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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 20 de octubre de 2026

Especial Juegos de la Net Yaroze, la mítica Eurodemo 42

 



Quizás, fuera del ecosistema de PlayStation, mucha gente no sepa (o recuerde) lo que es (o fue) la Net Yaroze, por lo que antes de ir al grano, me gustaría explicarlo para dar contexto y para que la gente entienda el por qué, los juegos de los que voy a hablar, eran tan "simples" para una PlayStation, que era una consola bastante potente cuando salió.

La Net Yaroze era, básicamente, un kit de desarrollo, no profesional, enfocado a "aficionados" y estudiantes interesados en la programación de videojuegos. Consistía en una PlayStation "especial" (de color negro, por si una PlayStation normal no molaba ya por si misma), diversos cables y adaptadores, y varios manuales de programación. Lo curioso, es que en realidad, la programación no se hacía en la Net Yaroze en si, sino que necesitabas un ordenador de la época, donde escribías el código, para luego pasarlo a la "consola". Algo a destacar, es que la Net Yaroze era de "región libre", lo que quiere decir que, un usuario español podía crear contenido que, un jappnés o un estadounidense podría probar en su consola sin ningún tipo de problemas, cosa que, con las consolas normales (salvo algunas excepciones) no sucedía, debiendo comprar juegos compatibles con tu consola según la región, ya sabéis, el lío PAL y NTSC. De todas formas, como digo, este aparato estaba enfocado hacia los "aficionados" más que a las compañías profesionales, ya que en realidad, por limitaciones técnicas (supongo) no permitía explotar la consola al máximo (cosa que veremos aquí). A pesar de ello, el precio del kit era bastante alto, unos 750 dólares de la época, lo que es una locura, y además no podía comprarse en una tienda normal, sino que tenías que pedirla por correo o acceder a ella de otras formas, como en universidades, ya que, algunas, poseían al menos uno de esos aparatos para enseñar a jóvenes interesados en la programación, vamos, que no podías ir al Carrefour de tu ciudad a hacerte con una de estas máquinas.

Antes de continuar, quiero dejar clara una cosa. Por supuesto que el Net Yaroze permitía hacer juegos poligonales, pero donde más "lucían" sus juegos fueron, precisamente, en los que hacían uso del 2D y los gráficos basados en sprites, demostrando, en ocasiones, que la PlayStation tuvo un potencial para los arcades clásicos (que ya comenzaban a decaer) que jamás se llegó a explotar del todo. De todas maneras, los juegos de Net Yaroze, que yo sepa, no salieron a las tiendas, por lo que acceder a ellos era algo "complicado", sobre todo si ni siquiera conocías la existencia de dicha máquina... Por suerte, yo era muy aficionado a cierta revistilla de la época, la PlayStation Magazine, revista oficial de Nintendo... quiero decir, de PlayStation, en el que no sólo se hablaba a veces de dicho kit de desarrollo, sino en la que, a partir de cierta época, en sus discos de demo, comenzaron a publicar juegos hechos con dicho aparato para mostrar lo que podía hacer una sola persona (o dos o tres a lo sumo) en su casita, con mucha imaginación y creatividad. Y es cierto que había mucha morralla, yo, como aficionado a la programación a principio de los noventa, sé lo complicado que es hacer algo "decente" cuando no tienes capacidad de sacar todo el jugo a una máquina y cuando no tienes los conocimientos apropiados para dar ese salto de calidad que diferencia la mierda de lo pasable... Y no quiero menospreciar el trabajo de nadie, sé la ilusión que hace que, tu jueguecito de mierda termine publicado en una revista oficial, pero eso no impide que, dicho juego, sea simple, aburrido, o directamente malo. Pero igual que digo una cosa, digo la contraria, y ese aparato de verdad que pudo demostrar que, si eres de esa parte de la población que tiene ese "algo" que te pone un poco por encima de los demás, serías capaz de sacar cosas ya no decentes, sino buenas, y eso es lo que quiero explicar en esta entrada.

Durante varios meses, la revista PlayStation Magazine, publicaba uno o dos juegos en sus CD de demos junto con demos y vídeos de juegos "oficiales" y "comerciales", pero lo bueno vino en la Eurodemo 42, publicada en el número 27 (según la numeración española). Dicha demo, ya de por sí era una demo bastante bestia, por traer no solo las demos de varios juegos "tochos" de la época, sino por ser el CD que traía la mítica demo de Metal Gear Solid (demo que gasté de tanto jugarla). Pues encima, a parte de ello, traía un recopilatorio de unos catorce juegos, completos, de Net Yaroze, viniendo algunos que ya habían sido publicados pero que, para mayor comodidad, venían todos listados en un menú muy cómodo para no tener que estar buscando el CD de cada juego.

Antes de ir al jamón. Aunque el recopilatorio venía en una lista muy sencilla de entender, cada juego era independiente, y si querías probar otro juego, no bastaba con "salir" de dicho juego, sino que debías resetear la consola para que esta cargara el menú principal y, desde ahí, acceder a la lista del "Net Yaroze Hall of Fame". El listado de juegos era en general bastante bueno, todo sea dicho, aunque habían un par que, para mí, estaban por debajo de la media, lo cierto es que la mayoría eran juegos muy divertidos y jugables, algunos de ellos incluso permitían jugar a dobles con un amigo, lo cual, como siempre, aumentaba la diversión.

Como dije más arriba, este recopilatorio tenía unos catorce juegos, no voy a hablar de todos en esta entrada, porque sería infinita, sólo hablaré de tres de los que más me gustaron y, en un futuro, puede ser que hable de otros, eso es algo que ya veremos más adelante, y ahora sí, comencemos con el primer juego.


Blitter Boy Operation Monster Mall



Blitter Boy es, quizás, el más simple de los tres juegos de los que quiero hablar, pero es, a la vez, uno de los más jugables. Se podría decir que es heredero de aquellos juegos de recreativa cuyos niveles se desarrollaban en una sola pantalla, estilo Snow Bros, pero con una mecánica que recuerda más a Flicky.

El juego era muy sencillo. Nuestra única misión era recoger a unos bebés interraciales (no es broma) que serán acosados por unos fantasmas cuyo diseño recordará a los de Pac-Man pero en pseudo 3D. Los bebés se encontrarán gateando en una habitación relativamente pequeña en la que, los fantasmas, los perseguirán para provocarles muertes muy doloros... nah, mentira. Si un fantasma toca a un bebé, lo único que pasará es que, dicho bebé, se detendrá a llorar durante unos segundos, con una animación bastante detallada, he de decir. Nuestro trabajo como tal, es "tocar" a los bebés para que estos nos sigan y llevarlos al centro de la habitación, donde serán teletransportados a, supongo, un lugar seguro. Lo interesante del juego, es que podemos hacer que nos sigan todos los bebés, ya que se pueden hacer "combos" de puntos si salvamos a varios bebés seguidos, pero claro, los bebés nos perseguirán, no estarán en una especie de "inventario" invisible ni nada por el estilo, por lo que siguen pudiendo ser tocados por fantasmas, lo cual hará que dejen de seguirnos.


Es curioso eso de poder matar fantasmas... ¿no se supone que ya están muertos?


Por fortuna, el juego nos da herramientas para protegernos de los "temibles" fantasmas, desde disparos que nos permiten convertir a los fantasmas en frutas (no es broma), a una especie de señuelo que crea una copia nuestra para distraer a los fantasmas. También habrá objetos que nos otorgarán salud y munición para las armas, y monedas, muchas monedas...

Obviamente, a medida que vamos avanzando, el juego se va dificultando, haciendo que aparezcan cada vez más fantasmas y dificultando rescatar a los niños, haciendo de la progresión algo muy adictivo, siendo este uno de los juegos que más jugué, alternando partidas con mi hermano.


¿Te recuerda a Star Trek?, a mí no...


Casi se me olvida mencionar que, tras rescatar a todos los bebés, deberemos cumplir un último objetivo, que no será sino acabar con todos los enemigos en pantalla, lo cual, de normal, suele resultar más fácil que rescatar a los bebés, siendo casi un nivel de "bonus".

Gráficamente es de los más agradables, teniendo unos gráficos basados en sprites muy detallados y muy bien animados, pudiendo ser perfectamente dignos de un arcade de los noventa, al igual que su jugabilidad, sencilla pero adictiva. Inclusos los iconos de los diferentes objetos tenían mucha personalidad, desde las latas de comida a las pilas. Este es, sin duda, uno de los juegos más recomendables de este recopilatorio.



Pushy II





Pushy II es, obviamente, la secuela del aclamado Tomb Rauder III, salido en PlayStation en el año... nah, es broma. Evidentemente, Pushy II es la segunda parte de otro juego llamado Pushy, que yo no jugué ni vi y que, en realidad, estaba "inspirado" en un juego bastante más antiguo llamado Sokoban, que salió en diversos ordenadores (micro ordenadores, en realidad), muchos de los cuales ni siquiera conocía en su día. De hecho, cuando jugué este juego, pensé que era algo muy "original" aunque había "algo" que me resultaba muy familiar... y bueno, vayamos al lío.


Sí, parece muy fácil, pero es que es el primer nivel


Pushy II, y su precuela, son juegos tipo "puzle" o de inteligencia, siendo de esos cuyas mecánicas son muy sencillas y cuya dificultad se va haciendo mayor a medida que se va avanzando. Básicamente, lo que tenemos que hacer, es colocar ciertos objetos (cajas, las podemos llamar) en unos lugares específicos de cada escenario, dichas zonas están marcadas con una cruz bastante visible. Lo primero que hay que entender, es que podemos colocar las cajas como nos de la gana, siempre que todas terminen sobre una cuadrícula con una cruz... Eso sí, nuestros movimientos se verán limitados por el propio escenario, que será cada vez más laberíntico, impidiendo ciertos movimientos y pudiendo dejarnos atascados si no pensamos bien... y poco más, la verdad, como digo, es de esos juegos que se hacen adictivos por la simpleza de su idea. Es cierto, no obstante, que se irán añadiendo mecánicas que irán complicando la cosa, como bloques que se deslizan con un solo toque, con los que habrá que tener mucho cuidado si no queremos colocarlos donde no debemos. Como detalle curioso, el juego utiliza un sistema de passwords que nos permite rejugar niveles o comenzar en el más avanzado que hayamos jugado para volver a intentarlo, lo cual es todo un puntazo para un juego de este estilo, ya que los primeros niveles resultan bastante sencillos y volver a jugarlos cada partida puede resultar un fastidio cuando lo que quieres es llegar a los niveles realmente interesantes.




Tampoco parece muy complicado, pero es que es el segundo nivel... ¿o era el tercero?


Este es un juego al que jugué mucho solo, mi hermano, que era más pequeño (aunque ya era casi un adolescente es esta época) no tenía demasiada paciencia. Lo recomiendo mucho a los que conocieron el juego en el que está inspirado, a los que quieren puzles similares a los que veíamos en los salones recreativos de los 90 y, básicamente, a todo el que le guste pensar un poco.


Parece más difícil de lo que es

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Psychon



Cuando vi este juego, juro que pegué un salto en mi silla gamer (llamarlo "taburete" sería más exacto). Gráficamente es de lo más simple que he visto en mi vida, pero ah, la jugabilidad... eso era lo que importaba en este tipo de juegos.


Lo bueno de tener gráficos oscuros, es que no son luminosos


En su día ya hablé de juegos como Captain Fizz y de Gauntlet, pues si conocéis alguno de esos dos juegos, ya sabéis qué tenemos aquí. Por su estilo y ambientación, a mí me recuerda más (mucho más) a Captain Fizz, una ambientación "futurista", DOS hombres armados hasta los dientes, y mapas llenos de enemigos de los que escapar, ya está, no hay más, adrenalina a tope, muerte al máximo, y una lluvia de sangre cuando nos mataban (no, no es broma).

Psychon es un juego de esos que ves al principio y te provocan rechazo por los gráficos, demasiado oscuros, y por la ridícula "IA" de los enemigos, que parecen más preocupados por provocarse el vómito dando vueltas sobre si mismos que por matarte a ti. El movimiento de "los malos" es errático, es cierto, pero es casi preferible a lo que sucedía en Gauntlet, en el que todos los enemigos iban a por ti, provocando, literalmente, atascos en zonas estrechas o que perdieras vida porque, de nuevo literalmente, tu cadencia de disparo no daba a basto contra tanto enemigo. Aquí, todo está un poco más medido, y en eso me recuerda también a Captain Fizz, donde los enemigos tampoco parecían demasiado interesados en nosotros, y se dedicaban más a vagar que a otra cosa, y ojo, eso no hace que sean más fáciles de matar, de hecho, puede resultar sorprendente la facilidad que tenemos NOSOTROS de morir. El número de enemigos, de nuevo, me recuerda más a Captain Fizz que a Gauntlet, siendo un número mucho menor, con lo cual, el avance es menos "molesto", por así decir, que no fácil, ojo, ya que desde el primer nivel, la complejidad de las fases es mayor que la de los dos juegos mencionados, casi como si, el autor, ya fuera veterano de este tipo de juegos y lo hubiera reflejado en su creación.


¿Te gusta disparar?, te vas a hartar


De todas formas, la acción es el principal ingrediente de este juego, disparar será igual (o más) necesario que respirar, y ojo, que no tendremos munición infinita, por nuestro camino, deberemos ir recogiendo munición y objetos de sanación, que buena falta nos harán, y todo, para llegar a la salida de cada nivel, y entonces, se nos mostrará una lista de estadísticas basadas en nuestro rendimiento, como el porcentaje de enemigos derrotados, ya que el verdadero objetivo no es matarlos a todos sino escapar.


Tú recoge todos los ítems que veas, ya luego pregunta para qué sirven


Este fue uno de los juegos que más jugué con mi hermano, ya que se podía jugar a dobles como ya he dicho, aunque debo reconocer que, a pesar de todo, prefiero el viejo Captain Fizz, ya que me parece que tiene mejores mecánicas, como el sistema de "llaves" de colores y los puzles, pero igualmente me parece un juego muy disfrutable.








Y ya está, no me voy a alargar más, he hablado de tres juegos, muy diferentes los unos de los otros, que por eso los he escogido, y que son merecedores de, al menos, una probadita, y si queréis jugarlos, la manera más sencilla es hacerse con la ISO (o el CD físico original... guiño, guiño), de la "Eurodemo 42", lo cual podéis hacer en una de "esas" páginas, para más info, podéis mirar la entrada en la que hablo de emuladores (para mayor rapidez, mirad en las etiquetas). En dicho CD rom encontraréis un apartado llamado "Net Yaroze Hall of Fame", entráis ahí, y saldrá la lista de juegos, y de paso, podéis echar un vistazo nostálgico a las demos que traía dicho CD, lo cual, si eres usuario de PlayStation, o amante en general de los videojuegos, hará que el corazoncito te de un vuelco.

Pues lo dicho, quizás, más adelante, hable de algún que otro juego más, pero será en todo caso con este mismo formato, dos o tres juegos por entrada, ya que muchos son juegos tan sencillos y simples que no dan para mucho, además, al no ser juegos "comerciales", pues tampoco hay mucha historia por detrás y tampoco me voy a poner a buscar la historia de los creadores ni nada por el estilo, el blog no va de eso.

Y ya está, echadles una miradita, que lo único que podéis perder es el tiempo, ¡hasta la próxima!.



domingo, 11 de octubre de 2026

Juegos que no pude jugar: Ikari Warriors

 




Cuidadito, que en realidad, el título de la entrada puede llevar un poco a engaño. Sí jugué a Ikari Warriors, sí lo hice en su época, sí lo hice en recreativas... pero esa es la cuestión, que lo jugué en recreativas, pero curiosamente, la versión de que que vengo a hablar hoy, es del port a Spectrum, pero antes... un pelín de contexto.

Cierto día, con mi primo, ese con el que jugaba a Dragon Ninja y Gang Wars, entramos en no recuerdo muy bien donde... Me explico, en realidad, la máquina, no estaba "dentro" de un local no, sino más bien en lo que vendría siendo la entrada o "soportal" del local, el cual estaba cerrado. Creo que era verano, y debía ser poco antes de que los locales abrieran por la tarde, pero aquella máquina estaba encendida y... esto es lo más extraño, tenía un par de créditos metidos. Mi primo y yo, como solíamos hacer siempre que encontrábamos una máquina vacía que nos llamase la atención, agarramos el mando e hicimos como que jugábamos, y para nuestra sorpresa, ¡la máquina nos permitió jugar!. No sé si los créditos pertenecían a alguien que se había tenido que marchar o que alguien había "hackeado" la máquina. En aquellos tiempos había un mito de no sé qué de un mechero (nunca supe muy bien como iba el rollo) que te permitía obtener créditos gratis. Como dato, decir que con el tiempo, dicho "mito" se confirmó (cosas de la vida). Sea como sea, el juego nos llamó la atención, ya que era del estilo que a nosotros nos gustaba, acción a tope, y al contrario de lo que me solía pasar, me quedé con el nombre del juego a la primera.


Lo bueno de llevar el tanque, es que te ahorras ir caminando, es malísimo para los pies



Tiempo después, ya con mi Spectrum, me enteré en la escuela de que dicho juego estaba en dicho ordenador y que, además, no era un mal port (conversión, que se decía antes), sino todo lo contrario, y claro, desde entonces, para mí, se hizo imperante el obtener una copia de dicho juego (sin importar el origen de dicha copia, todo sea dicho). Pero para mi desgracia, no me fue posible. En aquellos tiempos no era como ahora, tú sabes que hay ciertos juegos que, sin importar el tiempo que pase, seguirán estando en las tiendas ya que venden mucho, pero en los 80/90 era diferente. No había demasiadas tiendas especializadas, los juegos de microordenadores se vendían, aunque parezca una locura, en papelerías, estancos (sí, estancos), quioscos y en tiendas de "electrónica" (que al menos tenía cierto sentido, ya que ahí podías comprar microordenadores). Pero además, normalmente, no había demasiado espacio para exponer juegos, por lo que lo normal era ir dando prioridad al material nuevo... vamos, que me quedé con las ganas, y por eso estamos aquí hoy, dejémonos de tonterías ya, y vayamos al grano.

Ikari Warriors apareció en los salones recreativos en 1986 de mano de SNK y más o menos un año después de Commando, juego con el que, curiosamente, comparte género. Lo voy diciendo ya y me quedo tan tranquilo, este juego es uno de los grandes clásicos de los años ochenta por derecho propio, no solo "copia" a Commando, sino que añade mecánicas muy interesantes que lo hacen un juego más completo, aunque como lo he jugado muy poco, sigo prefiriendo el juego de CAPCOM, aunque puede que sea por pura nostalgia.


En el juego aparecerán muchos soldados enemigos, pero la mayoría se harán los locos y ni te mirarán... rajados, son todos unos rajados



El juego fue todo un éxito en los salones recreativos, estábamos en una época en la que los arcades eran "lo mejor de lo mejor" en lo que a nivel técnico se refiere (cosa que aún duraría un tiempo), y donde podías ver los "mejores" juegos de la época. Normalmente, los mejores de los mejores (y algunos no tan "mejores") terminaban dando su salto a los sistemas domésticos para conseguir rentabilizar aún más el éxito de una máquina dándole la oportunidad de jugarlos a aquellos más reacios a gastarse sus monedas en los salones arcade o a los que, simplemente, tras gastarse sus monedas, querían seguir jugando en casita a su juego favorito (yo era de esos últimos XD, aunque tuviera un port de arcade en consola u ordenador no dejaba pasar la ocasión de jugar mi arcade favorito si tenía la posibilidad). Pues lo dicho, Ikari Warriors era un "caramelito" que todos queríamos tener en casita, aunque fuera en versiones pochas de ocho bits.

La versión de Spectrum fue lanzada en 1988 por Elite System (una compañía muy conocida para los jugones de la época), y al igual que la versión original, se convirtió en todo un clásico de la máquina de Sinclair, de nuevo, por derecho propio.

A partir de ahora voy a hablar ya del juego en cuestión, y aunque todo lo que diga pudiese aplicarse a la versión de arcade, obviamente, me referiré siempre a la versión de Spectrum a menos que diga otra cosa, ahora, vayamos a lo interesante de verdad.

Por si no ha quedado claro, Ikari Warriors era un "juego de tiros", o shoot 'em up, como se dice ahora, de scroll vertical. En los diferentes niveles, deberemos avanzar hacia arriba... aunque no es necesario matar a todo el mundo, este es de esos juegos que te da bastante "vidilla" en ese sentido, de hecho, podríamos literalmente caminar hacia arriba sin pegar ningún tiro hasta el final de cada nivel, pero claro, los enemigos también disparan, por lo que matarlos es "buena idea", aunque claro, a medida que avancemos, la densidad de enemigos irá aumentando, por lo que matar enemigos será algo más que "una opción".

Algo que diferencia este juego de Commando, y de otros juegos, es que no se detiene. Al igual que sucedía en muchos juegos "de naves" primigenios, el juego no se detenía al pasar de nivel, qué va, si quieres descansar, dale a la pausa. En Commando, por ejemplo, el juego nos daba un mensajito y nos "recompensaba" con una imagen de nuestro soldadito haciendo sus cosillas, que no servía para nada, pero así nos podíamos tomar un respiro, lo que siempre venía bien. Tampoco había jefes finales, a lo sumo, unas murallas (muy a lo Commando, XD) que debíamos destruir, pero sin la variedad del juego de CAPCOM, cuyas murallas estaban siempre ocupadas por soldados en diferentes posiciones y, además, de las puertas salían soldados para matarte. En Ikari Warriors no pasa eso, apenas hay un par de soldados subidos en los muros y puedes destruir la muralla con una granada, siendo mucho más fácil "pasar de nivel" una vez llegado a ese punto.


Se puede destruir casi todo lo que ves, menos lo que no se puede destruir



A lo largo del juego, nos encontraremos con diferentes estructuras que podremos destruir, y con ello, obtener ítems, como munición (sí, aquí no tenemos munición infinita, por lo que no deberíamos disparar a lo loco). También podremos obtener granadas y, atención, combustible.
    Al igual que sucedía en S.A.S. Combat Simulator, en Ikari Warriors podíamos montarnos en ciertos vehículos (o en uno, ya que solo hay un tipo de vehículos XD). Dicho tanque nos protegería de los impactos enemigos, pudiendo además atropellar a los enemigos (¿quién no ha querido hacer eso alguna vez?... ). Como podréis deducir, el combustible del vehículo se irá gastando poco a poco. De todas maneras, los tanques no son inmunes al daño, aunque sí nos protegen a nosotros, tienen cierto límite, traspasado dicho límite, deberemos bajarnos del tanque si no queremos perder una vida. Por si no os lo imaginabais, la potencia de fuego es mayor con el tanque y, además, no deberemos preocuparnos por la munición. Como limitación, los tanques no pueden ir por el agua, cosa que sí puede hacer nuestro personaje, por lo que en ocasiones deberemos bajarnos de nuestro tanque o sortear el agua pasando por puentes dispuestos a tal uso.

La variedad de enemigos no es muy alta, pero al menos sí que habrán vehículos enemigos que destruir, como helicópteros u otros tanques, lo que añade más variedad al asunto, estando en ocasiones los enemigos colocados en situaciones que nos harán detenernos un momento para poder acabar con ellos. Bien mirado, entre soldados, vehículos y estructuras enemigas, podría decirse que la variedad de "cosas a destruir" es mayor de la que podría parecer en un principio si solo miramos a los soldaditos cosa en la que, siendo sinceros, gana por poco Commando, ya que al menos había diferentes tipos de soldados, atacándote algunos con morteros o lanzagranadas, por no hablar de los que se escondían en las trincheras.

Gráficamente es colorido, y quizás un pelín más detallado que Commando (me refiero a la versión de Spectrum, obviamente), pero eso hace que aparezca el conocido y "temido" color clash tan molesto del Spectrum, pero para los que estábamos acostumbrados no era nada de lo que preocuparse. Los gráficos en sí eran simples, estamos hablando de una máquina muy limitada, pero a pesar de su simpleza, eran efectivos, se reconocían los diferentes elementos de la pantalla, un tanque era un tanque, un helicóptero era un helicóptero, y así con todo. Pero como solía ser habitual en Spectrum, el apartado más flojo es el sonoro, ya que el juego es casi mudo, teniendo muy pocos efectos de sonido y ni hablar de música "in game".

Pero todo esto es, como os podéis imaginar, bastante secundario, sobre todo para los chavales de la época que ya estaban acostumbrados a ports súper recortados, para nosotros (porque me incluyo, obviamente), lo importante era que la "esencia" del juego estuviera ahí, que no faltaran niveles (cosa MUY habitual incluso en consolas superiores como la SNes o la Mega Drive), y, en este caso, podría decirse que sí que está la esencia del juego, tenemos todos (o casi) elementos del juego original y una sensación bastante agradable a la hora de jugar, es cierto, no sé si ya lo he dicho, es que el control no es tan bueno como en Commando, pero es que lo de ese juego no fue normal, nunca jugué un juego "arcade" en dicho ordenador con un control tan fiable. Como decía, el control no es perfecto, pero es efectivo, como todo en este juego, ya que aunque no alcance el "sobresaliente" en prácticamente ningún apartado, a nivel general es, no hace falta ni decirlo, un clásico en toda regla, uno de esos que no se pueden dejar escapar. Los que lo jugaran en la época, seguro que le tienen un cariño similar, o incluso superior, al que yo le tengo a Commando, juego al que regreso en ocasiones (repito, en su versión Spectrum), y es que es un juego que se merece todos los laureles que le quieran echar, un "run & gun" de los que ya no se hacen, sencillo en su concepto, pero ideal para las tardes de invierno, esas tardes en las que no había internet, no había Netflix y en la tele no ponían nada interesante, pocas cosas podían quitarte el aburrimiento de una de esas tardes tontas, que agarrar tu Spectrum y cargar el Ikari Warriors. ¿Que si lo recomiendo?, joder, lee la entrada desde el principio si no te ha quedado claro, pero si aún así no lo pillas, ¡sí, lo recomiendo enérgicamente!, puede ser tranquilamente uno de los mejores ports de arcade en el Spectrum.




En el juego hay más puentes que en el calendario de fiestas de España... nah, mentira, nada supera al calendario de fiestas de España



Pues lo dicho, que lo probéis, si os gustan los juegos de disparos más clásicos, este lo conoceréis, y si no es así, no sé qué cojones estáis esperando para jugarlo, y si os sabe a poco, podéis probar la versión arcade que, como os podéis imaginar, es superior en todo. Y ya está, no me queda nada más que decir, juegazo de los que hacen época, ¡hasta la próxima!.



domingo, 27 de septiembre de 2026

Legend of Amazon Women





¿Cómo lo digo?... hoy toca mierda, mucha mierda.

Viernes, debía ser viernes el día que me compré este juego... ¿que cómo recuerdo que debía ser viernes?, porque ese es el día que, en mi pueblo, "abre" (o abría, porque creo que cambiaron el día hace años) el famoso "mercadillo callejero" al que, en mi zona, le llamamos "los gitanos", y se le dice así no de manera despectiva, sino porque mucho de los puestos callejeros los regenta, precisamente, gente de esa etnia. Pues como digo, los viernes, se cortaban varias calles de mi pueblo al tráfico y se montaban unos tenderetes desmontables en los que podías encontrar de todo, desde ropa, zapatos, bragas, baratijas, regalos, juguetes, puestos de comida... y, en aquellos tiempos, incluso juegos de microordenadores. Lo cierto es que no recuerdo haber comprado muchos juegos en aquel mercadillo, la verdad, pero sí tengo en la memoria que, cierto viernes, al salir del colegio (justo ponían el mercado frente a mi colegio), en lugar de dirigirme directamente a mi casa, que ciertamente estaba MUY cerca de mi colegio y, por lo tanto, MUY cerca del mercadillo, decidí dar una vuelta "a ver que veía". Y sí, me sorprendió mucho ver un puesto dedicado enteramente a videojuegos (cómo ha cambiado la cosa), y estuve un buen rato a ver si encontraba algo que me interesase porque tenía unas pelillas que había ahorrado. No vi mucho donde escoger, las carátulas de los juegos de Spectrum, la mayoría de las veces, no eran demasiado llamativas, salvo las portadas de los juegos que eran ports de arcade, esos sí solían tener buenas portadas.

Me iba a ir ya, cuando vi unos tremendos magumbos mirándome desde una portada. Una ilustración, en la que tres "fermosas" muchachas con escasos ropajes parecían disponerse al combate captó mi atención... y claro, yo estaba en la época de las pajillas (época de la que aún no he salido, he de añadir), por lo que poner a tremendas "mamacitas" era una manera muy fácil de venderme un juego... ¿quién me iba a decir que, dicha portada, era lo mejor del juego?.

Como digo, el mercadillo estaba muy cerca de mi casa, así que, en cuanto llegué, almorcé, volví al colegio para terminar el horario de tarde (¿recordáis cuando había horario de tarde?), regresé, merendé, e hice los deberes, puse el juego en mi ordenador, vi la horrenda pantalla de carga, que en nada se parecía a la imagen de la carátula, y el juego cargó... Solo volví a jugar ese juego unas tres veces más, con eso lo digo todo. Pero, como hay que ser sinceros, y justos, debo decir que gran parte de la mala experiencia que tuve con ese juego se debió básicamente a tres cosas. La primera era mi falta de paciencia, la segunda, que los controles eran una mierda, ya que aunque jugaras con joystick, al ser tan malo el que yo tenía, no se podía "disfrutar" del juego, y la tercera razón es... bueno, que el juego era malo... pero como digo, intentaré ser justo.

Legend of Amazon Woman es un juego tipo beat 'em up, en el que te enfrentas a los enemigos uno contra uno y tanto en eso, como en el control del personaje a la hora de combatir, se parece un poco al Barbarian (al menos al segundo, que es el que yo jugué). En el juego, debemos manejar a una chica que, al parecer (porque en el juego no lo vemos), ha sufrido un accidente de avión, y deberá encontrar a su hija, debiendo enfrentarse a garrotazos (literalmente) contra una tribu de malvadas (supongo) amazonas. La jugabilidad es muy simple, sólo deberemos caminar hacia la derecha hasta encontrar una amazona, y entonces, deberemos luchar con ella. Si ganamos, podremos continuar, y si perdemos... la amazona se marchará y nos dejará seguir... así hasta que terminemos el juego o perdamos todas las vidas. El problema, es que el juego se hace muy lento, y se hace muy lento incluso desde antes de comenzar a jugar, ya que al seleccionar los controles, el juego te mostrará el mapa completo del escenario, que en realidad no nos servirá de nada, y ya luego sí podremos comenzar a jugar.


Si se puede decir algo bueno de los gráficos, es que había juegos con peor aspecto



El control es simple y, en realidad, no es malo una vez le pillas el truco (como sucedía en Barbarian II), con las direcciones mueves al personaje, pudiendo esta caminar hacia los lados, agacharse o saltar. Al pulsar el botón de ataque, nuestra protagonista lanzará un ataque diferente dependiendo de hacia qué dirección estemos pulsando con el joystick, pudiendo realizar golpes estando agachados, una estocada al frente, y un mandoble a la cabeza, cada uno es útil en diferentes situaciones, lo cual le da al juego cierto toque estratégico diría yo. Los combates son lentos pero, si le pillas el gusto, pueden resultar algo adictivos. A medida que vayamos avanzando por el mapa, podremos encontrar a amazonas con diferentes armas, las cuales, irán siendo más agresivas y harán también más daño... En su día, yo pensaba que podías agarrar el arma de una amazona derrotada si era mejor que la tuya... pero parece ser que no, ¿efecto Mandela?. Algo que no he dicho es que, cada ataque, tiene cierto alcance, por lo que no puedes hacer ataques a lo loco, ya que eso te dejaría vendido. Las amazonas enemigas, además, tienen cierta "inteligencia", te pueden llegar a esquivar, a atacarte agachadas, lo que les da ventaja, y ponerse más agresivas cuando les queda poca vida y remontar un combate que parecía que teníamos ganado.

Como cosas buenas que tenía el juego, pongo antes que nada el "radar" o mapa que podíamos ver todo el tiempo en la parte superior de la pantalla, en dicho mapa, podíamos ver cuanto nos quedaba para llegar al final, dónde estaban las amazonas más próximas o las plantas raras esas que había... sí, había una especie de plantas que lanzaban algo que no sabría decir qué era y que quitaba vida, si por desgracia te pillaba una planta de esas mientras luchabas contra una amazona, debías tener un cuidado extremo. A parte de las amazonas en si, y las mencionadas plantas, también debíamos tener cuidado con las flechas que venían desde cualquiera de los dos lados de la pantalla y que las lanzaban... no sé... amazonas que no salían ni en el mapa, eso está claro. Dichas flechas podían venir en dos alturas, debiendo agacharnos o saltar para esquivarlas. Con las flechas digo lo mismo que con las plantas, no era buena idea enfrentarse a una amazona en una zona de "flecheras".

Y básicamente eso es todo el juego, no hay exploración, los gráficos son simplones, no hay tías macizas... También es cierto que el juego ya era viejo cuando lo compré, mirad que, en la pantalla de carga, pone que el juego es del 86, y ese es, por ejemplo, el año en el que nació mi hermano, y cuando a mí me regalaron el Spectrum, mi hermano ya sabía hablar. Ya tenía cierta idea de lo que el Spectrum podía hacer (o eso pensaba yo, porque madre mía cómo nos tomaban por tontos en aquella época). Lo que quiero decir, es que me dejé llevar por las tres macizas de la carátula, y que el juego no cumplía ninguna de mis expectativas. Si es cierto, no lo voy a negar, que lo he jugado hace unos minutos, con un mando decente, y es más disfrutable al tener más control del personaje, también es verdad que las tías de las espadas se ponen muy coñazo, pero creo que, con practica (y si quisiera), es un juego que me podría terminar en unos pocos intentos, cosa que ni me planteaba en su día.


Las animaciones no estaban del todo mal



Con todo esto, he de decir que los diez minutos de partida que me he echado para las capturas, no me han dado tan mala sensación como la que me dio en su día, no digo que sea un grandísimo juego, pero sí que, quizás, fui demasiado injusto. Es cierto que es muy simple gráficamente, que los efectos sonoros son básicos, y que luchar siempre contra el mismo tipo de enemigos, aunque cambie el arma, termina por cansar, pero no sé, no me ha parecido tan horrible como cuando lo jugué en su época.

Para los que sean veteranos, el juego puede llegar a recordar a un juego que salió, casualidades de la vida, un año anterior. Dicho juego no lo conocí en su época, sino por un canal de YouTube llamados "Nostalgia ZX Spectrum" en el que se habla, muy por encima hay que decir, de juegos "viejunos". Aunque el canal está centrado, como su nombre indica, en el ZX Spectrum, también se habla de otros sistemas, teniendo vídeos de comparativa en los que, obviamente, podemos ver cómo era un juego en los diferentes sistemas de aquellos años. En ese canal, como digo, vi este Fighting Warrior, y a medida que veía el vídeo y el autor comentaba las mecánicas, me di cuenta de que, salvo en los gráficos, que para mi gusto, SON MEJORES, era clavadito a Legend of Amazon Women... no quiero decir nada que suene feo, pero en aquellos tiempos no era nada raro pillar un juego y... bueno, hacer un "clon". No digo que sea el caso, pero los parecidos están ahí. Las peleas 1 vs 1, las flechas, un estilo de combate similar... aunque no me quiero centrar mucho en ese otro juego, sí me gustaría decir que tenía gráficos más coloridos, y más variedad de enemigos, además, estar ambientado en el antiguo Egipto era un puntazo, al menos para mí, ya que es una civilización que siempre me atrajo mucho.



Imagina enfrentarte con un palo a una persona que tiene una espada... ¿qué es esto?, ¿Juego de Tronos?



Y no veo por qué alargarme más, la verdad, estoy entre recomendarlo y no hacerlo, ya que sus virtudes pueden, o no, compensar sus fallos según los gustos de cada quién, quizás, el Fighting Warrior ese, os resulta más atractivo, pero como no lo he jugado, no puedo decir nada XD, así que, sin más, ¡hasta la próxima!.



viernes, 18 de septiembre de 2026

Juegos que no pude jugar: Shining Force




Pongámonos en contexto... debía ser principio/mediados de los 90, yo iba en el coche de un amigo junto con un amigo de ese amigo al que conocí ese mismo día, todos éramos aficionados a los videojuegos, cosa que, a día de hoy, es habitual, pero que en la época no lo era tanto. Recuerdo que era verano, pero no recuerdo a dónde íbamos... es posible, que fuera a casa de mi amigo para jugar una de mis primeras partidas de D&D, pero eso no importa. Lo que importa es la conversación que tuve con aquel chaval desconocido. Al saber que me gustaban los videojuegos, me preguntó cuales eran mis favoritos, y le conté pues lo normal (en la época), que si Steet Fighter II, que si la saga Streets of Rage, que si Golden Axe, vamos, todos tipo arcade (de hecho, dos, eran de los salones arcade), y él me contestó que prefería juegos "más largos"... no entendí... ¿juegos más largos?, ¿más que Final Fight, me pregunté a mí mismo en silencio?, y me comentó que le gustaba los "juegos de rol", juegos como... Shining Force... yo me quedé callado. Creyéndome como me creía, un "conocedor" del mundillo, qué ingenuo era, aquello de los "juegos de rol" de consola me sonaba a chino. Sí, en la época del Spectrum ya había probado alguna cosilla, y sí, en las revistas y había "leído cosas", pero eran casi siempre sobre juegos de ordenador... contexto. Al tener yo una Mega Drive, me acostumbré a comprar revistas que sólo hablaban de Mega Drive, y como todos sabréis, el catálogo de RPG en Mega Drive es más bien cortito, mínimo, diría yo si lo comparamos con la reina indiscutible de aquellos años, la Super Nintendo, así que, en las revistas, pues no se hablaba de ello. Y ojo, que estoy hablando de al principio de tener yo mi Mega Drive, creo que aún ni me había comprado el Street Fighter II, que fue en el 95 (qué memoria tengo para lo que me conviene), de ahí que ignorase cosas que, a día de hoy, considero incluso básicas.
    Sea como sea, la conversación con aquel chico me dio curiosidad, de hecho, fue esa conversación la que hizo que me interesase un poco más en el tema, ya que, por lo visto, había juegos "con historia", pero "historia" de verdad, no la historia que te contaban en los manuales y que luego no tenían ningún tipo de influencia en el juego real.


Los mapas, hechos por cuadrículas, tenían un aspecto bastante agradable



El tiempo pasó y, un día, no recuerdo por qué, fuimos a casa de ese chico, al que yo aún no consideraba "amigo" sino mero "conocido" y, con mi pesadez de la adolescencia (reconozco que podía ser bastante pesado con según qué cosas), conseguí que me enseñara el jueguecito ese que no me acordaba como se llamaba... Mi sensación fue un poco de "meh", con otro poquito de "¿pero qué cojones estoy viendo?" y una pizquita de "¿por qué tiene esos graficazos en los combates y en el resto del juego son mojones con colores?"... no entendí nada, claro, fue más o menos algo similar a lo que me sucedió la primera vez que vi un combate en Final Fantasy X-2... pero pese a mis sensaciones "mixtas" la semillita quedó ahí plantada... y esta germinaría por culpa del Mega CD.
    Mega CD, ya sabéis, Sega quería seguir explotando la Mega Drive mientras preparaban la salida de su próxima consola, y sacaron un aparato que permitía a la consola leer CD y que aumentaba significativamente las capacidades de la negrita... aparato que yo nunca tuve, por cierto, porque me parecía prohibitivo, demasiado me costó tener los pocos juegos que tuve como para comprarme un aparato más del que, en realidad, no esperaba demasiado (y no me equivoqué mucho que digamos). Pues la cuestión es que, años después, en las revistas, comenzaron a salir imágenes de un "nuevo" juego que iba a salir para dicho aparato, y dicho juego era... ¡Shining Force CD!... aunque era un juego nuevo, este constaba de "reimaginaciones" de juegos anteriores, no sé si llamarlos "remakes", pero digamos que eran versiones mejoradas. Curiosamente, lo que vi, me gustó bastante, lo que contaban en las revistas, me gustó incluso más, y las capturas, ahora que podía verlas con calma, me permitían valorar los gráficos del juego mejor que en un pequeño vistazo de un par de minutos. Es cierto, no obstante, que al estar hablando de la versión CD, era gráficamente superior, pero eso era algo que yo no podía apreciar en la época, y vamos, que en realidad da igual para lo que nos interesa... en mi mente, nació la puta necesidad de jugar a ese juego o, como mínimo, al Shining Force original (yo ignoraba que por aquellos años ya había salido incluso el segundo XD)... pero como podéis imaginar, eso es algo que nunca sucedió... no al menos en la consola original... y ahora que tocamos el tema.


Este es de esos juegos para los que es recomendable saber leer...



Antes de entrar en materia, comentaré lo que la mayoría (espero) ya sabemos, que este sólo fue el comienzo de una de las mayores franquicias del RPG táctico... o no del todo, bueno, digamos que vino precedido por un juego anterior, pero este tenía un enfoque diferente, así que se podría decir que fue este el que lo comenzó todo "de verdad". Como iba diciendo, este fue el inicio de una saga, una saga enorme que abarca varias generaciones de consolas, teniendo entregas tanto en portátiles como consolas de mesa, tanto de Sega, de Nintendo o incluso de Sony, siendo una saga con más de treinta años de antigüedad, aunque también hay que decir que hace bastante que no sale una entrega nueva, una cosa no quita la otra. Divagando se me va lo que quería comentar (XD), este juego tuvo múltiples adaptaciones, y la saga derivó en varias "subsagas" con diferentes nombres, lo que se me hacía confuso a la hora de buscar info (o roms, ejem) sobre el juego. Por ello, por mi ignorancia del tema, terminé probando juegos de diferentes consolas que, al final, no eran ESTE juego, sino "reimaginaciones" como se dice ahora, que a ver, no es que fueran malos juegos, pero ya sabéis cómo funciona esto, uno quiere jugar la versión que quiere jugar, es como cuando quiero jugar a Street Fighter II y prefiero jugar la versión de Mega Drive que la de arcade, cosas de "sensaciones"... pero bueno, la partida más larga que le he echado a este juego fue, precisamente, la que le eché ayer mismo, ya que aun siendo un juego del que quería hablar, porque es de esos que más lamenté no poder jugar en su día, lo cierto, es que me daba "miedito", ¿y por qué miedito?, pues por su género.


¿Que si tengo un minuto para hablar del Señor?, ¿de qué señor me habla?



Sé que esto está quedando muy largo y aún ni he empezado a hablar del juego en si, pero es que necesito contar esto. ¿De cuantos TRPG he hablado en este blog?... de UNO, de hecho, fue en una entrada "especial sagas" (que tengo ya una idea para otra saga, aunque se me hace pesado conseguir las capturas XD), y es el Disgaea, tuve el D2 en PS3... ah, se me olvidaba, también hablé de La Pucelle: Tactics, lo cual "empeora" las cosas porque, en realidad, es de la misma compañía que creó los Disgaea, teniendo prácticamente las mismas mecánicas jugables... mecánicas que me encantan y que temía que echaría de menos en CUALQUIER otro TRPG, ya sabéis, el leveo exagerado, el poder reencarnar, mejorar las armas hasta el absurdo... los que hayáis jugado Disgaea y similares ya me entenderéis, además, muchos TRPG son más "serios", tanto en historia como en el tema estratégico, lo cual, como digo, me echaba para atrás, por eso temía ponerme con este juego, no quería entrar en un juego pesado, de avance lento, combates laaaargos y... bueno, las cosas "malas" de los juegos tácticos (pongo "malo" entre comillas porque, para los aficionados, esas cosas "malas" son en realidad parte de la diversión, sería algo así como los combates "aleatorios" en los RPG tradicionales, algunos los odian, y a mí me gustan, no sé, soy así de raro). Pues lo dicho, que me costaba mucho ponerme a probarlo, de hecho, las pocas veces que me puse, casi nunca llegaba siquiera al primer combate, excepto en la versión CD, que sí llegué a luchar... pero bueno, quizás, otro día, hable de ese juego... y bueno, creo que ya va siendo hora de hablar del juego en si, ¿no?, vayamos al lío.


Amenazar al aire de manera amenazante resulta bastante amenazador



Shining Force salió primero en Japón en 1992, año olímpico, y al año siguiente fue lanzado en Europa y América, siendo uno de los lanzamientos más importantes de la historia, equiparable, en cierta medida, al lanzamiento del primer Final Fantasy (dentro de su nicho, obviamente), al convertirse como digo más arriba, en una saga enorme. El argumento del juego es quizás un tanto sencillo, al final, este género se basa más en los combates y la estrategia que en la historia, pero por decir algo, deberemos controlar a un personaje (Max), al cual podremos poner nombre, el cual deberá ir reclutando a un grupo de personajes para formar la Shining Force que da nombre al juego. Esta fuerza, deberá intentar impedir la resurrección de un malvado dragón, cosa que... bueno, jugadlo mejor si queréis saber qué sucede. En cuanto a los personajes, tendremos que reclutar a un considerable número de ellos, no llegamos a niveles como Disgaea o Suikoden, que son juegos en los que también hay MUCHO personaje que reclutar y/o crear, pero tendremos una buena variedad de ellos, cada uno, además, con su propia clase, habiendo desde "simples" guerreros a magos, monjes y clases especializadas en la sanación. Si se cumplen ciertas condiciones, los personajes pueden "promoverse", lo que en cierta manera funciona de manera similar a las "reencarnaciones" de Disgaea, ya que el personaje promovido volverá a nivel uno, solo que con una nueva clase, más poderosa, y con estadísticas "heredadas" de la clase anterior. La promoción en si es sencilla, "basta" con llegar a nivel diez y hablar con un sacerdote por ejemplo.
    Siguiendo con los personajes, muchos de ellos se unirán a nosotros por simple inercia de la historia, mientras que otros son "secretos" y deberemos descubrir su ubicación, lo cual es un detalle que siempre se agradece.


Subir de manera aumentará las características de nuestros personajes



Al igual que sucedía en Suikoden (al menos en el segundo, que es al que más he jugado), tenemos una base, un cuartel general, donde podremos hablar con los personajes, mirar sus estadísticas y cosas así. También podremos recibir "consejos" de cierto personaje que sería algo así como el "comandante", que es quien suele decirnos cual es nuestro próximo objetivo. A parte de nuestra base, tenemos pueblos a los que ir y zonas que explorar que... bueno... creo que esto se merece un párrafo nuevo.


Parece ser que está pasando una nube... eso, o se nos marca la distancia que puede recorrer un personaje


Shining Force está dividido en capítulos, y dependiendo del capítulo, podremos ir a una zona nueva del mapa... ¿recordáis Final Fantasy III?, pues aquí sucede algo similar. En un principio, tenemos una pequeña zona, en la que hay un par de pueblos y poco más, mapa por el que podremos movernos libremente cuando lo hayamos limpiado, me explico. Las batallas de este juego no se realizan en "mapas específicos", como sucedía en Disgaea, por ejemplo, sino que podían darse en el propio "overworld", por lo que si querías ir de un pueblo a otro, por el camino, deberías enfrentarte a los posibles enemigos, y esto contaba como una batalla en si, aunque podías "huir" simplemente entrando en un pueblo o zona "pacífica", si hacías esto, el mapa se reiniciaba, reapareciendo los enemigos, lo cual servía, por ejemplo, para farmear niveles... El diseño de los mapas era muy colorido, pero en ocasiones, imagino que estaba hecho a propósito, había demasiados "pasillos" o zonas estrechas, pudiendo dificultar mover nuestras tropas, pero el diseño en sí era agradable, en cierta manera me recuerda a los Dragon Quest de Super Nintendo por aquello de usar montículos  en casillas como montañas, aunque también usaban dibujaban las montañas infranqueables de manera más parecida a como se hacía en Final Fantasy. Las ciudades también tienen un tono muy colorido, pero sí que hay algo que no me gusta del todo de las ciudades, y es que estas son muy grandes... no es que sean ciudades y pueblos súper complejos no, simplemente que todos los edificios son muy grandes, y eso es porque, los edificios siguen la misma escala que el mapa y a que, literalmente, no entras a una pantalla nueva cuando entras en un edificio, sino que da la sensación de estar viendo el interior con rayos "x". Por explicarlo de una manera simple, que no es como en Final Fantasy (los clásicos) en los que una casa mide 4x2 "tiles" si estás en el mapa, pero cuando entras mide 32x15, por ejemplo, no, como digo, el tamaño de las casas es igual por fuera que por dentro (¡qué loco!, ¿no?), lo cual viene bien en juegos como Skyrim, pero quedan un pelín forzados en juegos más clásicos ya que estorba bastante la exploración, sobre todo, cuando realmente no hay mucho que buscar.


No, no le pasa nada a la captura, es un efecto secundario por lanzar una magia de fuego



Pero bueno, vayamos a lo gordo. Los combates.

Normalmente, los combates, comienzan con nuestro grupo en un punto específico del mapa, todos juntitos, y será el juego el que decida qué personaje, nuestro o no, actuará, aquí no hay un turno para el jugador y otro para la máquina, no, lo cual, por un lado, es más "típico" de los RPG por turnos. Cuando nos toque controlar a uno de los nuestros, se nos mostrará por donde y hasta donde puede moverse, y en lugar de mover una cuadrícula, moveremos al propio personaje. No tenemos un "número de pasos", podremos dar todas las vueltas que queramos, siempre dentro del alcance del personaje, hasta estar contentos con la posición del mismo. Decir, que, obviamente, no podemos atravesar a los enemigos o poner a dos aliados en la misma cuadrícula, además, el propio terreno puede ponernos obstáculos, un simple puente, por ejemplo, ya puede hacer que tengas que pensar bien como actuar. Una vez colocado el personaje, podemos darle otra orden más, ya sea atacar, usar un objeto o una magia (de tenerlos) o simplemente "esperar". En el caso de que nuestro personaje deba realizar una acción que no sea "esperar", el juego pasa a mostrarnos donde se gastaron de verdad los dineros (XD), pasando a una secuencia en la que veremos a nuestro personaje, realizar dicha acción con animaciones que resultaban muy llamativas para la época. Si ordenamos atacar, veremos en pantalla tanto a nuestro personaje como al enemigo, y creedme cuando digo que los gráficos no tienen nada que envidiar a los de juegos con mucha más fama, ya que son de tamaño bastante grandes y muy detallados, es cierto, que esto se puede hacer porque, normalmente, no tendremos muchos personajes en pantalla, ya que lo más habitual es atacar a uno solo. Algunas magias, al ir subiéndolas de nivel, nos permitirán atacar "en área", de manera similar a lo que sucedía en Disgaea, en eso casos veremos como se daña a cada enemigo por separado en lugar de hacer una sola animación para todos los personajes. Al igual que en... ejem, otra vez, Disgaea, a la hora de lanzar una magia, podremos escoger el nivel de la misma dependiendo de lo que necesitemos, si solo vamos a atacar a un enemigo, obviamente, resultaría absurdo lanzar una magia de área pagando el correspondiente valor en PM, que siempre será superior al de una magia "normal".
    No sobra decir que algunas de las animaciones de magia son bastante espectaculares para la época, y como no sobra, pues lo digo. Una animación que me ha hecho mucha gracia, en el buen sentido, es la de la cura básica, ya que el lanzador "invoca" a una especie de "hadita" y es esta la que realiza el hechizo. Decir que, en estos casos, la animación es diferente, ya que no aparecen en pantalla nuestros dos personajes, sino que hay una pequeña transición en la que pasamos de ver al lanzador a ver al que es curado.



Pasar objetos de un personaje a otro puede ser un poco pesado al no haber un inventario "general"



Algo que no he comentado, es que el control del personaje durante la exploración es un poco "ortopédica", con ello, quiero decir que el movimiento es cuadrícula a cuadrícula pero de forma muy estricta. En juegos similares, puedes caminar en cierta dirección, y pulsar rápidamente una dirección perpendicular a la que el personaje va, y este reaccionará de inmediato, pero aquí no, en Shining Force, al personaje le cuesta cambiar de dirección. No es nada grave, la verdad, ya que al no haber combates aleatorios, la exploración en si es completamente libre, por lo que dar un paso más, o un paso menos, tampoco nos afectará demasiado, pero como no encuentro casi nada negativo en el juego, lo que habla muy bien de él, tenía que comentarlo... aunque ahora que recuerdo...

Shining Force, este, el original, es un juego completamente lineal, una vez que pasas de capítulo, y cambias de mapa, ya no puedes retroceder, por lo que te puedes dejar personajes secretos, o incluso objetos, sin recoger. Tampoco es algo muy grave a menos que seas un completista que quiera conseguirlo todo, pero claro, a día de hoy puedes encontrar una guía en internet con facilidad, pero lo suyo es jugar a la buena de dios, lo cual le da al juego mayor rejugabilidad.


A veces, los enemigos, podrán esquivar nuestros ataques



En cuanto a pura mecánica, los combates son sencillos y fáciles de entender, mueve tu personaje, ordénale que haga algo, mira como la consola mueve sus personajes, vuelve a controlar a los tuyos, lo cierto es que el juego es muy intuitivo y fácil de entender incluso para novatos, ya que no hay interminables y complicados menús, el propio juego te va "guiando", lo cual lo hace muy agradable de jugar, la verdad. Por decir algo "malo", es que el inventario de nuestros personajes es MUY corto, pudiendo llevar solo CUATRO objetos, y uno de ellos será el arma (o magia) equipada, por lo que no podremos hacer acopio de curaciones, que ojo, tampoco lo necesitaremos, ya que tendremos sanadores y, las batallas, tampoco son enormes, pudiendo retirarnos en ocasiones, que por cierto, algo que me ha gustado, es que las muertes no son permanentes, cosa que odio (sí, Fire Emblem, te miro a ti), pero digo más, si matan al líder, vuelves a la última iglesia (perdiendo dinero, eso sí) pero conservando la experiencia, y niveles ganados, ya cada uno verá si le compensa o no, claro. Algo que me ha gustado especialmente, es que los personajes gana experiencia siempre que realicen alguna acción "de combate", incluso curar a un aliado puede hacer que nuestro monje suba de nivel, y esto es algo muy bueno porque, normalmente, los "healers" no suelen tener mucho poder de ataque, por lo que matar a un rival, que es lo que más experiencia da, es complicado para ellos, y esto es algo que se sufre mucho en Disgaea al comienzo, donde los "healers" son "healers" puros, y si les haces usar un arma que no sea de healer no los puedes usar como tal, por lo que, lo normal, es "enseñarles" alguna magia de ataque para que... bah, ya hablé de eso en su día... sigamos. Pues eso, que dañar a un enemigo da experiencia, curar a un aliado da experiencia... todo, menos moverse, da experiencia. No hace falta decir que, al matar a un enemigo, obtendremos bastante experiencia y, además, dinerito, lo cual nos servirá, obviamente, para comprar cosas, resucitar a personajes muertos y cosas así, aunque creo que la "economía" en este juego no es taaan importante como, por ejemplo, en un Final Fantasy, donde puedes comprar multitud de objetos (tanto en cantidad como en variedad), pero eso es una percepción mía.


En ocasiones, los cofres estarán vacíos... todo un detalle por parte de los diseñadores...



No sé si lo he comentado, y como no lo sé, pues lo comento ahora (si en algún momento tengo que corregir esto porque, al final, resulta que sí lo comenté, está parte no la veréis... o sí, si me da por dejarlo por "hacer la gracia"), a lo que iba. Ya he dicho (o no) que hay personajes que lanzan magias, ya sean curativas o sanadoras, y dichas magias, también irán subiendo de nivel con el uso, mejorando sus capacidades. Otra cosa, que esta vez sí sé que no he comentado, es que, en ocasiones, los personajes pueden atacar más de una vez, lo cual puede resultar devastador en algunos momentos, pudiendo causar la muerte de un enemigo (o de un aliado, ya que los enemigos también pueden hacer esto) en un solo ataque. No sé a qué responde esto, si es pura aleatoriedad o si responde a alguna característica de los personajes, recordemos, por ejemplo, que en los Final Fantasy más clásicos, el número de ataques que podían realizar los personajes iba aumentando con el tiempo, quizás es algo similar, aunque no lo tengo claro. Y obviamente, tan obviamente que no lo he comentado, existen los golpes "críticos", ataques "normales" que son más dañinos de lo habitual y que, al igual que los ataques dobles, te pueden dar un combate... lo que no sé, porque no me ha pasado, es si pueden llegar a combinarse, porque realizar dos ataques, y que al menos uno de ellos sea crítico, sería la hostia.


Volvemos a tener un juego con menús de tipo "cruceta", ya estoy casi acostumbrado



En lo que quizás el juego me ha dejado un poco frío, es en el tema musical, no es que sea malo ese apartado, pero es que estoy acostumbrado a escuchar verdaderas joyas en el género, por lo que creo que, en este juego, pasa un poco de puntillas, aunque como digo, no he avanzado demasiado y, quizás, más adelante, hay auténticos temazos.


Aquí, pasando un rato con la fiesta... chiste para entendidos



No sé si os habréis dado cuenta, pero esta es una entrada de "Juegos que no Pude Jugar", y me está quedando bastante larga, y eso es porque, lo poquito que he jugado, me ha encantado, lo cual confirma cómo mis gustos han ido cambiando a lo largo de los años. Un género que, en su día, me habría parecido lento y aburrido, ahora es capaz de tenerme horas y horas embobado, combatiendo, limpiando un mapa, explorando sus ciudades, aprendiendo sus mecánicas... y todo sin manual ni nada XD, por ello, desde mi humilde posición, aconsejo a todos esos que dicen "este juego (o género) no es para mí", que antes de decir eso, prueben, busquen un juego "sencillo" de tal o cual género, uno que no requiera tener un cerebro súper dotado, como me pasó a mí con La Pucelle: Tactics y Disgaea, o incluso con Final Fantasy VII, que quieras que no, era sencillo de pelotas tras entender un par de mecánicas, es más, tengo una entrada dedicada a juegos que me cerraron la boca, juegos que, creía yo, "no eran para mí"; y al final me terminaron gustando... pero esa es otra historia (¡qué me gusta desviarme del tema!).


¿Será un personaje secreto, o simplemente un NPC con un diálogo sin importancia alguna?, ah, nunca lo sabremos... o sí si seguimos jugando



Pues no sé qué más contar... bueno sí, la propia presentación del juego me parece muy bonita, ya que te lo presentan como si te estuvieran contando un cuento o una historia, con una chica leyendo un libro que, al final, es el menú de inicio en el que puedes cargar partida... ah, que no lo he dicho... Obviamente, este es un juego largo, no sé cuantas horas durará, pero más que Golden Axe seguro, por ello, el juego original, disponía de la posibilidad de guardar partida, lo cual "estaba bien". Decir en este caso que, en ocasiones, antes de poder guardar partida en ciertas zonas, tendrás que hablar con algún otro personaje. Cuando comencé la partida, lo primero que quise hacer en cuanto el juego me dejó libre era grabar, que por cierto, este es de los juegos de este tipo que más rápido te dejan moverte solo, pero el cura no me dejaba, yo "sospechaba" (ya que no habría sido la primera vez) que el cura era el que guardaba la partida, pero antes de ello, tenía que hablar con el rey, tras lo cual, y unirse varios personajes al grupo, me dejaron guardar. Algo similar sucedió al llegar al segundo pueblo, tras limpiar el mapa de enemigos, el juego no me deja guardar, por lo que tuve que regresar al primer pueblo para ello, por suerte, si limpias, los enemigos no aparecen, y como no hay combates aleatorios, pues en un plis plas estás en el pueblo. En los pueblos, además, tendremos la libertad de explorar, pudiendo encontrar cofres con tesoros, ya sea dinero u objetos, cosa habitual en los juegos de este estilo... o no... claro, que hay de todo en este mundo.

Y poco más podría decir... demasiado me he explayado ya para un juego al que habré jugado, como mucho, y sumando todas sus versiones, unas dos horas... ¡pero qué dos horas!, me reafirmo en que hay que probar géneros que, en principio, no nos gusten. Estoy cien por cien seguro de que si, en los noventa, hubiera jugado a este juego, a día de hoy sería un amante de los TRPG al igual que Final Fantasy VII me convirtió en un amante de los RPG más "tradicionales", y ese es uno de los mayores halagos que le puedo hacer a un juego, así que sin más que añadir, y recomendando a todo el mundo que lo pruebe, me despido, ¡hasta la próxima!.