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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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viernes, 9 de enero de 2026

Especial sagas: Dragon Quest

 



    Este es el segundo capítulo, imagino, si publico esta entrada después de la primera (XD), de la sección "especial sagas", una sección bastante... especial, valga la redundancia, ya que es una en la que hablaré de sagas que, por lo que sea, jugué poco, o incluso nada, pero que a pesar de ello influyó de alguna manera en mis gustos. En este caso, hablaremos de Dragon Quest (también conocido como Dragon Warrior), una saga de JRPG que durante muchos años, fue rival directo de Final Fantasy, una saga que, a pesar de SÍ respetar sus orígenes y ser más fiel a su idea inicial, sigue estando más viva que nunca... ¿quién lo diría?, mientras Final Fantasy se va encaminando a la más grande intrascendencia, Dragon Quest sigue en el candelero... a lo mejor es por no marear a los fans y darles justo lo que estos esperas, que cuando sale un Final Fantasy nuevo ya no sabes si será un RPG o un simulador de colonoscopias... Y lo digo como fan que fui de la saga, en este mismo blog podéis encontrar entradas para los doce (o trece, si cuentas Final Fantasy X-2) primeros juegos de la saga... Pero dejémonos de chorradas y vayamos al lío.



XD, no lo he mencionado, pero era habitual en la saga que hubiera ciclo día/noche, lo cual le daba un plus al juego


    El primer Dragon Quest salió para la Nes en 1986, y aunque fue un título bastante "limitado" y con ciertas características que, a día de hoy, serían consideradas como muy duras con el jugador, consiguió el éxito necesario para que Enix, su empresa madre y parte de lo que hoy se conoce como Square-Enix, justificara una segunda parte. De este juego no voy a hablar demasiado, ya que es el que menos he jugado, pero sí comentaré lo obvio, que contaron para el diseño de los personajes con el mismísimo Akira Toriyama, cuyos diseños acompañaría ya a la saga durante toda su historia, ya que ya forman parte de la propia personalidad de ese universo. También comentaré otra obviedad, y es el hecho de que, Dragon Quest fue un RPG, o mejor dicho, un JRPG, muy básico en sus mecánicas, pero es que estábamos en una época todavía muy temprana, poco más se le podía pedir a una Nes y a una empresa como Enix.


Tortragon... es tan Toriyama que se me saltan las lágrimas


    Fuera como fuera, el juego, y su secuela, supusieron un gran éxito, dando lugar incluso a una leyenda urbana, en la que se decía que, en Japón, se prohibió lanzar juegos en días "entre semana", para evitar que la gente faltara al colegio, o incluso al trabajo, para ir a comprar un juego en cuestión, ya que el lanzamiento de Dragon Quest II supuso un fenómeno que colapsó tiendas y grandes superficies en las que lo vendió el juego, con colas que ni Britney Spears en los 90... Pero nada que ver, pero bueno, es algo que engrandeció aún más la leyenda del juego. Una de las mayores diferencias que tuvo DQII con el juego anterior, fue que ahora teníamos a tres protagonistas, los cuales se unirían para derrotar al villano de turno... ah, cierto, que no lo dije. Pues que resulta, que en el primer Dragon Quest solo tenemos a un protagonista, lo que quizás podría echar un poco para atrás a los aficionados "modernos" de la saga, por ello, fue el segundo juego el que, por primera vez, nos dio a un grupo de héroes con el que jugar. Se mejoraron muchas cosas, sobre todo del equilibrio de los enemigos a la hora de luchar contra ellos, pero tampoco me detendré mucho en este juego... aún queda mucho para hablar del único juego al que le eché horas de verdad.


¡Hostia, un bicho!


    Hablando de mi propia experiencia, porque si no, esta entrada no tendría sentido, yo conocía la saga ya a principio de los noventa, lo cuál es mucho teniendo en cuenta que yo apenas me informaba en aquella época, pero como tenía un amigo nintendero, el que tenía la Super Nintendo, pues más o menos me sonaba el nombre de Dragon Quest, pero fue con el estreno del anime de Dragon Quest, y la publicación del manga, en España cuando comencé a darme cuenta de la importancia de la saga, y yo, que ya empezaba a hacer mis primeros pinitos con el rol, me sentí automáticamente atraído por aquella saga que, en realidad, ni conocía. Así como dato curioso (y divertido) para los latinoamericanos que no lo sepan, en España, el anime de Dragon Quest, se tradujo como "Las Aventuras de Fly", aunque no os riais mucho, que sé que, en algunos países de Latinoamérica le pusieron un nombre parecido (XD), como sea, este no es un blog de debate sobre quién traduce o dobla peor una película o serie, porque además, todos sabemos que son los chinos... quiero decir, sigamos con Dragon Quest.


Algo que no me gusta de los primeros juegos, es la elección tan estridente de los colores


    Si el primer juego supuso un éxito, el segundo fue ya la explosión, los de Enix iban por la calle con los huevos por fuera de los pantalones diciendo "¿veis?, ¿estos son nuestros huevazos?", y la gente les aplaudía, les hacían la ola, las japonesas les gritaban que querían que las embarazasen, ellos, claro, no cualquier japonés random de por la calle... bueno, puede que esto no sucediera exactamente así, pero tuvo que suceder de una manera muy parecida.


No, no son ventanas de publicidad, son menús del juego...


    Pues eso, que Enix se dio cuenta de que había encontrado su gallina de los huevos de oro, llegando a salir cuatro juegos principales para la Nes, más dos juegos más para la Super Nintendo. Decir que, para la Super Nintendo, salieron unos remakes de los dos primeros juegos, en un cartucho conjunto, con mejoras gráficas (obviamente), y una nueva traducción. Estas versiones las he jugado un poco más, tampoco mucho, no creáis, y aunque la mejora gráfica es obvia, a mi parecer no le dieron el lavado de cara que los juegos se merecían... también digo que, los gráficos, no fueron nunca lo más importante en esta saga, solo hay que comparar los juegos de Final Fantasy de la época, y ver que la saga de Square explotaba mucho mejor las consolas de Nintendo, sobre todo la Super, dándole a los escenarios mayor profundidad y con un aspecto menos "cuadriculado", es como si en la saga de Enix se notaran más los "tiles", por así decir. Además, la paleta de colores, era mucho más chillona que en Final Fantasy, mientras que, por otro lado, los gráficos de los enemigos en los combates, estaban más definidos en los juegos de Enix, al ser diseños más "sencillos", quedaban mejor en pantalla, ya que había enemigos, por ejemplo, en Final Fantasy VI que prácticamente no sabías lo que eran, ya que la complejidad de los propios sprites, sumado a la resolución de la época, hacía que todo se viera un tanto emborronado, mientras que en los Dragon Quest se veía todo más limpio... y si nos ponemos exquisitos, en realidad sucedía lo mismo con los escenarios, ya que como estos no eran tampoco tan detallados como en Final Fantasy, todo se veía más limpio, más claro. Sin querer ser demasiado exhaustivo, porque tampoco es mi intención, muchos de los seis primeros juegos de la saga, tuvieron más remakes, ya fuera para Game Boy Advance, Nintendo DS o consolas superiores... tampoco me voy a extender demasiado en juegos exclusivos de las portátiles de Nintendo, aunque he jugado alguno, además, hay tantos ports y remakes que sería redundar en lo mismo, pudiendo llevar a confusión. Aunque sí me gustaría decir, que he jugado a la versión de Game Boy Color de DQIII, ya que por motivos de traducciones y parches me resultó en su día más cómodo que jugar la versión de SNes (aquí mismo podréis ver algunas capturas), y lo atractivo de ese juego, es que podías reclutar personajes en las tabernas, o incluso crearlos a tu gusto, de una manera muy sencilla, eso sí, pero tenías la libertad de elegir el nombre, el sexo, y la de poder darle a cada uno cinco "semillas" que potenciarían sus características principales, pudiendo optar por hacerlo de manera aleatoria (nada aconsejable), o hacerlo de manera manual, para así maximizar de manera efectiva las susodichas semillas. Semillas, que por cierto, son habituales en la saga, y las puedes encontrar explorando, obviamente, son objetos bastante raros, ya que aumentan el poder de nuestros personajes de manera efectiva con una simple semillita, por eso, por ejemplo, no se pueden comprar ni obtener de los enemigos... que yo sepa, claro.


-No, si oír, oigo tu voz, pero no digas mi nombre en voz alta, porfis


    La saga, con el paso del tiempo, siguió sacando entrega tras entrega, y claro, a medida que la tecnología avanzaba, los juegos se iban haciendo cada vez más complejos, con lo que se tardaba más en realizar uno, lejos quedaba aquello de lanzar un juego al año y sacar CUATRO juegos en una misma consola, ahora, si te sacábamos un par en una misma generación, podías considerarte afortunado... pero Enix, como si de Square se tratase (ejem), un día decidió que la Nintendo 64 no era digna de su saga más conocida (bueno, no sé cuales fueron los motivos reales, así que me los invento), y apostó por cierta consola "nueva" que estaba comiéndose el mercado, una tal... ¿cómo era?, ah sí, PlayStation... para dicha consola salieron tres juegos, el Dragon Quest VII y dos entregas del spin off conocido como Mystery Dungeon (no confundir con el spin off de Pokémon de nombre similar). Al juego de PlayStation también jugué un poco, combinaba escenarios poligonales con personajes 2d, al estilo de Grandia, solo que los sprites eran SD al estilo de los juegos de Super Nintendo, lo que le daba un encanto especial. También, antes de continuar, hablar muy por encima de los juegos de Nintendo DS, a los que también jugué un poco, tanto al remake de DQ V como al DQ IX, que fue exclusivo de dicha consola y que tenía una temática bastante original, siendo nuestro protagonista un "ángel" que bajaba a la tierra y... bueno, sigamos.


El limo, el enemigo más conocido de la saga


    Y aquí estamos, el juego por el que estoy escribiendo esta entrada. No fue hasta la PlayStation 2 que tuve un juego (original) de esta magnífica saga, y ese fue, obviamente, Dragon Quest VIII el Periplo del Rey Maldito. En dicho juego, viajábamos junto a un tipo, que se parecía a Garlic, de Dragon Ball (lo cual, obviamente, NO es casualidad), y a una yegua que, ejem, resulta ser la hija de dicho ser... la cosa se explica más tarde, claro está, y forma parte troncal del argumento... pero no estamos aquí para destrozar argumentos... creo. Hablemos, ahora que hemos llegado hasta aquí, de lo que de verdad hizo grande a la saga.


Hablando de limos siendo cabalgados...


    Como ya he dicho, los gráficos nunca fueron lo más importante en la saga, aunque el juego de PS2 lucía increíble, con un mundo "abierto" en 3D que ya querrían para si los Final Fantasy de PS2. Lo que de verdad enganchó a la gente fueron las mecánicas, que aunque se fueron adaptando a la época y a cada consola, fueron bastante fieles a los juegos originales. Combates aleatorios por turnos (excepto en el que eras un "ángel", ya que ahí podías ver a los enemigos en los escenarios), muy clásicos, pero con cosas propias, como el hecho de que cada personaje tuviese su propio inventario (esto puede variar dependiendo de cada juego, pero era lo habitual en los clásicos), con lo que un personaje solo podía usar en combate un objeto que tuviera en su inventario, nada de usar las pociones del inventario "principal". Otra cosa habitual, es que los objetos no se "apilaran", si tenías dos objetos iguales, dos plantas curativas, por ejemplo, cada una te ocupaba un espacio... y no teníamos demasiado espacio, por cierto. Otra cosa habitual, era que, cada personaje, tenía su propio rol, cada uno aprendía técnicas y magias propias y podía usar cierto tipo de armas y armaduras, lo cual a mi manera de ver, le daba más personalidad a los protagonistas, ya que no era como en "otros" juegos, en los que todos los personajes podían aprenderlo todo... Algo en lo que se diferenciaba mucho este juego con Final Fantasy, al menos hasta que este último dejó de lado las 2d, fue que, los combates, eran en "primera persona", en lugar de ver a los protagonistas en un lado de la pantalla, y a los enemigos en la otra, en DQ veíamos a los enemigos como si los tuviéramos delante nuestra, eso sí, no veíamos a los protagonistas en ningún momento (no hasta entregas más avanzadas, al menos). Los combates, siempre desde mi punto de vista, tenían cosas buenas y cosas malas, por ejemplo, como algo bueno, es que las acciones se realizaban bastante rápido, no había esperas a la hora de lanzar magias ni nada, pero eso sí, a veces, sobre todo al principio, todo podía ser un pelín confuso, sobre todo en los primeros juegos, ya que eso se fue corrigiendo, claro. Y era confuso, retomando lo que iba diciendo, porque al no ver a nuestros protagonistas, en muchas ocasiones no sabíamos quién de ellos atacaba, o incluso qué enemigo había atacado a quien, porque el juego, solo nos mostraba un cartelito, bastante pequeño, diciendo quién atacaba y quién recibía daño, pero todo era tan rápido que, en ocasiones, no te daba tiempo a ver esos carteles, pero bueno, era algo, supongo, heredado de las versiones japonesas, que por si no lo sabéis, los japoneses son de los que más rápido leen en el mundo, y no solo por ser japoneses, sino por su tipo de escritura, en el que con un par de kanjis ya te han escrito una frase completa peeeero eso a nosotros no nos interesa. Los combates, como digo, se desarrollaban con bastante rapidez, para ser por turnos, pero te forzaba a estar dándole al botón cada vez que salía algún cartelito (dependiendo de cada juego, ya digo que esta es de esas cosas que iban corrigiéndose)... en los Final Fantasy más antiguos creo que sucedía algo similar, por lo que se puede achacar a que era cosa de la época, más que a una manía de Enix.


Para que veáis que no solo el Spectrum era capaz de brindarnos fondos completamente negros...


    En cuanto a los combates, o mejor dicho, a los enemigos, debo reconocer que, en un principio, los enemigos me sacaban un poco del juego... de hecho, un amigo mío, cuyo hermano se compró el DQ de PS2, no lo jugó por eso... y a ver, el que no conozca la saga a lo mejor no lo sabe, pero es que los enemigos de la saga DQ tienen un aspecto muy... no sé... demasiado Akiratoriyamesco, por así decir, enemigos muy "graciosos" de ver pero poco amenazantes, que vale, en Final Fantasy VI había, literalmente, un enemigo que era un conejo, o incluso "hombres rata"; pero es que, en Dragon Quest había PIMIENTOS, de los gordos, de los de asar, con lanzas y cosas aún peores. En ocasiones, eran mezcla de dos cosas, dos animales, o un animal y una cosa cualquiera al azar... casi como Pokémon modernos, para que nos entendamos, y claro, costaba mucho tomarse en serio un combate. Eso sí, no puede negarse que, los diseños, tenían mucho carisma, Toriyama tenía esa capacidad.


Para ser un port de un juego de SNes, esta versión no lucía nada mal


    En los combates, como podréis imaginar, podíamos usar diferentes tipos de armas, dependiendo de cada personaje, la mayoría servían para atacar a un solo enemigo, pero otras, como los látigos o los bumerán, servían para atacar a varios enemigos a la vez, y teniendo en cuenta que, en ocasiones, los grupos enemigos eran bastante numerosos, en ocasiones vale más la pena tener un arma de daño medio que ataque a un grupo entero, que un arma de daño masivo que solo ataque a uno. El problema de las armas como el látigo, es que el daño va decreciendo con cada enemigo al que se impacte, pero aún así, si matas al primero, el que recibe el máximo daño, ya hace que sea más eficaz que un arma de daño masivo, ya que en dos ataques, puedes matar a tres, o incluso más enemigos, mientras que con un arma de las "normales", por mucho daño que haga, solo podrás matar a un enemigo por turno, pero lo suyo, es tener una combinación de ambas, tener uno, o dos, personajes con armas que ataque a grupos enteros, y el resto con armas de daño masivo, y eso es porque, a la hora de enfrentarte a un solo enemigo que tenga mucha vida (como un jefe), querrás tener personajes que hagan daño "de verdad"... y aquí hay que dar una pequeña explicación, no todas las armas "de grupo" atacan al grupo entero de enemigos, y eso es por la manera en la que el juego identifica a los "grupos" de enemigos. Primero está EL GRUPO, que es lo que vemos nosotros como jugadores, si hay cinco enemigos en pantalla, da igual que haya tres de un tipo y dos de otro, nosotros veremos CINCO enemigos, pues habrá armas que ataquen a esos cinco enemigos, pero luego, están los grupos "por tipo" de enemigo, los cuales siempre aparecerán juntos, los de un mismo tipo estarán en un lado, y los de otro tipo estarán también juntitos en otro lado de la pantalla. Pues habrá armas que solo ataquen a ese grupo de enemigos, y el jugador deberá decidir a qué grupo atacar, lo cual me recuerda...


Los buenos remakes son aquellos que respetan el espíritu del juego original


    En Final Fantasy daba igual que hubiera veinte enemigos en pantalla, tú decidías a qué enemigo atacar, y esto es especialmente así en los más clásicos, donde el número de enemigos podía ser bastante alto, pero solo podías atacar físicamente a los más cercanos, pero con magia podías atacar a cualquiera o incluso al grupo entero... en DQ no, en DQ aunque ataques con un arma "normal" tú atacas a un "grupo"; y ya el juego decidirá a qué enemigo atacar, y eso es lo que menos me gusta de ese sistema de combate, ya que le quita al jugador una de las decisiones más importantes en un combate... pero bueno, nada a lo que uno no pueda acostumbrarse.


El diseño del "overworld" de los primeros juegos era un tanto... simple, por decirlo de alguna manera


    ¿He hablado de la música?, no, creo que no he hablado de la música... al igual que sagas como Zelda o Final Fantasy, Dragon Quest tiene un tema principal que pone los vellos de punta a los aficionados más clásicos cada vez que la escuchan, al principio fue con las limitadas capacidades de una consola de ocho bits, pero con el tiempo, acabó convirtiéndose en un tema tocado por una orquesta filarmónica, lo que supuso el sumun para ese tema tan carismático y querido. Fue precisamente por este juego por el que comencé de verdad a interesarme en los diferentes juegos de la saga, probándolos... "de aquella manera". Algunos tuve que probarlos con "parches", ya que nunca habían salido de Japón, o no al menos en aquellos tiempo, y aunque a la mayoría les eché unas pocas horas, a la quinta entrega sí le eché bastantes, ya que su historia me atrapó desde el principio. Controlábamos a un chico, el cual iba de viaje con su padre, el cuál no acaba bien y, el prota, termina como esclavo acusado de un crimen que no cometió... lo que me gustó de esta entrega, es que comenzábamos como un niño, viviendo incluso alguna que otra aventura, y luego manejábamos a la versión adulta de nuestro personaje. También había cositas de "viajes en el tiempo" y demás que no quiero desvelar. Por cierto, de este juego hay un remake para PS2 y otro para Nintendo DS, ambos con gráficos renovados. La versión de PS2 tiene todo el espíritu del original, ya que a pesar de todo, es un "soft remake", vamos, que seguimos teniendo personajes cabezonas y demás, lo cual prefiero mil veces antes que lo que han hecho, o están haciendo, con el "remake" de Final Fantasy VII, en el que hay un poco de FFVII dentro del relleno... Sigamos.


¿os gusta el trenecito?, pues en DQIII os vais a hartar


    Lo estoy pasando mucho por alto, a pesar de haberlo comentado varias veces (XD), y es el hecho de que la saga siempre es fiel a si misma. Ya he comentado lo de los combates, que siempre fueron aleatorios (menos el de los ángeles, ya lo he dicho), también se respetaba la "visión frontal" en dichos combates, y el hecho de que no había "barra de acción" como en los FF. Teníamos todo el tiempo del mundo para decidir nuestras acciones, ya que los enemigos no actuarían hasta que nosotros les diéramos las órdenes a todos los personajes, luego, el juego decidiría en qué orden actuaría cada personaje. Los diseños de los monstruos también se mantenía, teniendo siempre un aspecto muy "toriyamesco" que casi rozaba la caricatura, lo cual dio lugar a algunos diseños que, a día de hoy, se consideran míticos... los limos... ¿conocéis a los limos?...

    Prácticamente en cualquier JRPG hay enemigos "gelatinosos", incluso en D&D los hay, en Final Fantasy, por ejemplo, teníamos a los "flanes" (en FFIX, tenían literalmente forma de flan), pues en DQ... esperad, expliquemos algo antes.


Esto pasa por dejar que el jugador ponga los nombres que le de la gana, pero por cierto, ¡no me dejó usar la palabra "pene"!, ¡todo un ataque a la libertad de expresión!, ¡fascistas!... ejem..., al menos respeté a un personaje


    Cuando Toriyama accedió a hacer los diseños para el primer juego, le proporcionaron unas imágenes y descripciones de lo que los desarrolladores querían, incluido el diseño de una criatura gelatinosa que parecía un moco gigante... ¿Y qué hizo Toriyama?... dibujó un ser simpaticote con forma de lágrima y con una sonrisa contagiosa... Era cierto que se alejaba MUCHO de lo que los diseñadores querían, pero al ver ese diseño pensaron "¿y por qué no?"... y, a día de hoy, como digo, es poco menos que la mascota de la saga, habiendo multitud de objetos de la criaturita, incluidos peluches, camisetas o lo que queráis. Lo del limo es bastante curioso, porque existen diferentes tipo de limos, desde el normal, que hace las veces de enemigo más débil y básico del juego, a los limos metálicos, con más defensa (mucha más) pero que dan mucha experiencia si consigues matarlo, a los reyes limo y... ejem... rey limo metálico. También están los limos "sanadores" que son una especie de medusas que sanan a sus "compañeros", por lo que suele ser buena idea matarlos antes. No sé si incluirlos aquí, pero también están los jinetes de limo, que son una combinación de dos criaturas, un limo, y una especie de caballero que lo, ejem, cabalga... que a ver cómo cojones se mueve ese bicho con un tipo encima, pero bueno, da igual... de esos no sé si hay versión metálica... Algo que me da un poco de rabia de los limo, es que son muy débiles, y son el típico enemigo que, cuando subes un poco de nivel, huyen del combate... o sea, que te atacan, para luego huir... y cuando son normales pues ok, pero da mucha rabia que te ataquen dos o tres limos metálicos, que dan mucha experiencia, y que seguidamente huyan sin darte tiempo a hacer nada.


El mapa del mundo de DQV era muy... raro, casi parecía hecho con RPG Maker (y eso que no existía)


    Continuando con DQVIII, decir que es un juego al que le eché muchas horas, pero no pude terminarlo porque me pilló en la época final de PS2 (mi PS2, quiero decir), que comenzó a darme problemas, llegando a rayarme algún que otro disco, como los de FFXII y Vice City. Pero aún así, lo disfruté bastante, ya que tenía un "mundo abierto" que ya habrían querido para sí los Final Fantasy de PS2. Y a ver, no es que fuera literalmente un "mundo abierto"; estamos hablando de un JRPG, pero llegado a cierto punto, sí que podría catalogarse así, ya que podíamos ir andando de un punto a otro... y ojo, que el mapa era "a escala" (o casi), no era el típico JRPG en el que el "overworld" era enano en comparación con nuestros personajes y las ciudades parecían maquetas, ¡que va!, aquí el mundo era enorme, con sus ríos, montañas, ciudades y otras zonas a explorar... por hacer una comparación, era como el mapa de Skyrim, pero en "cell shading"... y más simple, obviamente. Y con las cuevas sucedía lo mismo, de verdad tenías la sensación de estar dentro de ellas. Si mal no recuerdo, el primer JRPG "totalmente" poligonal que jugué, fue el Legend of Legaia, en PS1, pero debido a las limitaciones, la jugabilidad seguía siendo, básicamente, la de un juego 2d, ya que el mundo no giraba, y la cámara, la mayoría de las veces, estaba bastante lejos del personaje, pero en DQ la cosa no era así, podíamos girar todo el mundo, daba igual donde estuviéramos, para así explorar mejor. ya que había múltiples objetos que recoger escondidos en diversos sitios, desde sacos a muebles. También podíamos agarrar ciertos objetos para lanzarlos y romperlos para encontrar más cosillas... ni que esto fuera Zelda.



Tengo que decir que este estilo le pegaba mucho a la saga


    Como buen JRPG que es, DQVIII tenía mucho contenido secundario, pero el que más me enganchó fue el de la arena de combate, en la cual podíamos hacer luchar a diversos monstruos, a los cuales debíamos capturar antes... más o menos como en el spin off Dragon Quest Monster. Lo curioso de este minijuego, es que, al estilo de X-Men Legends 2, si poníamos a luchar a ciertas combinaciones de monstruos, estos podían ganar alguna ventaja especial, como ataques más poderosos o incluso transformaciones más fuertes, lo cuál invitaba mucho a experimentar.

    Casi se me pasa, pero me gustaría hablar un poco de la dificultad. Por lo poco que he jugado a la saga, me parece que es algo más complicado que, por ejemplo, Final Fantasy (sin contar, quizás, el FFIV y algunas partes de FFIV... de FFIII ni hablo XD), pero lo que quiero decir es que, en general, me parece algo más complicada la saga DQ, lo del leveo es solo una parte, porque además, yo diría que, los jefes, son bastante más dañinos que en FF, cosa que se complica, repito de nuevo, por el hecho de que, subir de nivel, cuesta más que en otros juegos, y las estadísticas no suben tampoco demasiado. A eso, hay que sumarle la limitación del inventario, aunque es cierto que los objetos que no queramos "llevar encima", los podíamos poner en una "bolsa", el resultado sigue siendo el mismo a la hora de los combates. Y otra cosa a comentar, siendo esta una de mis cosas "menos favoritas" de la historia... solo puedes guardar en "sitios determinados". Esto cambia dependiendo de cada juego, pero lo habitual suele ser grabar en las iglesias... sí, iglesias, y también puedes guardar en... bueno, las iglesias... XD. Normalmente, en todo pueblo y aldea que visites, encontrarás alguna iglesia, y por pequeñita que esta sea, podrás guardar partida. ¿Guardar partida en el "overworld" como en Final Fantasy?... NO. En esto, se parece mucho a Final Fantasy III, juego en el que tampoco podíamos guardar donde quisieras. Esto significa que, para terminar una mazmorra, debes guardar en el pueblo más cercano, ENCONTRAR, la mazmorra, porque tampoco es que tengamos un mapa (no al menos en los juegos clásicos, en los más modernos no sé), una vez encontrada la mazmorra, puedes hacer dos cosas... regresar para "recuperarte" y comprar objetos que pudieras necesitar, o meterte en la mazmorra, explorarla, encontrar al jefe, y matarlo de una, porque claro, tampoco hay puntos de guardado en las mazmorras... aunque aquí hay un pequeño matiz que hay que tocar. No sé exactamente en qué juego fue, pero resulta que, si te matan, eso no tiene por qué significar un "Game Over", sino que, al estilo de Pokémon, puedes seguir la aventura... solo que te quitarán algo de dinero, repito que no sé en qué juego se añadió esa mecánica, y como no me gustaba que me quitaran cosas, si me mataban, cargaba partida... a ver, parece una chorrada, pero al menos, al regresar, ya conocía la mazmorra y podía ir directo al boss si no me interesaba explorar o los objetos que dieran en una mazmorra. No sé, si también te quitaba experiencia, por eso mejor no digo nada (aunque ya lo he dicho XD), pero en el caso del dinero, se pusieron bancos en el juego, precisamente, para que pudieras meter dinero y objetos... por si acaso, vamos, que podías dejar TODO tu dinero e ir más tranquilo a la dichosa mazmorra, así no dolía tanto cargar partida si te mataban, aunque claro, cada cuál juega como quiera, por lo que esa mecánica, seguramente, fue aprovechada por mucha gente, yo no la usé, al fin y al cabo, estaba ya curtido por otros juegos.


¡Es la hora de las hostias!


    También teníamos la "Olla Exprés Mágica"... bueno, no se llamaba así, y era más bien un caldero...da igual. La cuestión es que podías meter dos objetos y convertirlos en otros, por ejemplo, metiendo plantas curativas básicas, obtenías una planta curativa más efectiva, pero también podíamos hacerlo con armas y armaduras para conseguir objetos más poderosos, algo similar a lo que, años después, podríamos hacer en Ni no Kuni, por ejemplo... Por cierto, haber jugado antes a DQVIII, hizo que, Ni no Kuni me supusiera una pequeña decepción, que a ver, el juego me encantó, pero tenía un mapa "simplificado" que recordaba mucho a los de épocas anteriores, y yo esperaba algo parecido a lo que vimos en DQVIII... y bueno, tampoco voy a desgranar todo el contenido de DQVIII, solo decir que sus personajes eran bastante carismáticos, que había un "ataque especial" llamado "ataque puff puff" que solo lo podía realizar la protagonista femenina y que es una clara referencia a Dragon Ball... si no sabes a qué me refiero, NO CONOCES DRAON BALL. También podíamos conseguir diferentes vehículos o monturas, pudiendo llegar incluso a volar, dándonos una libertad enorme... ¿pero tenía algo malo este juego?... pueeees... yo diría lo mismo que toda la saga, que no sientes que te vuelves más "poderoso" al subir de nivel, ya que es de esos juegos (o sagas) en los que la características no suben demasiado al subir de nivel, por lo que para notarse un verdadero cambio, necesitas subir varios niveles. Eso está bien por un lado, porque impide que, subiendo un par de niveles, una mazmorra se vuelva fácil, pero también hace que, al cambiar de zona, quizás debas subir más niveles de los que te apetece, porque además, subir de nivel cuesta, no por la dificultad de los combates, sino porque necesitas demasiada experiencia en comparación a la que dan los enemigos. Pero una vez aceptado eso, el juego es divertidísimo. Me encantaría hacerle una entrada específica, pero mi teléfono no puede con él, puedo jugar perfectamente a Final Fantasy XII, pero se ralentiza mortalmente con DQVIII, no lo entiendo, he probado cambiando la configuración de mil maneras, pero es imposible, por eso decidí escribir esta entrada, para poder hablar, aunque fuera por encima, de este juego, y dejar constancia de algo más que obvio... que es un juegazo que merece ser jugado a día de hoy.


Al menos, en PS1 el "overworld" ya no se veía tan "esquemático", aún siendo en la practica igual que en juegos anteriores


    Aunque ya debería ir terminando, me gustaría comentar algo, y es que esta saga era muy consciente de que era un RPG, ¿a qué me refiero con eso?, pues a que teníamos un menú, más típico de juegos de PC que de consolas, en el que podíamos seleccionar diversas acciones, como "abrir", "buscar", "hablar" y demás, aunque con el tiempo, la cosa se fue simplificando, y con un solo botón, al igual que en la mayoría de juegos, ya podíamos realizar todas esas acciones sin tener que recurrir a un menú, y algo que me resulta curioso, es que en muchos juegos estaban disponibles ambas opciones, con un botón abrías el menú, pero con otro diferente, podías realizar la acción deseada... suena más complicado que es, pero digamos que era el típico botón de "acción", si lo pulsabas delante de una puerta, pues la abrías, y si lo pulsabas delante de un personaje, pues le hablabas... y hablando de personajes... quizás sea porque no he jugado tanto a esta saga como a los Final Fantasy, pero sí que creo que no llegan a tener tanto carisma como los de la saga de Square, el no verlos en los combates, y el hecho de que los diseños tampoco eran nada del otro mundo, con sprites bastante sencillos y menos "animados" (literalmente) les restaba puntos, ni siquiera los del DQVIII que es el que más jugué, me parecían especialmente carismáticos... no sé si es porque en realidad tenía ya "demasiado visto" a Toriyama (siempre fui fan de Dragon Ball), o que sus diseños me parecían demasiado... que nadie me mate, "genéricos", y joder, ponedle a Goku el pelo de Vegeta y entenderéis lo que quiero decir, pero bueno, también puede ser que sea cosa mía... aunque también digo, hay otra saga, Breath of Fire, a la que he jugado poco más o menos lo mismo que a DQ, y hay algunos personajes que me parecen bastante más atractivos y carismáticos, imagino que será cuestión de gustos... por cierto, creo que ya sé de qué saga hablaré en el futuro... o no sé, lo mismo le dedico a un par de ellos una entrada propia de la sección "juegos que no pude jugar"... ya veré lo que hago...


Lo bueno de tener escenarios poligonales era que podías girarlos para buscar objetos detrás de cada esquina


    Pues bueno, creo que ya voy a ir dejando la cosa por aquí. Que esta saga es mítica no es algo que necesite decir, que todos y cada uno de sus juegos, y spin off, merecen ser jugados tampoco creo necesario decirlo, decir que Dragon Quest VIII es uno de los mejores JRPG de su generación es absurdamente obvio, así que, simplemente, me limitaré a decir que sí, que juguéis toda la saga si podéis, recordando una cosa. Muchos de los juegos más antiguos, ya lo he comentado, tienen algún que otro remake, algunos podréis encontrarlos con los textos en español, y para otros... a lo mejor deberéis buscar roms parcheadas, ya sea al español o al inglés, ya ahí es cosa de cada uno, yo por mi parte no tengo problemas en jugar un juego en inglés, pero habrá gente que prefiera jugar en español, pues les toca rebuscar un poco más, pero es sencillo, tan sencillo que no entiendo cómo hay gente que aún no sabe descargar una maldita rom de una consola en específico. Pues ya está, que he comenzado a divagar y, como siga así, no termino. Y antes de terminar, cualquier fallo o error en cualquier cosa que haya dicho en esta entrada, es culpa del gobierno socialcomunista que nos gobierna... ejem... pues eso, que ¡hasta la próxima!.


martes, 29 de abril de 2025

Final Fantasy X-2

 



    Pequeño "disclaimer": He jugado este juego en mi teléfono móvil, que no tiene una pantalla especialmente grande, y las capturas las he tenido que hacer de manera "manual", ya que el emulador que utilizo no tiene la opción de hacer capturas, por ende, estas capturas, tienen la resolución de la pantalla de mi móvil, no la del juego en si, por ello, las imágenes se ven peor de lo que se vería en una tele de la época, que igual digo, tampoco era un juego ultra HD, por lo que tampoco sabría decir cuanto ha afectado esto a la calidad de las imágenes. Lo que si puedo decir es que, en comparación, yo veo mejor el juego en mi teléfono que en las capturas, pues eso. Sigamos.

    Pues llegó el día, sí señor. Llegó el día de hablar de un juego bastante odiado, vilipendiado, repudiado, regurgitado, escaramuzizado, escuchimizado, y escorbutorizado (es posible que me haya inventado un par de palabras, y que haya usado un par que no vienen a cuento), un juego que fue el inicio de algo que, luego, se haría relativamente habitual en la saga a la que pertenece, un juego que o lo odias, o lo amas, o te da igual, o te gusta levemente, o te gustan algunas cosillas y otras no o... bueno... dejemos las pamplinas. Antes que nada, decir que quizás sorprenda a mucha gente, ya que a pesar de todo, voy a romper una lanza a favor de este juego, ya que a pesar de que tiene bastante errores, de los que ya hablaré, me resulta un juego muy divertido, entiendo por qué se le odia, pero también entiendo que no se merece del todo dico odio, y que darle una oportunidad, fue una muy buena idea por mi parte, y bueno, vayamos al tema.

    Como el título de esta entrada indica (que siempre es una pequeña pista, a todo esto, del juego del que vamos a hablar), en este caso se tratará, nada más y nada menos, que de Final Fantasy X-2, la secuela de, obviamente, Final Fantasy X. Quizás, si vives en una cueva, te preguntarás extrañado... ¿y qué tiene de raro que una saga que, por entonces, tenía DIEZ juegos, tuviera después una secuela?... Pues como todo aficionado sabrá, porque cada entrega de Final Fantasy (al menos hasta entonces, eran independientes), tanto en historia como incluso en mecánicas, dándose "pequeños" cambios entre cada entrega, al punto de que los primeros juegos eran RPG por turnos clásicos, y los últimos parecían más hack and slash, pasando por action RPG y cosas que ya ni parecen RPG, pero bueno, centrémonos en el título que nos ocupa. En este caso, nos encontramos con una secuela directa de FFX, estando el juego ambientado en el mismo mundo, siendo la historia una continuación literal de los eventos acaecidos en FFX, teniendo también como protagonistas a dos de los personajes del "primer" FFX y... bueno, joder, que es una continuación directa, no creo que haya que explicar lo que significa eso, ¿no?

    Antes de meternos en lios, un poco de contexto. Yo conocí la existencia de este juego gracias a un amigo... un amigo GAY. Y diréis, "joder, ya está el homófobo vacilando porque tiene amigos gays", pero no, lo cierto es que tiene bastante sentido el que comente la orientación de dicho amigo. Pues dicho amigo, como digo, se llevó un día el FFX-2 a mi casa para enseñárnoslo a mí y a mi hermano, ya que a ambos nos gustó bastante FFX. Pues bueno, fue lo más gay que habíamos visto en toda nuestra vida... y no me refiero a mi amigo, sino al juego. Y ojo, que de pequeño tuve una pareja de vecinos gays, y uno de ellos era además "travesti", y se vestía de mujer para el desfile de los carnavales de mi pueblo... y sí, sigo pensando que lo más gay que he visto en mi vida fue FFX-2... Pero bueno, luego me extenderé más en eso. Decir que, a mi amigo, le encantaba ese juego, y aunque intentó mostrarnos "lo guay" que era, nosotros nos quedamos de piedra. También me gustaría decir que "la única" otra persona conocida a la que le gustaba dicho juego, en aquellos tiempos, era una chica... adolescente, además... ¿vais pillando a donde quiero llegar? Cuando digo que el juego me parecía "muy gay", lo que quiero decir es que se notaba que estaba muy centrado en el público femenino, se notaba MUCHO, pero para explicar eso, debería hacer unos pocos spoilers.


Al contrario que en el resto de juegos de la saga, aquí tendremos el trasto que vuela desde el principio


INICIO DE SPOILERS GORDOS



    Aunque FFX tiene un "buen" final, Yuna y compañía derrotan a Sinh y a Yu Yevon, los enemigos finales del juego, Tidus "desaparece"... no es que muera ni nada, de hecho, se supone que ya estaba muerto ANTES de comenzar el juego, ya que en la escena de inicio, lo que se nos muestra, no es ni más ni menos que la destrucción de Zanarkand por parte de Sinh, y la muerte de todos, o casi todos sus habitantes, incluido Tidus. Pero ahí está que se mete de por medio Sinh, que ahora es el padre de Tidus (para más info, jugad el juego o mirad la wiki XD), que va a buscar a su hijo, no al Zanarkand del pasado, no, sino a la Zanarkand "ilusoria" que... sí, ya, es complicado. Pero bueno, resumiendo mucho, que Tidus está muerto y fue convocado por su propio padre, que se sacrificó para "derrotar" a Sinh temporalmente, convirtiéndose luego él en Sinh... por cierto, eso me recuerda un poquito a Dragon's Dogma... ¿se inspirarían los de CAPCOM en FFX?... bueno, pues eso, que Tidus está "muerto". Y claro, al final de FFX, Tidus se despide del grupo y "regresa" con su padre y con Auron... que también era un "espíritu"... Pero al final de los créditos, se nos muestra una pequeñísima escena en la que vemos a Tidus "vivo", nadando hacia la superficie de... no se sabe, pues ahí continua FFX-2, ya que Yuna, hará un descubrimiento que le hará creer que Tidus podría estar vivo por ahí perdido, y se embarcará en una compleja aventura para buscarle.



FIN DE LOS SPOILERS GORDOS (aunque puede que se me escape alguno XD)


    Sabiendo ya todo eso, entenderemos por qué este juego es una secuela directa de FFX, sucediendo tiempo después de la derrota de Sinh y llegada la "Calma Eterna" (a pesar de lo mal que suena, en realidad es algo bueno). Tras el final de FFX, sucedió "algo" que rompió los corazones de muchos de los que lo jugamos, para luego, en una escena final "secreta" tras los créditos, dejarnos con la boca abierta y llena de esperanza (mirad la zona de "spoilers" si no lo habéis hecho XD). Pues FFX-2 vino, precisamente, para complementar (y "arreglar") aquel doloroso final...



Rikku ya no es una adolescente... bueno sí, pero una adolescente mayor que en FFX


   En esta nueva entrega, en la que Square y Enix ya se habían fusionado, se reutilizaron gran parte de los mapas de FFX, siendo idénticos (yo, al menos, no vi diferencia alguna), salvo alguna que otra localización nueva. El número de protagonistas se reducen a tres, Yuna y Rikku, y una chica nueva, Paine, que es la más "normal" del juego, una chica callada y más "madura" que las otras dos... ¿como?, ¿que acabo de decir que Yuna NO ES MADURA?... pues sí, hijos míos, la personalidad de Yuna es bastante diferente a la de FFX. Se supone que ya "terminó" todo, Yuna ya no es invocadora, ya no hay eones... uf, ¡alerta de spoilers!, ya no hay Sinh ni peregrinaciones, pero ella, al ser la "salvadora", se ha convertido en una especie de "embajadora" de paz, es una celebridad en cierta forma, y una pieza clave en la reconstrucción de Spira. Peeeeero, ahora que está en "el paro", se ha unido a las "Gaviotas", un grupo de buscadores de esferas... en realidad, son los albhed que pilotaban el trasto volador de FFX, donde volveremos a ver a nuestro "querido" Hermano... no, no es que sea hermano de nadie, es que se llama así, un tiparraco insoportable que está obsesionado con Yuna, yo lo catalogaría incluso como acosador... pero bueno, sigamos. Los "caza esferas" se dedican a buscar... esferas, claro, objetos de los que ya hablé brevemente en la entrada de FFX, y que son objetos en los que puedes guardar archivos de audio y vídeo. Se podría decir que, los caza esferas, son algo así como unos Indiana Jones de la vida, ya que, en ocasiones, en las esferas, pueden haber datos sorprendentes de épocas pasadas y... claro, un día, encuentran una esfera que "sugiere" que "quien tú sabes" pudiera seguir en Spira de alguna forma, y así, Yuna, decide investigar, comenzando la verdadera aventura.



Un ferreo... en un lugar que no tiene sentido...


    La premisa es interesante, obviamente, aunque destroza el final del juego original, claro, y convierte el juego en una historia de adolescentes en busca del "amor verdadero" y tal, en ocasiones, parece más un juego de Sailor Moon que de Final Fantasy, pero bueno, ya llegaremos a eso. La principal diferencia con el juego original, es que tendremos el coche volador desde el principio, y podremos ir a dónde nos de la gana (excepto a lugares que sólo se abran al avanzar en la trama, claro, pero el mapa general, está "abierto"), podremos revisitar la Llanura de la Calma, dónde podremos jugar a diferentes minijuegos, podremos ir a Zanarkand, que ahora es poco menos que una atracción turística, podremos ir, en definitiva, a donde queramos, eso sí, las diferentes zonas tendrán cierto nivel de "peligrosidad", representada por una escala de estrellas, a más estrellas, más duros serán los enemigos aleatorios, así que no podremos ir demasiado confiados. Otra cosa diferente, es que vuelven los "niveles", los personajes, al ganar experiencia, subirán de nivel, lo que repercutirá en sus características... y bueno... el combate es más "tradicional". Al tener solo tres personajes no hay que cambiarlos, aunque eso sí, los combates suelen ser más rápidos, y no podemos estar media hora pensando qué hacer. Joder, en realidad, en lo único en lo que ambos juegos se parecen es en los personajes y en el mundo en el que se desarrolla XD. Pero bueno, eso no tiene por qué significar nada malo, de hecho, ES BUENO.


La misteriosa Paine, que rompe por igual caras y corazones


    Es cierto que, cuando mi amigo me mostró el juego (sí, ese amigo gay), FFX-2 me pareció muy... "gay", y digo "gay" (que no se ofenda nadie... en realidad me da igual), en tono "jocoso" y "divertidamente" retrógrado. Me explico. De toda la vida han habido dibujos animados "para niños" y dibujos animados "para niñas", eso es algo que en Japón lo tienen tan claro que incluso son dos géneros diferentes con sus propios nombres. Y eso no quiere decir que un niño no vea una serie "para niñas" o que las niñas no vean series "para niños". Yo mismo vi Sakura Cazadora de Cartas y Sailor Moon en su día... pero digo más, de niño, yo vi una serie llamada Candy Candy, que también era "para niñas", y que supuso todo un fenómeno en España, y ya un poco mayor vi "La Familia Crece" (Marmalade Boy), un anime romántico de adolescentes que bla, bla, bla... y todas esas series, si me preguntas, son "muy gays" porque tienen, simple y llanamente, mucho contenido "romántico" y "femenino", contenido que, se supone, NO DEBERÍA gustar a los hombres, y que aquellos hombres a los que les guste, seguramente sean gays... spoiler, YO NO PIENSO ESO (no al menos ahora XD). Pero bueno, creo que podría estar explicando esto durante mil años, que seguirían llamándome "homófobo" por catalogar como negativo algo "gay", cuando en realidad, NO LO ESTOY HACIENDO, solo digo que hay cierto tipo de contenido que, obviamente, atrae a diferente tipo de público... pues bueno, para no seguir con esta mierda. FFX-2 tiene MUCHO contenido femenino y "romántico". De hecho, la trama principal gira en la búsqueda de "Los Que Habéis Jugado Ya Sabéis Quién"... Aunque bien pensado, más que contenido romántico, lo que hay es mucha "feminización", pero "feminización" a la japonesa, como no podía ser de otra forma, una feminización que convierte a las protagonistas en adolescentes inmaduras... me explico. Recordemos que, Yuna, era una chica madura. A pesar de tener sólo 17 años en el juego original, su comportamiento era ya casi el de una adulta, mientras que en FFX-2 parece más infantil que Rikku en FFX, la cuál era la más joven del grupo con sólo quince años... Y no hablo sólo del carácter, sino de las... ejem... "poses", ¿en serio era necesario plantarnos una presentación en la que parecieran imitar a los Ángeles de Charlie con saltos, volteretas y habilidades que, luego, NO SE UTILIZAN EN LOS COMBATES?, y no sólo eso, incluso en las conversaciones, intereses y demás, se da a entender que, curiosamente, la más madura del juego es Paine, la chica nueva, una chica de pasado misterioso, de pelo muy corto, hosca y callada pero leal... para mí, o para mi mente de adulto, era la más "normal" de las tres, por lo que es mi personaje favorito del juego, manda cojones, en FFX mi personaje favorito era Rikku y esta le come la tostada. Algo que sí debo reconocerle al juego, es que se molestaron el trabajo de rediseñar tanto a Rikku como a Yuna para que aparentasen más edad, y lo cierto es que, con Rikku, el cambio es más evidente. Pero hablemos de mecánicas jugables, ¿no?, que podría estar todo el día despotricando de lo "femenino" que es el juego y no me quedaría espacio para las cosas buenas, que las tiene.


¿La captura más inútil e intrascendente de este blog?, seguramente


    Pues, señoras y señores... ¡regresaron los jobs!... o vestisferas, que para el caso es lo mismo. Una de mis mecánicas favoritas en FF es la de poder crear un grupo a mi antojo sin tener que estar pendiente de qué personaje sabe tal o cuál habilidad, y los jobs son el sistema perfecto, porque además permite que tengas un grupo reducido de personajes, lo cuál es bueno, en realidad, para el grupo de desarrollo, menos personajes es igual a menos trabajo XD. No es casualidad que (hasta esa época) los únicos FF que utilizaron esa mecánica fueran el III, el V, y este X-2, en todos estos, los personajes eran "fijos" (bueno, en el V muere uno y llega otra, pero igualmente son personajes fijos). Pues como iba diciendo, en FFX-2 tenemos las vestisferas, unos misteriosos objetos, imagino que con la misma tecnología de las "esferas" con los que podemos otorgar habilidades a nuestros personajes. Pero antes, y para hacer las cosas un poco más complejas (y divertidas) hay que equipar la/s vestisfera/s que quieras en una "losa de atuendos". Una losa de atuendos es un objeto que puedes equipar a UN personaje, cada losa tiene un determinado número de huecos en los que poner vestisferas. Casa losa es un mundo, hay losas en las que solo puedes poner dos vestisferas, otras en las que puedes poner 5, losas que otorgan habilidades, otras que no... vamos, que no es tan simple como equiparte un job y tirar para adelante. Pero además, había que tener muy en cuenta qué losa de atuendos ponernos, qué vestisferas equipar y en qué hueco colocar cada una de ellas, ya que al cambiar de vestisf... ¿cómo?, ¿que no he dicho que podíamos cambiar de vestisfera en combate?... ah, sí, lo de que me recordaba a Sailor Moon.


Que sepáis que hay un minijuego en el que podremos darle un masaje a Leblanc... la tipa esa de rosa que va tan tapada y a la vez medio desnuda, y no es broma


    Al contrario que en los otros juegos que utilizaban sistemas similares, en FFX-2 podíamos cambiar de vestisfera en cualquier momento del combate. Eso sí, sólo a una vestisfera que estuviera en un hueco de la losa de atuendos equipada, adyacente a la vestisfera actual. Suena un poco lioso, pero es más sencillo de lo que parece. Una vez seleccionada una vestisfera, el personaje en cuestión seguirá teniendo equipada dicha vestisfera tras el combate, debiendo cambiarla de nuevo si queremos que tenga la anterior. A parte del cambio de vestisfera, que es lo obvio, al ir pasando "de nodo en nodo", y siempre dependiendo de la losa equipada, el personaje puede llegar a adquirir habilidades durante ese combate, pero además, si en un combate llegamos a cambiar todas las vestisferas, a partir de cierto momento, podremos acceder a una especie de súper vestisfera, que es exclusiva para cada personaje y es más poderosa que el resto. Pues bueno, si habéis visto Sailor Moon, y recordáis aquellas escenas en las que las "sailors" se "transformaban", pues ya sabéis lo que os espera cada vez que cambies de vestisfera. Por fortuna, podemos acortar la animación, que en ocasiones se hace demasiado larga.


Cuando invitaron a Yuna a ir a por marisco, ella se imaginaba otra cosa


    Como os podéis imaginar, hay vestisferas de todo tipo, nuestras protagonistas pueden ser magas negras, guerreras, cazadoras, pistoleras y un largo etcétera, pudiendo aprender múltiples habilidades con cada clase, ya que como sucedía en FF más clásicos, tras cada combate no sólo recibíamos experiencia, sino "puntos de habilidad", con dichos puntos podíamos aprender las diferentes habilidades de cada vestisfera, que no eran pocas, por cierto.

    Y aquí quiero hacer un inciso. Aunque mayormente hablaré del FFX-2 "original", debo comentar que jugué también al HD remaster, el cual me venía junto con el FFX en una especie de "HD collection". Dicha versión traía un par de extras, como vestisferas nuevas, un minijuego al que podías jugar independientemente, un juego raruno de ir subiendo con Yuna a una torre... no lo jugué demasiado, pero dejo constancia de ello. También tengo la sensación de que traía más "expresiones" de combate para las protagonistas, las cuales hablaban dependiendo de la situación, y además, creo que muchas no se doblaron, por lo que sonaban en japonés... puede ser una paranoia mía, pero es la sensación que me dio. A parte de ello, el HD le sentaba igual de bien que a FFX, aunque por cuestión de gustos, igual lo jugué menos.


Yuna y compañía encontrando una de las Bolas de Dragón


    Respecto al equipo de los personajes, no hay armas ni armaduras... cada vestisfera proporcionará el equipamiento básico necesario, repercutiendo en las características de los personajes, un mago tendrá PM aumentados y un guerrero tendrá más vida y más fuerza, pero a parte de eso, sí hay accesorios, de los cuales podemos equipar dos. Accesorios los habrá de todo tipo, de los que aumenten características o de los que den resistencia, o incluso inmunidad a elementos o estados alterados, al principio serán accesorios relativamente débiles, pero a medida que avancemos, obviamente, el equipo que vayamos encontrando mejorará.

    El sistema de juego puede resultar un tanto extraño a los aficionados más "clásicos", ya que, como dije, tenemos libertad de ir a donde nos de la gana casi desde el principio, pero el sistema de "estrellas", nos da más o menos una pista de a donde deberíamos ir antes, porque una zona de máxima dificultad, sin la correcta preparación, podría resultar insuperable. Decir que, subiendo de nivel, obviamente, la dificultad de las zonas disminuye. A parte de ello. El juego está dividido en capítulos, completando ciertas tareas, pasaremos a un capítulo nuevo. Y con eso hay que tener cuidado ya que al pasar de capítulo, habrá tareas "secundarias" que no podremos completar, y con lo cual, ya no podremos tener el 100% del juego, que parecerá una tontería a los no completistas, pero es un requisito para tener el mejor final posible, porque esa es otra cuestión, FFX-2 es de esos juegos con finales múltiples... ¿que no te gusta?, pues no lo juegues XD. Como digo, en cada capítulo deberemos completar diferentes tareas o misiones, algunas serán necesarias para la historia, y otras no, pero igualmente resulta muy útil completar todas las que podamos, ya que siempre obtendremos alguna recompensa muy jugosa, como vestisferas o losas de atuendo.


Paine, no hay más que decir, señores


    Ya he comentado que los combates son bastante rápidos, ya que son combates por turnos, pero con un toque "especial". A mí me recordó, salvando las distancias, al sistema de combate de juegos como Grandia. Me explico. En FFX-2 volvemos a tener la típica barrita de tiempo que nos indicaba cuando podíamos darle una orden a nuestros personajes. Pues al llegar el turno a uno de nuestros protagonistas, podíamos decidir qué hacer (tampoco podíamos tardar mucho, el combate no se para... no al menos en las opciones por defecto, cosa que yo nunca cambio), si decidíamos hacer un ataque simple, el personaje en cuestión atacaba de inmediato, pero si seleccionábamos algún tipo de habilidad más compleja de realidad, entonces aparecía una barra nueva y, al llenarse, el personaje ejecutaría la acción en cuestión. Decir que la longitud de dicha barra dependía de la potencia de la habilidad, a más fuerte, mayor sería esa barra. Eso, es algo que ya vimos en otros juegos de la saga y, como digo, también sucede en Grandia, aunque en ese caso todo sucedía en una misma barra en la que podíamos ver las acciones de todos los personajes en combate. Otra cosa en la que se parece a Grandia, es que, si las acciones de dos, o más, personajes coincidían, dichas acciones se realizaban a la vez, lo cuál aceleraba el combate, como digo.

    ¡Las cadenas, que no se me olvide hablar de las cadenas!, algo "original" que tenía este sistema de combate, es el sistema de cadenas. Si un enemigo recibía dos o más ataques seguidos en un lapso bastante corto de tiempo, el daño aumentaba, lo cuál incitaba al jugador a atacar con rapidez. 


Ni muerto me pongo yo a escalar un sitio así en la realidad


    Con todo esto, nos queda un juego muy bonito y divertido... ¿pero por qué fue tan odiado por parte del fandom?, solo voy a teorizar, pero el hecho de que se cambie el poderoso final del juego anterior es ya una razón de peso. Otra cosa más es la "feminización" que tuvo el juego, en serio, es algo que, si no juegas, no lo percibes. No es solo que las protagonistas sean todas mujeres (adolescentes, además), o que la "villana" (en realidad es más bien un enemigo recurrente junto con sus lacayos) sea también una mujer, eso es lo de menos, a mí me encanta jugar Dragon's Dogma (o me encantaba, antes de que explotara mi PS3), con personajes femeninos, ya que tenías muchas opciones de personalización. El problema es ese aire bobalicón que inundaba el ambiente, la "Liga Juvenil", el "apayasamiento" de Rikku, el que Yuna parezca un poco retrasada... en serio, toda la atmósfera es "demasiado" femenina, incluso llega a afectar al diseño de vestuario de las vestisferas, que a ver, sí, son mujeres... pero no hay necesidad de que parezcan que van de fiesta en lugar de ir a una aventura peligrosa en la que las tres pueden morir. Pero igual que te digo una cosa te digo la contraria XD, es cierto que afectó negativamente (a mi manera de ver) al diseño de vestuario, pero un detalla que sí me gustó mucho, es que cada personaje tiene su propio vestuario independiente para cada vestisfera, incluso las de "jobs" clásicos, como mago negro o blanco, son diferentes para cada personaje, teniendo obviamente rasgos similares. Otra cosa "negativa", y esto es ya más cuestión de gustos, es la música... olvidaos de Nobuo Uematsu, de temas orquestales épicos y demás. Ahora tenemos temas más "ligeros" y de géneros más "modernos", tampoco soy experto en música, pero diré simplemente que fue lo que menos me gustó del juego... de hecho, para mí, el mejor tema musical es el que suena al inicio, antes de comenzar a jugar. Por dar la puntilla, por así decir, el sistema de "misiones" queda un poco cojo, habría molado algo como en juegos tipo Elder Scrolls, juegos en los que podías agarrar misiones y completarlas cuando te diera la gana. Aquí no, aquí es "pillas una misión al hablar con alguien", "la completas de inmediato", quiero decir, que el juego ya no te deja libre hasta que realices la misión en cuestión, teniendo además en cuenta que, en muchas ocasiones, hay misiones que son tremendamente simples, llegando al punto de que solo debes ir a un sitio y hablar con alguien o recoger un objeto, que sí, que es algo que es más que habitual en un Final Fantasy, pero si la recogida de un objeto de mierda me la disfrazas con una historia épica y un desarrollo espectacular, pues me lo trago, pero ir a una cueva y recoger algo porque alguien a quien no vas a ver más te lo ha pedido, pueeees... ¿Qué quieres que te diga?, ese es quizás uno de los peores puntos, porque afecta a lo más importante de este tipo de juegos. ¿Otra cosa negativa?... Spira... Spira es el mundo en el que se desarrollan FFX y FFX-2, ¿y qué pasa?, pues que volveremos a ver casi todos los lugares que ya vimos en el juego original, lo cual se hace muy repetitivo, es cierto que muchos sitios estarán cambiados por los hechos sucedidos en FFX, y también encontraremos zonas nuevas, pero no compensa. Y con los enemigos sucede algo parecido, volveremos a ver enemigos iguales (ni siquiera voy a decir que son los mismos) que los de FFX, solo que en FFX-2 serán... "diferentes". Me explico. En FFX había unos enemigos gigantes llamados férreos, unos monstruos enormes con armadura y que, en un principio, podían resultar bastante duros, pues en FF-2 dan risa, apareciendo relativamente pronto en el juego, y lo mismo con otros enemigos, lo que te da una sensación extraña, ya que tampoco se respeta la localización de los diferentes enemigos, pudiendo aparecer en lugares diferentes en los que aparecían en FFX y teniendo comportamientos y habilidades ligeramente diferentes, lo que te dejaba un poco descolocado en un principio. Y aún dejándome más problemas que tiene el juego, creo que se puede entender el por qué hay tantos fans que "odian" este juego, algunos con razón, por haberlo probado y no haberles gustado los cambios, y otros "porque sí", basándose en lo que han leído o escuchado... Por suerte, yo estoy entre los que no lo odian, no es mi FF favorito de la vida (ni de coña, no está ni entre mis diez favoritos XD... y eso que "solo" he jugado doce), pero si llegué a ver sus virtudes. Al final, esa bobaliconería termina por hacerte gracia, los villanos recurrentes, que parecen más "alivio cómico" que otra cosa tienen su punto, el sistema de las vestisferas y las losas de atuendo me encantan, los combates te mantienen en tensión y los minijuegos, de los que no he hablado por no hacer esto demasiado largo también tienen lo suyo. ¿Problemas?, principalmente dos... El primero es que es demasiado parecido a FFX, y el segundo que es demasiado diferente a FFX. FFX-2 es el claro ejemplo de una buena idea muy mal realizada, tan solo con que el juego hubiera tenido una atmósfera "un poquito" más seria, y no hubieran convertido a Yuna en una parodia de si misma, el juego habría ganada muchos puntos.



Desde aquí podremos escoger nuestro destino


    Casi se me olvida... con el tema de la música pasa una cosa extraña... Aunque Uematsu ya no estaba, es quizás el FF en el que se le da más importancia a la música... pero en la narrativa. En FFX-2 conoceremos la historia de una antigua invocadora que, al igual que Yuna, acaba enamorándose y buscando una "alternativa" a lo de Sinh... si queréis más info al respecto... podéis leer la entrada sobre FFX, o buscarla en la wiki. Pues dicha invocadora, no tengo ni idea de por qué, canta... y de hecho hay varias escenas CGI que son básicamente "vídeos musicales", como la propia intro del juego en la que, la "villana", se hace pasar por Yuna cantando Real Emotion... que por cierto, menuda vergüenza ajena la primera vez que vi a "Yuna" cantando y bailando, madre mía... pero bueno, lo que no te mata te hace más fuerte. Pues eso, que hasta lo de la música, si me aprietas un poco, forma parte de la "feminización" del juego. Y bueno, si no fuera porque en realidad me da bastante igual (dentro de que me gusta el juego), podría considerar como otro juego maldito, ya que me lo llegué a comprar TRES veces. Primero en PS2, luego en PS3 en versión HD física, y luego en digital cuando mi PS3 dejó de leer discos (al menos, esa versión me salió más barata que la física...), y en ninguna de las ocasiones me llegué a terminar el juego, de hecho, creo que la vez que más avancé fue en la versión de PS2.


La acción es tan trepidante que la imagen se vuelve borrosa... nah, no sé qué pasa, jugando no se ve así


    No quiero alargarme mucho más, pero algo que sí quiero decir es que, a pesar de todo, es uno de los FF más rejugables, ya que con la cosita de las misiones secundarias, y la cantidad de tareas que puedes llegar a saltarte si juegas sin guía, te puedes ver "obligado" a jugar múltiples veces, sobre todo si quieres ver el "final verdadero". No he comentado tampoco que regresan los diccionarios alhbed, con lo cuál podremos ir entendiendo a personajes de dicha etnia cuando hablen en su idioma... lo que tenía sentido en FFX ya que, Tidus, ni siquiera era de esa Spira, mientras que Yuna es, LITERALMENTE, prima de una alhbed... ¿y me dices que no se molestó en hablar el idioma de Rikku que, a parte de su prima, es su mejor amiga?, pero bueno, eso añade un puntito más de jugabilidad, si es que te gusta el rollo.


La "Trinidad" de FFX-2


    Por comentar algo más, en la versión HD podías "domesticar" enemigos para usarlos en batalla sustituyendo a una de las chicas, además, podías desbloquear historias que, aunque no aportaban demasiado a la historia... pues eso, que no aportaban nada a la historia, pero era interesante el poder utilizar bestias enemigas. A parte de eso, también había vestisferas nuevas, algunas de ellas muy fuertes y que, en realidad, no encajaban en la ambientación del juego, pero bueno, otorgaban más variedad al juego, a mí, cuantos más "jobs" mejor.


Al parecer, a Paine le ha dado una urgencia en medio de un combate


    Y para ir terminando ya. El juego no es la mierda que algunos piensan, quizás no es el mejor de la saga, pero no se merece el rechazo que recibe, es quizás un FF menor, si lo quieres ver así, pero que ofrece mucho más de lo que parece, diversión más "sencilla" que el original, por mucho que me gustara el tablero de esferas de FFX, completarlo con todos los personajes es un horror, algo que solo he completado UNA vez, en la versión HD, además. Es cierto que hay mucha feminización (a la japonesa, como digo), pero si eres un fan del J-Pop, del anime y cosas así, este juego puede ser perfecto para ti. Y a ver, obviamente, si eres una chica, sobre todo una chica adolescente, no digo que te vaya a gustar forzosamente, pero hay más posibilidades de que te guste que de que le guste a un cuarentón, las cosas como son. Por mi parte, creo que he dejado las cosas bastante claras, lo recomiendo, sin dudarlo ni un segundo, pero solo si eres una persona libre de prejuicios, ya que de no ser así, a todo lo que veas le buscarás el lado negativo, lo que impedirá que disfrutes de sus virtudes, que las tiene, desde las vestisferas, lo repito de nuevo, a su combate rápido y ágil, e incluso a la propia libertad que te da el juego, que una vez que te acostumbras al sistema de misiones y capítulos, resulta una ventaja.


Y aquí nos enfrentamos a las Tortugas Ninja, sí falta una, pero es que está en la Habana de vacaciones


    Pues no me voy a alargar más, ya he dicho lo que tenía que decir, aunque podría haber dicho muchas más cosas, y cuando sucede eso es, o porque odié el juego o porque me gustó, y en este caso, es la segunda opción. Que sí, que Yuna parece idiota en este juego, pero Paine parte el bacalao que da gusto, y el diseño de Rikku en su job de "ladrona", que vendría a ser su job "por defecto", es icónico. Pues eso, que le deis una oportunidad. ¡Hasta la próxima!

    Aviso final: Si dejáis un comentario con el número correcto de veces en el que aparece la palabra "vestisfera" (en plural o singular), entraréis en un sorteo en el que, el ganador, se llevará un flamante montón de nada. Gracias a todos por participar.