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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 11 de octubre de 2026

Juegos que no pude jugar: Ikari Warriors

 




Cuidadito, que en realidad, el título de la entrada puede llevar un poco a engaño. Sí jugué a Ikari Warriors, sí lo hice en su época, sí lo hice en recreativas... pero esa es la cuestión, que lo jugué en recreativas, pero curiosamente, la versión de que que vengo a hablar hoy, es del port a Spectrum, pero antes... un pelín de contexto.

Cierto día, con mi primo, ese con el que jugaba a Dragon Ninja y Gang Wars, entramos en no recuerdo muy bien donde... Me explico, en realidad, la máquina, no estaba "dentro" de un local no, sino más bien en lo que vendría siendo la entrada o "soportal" del local, el cual estaba cerrado. Creo que era verano, y debía ser poco antes de que los locales abrieran por la tarde, pero aquella máquina estaba encendida y... esto es lo más extraño, tenía un par de créditos metidos. Mi primo y yo, como solíamos hacer siempre que encontrábamos una máquina vacía que nos llamase la atención, agarramos el mando e hicimos como que jugábamos, y para nuestra sorpresa, ¡la máquina nos permitió jugar!. No sé si los créditos pertenecían a alguien que se había tenido que marchar o que alguien había "hackeado" la máquina. En aquellos tiempos había un mito de no sé qué de un mechero (nunca supe muy bien como iba el rollo) que te permitía obtener créditos gratis. Como dato, decir que con el tiempo, dicho "mito" se confirmó (cosas de la vida). Sea como sea, el juego nos llamó la atención, ya que era del estilo que a nosotros nos gustaba, acción a tope, y al contrario de lo que me solía pasar, me quedé con el nombre del juego a la primera.


Lo bueno de llevar el tanque, es que te ahorras ir caminando, es malísimo para los pies



Tiempo después, ya con mi Spectrum, me enteré en la escuela de que dicho juego estaba en dicho ordenador y que, además, no era un mal port (conversión, que se decía antes), sino todo lo contrario, y claro, desde entonces, para mí, se hizo imperante el obtener una copia de dicho juego (sin importar el origen de dicha copia, todo sea dicho). Pero para mi desgracia, no me fue posible. En aquellos tiempos no era como ahora, tú sabes que hay ciertos juegos que, sin importar el tiempo que pase, seguirán estando en las tiendas ya que venden mucho, pero en los 80/90 era diferente. No había demasiadas tiendas especializadas, los juegos de microordenadores se vendían, aunque parezca una locura, en papelerías, estancos (sí, estancos), quioscos y en tiendas de "electrónica" (que al menos tenía cierto sentido, ya que ahí podías comprar microordenadores). Pero además, normalmente, no había demasiado espacio para exponer juegos, por lo que lo normal era ir dando prioridad al material nuevo... vamos, que me quedé con las ganas, y por eso estamos aquí hoy, dejémonos de tonterías ya, y vayamos al grano.

Ikari Warriors apareció en los salones recreativos en 1986 de mano de SNK y más o menos un año después de Commando, juego con el que, curiosamente, comparte género. Lo voy diciendo ya y me quedo tan tranquilo, este juego es uno de los grandes clásicos de los años ochenta por derecho propio, no solo "copia" a Commando, sino que añade mecánicas muy interesantes que lo hacen un juego más completo, aunque como lo he jugado muy poco, sigo prefiriendo el juego de CAPCOM, aunque puede que sea por pura nostalgia.


En el juego aparecerán muchos soldados enemigos, pero la mayoría se harán los locos y ni te mirarán... rajados, son todos unos rajados



El juego fue todo un éxito en los salones recreativos, estábamos en una época en la que los arcades eran "lo mejor de lo mejor" en lo que a nivel técnico se refiere (cosa que aún duraría un tiempo), y donde podías ver los "mejores" juegos de la época. Normalmente, los mejores de los mejores (y algunos no tan "mejores") terminaban dando su salto a los sistemas domésticos para conseguir rentabilizar aún más el éxito de una máquina dándole la oportunidad de jugarlos a aquellos más reacios a gastarse sus monedas en los salones arcade o a los que, simplemente, tras gastarse sus monedas, querían seguir jugando en casita a su juego favorito (yo era de esos últimos XD, aunque tuviera un port de arcade en consola u ordenador no dejaba pasar la ocasión de jugar mi arcade favorito si tenía la posibilidad). Pues lo dicho, Ikari Warriors era un "caramelito" que todos queríamos tener en casita, aunque fuera en versiones pochas de ocho bits.

La versión de Spectrum fue lanzada en 1988 por Elite System (una compañía muy conocida para los jugones de la época), y al igual que la versión original, se convirtió en todo un clásico de la máquina de Sinclair, de nuevo, por derecho propio.

A partir de ahora voy a hablar ya del juego en cuestión, y aunque todo lo que diga pudiese aplicarse a la versión de arcade, obviamente, me referiré siempre a la versión de Spectrum a menos que diga otra cosa, ahora, vayamos a lo interesante de verdad.

Por si no ha quedado claro, Ikari Warriors era un "juego de tiros", o shoot 'em up, como se dice ahora, de scroll vertical. En los diferentes niveles, deberemos avanzar hacia arriba... aunque no es necesario matar a todo el mundo, este es de esos juegos que te da bastante "vidilla" en ese sentido, de hecho, podríamos literalmente caminar hacia arriba sin pegar ningún tiro hasta el final de cada nivel, pero claro, los enemigos también disparan, por lo que matarlos es "buena idea", aunque claro, a medida que avancemos, la densidad de enemigos irá aumentando, por lo que matar enemigos será algo más que "una opción".

Algo que diferencia este juego de Commando, y de otros juegos, es que no se detiene. Al igual que sucedía en muchos juegos "de naves" primigenios, el juego no se detenía al pasar de nivel, qué va, si quieres descansar, dale a la pausa. En Commando, por ejemplo, el juego nos daba un mensajito y nos "recompensaba" con una imagen de nuestro soldadito haciendo sus cosillas, que no servía para nada, pero así nos podíamos tomar un respiro, lo que siempre venía bien. Tampoco había jefes finales, a lo sumo, unas murallas (muy a lo Commando, XD) que debíamos destruir, pero sin la variedad del juego de CAPCOM, cuyas murallas estaban siempre ocupadas por soldados en diferentes posiciones y, además, de las puertas salían soldados para matarte. En Ikari Warriors no pasa eso, apenas hay un par de soldados subidos en los muros y puedes destruir la muralla con una granada, siendo mucho más fácil "pasar de nivel" una vez llegado a ese punto.


Se puede destruir casi todo lo que ves, menos lo que no se puede destruir



A lo largo del juego, nos encontraremos con diferentes estructuras que podremos destruir, y con ello, obtener ítems, como munición (sí, aquí no tenemos munición infinita, por lo que no deberíamos disparar a lo loco). También podremos obtener granadas y, atención, combustible.
    Al igual que sucedía en S.A.S. Combat Simulator, en Ikari Warriors podíamos montarnos en ciertos vehículos (o en uno, ya que solo hay un tipo de vehículos XD). Dicho tanque nos protegería de los impactos enemigos, pudiendo además atropellar a los enemigos (¿quién no ha querido hacer eso alguna vez?... ). Como podréis deducir, el combustible del vehículo se irá gastando poco a poco. De todas maneras, los tanques no son inmunes al daño, aunque sí nos protegen a nosotros, tienen cierto límite, traspasado dicho límite, deberemos bajarnos del tanque si no queremos perder una vida. Por si no os lo imaginabais, la potencia de fuego es mayor con el tanque y, además, no deberemos preocuparnos por la munición. Como limitación, los tanques no pueden ir por el agua, cosa que sí puede hacer nuestro personaje, por lo que en ocasiones deberemos bajarnos de nuestro tanque o sortear el agua pasando por puentes dispuestos a tal uso.

La variedad de enemigos no es muy alta, pero al menos sí que habrán vehículos enemigos que destruir, como helicópteros u otros tanques, lo que añade más variedad al asunto, estando en ocasiones los enemigos colocados en situaciones que nos harán detenernos un momento para poder acabar con ellos. Bien mirado, entre soldados, vehículos y estructuras enemigas, podría decirse que la variedad de "cosas a destruir" es mayor de la que podría parecer en un principio si solo miramos a los soldaditos cosa en la que, siendo sinceros, gana por poco Commando, ya que al menos había diferentes tipos de soldados, atacándote algunos con morteros o lanzagranadas, por no hablar de los que se escondían en las trincheras.

Gráficamente es colorido, y quizás un pelín más detallado que Commando (me refiero a la versión de Spectrum, obviamente), pero eso hace que aparezca el conocido y "temido" color clash tan molesto del Spectrum, pero para los que estábamos acostumbrados no era nada de lo que preocuparse. Los gráficos en sí eran simples, estamos hablando de una máquina muy limitada, pero a pesar de su simpleza, eran efectivos, se reconocían los diferentes elementos de la pantalla, un tanque era un tanque, un helicóptero era un helicóptero, y así con todo. Pero como solía ser habitual en Spectrum, el apartado más flojo es el sonoro, ya que el juego es casi mudo, teniendo muy pocos efectos de sonido y ni hablar de música "in game".

Pero todo esto es, como os podéis imaginar, bastante secundario, sobre todo para los chavales de la época que ya estaban acostumbrados a ports súper recortados, para nosotros (porque me incluyo, obviamente), lo importante era que la "esencia" del juego estuviera ahí, que no faltaran niveles (cosa MUY habitual incluso en consolas superiores como la SNes o la Mega Drive), y, en este caso, podría decirse que sí que está la esencia del juego, tenemos todos (o casi) elementos del juego original y una sensación bastante agradable a la hora de jugar, es cierto, no sé si ya lo he dicho, es que el control no es tan bueno como en Commando, pero es que lo de ese juego no fue normal, nunca jugué un juego "arcade" en dicho ordenador con un control tan fiable. Como decía, el control no es perfecto, pero es efectivo, como todo en este juego, ya que aunque no alcance el "sobresaliente" en prácticamente ningún apartado, a nivel general es, no hace falta ni decirlo, un clásico en toda regla, uno de esos que no se pueden dejar escapar. Los que lo jugaran en la época, seguro que le tienen un cariño similar, o incluso superior, al que yo le tengo a Commando, juego al que regreso en ocasiones (repito, en su versión Spectrum), y es que es un juego que se merece todos los laureles que le quieran echar, un "run & gun" de los que ya no se hacen, sencillo en su concepto, pero ideal para las tardes de invierno, esas tardes en las que no había internet, no había Netflix y en la tele no ponían nada interesante, pocas cosas podían quitarte el aburrimiento de una de esas tardes tontas, que agarrar tu Spectrum y cargar el Ikari Warriors. ¿Que si lo recomiendo?, joder, lee la entrada desde el principio si no te ha quedado claro, pero si aún así no lo pillas, ¡sí, lo recomiendo enérgicamente!, puede ser tranquilamente uno de los mejores ports de arcade en el Spectrum.




En el juego hay más puentes que en el calendario de fiestas de España... nah, mentira, nada supera al calendario de fiestas de España



Pues lo dicho, que lo probéis, si os gustan los juegos de disparos más clásicos, este lo conoceréis, y si no es así, no sé qué cojones estáis esperando para jugarlo, y si os sabe a poco, podéis probar la versión arcade que, como os podéis imaginar, es superior en todo. Y ya está, no me queda nada más que decir, juegazo de los que hacen época, ¡hasta la próxima!.



domingo, 27 de septiembre de 2026

Legend of Amazon Women





¿Cómo lo digo?... hoy toca mierda, mucha mierda.

Viernes, debía ser viernes el día que me compré este juego... ¿que cómo recuerdo que debía ser viernes?, porque ese es el día que, en mi pueblo, "abre" (o abría, porque creo que cambiaron el día hace años) el famoso "mercadillo callejero" al que, en mi zona, le llamamos "los gitanos", y se le dice así no de manera despectiva, sino porque mucho de los puestos callejeros los regenta, precisamente, gente de esa etnia. Pues como digo, los viernes, se cortaban varias calles de mi pueblo al tráfico y se montaban unos tenderetes desmontables en los que podías encontrar de todo, desde ropa, zapatos, bragas, baratijas, regalos, juguetes, puestos de comida... y, en aquellos tiempos, incluso juegos de microordenadores. Lo cierto es que no recuerdo haber comprado muchos juegos en aquel mercadillo, la verdad, pero sí tengo en la memoria que, cierto viernes, al salir del colegio (justo ponían el mercado frente a mi colegio), en lugar de dirigirme directamente a mi casa, que ciertamente estaba MUY cerca de mi colegio y, por lo tanto, MUY cerca del mercadillo, decidí dar una vuelta "a ver que veía". Y sí, me sorprendió mucho ver un puesto dedicado enteramente a videojuegos (cómo ha cambiado la cosa), y estuve un buen rato a ver si encontraba algo que me interesase porque tenía unas pelillas que había ahorrado. No vi mucho donde escoger, las carátulas de los juegos de Spectrum, la mayoría de las veces, no eran demasiado llamativas, salvo las portadas de los juegos que eran ports de arcade, esos sí solían tener buenas portadas.

Me iba a ir ya, cuando vi unos tremendos magumbos mirándome desde una portada. Una ilustración, en la que tres "fermosas" muchachas con escasos ropajes parecían disponerse al combate captó mi atención... y claro, yo estaba en la época de las pajillas (época de la que aún no he salido, he de añadir), por lo que poner a tremendas "mamacitas" era una manera muy fácil de venderme un juego... ¿quién me iba a decir que, dicha portada, era lo mejor del juego?.

Como digo, el mercadillo estaba muy cerca de mi casa, así que, en cuanto llegué, almorcé, volví al colegio para terminar el horario de tarde (¿recordáis cuando había horario de tarde?), regresé, merendé, e hice los deberes, puse el juego en mi ordenador, vi la horrenda pantalla de carga, que en nada se parecía a la imagen de la carátula, y el juego cargó... Solo volví a jugar ese juego unas tres veces más, con eso lo digo todo. Pero, como hay que ser sinceros, y justos, debo decir que gran parte de la mala experiencia que tuve con ese juego se debió básicamente a tres cosas. La primera era mi falta de paciencia, la segunda, que los controles eran una mierda, ya que aunque jugaras con joystick, al ser tan malo el que yo tenía, no se podía "disfrutar" del juego, y la tercera razón es... bueno, que el juego era malo... pero como digo, intentaré ser justo.

Legend of Amazon Woman es un juego tipo beat 'em up, en el que te enfrentas a los enemigos uno contra uno y tanto en eso, como en el control del personaje a la hora de combatir, se parece un poco al Barbarian (al menos al segundo, que es el que yo jugué). En el juego, debemos manejar a una chica que, al parecer (porque en el juego no lo vemos), ha sufrido un accidente de avión, y deberá encontrar a su hija, debiendo enfrentarse a garrotazos (literalmente) contra una tribu de malvadas (supongo) amazonas. La jugabilidad es muy simple, sólo deberemos caminar hacia la derecha hasta encontrar una amazona, y entonces, deberemos luchar con ella. Si ganamos, podremos continuar, y si perdemos... la amazona se marchará y nos dejará seguir... así hasta que terminemos el juego o perdamos todas las vidas. El problema, es que el juego se hace muy lento, y se hace muy lento incluso desde antes de comenzar a jugar, ya que al seleccionar los controles, el juego te mostrará el mapa completo del escenario, que en realidad no nos servirá de nada, y ya luego sí podremos comenzar a jugar.


Si se puede decir algo bueno de los gráficos, es que había juegos con peor aspecto



El control es simple y, en realidad, no es malo una vez le pillas el truco (como sucedía en Barbarian II), con las direcciones mueves al personaje, pudiendo esta caminar hacia los lados, agacharse o saltar. Al pulsar el botón de ataque, nuestra protagonista lanzará un ataque diferente dependiendo de hacia qué dirección estemos pulsando con el joystick, pudiendo realizar golpes estando agachados, una estocada al frente, y un mandoble a la cabeza, cada uno es útil en diferentes situaciones, lo cual le da al juego cierto toque estratégico diría yo. Los combates son lentos pero, si le pillas el gusto, pueden resultar algo adictivos. A medida que vayamos avanzando por el mapa, podremos encontrar a amazonas con diferentes armas, las cuales, irán siendo más agresivas y harán también más daño... En su día, yo pensaba que podías agarrar el arma de una amazona derrotada si era mejor que la tuya... pero parece ser que no, ¿efecto Mandela?. Algo que no he dicho es que, cada ataque, tiene cierto alcance, por lo que no puedes hacer ataques a lo loco, ya que eso te dejaría vendido. Las amazonas enemigas, además, tienen cierta "inteligencia", te pueden llegar a esquivar, a atacarte agachadas, lo que les da ventaja, y ponerse más agresivas cuando les queda poca vida y remontar un combate que parecía que teníamos ganado.

Como cosas buenas que tenía el juego, pongo antes que nada el "radar" o mapa que podíamos ver todo el tiempo en la parte superior de la pantalla, en dicho mapa, podíamos ver cuanto nos quedaba para llegar al final, dónde estaban las amazonas más próximas o las plantas raras esas que había... sí, había una especie de plantas que lanzaban algo que no sabría decir qué era y que quitaba vida, si por desgracia te pillaba una planta de esas mientras luchabas contra una amazona, debías tener un cuidado extremo. A parte de las amazonas en si, y las mencionadas plantas, también debíamos tener cuidado con las flechas que venían desde cualquiera de los dos lados de la pantalla y que las lanzaban... no sé... amazonas que no salían ni en el mapa, eso está claro. Dichas flechas podían venir en dos alturas, debiendo agacharnos o saltar para esquivarlas. Con las flechas digo lo mismo que con las plantas, no era buena idea enfrentarse a una amazona en una zona de "flecheras".

Y básicamente eso es todo el juego, no hay exploración, los gráficos son simplones, no hay tías macizas... También es cierto que el juego ya era viejo cuando lo compré, mirad que, en la pantalla de carga, pone que el juego es del 86, y ese es, por ejemplo, el año en el que nació mi hermano, y cuando a mí me regalaron el Spectrum, mi hermano ya sabía hablar. Ya tenía cierta idea de lo que el Spectrum podía hacer (o eso pensaba yo, porque madre mía cómo nos tomaban por tontos en aquella época). Lo que quiero decir, es que me dejé llevar por las tres macizas de la carátula, y que el juego no cumplía ninguna de mis expectativas. Si es cierto, no lo voy a negar, que lo he jugado hace unos minutos, con un mando decente, y es más disfrutable al tener más control del personaje, también es verdad que las tías de las espadas se ponen muy coñazo, pero creo que, con practica (y si quisiera), es un juego que me podría terminar en unos pocos intentos, cosa que ni me planteaba en su día.


Las animaciones no estaban del todo mal



Con todo esto, he de decir que los diez minutos de partida que me he echado para las capturas, no me han dado tan mala sensación como la que me dio en su día, no digo que sea un grandísimo juego, pero sí que, quizás, fui demasiado injusto. Es cierto que es muy simple gráficamente, que los efectos sonoros son básicos, y que luchar siempre contra el mismo tipo de enemigos, aunque cambie el arma, termina por cansar, pero no sé, no me ha parecido tan horrible como cuando lo jugué en su época.

Para los que sean veteranos, el juego puede llegar a recordar a un juego que salió, casualidades de la vida, un año anterior. Dicho juego no lo conocí en su época, sino por un canal de YouTube llamados "Nostalgia ZX Spectrum" en el que se habla, muy por encima hay que decir, de juegos "viejunos". Aunque el canal está centrado, como su nombre indica, en el ZX Spectrum, también se habla de otros sistemas, teniendo vídeos de comparativa en los que, obviamente, podemos ver cómo era un juego en los diferentes sistemas de aquellos años. En ese canal, como digo, vi este Fighting Warrior, y a medida que veía el vídeo y el autor comentaba las mecánicas, me di cuenta de que, salvo en los gráficos, que para mi gusto, SON MEJORES, era clavadito a Legend of Amazon Women... no quiero decir nada que suene feo, pero en aquellos tiempos no era nada raro pillar un juego y... bueno, hacer un "clon". No digo que sea el caso, pero los parecidos están ahí. Las peleas 1 vs 1, las flechas, un estilo de combate similar... aunque no me quiero centrar mucho en ese otro juego, sí me gustaría decir que tenía gráficos más coloridos, y más variedad de enemigos, además, estar ambientado en el antiguo Egipto era un puntazo, al menos para mí, ya que es una civilización que siempre me atrajo mucho.



Imagina enfrentarte con un palo a una persona que tiene una espada... ¿qué es esto?, ¿Juego de Tronos?



Y no veo por qué alargarme más, la verdad, estoy entre recomendarlo y no hacerlo, ya que sus virtudes pueden, o no, compensar sus fallos según los gustos de cada quién, quizás, el Fighting Warrior ese, os resulta más atractivo, pero como no lo he jugado, no puedo decir nada XD, así que, sin más, ¡hasta la próxima!.



viernes, 18 de septiembre de 2026

Juegos que no pude jugar: Shining Force




Pongámonos en contexto... debía ser principio/mediados de los 90, yo iba en el coche de un amigo junto con un amigo de ese amigo al que conocí ese mismo día, todos éramos aficionados a los videojuegos, cosa que, a día de hoy, es habitual, pero que en la época no lo era tanto. Recuerdo que era verano, pero no recuerdo a dónde íbamos... es posible, que fuera a casa de mi amigo para jugar una de mis primeras partidas de D&D, pero eso no importa. Lo que importa es la conversación que tuve con aquel chaval desconocido. Al saber que me gustaban los videojuegos, me preguntó cuales eran mis favoritos, y le conté pues lo normal (en la época), que si Steet Fighter II, que si la saga Streets of Rage, que si Golden Axe, vamos, todos tipo arcade (de hecho, dos, eran de los salones arcade), y él me contestó que prefería juegos "más largos"... no entendí... ¿juegos más largos?, ¿más que Final Fight, me pregunté a mí mismo en silencio?, y me comentó que le gustaba los "juegos de rol", juegos como... Shining Force... yo me quedé callado. Creyéndome como me creía, un "conocedor" del mundillo, qué ingenuo era, aquello de los "juegos de rol" de consola me sonaba a chino. Sí, en la época del Spectrum ya había probado alguna cosilla, y sí, en las revistas y había "leído cosas", pero eran casi siempre sobre juegos de ordenador... contexto. Al tener yo una Mega Drive, me acostumbré a comprar revistas que sólo hablaban de Mega Drive, y como todos sabréis, el catálogo de RPG en Mega Drive es más bien cortito, mínimo, diría yo si lo comparamos con la reina indiscutible de aquellos años, la Super Nintendo, así que, en las revistas, pues no se hablaba de ello. Y ojo, que estoy hablando de al principio de tener yo mi Mega Drive, creo que aún ni me había comprado el Street Fighter II, que fue en el 95 (qué memoria tengo para lo que me conviene), de ahí que ignorase cosas que, a día de hoy, considero incluso básicas.
    Sea como sea, la conversación con aquel chico me dio curiosidad, de hecho, fue esa conversación la que hizo que me interesase un poco más en el tema, ya que, por lo visto, había juegos "con historia", pero "historia" de verdad, no la historia que te contaban en los manuales y que luego no tenían ningún tipo de influencia en el juego real.


Los mapas, hechos por cuadrículas, tenían un aspecto bastante agradable



El tiempo pasó y, un día, no recuerdo por qué, fuimos a casa de ese chico, al que yo aún no consideraba "amigo" sino mero "conocido" y, con mi pesadez de la adolescencia (reconozco que podía ser bastante pesado con según qué cosas), conseguí que me enseñara el jueguecito ese que no me acordaba como se llamaba... Mi sensación fue un poco de "meh", con otro poquito de "¿pero qué cojones estoy viendo?" y una pizquita de "¿por qué tiene esos graficazos en los combates y en el resto del juego son mojones con colores?"... no entendí nada, claro, fue más o menos algo similar a lo que me sucedió la primera vez que vi un combate en Final Fantasy X-2... pero pese a mis sensaciones "mixtas" la semillita quedó ahí plantada... y esta germinaría por culpa del Mega CD.
    Mega CD, ya sabéis, Sega quería seguir explotando la Mega Drive mientras preparaban la salida de su próxima consola, y sacaron un aparato que permitía a la consola leer CD y que aumentaba significativamente las capacidades de la negrita... aparato que yo nunca tuve, por cierto, porque me parecía prohibitivo, demasiado me costó tener los pocos juegos que tuve como para comprarme un aparato más del que, en realidad, no esperaba demasiado (y no me equivoqué mucho que digamos). Pues la cuestión es que, años después, en las revistas, comenzaron a salir imágenes de un "nuevo" juego que iba a salir para dicho aparato, y dicho juego era... ¡Shining Force CD!... aunque era un juego nuevo, este constaba de "reimaginaciones" de juegos anteriores, no sé si llamarlos "remakes", pero digamos que eran versiones mejoradas. Curiosamente, lo que vi, me gustó bastante, lo que contaban en las revistas, me gustó incluso más, y las capturas, ahora que podía verlas con calma, me permitían valorar los gráficos del juego mejor que en un pequeño vistazo de un par de minutos. Es cierto, no obstante, que al estar hablando de la versión CD, era gráficamente superior, pero eso era algo que yo no podía apreciar en la época, y vamos, que en realidad da igual para lo que nos interesa... en mi mente, nació la puta necesidad de jugar a ese juego o, como mínimo, al Shining Force original (yo ignoraba que por aquellos años ya había salido incluso el segundo XD)... pero como podéis imaginar, eso es algo que nunca sucedió... no al menos en la consola original... y ahora que tocamos el tema.


Este es de esos juegos para los que es recomendable saber leer...



Antes de entrar en materia, comentaré lo que la mayoría (espero) ya sabemos, que este sólo fue el comienzo de una de las mayores franquicias del RPG táctico... o no del todo, bueno, digamos que vino precedido por un juego anterior, pero este tenía un enfoque diferente, así que se podría decir que fue este el que lo comenzó todo "de verdad". Como iba diciendo, este fue el inicio de una saga, una saga enorme que abarca varias generaciones de consolas, teniendo entregas tanto en portátiles como consolas de mesa, tanto de Sega, de Nintendo o incluso de Sony, siendo una saga con más de treinta años de antigüedad, aunque también hay que decir que hace bastante que no sale una entrega nueva, una cosa no quita la otra. Divagando se me va lo que quería comentar (XD), este juego tuvo múltiples adaptaciones, y la saga derivó en varias "subsagas" con diferentes nombres, lo que se me hacía confuso a la hora de buscar info (o roms, ejem) sobre el juego. Por ello, por mi ignorancia del tema, terminé probando juegos de diferentes consolas que, al final, no eran ESTE juego, sino "reimaginaciones" como se dice ahora, que a ver, no es que fueran malos juegos, pero ya sabéis cómo funciona esto, uno quiere jugar la versión que quiere jugar, es como cuando quiero jugar a Street Fighter II y prefiero jugar la versión de Mega Drive que la de arcade, cosas de "sensaciones"... pero bueno, la partida más larga que le he echado a este juego fue, precisamente, la que le eché ayer mismo, ya que aun siendo un juego del que quería hablar, porque es de esos que más lamenté no poder jugar en su día, lo cierto, es que me daba "miedito", ¿y por qué miedito?, pues por su género.


¿Que si tengo un minuto para hablar del Señor?, ¿de qué señor me habla?



Sé que esto está quedando muy largo y aún ni he empezado a hablar del juego en si, pero es que necesito contar esto. ¿De cuantos TRPG he hablado en este blog?... de UNO, de hecho, fue en una entrada "especial sagas" (que tengo ya una idea para otra saga, aunque se me hace pesado conseguir las capturas XD), y es el Disgaea, tuve el D2 en PS3... ah, se me olvidaba, también hablé de La Pucelle: Tactics, lo cual "empeora" las cosas porque, en realidad, es de la misma compañía que creó los Disgaea, teniendo prácticamente las mismas mecánicas jugables... mecánicas que me encantan y que temía que echaría de menos en CUALQUIER otro TRPG, ya sabéis, el leveo exagerado, el poder reencarnar, mejorar las armas hasta el absurdo... los que hayáis jugado Disgaea y similares ya me entenderéis, además, muchos TRPG son más "serios", tanto en historia como en el tema estratégico, lo cual, como digo, me echaba para atrás, por eso temía ponerme con este juego, no quería entrar en un juego pesado, de avance lento, combates laaaargos y... bueno, las cosas "malas" de los juegos tácticos (pongo "malo" entre comillas porque, para los aficionados, esas cosas "malas" son en realidad parte de la diversión, sería algo así como los combates "aleatorios" en los RPG tradicionales, algunos los odian, y a mí me gustan, no sé, soy así de raro). Pues lo dicho, que me costaba mucho ponerme a probarlo, de hecho, las pocas veces que me puse, casi nunca llegaba siquiera al primer combate, excepto en la versión CD, que sí llegué a luchar... pero bueno, quizás, otro día, hable de ese juego... y bueno, creo que ya va siendo hora de hablar del juego en si, ¿no?, vayamos al lío.


Amenazar al aire de manera amenazante resulta bastante amenazador



Shining Force salió primero en Japón en 1992, año olímpico, y al año siguiente fue lanzado en Europa y América, siendo uno de los lanzamientos más importantes de la historia, equiparable, en cierta medida, al lanzamiento del primer Final Fantasy (dentro de su nicho, obviamente), al convertirse como digo más arriba, en una saga enorme. El argumento del juego es quizás un tanto sencillo, al final, este género se basa más en los combates y la estrategia que en la historia, pero por decir algo, deberemos controlar a un personaje (Max), al cual podremos poner nombre, el cual deberá ir reclutando a un grupo de personajes para formar la Shining Force que da nombre al juego. Esta fuerza, deberá intentar impedir la resurrección de un malvado dragón, cosa que... bueno, jugadlo mejor si queréis saber qué sucede. En cuanto a los personajes, tendremos que reclutar a un considerable número de ellos, no llegamos a niveles como Disgaea o Suikoden, que son juegos en los que también hay MUCHO personaje que reclutar y/o crear, pero tendremos una buena variedad de ellos, cada uno, además, con su propia clase, habiendo desde "simples" guerreros a magos, monjes y clases especializadas en la sanación. Si se cumplen ciertas condiciones, los personajes pueden "promoverse", lo que en cierta manera funciona de manera similar a las "reencarnaciones" de Disgaea, ya que el personaje promovido volverá a nivel uno, solo que con una nueva clase, más poderosa, y con estadísticas "heredadas" de la clase anterior. La promoción en si es sencilla, "basta" con llegar a nivel diez y hablar con un sacerdote por ejemplo.
    Siguiendo con los personajes, muchos de ellos se unirán a nosotros por simple inercia de la historia, mientras que otros son "secretos" y deberemos descubrir su ubicación, lo cual es un detalle que siempre se agradece.


Subir de manera aumentará las características de nuestros personajes



Al igual que sucedía en Suikoden (al menos en el segundo, que es al que más he jugado), tenemos una base, un cuartel general, donde podremos hablar con los personajes, mirar sus estadísticas y cosas así. También podremos recibir "consejos" de cierto personaje que sería algo así como el "comandante", que es quien suele decirnos cual es nuestro próximo objetivo. A parte de nuestra base, tenemos pueblos a los que ir y zonas que explorar que... bueno... creo que esto se merece un párrafo nuevo.


Parece ser que está pasando una nube... eso, o se nos marca la distancia que puede recorrer un personaje


Shining Force está dividido en capítulos, y dependiendo del capítulo, podremos ir a una zona nueva del mapa... ¿recordáis Final Fantasy III?, pues aquí sucede algo similar. En un principio, tenemos una pequeña zona, en la que hay un par de pueblos y poco más, mapa por el que podremos movernos libremente cuando lo hayamos limpiado, me explico. Las batallas de este juego no se realizan en "mapas específicos", como sucedía en Disgaea, por ejemplo, sino que podían darse en el propio "overworld", por lo que si querías ir de un pueblo a otro, por el camino, deberías enfrentarte a los posibles enemigos, y esto contaba como una batalla en si, aunque podías "huir" simplemente entrando en un pueblo o zona "pacífica", si hacías esto, el mapa se reiniciaba, reapareciendo los enemigos, lo cual servía, por ejemplo, para farmear niveles... El diseño de los mapas era muy colorido, pero en ocasiones, imagino que estaba hecho a propósito, había demasiados "pasillos" o zonas estrechas, pudiendo dificultar mover nuestras tropas, pero el diseño en sí era agradable, en cierta manera me recuerda a los Dragon Quest de Super Nintendo por aquello de usar montículos  en casillas como montañas, aunque también usaban dibujaban las montañas infranqueables de manera más parecida a como se hacía en Final Fantasy. Las ciudades también tienen un tono muy colorido, pero sí que hay algo que no me gusta del todo de las ciudades, y es que estas son muy grandes... no es que sean ciudades y pueblos súper complejos no, simplemente que todos los edificios son muy grandes, y eso es porque, los edificios siguen la misma escala que el mapa y a que, literalmente, no entras a una pantalla nueva cuando entras en un edificio, sino que da la sensación de estar viendo el interior con rayos "x". Por explicarlo de una manera simple, que no es como en Final Fantasy (los clásicos) en los que una casa mide 4x2 "tiles" si estás en el mapa, pero cuando entras mide 32x15, por ejemplo, no, como digo, el tamaño de las casas es igual por fuera que por dentro (¡qué loco!, ¿no?), lo cual viene bien en juegos como Skyrim, pero quedan un pelín forzados en juegos más clásicos ya que estorba bastante la exploración, sobre todo, cuando realmente no hay mucho que buscar.


No, no le pasa nada a la captura, es un efecto secundario por lanzar una magia de fuego



Pero bueno, vayamos a lo gordo. Los combates.

Normalmente, los combates, comienzan con nuestro grupo en un punto específico del mapa, todos juntitos, y será el juego el que decida qué personaje, nuestro o no, actuará, aquí no hay un turno para el jugador y otro para la máquina, no, lo cual, por un lado, es más "típico" de los RPG por turnos. Cuando nos toque controlar a uno de los nuestros, se nos mostrará por donde y hasta donde puede moverse, y en lugar de mover una cuadrícula, moveremos al propio personaje. No tenemos un "número de pasos", podremos dar todas las vueltas que queramos, siempre dentro del alcance del personaje, hasta estar contentos con la posición del mismo. Decir, que, obviamente, no podemos atravesar a los enemigos o poner a dos aliados en la misma cuadrícula, además, el propio terreno puede ponernos obstáculos, un simple puente, por ejemplo, ya puede hacer que tengas que pensar bien como actuar. Una vez colocado el personaje, podemos darle otra orden más, ya sea atacar, usar un objeto o una magia (de tenerlos) o simplemente "esperar". En el caso de que nuestro personaje deba realizar una acción que no sea "esperar", el juego pasa a mostrarnos donde se gastaron de verdad los dineros (XD), pasando a una secuencia en la que veremos a nuestro personaje, realizar dicha acción con animaciones que resultaban muy llamativas para la época. Si ordenamos atacar, veremos en pantalla tanto a nuestro personaje como al enemigo, y creedme cuando digo que los gráficos no tienen nada que envidiar a los de juegos con mucha más fama, ya que son de tamaño bastante grandes y muy detallados, es cierto, que esto se puede hacer porque, normalmente, no tendremos muchos personajes en pantalla, ya que lo más habitual es atacar a uno solo. Algunas magias, al ir subiéndolas de nivel, nos permitirán atacar "en área", de manera similar a lo que sucedía en Disgaea, en eso casos veremos como se daña a cada enemigo por separado en lugar de hacer una sola animación para todos los personajes. Al igual que en... ejem, otra vez, Disgaea, a la hora de lanzar una magia, podremos escoger el nivel de la misma dependiendo de lo que necesitemos, si solo vamos a atacar a un enemigo, obviamente, resultaría absurdo lanzar una magia de área pagando el correspondiente valor en PM, que siempre será superior al de una magia "normal".
    No sobra decir que algunas de las animaciones de magia son bastante espectaculares para la época, y como no sobra, pues lo digo. Una animación que me ha hecho mucha gracia, en el buen sentido, es la de la cura básica, ya que el lanzador "invoca" a una especie de "hadita" y es esta la que realiza el hechizo. Decir que, en estos casos, la animación es diferente, ya que no aparecen en pantalla nuestros dos personajes, sino que hay una pequeña transición en la que pasamos de ver al lanzador a ver al que es curado.



Pasar objetos de un personaje a otro puede ser un poco pesado al no haber un inventario "general"



Algo que no he comentado, es que el control del personaje durante la exploración es un poco "ortopédica", con ello, quiero decir que el movimiento es cuadrícula a cuadrícula pero de forma muy estricta. En juegos similares, puedes caminar en cierta dirección, y pulsar rápidamente una dirección perpendicular a la que el personaje va, y este reaccionará de inmediato, pero aquí no, en Shining Force, al personaje le cuesta cambiar de dirección. No es nada grave, la verdad, ya que al no haber combates aleatorios, la exploración en si es completamente libre, por lo que dar un paso más, o un paso menos, tampoco nos afectará demasiado, pero como no encuentro casi nada negativo en el juego, lo que habla muy bien de él, tenía que comentarlo... aunque ahora que recuerdo...

Shining Force, este, el original, es un juego completamente lineal, una vez que pasas de capítulo, y cambias de mapa, ya no puedes retroceder, por lo que te puedes dejar personajes secretos, o incluso objetos, sin recoger. Tampoco es algo muy grave a menos que seas un completista que quiera conseguirlo todo, pero claro, a día de hoy puedes encontrar una guía en internet con facilidad, pero lo suyo es jugar a la buena de dios, lo cual le da al juego mayor rejugabilidad.


A veces, los enemigos, podrán esquivar nuestros ataques



En cuanto a pura mecánica, los combates son sencillos y fáciles de entender, mueve tu personaje, ordénale que haga algo, mira como la consola mueve sus personajes, vuelve a controlar a los tuyos, lo cierto es que el juego es muy intuitivo y fácil de entender incluso para novatos, ya que no hay interminables y complicados menús, el propio juego te va "guiando", lo cual lo hace muy agradable de jugar, la verdad. Por decir algo "malo", es que el inventario de nuestros personajes es MUY corto, pudiendo llevar solo CUATRO objetos, y uno de ellos será el arma (o magia) equipada, por lo que no podremos hacer acopio de curaciones, que ojo, tampoco lo necesitaremos, ya que tendremos sanadores y, las batallas, tampoco son enormes, pudiendo retirarnos en ocasiones, que por cierto, algo que me ha gustado, es que las muertes no son permanentes, cosa que odio (sí, Fire Emblem, te miro a ti), pero digo más, si matan al líder, vuelves a la última iglesia (perdiendo dinero, eso sí) pero conservando la experiencia, y niveles ganados, ya cada uno verá si le compensa o no, claro. Algo que me ha gustado especialmente, es que los personajes gana experiencia siempre que realicen alguna acción "de combate", incluso curar a un aliado puede hacer que nuestro monje suba de nivel, y esto es algo muy bueno porque, normalmente, los "healers" no suelen tener mucho poder de ataque, por lo que matar a un rival, que es lo que más experiencia da, es complicado para ellos, y esto es algo que se sufre mucho en Disgaea al comienzo, donde los "healers" son "healers" puros, y si les haces usar un arma que no sea de healer no los puedes usar como tal, por lo que, lo normal, es "enseñarles" alguna magia de ataque para que... bah, ya hablé de eso en su día... sigamos. Pues eso, que dañar a un enemigo da experiencia, curar a un aliado da experiencia... todo, menos moverse, da experiencia. No hace falta decir que, al matar a un enemigo, obtendremos bastante experiencia y, además, dinerito, lo cual nos servirá, obviamente, para comprar cosas, resucitar a personajes muertos y cosas así, aunque creo que la "economía" en este juego no es taaan importante como, por ejemplo, en un Final Fantasy, donde puedes comprar multitud de objetos (tanto en cantidad como en variedad), pero eso es una percepción mía.


En ocasiones, los cofres estarán vacíos... todo un detalle por parte de los diseñadores...



No sé si lo he comentado, y como no lo sé, pues lo comento ahora (si en algún momento tengo que corregir esto porque, al final, resulta que sí lo comenté, está parte no la veréis... o sí, si me da por dejarlo por "hacer la gracia"), a lo que iba. Ya he dicho (o no) que hay personajes que lanzan magias, ya sean curativas o sanadoras, y dichas magias, también irán subiendo de nivel con el uso, mejorando sus capacidades. Otra cosa, que esta vez sí sé que no he comentado, es que, en ocasiones, los personajes pueden atacar más de una vez, lo cual puede resultar devastador en algunos momentos, pudiendo causar la muerte de un enemigo (o de un aliado, ya que los enemigos también pueden hacer esto) en un solo ataque. No sé a qué responde esto, si es pura aleatoriedad o si responde a alguna característica de los personajes, recordemos, por ejemplo, que en los Final Fantasy más clásicos, el número de ataques que podían realizar los personajes iba aumentando con el tiempo, quizás es algo similar, aunque no lo tengo claro. Y obviamente, tan obviamente que no lo he comentado, existen los golpes "críticos", ataques "normales" que son más dañinos de lo habitual y que, al igual que los ataques dobles, te pueden dar un combate... lo que no sé, porque no me ha pasado, es si pueden llegar a combinarse, porque realizar dos ataques, y que al menos uno de ellos sea crítico, sería la hostia.


Volvemos a tener un juego con menús de tipo "cruceta", ya estoy casi acostumbrado



En lo que quizás el juego me ha dejado un poco frío, es en el tema musical, no es que sea malo ese apartado, pero es que estoy acostumbrado a escuchar verdaderas joyas en el género, por lo que creo que, en este juego, pasa un poco de puntillas, aunque como digo, no he avanzado demasiado y, quizás, más adelante, hay auténticos temazos.


Aquí, pasando un rato con la fiesta... chiste para entendidos



No sé si os habréis dado cuenta, pero esta es una entrada de "Juegos que no Pude Jugar", y me está quedando bastante larga, y eso es porque, lo poquito que he jugado, me ha encantado, lo cual confirma cómo mis gustos han ido cambiando a lo largo de los años. Un género que, en su día, me habría parecido lento y aburrido, ahora es capaz de tenerme horas y horas embobado, combatiendo, limpiando un mapa, explorando sus ciudades, aprendiendo sus mecánicas... y todo sin manual ni nada XD, por ello, desde mi humilde posición, aconsejo a todos esos que dicen "este juego (o género) no es para mí", que antes de decir eso, prueben, busquen un juego "sencillo" de tal o cual género, uno que no requiera tener un cerebro súper dotado, como me pasó a mí con La Pucelle: Tactics y Disgaea, o incluso con Final Fantasy VII, que quieras que no, era sencillo de pelotas tras entender un par de mecánicas, es más, tengo una entrada dedicada a juegos que me cerraron la boca, juegos que, creía yo, "no eran para mí"; y al final me terminaron gustando... pero esa es otra historia (¡qué me gusta desviarme del tema!).


¿Será un personaje secreto, o simplemente un NPC con un diálogo sin importancia alguna?, ah, nunca lo sabremos... o sí si seguimos jugando



Pues no sé qué más contar... bueno sí, la propia presentación del juego me parece muy bonita, ya que te lo presentan como si te estuvieran contando un cuento o una historia, con una chica leyendo un libro que, al final, es el menú de inicio en el que puedes cargar partida... ah, que no lo he dicho... Obviamente, este es un juego largo, no sé cuantas horas durará, pero más que Golden Axe seguro, por ello, el juego original, disponía de la posibilidad de guardar partida, lo cual "estaba bien". Decir en este caso que, en ocasiones, antes de poder guardar partida en ciertas zonas, tendrás que hablar con algún otro personaje. Cuando comencé la partida, lo primero que quise hacer en cuanto el juego me dejó libre era grabar, que por cierto, este es de los juegos de este tipo que más rápido te dejan moverte solo, pero el cura no me dejaba, yo "sospechaba" (ya que no habría sido la primera vez) que el cura era el que guardaba la partida, pero antes de ello, tenía que hablar con el rey, tras lo cual, y unirse varios personajes al grupo, me dejaron guardar. Algo similar sucedió al llegar al segundo pueblo, tras limpiar el mapa de enemigos, el juego no me deja guardar, por lo que tuve que regresar al primer pueblo para ello, por suerte, si limpias, los enemigos no aparecen, y como no hay combates aleatorios, pues en un plis plas estás en el pueblo. En los pueblos, además, tendremos la libertad de explorar, pudiendo encontrar cofres con tesoros, ya sea dinero u objetos, cosa habitual en los juegos de este estilo... o no... claro, que hay de todo en este mundo.

Y poco más podría decir... demasiado me he explayado ya para un juego al que habré jugado, como mucho, y sumando todas sus versiones, unas dos horas... ¡pero qué dos horas!, me reafirmo en que hay que probar géneros que, en principio, no nos gusten. Estoy cien por cien seguro de que si, en los noventa, hubiera jugado a este juego, a día de hoy sería un amante de los TRPG al igual que Final Fantasy VII me convirtió en un amante de los RPG más "tradicionales", y ese es uno de los mayores halagos que le puedo hacer a un juego, así que sin más que añadir, y recomendando a todo el mundo que lo pruebe, me despido, ¡hasta la próxima!.


domingo, 13 de septiembre de 2026

R-Type


 "Artaip", o más conocido en España como "Erretipe", es una saga de juegos shoot 'em up de las más conocidas y clásicas existentes... tan clásica y conocida es, que tenía pensado dedicarle un "especial sagas", porque quería hablar, no de todos ellos, que son bastantes, pero sí de los que, por una cosa u otra, fueron los más relevantes para mí (recordemos que de eso trata este blog)... Si queréis, podéis considerar esta entrada como el "capítulo uno" de una miniserie dedicada a la saga de Irem. Pero antes de empezar, debo decir una cosa... este juego podría estar en la sección "juegos que no pude jugar", ya que no lo hice... pero si no lo meto es porque, al que de verdad "no pude jugar" fue a la versión de Spectrum. Me explico. Yo nunca vi una máquina de este juego, jamás, y mira que visité salones recreativos en mi adolescencia, no sé, cosas que pasan. Pero sin embargo, en revistas de la época, sí que vi imágenes del port de Spectrum, imágenes que me parecían sacadas de un sueño, por cierto, comparándolas con las de muchos de los juegos que yo tenía, sobre todo la imagen del primer jefe, que si no recuerdo mal, salía en la portada, al menos en la versión de Spectrum, y tanto el diseño alienígena, como el propio tamaño de la criatura, me volaron la cabeza. Siguiendo con la sinceridad, he jugado muy poco a este juego, mucho menos de lo que me hubiera gustado, la verdad, ya que al que jugué en su día fue a su segunda parte, el cual estaba en un bar de mi pueblo que, curiosamente, estaba cerca de la tienda friki donde yo compraba mis cosas para jugar a rol, algunos manga y tal... pero eso no tiene nada que ver, así que sigamos. Por lo demás, no hay mucho más contexto que dar... o bueno sí. Ya en la época de PS1, en la PlayStation Magazine, pude leer un reportaje sobre un "nuevo" juego llamada R-Types, el cual era una recopilación de los dos primeros juegos, con ciertas mejoras si mal no recuerdo, y pensé que esa era una forma tan buena como cualquier otra para poder jugar este juego y... no lo compré, y no porque no quisiera, sino porque no lo encontraba, así que me tuve que aguantar, pero bueno, dejémonos de rememoranzas y vayamos al lío, que esta entrada va a ser cortita.


Mata a todo y no dejes que te maten, ya lo decía mi abuelo


A veces me pasa que doy por hecho que, los que leen estas entradas, ya conocen los juegos de los que hablo y, por ello, no explico cosas que, de básicas, me parece absurdo contar, pero voy a intentar hablar como si, el hipotético lector, no supiera nada de este juego, espero que aquellos que sepan más que yo de este juego (que será la mayoría) sepan perdonarme los posibles errores y la sobreexplicación. Dicho esto, R-Type, el original, apareció en los arcade en 1987, siendo del género shoot 'em up o "matamarcianos" como decíamos en la época (o de naves, en su defecto). Es un juego de scroll horizontal en el que nuestra nave tenía movimiento libre, vamos, que los tiempos de Space Invaders ya habían quedado atrás. El argumento era simple, la humanidad debía enfrentarse contra un "arma biológica" alienígena que adquirió conciencia propia y decidió atacar a la humanidad. Para evitar el desastre, la Tierra envió a su enorme flota de naves de guerra con miles de... nah, es broma. Como siempre, una sola nave deberá enfrentarse a todos los enemigos del ejército invasor, dicha nave será una R-9 Arrowhead o R-9A, una nave pequeña pero con un gran potencial.


El pacifismo está bien, pero destruir a tus enemigos está mejor



Dejando de lado la historia, en este tipo de juegos, la historia nunca fue verdaderamente importante, nos centraremos en la jugabilidad y el aspecto artístico del juego. Para empezar, la jugabilidad es de las mejores que puedes tener en un juego del estilo, la nave comienza con una velocidad decente (¿qué dices de eso, Meta Fox?), pudiendo ampliarla tomando cierto ítem. El disparo básico, aunque débil, es suficiente para acabar con los enemigos más básicos. Además, podemos lanzar un "súper disparo" dejando pulsado el botón de ataque durante unos segundos, dicho disparo no sólo será bastante más potente que un disparo normal, sino que podrá atravesar enemigos. En cuanto a tipos de armas no hay demasiados en realidad, pero entender el funcionamiento de cada arma es vital para saber cuando debes cambiar de arma, porque estamos ante un juego en el que, ciertas zonas, serán más sencillas, o más complicadas, dependiendo del arma que llevemos, y ojo, que esto que suena tan "obvio", en realidad es bastante importante.
    A parte de las armas en si, nuestra nave puede llevar también un "módulo" que podremos acoplar en la parte trasera o la delantera y que nos servirá de escudo, ya que para todas (o casi todas) las balas, pudiendo además lanzarlo para hacer daño a los enemigos, por cierto, el jefe del primer nivel, te durará unos segundos si se lo lanzas (gracias por el "truqui", Nestor de "Con Cinco Duros" de YouTube). Obviamente, ese sería un truco muy conocido en la época de los salones arcade, pero recordemos, yo nunca vi este juego en un salón recreativo, cosa que me extraña mogollón, ya que sí llegué a ver juegos menos conocidos... sigamos. No lo he comentado, pero las armas, o el módulo en realidad, podía ir aumentando de poder al ir recogiendo más ítems, lo que terminaba proporcionándonos un poder considerable. Además, también podíamos tener otras dos estructuras, en las parte superior e inferior, que aumentaba más si cabe nuestra capacidad de destrucción. El uso de todo ese arsenal, requería cierta estrategia, tanto por lo de cambiar el arma como por lo del uso del módulo, disparar como loco no era lo único que debíamos hacer para avanzar.


El láser es de las armas más míticas de la saga


Algo que quizás no guste a muchos, es que este es de esos juegos que, en realidad, tampoco pone demasiados enemigos o balas en la pantalla (comparado con otros juegos, quiero decir), siendo en ocasiones el propio escenario el peor enemigo del jugador (cosa que a mí no me gustaba, al menos al principio, de Thunder Force IV), ya que el escenario no era una simple pantallita con un bonito fondo que se limitaba a hacer scroll para darnos sensación de movimiento, ¡qué va!, aquí, al igual que en el mencionado Thunder Force IV, el escenario tiene partes "físicas" con las cuales podemos chocar nosotros o nuestras balas, por lo que hay que tener un control de nuestra nave perfecto y por lo que, a menos que tengas pulso de cirujano, no es bueno tener la nave al máximo de velocidad.
    Los escenarios tendrán en ocasiones cierto aspecto biológico, o biomecánico, habiendo multitud de estructuras que deberemos esquivar, pero una de las cosas que más me gusta, es la variedad de enemigos. A parte de los típicos "minions", enemigos pequeños fácilmente destruibles y que apenas suponen una molestia, pondremos encontrar enemigos más grandes y complicados, aunque no lleguen a la categoría de "mini jefes", pero que sí pueden suponer cierta amenaza si no andamos con cuidado. Y la variedad no está solo en los enemigos como tal, sino en sus proyectiles, desde las típicas balas con trayectoria recta hacia nosotros como misiles con trayectoria parabólica de los que no tendremos que preocuparnos muchas veces por lo corto de su alcance XD.


Una de las imágenes más míticas del género... por no decir de la industria



Los enemigos, por centrarnos un poquito en ellos, como ya he dicho, son bastante variados, y aunque sus movimientos suelen ser bastante predecibles, siempre deberemos tener cuidado de que no nos acorralen contra el escenario, cosa que intentarán siempre que puedan, y aquí me gustaría entrar en otra cuestión. Y es el tema de "aprenderte" el juego. R-Type es un juego en el que los reflejos son más importantes que, por ejemplo, Meta Fox, juego del que ya he hablado (si hay suerte, será el último del que he hablado), pero eso no quita que aprenderte donde aparecen los enemigos y, sobre todo, tener clara tu estrategia en cada momento, es vital para pasarte el juego, y eso es algo que he visto con mis propios ojos al hacer las capturas para esta entrada. Como dije al principio, apenas he jugado a este juego (decir que no he jugado nada sería un poco exagerado, pero no demasiado), y las dos primeras partidas que hice para las capturas, apenas pasaba del principio del primer nivel... sí, me faltan ambos brazos, pero en unas pocas partidas, pude llegar al jefe del segundo nivel, ¡que no es mucho!, pero para lo poco que he jugado, creo que es bastante y muestra que la dificultad del juego, al menos al principio, es bastante llevadera, siempre y cuando, repito, aprendas ciertas cosillas, ya que puedes encontrarte con la típica situación de "¡ah!, que ese enemigo dispara de tal manera" o la de "¡ah!, que esa estructura hay que destruirla para que no te mate", o la de "¡ah!, que no debía dejar que los enemigos se apelotonasen frente a la salida de ese túnel"... sí, sé que son cosas que suenan muy básicas, pero cuando te encuentras ciertas situaciones en el juego, puedes pasarlas por alto muy fácilmente y perder una vida por ello. Por cierto, detalle que casi se me pasa por alto. Al morir, pierdes las mejores y, además, comenzarás unos "metros" detrás de donde moriste... eso es bueno y malo a la vez, ya que dado el caso, te permite potenciarte un poco, ya que, el disparo básico, se convierte en inútil bastante pronto.


No sé...



En cuanto al apartado técnico y artístico, diría que es muy bueno, sonoramente está muy bien, no diría que es lo mejor que he escuchado en mi vida, pero cumple, y los gráficos, creo yo a título personal, han envejecido bastante bien, hablamos de un juego de finales de los ochenta, y aún así tiene un diseño de arte muy llamativo e incluso "agradable" (teniendo en cuenta la temática, por supuesto).

Más adelante, me gustaría hablar de la versión de Spectrum, por lo que no voy a extenderme mucho sobre ello aquí, pero no puedo evitar decir que, obviamente, el juego supuso todo un éxito, la dificultad ajustada, el diseño de los niveles, la propia jugabilidad y lo simplemente divertido que era el juego, hizo que supusiera todo un éxito para Irem, por lo que, como sabemos a día de hoy, terminó convirtiéndose en una saga de éxito con juegos porteados a múltiples sistemas, tanto antiguos como modernos, por lo que es de esos juegos de los que podemos disfrutar legalmente si nos da la gana. Creo que no hace falta ni que lo diga, pero es un juego altamente recomendable... no he jugado todos los juegos de la saga lo que me hubiera gustado, pero teniendo en cuenta el resultado, yo diría que es de los más fáciles o, al menos, de los que tienen un comienzo más asequible... por cierto, algo que nunca digo... Cuando juego a juegos de arcade para las capturas, a veces pillo capturas de la demo si puedo (no es el caso), pero cuando las capturas son de una partida propia... ehen... soy tan lerdo que no me da por "continuar", sino que hago una partida normal, y hago capturas de hasta donde me haya llegado... debo decir que, quizás, pueda haber alguna excepción (los arcades de Capcom, por ejemplo, son chivatillos en ese sentido, y no puedo asegurar que no haya continuado en algún juego de dicha compañía en mi afán de querer mostrar capturas de niveles avanzados), por ello, en muchas ocasiones, las capturas son de niveles del principio... si es que...



El rollo orgánico puede recordar a Salamander (ya, sí, lío de nombres y tal)



Pues lo dicho, que es un clasicazo de los arcade que debéis probar, pero no sólo este, sino toda la saga, ya que aunque puedan haber bajones, todos son grandes juegos, ¡hasta la próxima!.


sábado, 12 de septiembre de 2026

Meta Fox

 


Es curioso, pero tengo como quince entradas por publicar pero, por lo que sea, siempre me pasa lo mismo... Son quince entradas, de las cuales, muchas llevan AÑOS esperando ser publicadas. Algunas no están terminadas porque no me apetece escribir sobre los juegos en cuestión, otras están ya escritas pero no tengo capturas o, las que tengo, son de momentos muy del principio del juego o, en su defecto (que es lo que menos me pasa), porque no consigo que me funcione con un rendimiento aceptable la versión de la que quiero hablar... Ya no estamos en los tiempos que usaba versiones de PSP para hablar de juegos de PS2 y no quiero volver a ello... Pero estamos ya a mediados de mes, y aún no he publicado ninguna entrada nueva en este mes (septiembre cuando estoy escribiendo esto), así que recurriré a lo mismo que hago en situaciones similares... tirar de juego "simple" del que ya tenía capturas desde hace tiempo (algunas de sus capturas tienen ya más de dos años, y no es broma), y es, además, un juego del que hacía mucho que me apetecía hablar... Sí es cierto, irónicamente, que las capturas serán casi todas del primer nivel, y las que no, creo recordar que son de la demo, ¿y por qué de la demo?, pues porque estamos hablando de un juego de recreativas, y algo "bueno" que tienen estos juegos es que, mayormente, mostraban el juego con escenas del propio juego "pregrabadas" en ocasiones (la mayoría) y otras con gameplay "en directo" (las menos), lo que me permite pillar capturas de niveles más avanzados sin tener que tomarme la "molestia" de jugar... ya, sí, me gustan los videojuegos, pero últimamente no juego mucho y escribir ya de por si me toma más tiempo del que parece (aunque es la parte que, irónicamente, más me gusta de esto)... Así que no me voy a enrollar demasiado, hoy, tal y como veis en el título, hablaremos de Meta Fox, un juego de avioncitos que salió en 1989 y que fue publicado por Seta (sí, Seta, no Sega), y al cual le dediqué quizás más horas de las que se merecía... pero ahora iremos a eso.


Aquí podemos ver los efectos del raytracing


Los juegos de naves, avioncitos y disparos en general, siempre estuvieron entre mis favoritos, ya lo comenté en alguna ocasión, al igual que creo haber comentado que, en la época de PS1 fue algo que eché de menos, y no porque aquella consola no dispusiera de juegos "de disparos" más o menos clásicos, sino porque estos quedaron opacados por juegos de otros géneros que, entre otras cosas, hacían mejor uso de las capacidades de la consola. Pero al igual que eché de menos juegos de disparos clásicos en la PS1, la realidad es que, a finales de los 80, en el recreativo que más solía visitar, tampoco abundaban mucho los juegos de ese estilo, de hecho, que yo recuerde, el único que probé (a parte de este), fue el Prehistoric Isle, ya sabéis, el juego de los avioncitos que tenían que destruir oleadas de dinosaurios y del que hablé hace ya tiempo. Es cierto que tendría que hacer memoria, pero teniendo en cuenta las fechas que estamos barajando, aquel recreativo, que estaba en la Plaza de Jesús (casi frente al ayuntamiento "viejo" de mi pueblo), estaba más centrado en juegos "de peleas", ya fuese el Street Fighter II, el World Heroes y similares, aunque también fue el mismo sitio en el que jugué a Golde Axe, Final Fight (o más bien al "bootleg" Final Crash). Más juegos que probé allí fueron el Shadow Dancer, el Super Pang, uno de explotar bombas en el que salían tías en bolas (ya hablaré algún día de ese juego)... también jugué al Three Wonders, por ejemplo, al Plotting, al Gang Wars, Double Dragon II... ¿veis ya la tendencia?, de entre toda la enorme lista de juegos que probé en aquel salón (que aún me dejo muchos), no hay más juegos de aviones/naves a parte del Prehistoric Isle y este Meta Fox. Juegos como, por ejemplo, Alpha Mission II, Twin Cobra o el mítico Aero Fighters los probé en otros salones recreativos, y aunque parezca que esto no viene a cuento, en realidad tiene todo el sentido del mundo que lo mencione, ya que de haber estado CUALQUIERA de esos otros juegos en aquel salón, sobre todo el Aero Fighters, sé de buena tinta que no habría tocado este Meta Fox ni con un palo... y fue la escasa variedad de juegos de ese estilo en ese salón en particular lo que hizo, en parte, que le dedicara bastantes horas... y ahora, después de esta larga intro... comencemos.


Típico jefe que parece no querer morirse


Meta Fox, como ya he dicho, es un juego de naves bastante "clásico", sólo deberemos avanzar por los diferentes niveles hasta llegar al jefe final y matarlo a bombazos o disparos... pero dentro de lo "clásico" que era, también ofrecía ciertas "novedades" a los jugadores de la época.
    Al comenzar el juego, teníamos un "biplaza" normal, de aspecto incluso anticuado, bastante lento y de maniobrabilidad limitada, pero al final de cada nivel (creo que era tras cada nivel), se nos ofrecía la posibilidad de cambiar de avión, teniendo mejores opciones a medida que avanzábamos, habiendo aviones con mejor maniobrabilidad y, sí, más veloces. Pero esa no era la única manera de mejorar nuestras posibilidades de supervivencia. Al destruir ciertas estructuras, podían aparecer ciertas esferas, las cuales podían aumentar nuestro poder de ataque o incluso proporcionarnos una bomba extra.


No todo va a ser tierra


Hablemos un poquito de la mejora del armamento. En este juego solo tenemos un tipo de arma, pero para compensar eso, el nivel destructivo que puede alcanzar nuestro avión es demoledor. Al principio, sólo dispararemos una mísera bala que no mata ni lo matado, pero al medida que vayamos cogiendo potenciadores, el tamaño (y la capacidad destructiva) de la bala aumentará, pero si seguimos cogiendo potenciadores, el número de balas irá aumentando, al igual que su tamaño, por lo que si agarramos todos los potenciadores posibles, sin morir, porque se reiniciaría todo, terminaremos disparando un número de balas, en abanico, bastante respetable y con una potencia impensable al principio del juego. Esto, sumado a lo de poder intercambiar nuestros aviones, puede hacer que los dientes se os pongan largos... ya... seguid leyendo.


Para avanzar, solo tienes que disparar y evitar que te maten



No lo he comentado, pero juego permitía el juego a dobles, cosa que aprovechamos mi primo y yo, ya que este juego fue de la época en la que iba con mi primo a los recreativos, cosa que cambió cuando se echó una novia de pequeños limoncitos que, al parecer, eran más interesantes que gastar monedas en las recreativas... aunque bien pensado... ¡sigamos!. Como iba diciendo, este juego lo jugaba con mi primo, el cual dejó de ir a los recreativos antes que yo, y este juego en particular, no lo disfrutaba demasiado, jugándolo solo cuando lo jugaba conmigo (y esto ya va siendo una pista). El juego tenía problemas... MUCHOS problemas, ya he dicho que el primer avión era bastante lento... pero no os podéis imaginar cuanto, en ocasiones, nos matarán porque, literalmente, nuestro avión será incapaz de esquivar una bala por lo lento que se mueve. Otro problema, es la escasa potencia inicial, lo cual, sumado a la lentitud, puede complicar el potenciarte, al menos en las primeras partidas. Además, cosa divertida, no sólo aparecerán enemigos desde la parte superior de la pantalla, sino también de la inferior, lo cual puede ponernos en situaciones en las que acabaremos completamente acorralados. Es cierto, no voy a mentir, que echándole horas (y ganas), acabas aprendiendo por donde sale cada enemigo y cual es la mejor estrategia para ir avanzando, no es el tipo de juego en el que los reflejos sean realmente importantes, más adelante, y con mejores aviones, sí te pueden salvar la vida, pero lo que de verdad te ayudará, será el aprenderte de memoria la aparición de los enemigos y, sobre todo, NO MORIR, ya que si pierdes una vida, recuperar los potenciadores, puede ser complicado.



Como podéis ver, no voy demasiado potenciado...



Otro detallito que no quiero que se me pase, es que Meta Fox tenía cierto scroll lateral, ya sabéis, que si te acercabas a uno de los bordes, el juego te mostraba un poco más de mapa, y esto, que no tendría por qué ser algo malo, también añade algo más de dificultad, ya que pueden haber enemigos en esos bordes y que aparezcan justo cuando ibas a hacer una esquiva y... bueno... ¡pum!.


Como niño de los 80, esto me trae recuerdos de los sobres de soldaditos



A nivel gráfico es... sobrio, sobre todo los escenarios, el diseño de los enemigos sí me gustan, aunque no son espectaculares ni nada, pero algo que, curiosamente, me llamaba mucho la atención, eran las esferas potenciadoras, ya que parecían girar de verdad dando la sensación de que realmente eran esferas. El apartado sonoro también me llamaba bastante la atención, y no sabría decir por qué, la verdad, era de lo poco que "tenía algo" que de verdad te atraía, además, en las batallas de jefes solía sonar una música bastante cañera que, de hecho, creo que de ahí viene lo de "Metal" (esto me lo invento yo, pero la música de los jefes, como digo, era bastante potente).



Tú píllalo todo, ya luego si explotas pues nada



Estamos por lo tanto ante un juego que más que difícil es frustrante, ya que una vez hayas aprendido a jugar, incluso una muerte tonta puede dar con la partida al traste, cosa que no pasa con otros juegos que son más "permisivos". Lo jugué mucho, es cierto, pero más por jugar a dobles con mi primo, que era con el que más jugaba en aquellos tiempos (al Golden Axe, al Final Fight y al Gang Wars jugaba sobre todo con él). En el fondo, sabía que le faltaba algo para estar entre, ya no "grandes exponentes" del género, sino para ser realmente bueno, pero sólo fue con los años, cuando jugué más juegos del estilo, y emularlo en MAME, cuando supe ver sus no pocos defectos. Y a ver, si lo jugaste en su día y lo disfrutaste, pues ok, yo no "sufrí" jugándolo, solo reconozco que este es de esos casos en los que, el tiempo, cambia la perspectiva, o incluso la opinión, que yo tenía de un juego, cosa que, creo, muestra que no me dejo llevar por la nostalgia (no siempre al menos XD) a la hora de hablar de un juego y que puedo ser crítico cuando es necesario. Aún así, recomiendo este juego, no creo que sea "tremendamente malo", sólo que quizás es un juego que exige demasiado para lo que luego te va a dar. Y ya está, no creo que necesite alargarme más, ¡hasta la próxima!.