Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

lunes, 9 de marzo de 2026

Especial: RetroArch y emulación

     Como ya dije en una entrada anterior, desde hace un tiempo, estoy usando RetroArch como emulador para múltiples sistemas, como serían las consolas de ocho y dieciséis bits, sobre todo, las de Sega y Nintendo, aunque hace poco comencé a jugar también a una consola menos conocida, la Turbografx 16. Esta, no será una guía extensa, ni mucho menos, ya que este emulador cuenta con un montón de características, pudiendo jugar online, grabar vídeos o emitirlos en directo y muchas más cosas, sólo me centraré en lo básico, para que un novato sea capaz de ponerse a jugar rápidamente. Lo primero que haré, obviamente, será poner el enlace a la página oficial para que podáis descargarlo. Para simplificar las cosas, os pondré en enlace a la página directa, sólo debéis escoger la plataforma en la que vais a jugar.

https://www.retroarch.com/?page=platforms


Primera Parte: Descargar Núcleos y cómo cargar juegos


    Algo que debemos tener en cuenta, es que, RetroArch, no es un emulador en sí, es más bien una aplicación que permite descargar y gestionar múltiples emuladores desde un mismo menú, por ello, indicaré ahora cómo descargar los emuladores propiamente dicho.


Paso Uno



    Antes que nada, en "menú principal" seleccionamos  "Actualizador en línea", tal como se ve en la captura superior (Paso Uno). Un dato, no hay que "pinchar" en menú principal, simplemente poner el ratón sobre ella, y luego pasar al menú de la derecha, si usas el teclado, usas la flecha derecha, y luego las verticales para subir o bajar... sí, parece una tontería que explique esto, pero hay mancos hasta para esto.


Paso Dos


    Por suerte, el descargador de núcleos es la primera opción que veremos en el siguiente menú (ver imagen "Paso Dos"), pincháis ahí y podéis buscar los núcleos que queráis. Antes de seguir. Como veréis en la misma imagen, justo debajo del descargador, veréis una opción para actualizar los núcleos, cosa que deberíais ir haciendo de vez en cuando. RetroArch actualizará automáticamente TODOS los núcleos que tengáis instalados, lo cuál es un gran punto.


Paso Tres


    En el paso tres, deberemos seleccionar los núcleos (emuladores) que queramos descargar, RetroArch descargará e instalará los núcleos automáticamente (todo son facilidades XD). Lo que sí hay que tener en cuenta, es que los núcleos están ordenados según las marcas de las máquinas, o sea, que si te quieres bajar un núcleo para jugar a Game Boy, debes buscar en la lista la marca en si, o sea, Nintendo, y ya ahí ir buscando lo que necesites. Se puede ver en la captura, ya que veremos como la lista está ordenada primero por "Atari", y dentro de esa marca, ya vemos los diferentes núcleos disponibles, ya sea para sus ordenadores o consolas.

    Ok, ya tenemos instalados los núcleos que queremos probar. Yo, como consejo, si sois nuevos en esto, os recomiendo no instalar demasiados, solo un par de ellos para no tener mucho lio. Y claro, para poder jugar, necesitaremos los juegos, ¿no?. Pues luego, más abajo, dejaré un par de enlaces a algunas páginas, pero otro consejito que quiero dar es que no mezcléis las roms, sé que es algo muy obvio, pero también sé que hay gente muy desordenada. Yo tengo todas mis ROMS o ISOS ordenadas por sistemas, y en algunos casos, incluso por géneros, porque cuando tienes, literalmente, cientos de roms, a veces es complicado encontrar lo que quieres. Recomiendo también poner la carpeta principal de ROMS dentro del propio RetroArch, podéis llamarla "ROMS", "juegos" o como os de la gana, yo la tengo metida en la carpeta de "downloads", ya que es más fácil de encontrar desde el emulador... y ahora entenderéis por qué.


Paso Cuatro


    Como veis en la imagen "Paso Cuatro", para comenzar a jugar, deberemos seleccionar un "contenido", también, si lo preferimos, podemos cargar un núcleo, dependiendo de dicho núcleo, podría ser incluso mejor, pero yo prefiero cargar directamente el "contenido". Pues eso, pinchad en contenido.


Paso Cinco


    Aquí no os puedo ayudar mucho, ya que. como digo, depende mucho de dónde tengáis vosotros las ROMS. Si miráis la imagen "Paso Cinco" veréis que la carpeta "Descargas" está en el menú por defecto, por lo que es la opción más simple. Pero ojo, no es la carpeta "Descargas" de Windows, sino la carpeta "Descargas" de RetroArch... ¿que no sabéis encontrar dicha carpeta?, bueno, pues hacéis click con el botón derecho sobre el acceso directo de vuestro escritorio, y seleccionáis "Abrir la ubicación del archivo", y ahí, buscáis la carpeta "downloads" (no os quejaréis de que no lo explico todo).

    

Paso Seis


    Una vez encontréis vuestra carpeta con los juegos, obviamente, deberéis seleccionar el que queráis jugar, lo buscáis y pincháis en él.


Paso Siete


    Con el Paso Siete terminaríamos la primera parte de este tutorial XD. Solo toca seleccionar el emulador correspondiente... ¿veis por qué era buena idea separar las ROMS por sistemas?, yo tengo varias versiones de Street Figter II, tanto las versiones de arcade como las de Mega Drive, Super Nintendo e incluso la de Turbografx... imagina tener que ir probando qué emulador necesita cada uno... nada, nada, una carpeta que se llame Mega Drive, y ya sé que todos los juegos que seleccione de ahí necesitarán un núcleo que emule dicha máquina.



Segunda Parte: Personalizaciones básicas


Paso Ocho

    Ya hemos aprendido a bajar núcleos y cómo se juega, y aunque parece complicado, al final, todo lo haremos de manera bastante automatizada... ¿pero qué pasa si tenemos varios juegos a los que jugamos mucho y no queremos tener que estar dando tantas vuelas?. Fácil. Una vez cargado dicho juego, pulsamos la tecla F1, se nos abrirá un nuevo menú. Desde ese menú, lo podéis ver en la captura "Paso Ocho", estarán las opciones más interesantes, en lo que a los propios juegos se refiere, ya que podremos hacer capturas o, a lo que iba, agregar un juego a "favoritos"


Paso Nueve


    Si no os fijasteis, os pongo otra captura (Paso Nueve), pero desde el menú principal podemos acceder a nuestros juegos "favoritos", y no sólo eso, al pinchar en uno, se abrirá otro menú (Paso Diez), desde el cual podremos iniciar el juego,


Paso Diez


    Desde el menú de Paso Diez, podremos iniciar el juego propiamente dicho, eliminarlo de la lista de favoritos, o asociarlo con un núcleo para no tener que estar seleccionándolo cada vez que vayamos a jugar, simplificando el tema muchísimo, ya solo es pinchar y jugar. También podemos cambiar el nombre de un archivo, lo cual puede resultar útil con juegos de MAME, cuyos nombres de archivo son a veces difíciles de descifrar desde fuera del emulador... pero no sé si cambiar el nombre de dichos archivos haría que luego, el propio MAME no los identifique... yo, como sea, no uso esa opción.

    Para no petar de capturas el tutorial. En el mismo menú de la captura Paso Ocho, tendremos las opciones de "Capturar Pantalla", como ya he dicho, y un poco más arriba las opciones de guardar partida. Eso nos permite guardar partida en cualquier momento y en cualquier juego, sin importar la máquina de la que estemos hablando o si el juego permitía o no guardar la partida. Lo único a tener en cuenta, es que RetroArch nos da un montón de "slots" de guardado, pero no te da indicaciones de qué tienes guardado en ellos. Sí te marca el slot en el que estás guardando, y te permite cambiarlo en cualquier momento por si quieres varios guardados de un mismo juego. Pero lo más importante es esto, los slots NO SE COMPARTEN entre los diferentes juegos. Yo creía que sí, porque RetroArch no te dice nada, y cambiaba de slots cada vez que hacía un guardado rápido, y claro, ¡luego acuérdate de qué slot pertenece a qué juego!, así que no os preocupéis de eso, guardad todas vuestras partidas en el mismo slot, ya que el programa guarda un archivo con el nombre del juego y el slot correspondiente... gracias a eso pude recuperar guardados que no sabía en que slots estaban, ya que al cambiar el nombre del archivo, cambias el slot... esto no lo voy a explicar, no es porque sea muy complicado, sino porque ya lo he hecho XD. Sólo tenéis que buscar la carpeta correspondiente, mirad los nombres de los archivos guardados, y si sois mínimamente inteligentes, veréis si tenéis que cambiar un nombre o no, o al menos, sabréis qué slot pertenece al juego que estáis buscando.

    En cuanto a los guardados, podéis salvar o cargar la partida en cualquier momento, siempre que tengáis un juego en funcionamiento, claro. 

    Esto, es lo mínimo que tenéis que saber para poder jugar, guardar partidas, hacer capturas y ya está. Muchas de las opciones, como guardar vídeo o comenzar streaming ni siquiera las he probado, porque no me interesan... aunque puede que use la de guardar vídeo alguna vez para este blog, ya lo veremos, así que, hasta aquí la segunda parte.


Tercera parte: ¿te gustan los Logros?


    Si eres fanático de los logros/trofeos de los juegos actuales, RetroArch es compatible con la página https://retroachievements.org/ lo que hace que podamos conseguir "Logros" en juegos clásicos. Funciona sobre todo en juegos de consola, como la PS1, Mega Drive, Game Boy Advance y demás, no sé si habrán juegos clásicos de ordenador que tengan logros, porque no los juego desde RetroArch, y los pocos que he probado de MAME tampoco tienen logros, pero da igual, puedes jugar a Streets of Rage y conseguir logros, lo que a mí me sirve. Pero para ello, lo primero, en registrarse en la página de Retroachievements, y luego, introducir tus datos en la sección correspondiente en RetroArch. Menú principal, Ajustes, Logros. Activas la casilla de logros, introduces tu nombre de perfil de la página oficial y luego tu contraseña. Si lo has hecho bien, al comenzar un juego que tenga logros, se te comunicará automáticamente cuantos logros tienes de dicho juego. Decir que puedes cambiar las notificaciones de los logros, que salgan, que no salgan, que tengan sonido o no, que salgan en la zona de la pantalla que quieras, que se haga una captura automática del momento en el que se consigue el logro... incluso puedes reiniciar los logros de un juego por si quieres "empezar de cero". No pongo capturas de todo eso, porque lo haces desde el propio menú de "Logros", y no es algo "vital" para jugar, no es algo tan complejo en realidad.

    Otra cosa con los logros, es que puedes activar el modo "hardcore", el cual no te permite, por ejemplo, usar "guardados rápidos", lo cual dificulta algunos logros, como pasarte el Streets of Rage sin morir, por ejemplo, ya que podrías ir guardando mientras avanzas y cargar si mueres, pues con esa opción, eso ya no podrías hacerlo, y "como recompensa", los trofeos que consigas en ese modo, tendrán un "distintivo" especial. Lo que pasa, es que hay núcleos que, por estar desactualizados (?) no son compatibles con el modo hardcore... lo que me recuerda. Si juegas con los logros activados, consigues alguno, y al iniciar una partida nueva, RetroArch te dice que no tienes ningún logros, es precisamente por jugar con un núcleo "desactualizado", quita el modo hardcore, y tus logros aparecerán.

    Yo no lo he probado, pero en la página de Retroachievements, hay una sección en la que bajar emuladores, por lo que, si sois verdaderos fanáticos de lo "hardcore", quizás os convenga mirar dicha sección. Y no tengo nada más que decir sobre este tema, la verdad. Bueno sí, que al abrir un juego, desde el menú que se abre con F1, si abres la sección "Logros", podrás mirar los logros que tiene el juego y como desbloquearlos, y sí, podrás ver los que ya hayas desbloqueado. Y otra cosa más, es que los logros dan "puntos", y si sois muy competitivos, podéis ir a la página oficial y ver tus resultados generales, ver cuanta gente tiene los mismos logros que tú y muchas cosas más, ahora sí, pasemos a lo siguiente.


Tercera Parte: Varios


    RetroArch es mucho más que un emulador, nos permite ver vídeos e imágenes que hayamos hecho nosotros mismos desde el propio programa. También podemos cargar juegos desde el lector de discos de nuestro ordenador, por si lo tenemos original (que es lo ideal). Nos permite configurar teclas, usar un mando y muchas cosas más. En esto, no me voy a extender demasiado, ya que son cosas que ya depende de cada uno. Yo juego con mando inalámbrico, el cuál a veces me da ciertos problemas, porque al usarlo también con el móvil, a veces se "desconfigura" o yo qué sé y tengo que enchufarlo con cable al ordenador para que lo "reconozca" y luego usar el adaptador de infrarrojos (cosas mías). Pero esto es ya cosa de que exploréis las diferentes opciones, que experimentéis por vosotros mismos y veáis que es lo que os funciona mejor. Y no me extiendo, también, porque no es lo mismo emular un juego de Spectrum (que también se puede), que uno de Mega Drive, por ejemplo. Un juego de consola detecta automáticamente el mando que tengas asignado, pero para un juego de ordenador, a lo mejor te sale más "fácil" configurar ciertas teclas del teclado para jugar más fácil, o si puedes, incluso usar el mando, que también se puede en algunos juegos, y explicar todo esto me llevaría mucho tiempo. Como digo más arriba, ya tenéis lo básico para jugar. Y como dije en una entrada anterior, hay emuladores que dan mejor rendimiento en RetroArch que independientemente, como es el caso del emulador de Game Boy Advance, que uso el "Visual Boy", el cual me da un rendimiento lamentable en mi ordenador, también me lo da en mi tablet, pero desde RetroArch va de maravilla.

    Pues bueno, sin nada más que comentar, os dejaré un par de enlaces de páginas "de jueguitos" para que las exploréis. Y recordad, sólo podéis descargaros ROM de juegos que poseáis en físico... dicho esto, ¡hasta la vista!


https://wowroms.com/

https://www.retrostic.com/es/roms/ps-1/final-fantasy-ix-iso-sles-02965-81614

https://cdromance.org/sega_genesis_roms/street-fighter-ii-special-champion-edition-world/

https://romsfun.com/roms/super-nintendo/chrono-trigger-classic-kong.html

sábado, 7 de marzo de 2026

Juegos que conocí en emulación: Baldur's Gate: Dark Alliance (GBA)


     Hace unos días, me hice con un juego de PC. Me apetecía mucho "rememorar" mis tiempos "dungeoneros" y decidí hacerme con un par de juegos, basados en el universo de Dungeons & Dragons, y al comenzar cierto juego en particular, me di cuenta de que comenzaba igual que uno que yo ya había jugado en Game Boy Advance. Llegabas a la ciudad, te atacaban, te llevaban a una posada, en la posada escuchas unas voces, y, para encontrar a tus atacantes, antes, debías acabar con unas ratas y no sé qué más... Por mera curiosidad, y porque me parecía un inicio muy poco original, busqué ese juego de Game Boy Advance y miré su nombre... el mismo... ¡era el mismo que juego de Game Boy Advance que yo había jugado hace años!. No sé si llamarlo "port" o simplemente "versión", pero la cuestión es que son, en principio, el mismo juego. Y bueno... ¿de qué versión creéis que voy a hablar? (pregunta absurda, ya que lo podréis ver en el título y en... ehem... las propias capturas), pues de la de Game Boy Advance, que para eso es la primera que jugué y que, de hecho, incluso lo terminé, así estaba de necesitado de juegos de D&D.


-¡Oiga!, ¡hoy me siento generoso!, ¡deme la mejor comida que pueda pagar con un euro!


    En cuanto al contexto que tanto me gusta dar, lo cierto es que no hay demasiado. Cuando tenía mi ordenador anterior, me dio la fiebre de los juegos inspirados en D&D, por alguna razón, me resultaba imposible jugar a Neverwinter Nights, sin importar si era con la versión original de mi hermano, o con versiones... alternativas, siempre podía hacerlo iniciar, pero llegado un momento, siempre se fastidiaba el juego y ni siquiera cargaba. Por ello, acabé recurriendo a juegos de consola, mucho más fáciles de... esto... "hacerlos funcionar". Y vi que había una Baldur's Gate para GBA, que ok, no era ESE Baldur's Gate, pero al menos era un juego basado en el juego de rol de mesa que tan buenos ratos me hizo pasar en su día, y decidí darle una probadita... y resultó ser una probadita bastante larga, como os podéis imaginar si digo que terminé el juego.


Se supone que esas dos cosas son... no sé... ¿trasgos?, ¿hombres rata?, ni lo sé ni me acuerdo, y tampoco puedo adivinarlo


    Para empezar, decir que el juego sigue, más o menos, el mismo desarrollo que la versión de ordenador y consolas, solo que de una manera bastante más simplificada, obviamente, por motivos técnicos. Por ejemplo, aunque al empezar tenemos a nuestra disposición los tres mismos tipos de "clases", arquero, mago y guerrero, en esta versión, todos comparten el mismo sprite, por lo que no podremos llevar a la elfa maciza... quiero decir maga, pero bueno, eso era algo que, en su día, desconocía. Aunque sí me sonaba algo la segunda parte de este juego en su versión de PS2... creo que lo vi en algún lado pero no llegó a llamarme la atención, una pena, teniendo en cuenta los vicios que le llegué a echar a Champions Return to Arms, un juego muy, muy parecido a estos Baldur's Gate, pero bueno, sigamos.


-Escogí un mal día para autopercibirme como aracnofóbico...


    Otra cosa más que muestra las limitaciones de la GBA, es que la escena del inicio, en la que unos bandidos nos asaltan, estará reproducida con imágenes estáticas, o incluso con la pantalla negra. Y ya que estamos... las armas y armaduras no son muy diferentes unas de las otras, y aunque se ven reflejadas en el sprite de nuestro personaje al equiparlas, lo cual tiene mérito, tienen un detalle mínimo, pero es algo entendible, ya que al final, el tamaño de la pantalla, tampoco habría permitido mucho más. Las mazmorras también están muy simplificadas, faltando muchos elementos decorativos, todo, ya digo, más que entendible... pero claro, recordemos que yo jugué este juego sin conocer las versiones "mayores", y aunque al principio me pareció un juego muy simplón, su sencilla jugabilidad, que algunos catalogarían de "hack n slah", hace que el combate sea sencillo de aprender y que no nos cueste demasiado el avanzar durante los primeros minutos del juego.


¡Oh!, ¡un guardia!, haré como que no llevo una espada desenvainada y seguro que no se dará cuenta


    Como RPG que es, sencillote, pero sigue siendo un RPG, nuestro personaje irá subiendo de nivel, pudiendo, como suele ser habitual, aprender diferentes habilidades o mejorar cosas como los puntos de vida o la magia. Al matar enemigos, o romper ciertos elementos del escenario, podremos encontrar objetos, desde oro (la moneda del juego), a pociones o piezas de equipo. El loot es más o menos aleatorio, por lo que en una partida puedes salir bien armado de tu primera misión, o salir casi con lo puesto. A parte de el loot básico, a veces encontraremos cofres de tesoro, en los cuales encontraremos objetos que, esta vez, serán fijos.


No, no son jamones, son ratas muertas... ¡igual de deliciosas!


    A pesar del "downgrade" con respecto a las otras versiones, no se puede negar que el juego se hace divertido, encontrar a los que nos asaltaron al principio será sólo la excusa para comenzar nuestra aventura, la cual transcurrirá en Baldur's Gate, que no es sino uno de los emplazamientos más conocidos de "Los Reinos Olvidados", uno de las ambientaciones más conocidas, y queridas, del juego de rol Dungeons & Dragons... ambientación en la que yo dirigí y jugué algunas campañas y, por lo cual, me atraían juegos como este y, sobre todo Neverwinter Nights, juego que tenía (y tengo) en mi lista de juegos que DEBO terminar antes de morir y que, sin embargo, nunca me pongo en serio con ellos XD.


El menú tiene su encanto, la verdad


    Gráficamente tampoco es la gran cosa, los escenarios son bastante limitados y bastante vacíos, lo que contrasta bastante con las versiones "mayores" que tenían bastantes objetos en el escenario que se podían destruir o empujar. En la versión de GBA, casi los únicos objetos con los que podremos interactuar serán los cofres del tesoro y los barriles, que podremos romper para buscar más objetos y tesoros. Los enemigos son bastante simples, algunos incluso cuesta reconocer qué son, pero hay que entender que, el tamaño de la pantalla, tenía sus límites, y jugar este juego en una pantalla grande, como hice yo, pues le quita gracia. De hecho, mientras estoy escribiendo esto, estoy viendo la captura que vosotros podréis ver debajo de este texto (porque subí las capturas antes de tener todo el texto terminado para ahorrar tiempo), y viendo las imágenes en pequeño, lo cierto es que los fondos ganan bastante. La estantería que se ve en la parte superior se ve bastante detallada, y el arco ese lleno de telarañas y suciedad, también da bastante el pego, la verdad, por lo que no creo que un usuario de la época tuviera mucha queja en ese sentido. Algo que no he dicho, creo, es que el equipo de nuestro personaje ¡cambiará su sprite!... sí, es cierto que, básicamente, será un cambio mínimo de color y, a lo sumo, una textura mínimamente compleja, pero recordemos, estamos hablando de una consolita portátil cuya pantalla no es que fuera muy grande, y cualquier detalle de ese estilo, se agradecía mucho.


Lo de que el juego tuviera textos en castellano era un detallito importante, no como otros...


    Ya habré dicho como quinientas veces que la jugabilidad era muy sencilla, y es verdad. Podíamos atacar a los enemigos, ya fuera de cerca o de lejos, con un arco o con magia, dependiendo de nuestra clase, y también podíamos usar pociones para recuperar vida o magia... que por cierto, tuve que buscar en internet cómo se hacía (XD), porque era con ciertas combinaciones de botones. Jugando con teclado se me hacía raro he incluso complicado, pero con mando resultaba bastante sencillo. A pesar de la sencillez del combate, el número de enemigos y su localización hacía que, a veces, tuviéramos que hacer uso de una mínima estrategia. Una que funcionaba el 100% de las veces era el encontrar hasta dónde llegaban los enemigos. Me explico. Los enemigos, al verte, te atacaban, sobre todo al principio, la mayoría te atacaba cuerpo a cuerpo, por lo que, para ello, debían acercarse a ti para pegarte. Hasta aquí todo ok (supongo), pues bueno, la "estrategia" consiste en alejarte de los enemigos, hasta ver que estos se alejen... y ya está, ya sabes donde está el "punto seguro", ya sólo te toca atraer a los enemigos de nuevo, pegarles antes de que te peguen a ti y volver a alejarte, ya que ellos, claro, también podrán pegarte. Parecerá una tontería, pero así ahorras muchas pociones, lo que al principio es vital. Normalmente, las entradas entre habitaciones, solían ser "puntos seguros", lo cuál lo facilitaba todo aún más, ya que los enemigos no podían pasar unos por encima de otros por lo que podías despacharlos de uno en uno de manera más cómoda, y más si usabas un arco o magia a distancia.


-Encantado. Deme una copa de agua, del grifo, gracias


    Al igual que en otros juegos del estilo, podíamos tener "equipados" varias armas y cambiarlas cómodamente con un botón, por lo que no teníamos que estar entrando y saliendo del menú para cambiar el arco por la espada y luego otra vez cambiar la espada por el arco. Esta es otra cosa que parece una tontería, pero que se agradece un montonazo en este tipo de juegos, ya que se suele "perder" mucho tiempo en los menús, y todo el tiempo que nos podamos ahorrar en los menús, es tiempo que podremos dedicar a explorar y matar enemigos, y teniendo en cuenta que hablamos de un juego de Game Boy Advance, se agradece aún más, ya que hay decenas de juegos, de consolas más modernas, con mandos con muchos más botones, que te obligan a entrar al menú si quieres cambiar el arma de tu personaje, lo cual, como digo, toca mucho los cojones, ya que rompe la acción.


¡La caja, la caja!


    Como buen juego inspirado en D&D, la mayor parte del tiempo lo pasaremos de "mazmorreo"; o sea, explorando "calabozos", siendo "calabozo" tan solo un eufemismo para referirse a cualquier zona "interior", con cierta extensión, llena de enemigos y tesoros que encontrar. Pero eso no quita que podamos darnos una vueltecita por la superficie, donde también tendremos que hacer frente a algún que otro enemigo o incluso tendremos alguna que otra tienda a nuestra disposición. La cantidad de equipo que podremos encontrar o comprar está a la altura de lo esperado, aunque dará bastante rabia ir a la primera tienda del juego y ver armas tochísimas con encantamientos rotísimos ¡que no podremos comprar porque su precio será astronómico!. No obstante, no recuerdo si el equipo disponible en las tiendas era aleatorio (cosa que sí sucedía en otros juegos), aunque algo me dice que sí, cosa que siempre me ha frustrado mucho, porque no tiene sentido mostrarme a nivel 2 equipo que no voy a poder comprarme hasta, por lo menos, diez niveles después, porque si este fuera un juego de esos que puedes "farmear" dinero de manera "fácil" e "infinita" como en los JRPG "tradicionales" pues ok, te quedas un par de horas matando bichos y consiguiendo dinero y luego vas a la tienda, pero como digo, no es el caso, es un juego inspirado en D&D, y aunque no sigue propiamente dicho las reglas del juego de mesa, sí sigue, más o menos, la misma lógica con los enemigos, o sea, que los que hay, son los que hay. Aunque sí me parece recordar que, al ir a zonas ya exploradas, sí puede aparecer algún enemigo, pero no sé si es porque no los maté XD, o porque sí reaparecen, pero de todas formas, son tan pocos, que el "farmeo" sería increíblemente lento y cansado.

    En definitiva. Tenemos ante nosotros un juego entretenido, no excesivamente complicado, y que nos puede entretener durante unas cuantas horas. No busques un juego con una historia o un desarrollo súper épico, este juego no va de eso, es un juego más... "mundano", por así decir, pero eso no quita que sea bastante entretenido y divertido. Es bastante posible que no esté entre los mejores del catálogo de la GBA, pero es que menudo catálogo tenía esa consola, pero yo, que lo comencé sin demasiadas expectativas, y solo por ser un juego basado en D&D, me sorprendí a mí mismo explorando todas y cada una de las mazmorras hasta llegar al jefe final, y eso debe significar algo, porque si hay algo que yo NO haga es terminar un juego que no me guste. No es, obviamente, un juego que cambiara mi vida, pero lo defendería ante el que diga que es un mal juego o un mal port. Es un port decente de un juego que tampoco penséis que era la polla en vinagre (no digo que fuese malo, sólo digo que tampoco era lo mejor del universo), y que yo sepa, en GBA, no había muchos juegos del mismo estilo, no al menos de la misma calidad. Así que sí, lo recomiendo, y lo recomiendo bastante.


El mejor truco para matar a las arañas, es atacarles hasta bajarles toda la vida


    Esta entrada, cuando la publique, es una de las más recientes que he escrito (tengo algunas que llevan AÑOS esperando a ser publicadas porque no me animo a hacer las capturas XD), por lo que lo que voy a decir ahora es actual. Desde hace ya un tiempo, estoy usando RetroArch un "multiemulador" que me simplifica bastante las cosas, como por ejemplo el hacer las capturas de ciertas consolas, ya que al abrir el menú se pausa el juego (no importa de qué máquina estemos hablando), lo cual me permite hacer capturas incluso en "acción", no como con otros emuladores o juegos, en los que casi siempre tengo que poner al personaje en una situación "poco peligrosa" para que no me maten y no tener que cargar partida por culpa de hacer una captura (XD). Pues como digo, llevo tiempo usando RetroArch, y quizás le dedicó un especial, ya que sé que hay mucha gente que quiere entrar en esto de la emulación y lo ve muy complicado, pues este emulador lo "simplifica" todo al poder descargar desde el menú del propio emulador los emuladores (pffff) que quieras... no me voy a extender, porque espero hacerlo dentro de no mucho tiempo. Y he sacado el tema porque, no entiendo por qué, los juegos de GBA funcionan mejor en RetroArch que en el emulador "exclusivo" de GBA que tenía desde hace tela de tiempo, y lo raro es que, en realidad, ¡son el mismo emulador!, ya explicaré esto cuando hable de RetroArch.

    Pues ya estaría, al final me ha quedado una entrada más larga de lo esperado, ya que el juego tampoco requería demasiado, así que volviendo a recomendarlo me despido, ¡hasta la próxima!... y sí, no se curraron mucho la pantalla de "game over" XD.

    

    

Especial: Minecraft (y mi depresión)


    Sí... voy a hablar de Minecraft, y sí... es un especial. ¿Que por qué?, pues creo que es evidente y, a la vez, no lo es. Es evidente porque, Minecraft, aunque tiene ya sus años, es un juego que puede catalogarse como "moderno" y "actual", ya que no sólo sigue teniendo una gran popularidad, sino que, además, se va actualizando cada poco tiempo, de manera gratuita, por cierto, añadiendo más y más contenido, con lo que, el Minecraft actual, es muy diferente a su primera versión. Y, por otro lado, no es tan evidente porque, esta entrada, trata sobre Minecraft, pero también sobre MI depresión.


Me encanta mi camiseta de Superman



    Ya le dejado caer, cuando no dicho directamente, que soy una persona propensa, MUY propensa, a la depresión, tanto es así que podría decirse que padezco de depresión crónica (cosa que, en realidad, existe, por cierto). Puedo pasar rachas mejores, rachas peores, y rachas "meh", pero también, y eso es lo malo, puedo pasar rachas muy, pero que muy malas. Rachas en las que nada importa, en la que no le encuentro sentido a nada. Rachas en las que me he encontrado caminando por las calles de mi ciudad a las tantas de la noche buscando ideas para... bueno, digamos que para hacerme el "auto game over"... La depresión es una mierda, no lo puedo definir de una manera más clara. Algunos se piensan que la depresión es "sólo" estar triste, y no, no es algo tan simple. La depresión, literalmente, te anula como persona. Te deja convertido en un amasijo de carne incapaz de salir de esa cueva oscura y fría que es el interior de tu propia mente, que sólo te dice cosas negativas, que te recuerda lo poco que vales y lo poco que le importas a los demás. La depresión es, a fin de cuentas, la anulación de uno mismo. Por eso es tan importante buscar ayuda y apoyo, tanto de profesionales como de familiares, porque si no tienes ninguna de las dos cosas, el final, puede ser trágico.


¿Dónde si no podrías encontrar a Bob Esponja en un mundo estilo Fallout?... bueno sí, en PC con mods...


    Antes de entrar en materia, aunque esta entrada será "especial", y no en el sentido habitual, debo decir algo que, a lo mejor, puede resultar duro, pero es algo que debo decir. Si sigo aquí, vivito y coleando, es por dos razones. Porque soy muy cabezón, y no me gusta rendirme, y porque me conozco. Cada vez que me da una crisis grave (u "oleadas", como yo las llamo), y siento ganas de... bueno, ya lo digo más arriba. Intento recordar que, a pesar de todo de lo mal que vea la situación, de lo asquerosa que vea mi vida, y de la poca esperanza que pueda tener en mi interior... al final, toda esa puta mierda nube de oscuridad, acaba desapareciendo, ¡siempre!. Vivo con esto prácticamente desde la infancia, y seguramente, por no buscar ayuda en su momento, se acabó convirtiendo en algo crónico. La gente a mi alrededor simplemente pensaba que era un niño callado, melancólico quizás, sin molestarse en mirar en mi interior. Pero como digo, siempre, al final, por fuerte que fuese la ola, las nubes desaparecían, y la luz regresaba. Quizás no era una luz muy fuerte o duradera, pero sí lo suficiente para poder ver la orilla, una vista a la que agarrarme en lugar de rendirme.


No, no estoy acechando al aldeano para darle un hachazo... aunque bien pensado...


    Lo peor de todo, es que dichas "oleadas", pueden aparecer casi porque sí, casi cualquier "contratiempo" puede hacer que, mi mente, haga "click", y, en un par de días, vuelva a sumergirme en la oscuridad. Y yo lo noto. Cuando algo sucede y viene la "ola" (por eso las llamo olas), noto que, poco a poco, mi humor va cambiando, mi percepción de las cosas va cambiando, comienzo a no tolerar ciertas cosas y... bueno, digamos que noto que algo va cambiando, no es algo que suceda de un día para otro, y como conozco mi propia naturaleza, es algo que he aprendido a identificar y, como digo, a tolerar. Por suerte, hace ya mucho que no me da una "crisis" de las gordas... unos cinco años, ¿que como lo tengo tan bien calculado?, pues porque es, ¡qué casualidad!, la edad que tiene mi sobrina pequeña, la cuál insufló a mi vida algo de lo que estaba falto y de lo que ni siquiera era consciente... cariño, cariño puro, sincero y desinteresado.

    Suelta esta retahíla, me gustaría ir ya al asunto.

    Yo conocí Minecraft... bueno, ¿qué voy a decir?, estoy metido en esto casi desde que nací, y cualquiera que sepa un poco de videojuegos, conoce Minecraft. Pero lo que quiero decir, es que lo conocí, "personalmente", por mis dos sobrinos (ahora ya mayores), los cuales estaban enganchados. Veían vídeos en YouTube y cuando la madre les dejaba jugaban Minecraft. Se ponían en modo creativo (en la PS3), se daban un tiempo para construir bases (una cada uno), y luego veían quién era capaz de destruir antes la base del otro... ah, o jugaban a alguno de los "minijuegos" competitivos que el juego traía.


Este juego me da mucha paz... menos por la noche o cuando estoy explorando una cueva en la oscuridad, o cuando me alejo de mi base y no recuerdo donde está porque olvidé las coordenadas, o cuando hay una invasión, o cuando...


    Yo pasaba MUCHO tiempo con mis sobrinos, de hecho, ellos pasaban más tiempo conmigo que con sus padres, por lo que su marcha al norte de España (MUY al norte de España), supuso un bajón en mí que a punto estuvo de ser de los gordos... ¿que qué lo impidió?... Minecraft.

    Mi hermana se llevó a los niños con bastantes prisas, vendieron la PS3 y todos sus juegos porque el padre les había comprado la PS4. Vendieron como digo, todos los juegos... menos el Minecraft, que, por alguna razón, estaba en mi habitación. Y un día, lo vi allí y me dije... ¿por qué no cruzar la última barrera?. 

    No os podéis imaginar lo mal que estaba yo en aquella época. Yo era todo un hater de Minecraft, en parte, por culpa de lo pesados que eran mis sobrinos con ese juego (igual que con otro que empieza por "Fort" y termina en "nite"). Pero, aquel día, mi idea sobre este juego cambió para siempre.

    Me puse a jugar, tan "distraído", por mi oscuridad, que mis prejuicios hacia el juego desaparecieron. Aparecí, me acuerdo perfectamente, en un bioma de jungla... para mí, incluso a día de hoy, el peor bioma en el que aparecer. La densidad de la vegetación era brutal, literalmente debía romper la maleza para poder avanzar, y sin conocer las mecánicas del juego, salir de allí fue casi un infierno. Un infierno tan infernalmente infernal, que, por la noche, tuve que esconderme en un agujero en la tierra. Algo sí que sabía del Minecraft, claro, como que, por la noche, aparecían "cosas". No dormí, ya que no tenía cama. Sabía que podía hacerse, pero no como. Cosa que aprendí "al día siguiente". Explorando un poco, encontré un bioma más agradable, subí a una pequeña meseta, la alisé un poco, y me hice mi primera casa... en cuanto supe hacer carteles coloqué una con el nombre del lugar... "Villapene"... sí, soy así de especial.


Esta captura no dice mucho... pero es un "complemento" basado en Fallout


    Poco a poco fui aprendiendo las mecánicas, como crear cultivos, criar bichos y tal. Puse un muro alrededor de mi casa, convertí la casa en un puto rascacielos... Y aprendí que podías llevar lobitos. "Adopté" a varios... uno se ahogó, el muy estúpido, por no saber salir del agua al quedarse atascado bajo un puente bajo que yo mismo había construido. Otros cuatro se "sacrificaron" al explorar una mina, mina a la que llamé, con su correspondiente cartel, "Mina de los Cuatro Lobos", en su honor. Y fue precisamente una mina, o mejor dicho una cueva, lo que hizo que me enamorara de este juego. En realidad fue casi al principio, cuando supe cómo hacer antorchas y las herramientas básicas. En busca de minerales, entre en la primera cueva que encontré.

    El mundo de Minecraft, no voy a descubrir nada, está todo hecho de cubos, y por muy hermosos que puedan ser algunos paisajes, en realidad, todo tiene un aspecto muy monótono. Monótono en el sentido de que, los mundos, no son "realistas", los ríos no discurren "montaña abajo", por ejemplo, simplemente "existen", no hay caminos enrevesados entre los árboles ni muchos accidentes "naturales". Pero aún así, como digo, podemos encontrar entornos muy hermosos, grandes praderas con solo el cielo sobre nosotros, enormes agujeros en los que parece haber caído un meteorito, cuevas enormes... es cierto que, en la versión de PS3, que es la que yo jugué primero, todo era bastante más "pequeño", yo veía vídeos de Minecraft (sí, al final terminé viendo vídeos de Minecraft), y sentía cierta envidia de los usuarios de PC, ya que todo, literalmente todo, era más grande, desde el propio mundo hasta lo que había dentro.

    Pues bueno, que me enrollo. Entré en mi primera cueva, y cuando apenas llevaba unos minutos descendiendo y colocando antorchas, comenzó a sonar uno de los temas clásicos de Minecraft y, entonces... me sentí como en casa. La soledad, el aislamiento, esa sensación de estar en un sitio en el que nadie había estado antes... me recordó tanto a la sensación que tuve cuando jugué por primera vez al Tomb Raider, que un pensamiento pasó fugazmente por mi mente... "¿no será este EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA?".


Las estructuras naturales que puedes encontrar, pueden ser increíbles en ocasiones, eso de ahí, ni siquiera es taaan espectacular


    Puede sonar exagerado, pero esa sensación de aislamiento y soledad fue lo que me enganchó de verdad, ¿poder construir cosas?, está bien, ¿libertad total de exploración?, ok... pero esa sensación de soledad... era como si mi mente se pusiera en blanco, dejando todo atrás, sólo debía concentrarme en lo que tenía delante, en explorar aquella cueva, en tener cuidado con los zombis, los esqueletos y los creepers. Y cuando salí a la luz tras un largo rato, con un montón de materiales útiles, tuve una enorme sensación de victoria. No había "hecho nada", solo picar, durante un par de horas posiblemente, pero la cantidad de materiales me permitiría avanzar "de verdad", y así entendí cómo funcionaba el juego. Yo, por aquellos tiempos, ignoraba lo del End, lo de la dragona, el Nether y demás. Para mí, Minecraft, era la superficie y las cuevas, ya está, pero cuando supe de esas "dimensiones extra" sentí que aquel juego no tenía final... y era cierto, no tenía final. Es verdad que, tras matar a la dragona, salen unos créditos finales, pero luego puedes continuar jugando en tu mundo si quieres, lo cual hacía que, como digo, el juego fuera infinito, y que fueras tú el que decidiese cuando "terminaba" un mundo.

    Más tarde, "llegó" mi sobrina, la cual aprendió a jugar videojuegos con Minecraft, en mi PS3, y jugando a dobles en ocasiones. Recuerdo que, a veces, se pasaba más tiempo mirando al cielo o al suelo que jugando, ya que no sabía usar el stick derecho. De hecho, cuando mi PS3 explotó (literalmente), mi sobrina estaba jugando sola al Minecraft, ella ya sabía manejar bien el mando y las mecánicas básicas del juego. Y cuando la PS3 explotó, los dos nos miramos con cara de susto.

    Así dejé de jugar a Minecraft... durante un tiempo no excesivamente largo, en realidad. Me hice con un ordenador, el actual, que de hecho me lo dio mi padre, ya que este se compró uno nuevo. El ordenador estaba fatal, literalmente, cuando me lo dio, mi padre me dijo "a ver si tú eres capaz de hacerlo andar"... y bueno, "andar" no pude hacer que lo hiciera, pero sí encenderlo... media hora... ¡media hora!, de reloj, tardó en encender. Aunque estoy pensando... creo que mi padre me dio el ordenador ANTES de que mi PS3 explotara, pero el caso es el mismo. Cuando al fin encendió el ordenador, le eché un vistazo "por encima". Y entendí, en parte, por qué iba tan mal. Mi padre tenía miles de archivos completamente desordenados, solo en la carpeta de descargas, tenía miles de fotos, sin archivar en carpetas ni nada. También tenía un montón de juegos de esos "gratis" instalados, al igual que un montón más de porquería. Tras más de una tarde "limpiando" el ordenador, y desfragmentándolo manualmente (dejar que lo hiciera solo, hubiera hecho que tardase DÍAS, de lo lento que iba), el ordenador comenzó a ir mejor... mucho mejor. Joder, es el que uso a día de hoy y me va bastante bien.


Más desierto...


    Por no enrollarme más... un día, me dije, "¿por qué no pillarme el Minecraft para PC?", seguro que está tirado de precio. Lo miré en la store y vi que había varias ofertas, me pillé una que tenía Bedrock y Java Edition (no sabía lo que era eso, recordemos que yo solo había jugado a la versión de PS3), y traía algunas cosas "de regalo", como monedas para gastarlas en la Marketplace, creo que un pack de texturas... bueno, cosas.

    Lo instalé y... bueno... el rendimiento de mi ordenador no era el mejor precisamente, pero podía jugarlo. Es cierto que, cuando el juego guardaba automáticamente, se ralentizaba bastante (nótese que hablo en pasado), pero cambiando ciertas cosillas pude mejorar algo el rendimiento. ¿Lo malo?, que no podía jugar "a dobles" con mi sobrina en una sola pantalla... con un solo Minecraft, quiero decir.

    Antes de continuar... continuando con la versión de PS3. En un momento dado, mi consola comenzó a tener problemas a la hora de leer discos, y uno fue, precisamente, el de Minecraft. Para "matar" el mono, me bajó de la store, que aún funcionaba, la demo, la cuál te dejaba jugar como unos veinte minutos... hasta que descubrí, gracias a un niño latino de diez años (sí, este estereotipo ES REAL XD) en YouTube, que si comenzabas una partida "a dobles", cuando el tiempo terminaba, ¡el segundo jugador podía seguir jugando!. Y era cierto. Creo recordar que no podías guardar ni cargar partida, y que no salían enemigos por la noche... bueno, eso es en parte. Recuerdo que, por las noches, a veces, durante un frame (o menos) podías ver a los enemigos, pero estos desaparecían. Lo cierto es que daba algo de miedito, ya que te daba la sensación de estar viendo "fantasmas". A lo que iba. Al final, me pillé la versión completa, vamos, el juego, y cuando fui a cargar mi primer mundo... ¡no pude!, al parecer, y no entiendo el por qué, las versiones física y digital no eran "compatibles". Miré los archivos de guardado y vi que tenían nombres ligeramente diferentes, lo que los convertía en archivos de juegos diferentes a nivel práctico... fue la primera vez que perdí un mundo "principal"... cosa que se repetiría en el tiempo.

    Pero sigamos, y vayamos ya al punto.

    Minecraft, es un juego de "supervivencia" y construcción que da al jugador la total libertad de hacer, literalmente, lo que le salga de los cojones. ¿Que quieres pasarte toda la partida criando vacas?, pues hazlo, ¿que quieres "chetarte" para matar a la dragona?, tú sabrás, ¿que quieres construir enormes construcciones megalómanas en tu propio honor?, pues ok. Pero es que va incluso más allá. Puedes jugar con amigos, visitar sus mundos o que ellos visiten el tuyo, hay minijuegos competitivos, el modo creativo, mundos (gratuitos o no) educativos o de temáticas basadas en franquicias famosas... Los que critican a este juego sin conocerlo... son unos ignorantes. Piensan que es un juego "para niños", pero si vieran cual es la media de edad de jugadores, se quedarían con la boca abierta. Es un juego que proporciona tantas posibilidades, que lo puede jugar gente de cualquier edad. Y eso es solo la punta del iceberg.


La cantidad de mods y complementos que puedes tener son increíbles, eso sí, harán que el juego cargue algo más lento

    Si por algún motivo te aburres de Minecraft, hay, literalmente, cientos de mods LEGALES, que puedes comprar en la Marketplace. Es más, hay muchos que son gratuitos, algunos añaden texturas nuevas, skins (personajes), o incluso aventuras completas en mundos de franquicias ultraconocidas (como digo más arriba), como Fallout, Star Wars y... ejem... Bob Esponja. A veces, algunos de esos "mods", te permiten usar las texturas en tus mundos, como el caso del mod de Fallout, que no solo trae un mapa que está basado en Yermo Capital y que, además, trae multitud de skins basadas en los personajes de ese juego, no, además, te permite usar las texturas del mod en tus otros mundos, lo que siempre resulta curioso. Hay casos, como los mods de Star Wars y el de Bob Esponja en los que, directamente, son aventuras nuevas en los que tienes que cumplir misiones para avanzar. En ambos casos, el juego está en modo "aventura", por lo que no puedes romper ni agarrar bloques (tampoco lo necesitarás). En mi caso, el mod de Bob Esponja corre bastante bien, pero el de Star Wars va bastante mal, aunque quizás debería probarlo ahora, parece que ha mejorado (bastante) el rendimiento del juego en Bedrock Edition (actualización porque esto lo escribí hace ya tiempo. Sí, ahora va algo mejor). Ah, que no he dicho que todo esto es en Bedrock Edition.

    BE es, por así decir, la versión "estándar", la que funciona en todos los dispositivos. Pero, la java, es la más jugada por los que tienen un PC "decente", ¿y por qué necesita un PC "decente"?, pues porque está pesimamente optimizado, y su rendimiento es mucho peor que la BE. En mi ordenador es, literalmente, injugable, con eso lo digo todo. Pero, a cambio de ello, es mucho más fácil meterle mods externos. ¿Que si MOJANG lo permite?, lo diré de esta manera... El propio launcher del juego te permite administrar los mods externos a tu gusto... vamos, que sí que lo permite. Con lo cuál, podréis imaginar, las posibilidades de modificación y personalización del juego se disparan a niveles epiquísimos. De hecho, así puedes meter mods que mejoren el rendimiento, mods de gráficos ultra realistas o mods que cambien el comportamiento del juego completamente... vamos, una locura. Nunca fue tan cierto aquello de, "las posibilidades son infinitas". Para MOJANG la colaboración de la comunidad es tan valiosa, que incluso están quitando la "ofuscación" del código del juego para hacer más fácil el trabajo para los modders, cosa inaudita en la industria.

    Minecraft, originalmente, era mucho más sencillo de lo que es ahora, de hecho, la versión que jugué de PS3, ya estaba anticuada con respecto a la de PC o consolas más modernas porque hacía tiempo que no se actualizaba. Con el tiempo, se fueron añadiendo multitud de elementos. Desde criaturas nuevas, estructuras, biomas, bloques, objetos... todos los años hay pequeñas actualizaciones. Y es verdad que, a veces, lo que se incluye puede ser un poco decepcionante, quizás un nuevo tipo de flor (y no me lo invento), un bicho nuevo que apenas hace nada (tampoco me lo invento), y cosas así, pero eso hace que, al acabar el año, el Minecraft actual tenga mucho más contenido que el Minecraft de principios de año. Pero al igual que a veces se incluyen cosas pequeñas, a veces, la actualización trae algo gordo de verdad, como un bioma nuevo, con árboles y criaturas nuevas o incluso una dimensión nueva, como ya pasó en su día con el Nether por ejemplo, o incluso con el End, que no salieron a la vez que el juego original.


¿Os gusta Star Wars?, pues también tenéis complementos inspirados en ese universo?


    Cuando dije que el juego era "infinito", era algo tanto metafórico como LITERAL. Me explico. En Minecraft no tenemos UN mundo como en los juegos tradicionales, que va. El mundo se genera proceduralmente a partir de una semilla, y la cantidad de semillas es... digamos que "grande", lo que hace que la cantidad de mundos disponibles sea gigantesca. Pero no solo eso, cada mundo (en versiones "grandes", como la de PC), es enorme. De hecho, cada mundo de Minecraft, es potencialmente más grande que el propio planeta Tierra. Y digo "potencialmente" porque difícilmente verás entero un mundo de Minecraft. Cosa que, por otro lado, sí podías hacer en la versión de PS3, ya que los mundos eran mucho, muchísimo, más pequeños. Pero recordemos, además, que en Minecraft, el mundo también se expando verticalmente, aunque no tanto como horizontalmente, lo que hace que la cantidad de espacio a explorar sea simplemente inabarcable. Además, tenemos multitud de biomas, desde desiertos a junglas, pero también hay biomas submarinos, los cuales podremos explorar si tenemos el equipo necesario (nos asfixiamos bajo el agua, por cierto). La cantidad de biomas, y combinación de los mismos, es simplemente imposible de gestionar en nuestra mente, es casi como querer comprender el tamaño total del universo, nuestro cerebro no está preparado para eso.

    Hace algún tiempo, en una actualización, se actualizaron (valga la redundancia), los aldeanos, seres pacíficos que viven en... bueno, aldeas, y con los que podemos comerciar para conseguir esmeraldas (la moneda del juego) u otros recursos. Pues en esa actualización, se personalizó a los aldeanos para que sus ropas estuvieran acorde con el bioma en el que estuviese su aldea, lo cual daba aún más personalidad al juego. Incluso podemos "forzar" a que los aldeanos aprendan profesiones que nos convengan a nosotros con las diferentes "mesas de trabajo" que se añadieron también hace ya un tiempo (cosa que antes no se podía hacer).

    El juego es enorme, lo repito, podría estar todo el día comentando detalles, hablando de sus mecánicas, profundizando en los "mods" y hablando de mis experiencias durante horas y horas, pero creo que es hora de ir terminando, pero quiero terminar diciendo algo antes.


Dicen que los videojuegos te vuelven violento... pues aquí estoy yo, dando de comer brutalmente a unos salvajes corderitos con mi bestial skin del anime ultraviolento de Sakura Cazadora de Cartas, todo muy gore, como podéis observar...


    Minecraft, para mí, "es casa", ya lo mencioné en el especial al respecto. Y eso quiere decir que, cuando lo juego, no solo me siento bien, me siento seguro, a salgo, todos mis malos pensamientos se alejan como la niebla ante una brisa fuerte. Durante mucho tiempo fue un salvavidas para mí (literalmente), y aunque entiendo que no es un juego para todo el mundo, no entiendo como puede haber gente que lo odie sin haberlo jugado siquiera, ¿es por su comunidad?, lo puedes jugar solo, ¿porque no hay un "objetivo real"?, en realidad, puedes matar a la dragona, y hay algún que otro "enemigo especial" que derrotar... el juego te da libertad incluso para eso, para que tú te pongas tus propios objetivos, y cada muerte, al igual que pasaba en Dark Souls, podía suponer perder mucho, podías perder los objetos del inventario si no corrías a recogerlos o si morías al caer en la lava, y tus "niveles" también se iban a la verga (estos últimos se usan para encantar y/o reparar objetos), por lo que también te enseñaba a gestionar tu frustración y a saber reponerte de un mal momento. Una muerte jodía, sobre todo, si tu punto de "spawn" estaba muy lejos de donde morías, lo cual podía suponer, como digo, perder todo lo que llevaras encima. En definitiva, es un juego más complejo de lo que parece, pero más sencillo de lo que parece (XD) dependiendo de cómo se lo plantee el jugador. Minecraft es como esa persona que, en un primer momento te cae mal, pero que luego, al conocerla, te das cuenta de que es una persona maravillosa a la que querrás tener siempre en tu vida. Jugadlo, por favor, dadle una oportunidad si sois de esos "haters" que lo odian porque sí. Y no lo juguéis como otros os dicen que debéis jugarlo, jugadlo como vosotros queráis, ahí reside la grandeza de este juego.

    Me dejo en el tintero montones y montones de cosas, pero lo básico está aquí, que es mi experiencia. Un juego que me sacó de un pozo profundo, y al que acudo cada vez que siento que la oscuridad se acerca, sé que no soy el único que ve así este juego... y eso debe significar algo. ¡Hasta la próxima!