KoTORII... le voy a llamar KoTORII... eso para empezar.
¡Por fin!... Este es de esos juegos de los que quería haber hablado hace MUCHO tiempo, de hecho, desde los principios del blog, pero cualquiera que conozca la versión de PC, sabrá lo "complicado" que es hacerlo funcionar (funcionar bien, quiero decir) en ordenadores "modernos", y eso incluye mi antiguo ordenador que para que nos hagamos una idea, tenía Windows Vista, que ya ha llovido. Pero hoy, he conseguido que funcione... bueno, seamos sinceros. Funcionar, funciona "siempre", el problema es que, según las circunstancias, la pantalla se puede poner negra y es un coñazo, pero he encontrado la manera de poder jugarlo de manera más o menos, fluida. Por lo menos, los requisitos son ridículos para un ordenador de hoy día, incluso para el mío, que no es que sea muy potente, pero bueno, todo esto es lo de menos, comencemos con el contexto...
![]() |
| El control es súper intuitivo, muy de agradecer en un juego tan complejo |
Star Wars. Saga creada por George Lucas y que, en sus SEIS películas y NINGUNA serie (salvo alguna de animación, y quizás Andor y el Mandaloriano), nos cuenta la historia de la familia Skywalker y no sé qué de una guerra galáctica o algo así, no sé, aquí lo que importan son los dramas, los niños que pensaban que sus padres estaban muertos, y los romances prohibidos, ese es el "verdadero" Star Wars... ejem... Loooo que quiero decir, es que yo crecí con la saga... o mejor dicho, vi como la saga crecía a la vez que yo, porque sí, soy de esa generación que pudo ver la trilogía original convertirse en un fenómeno de masas, y por ello, mi afición hacia la saga (de Lucas) roza la adoración. Por eso, enterarme de que había un "juego de rol" de la saga, que este parecía ser que estaba muy bien valorado, y que además, era en realidad la segunda parte de una saga, hizo que se me erizaran los pelos del sobaco. Por desgracia para mí, el jueguito, de nombre impronunciable, "solo" saldría en XBox, y con "solo", lo que quiero decir es que no iba a salir para MÍ consola, lo cual me hizo llorar como la primera vez que una chica me rechazó... y como la segunda... la tercera, la cuarta, la... bueno, sigamos. A pesar de todo, y gracias a mi muy necesaria tutela y consejo, en aquellos tiempos tenía un hermano (que lo sigo teniendo, porque compartir ADN es lo que tiene) muy friki de Star Wars, y este, al enterarse de la existencia de tal juego, se lo compró.
No sé cómo explicar esto... ah, bueno sí, con una comparación muy simple. Se supone que, en menos de siete u ocho años (se supone, bueno a la hora de escribir esto, debería estar ya a puntito de caramelo en realidad), saldrá un juego que casi nadie espera y que, seguramente, sea un fracaso en ventas, un tal GTA VI... ¿qué?, ¿mucho hype?, pues algo así sentimos los fans de Star Wars cuando apareció este juego. El primer KoTOR fue un juegazo, un exitazo (dentro de su género), y todos esperábamos una maravilla, la gente estaba ansiosa de meterse de nuevo en el universo de Star Wars para volver a vivir aventuras por toda la galaxia, incluido yo, que gracias a la consola de mi hermano, pude jugar a este juego... y bueno, ¿qué me pareció?
![]() |
| Al igual que en la saga clásica, los droides tiene más carisma que muchos personajes "orgánicos" |
Antes de entrar en serio, decir que, casi todo el mundo, dice que el primer juego es mejor, pero yo no lo he jugado, sólo lo probé unos minutos hace la tela de tiempo, por lo que ni siquiera recuerdo las sensaciones que tuve, justo lo contrario de lo que me sucedió con este juego que, por ello, y bajo mi humilde opinión, es el mejor y más completo juego de Star Wars que yo haya jugado jamás. Es cierto también, que como me "quedé" en la época de la PS3, hay juegos modernos que no he probado, como Star Wars Jedi: Fallen Order... y sí, sé que no es nuevo, y que tiene una secuela que tampoco es "nueva", pero si lo comparas con KoTor II, ambos salieron ayer por la mañana. De todas formas, al ser KoTOR un juego de rol, no se puede comparar con ese juego (o mejor dicho saga), que es de combate estilo Souls (más o menos), con bastante "plataformeo". Pero bueno, dejémonos ya de tonterías y vayamos a lo bueno.
KoTOR II, segunda parte del primer juego que le convierte en su continuación por aquello de haber salido después... ejem, es un juego de rol muy al estilo de, por decir uno, Dragon Age o incluso Mass Effect ("casualidades" que tiene la vida). Juegos todos de rol en los que podemos llevar a varios personajes, con entornos 3D, con combates en el propio escenario de juego, y con mecánicas similares. Quizás, Mass Effect, al estar más centrado en las armas a distancia, es el que más se diferencia... pero a la vez, es el que más se parece. Tanto es así, que, mi hermano y yo, teníamos la "teoría" de que no quisieron (o pudieron) pagar la licencia de Star Wars, y decidieron hacer un juego con similares características a las de la saga... pero no, lo cierto es que, simplemente, querían tener una saga "similar" a Star Wars, pero propia, para poder tener total control creativo y no depender de (caras) licencias, y obviamente, sí que se "inspiraron", ya que había incluso poderes muy parecidos... pero sigamos que, como siempre, me voy por las ramas.
![]() |
| -Bueno, hora de una duchita de bacta |
Yo recuerdo primero que nada ver a mi hermano jugar (los papeles se invirtieron, ya que normalmente, era él quien me veía jugar a mí), y lo que veía me alucinaba. Esa pantalla de menú, con un tío impresionante mirando al jugador fijamente te ponía los pelos de punta. El inicio, recuerdo también el inicio. Un "tutorial" en el que manejabas a un droide astromecánico realizando ciertas tareas para reparar la nave en la que viajamos y salvando al verdadero protagonista del juego. Muy entretenido, y muy "sencillo" como tutorial que es, pero lo mejor de todo, es que podemos saltarlo, pero incluso antes de comenzar, ¿cómo no?, debíamos crearnos un personaje y curiosamente, aquí es donde más pegas le pongo al juego. No hay demasiadas opciones a la hora de personalizar nuestro protagonista. Solo puede ser humano, eso sí, podemos escoger el sexo, el color de la piel, y escoger entre unas pocas caras y peinados, y aunque para la época podía estar bien, a día de hoy, se queda MUY corto. Pero lo peor viene ahora. SOLO PODEMOS SER JEDIS. Entiendo que, por la propia trama del juego, eso "debe" ser así, ya que nuestro protagonista, conocido como "El Exiliado", ES un jedi que, por algún motivo que no recuerda, perdió la conexión con la fuerza. Pero no solo eso, la trama gira en torno a una guerra entre los diferentes usuarios de la fuerza, la presencia de los Sith es MUY importante (incluso dan nombre al juego), por lo que, como digo, estamos obligados a ser jedis. Eso sí, al menos podemos escoger entre tres tipos diferentes de jedi (lo cual me recuerda al juego de rol de mesa de Star Wars, el cual dirigí durante muchos años, y en el cual existen dos de las clases de las que se habla en KoTOR II).
La cuestión es que nos encontramos con un jedi amnésico, el cuál deberá encontrar de nuevo su conexión con la fuerza para recuperar sus poderes y evitar que los Sith se hagan con la galaxia... o no.
No quiero hablar demasiado de la trama, pero obviamente debo hablar de algo que, en su día, se consideraba todavía "novedoso", y era el sistema de "moralidad" que el juego tenía, muy acorde precisamente con la temática del juego. Según las acciones de nuestro personaje, e incluso de nuestra manera de interactuar con los NPC, podremos conseguir puntos "luminosos" u "oscuros" de la fuerza, lo cuál repercutirá en cómo nos percibirán los demás y, además, en los poderes que podremos aprender al ir subiendo de nivel. Pero no sólo eso, nuestra nivel de moralidad, afectará también a nuestros compañeros al interactuar con ellos, haciendo que ellos se vayan acercando más a nuestro nivel... o no... (no digo nada porque sería un spoiler muy gordo si no conoces el juego, pero sigamos). Los personajes... los personajes me parecen muy chulos, mira que hace años que no juego a KoTOR (mentira, ayer jugué un rato, pero quiero decir "en profundidad"), pero tengo grabada en la mente la imagen de Visas Marr, una miraluka, raza humanoide ciega (la raza en general) que ve gracias a la Fuerza. O Brianna, una superviviente de la orden jedi, que prácticamente está extinta cuando comienza el juego. Con este personaje tengo una anécdota. Ya he dicho que soy un frikazo de Star Wars, que incluso he dirigido partidas de rol de Star Wars... pero lo que no he dicho es que tengo un montón de miniaturas de Star Wars que compré en su día, precisamente, para jugar a rol. Y, un día, me tocó una jedi vestida de blanco clavadita al personaje y di un salto (pensé que era una figura rara o súper rara), pero al mirar la peana por debajo, resulta que no era el personaje en cuestión, sino uno "genérico" pero perteneciente a la misma "orden" que Brianna y que, curiosamente, tenía el mismo puto aspecto. Y pensaréis que daba igual, si era igualita, pues era ella. Pero no. Aquellas miniaturas venían en cajas en las que había unas... no recuerdo, ¿doce? figuras. Una de ellas podía ser rara o muy rara, y solían ser personajes específicos de las películas, cómics, novelas o juegos (dependiendo de la colección, ya que había varias), y aparte, pues te podían tocar varias comunes y no comunes al azar... pero no solo eso, cada figura, traía una tarjeta con sus habilidades y características, ya que aunque las figuras podían usarse para jugar a rol, su función "principal" era la de jugar a batallas pequeñas (escaramuzas), por lo que las tarjetas eran muy importantes, de ahí que sí importara si una figura era Chwebacca, o sólo un wookiee que se le parezca... y sí, también me pasó eso. Sigamos.
![]() |
| Usar las diferentes habilidades es tan simple como pinchar en el icono correspondiente... a veces parecerá que estás jugando a Los Sims |
Recapitulemos. En aquellos tiempos, yo tenía ya mi PS2, y era bastante "experimentado" en RPG de consola... o mejor dicho, en JRPG, por ello, las mecánicas de este KoTOR me pillaron un tanto desprevenido, ya que era mucho más profundo que cualquier otro RPG al que yo hubiera jugado antes, y no sólo por el hecho de poder ir a diferentes planetas, que va, de hecho, eso era algo que ya había visto en otros juegos, tanto de PS1 como de PS2, aquí, lo verdaderamente profundo, era la trama del juego, el desarrollo de personajes, la cantidad de misiones que había, la interacción con los diferentes NPC. Algo que me dejó flipado, y que luego aplaudí cuando lo volví a ver en Mass Effect, es que teniendo altas ciertas habilidades, podías realizar muchas misiones SIN MATAR A NADIE. Obviamente, había misiones en las que, casi por la fuerza (tiene gracia porque somos jedi y usamos la Fuerza) tendremos que matar a cosas, pero bueno, un poco de matanza no hace mal a nadie... bueno sí, a los que matemos, pero ese es su problema. Como digo, para mí, me parecía una locura el que hablásemos con un cualquiera de por la calle, y que tuviera no sé cuantas líneas de diálogo y que, con un poco de suerte, nos diera una misión opcional, cosa que siempre venía bien para conseguir dinero y experiencia, y ya os digo, en este juego, la experiencia, es MUY importante. Me explico. Esto no es Final Fantasy, no hay combates aleatorios ni "infinitos", los enemigos que hay en una zona están predeterminados, y una vez muertos, no reaparecen, no es Skyrim, que al pasar un tiempo las mazmorras se "resetean", por eso, debemos realizar todas las tareas posibles en todas las zonas que estemos para conseguir todos los puntos de experiencia posibles. Algo que me gustó mucho en lo que respecta a la subida de nivel, es que resultaba bastante fiel a lo que yo había visto en el juego de rol (aunque quizás no tanto como en Never Winter Nights, pero lo suficiente para ganarme. Además, al llegar a cierto punto, y cumpliendo los requisitos, podíamos acceder a ciertas clases "de prestigio", unas clases (o profesiones) avanzadas y más poderosas que las clases normales, pudiendo llegar a ser todo un maestro jedi.
![]() |
| No hay mejor manera de abrir un contenedor, que usar un detonador termal... |
Lo que más me costó aprender fue el combate. Eso de manejar a varios personajes "a la vez" en combates casi en tiempo real se me hizo un lío... qué curioso, ahora, con el paso del tiempo, y jugando en PC, me resulta hasta sencillo... pero claro, con el tiempo he jugado diferentes juegos con sistemas de combate similares. Pues como digo, el combate me costó lo mío, pero por fortuna, es más sencillo de lo que parece, pero bastante llamativo, ya que podemos ver la acción en el propio escenario, y nada dice mejor Star Wars que un jedi lanzado al ataque contra hordas de enemigos que le lanzan una lluvia de disparos láser mientras sus compañeros atacan desde la distancia. El juego, en realidad, es bastante benevolente, ya que al aparecer un enemigo en pantalla, el juego se "pausará", para que puedas decir tus acciones, entonces, en el menú de combate, podrás seleccionar una pequeña lista de acciones para que tu personaje las realice (muy al estilo de los Sims. Ya sabéis, cuando le decías que se bañase, comiese o se acostase en su lista de tareas, y él las realizaba luego automáticamente). Obviamente, cuando solo manejas a un personaje, la cosas es más sencilla, luego, cuando ya controlas a varios, hay múltiples enemigos, y tus personajes tienen varias habilidades, pues la cosa se complica, pero llegado a ese punto, ya tendrás bastante experiencia jugando, y lo cierto, es que es un sistema muy ameno que encaja con la filosofía de las películas, resultando, valga la redundancia, muy "peliculero".
KoTOR es un juego de rol, ya lo he dicho, y no solo podremos subir de nivel a nuestros personajes, también deberemos equiparles armas u objetos de protección, o incluso "chips de mejora" para hacerlos más poderosos. Y ahora voy a soltar un pequeño SPOILER. Casi todos nuestros compañeros pueden convertirse en jedi... algunos de ellos ya son usuarios de La Fuerza cuando los conocemos, pero otros podrán aprender a sentirla y usarla gracias a nuestra guía... lo que me lleva a LOS SABLES LÁSER. El sable láser es el arma más conocida de los jedi, aunque en este caso, también podremos usar desde pistolas láser a "vibrocuchillos" (sí, eso existe en el universo de Star Wars), pero de todas formas, el arma más importante, como digo, serán los sables láser. Son tan importantes, que podremos conseguir diferentes cristales para nuestros sables, los cuales no sólo cambiaran el color de la hoja, sino que podrá darnos ciertos beneficios extra, lo cuál nunca viene mal como os podéis imaginar. A parte de ello, también podremos usar diversos componentes electrónicos para mejorarlos aún más.
![]() |
| Hora de un paseito espacial |
Al ser un juego de Star Wars, podremos visitar diversos planetas, y aunque no aparece ninguno de los de las películas (no está Tatooine, por ejemplo), sí podemos visitar Dantooine (que es nombrado en el Episodio IV cuando Leia miente sobre la ubicación de la base rebelde), o planetas que, a día de hoy, son míticos en la historia de la saga. Y aunque pudiera parecer una decepción no poder ir, por ejemplo, a Coruscant, los planetas que sí podemos visitar son lo suficientemente interesantes y tienen suficiente personalidad como para que no echemos de menos ningún planeta de las películas. De todas formas, debo decir que no podremos visitar los planetas "libremente", vamos, que no son "mundos abiertos", sino que podremos acceder a ciertas zonas y ya está, eso sí, no son zonas pequeñas. Además, al principio del juego, deberemos seguir forzosamente cierto orden a la hora de visitar planetas, pero luego, tendremos libertad para ir a los planetas que nos de la gana.
No he hablado prácticamente nada de los apartados técnico, gráfico y demás... Pues estamos ante un juego que tiene poco más de veinte años, incluso mi PC lo puede correr al máximo... Y a ver... aunque a día de hoy se vea casi "low poly", lo cierto es que, para su época, estaba más que bien, de hecho, yo alucinaba con lo que veía. Hablando de la versión de consola, es cierto que, en combates numerosos, el juego a veces rascaba y se ralentizaba, lo que hacía que la experiencia se resintiera un poco. Recuerdo, por ejemplo, un combate en que estaba involucrado un grupo de mandalorianos, combate que, además, podía resultar un tanto complicado, en el que la consola se resentía bastante. La música, aunque tiene temas originales, es muy Star Wars, comenzando el juego igual que las películas, con las letras amarillas alejándose hacia el fondo de la pantalla, lo que le daba un toque cinematográfico muy bueno, y las escenas, con el mismo motor del juego, eran también bastante potentes. Siendo sinceros, no recuerdo si la versión de consola vino en español, supongo que sí, ya que a mi hermano, por aquella época, no le gustaba jugar juegos en inglés, y menos si tenían tanto texto como este, así que supongo que sí vino traducido... pero no doblado.
El juego tenía mucho texto, es cierto, pero también tenía voces y diálogos, sobre todo en las múltiples escenas que podremos ver a lo largo de la aventura, lo cual le da un plus más al juego.
No he hablado casi nada de la jugabilidad, solo un poco del combate, cosa en la que no quiero profundizar, pero sí quiero, al menos, hablar un poco de la jugabilidad en general. Yo estoy jugando la versión de PC, con teclado y ratón y ni siquiera me ha dado por probar si se puede jugar con mando, como sí pasa con Skyrim y Fallout 3, por ejemplo. Pues en en consola, obviamente, jugabas con el mando, y en ambas versiones, el personaje se mueve y responde muy bien, siendo el control con el teclado sorprendentemente bueno, sobre todo teniendo en cuenta la antigüedad del juego, pero claro, al ser un RPG, quizás no se noten tanto los posibles defectos. Pues como digo, el personaje se mueve bien, tenemos diversos menús para ver el equipo de nuestro grupo, el estado de los mismos, el típico menú de misiones y demás. Y centrándonos en la jugabilidad, esta es muy sencilla y "contextual", al pasar el cursor sobre un objeto o NPC, el juego nos mostrará las opciones que tengamos, como expliqué en el caso de los contenedores cerrados, podremos forzarlos (si tenemos la habilidad suficiente) o romperlos. Pero también podremos interactuar con droides para repararlos y que se nos unan, también podremos mirar en las terminales (ordenadores)... y ojo, esto es algo que vimos, por ejemplo, en Fallout 3, pero en KoTOR II podremos ver incluso grabaciones de vídeo de personajes "haciendo cosas" que nos pueden dar pistas para avanzar, también podremos tener acceso a cámaras de vigilancia, abrir puertas remotamente y más cosas. En general, y con la perspectiva del tiempo, se veían muchas cosillas que, más tarde, se terminarían aplicando a cierta saga espacial que no tiene nada que ver con Star Wars, pero que se parece mucho a Star Wars, y que se llama Mass Effect, de hecho, incluso diría que este juego se veía "más pulido" que el primer Mass Effect, al menos mejor que la versión de PS3, pero claro, imagino que eso es porque, cuando salió KoTOR II, BioWare ya tenía bastante experiencia en las consolas (y ordenadores de la época), mientras que con PS3... bueno... era la PS3, hicieron lo que pudieron (aunque luego lo hicieron muchísimo mejor con Mass Effect II, todo hay que decirlo).
![]() |
| ¿Os gusta el looteo?, os vais a hartar |
No he hablado del "crafteo". En KoTOR II podíamos desmontar objetos, o incluso aprovechar objetos rotos para obtener materiales, y con dichos materiales podíamos crear desde medpacks (las "pociones" del universo Star Wars... que sí, también salían en el juego de rol de Star Wars de Wizard of the Coast) hasta granadas de diferente tipo. También podíamos crear piezas de equipo, armas y otros dispositivos, además de fabricar mejoras para armas y armaduras, ya que dichos objetos tenían "ranuras" en los que poder colocar mejoras. Decir, por ejemplo, que podíamos cambiar el tipo de cristal de los sables láser para, por ejemplo, aumentar su daño, cambiar el color del propio sable y cosas así. El nivel de personalización de las armas y objetos era bastante amplio, dejando que el jugador adapte su equipo a su estilo de juego.
La historia, sin querer entrar en spoilers, es muy épica, digna de la saga a la que el juego pertenece, dejando al jugador libertad suficiente para llevar la aventura por el lado del bien o del mal, y con una enorme sorpresa final que te dejaba to' loco, y que como es un spoiler de los gordos, no voy a decir nada. Solo diré que viajaremos por buena parte de la galaxia, a planetas y lugares míticos para el lore (clásico) de Star Wars, ya que, recordemos de nuevo, esta saga ERA canon en su día ("gracias" Disney... ).
![]() |
| Los gráficos, aunque anticuados, lo cierto es que siguen luciendo muy bien, pero lo mejor, es que puedes jugar el juego en una "computadora del gobierno" |
Algo en lo que seguro que no he hecho el suficiente hincapié, es en los personajes que nos acompañarán. Aunque podemos crear un personaje protagonista a nuestro gusto (más o menos, deben ser humanos por eggs), los compañeros serán personajes fijos, cada uno con su historia, sus motivaciones, sus escenas exclusivas, sus conversaciones sus... ¿lo vais pillando?. A BioWare le encantaba hacer eso en sus juegos de rol, cualquiera que haya jugado Mass Effect o Dragon Age sabe de lo que hablo. El nivel de interacción en los juegos de la, ya difunta, compañía, llegaba a un punto en el que podíamos incluso tener romances con algunos de ellos. En este caso, como digo más arriba, las acciones de nuestro personaje, y el lado de la fuerza hacia el que nos inclinemos, afectará a los demás personajes, algunos, incluso podrán seguir los caminos de la fuerza, esto creo que ya lo he dicho, pero me da igual. Además, todos los personajes son bastante carismáticos, incluso los droides, al punto de que incluso llegan a opacar al personaje, creo yo.

El crafteo y la mejora de objetos es una mecánica "sencilla" a la par que satisfactoria, sobre todo cuando consigues tu primer sable láser
En un juego ambientado en el universo de Star Wars, no se puede dejar de hablar de algo tan importante como la música y los efectos sonoros, y aquí tengo una queja que, en realidad, no lo es. Me explico. Si esperas escuchar la banda sonora clásica de las películas, puede buscar otro juego, aquí tendrás otra cosa. Y no es que la música sea mala, que no lo es, simplemente, no escucharás los temas de las películas, y tiene todo el sentido del mundo. En las películas, todos los temas musicales tienen un sentido y un propósito. Que un tema se llame "Leia's theme", y que suene siempre que aparezca Leia o en ciertas situaciones en las que ella esté involucrada, no es casualidad, es la película enviándote un mensaje, y lo mismo con el resto de temas musicales. Por ello, usar esos temas musicales en este juego, aunque hubiera sido épico, no habría tenido sentido, y por ello, tuvimos temas musicales "nuevos". Algo similar sucedió, por ejemplo, en la saga The Force Unleashed, la cual también tenía temas orquestales originales muy bueno. Eso, hace que cada producto tenga su propia personalidad aun dentro del universo Star Wars.
Los efectos sonoros, por otro lado, sí recuerdan mucho a los de las películas, tanto el siseo de los sables láser, el sonido de las pistolas láser, el estallido de los cañones... ehem... láser. Todo ok, ninguna queja en ese sentido, y como suele ser habitual (o era), el sonido daba mucha atmósfera al juego, habiendo momentos en los que la tensión casi roza el "terror".
![]() |
| Recuerdos de Dragon Age... que en realidad es posterior, claro... |
Puf... este tipo de entradas me recuerdan a los primeros días del blog, cuando publicaba entradas demasiado largas y me repetía y me repetía y daba vueltas a lo mismo, y eso es porque, este juego, es tremendamente importante para mí, y por ello, no quiero estropear esta entrada alargándola más de lo necesario. Creo que ya ha quedado clara mi opinión de KoTOR II, pero además, cualquiera que sepa algo de videojuegos, sabe lo importante que es esta franquicia, o mejor dicho, esta saga de videojuegos, una saga de la cual, mucha gente estaba esperando su regreso, un regreso que, seguramente no se de ("gracias" de nuevo EA).
Pues lo dicho, juegazo que, junto a su precuela, son un caramelito que todo fan de la franquicia debería disfrutar, de hecho, este juego en particular es más disfrutable que muchos de los productos modernos, lo cual es tristísimo. Y no digo más, jugadlo, no os arrepentiréis. ¡Hasta la próxima!.
FUCK EA






























