... y bueno... hablemos de la jugabilidad un poco, ¿no?.


Manda cojones que hagas una patada en salto, para al final darle a un tipo en la barriga...


    A ver,,, no quiero parecer demasiado "hater", pero es que a mí me van más los juegos de lucha de CAPCOM, los de SNK siempre me resultaron un tanto incómodos de jugar, excepto quizás los The King of Fighters... ah, Samurai Shodown también me gustó mucho, incluso tiene aquí su entrada sobre la versión de Mega Drive. Pues como iba diciendo. La jugabilidad me parece demasiado torpe para mi gusto, las magias no salen con tanta facilidad como en Street Fighter II (lo siento, pero es MI juego de referencia en este género), y además, dependíamos de una barra de "ki", la cuál podíamos rellenar a lo "Dragon Ball Z" con uno de los botones. También podíamos burlarnos del rival (y a la inversa) para reducir esa misma barra de ki.

    Tras cada cierto número de combates, tendremos una fase de bonus, y al contrario que en Street Fighter II, las fases de bonus tienen cierta complicación, pero además, realizarlas con éxito, nos otorgan ciertos beneficios, como aprender a realizar las magias "tochas" de nuestros personajes.

    Para ser 100% sincero, si realmente me marcó este juego, fue porque estuvo en un sitio... un lugar del que ya he hablado alguna que otra vez, una pequeña hamburguesería de mi barriada, en la que pasé horas y horas, tanto dentro como fuera, con mis amigos de la época. A veces entrábamos sólo a mirar qué máquina había y ver si había alguien jugando, y a veces, simplemente a protegernos del frío. Conocíamos a la dueña del local, y durante una época, fuimos casi como familia, por lo que no nos decían nada, siempre que el local no estuviera lleno, claro.


¡No mires!, ¡por ahí viene la que te gusta!


    Por lo demás, como digo, no jugué mucho el juego, lo recuerdo de las revistas cuando salió para Mega Drive, una versión recortada que quise probar pero no pude (quizá ponga imágenes de esa versión y haga de esta entrada un "Juego a los que no Pude Jugar", y mato dos pájaros de un tiro.

    El juego no sólo fue porteado a consolas, sino que la versión arcade tuvo versiones piratonas que permitían usar al resto de personajes, dichas versiones las podéis probar en MAME, ya que también son emulables, y más tarde, salieron más juegos de la saga, esta vez, con múltiples personajes, pudiendo jugar incluso con la secuestrada Yuri (?), si podía dar esas coces... ¿Cómo pudieron secuestrarla?, bah, da igual. Al ser un juego de SNK, solo fue cuestión de tiempo que sus personajes más populares acabaran apareciendo en The King of Fighters o incluso en aquellos míticos crossovers vs CAPCOM. A modo de curiosidad, y por si no lo he dicho en otros juegos de SNK, Art of Fighting comparte "universo" con Fatal Fury, no sólo eso, de hecho, la ciudad en la que se desarrolla Art of Fighting es South Town, la misma en la que suceden los hechos del primer Fatal Fury... todo queda en casa, supongo.


Ese delito merece cárcel...


    Y bueno, tampoco voy a extenderme demasiado, sé que no he hablado mucho del apartado jugable, pero es que lo jugué tan poco que no quiero ser injusto, ya que me pareció demasiado incómodo, nunca sentí que tenía un verdadero control de los personajes, y además, si este juego está aquí, es más por el impacto que me supusieron aquellos enormes gráficos que se llenaban de cardenales con cada hostia que por las horas que lo jugué, que no creo que lleguen ni a las dos horas en total, fijaos si lo jugué poco. Pues eso, un juego que gráficamente era una brutalidad, no solo en el tamaño sino en lo detallados que eran sus gráficos, pero que a nivel jugable, para mí, se quedaba muy corto, sobre todo por el número de personajes, cosa que me tiraba para atrás... ah, casi no digo algo que casi todo el mundo sabe, Y es que Ryo era, en parte, una versión SNK de Ryu de SFII, y que, a modo de broma, CAPCOM creó un personaje para su serie Alpha que parodiaba a los dos protagonistas de Art of Fighting "fusionándolos" a los dos y convirtiéndolo en un personaje ridículo y bastante malo. El personaje es, obviamente, Dan, que viste un karategui rosa y que tiene una coleta que recuerda, obviamente, a Robert García, su estilo de lucha es similar al de Ryu y Ken pero en mierda, o sea, con técnicas basura y con un daño ridículo... pero bueno, no estamos hablando de Street Fighter Alpha. 


La afamada "patadas múltiples in the boquino"


    Y bueno, en realidad no tengo mucho más que decir, bueno, quizás destacar sobre todo el apartado técnico, aunque eso sí, no me gustaban NADA los efectos sonoros de cuando golpeabas a un enemigo, no es que no fueran realistas, es que sonaba como si hubieras golpeado CUALQUIER OTRA COSA menos a una persona, ni siquiera sabría decir a qué sonaban esos golpes, en serio, ¿a quién se le ocurrió que estaban bien?, con lo perfectos que eran los FX de SFII... pues ya está, no me voy a alargar más, creo que no he sido demasiado hater y he intentado ser lo más imparcial posible teniendo en cuenta que no es de mis juegos favoritos, ya veré si uso imágenes del arcade o de la versión Mega Drive (esto último lo veo más sencillo por los emuladores que uso, pero ya veremos), así que sin querer alargarme más, ¡hasta la próxima!... ah, y jugadlo si os apetece XD, ¡hasta la vista!



jueves, 8 de enero de 2026

Juegos que conocí por la emulación: Metal Slug


     Aunque aquí me centraré en el primer juego de la famosa saga run & Gun, en realidad, puede aplicarse a todos (o casi todos) los juegos de dicha saga. Yo no vi nunca este juego en los salones recreativos, salió en una época "tardía" para mí, ya no iba tanto a los recreativos ya que prefería jugar en casa con mi Mega Drive, y poco después vino la PlayStation, así que, al igual que para muchos, aquello fue el final de "ahorrar" para ir a los salones de maquinitas, ahora ahorrábamos para comprarnos algún juego, lo que a la larga, era mucho más rentable. Y sí, sé que este juego salió para la PS1, y que en PS2 hubo una recopilación que incluía varios juegos de la saga, pero como yo, en realidad, no conocía estos juegos, pues no me llamaron la atención o incluso ignoraba su existencia... Fue un amigo mío, el mismo que me dejó jugar por primera vez al Vice City, el que me dijo para quedar y jugar en su casa algún día al Metal Slug, que era muy chulo y que seguro que a mí me gustaría y bla, bla, bla... pero la cosa no cuajó y no acabé jugando a Metal Slug. Pero, un día, buscando jueguitos para el MAME, me acordé de aquella franquicia de juegos de disparos que, en su día, "desprecié" (no exactamente, pero ya me entendéis... espero), y decidí bajarme todos los juegos disponibles. Para los que estén metidos un poco en el mundillo de MAME, sabrá que los juegos de SNK, como es el caso, tenían ciertos "problemillas" a la hora de emularlos en MAME, al menos en versiones antiguas, no sé cómo será en versiones más modernas, ya que para poder correr esos juegos, debías bajarte la "BIOS" de la placa original, recordemos que, los juegos de SNK, corrían en placas Neo Geo, unas placas bastante potentes que dejaban en ridícula a la mayoría de placas contemporáneas. Con esto, quiero decir que me costó un poco hacer correr esos juegos, al igual que otros de la misma compañía, pero nada que no solucionase una sencilla búsqueda por Google, por ello, si eres nuevo en el mundillo de la emulación, y ves que tienes problemas para emular juegos de SNK en MAME, que sepas que no es un error de tu ordenador ni del MAME , o sí... hay ROM que no son compatibles con ciertas versiones de MAME, a lo que iba, si ves que tu MAME no abre un juego de SNK, comprueba que tienes las BIOS correspondientes, hay muchos tutoriales en internet, es más sencillo de lo que suena, pues ahora, dicho todo esto... comencemos.


Una cosa que siempre me he preguntado... si los rehenes tenían armas mejores que las nuestras... ¿por qué no las usaban para escapar?


    El primer Metal Slug salió en 1996, justo el año anterior me tocó hacer la mili, así que estaba "un poco" alejado del tema de los videojuegos, pero cuando comencé con el MAME, y decidí probar esos jueguecillos que mi amigo me había recomendado, y tras solventar el problema de la BIOS, probé este y el resto de los juegos disponibles en la época... Y ojo, ¡flipé en colores!. El género de los run & gun nunca fue de mis favoritos, aunque hay algunos juegos que me flipan, como los Gun Force y el mítico Gryzor (Contra), a mí me gustaban más los de scroll vertical, como el Commando, o los que te daban más libertad de movimiento, tipo Thunder Zone o Mercs, pero este juego (saga), tenía algo especial que me enganchó bastante rápido. Los gráficos eran muy buenos, con un toque a lo "dibujo animado" muy chulo, con unos vehículos que no estaban a escala de los personajes, lo que le daba cierto toque de humor al juego, y unas animaciones muy cuidadas, tanto de los protagonistas como en los soldados enemigos y los rehenes. La paleta de colores, podía pecar quizás de ser un poco oscura, pero aún así tenía cierta belleza, lo cuál, sumado a lo detallado de los gráficos, dotaba al juego de un carisma arrollador. El sonido estaba a la altura de la placa, que de hecho era una cosa que más le hacía destacar sobre el resto, habiendo voces digitalizadas incluso para los gritos de los enemigos al morir, y ni hablemos de la música y efectos de sonido, algunos de los cuales incluso se convirtieron en memes. Pero... ¿y la jugabilidad?, lo más importante en un videojuego es la jugabilidad, ¿no?.


La mejor manera de destruir a los helicópteros es dispararles hasta que exploten


    Pues eso, hablemos de la jugabilidad. El desarrollo del juego es muy simple, caminar hacia la derecha, disparando a todo enemigo a la vista, y poco más... el "poco más" quiere decir, utilizar los vehículos que, en ocasiones, tendremos a nuestra disposición, rescatar a rehenes para que nos den ítems y reírnos de las situaciones que, a veces, nos planteará el juego.

    Aunque el desarrollo del juego sea simple por definición, eso no quiere decir que sea "fácil" ni aburrido, habrá momentos en los que el scroll se detendrá y deberemos hacer frente a una situación específica, ya sea derrotar a una oleada de enemigos, destruir una estructura enorme o lo que sea, eso da variedad al juego, y hace que sea algo más que simplemente correr y disparar (correr y disparar... run & gun... ¿lo pilláis?... y sí, sé que "gun" no significa "disparar"... ¿pero por qué explico mis chistes?)... ¿por donde iba?, ah sí, la jugabilidad... En este tipo de juegos, una de las cosas más importantes, era el control de nuestro personaje, y en Metal Slug, dicho control roza la perfección, nuestro personaje respondía con rapidez y agilidad a nuestras órdenes, pudiendo saltar o agacharnos, también podíamos disparar casi en cualquier dirección, quietos o parados, e incluso saltando, lo cuál era imprescindible en algunas situaciones. He mencionado que podemos saltar, y es que el juego, o mejor dicho la saga, cuenta con un factor plataformero sencillo, pero bastante importante, habiendo incluso jefes en los que, saltar, será una mecánica muy importante.


"Necesitaremos un barco más grande"


    Otra cosa muy atractiva del juego, es que podíamos jugar a dobles, lo que duplicaba la diversión. En este primer juego teníamos dos personajes bien diferenciados, sin poder ser seleccionados nada más que eligiendo ser el jugador uno o el dos... más tarde, se irían añadiendo más personajes, pudiendo seleccionar el que queramos al inicio del juego, ¿aportaban algo jugáblemente?... realmente no lo sé, pero nunca está de más poder jugar con diferentes personajes, en la variedad está el gusto.


Los rehenes no nos servían solo para que nos dieran armas, al final del nivel, se nos daba una bonificación basada en cuantos hubiéramos salvado


    El humor... hablemos del humor. A pesar del componente bélico que tenía el juego, en realidad, tenía muchas situaciones cómicas, ya fueran escenas propias del juego o "transformaciones" que sufrían nuestros personajes. A lo largo de la saga, dichas transformaciones aumentaron, pudiendo transformarnos en zombies, momias o gordos... sí... gordos... Cada una de esas transformaciones tenían debilidades y... ¿alguna tenía alguna ventaja?, porque lo cierto es que no lo recuerdo. La cuestión es esa, que podíamos transformarnos en diferentes monstruos (como los gordos), lo cual dificultaba la partida, ya que perdíamos bastante movilidad, por suerte, las transformaciones, podían revertirse.


Debería haber hecho la captura sin el efecto de daño...


    Algo que querría comentar, porque no creo que dedique una entrada a cada juego, es que, juegos posteriores, tenían rutas alternativas en cada nivel, lo que hacía que dichos juegos fueran muy rejugables, ya que podías obtener diferentes objetos y armas dependiendo de la ruta, habiendo además zonas subacuáticas.

    No sé si lo he comentado, y si lo he hecho, seguramente lo habré hecho muy por encima. Una mecánica bastante importante en toda la saga, es el uso de vehículos, ya sean terrestres, acuáticos o incluso voladores. En los diferentes escenarios, podremos encontrar tanquetas (o incluso camellos, dependiendo del juego), en los que podremos montarnos, los habrá de diferentes tipo y modeles, pero todos ellos, menos quizás los camellos al estar expuestos, nos darán protección además de aumentar nuestra potencia de disparo. Es cierto que, dependiendo del vehículo, nos costará más o menos el poder disparar en diferentes direcciones, pero la potencia de fuego, y la protección, compensan eso. Habrá ocasiones en las que, el uso de esos vehículos, será crucial en la lucha contra algún jefe. La mayoría de esos vehículos, son capaces de aguantar bastante daño, pero esquivar no nos viene mal porque aguantar un vehículo durante un buen rato aumenta nuestras posibilidades de éxito, y una vez el daño de nuestro vehículo sea crítico, saldrá una señal de alarma, dándonos un tiempo para salir de él, ya que si no lo hacemos... pues bueno... una vida menos.

    El aspecto técnico es también sublime, ya lo dije antes, la saga (por no decir solo este juego), cuenta con temas que son historia de los videojuegos, incluso los efectos sonoros de algunas armas, las voces de los enemigos al morir... y los escenarios... ya he hablado de ellos, pero eran tan detallados que casi no creías lo que estabas viendo... normal que se ralentizara en ocasiones.


"La vida se abre camino"


    La saga tuvo un merecidísimo éxito en arcades, tanto es así, que tuvo "ports" en múltiples consolas, ya fueran juegos en solitario o en recopilatorios, pudimos jugar algún Metal Slug desde la primera PlayStation hasta la PS4 (parece ser que, en PS3 no hubo ningún port), pero también se pudo jugar en algunas consolas de Nintendo, incluidas portátiles como la Game Boy Advance, lo cual aumentó la leyenda de la saga.


¡Si no como yo, aquí no come nadie!


    Este primer Metal Slug, si lo comparas con otros juegos de la saga, podría parecer falto de contenido, solo dos personajes, sin rutas alternativas, menos armas y vehículos, etc, pero sigue siendo un grandísimo juego que merece mucho la pena jugar, sobre todo si te gusta el género o, en definitiva, los juegos divertidos. Aunque sus "historias" suelen ser bastante chorra, es divertido como la saga va evolucionando, desde acabar con un dictador bigotudo (¿por qué a los dictadores les gustan tanto los bigotes?) a amenazas extraterrestres y zombies devoradores de carne... la saga no se toma en serio a si misma, y no teme meter cualquier detalle que pueda resultar divertido, como el hecho de que nuestro personaje engorde si agarra demasiada comida... incluso los ítems que recogemos tienen cierta gracia, desde peces a "cartas de amor" (yo creo que son cartas de amor, no sé, cosas mías... Y en juegos más avanzados, podremos tener incluso "acompañantes" que nos ayuden a acabar con los enemigos, como un mono armado con una pistola o algo así (y no es broma)... con todo ello, la saga entera merece una probadita, a día de hoy, la podemos jugar de múltiples maneras, ya sea gracias a los múltiples port que hay, o gracias a MAME (no olvidéis en todo caso instalar la BIOS de "Neo Geo") 


Al terminar un nivel te salía un... ejem... mensaje de "Misión Completada"... ahí lo estáis viendo, y sí, está en inglés, cosas de los videojuegos


    A lo largo del juego, y no solo con los rehenes, podremos encontrar diversas armas, las cuales serán más efectivas para diferentes situaciones, pero la favorita de todos es la "heavy machine gun", una ametralladora que aumenta muchísimo la cadencia y potencia de nuestros disparos, también tendremos escopetas, lanzamisiles y demás. A lo largo de la saga, el arsenal va aumentando, lo digo así como dato. A parte de nuestro arma principal, también tendremos bombas, o mejor dicho, granadas. Granadas que podremos lanzar en la dirección que queramos, ya que hay que tener en cuenta que no es la típica bomba que afecta a toda la pantalla y hace un montón de daño a todo el mundo, no, aquí son algo más parecidas a las granadas del Commando, unas bombas que hacen un daño moderado pero con un radio bastante pequeño. Ah, también tenemos un cuchillo... al igual que pasaba en la saga Shinobi, si atacábamos a un enemigo que estuviera muy cerca, le atacábamos con un golpe "cuerpo a cuerpo"; en este caso, como he dicho, usaremos un cuchillo, y no penséis que es una tontería, ya que hay enemigos a los que es más fácil matar así que a disparos, como los que usan escudos para parar nuestras balas.


Lo mejor de usar un tanque, es que ya no moríamos de un solo disparo... ah, que no he dicho que moríamos de UN disparo, ¡jajajjajajajjajaaaja!, ¡qué despiste!... pues eso, un solo disparo, y una vida menos


    Pero una de las cosas que más me llamó la atención del juego, y a todo el mundo, supongo, fue el tamaño, y diseño de los diferentes jefes. Muchos de ellos, la mayoría, eran máquinas de combate enormes, algunas llegaban a ocupar casi la mitad de la pantalla, pudiendo disparar una enorme variedad de proyectiles, haciendo incluso que el juego se ralentizase, lo cual, a nosotros, en realidad nos ayudaba, ya que se nos daba más tiempo de reacción. El diseño de dichas máquinas era bastante original, ya que no se limitaban a ser tanques gigantes (aunque alguno habría XD). La dificultad de esos combates, era... moderada. Para ser sinceros, no era raro que, la primera vez que llegases a un jefe, murieses, pero a poco que te aprendieras los patrones de disparo, la mayoría resultaban bastante asequibles, eso sí, siempre se requería cierta habilidad, no había trucos del estilo "quédate en la esquina inferior derecha, que ahí no te da ninguna bala", siempre había que anticiparse a los ataques enemigos y estar pendiente a los cambios de patrones.

    En general, el juego (la saga) tiene su dificultad, pero no son imposibles, son juegos que te podías terminar con una moneda... o dos si jugabas a dobles, por supuesto, porque hablamos de unos juegos en los que podías jugar junto con un colega para mayor diversión.