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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 3 de febrero de 2026

Especial personajes favoritos: Leon S. Kennedy




    Pues aquí estamos con otro especial, el tercero, sobre personajes favoritos. Y en esta ocasión, volvemos a un personaje de CAPCOM, solo que, en esta ocasión, perteneciente a una saga muy desconocida... Resident Evil (AKA Biohazard). Pues eso...


-Pos aquí estamos, y yo que esperaba un primer día de curro tranquilito...


    Por suerte, el "lore" de Leon S. Kennedy está más "acotado" que el de Lara Croft o Chun-Li, por lo que no tendré que estar haciendo equilibrios entre diferentes versiones del personaje, y para hacerlo todo más sencillo aún, me centraré únicamente en los videojuegos, dejando a un lado películas, ya sean animadas o de acción real y cualquier serie de esas que mejor no hablemos, tampoco haremos referencia a ninguna otra fuente, como novelas o cómics que pudieran haber, porque si no, no terminaríamos nunca, y nadie querría estar horas y horas hablando de Leon, ¿no?, ¿no?... ¡¡¿nooooo?!, pues comencemos.


Yo cambio poco de peinado, pero lo de Leon es ya pasarse

 
    La primera aparición de Leon Scott Kennedy fue en Resident Evil 2 cuando, con solo veintiún años, es destinado a la R.P.D., vamos, a la comisaría de Raccoon City. Para su desgracia, lo que iba a ser su "primerito día", se convirtió en una pesadilla de la que parecía imposible escapar. Tras encontrarse con un grupo de "personas" de comportamiento extraño, se da cuenta de que algo "muy gordo" está pasando en aquella ciudad. Por casualidad, se encuentra con Claire Redfield, hermana de Chris, uno de los protagonistas del primer juego, y ambos llegan, a duras penas, a la comisaría. Un "accidente" acaba separando a la pareja y ambos llegan a la comisaría. Aquí, debo añadir que, se supone, Leon llega después que Claire, por lo que sería él quien se enfrentase a Mr. X, por ejemplo. al aparecer esto sólo en el recorrido "B" del juego, siempre hablando de los juegos originales, que quede claro, dejo fuera el remake, o de hecho, los remakes de los juegos en los que sale Leon. Como digo, Leon llega poco después que Claire, debiendo enfrentarse a diferentes amenazas y conociendo a Ada "Mamasita" Wong, una atractiva mujer que, según ella, va buscando a su novio "desaparecido"... No voy a narrar todos los hechos del juego, obviamente, me tiraría aquí tres horas solo para eso. Pero digamos que la cosa se descontrola, Leon descubre que, Umbrella, está detrás de lo sucedido en la ciudad, y que todo está relacionado con lo que sucedió, tiempo antes, en la mansión Spencer. Se enfrentará, como digo, con Mr. X y deberá colaborar con Ada y Claire para poder salir de la ciudad. Tras un espectacular combate contra Mr. X, y con la ayuda de... ¿Ada?, que él pensaba muerta, lo derrota finalmente, al igual que a la asquerosa forma final de William Wirkin, uno de los principales científicos que trabajaba para Umbrela y que fue responsable, aunque "indirecto" de lo sucedido en Raccoon City. Finalmente, tanto él, como Claire y Sherry, la hija pequeña de William Wirkin, acaban escapando, salvándose, por muy poco, de la autodestrucción de los laboratorios.

    En su primera aparición, Leon se nos muestra como un policía novato, que se dirige a su primer destino, un policía sin apenas experiencia pero, a la vez, preparado para cualquier situación que se le presente. Su diseño se hizo pensando en alejarlo de Chris, un personaje más "duro" y "fuerte", aunque con el tiempo, el personaje maduró bastante, llegando a ponerse a la par que el protagonista del primer juego, teniendo con este una de las mejores escenas DE TODA LA SAGA en... ejem... Resident Evil 6. Ya desde un principio, se nos presenta como un personaje noble e integro, dedicado a proteger a la gente y que no soporta las injusticias... quizás peca de ser un poco ingenuo, y por ello, Ada, acaba siempre manipulándole... Ada... otro gran personaje... quizás, algún día...

    Pero igual que el jamón, o el vino, Leon también madura, y para RE4, ya no es un simple policía, sino un miembro del servicio secreto del presidente de Estados Unidos (ahí es nada). Su primera misión, que ya es mala suerte, es la de rescatar a la hija del presidente, Ashley Grahams, la cuál, según dice el propio lore de la saga, se encuentra secuestrada por, no se sabe bien quién, en... atención... ¡Españita!, ¡ooooolé!, ¡Viva España, hostias!, ¡vayamos a ver los toros comiendo tortilla de paella mientras bebemos vino en una bota y decimos palabrotas a todo el mundo!, ¡ooolé, flamenquito bueno ahí!, ¡viva la Pepa!... ¿os parece estereotípico todo lo que he dicho?... pues la "España" mostrada en RE4 no se parece EN NADA. Vega, de Street Fighter II, representa mejor a España que todo lo que se ve en RE4, pero bueno no estamos aquí para juzgar RE4 ni su doblaje al "español"... ¡detrás de ti imbésil!... ok, ya paro.


Puf... recuerdos de Vietnam... creo que no he dicho suficientes veces lo mucho que odio este juego... aquí comenzó el final de la etapa clásica... en el peor sentido posible


    Leon, al llegar la "España" rural, se encuentra con una España propia de la posguerra prácticamente, gente que si me la pintas de negro, y cambias un poco los paisajes, podrían pasar por africanos tercermundistas... con todos mis respetos a los africanos tercermundistas. Lo que quiero decir es que, la ambientación, como que no es muy española, ni siquiera el doblaje. Y ojo, que sí que hay zonas rurales "remotas", sobre todo en el norte de España, que podrían llegar a tener algún ligero parecido (muy remoto) con alguna que otra casa que se llega a ver en el juego, pero vamos, que... ok... ahora paro, de verdad, que ya hablé de esto en la entrada de RE4... Pues eso, que Leon debe encontrar a la hija del presidente. La hija, que resulta ser bastante inútil (las cosas como son) será todo un coñazo para Leon, que deberá estar pendiente de ella para que no la secuestren cada cinco minutos o par que no caiga en trampas ridículamente obvias, pero bueno, como eso no es parte en si de la historia, lo pasaremos por alto. En "España", Leon se encontrará con un grupito de iluminados que... no, no es un chiste, se llaman así, los "Iluminados", una "sutil" referencia a los Illuminati, supongo. Dicho grupo, es una especie de culto religioso, liderado por tipo con el "españolísimo" nombre de Osmund Saddler... tres. tres tíos tengo yo con ese nombre, y "Osmund" a secas, ¡puf!, conozco por lo menos a quince colegas...


No sé ni de qué es esta captura, pero mola...


    En esta ocasión, Leon conocerá a un policía español llamado Luis Sera... al menos, Luis, sí es un nombre hispano (o español, como queráis), pero lo de "Sera"... teniendo en cuenta la pronunciación nipona, es posible que, la intención, era que fuera "Sierra", que sí se usa como apellido en España, e imagino que en Latinoamérica también, pero esto es algo que me saco yo de la manga. El policía, aunque tiene sus "cosillas"; como lo de gustarle hacer chistes sobre los "misiles" de Ashley... en eso SÍ han clavado el "humor" español... o más o menos, bah, da igual. El destino de Luis no es que sea muy halagüeño, digamos que no regresa para RE5, ni 6, ni... vamos, que se muere. Decir muy por encima que, en el remake de RE4 cambiaron al personaje, haciendo que fuera un extrabajador de Umbrella o algo así, vamos, que tampoco me enteré demasiado bien porque, de hecho, no he jugado ese remake, a pesar de que me parece superior en todo al original.

    La que sí regresa, y con "upgrades", es Ada, la cual ahora es capaz de subir a lugares inaccesibles con un gancho a lo Batman... o Batwoman... o Batgirl... o, bueno, ya me entendéis. Obviamente, debido a que RE4 salió en consolas con ya cierta potencia, la apariencia de Ada es... wow... sí, esa es justo la palabra. Aquí, Ada, ya se revela como lo que de verdad es, una especie de "espía" de la cual no se sabe demasiado (aunque algo de eso sí se revela casi al final de RE2), de hecho, casi nunca sabemos si es "buena" o "mala", pero lo que sí sabemos es que "hay algo" entre ella y Leon, como mínimo, cierta tensión sexual, la cual, obviamente, ella aprovecha siempre, aunque también es cierto que, de poder, ayuda a Leon, de hecho, ella vuelve a ayudarle contra el asqueroso jefe final y es quien le da las llaves de la moto de agua para que Leon pueda escapar con la rubia inút... quiero decir, con Ashley.

    En RE4, la amenaza biológica a la que se enfrenta Leon es bastante diferente a lo que vivió en Raccoon City, ya que los seres con los que se enfrentará, no estarán basados en ningún virus, sino en unos parásitos llamados plagas, que invaden los cuerpos de sus víctimas y les provocan extrañas mutaciones y malformaciones, por lo que ya no serán zombies, sino que serán mayormente aldeanos que aún conservan cierta humanidad en ellos, y la suficiente inteligencia como para utilizar armas y hacer emboscadas... pero claro, me acabo de acordar de que ya hice una entrada sobre RE4, y que esta es exclusivamente sobre Leon... así que sigamos.


Quédate con el que te mire como Leon debe mirar su flequillo cuando se mira en un espejo


    El siguiente juego principal en el que Leon regresará como protagonista será el seis (todos pares, ¿os habéis dado cuenta?, eso es algo que se romperá en Requiem, aunque ya veremos, en esta saga, todo es posible). Pues en RE6, el mejor Resident Evil de su generación... lo digo en serio, lo cual indica lo mal que estaba la saga en aquellos años, porque sí, pienso que RE 6 es MUY superior a RE 5, Leon es ya un hombre maduro, en esta ocasión, tendrá que enfrentarse, junto con Helena Harper, una miembro del servicio secreto de USA, a una amenaza biológica de nivel global... literalmente. En su historia, se cruzará con el resto de protagonistas, incluido un épico encuentro con Chris Redfield, teniendo que colaborar con ellos en ciertos niveles. En este juego, las habilidades del personaje (de todos, de hecho), mejoraron, ya que podemos incluso disparar mientras caminamos... ¡qué loco!, ¿no?. Pero en lo que se refiere a la historia, Leon deberá viajar por buena parte del globo por culpa de un brote masivo de un nuevo virus (¡qué raro!), que provocará nuevas mutaciones a... bueno, en este caso, hay que decir que sí que hay algo de originalidad en lo del virus, ya que los enemigos desarrollarán una mutación, durante el combate, dependiendo de dónde hayan recibido más daño, lo cuál hace que, cada situación, pueda ser diferente dependiendo de cómo la enfoquemos... pero centrémonos en Leon. Pues resulta que, nada más comenzar la historia, se verá obligado a matar al presidente de los USA porque este está contagiado (y no, no es el mismo que el de RE4, aunque sí mantenía una relación de amistad con Leon). Tras ello, como digo, Leon vivirá una serie de alocadas aventuras, de las cuales estaría orgulloso Michael Bay y en las que también se reencontrará con la pequeña Sherry Birkin... aunque ya no será tan "pequeña", madre mía cómo creció la cría, como diría Homer Simpson "grrrrrr" (así no tiene tanta gracia :'( ). Obviamente, al final, junto con el resto de personajes, conseguirá detener ese ataque global.

    Leon, al igual que otros personajes, también ha aparecido en películas, ya sea la saga de Milla Jovovich o en películas de animación que, DE VERDAD, están inspiradas en la franquicia. En esto no me voy a extender mucho, porque al final, es más de lo mismo, hay una amenaza biológica y Leon debe ir a resolverla, y fin, el lore que puedan aportar a la saga es, en muchos casos, anecdótico, pero digamos que, el tipo, pasó de ser un poli novato e idealista, a ser el "putoamismo" personificado, ni en la peor de las situaciones su pelo pierde el brillo o ese peinado característico, me pregunto qué acondicionador usará.


Dicen las malas lenguas, que Leon aprendió a usar el cuchillo al hacer una visita a Barcelona... ah, cierto, que por aquella época la cosa no estaba tan mal


    Dentro del lore "personal" de Leon, está el tema de, ¿cómo no sacar el tema?, Ada "mamasita" Wong. una mujer misteriosa y peligrosa que uno no sabe si trabaja para los buenos, para los malos, o para quien le convenga en cada momento. Habrá situaciones en las que, los intereses de ambos personajes chocarán, como sucedió en RE2, donde incluso amenaza a Leon con una pistola para que le de el virus G... pero luego, de una forma u otra, ella volverá para ayudarle en el combate final. A veces dará información a Leon, y otras intentará averiguar qué sabe él, jugando el juego de la seducción como sólo una mujer como ella puede jugar, pero lo que queda siempre en el aire es... ¿hay algo entre esos dos?, no creo, porque Ada Wong, ¡es mi novia!... nah, es coña... ojalá lo fuera... quiero decir, entre ambos personajes, es obvio, hay cierta tensión sexual desde RE2, primer juego en el que ambos aparecieron, y en todos en los que coincidieron... o sea, en todos en los que aparece Leon, ejem, se nota que, como poco, algo hay. Resulta evidente que, por los trabajos y personalidades de ambos, una relación "real" sería poco menos que imposible, ya que, ambos, suelen tener intenciones e intereses enfrentados en muchas ocasiones, y no se trata de algo tan banal como el color de las cortinas del salón, ojalá. Leon antepondrá siempre el bien común por encima de su propia vida, haciendo lo que sea con tal de intentar solucionar una situación por muy desesperada que esta sea, mientras que, Ada, es más una mercenaria que otra cosa. Si el asunto se pone complicado y los beneficios no valen la pena, la hermosa asiática no dudará en huir... a menos que se trate de salvar a Leon XD. Vamos, que estos dos, en sus perfiles de las RRSS en "relación" en lugar de "es complicado", pondrían "mejor ni te cuento".


Los principios son los principios


    Leon es el puto amo, eso ya lo he dicho, pero como dije al principio, la idea original era hacerlo más "débil" y "humano" que Chris Redfield, que era un policía experimentado de un grupo de élite. Pero a pesar de ello, a lo largo de la serie, ha ido evolucionando y convirtiéndose en un hombre muy capaz, lo cual hizo que acabara siendo uno de los personajes más queridos de la saga, ya que, a pesar de todos los años, y del cinismo que la experiencia parece haber grabado en su personalidad, sigue teniendo parte de esa ingenuidad del principio.  Pero sobre todo, porque sigue conservando esos ideales que le convierten en un personaje justo, valiente, y que hará lo imposible tanto por salvar tanto a la humanidad, como a un solo superviviente. Ojalá, en la próxima entrega de RE, que está a poco más de un mes de estrenarse cuando estoy escribiendo esto, no maten al personaje o al menos, si lo hacen, que tenga la carga épica y emocional que el personaje se merece, porque queramos o no, la saga tiene ya varias décadas de antigüedad, de hecho, este año, es el TREINTA aniversario del estreno del primer juego, por lo cual, un "relevo generacional" de personajes protagonistas, no le vendría mal a la saga, a menos que queramos ver a personajes con cincuenta (como más o menos tendrá Leon en Réquiem) o sesenta años luchando con monstruos mutantes. Quizás, se podría dar más protagonismo a personajes más jóvenes, como Rebecca Chambers o la ya mencionada Sherry, que aún así, ya tendrían una edad más cercana a la "mediana edad" que a la adultez "por los pelillos". Eso, o traer personajes nuevos o seguir teniendo remakes o juegos ambientados en años pasados a modo de "presecuelas"... no sé, ya veremos qué hace CAPCOM, que en los últimos años, a los aficionados a la saga, nos han dado bastantes alegrías.

    Pues ya está, no tengo más que decir, bueno sí, que me encantaba jugar con Leon en RE2 porque cuando conseguías las piezas de la escopeta, los zombies dejaban de ser una amenazas, en el cuatro me gustaba... ehem... me gustaba su chaqueta y poco más XD, y en el seis me gustaba que, ¡por fin!, hablara en españ... ah, cierto... que en el original, Leon seguía hablando en inglés y los aldeanos hablaban en "eseidiomaquehablaranqueobviamentenoeraespañoldeespañaperotampocoeraespañoldelatinoamericayqueseterminoconvirtiendoenunmemedeinternetalpuntodequeenelremakelagentelamentóquenosehubierarespetadodichodoblajeporquelasrisasfueronépicassinimportardequépaísfuerasmientrashablasesespañol"... pues eso, que lo juge... ah no, que no es es tipo de entradas, pues nada, ¡hasta la próxima!



    A little disclaimer: Excepto un par de capturas de RE2 y otra de RE4, el resto son de la wiki de Resident Evil, dejo el enlace por si a alguien le interesa, ya que ahí se explica de manera más precisa y completa la historia del personaje, ya que, mi intención, no es hacer un reportaje exclusivo del personaje, sino dejar constancia de la importancia que tuvo para mí como aficionado a los videojueogs. https://residentevil.fandom.com/es/wiki/Leon_Scott_Kennedy
 


    

domingo, 1 de febrero de 2026

Euro League



     No, vuestros ojos no os engañan. Si miráis las capturas, y estas os "recuerdan" a otro juego, es lógico, ya que, en este caso, estamos hablando de un hack, así, como suena... pero antes, como siempre, contexto.


Gracias a este juego, podías imaginar que eras Messi, nah, mentira, aún quedaban más de DIEZ AÑOS (si no me fallan las matemáticas) para que debutase siquiera... puf, qué viejos estáis, yo no, yo me conservo como cuando tenía 18 años


    "Euro League" es un juego que pusieron en un bar de mi antigua barriada, el mismo bar en el que pude ver tanto el Double Dragon como el Gryzor, o sea, que era un bar en el que solían poner máquinas "buenas", por así decir. Como curiosidad, creo recordar que también llegaron a poner un hack de Street Fighter II, pero ese es otro tema. El juego, al ser de fútbol, y tener equipos europeos, incluidos españoles, se hizo muy popular, ya que no era algo habitual el poder jugar en un arcade con el Real Madrid o el Barcelona... ni siquiera era habitual todavía el hacerlo en consolas... aunque creo que de esto hablaremos un poco más adelante, ya que tengo un par de juegos de los que quiero hablar. Pues eso, el contexto es ese, en realidad, es un hack, hecho por italianos (creo) del Tecmo World Cup '90, en el cual, como digo, se cambiaron los sprites y demás para simular una especie de Champions League, habiendo equipos españoles, alemanes, italianos y demás, cosa que no veríamos de manera "oficial" hasta varios años después, y recalco lo de "oficial", porque era muy habitual hacer juegos de fútbol con nombres "similares" pero que recordaran a equipos reales, pero bueno, vayamos ya al tema, esto tampoco merece mucho contexto.


La mejor manera de ganar un partido, era metiendo más goles que el equipo contrario, nunca falla


    Pues eso, Euro League era un juego de fútbol muy apañado, porque el juego original ya lo era, obviamente, con una cámara lateral que daba al jugador una visión aceptable del campo de juego, habiendo en pantalla un número más que decente de jugadores. Gráficamente no estaba mal, pero quedaría por debajo de la media pocos años después, y sonoramente, estaba bien, que en un juego de fútbol tampoco se puede pedir más. Pero donde más destacaba el juego, era en su jugabilidad, de ahí que su aspecto, un tanto desangelado, pasara a un segundo plano.

    Al comenzar, elegíamos nuestro equipo, y claro, siendo español, normalmente me pillaba al Real Madrid o al Barcelona, pero lo curioso de este juego, es que pasé más horas viendo a amigos míos jugarlo, que jugándolo yo. Aún así, aprendí más o menos algunos trucos para marcar gol, trucos que casi nunca fallaban y que, sobre todo en los partidos finales, eran casi la única manera de marcar gol.


Para sacar de banda debías darle a un botón, no recuerdo cual, pero como solo había dos, solo podías equivocarte una vez... o dos si eras muy torpe


    El juego usaba sólo dos botones, cuyo uso cambiaba, como era (o sería) habitual en los juegos de fútbol, dependiendo de si tenías o no el balón. En ataque, uno servía para pasar y otro para disparar a puerta, y en defensa, uno servía para hacer un barrido, y el otro para intentar despejar de cabeza. El juego era muy directo, las jugadas complejas para que la defensa contraria se abriera era cosa de las películas (o de los partidos reales), en este juego, lo mejor, era pasar a un jugador que estuviera cerca del área, hacer un centro, y rematar con otro, ya está, fin. Obviamente, había variantes a esa jugada, y dependiendo de donde estuvieran tus jugadores al momento de hacer la jugada, podía salir bien o mal. Pero claro, los que ya se conocían el juego al dedillo, sabían hasta donde debían avanzar, hacia donde centrar (y cuando) y cuando rematar, porque los jugadores hacían siempre los mismos (o casi) movimientos, por lo que resultaba muy fácil automatizar ciertos movimientos, por así decir.


Al Atlético de Madrid marca un gol y su jugador estrella hace el saludo más conocido del mundo


    En defensa, no teníamos muchas opciones, como he dicho, podíamos hacer un barrido o despejar de cabeza, pero lo mejor era hacer barridos como putos locos, porque como suele pasar en los juegos de fútbol, a nosotros nos cuesta más quitarle el balón al equipo de la máquina que a la inversa, que te la quitan con la mirada prácticamente.

    Jugablemente no es realmente frenético, los jugadores se mueven con cierta parsimonia, no llega a ser una jugabilidad lenta, pero sí es verdad que no es el juego de fútbol más rápido que puedas jugar, no, pero eso no es malo en realidad, ya que te permite pensar bien tu próxima jugada.


Viendo la captura así, sin movimiento, parece que a los que menos les importa el balón, es a los que lo tienen más cerca... pechos fríos...


    En cuanto a las "reglas"... sí, hay faltas, tarjetas, saques de esquina y de banda, pero no fueras de juego, al parecer, eso debía ser algo bastante complicado de programar (porque casi ningún juego lo tenía en la época), o simplemente no lo hacían para que el juego fuera más divertido... no sé, como sea. Así que, básicamente, tiene las mismas reglas que un partido "real", exceptuando cosas como las "manos", por motivos obvios (aunque juegos más modernos sí tienen esa característica).

    A parte del campeonato en si, que intentaba representar algo así como la Champions League europea, también se podía jugar contra un amigo, y el que perdiera... pues eso, pa' su puta casa.


Sí, es una captura de la "demo"... llamadme perezoso


    El juego ofrecía una diversión bastante directa y sin complicaciones, nada de estrategias, sustituciones ni polladas así, aquí, lo que primaba, era llegar al área, centrar, y cabecear. Creo que ya he dicho que yo nunca llegué a controlar el juego, pero pasé muchas horas viendo a mis amigos jugar, ya que estos estaban bastante enganchados, pero algunos de los trucos, que casi nunca fallaban, se me clavaron en la cabeza.


El Mbappé de la época... pero en blanco


    Por comentar algo más, ya que el juego es lo que es. El juego original se basaba en selecciones nacionales aprovechando, obviamente, el Mundial de Italia 90, habiendo dos versiones del juego, en la europea se cambiaron un par de equipos, para que el juego fuera más atractivo para ese público, añadiendo las selecciones de España y la de Francia (que curiosamente, no se clasificó para jugar aquel mundial), Japón, por ejemplo, desapareció de aquella versión.

    El juego tuvo también una especie de secuela, Tecmo World Cup '92, que salió para las consolas de sobremesa de SEGA, aunque en este caso teníamos la friolera de 24 selecciones, siendo estas muchas más que los equipos disponibles en los juegos anteriores.


Se echan de menos equipos como el Berberecho de Calahorra y el Chespirito de Almorranas Gordas, equipazos


    Este es un juego de recreativas al que le tengo cierto cariño a pesar, como digo, de no haberlo jugado mucho, ya que me trae muchos recuerdos de veranos en mi pueblo, de tardes aburridas en las que esperábamos a que abriera el bar de mi barrio para echar unas monedas hasta que llegara "la fresquita" y poder jugar al fútbol "de verdad" sin morirnos de una insolación. Si os gusta el fútbol completamente arcade, deberíais echarle un ojo, no es un FIFA ni un ISS Pro, es cierto, pero tenía algo, carisma. Podéis probar tanto este hack como el juego original, ya que la jugabilidad es la misma y solo cambian los equipos disponibles. ¡Hasta la próxima!


martes, 13 de enero de 2026

Art of Fighting



    Uuum... he comenzado esta entrada como tropecientas veces... de ahí que haya tardado tanto en publicarla, y es que, con Art of Fighting me pasa una cosa... que lo habré jugado como unas CINCO VECES, no más... bueno sí, si contamos las veces que lo he jugado en MAME, puede que suba a las OCHO veces. Y me diréis, "y si lo has jugado tan poco, ¿por qué querrías hablar de él?", buena pregunta pequeños saltamontes... ¿de qué va este blog?, pues de aquellos juegos que, sin importar el sistema en el que salieron (dentro de unos parámetros que no voy a repetir ahora), me marcaron de alguna manera, ya fuera negativa o positivamente... y sí, por poco que jugara a este juego, posee las suficientes características como para que hablemos hoy de él... así que aquí estamos, sentaos y, bueno... "disfrutad", si podéis.


Al final he puesto fotos del arcade... y sí, todas son de la "demo"... demasiada pereza de ponerme a jugar este juego...



    Si tienes cierta idea del mundillo, no hará falta que explique qué es Art of Fighting, pero como es posible que haya gente que no lo conozca, pues allá vamos. Art of Fighting es el primer juego de lo que luego acabaría siendo toda una saga de juegos de lucha al estilo, más o menos, de Street Fighter II. El juego, de SNK, salió para las recreativas de Neo-Geo, recreativas que, a nivel técnico, estaban bastante por encima de las de la mayoría de la competencia... cosa que aprovecharon mucho en este juego.

    Si a cualquier chaval de la época le preguntases el por qué destacaba Art of Fighting sobre el resto de juegos de lucha de la época, la mayoría te diría lo mismo... los gráficos, unos gráficos ENORMES y muy detallados. El juego, además, contaba también con zoom, el cual cambiaba dependiendo de lo cerca que estuvieran los enemigos, esto es algo que se haría relativamente habitual en los juegos de lucha de SNK, pero lo que quizás más llamaba la atención era que, a medida que los luchadores se golpearan, sus rostros se iban deformando y dañando en "tiempo real", lo cual era una locura en aquellos tiempos. Entendamos que estamos hablando de sprites, no de polígonos, que en ese sentido podría decirse que son más fáciles de manipular, pero bueno, a parte de gráficos gargantuescos... ¿Qué ofrecía el juego?, pues el juego ofrecía acción pura y dura, combates bastante ortopédicos, para mi gusto, y en los que había que aprenderse muy bien los patrones de los enemigos si querías avanzar, ya que al contrario que en otros juegos, no se te regalaba nada, por lo que no era raro que, un novato, muriese en el primer combate.


-¡Adiós!, ¡mi planeta me necesita!...


    Para mí, lo peor de este juego, era el número de personajes disponibles... dos... sólo dos... en una época en la que menos de diez era una miseria, pero bueno, estaba "justificado" por el guion ah, ya que estamos. Hablemos de la historia.

    En Art of Fighting, nos debemos enfrentar a un grupo mafioso que ha secuestrado a Yuri Sakazaki, una joven que es la novia de uno de los protagonistas, Robert García, y hermana del otro, Ryo Sakazaki... y aunque al final habrá una gran sorpresa a nivel narrativo, sí, un juego de lucha que, al final, tiene un tremendo giro en su historia, lo que debemos hacer es, como si de una película de los 90 se tratara, será el ir por diversos lugares de la ciudad buscando pistas sobre el paradero de nuestra amiga, y claro, como los malotes no van a hablar por las buenas, pues habrá que ahostiarlos.


¡Listo el hielo para los cubatas!


    La "historia" es más o menos esa, de hecho, entre combates, veremos diversas escenas de nuestros personajes viajando por la ciudad e "interrogando" a los maleantes. Por el propio desarrollo de la "historia" los combates se desarrollarán siempre en el mismo orden, cosa que tiene toda la lógica del mundo, en realidad... y bueno... hablemos de la jugabilidad un poco, ¿no?.


Manda cojones que hagas una patada en salto, para al final darle a un tipo en la barriga...


    A ver,,, no quiero parecer demasiado "hater", pero es que a mí me van más los juegos de lucha de CAPCOM, los de SNK siempre me resultaron un tanto incómodos de jugar, excepto quizás los The King of Fighters... ah, Samurai Shodown también me gustó mucho, incluso tiene aquí su entrada sobre la versión de Mega Drive. Pues como iba diciendo. La jugabilidad me parece demasiado torpe para mi gusto, las magias no salen con tanta facilidad como en Street Fighter II (lo siento, pero es MI juego de referencia en este género), y además, dependíamos de una barra de "ki", la cuál podíamos rellenar a lo "Dragon Ball Z" con uno de los botones. También podíamos burlarnos del rival (y a la inversa) para reducir esa misma barra de ki.

    Tras cada cierto número de combates, tendremos una fase de bonus, y al contrario que en Street Fighter II, las fases de bonus tienen cierta complicación, pero además, realizarlas con éxito, nos otorgan ciertos beneficios, como aprender a realizar las magias "tochas" de nuestros personajes.

    Para ser 100% sincero, si realmente me marcó este juego, fue porque estuvo en un sitio... un lugar del que ya he hablado alguna que otra vez, una pequeña hamburguesería de mi barriada, en la que pasé horas y horas, tanto dentro como fuera, con mis amigos de la época. A veces entrábamos sólo a mirar qué máquina había y ver si había alguien jugando, y a veces, simplemente a protegernos del frío. Conocíamos a la dueña del local, y durante una época, fuimos casi como familia, por lo que no nos decían nada, siempre que el local no estuviera lleno, claro.


¡No mires!, ¡por ahí viene la que te gusta!


    Por lo demás, como digo, no jugué mucho el juego, lo recuerdo de las revistas cuando salió para Mega Drive, una versión recortada que quise probar pero no pude (quizá ponga imágenes de esa versión y haga de esta entrada un "Juego a los que no Pude Jugar", y mato dos pájaros de un tiro.

    El juego no sólo fue porteado a consolas, sino que la versión arcade tuvo versiones piratonas que permitían usar al resto de personajes, dichas versiones las podéis probar en MAME, ya que también son emulables, y más tarde, salieron más juegos de la saga, esta vez, con múltiples personajes, pudiendo jugar incluso con la secuestrada Yuri (?), si podía dar esas coces... ¿Cómo pudieron secuestrarla?, bah, da igual. Al ser un juego de SNK, solo fue cuestión de tiempo que sus personajes más populares acabaran apareciendo en The King of Fighters o incluso en aquellos míticos crossovers vs CAPCOM. A modo de curiosidad, y por si no lo he dicho en otros juegos de SNK, Art of Fighting comparte "universo" con Fatal Fury, no sólo eso, de hecho, la ciudad en la que se desarrolla Art of Fighting es South Town, la misma en la que suceden los hechos del primer Fatal Fury... todo queda en casa, supongo.


Ese delito merece cárcel...


    Y bueno, tampoco voy a extenderme demasiado, sé que no he hablado mucho del apartado jugable, pero es que lo jugué tan poco que no quiero ser injusto, ya que me pareció demasiado incómodo, nunca sentí que tenía un verdadero control de los personajes, y además, si este juego está aquí, es más por el impacto que me supusieron aquellos enormes gráficos que se llenaban de cardenales con cada hostia que por las horas que lo jugué, que no creo que lleguen ni a las dos horas en total, fijaos si lo jugué poco. Pues eso, un juego que gráficamente era una brutalidad, no solo en el tamaño sino en lo detallados que eran sus gráficos, pero que a nivel jugable, para mí, se quedaba muy corto, sobre todo por el número de personajes, cosa que me tiraba para atrás... ah, casi no digo algo que casi todo el mundo sabe, Y es que Ryo era, en parte, una versión SNK de Ryu de SFII, y que, a modo de broma, CAPCOM creó un personaje para su serie Alpha que parodiaba a los dos protagonistas de Art of Fighting "fusionándolos" a los dos y convirtiéndolo en un personaje ridículo y bastante malo. El personaje es, obviamente, Dan, que viste un karategui rosa y que tiene una coleta que recuerda, obviamente, a Robert García, su estilo de lucha es similar al de Ryu y Ken pero en mierda, o sea, con técnicas basura y con un daño ridículo... pero bueno, no estamos hablando de Street Fighter Alpha. 


La afamada "patadas múltiples in the boquino"


    Y bueno, en realidad no tengo mucho más que decir, bueno, quizás destacar sobre todo el apartado técnico, aunque eso sí, no me gustaban NADA los efectos sonoros de cuando golpeabas a un enemigo, no es que no fueran realistas, es que sonaba como si hubieras golpeado CUALQUIER OTRA COSA menos a una persona, ni siquiera sabría decir a qué sonaban esos golpes, en serio, ¿a quién se le ocurrió que estaban bien?, con lo perfectos que eran los FX de SFII... pues ya está, no me voy a alargar más, creo que no he sido demasiado hater y he intentado ser lo más imparcial posible teniendo en cuenta que no es de mis juegos favoritos, ya veré si uso imágenes del arcade o de la versión Mega Drive (esto último lo veo más sencillo por los emuladores que uso, pero ya veremos), así que sin querer alargarme más, ¡hasta la próxima!... ah, y jugadlo si os apetece XD, ¡hasta la vista!



lunes, 12 de enero de 2026

Tomb Raider: Underworld



     Volvemos a hablar de Corft, Lara Croft.

    Tomb Raider es, sin ninguna duda, una de mis sagas favoritas, he jugado incluso juegos de móvil que muchos ni conocerán. He amado al personaje desde su primera entrega, y ver cómo la saga iba degenerando hasta "Angel of Darkness" me dolió en el alma. Pero luego, con su resurgimiento en Legends, y el magnífico Anniversary, sentí que todo volvía a donde siempre debíamos habernos quedado, y tras dos juegazos de infarto, la trilogía llegaba a su final, un final que aunque se pudo ver en PS2, yo no lo vi hasta PS3, ya que en realidad fue un juego "intergeneracional"... pero no adelantemos acontecimientos. Comentar, muy por encima, que se cuenta, se dice y se comenta, que la versión de PS2 era... "un pelín" mala. Yo, me descargué dicha versión en mi móvil para hacer las capturas, y lo cierto es que no lo jugué mucho, más que nada porque, por culpa del maldito incendio (el primer nivel es en la mansión Croft, que está ardiendo), el juego me iba muy lento, así que decidí jugar la versión de PC para las capturas... por lo que no puedo opinar al respecto... ah... por eso no jugué la versión de PS2, me acaba de venir a la cabeza. Había leído en no sé donde, que el juego era una caquita, que tenía muchos bugs y problemas y tal, así que decidí, con toda la tristeza de mi corazón, no jugarlo... por ello, cuando me pillé la HD Colecction, sentí que, por fin, podría quitarme aquella espinita... y tanto que me la quité.

    Legends y Anniversary formaron un tándem un tanto extraño, ya que aunque Legends pretendía ser una especie de reinicio, era continuación de Anniversary, siendo, supuestamente, la "misma" Lara de los juegos originales (cosas de reinicio y tal) pero con ciertas diferencias, teniendo a un grupo de apoyo que funcionaba desde la mansión Croft. Con ambos juegos se intentó crear una historia alrededor de la desaparición de la madre de Lara, y de como esta intentaba buscarla en un mundo que se creía mítico, formando una historia que, obviamente, terminaría en Underworld... una historia que yo no vería terminada hasta varios años después de su lanzamiento.

    Antes de continuar. Todas las capturas son del primer nivel, bueno, hay una de la casa de Lara, justo la que está aquí abajo, cuyo nivel (al comenzar el juego), ejerce de tutorial. Ya sabéis cómo es esta saga, muchos saltos puñeteros, muchas vueltas, muchos puzles... para jugar está genial, pero para sacar capturas no... al menos, en los juegos de PS1, los niveles eran más cortos (y me los conocía más), por lo que sí podía permitirme avanzar aunque fuera un poco... pero en este caso me daba mucha pereza... ¡uf!, hacía mucho que no comentaba lo de mi pereza XD. Sigamos.


Bueno, este mes no habrá que pagar la calefacción


    Contexto: Underworld salió para PS2, ya lo he dicho, y yo tenía dicha consola, peeero por alguna razón no me llegué a comprar el juego, no sé si es que no lo encontré, cosa rara, o si es que había "leído cosas" que no me gustaron o lo que sea, la cuestión es que, cuando llegué a la PS3, aún no lo había jugado, y mira que busqué maneras... "alternativas" de jugarlo, pero en aquella época no se me daba tan bien como ahora, que también digo, ahora es mucho más fácil... Sí quiero decir que, en mi afán por ver terminar la historia de Lara, llegué a probar la versión de Nintendo DS, pero claro, me quedé atascado en un puzle porque, al jugarlo emulado, no supe emular el micrófono, el cuál era necesario para resolver dicho puzle... da igual, sigamos. Al final, un día, en el Carrefour del Paseo (me acuerdo perfectamente), encontré una edición, la típica "HD Collection" en el que venía Underworkd junto a sus dos juegos "hermanos", estos dos en HD ya que eran reediciones de las versiones de PS2, mientras que el Underworld era directamente la versión de PS3. Agarré el juego, no con muchas esperanzas, y me lo llevé a casa; Lara, había regresado a mí, ehem.


¿Veis esa cosa que está en esa "mesa"?


    Antes de continuar... yo tuve originales el Tomb Raider Legends y el Anniversary, así que sé de lo que hablo. Pues resulta que, los de la HD Collection tenían algún tipo de problema con el sonido, ahora mismo no recuerdo si es que sonaba distorsionado, o si había parte que sonaba más débil de lo que debiera (algo similar a lo que sucedía en The Last of Us de PS3 cuando ponías el audio en español de España. No sé si era un error del juego, de la consola, o de la configuración de sonido que yo tenía en mi PS3, pero la cuestión es que, sonoramente, y me refiero sobre todo a las voces, me sacaban un poco de lugar.

    Como ya he dicho, yo ya había completado tanto Legend como Anniversary, Underworld no lo había jugado jamás. pero aún así, fue el último que probé, y por una razón un tanto curiosa... tenía miedo de que me decepcionara, llevaba tanto tiempo queriendo jugarlo, ver acabar la historia de Lara, y ver un Tomb Raider "de nueva generación", que me temía lo peor. Pero no pude retrasar más el día, así que, cuando me sentí preparado, metí el juego en la consola, dejé que cargara, y en el menú seleccioné Tomb Raider Underworld. Decir que, el juego, traía un tema para la consola, un par de fondos y tal, lo cierto es que molaba ese detalle... Y bueno, ¿qué me pareció?, ¿me gustó?, ¿me decepcionó?, ¿lo terminé completando?... pues... sí a todo.


¿Veis poco porque está muy oscuro?, pues yo veo menos...


    Lo primero que me chocó del juego fue el cambio tan radical de los menús del inicio, que rompía con lo que vimos en los dos juegos anteriores, resultando un menú mucho más frío y minimalista, con un sistema de rueda que más se parecía al menú de armas de GTA V que a otra cosa. La música del menú sí me llamó la atención, tenía un toque épico que, al menos en mi mente, me sonaba a "conclusión".

    Y al empezar, ¡booom!, literalmente, ya que casi lo primero que vemos es a Lara en el exterior de la mansión Croft reventándola a bombazos... ¿o no era Lara?... El primer nivel, que como siempre, ejercería de tutorial, nos llevaba a escapar de la mansión, la cual está ardiendo y derrumbándose. No sé por qué, pero en mi mente, eso quería decir que, Lara, oootra vez, iba a "morir" o desaparecer... pero no, por suerte no tiraron por ahí otra vez. La huida de la mansión será muy sencilla, y entonces sabremos que "alguien" parecido a Lara ha atacado a nuestros compañeros y... no quiero hacer spoilers...


Manejar a Lara siempre es un gozo... no seáis mal pensados


    No quiero alargar mucho más la introducción (XD), solo diré que Lara emprenderá un viaje para encontrar a su madre, la cuál parece que pudiera estar viva en Avalon (tierra mitológica de los mitos artúricos). El primer nivel "de verdad" nos llevará a las profundidades marinas para encontrar la entrada a unas antiguas ruinas... y eso me despierta sentimientos encontrados... En su día, me atasqué bastante aquí, y eso que era el primer nivel, pero básicamente fue porque soy medio ciego y no vi que una de las piezas que necesitabas para resolver el primer "puzle" (que ni ese nombre se merece) estaba, precisamente, al lado del susodicho puzle. Además, no me gustan los niveles acuáticos en ningún juego, y menos en un Tomb Raider, pero aquí se juntan varias cosas que hacen que no odie del todo esta primera parte del juego. Una es el hecho de que, Lara, lleva equipo de buceo, por lo que el oxigeno no es problema. Otra es que, la belleza del entorno es espectacular, o eso me pareció en su día, y además, hay un puzle que, al resolverlo, nos da uno de esos momentos tan épicos a los que nos acostumbró la saga en PS2 (y no es ese del que he hablado arriba), por lo que casi me dio pena abandonar ese entorno acuático... casi. Pero fue justo aquí, cuando los primeros problemas se hicieron notar.


La oscura oscuridad de la profundidades profundamente profundas... y oscuras


    Yo no sé qué cojones hicieron con el control, pero este estaba roto. Lara estaba programada, al igual que en los dos juegos anteriores, para que a la hora de saltar, esta lo hiciera hacia el objetivo "lógico" más cercano. Eso quiere decir que si saltas desde un borde, y justo enfrente hay un objeto con el que Lara pudiera interactuar, esta saltaba hacia él, aunque el ángulo no fuera del todo correcto, y sin importar el ángulo de cámara que tuvieras. Eso, que pudiera ser una ventaja, en realidad era un obstáculo, ya que fallaba más que una escopeta de feria, haciendo que incluso aunque encarases bien un salto, Lara saltara a veces en una dirección que te llevaba a la muerte, menos mal que podíamos guardar libremente, y que había puntos de control, pero bueno, como digo siempre en estos casos, era algo a lo que te terminabas acostumbrando. Aquí tengo que añadir algo, ya que esta entrada comencé a escribirla antes de volver a probar el juego para las capturas. Y es cierto lo que digo de los saltos, peeeero, debo reconocer que, en parte, yo me complicaba un poco las cosas. Me explico. Dependiendo del Tomb Raider que juguemos, para subirte a una plataforma o bloque, bastaba con usar el botón de "acción", si querías más "control" podías usar el salto y luego el botón de "agarrars" (con el tiempo, el agarre se convirtió en algo automático). Pues bueno, no sé si por costumbre o yo qué sé, siempre he tenido la manía (sobre todo en la saga "Legends") de pulsar "adelante" antes de pulsar el botón de acción, lo cual, repito, dependiendo del juego, puede suponer algún conflicto con las animaciones de Lara haciendo que, en ocasiones, en lugar de trepar, se choque contra la pared... sí, soy así de listo... pero lo de los saltos pasa, cualquiera que haya jugado al juego lo sabe. Otra cosa que me dejó un tanto "meh", fue la ENORME cantidad de objetos "secretos" repartidos por el escenario. Yo nunca he sido completista en la saga (excepto en Tomb Raider de 2013, en ese sí conseguí el 100%), pero con Underworld ni me lo planteaba, era absurda la cantidad de objetos a encontrar.

    En cuanto a herramientas, teníamos las mismas que en Legend, volvían tanto el gancho como la linterna y el PDA, además, en ciertos niveles, podíamos manejar vehículos, resultando imprescindibles para resolver incluso algún puzle y, al menos en PS3, para conseguir algún que otro logro. El control de la moto, por ejemplo, aun siendo mejor que en Legend, no es que resultara muy bueno, lo que me hace preguntarme el por qué incluían mecánicas sin pulirlas lo suficiente. Profundizando un poco en el PDA, este tenía un radar que nos permitía ver un esquema 3D del entorno cercano, ya sabéis, por si no encontramos el camino a seguir, buscar lugares secretos y demás... TRES VECES LO USÉ... y todas en el primer nivel.

    Volvían también los tiroteos, igual de intensos que en Legend pero que, a la larga, eran solo meros trámites en los que nuestra vida no corría un peligro real, y también tendríamos combates de jefe, claro, incluido uno con un pulpo que, en realidad, es más un puzle que otra cosa.


¡Ábrete, sésamo!


    Por ahora, la sensación que estoy dando es bastante... ¿gris?, es posible, porque me he enfocado principalmente en las cosas malas para ahora comenzar a hablar de las cosas buenas.

    Los niveles de Underworld son, directamente, los más bonitos y detallados de aquella trilogía, y es normal, ya que estamos hablando de un juego de PS3. Toda la parte de Tailandia es espectacular, desde el inicio hasta el final, pero sobre todo el camino hasta Bhogavati, ya que tendremos que lanzarnos a unas aguas cristalinas para encontrar una manera de trepar por un escarpado acantilado lleno de vegetación y bichos. Y luego, al llegar a las ruinas, nos encontraríamos con unos bichos muy, ejem, especiales. Fue en este nivel donde mis dudas se disiparon. Sí, era cierto que el juego tenía sus fallos, pero la experiencia que daba al jugador, estaba a la altura de lo esperado. La densidad de la vegetación era mayor que en cualquier otro juego de la saga, el diseño de los niveles era también más que bueno, teniendo zonas de escalada muy espectaculares. Yo diría, sin temor alguno, que este es el juego de la trilogía con los niveles más hermosos y espectaculares, joder, si hasta tenemos un nivel en el que debemos escapar de un barco que se hunde... ¿y qué?, diréis algunos, pues que el barco estará, ¡en posición vertical!, por lo que tendremos que escapar de él trepando como buenamente podamos. El plataformeo, quitando el "problemilla" de los saltos, es también bastante espectacular, ya que tendremos nuevas trampas, como ciertos martillos gigantes, que son visualmente muy espectaculares. Lo que quizás pudiera resultar un tanto negativo, es que, a nivel artístico, es el más oscuro, el que tiene los colores más fríos, y entiendo la idea, al final estamos hablando de un juego en el que exploramos la mitología nórdica, por ello, creo yo, metieron "más color" en los primeros niveles... o al menos a partir del segundo, porque el primero es también bastante oscuro. Pero como digo, los niveles son espectaculares, desde el propio diseño a como tenemos que interactuar con ellos. por lo que, por esa parte, el juego no decepciona para nada.


¿Cómo cojones termina Lara siempre metida en estos líos?


    Tengo que decir que, en mi interior, pensaba que Underworld iba a ser un "Angel of Darkness 2.0", vamos, un juego completamente destruido incapaz de ser terminado por culpa de los bugs (que a ver, haberlos, "haylos"), y además, yo ya había leído algo (ya lo dije más arriba), y es cierto que me veía abocado a cargar partida muchas veces por muertes absurdas por el mal control del juego. Pero los entornos, los puzles, el diseño de los enemigos, ¡la música!; todo ello resultaba en un conjunto en el que, lo bueno, superaba lo malo.. al menos la mayoría de las veces, porque morir diez veces (literalmente) en el mismo sitio, porque a Lara no le da la gana de engancharse donde tiene que engancharse, o porque saltaba a donde no tenía que saltar, hacía que apagara el juego y lo dejara para más tarde. Es cierto, no lo voy a negar, que en ocasiones, mi cabezonería jugaba en mi contra y, a lo mejor, pudiera ser que si hubiera movido a Lara DOS PASOS más hacia izquierda o derecha, a lo mejor hubiera muerto un 1% de veces menos (sí, el porcentaje es mínimo, pero asumo que existe), y la cámara, en ocasiones, incluso pudiendo moverla, no enfocaba siempre a donde tú necesitabas, dificultando las cosas.


"Deeebajo del maaaar, debaaajo del maaaar, viven las cabras y los caballos, debaaajo del maaaaar", o algo así, es que hace mucho que no veo La Sirenita


    Centrándonos en lo bueno. Underworld tiene un trasfondo mayormente nórdico, lo cual choca con eso de encontrar a la madre de Lara en Avalon... y aquí debo volver a añadir algo que no recordaba. Ya en Legeds, se tocaba el tema de que "todos los mitos", en realidad, tienen el mismo origen, o, al menos, que todos los mitos tienen elementos en común (de eso sabía mucho Joseph Campbell, aunque obviamente no me voy a meter con el tema), con lo cuál, en Underworld, se conecta "Avalon" con Helheim, cosas de mitos y tal... yo qué sé. Con esto de la mitología nórdica, encontraremos enemigos y artefactos fantásticos que nos recuerden a la mitología nórdica, algunos, incluso nos recordarán a uno de los enemigos más característicos de Skyrim, que aunque no está basado en la mitología nórdica que conocemos, si que tiene muchos elementos de dicha mitología. A parte de los enemigos y lugares que visitaremos, muy nórdicos todos ellos, también encontraremos ciertos artefactos que podremos utilizar, incluido el martillo de Thor y los guantes de... bueno, de Thor también, al parecer, era el único dios con cosas chulas en todo Asgard...


La herramienta que menos he usado en todos mis años como aficionado a los videojuegos


    El martillo de Thor, o sea el Mjölnir, nos servía como un arma especial, similar a la espada aquella de Legends de la que ni me acordaba (XD). Decir que, la "espada aquella" era la mítica, supuestamente, Excalibur vamos, la famosa espada del rey Arturo.. sigamos. Los guantes de Thor, tenían un uso más práctico, ya que servían para mover estructuras muy pesadas que, ni de coña, podría mover Lara sin pasar antes por el gimnasio... el mismo gimnasio al que iba Thor, se entiende. Con ello, podíamos resolver ciertos puzles y, bueno, avanzar en la historia.

    Los tiroteos... ¿cómo eran los tiroteos?... pues más o menos como en los dos juegos anteriores, aunque se me hacían un poco más torpes, seguíamos con el apuntado automático, aunque también teníamos el apuntado manual, el cual servía, por ejemplo, para romper ciertas estructuras, y sí, teníamos botiquines y tal, lo que me lleva a... ¿por qué cojones cambiaron la barra de vida por aquello que fuera lo que pusieron?, ahora, en lugar de la barra de vida de toda la vida, teníamos unos iconos en pantalla con forma de Lara, los cuales iban cambiando de color según Lara recibía daño... y sí, el color rojo es mala señal, eso lo sé, pero no entendía cómo funcionaba de verdad ese marcador, por lo que a veces no sabía si tenía mucha salud o poca, pero bueno, también puede ser que fuera porque soy un poco torpe para esas cosas. Por lo demás, teníamos las mismas opciones que los dos juegos anteriores, podíamos saltar sobre los enemigos, hacerles remates y demás, pero incluso con el mando de la PS3, nunca llegué a conseguir la misma soltura que con los dos juegos anteriores, sobre todo con el Legends, que al tener más tiroteos, pues podías practicar más.


-Shit... here we go again... ah no, que eso es de otro videojuego


    Casi se me pasa... al comenzar los niveles, podíamos escoger "vestuario" para Lara, pero era un vestuario bastante limitado comparado con los dos juegos anteriores. También se puede desbloquear un modo de juego, tras terminar el juego, con el que podrás rejugar niveles para conseguir las reliquias que te falten y así desbloquear más cosillas, como más trajes o incluso mejorar la salud de Lara lo que nunca está de más.

    Y hablando de la historia... sin querer dar demasiados espóilers, decir que sucedían un par de cosas que me decepcionaron un poco por el hecho de que yo esperaba que Lara se enfrentase a cierto personaje, pero nanay de la China, y todo porque espóiler, espóiler, espóiler y más espóiler... Y el final en sí, no voy a llamarlo "decepcionante", pero sí... para los que hayan jugado Ni no Kuni (el primero).... pues más o menos sucede lo mismo que en dicho juego sobre "ya sabéis qué"... Por lo que, al final, se te queda un poco cara de tonto, sí, has derrotado (más o menos) a un villano (o dos) por el camino pero te quedas con una sensación agridulce.

    En resumen, Tomb Raider Underworld culminó una trilogía un tanto extraña, ya que mezclaba lo clásico con lo nuevo más lo clásico que se renovó, y quedó una trilogía un tanto descompensada, a mi manera de ver. No es un mal juego, para nada, le da como tres millones de vueltas a Angel of Darkness, por ejemplo, el cual tiene problemas de control incluso peores, aunque ya llegaremos a eso algún día.... o no, no sé si me apetecerá hablar de dicho juego. Quizás no esté entre los mejores de la saga, pero es que el nivel es muy alto. ¿Lo recomiendo?, ¡rotundamente!, a pesar de sus problemas, el juego tiene momentos inolvidables y espectaculares, la música está a un nivel muy alto (y no me refiero al volumen), en cuanto a puzles, es de los más espectaculares, y no en dificultad, si os gusta ver como enormes estructuras se mueven para dejar paso a unas antiguas ruínas abandonadas, con este juego lo vais a flipar, repito que los niveles son de los más hermosos y espectaculares, Lara habla en perfecto castellano, como en los juegos anteriores, y se mueve genial, el uso del gancho también es genial, sirviendo tanto para trepar como para arrastrar objetos o incluso destruirlos, sí, lo recomiendo pero bien fuerte, además, si habéis jugado los dos anteriores, debéis ver el final de la historia... Después de esta trilogía, Lara tuvo un nuevo "reinicio", reinicio que disfruté como un desgraciado... no sé si mi PC podrá correr ese juego, apenas puede con Skyrim, por ejemplo, es un portátil bastante viejo, pero lo miraré a ver qué tal, ya que es un juego del que me encantaría hablar, ya que supuso un reinicio espectacular que, en un principio pensé que me decepcionaría por tener tanto tiroteo, pero que luego disfruté como un niño pequeño (y un hombre mayor) disfruta una teta, pues eso, ¡hasta la próxima!.


    Pequeño "disclaimer": La imagen del principio es un fondo de pantalla "random" que he escogido para la ocasión, no me gustaba el menú ni había ninguna imagen del principio que me gustara para ponerla de cabecera, así que eso es lo que hay, dejo el enlace por si a alguien le interesa ver más fondos.https://www.tombraiderchronicles.com/underworld/wallpaper_01.html