¿Nunca habéis escuchado aquello de que, los juegos antiguos, eran difíciles para compensar lo cortos que eran?... pues esa afirmación jamás será más correcta que con este juego.
Mithos, juego español que salió para el Spectrum ya en 1990, pero desarrollado por una pequeña compañía llamada Comix, era un juego de "plataformas", ahora explicaré las comillas, bastante complicado, y tan corto, que casi era una estafa.
Lamentablemente para mí, me dejé llevar al ver el logo de Opera Soft en la caja del juego, que encima, era de cartón, con lo que el precio era más elevado que los juegos normales, además, la portada de Azpiri, como siempre, era muy chula. No voy a poner mucho contexto, porque esta vez no lo hay. Simplemente vi el juego en la tienda, me gustó la portada como digo, y confié demasiado en la compañía española, por eso, cuando metí el juego en mi ordenador, me sentí bastante estafado, de hecho, por eso está aquí, porque fue una de las mayores decepciones que me llevé en aquellos años.
![]() |
| Cierto, había moneditas, ni me acuerno ni me importa para qué servían... ese es el nivel |
Recordemos que estábamos ya en 1990, el Spectrum estaba dando ya sus últimos coletazos, y era un ordenador que las compañías, las buenas, al menos, sabían ya llevar al máximo. Fue una época extraña, una época en la que surgieron ports de arcades bastante potentes, y juegos originales que explotaban muy bien el ordenador, tanto sonora como gráficamente, por eso, este juego, resultaba bastante doloroso.
Mithos tenía una ambientación de mitología griega, se supone, somos un centauro cuya historia me suda mucho los cojones, y en el que lo único que debemos hacer es avanzar siempre a la derecha. Ya que estamos, lo de las comillas en "plataformas", viene a que sí, hay que saltar, pero a que, en realidad, no hay muchas plataformas, sino más bien "obstáculos", desde estatúas que escupen fuego a Zeus lanzando rayos, por lo que, en muchas ocasiones, no debemos saltar, sino simplemente avanzar para esquivar el obstáculo en cuestión, por lo que sería más correcto decir que, el juego, es un juego "de obstáculos", y un juego que no tenía ninguna piedad con el jugador.
Hace unas semanas, por curiosidad, busqué un gameplay para ver cuanto duraba una partida completa... cuatro minutos, una partida completa dura poco más de cuatro minutos. Y claro, ¿cómo haces que un juego con esa duración parezca "rentable" al jugador?, pues poniéndole una dificultad ABSURDA.
![]() |
| El primer obstáculo, y si te descuidas, el último... |
En Mithos todo te mata, si caes por un agujero, te mueres, si te toca el fuego, te mueres, si te toca una serpiente, te mueres... y diréis, "ok, eso es normal en un juego de un solo toque". Y yo os contesto, ya, pero es que, en la mayoría de las ocasiones, NO HARÁ FALTA QUE OS TOQUEN. La caja de impacto de nuestro personaje, es enorme. Ya de por sí, el sprite, es grande, pero es que, muchas veces, morirás viendo que, en realidad, nada te ha tocado. El primer "enemigo", es una estatua (supongo que es una estatua) de la que salen serpientes cada pocos segundos, si una serpiente te toca, te mueres, hasta aquí todo bien. Para esquivar a las serpientes, sólo puedes saltarlas, hasta aquí, como digo, todo bien. Pero claro, resulta que si saltas "demasiado" pronto, te mueres, pero si saltas "demasiado" tarde, también. Y pongo "demasiado" con comillas, porque las distancias que consideraríamos "normales" en un juego, aquí no se aplican. Antes hablé de la caja de impacto de nuestro personaje, pero supongo que, en realidad, debería decir que las cajas de impacto DE TODO LO QUE TE PUEDE MATAR, son demasiado grandes. En el caso de las serpientes, y aún sabiendo cuanta distancia y altura recorre el salto de nuestro personaje, estas nos pueden matar sin que, literalmente, el sprite de nuestro personaje las toque. No es raro saltar, y ver que mueres, cuando la serpiente está a casi dos metros de distancia... y así con todos los "enemigos". Ah, se me olvidaba, que yo sepa, porque no he tenido paciencia para comprobarlo avanzando más, cualquier muerte, te regresa al principio... de no ser así, me la pela.
![]() |
| Casi no se ve, pero esa cosa que hay delante del caballo con torso humano, es un "enemigo", de esos que crecen y se encogen... |
El diseño del mapeado tampoco es que fuera la hostia, todo era muy simple y con gráficos dignos de años pasados. Ayer mismo, buscando algo de información, la IA decía que el juego llamó la atención por sus gráficos... ¿qué cojones?, lo único destacable, en realidad, era la música del menú, porque incluso los sonidos durante el juego son muy malos, pero vayamos a lo peor.
Ya he dicho que el juego, más que de plataformas, era "de obstáculos", y ahora me voy a extender más. Un juego de plataformas bien diseñado, te plantea una jugabilidad más o menos fluida, con obstáculos, obviamente, pero con zonas más "tranquilas" para que el jugador pueda "respirar". Pero en Mithos no, en Mithos, tras pasar un obstáculo, tienes otro literalmente a un metro. Las distancias entre obstáculos es enfermiza, pero no sólo eso, la "variedad", en el mal sentido, de dichos obstáculos es tal, que el juego lleva el término "ensayo y error" a niveles astronómicos. Si no sabes lo que te viene después de un obstáculo, lo más seguro es que mueras, porque como dije más arriba, necesitas una precisión milimétrica con los saltos. Ah, cierto, también tenemos un arco. Con dicho arco, deberemos matar a los enemigos que aparezcan, que no serán muchos, es cierto, pero que aumentan las posibilidades de morir.
Lo triste de esto, es que la idea no es mala, si sabes lo que te viene, y lo tienes entrenado, el juego es rápido, pero si no, es difícil incluso pasar del primer obstáculo por el problemilla que ya he comentado de las cajas de impacto. No es que seas un manco, tú saltas bien, según lo que la lógica, y el tamaño de los sprites, te dictaría como normal, pero claro, la cola del personaje ha quedado como a medio metro de tu enemigo, así que el juego determina que ha habido contacto y te quita una vida, no tiene puto sentido. Hay un tipo de "enemigo", no sé si llamarlo planta, que crece y encoge cada pocos segundos. Si pasas por encima cuando está encogido, no te mata, por lo que no necesitas ni saltar por encima para pasarlo, pero aaaah, como saltes un pelín tarde, morirás, ¡aunque los sprites no se toquen!... es que, en ese sentido, el diseño es una puta mierda, y eso dicho delicadamente.
Con todo esto, podéis imaginar que no jugué mucho el juego, por aquella época ya tenía una buena biblioteca de juegos, con muchos de los que ya eran (y son) mis favoritos, por lo que no me faltaban juegos precisamente, y como yo no soy de esos que juegan cosas que no les gustan para "amortizar el dinero" (lo más valioso que tenemos, es nuestro tiempo, siempre he pensado eso), pues lo jugué un par de veces.
![]() |
| Aquí hasta el personaje decidió largarse del juego |
Otra cosa que me da bastante rabia, es que el control del juego no es malo, no vas a morir porque el personaje no responda de manera rápida y precisa a tus órdenes, no, eso es algo que quiero que quede bien claro y, repito, el problema es que las cajas de impacto son demasiado grandes, y sé que me repito mucho, pero es que ese es el gran problema del juego, a parte de lo poco inspirado que es el diseño de los niveles (o nivel, no sabría decir), con fondos muy simples y gráficos anticuados.
Y no creo necesario extenderme más, Mithos es un juego ya tardío para el Spectrum, pero que lejos de explotar todas sus capacidades, hace lo mínimo para intentar rascar algunas pesetillas a sus usuarios, para mí, una de las peores compras que hice en aquella época. Y ojo, no digo que no te pueda gustar, si tú lo jugaste (y disfrutaste), enhorabuena, pero yo tenía mejores cosas (y juegos) en las que gastar mi tiempo. Así que, sin más, me despido, ¡hasta la próxima!.


.png)
.png)

.png)


















.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)



.jpg)