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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 3 de mayo de 2026

Movie



     El catálogo del Spectrum, a pesar de la humildad de aquel ordenador, estaba repleto de pequeñas joyitas que supusieron una revolución o, como mínimo, una sorpresa para los jugadores de la época. Durante un tiempo, se pusieron de moda los juegos con perspectiva isométrica, mal llamado "filmation" por algunos usuarios de aquellos años, ya que "Filmation" era un motor gráfico usado por Ultimate Play The Game, y aunque ya existieron juegos con perspectiva isométrica antes de ese motor gráfico, es cierto que los juegos realizados con el mismo, supusieron un antes y un después, ya que influyeron en juegos posteriores, donde la perspectiva isométrica daba al jugador una libertad de movimiento mayor que a la que estaba acostumbrado, ofreciendo también entornos "realistas" más detallados, como bien veremos en algunas de las capturas. Movie entra justo en esa lista de juegos que salieron después de Filmation, siendo precisamente uno de los juegos más reconocibles de aquellos tiempos, por su calidad y por sus mecánicas, que lo acercan a la aventura gráfica, con toquecitos de aventura conversacional.

    Movie es un juego que está claramente inspirado en las películas antiguas de cine negro, ya sabéis, misterios, gánsteres y esas cosas, haciendo que la "monocromía" del título encaje muy bien con la temática. En el juego, manejaremos a Jack Marlow, un investigador privado que deberá encontrar una cinta con "pruebas". Al empezar, la primera pantalla se dibujará "a tiempo real" línea por línea, cosa que me resultó muy curioso en la época, pero luego, el resto de pantallas, se cargarán (o renderizarán) instantáneamente, habría sido un coñazo tener que esperar varios segundos por pantalla a que se dibujara cada escenario.


A parte de disparar, también podíamos pegar puñetazos, como en Street Fighter pero de manera muchísimo más ortopédica, sin combos, sin patadas, sin técnicas especiales, sin poder agacharnos ni bloquear ni... bueno, vamos, que solo damos puñetazos


    Los entornos, como ya he dicho, eran isométricos, pudiendo movernos casi en cualquier dirección con un control "tanque" muy apropiado, aunque complejo para los novatos, claro, pudiendo girar a nuestro personaje para encararlo en la dirección correcta. En la parte inferior de la pantalla, veremos una serie de iconos, que representan las acciones que nuestro protagonista puede realizar, desde caminar (XD) hasta agarrar un objeto o incluso hablar... sí, podemos "hablar" con los diferentes NPC con los que nos encontremos.

    Algo que me sorprendió bastante, ya que no era algo a lo que estuviera acostumbrado, era el hecho de que podíamos empujar el mobiliario con nuestro cuerpo. Y a ver... sí, había muchos juegos que te permitían empujar objetos para poder subirte encima y tal, pero estoy hablando de empujar sillas y otros objetos por el puro "placer" de hacerlo. Los gráficos, por otra parte, a pesar de ser monocromáticos, eran bastante detallados, las sillas, las mesas, los diferentes objetos del escenario, eran todos perfectamente reconocibles, además de tener un estilo muy especial. Quizás, lo que me sacaba un poco del juego, eran los personajes, muy "cuadriculados", aunque tiene sentido debido al diseño del juego, y de la perspectiva. Intentaban ser "realistas" teniendo proporciones no muy exageradas, y las animaciones, aunque pocas, estaban bien realizadas.


En ocasiones, algunos NPC nos darán pistas del estilo "darle a reset reseteará tu ordenador"


    En cuanto a "hablar" con los NPC. En algunas habitaciones, podremos encontrar personajes, algunos de ellos nos dispararán nada más vernos, y morimos de un sólo disparo, así que hay que tener MUCHO cuidado con ello, pero con otros personajes, en cambio, podremos obtener información. Para ello, sólo deberíamos seleccionar el icono de la "burbuja de diálogo" y escribir lo que queramos decir. Y a ver, esto no es una novela, con tal de que pongamos una palabra clave, el NPC nos dará información relevante si es que la tiene.


Los escenarios, como bien podéis ver, se parecían a los de Minecraft, ya que en ambos casos, los podíamos ver en nuestras pantallas... algo es algo


    Siendo una historia "de detectives", nosotros también podremos usar un arma, eso sí, con todas las limitaciones del control tanque y la propia perspectiva, no penséis que esto será un Call of Duty, por lo que deberemos intentar evitar el uso del arma todo lo que podamos, al final, esto no es un shooter.

    Estamos por lo tanto ante una aventura "tranquila" y "sosegada", en la que deberemos examinar los escenarios para encontrar objetos que nos sean útiles y usar nuestras capacidades de "deducción", resultando un juego que, aún a día de hoy, se considera como todo un referente tanto del Spectrum, como del software de la época, por ser un adelantado a su época.


No olvidéis pillar la pistola, es algo de lo que os podéis arrepentir más tarde


    Yo conocí este juego en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío, el cual tenía una hermana que estaba bastante bue... quiero decir, que el chaval tenía muchos juegos, y era muy simpático, y su hermana estaba muy... lo que quiero decir, es que al final me grabé el juego, no recuerdo haberlo visto original en ninguna tienda, la verdad, pero en casa de aquel amigo, el juego me llamó bastante la atención. Mis gustos iban más por el rollo arcade (todo lo contrario que en la actualidad), pero pensaba que aquel juego me iba a enganchar a juegos más "complejos"... y la verdad es que no, es triste reconocerlo, pero es así. Tan acostumbrado estaba a juegos repletos de acción, juegos de disparos, de naves, plataformas y demás, que ponerme a jugar a un juego de acción lenta, re recolección de pistas y demás, se me hacía pesado, pero no sólo eso... el control... el control se me hizo bola. Así como adoré el control tanque en los primeros Tomb Raider y en Resident Evil, no conseguí acostumbrarme del todo en Movie... imagino que fue porque, la "recompensa", no era tan grande como en los juegos antes mencionados. Aún así, el juego sigue teniendo algo, un algo que huele a añejo pero, a la vez, a revolución, a complejidad, a ¿cómo cojones hicieron esto en un Spectrum?. Es cierto que de sonido no va sobrado, pero de alguna manera, la ambientación es genial, casi sientes el peligro al pasar de una habitación a otra por no saber si te vas a encontrar a un potencial enemigo o a un NPC dispuesto a colaborar con tu investigación. Es un juego "histórico", por pertenecer a ese grupo de juegos que intentaron, y consiguieron, hacer algo "diferente" en una época en la que las limitaciones técnicas eran un lastre verdaderamente importante, y en este caso, no sólo se trataba del apartado gráfico, sino de la propia jugabilidad, lejos de tener otro juego de plataformas más, teníamos una aventura gráfica con ambientación de cine negro, cosa que siempre resulta atractiva e incluso original (dependiendo de la época, que ya sabemos cómo son las modas).

    Y no me voy a alargar más. Este es un juego muy especial que tiene algo que resulta magnético y al que siempre apetece echar una partidilla aunque solo sea para que te mate el primer enemigo que sale, sus escenarios "tridimensionales" llaman mucho la atención, y su personaje, con la típica gabardina de "detective", tenía mucho carisma. A pesar de haberle dedicado menos horas de las que el juego se merece, lo recomiendo, pero a aquellos que tengan paciencia, aquellos que sepan hacer las cosas con tranquilidad, porque incluso nuestro protagonista camina con relativa lentitud. Si te gustan las aventuras clásicas y el retro, este juego te ofrece mucho, no por nada es uno de los grandes del catálogo del Spectrum. Y venga, no me alargo más, que me repito más que el ajo, ¡hasta la próxima!






Thunder Blade


     Tenía pensado hacer algo bastante más grande con este juego, hacer una entrada "especial" hablando del arcade y de los diferentes ports, o al menos de aquellos a los que jugué, como es el caso, pero creo que sería mejor hacer una entrada específica para cada entrega, ya que no quiero escribir una entrada demasiado larga, ya que la capturas se comen mucho espacio, y no quiero tampoco poner tan solo una o dos imágenes por versión, y bueno, tampoco me quiero extender mucho en esta explicación, así que entremos ya en materia, que es lo que importa.

    Thunder Blade salió en 1987 en los salones recreativos, el mismo año que After Burner, solo que a finales de aquel 1987, lo cual  se notó bastante en la calidad técnica del título y en sus efectos gráficos, pero no adelantemos acontecimientos. El juego lo conocía más por las revistas que por otra cosa, aunque es cierto que lo vi en algún recreativo, no recuerdo si fue en Cádiz capital. Lo que sí tengo claro, es que la versión arcade no la probé demasiado, así que, como mínimo, debía estar bastante lejos de mi casa, aunque como digo, el juego en si, lo conocía. Y como lo conocía, quería probarlo en mi ordenador aun sabiendo que tendría "algunos" recortes.


No lo he comentado, porque no me he dado cuenta hasta colocar las capturas, y es el hecho de que se respeta bastante espacio de la pantalla, es cierto que el juego tiene un marco, pero es bastante fino, siendo la parte superior la más gruesa, eso se hacía, ya lo habré comentado, para mejorar el rendimiento


    Al contrario de lo que sucedió con After Burner, me hice con Thunder Blade gracias a un recopilatorio de Sega llamado Sega Master Mix, un pack distribuido por la desaparecida ERBE ("gracias" Electronic Arts por hacer de las tuyas también en España), y que contaba con cinco juegos, todos ellos ports de arcade desarrollados por U.S. Gold. Thunder Blade (obviamente), Turbo Outrun, Super Wonder Boy, Crack Down y Dynamite Dux. Era un pack muy extraño, y que compré principalmente por este Thunder Blade. Al resto de juegos no jugué demasiado, ya que mis gustos eran muy específicos en aquellos tiempos, pero de pillar este pack a día de hoy, sé que le habría echado muchas, pero muchas más horas a Super Wonder Boy, un juego plataformero con leves toques de aventura e incluso rol muy, pero que muy interesante. De todas formas, al que menos jugué fue a Dynamite Dux... creo recordar que, por un tiempo, no me cargaba, y cuando por fin conseguí que cargara, no me gustó demasiado... era muy raro. Y en cuanto el Turbo Out Run... ya conté en su día que, una de mis mayores frustraciones con el Spectrum, fueron los juegos de carreras... pues este es uno de esos juegos que alimentó mi frustración, solo digo eso. Pero bueno... Thunder Blade..., ¿cómo se movía en Spectrum?, pues ya vamos, ya vamos.


Bien mirado, y conociendo las limitaciones, el juego no se veía mal, sobre todo, si te limpiabas las gafas antes de comenzar a jugar


    Antes que nada, lo más obvio. Gráficamente no me sorprendió... y a la vez sí. Me explico. El juego corre en un "glorioso" blanco y negro, cosa a la que estábamos bastante acostumbrados en Spectrum, y dentro de lo malo, esa era casi la mejor selección de colores, ya que la paleta del Spectrum no sólo era pequeña, también era "peculiar", haciendo que juegos "bicromáticos" pudieran quedar muy, pero que muy raros (o incluso incómodos de ver), si la elección de colores no era buena, pues por ello, el blanco y negro fue siempre una de las elecciones más habituales y acertadas. ¿Y por qué digo que sí me sorprendió?, pues porque en algunos escenarios, tenía un efecto "3D" similar al que pudimos ver en Soviet, creando sprites con scroll (no sé si es correcto llamarlos "planos de scroll") para darle profundidad a los edificios, y haciendo que estos se movieran según el ángulo de cámara para, como digo, dar cierta sensación de tridimensionalidad que, creo yo, está bastante bien conseguido.



    Es cierto, que el juego tiene graves ralentizaciones en ciertos momentos, pero no es algo de lo que me queje, en realidad, ya que es un juego que requiere bastante precisión, ya que tendremos niveles urbanos en los que podremos chocar contra los edificios, y esa precisión, nos ayudará a esquivarlos mejor. Por mencionar algo positivo, también podíamos regular la altura y la velocidad de nuestro helicóptero, dándonos mucho más control de nuestra aeronave que en After Burner. Esto, que es positivo, ya lo he dicho, pero es algo complicado de gestionar en la versión de Spectrum, pero como suelo decir en estos casos, es algo a lo que acabas acostumbrándote.


Lo bonito del blanco y negro, es que las partes que no sean negras, serán blancas


    Solo con lo mencionado más arriba, ya se sobreentiende que la jugabilidad de Thunder Blade es ligeramente distinta a la de After Burner, pero esperad, ya que hay más. En Thunder Blade, tendremos niveles, o zonas, con jugabilidad más "clásica", o sea, que el juego tendrá zonas en las que será, más o menos, un juego "de aviones" de scroll vertical con tintes clásicos (más clásicos de lo clásico que ahora consideramos este juego, quiero decir). Pero lo espectacular, al menos en versiones mayores, era que el juego podía transicionar de la cámara aérea a la trasera con total naturalidad y suavidad, cosa que no pasa en Spectrum obviamente, aunque en realidad, no afecta a la jugabilidad, así que ni tan mal.


El tamaño de nuestro helicóptero era bastante grande, aunque no estaba a escala... no habría cabido en nuestras pantallas


    La jugabilidad, que aún no he hablado de ella, es bastante simple en realidad, debemos avanzar, teniendo en cuenta la altitud y la velocidad de nuestro helicóptero, así como la localización de los enemigos y los edificios, matando a todos los enemigos que podamos. No es obligatorio matar a todo lo que veamos, esto no es un beat em up, nos bastará con llegar al final de cada nivel para que este termine, o en su defecto, derrotar a algún que otro jefe que hay. A parte de eso, no hay mucho más que comentar en cuanto a la jugabilidad, bueno sí. Para "simplificar" un poco, al disparar, nuestro helicóptero usara tanto la ametralladora como los misiles, aunque estos tendrán una cadencia más baja. Hubiera sido un detalle que se pudieran lanzar los misiles manualmente, como en el After Burner de Spectrum... aunque claro, en aquel juego, los misiles tenían mucha mayor importancia, siendo clave en la jugabilidad.

    Un "pequeño" detalle a la hora de jugar, es que, tanto al comenzar una partida, como al ser derribados, nuestro helicóptero comenzará en tierra, por lo que deberemos despegar manualmente, y ojo, no es moco de pavo, ya que los enemigos nos dispararán sin importar si hemos despegado o no.

    Y ahora, comencemos con las cosas negativas. Lo primero, es lo obvio, la falta de color, aunque a la vez sea una ventaja, recordemos (de nuevo) el After Burner de Spectrum, el cual jugaba bastante bien con los pocos colores que ponía en pantalla. La velocidad, o mejor dicho, las ralentizaciones, que sufre el juego. He dicho que, en según qué situaciones, pueden ayudarnos a esquivar enemigos y proyectiles, pero también es cierto que hace que el juego trascurra con bastante lentitud, sobre todo, cuando estamos a la máxima altura posible, ya que la zona de juego se amplia, y el viejo Spectrum no podía, sobre todo, en las zonas "3D". Luego están los defectos heredados del propio arcade, como puede ser la propia perspectiva trasera, que no es muy buena y no deja ver bien a los enemigos, o peor, sus proyectiles, en ciertas situaciones, lo cual hará que perdamos más de una vida sin saber qué es lo que nos ha matado.


No solo teníamos entornos urbanos, teníamos niveles que no eran... esto... urbanos


    Yo no lo catalogaría como un mal juego, pero tampoco está entre mis "tops" del Spectrum, está bien como conversión teniendo en cuenta el portento técnico que fue este juego en los arcades, un juego tan complicado de portear, que ni las máquinas más potentes de la época lo podrían haber corrido al 100%. De hecho, por la complejidad de las placas originales, incluso a día de hoy, hay ordenadores a los que les cuesta correrlo bien, y no es cuestión de potencia, sino de la complejidad de la placa, con chips específicos para ciertas operaciones matemáticas, chips dedicados exclusivamente a mover los sprites y demás, todo un logro de la ingeniería para la época.

    Más adelante, me gustaría hablar de la versión de Mega Drive, a la cual le tenía muchísimas ganas en su día, y también de arcade, del que no he hablado aún.



¿Recordáis lo poco que importaba la trama en After Burner?... pues aquí importa lo mismo o incluso menos


    Creo que no se ha notado porque no le he puesto mucho entusiasmo, pero a este juego le tuve mucho, pero que muchísimo hype, tanto a esta versión (aunque ya me imaginaba que iba a ser bastante decepcionante), como a la versión de Mega Drive, la cual se llamó Super Thunder Blade y tenía alguna que otra diferencia... pero eso lo dejaremos para el momento oportuno. Si digo que tenía cierto hype por este juego, es porque, años antes, había visto una serie de televisión llamada "El Trueno Azul" (el título original era "Blue Thunder", joer, por una vez, el título español no fue una fumada), serie del estilo "El Coche Fantástico" (Knight Rider... ¿veis?, a esto me refiero, aunque al menos, en Latinoamérica, o al menos en algunos países, se le llamó "El Auto Fantástico", así que en este caso hay empate técnico)... a lo que iba. Que esa serie me enganchó bastante, y al ver este juego, me dieron varios tipos diferente de "teleles", y deseé pillármelo para jugar, pero bueno, si he mostrado tan poco entusiasmo, pues es porque, obviamente, no alcanzó mis expectativas, pero ni esta, ni ninguna de las versiones.


Un juego de helicópteros sin helicópteros... genial Sega...


    Y ya está, no creo necesario alargar esto más, el juego es bastante simple, la jugabilidad es la que es, y en el caso de esta versión, pues obviamente es la peor de todas (de las que yo he probado, claro), aunque tiene un par de efectos que creo que hace de este un juego bastante curioso. Y ya está, no me alargo más, ¡hasta la próxima!.


Especial: Los GTA de PSP que no pude jugar

    Esta entrada, originariamente, iba a estar dedicada, únicamente, al GTA Liberty City Stories, pero como me estaba quedando una entrada demasiado corta, ya que no lo jugué en su día, y aun emulándolo lo he jugado muy poco, he decidido hablar también de GTA Chinatown Wars, juego que me llamó mucho la atención por el uso que se le dio a las capacidades de la Nintendo DS, y diréis, ¿qué?, ¿vas a hablar de la versión de un juego cuando la que querías jugar era la versión de otra consola?... pues sí. Primero que nada, porque ambos juegos eran básicamente iguales, segundo, porque habiendo probado las dos versiones, prefiero la de PSP (ya lo comentaré más adelante), y tercero, porque de haberme comprado una consola portátil, habría sido la PSP. Del que no voy a hablar, es del Liberty City Stories, porque ese juego (en su día) no me llamaba la atención por estar ambientado en Liberty City, al igual que GTA III y... ¿cómo?, ¿que Chinatown Wars también está ambientado en Liberty City?... ya, pero es diferente. De Chinatown Wars me llamaron la atención varias cosas, el hecho de que el protagonista fuese chino, y que la historia girase alrededor de las triadas. También me gustaba mucho el apartado gráfico, e incluso la perspectiva aérea, que era similar a la de los primeros GTA, solo que mejorada, y mientras que en Liberty City Stories teníamos prácticamente el mismo mapa que en GTA III, en Chinatown Wars, el diseño del mapa era más parecido, salvando las distancias, al de GTA IV, juego que hizo que, en realidad, me enamorase de aquella ciudad, pero de ESA versión, ya que la Liberty City de GTA III era una versión mucho más pequeña y limitada, siendo el mapa más pequeño de todos los GTA 3D. Pero bueno, todo esto son impresiones personales y nada más, así que no me enrollo más, comencemos.

    GTA, esa saga que o la amas o la odias, o la disfrutas o la odias, o piensas que es inofensiva o la odias... sí, así es, hay gente que odia cosas sin conocerlas siquiera, aunque eso es algo que sabemos todos aquellos que, de una manera u otra, estemos en el mundo del "friquismo". Y hoy, quiero empezar con un juego que algunos consideran "menor", por el hecho de salir en una portátil, el GTA Vice City Stories

    No sé si lo comenté en la entrada de San Andreas, pero yo ya conocía la saga desde la primera PlayStation, o sea, desde antes de ser una saga (equisde), pero cuando salió este "Stories", yo ya era un fan acérrimo, y me lamenté mucho por no tener una PSP. Que también digo, para ser una consola portátil, tenía un catálogo más que digno de una consola de sobremesa, pero por problemas que ya he comentado de mi visión, y porque tampoco me apetecía gastar en dos consolas, nunca me hice con una. Pero igualmente, cuando el juego salió en PS2 tampoco me hice con él, me echaba un poco para atrás el que fuera un "port" de una portátil, por lo que supuse que, en muchas cosas, no estaría a la altura de San Andreas o, para ser más justos, de Vice City... y aunque tenía razón en ciertas cosas, lo cierto es que siempre me quedé con las ganas de probarlo y, a día de hoy, gracias a la emulación, lo he podido probar, y así puedo hablar con un poquito de conocimiento (no mucho XD). El juego en si es en realidad una precuela del Vice City original, siendo el protagonista Victor Vance, hermano de Lance Vance que apareció en GTA Vice City, siendo (espoiler) asesinado al principio de dicho juego, vamos, que manejamos a un protagonista con un futuro muy negro. Y hablando de negruras... Vic Vance se convirtió en el segundo protagonista "canónico" y "forzoso" (recordemos que, en GTAs antiguos podíamos escoger personaje) de etnia afroamericana, siendo el primero, obviamente, CJ. Por no ahondar en la historia, decir solo que, Vic, comienza siendo un soldado (cosa bastante original en la saga), y que se irá metiendo en el mundo del hampa, como suele ser habitual en la saga, casi sin querer.


En mi pueblo tenemos una expresión que dice "más raro que un negro en moto"... pues aquí tenéis uno


    El juego, gráficamente, recuerda mucho al Vice City original, por lo que no sé si utilizaron recursos del juego y los adaptaron o lo hicieron todo de nuevo, pero lo cierto es que, la ciudad, es prácticamente igual en ambos juegos, salvo ciertos cambios forzosos por la historia y alguna cosilla más, todo debido a las diferentes capacidades de la PSP, pero lo cierto, es que para un profano en la saga, podría llegar a ser complicado el diferenciar un juego del otro, de no ser, obviamente, por el HUD, que es diferente para adaptarse a la pantalla de la PSP. Por lo demás, es casi como jugar a Vice City, una banda sonora muy ochentera, aunque no tan épica como la del juego original, para mí, el que mejores emisoras de radio tenía. También es muy similar la sensación que tenemos a la hora de manejar un vehículo, lo que me hace pensar que sí que utilizaron el mismo motor (o uno muy similar) que para el VC original. Y hablando de vehículos, había una buena variedad, habiendo motocicletas, coches, furgonetas y demás, y, a diferencia de VC, nuestro protagonista ¡sabe nadar!, eso sí, con una barra de "resistencia" que limita el tiempo que podemos estar en el agua, pero que es más que suficiente como, por ejemplo, llegar a la orilla si, por cosas de la vida, nuestro coche o moto acaba en el agua... ehem.


"voy a rajarte con mi cuchillo... ojalá tuviese un cuchillo"; al que pille la referencia... no sé, ¡mis "dieses"!


    Esto es un GTA, así que podéis imaginar lo que nos podemos encontrar, montones de misiones, tiroteos, asesinatos, robos, montones de armas, coleccionables y demás, resulta tan obvio que ni siquiera me voy a molestar en explicarlo a fondo, pero quería dejar constancia de ello para demostrar que, de menor, este juego tiene poco, porque además, narrativamente, como digo, es una precuela directa, que su historia pueda interesarnos más o menos, o que pensemos si era o no necesaria ya es otra cosa, pero recorrer de nuevo Vice City, y encima en una portátil, era todo un puntazo en la época.


Lo que más me gusta de GTA, es que, hagas lo que hagas, habrá gente a la que se la sude todo


    Vice City es uno de mis GTA favoritos, y poder visitar de nuevo la ciudad que le da nombre, habría resultado muy especial para mí, pero no tuve PSP, las portátiles nunca fueron lo mío, y para un par de juegos que sí me interesaban, no me iba a comprar esa consola, que aunque tiene un catálogo interesante, tampoco me convencía del todo, pero más que nada, lo que me echaba para atrás era la propia consola, lo pequeños que tenía los botones, tener que jugar en una pantalla también bastante pequeña, y el sistema de control que tenía para muchos juegos, como lo de mover la cámara con la cruceta, lo cual era un coñazo (repito, en ALGUNOS juegos), ya que recordemos que, la cruceta, estaba junto al ÚNICO stick de la consola, que esa era otra cosa que me echaba para atrás, tras años usando el stick izquierdo para moverme, y el derecho para la cámara, no me apetecía nada volver a cambiar la manera de jugar. De hecho, al emular juegos de PSP, cambio los controles para poder mover la cámara con el stick derecho siempre que se pueda.


Si reconoces este sitio... pues... mis "dieses" otra vez, ¿qué queréis?


    No puedo comentar mucho más del juego, tan solo que, viéndolo en las páginas de algunas revistas, me parecía bastante increíble que se pudiera jugar a un GTA, con esos gráficos, en una PSP. Y si no me lo pillé en PS2, a parte de lo que dije más arriba, fue porque, algunas revistas, lo tildaron de simple port que no aportaba nada al juego, por lo que me echó un poco para atrás, cuando lo cierto es que, aunque fueron pocos, sí que hubo ciertos cambios para adaptar el juego a la PS2. Otra cosa que sí puedo decir, es que las sensaciones jugables son prácticamente las mismas que las de un GTA de PS2, lo cual tiene mucho mérito teniendo en cuenta que hablamos de una portátil. El número de vehículos y peatones en pantalla no es que sea muy alto, pero es que tampoco lo era en el Vice City original. Lo que sí me resulta curioso es que, la atmósfera, se nota un poco diferente, quizás sea por el protagonista, o porque los temas musicales son distintos, pero no tiene el mismo saborcillo que el Vice City, lo cual está bien en realidad, ya que a veces, repetir algo que sabemos que funciona, puede no funcionar porque el jugador se aburre (somos así de especiales). De todas maneras, lo poco que lo he jugado, y a pesar de las diferencias de los controles, el juego se siente como todo un GTA, manejar una moto, una furgoneta, un taxi o lo que queramos, se siente igual que en original. Sé que, de haber tenido una PSP, y este juego, le habría dado mucha caña, pero la vida es como es, y como tenía la PS2 (y más tarde la PS3), cada una con sus propios GTA, pues no vi razón ni motivo para pillarme otra consola más... y claro, también tenía mi ordenador viejo, en el cual podía jugar San Andreas y Vice City... y aunque intenté emular la PSP, no pude, pero puede ser que fuera cosa del emulador, ya que, por ejemplo, podía emular la Nintendo DS (consola que mi ordenador actual emula fatal), y en mi ordenador actual es justo a la inversa, no siendo mucho mejor que mi ordenador viejo... no entiendo, supongo que, como digo, sería cosa del emulador, que todavía no era 100% funcional. A día de hoy, si queréis emularlo, el PPSSPP es un emulador MUY bueno, que permite mejorar la definición, entre otras cosas, hacer guardados rápidos, jugar online y cosas así. Y si queréis... ejem... bajaros una "copia de seguridad", pues es fácil, hay decenas de páginas, como WoWroMs, Games y muchas más. Eso sí, algunas piden código para descomprimir el archivo que os bajéis, pero lo ponen claramente en la página, normalmente, cerca del link de descarga. Y recordad, solo podéis descargar las ROM o ISO de juegos que ya tengáis físico... hecha la advertencia legal correspondiente, sigamos.


GTA Chinatown Wars


Y ahora voy a poner un pero... PERO


    Por alguna razón, a pesar de que este juego estuviera ambientado en Liberty City, lo cierto es que me llamó muchísimo la atención. Pudiera ser que, el hecho de que el protagonista fuera chino, y que la historia girase alrededor de las Triadas, me pareció algo "fresco", aunque claro, no es que los otros juegos de la saga tuvieran historias que trataran sobre "hermanitas de la caridad" precisamente. Y otra cosa que me llamó bastante la atención, es que era un juego exclusivo para portátiles que, además, aprovechaba las características de cada máquina, pero sobre todo, diría yo, las de la Nintendo DS, ya que aprovechaba la pantalla táctil (y la doble pantalla) a la hora de realizar ciertas acciones, como la de romper el cristal del coche al principio, que en DS debemos romper "golpeando" la pantalla, lo cual es un puntazo, y lo mismo con los minijuegos para hacerles "el puente" a los coches que vayamos robando... pero no nos apresuremos.


Algo que no he dicho, es que, en este juego, oooh, no hay vehículos voladores... aunque con ciertos hacks o mods... pues eso


    El juego nos pone en la piel de Huang Lee, o como a mí me gusta llamarle, Juan Luis, un joven que llega a Liberty City tras la muerte de su padre que, no podía ser de otra forma, era líder de una de las triadas locales. Como suele pasar, las cosas se tuercen nada más empezar, y Huang Lee se verá obligado a cometer actos no demasiado... legales, pero sí muy divertidos (en un videojuego, se entiende). En eso, no varía con lo que ya veníamos viendo en la saga desde hacía mucho tiempo. Pero en lo que sí que había bastante diferencia, era en el apartado artístico. El juego posee una estética "cell shading" pero pasada por el filtro GTA, dejando a un lado los colores vivos de otros juegos con la misma técnica. Pero además, a pesar de que los gráficos son poligonales, regresamos a las raíces de la saga volviendo a tener una cámara con perspectiva aérea que, en realidad, le sienta muy bien. El mapa de juego, a pesar de estar hablando de máquinas portátiles, se ve muy bien, con muchos detalles, bastante tráfico, y una conducción más pulida que en los primeros GTA, que usaban la misma perspectiva. Las físicas de los vehículos son razonablemente realistas, y gráficamente cumple bastante bien. Un detalle curioso con los gráficos de los personajes, es que usaron una técnica similar (por no decir que hicieron exactamente lo mismo) que en el juego Die Hard Trilogy de PS1, y es que, los personajes, están creados con muy pocos polígonos, usando siendo en realidad "planos" (no me refiero a las texturas, sino a la tridimensionalidad de los personajes), pero consiguiendo un efecto casi de dibujo animado al jugar con la perspectiva. En internet, por cierto, se pueden encontrar parches, creo que para la versión de PSP, que pueden modificar la cámara, pudiendo jugar en primera persona... es una mera curiosidad, pero lo cierto es que el juego se controla perfectamente tal como está. Lo que sí que es algo distinto, es el control del personaje a la hora de disparar, que es distinto a las versiones "mayores", y a lo que hay que acostumbrarse.


Lo que no se puede negar es que, la PSP, era una consola


    En su día probé un poco (emulada) la versión de DS, pero no estaba bien emulado (o mi emulador no era lo suficientemente bueno), por lo que los coches no tenían iluminación, pero luego probé la versión de PSP (también de manera "alternativa", y resulta que la iluminación también es bastante buena... al menos en esa versión, claro.


Hora de echar un partido de baloncesto, o como diría Sergio Ramos, de basket



    Jugablemente, como si hiciera falta decirlo, es un GTA en toda regla, misiones, objetos dispersos por el mapa, una ciudad, Liberty City, bastante grande (aunque recortada comparada con la versión de GTAIV, que es para mí la versión "definitiva" de esa ciudad a espera de que, en el futuro, podamos volver a verla). "Temporalmente", el juego estaba ambientado en la "actualidad", o sea, más o menos en la época en la que salió el juego, lo cual está bien decir porque, recordemos, Vice City estaba ambientado en los años 80, y San Andreas en los 90. Es un GTA más que "apañado", quizás algunos puedan menospreciarlo por el cambio de cámara, pero podemos conducir vehículos de todo tipo, incluidas lanchas, podemos nadar por las "cristalinas" aguas de Liberty City, y tendremos multitud de tareas secundarias que completar, vamos, que no tendremos tiempo para aburrirnos. Además, al estar ambientado en tiempos "modernos" dispondremos de una PDA, en la cual podremos recibir mensajes, muy al estilo de lo que pasaba en GTA IV y V con los móviles. Decir que, por simple comodidad, prefiero la versión de PSP, ya que la pantalla ancha le da mayor visibilidad al jugador aunque deje de lado las funcionalidades de la pantalla táctil, que aunque molan, prefiero ver más escenario que golpear la pantallita para abrir un contendor de basura... ah, es cierto, no he comentado que podemos encontrar objetos escondidos en los contenedores, pero claro, es que esta no es una entrada "exclusiva", y no quiero extenderme demasiado, porque si no, esta entrada no va a terminar nunca.



viernes, 24 de abril de 2026

Especial: Construyendo mi primera ciudad en Minecraft

     Yo siempre he sido más de jugar en "supervivencia", la exploración de mundos "infinitos", el no saber qué te vas a encontrar en esa cueva que acabas de descubrir, y el peligro real de perder todo el progreso de las últimas horas, era lo que más me gustaba de Minecraft. El modo "creativo" lo veía para gente con más... ejem... "creatividad". Y no es que yo no la tenga, si comencé este blog es, precisamente, porque tengo una vena creativa bastante fuerte, solo que, en mi caso, se enfoca más en la escritura. Me encanta escribir, aunque sean chorradas o cosas absurdas, transmitir ideas, sensaciones o emociones, y comunicar lo que sea, es algo que llevo dentro desde que aprendía a leer. De pequeño también me gustaba dibujar, pero ese es un gusto que perdí con la edad, no como escribir, cosa que sigo haciendo, como hobby y por puro placer, ya que este blog es solo la punta del iceberg. Incluso hice mis "pinitos" en la creación de videojuegos, desde la época del Spectrum programando en BASIC a probar cositas más modernas con programas como RPG Maker, pero al igual que con la escritura, sin ninguna pretensión, por simple hobby, y por la propia necesidad de dejar fluir mi imaginación y creatividad... pero sin embargo, en lo que se refiere a las "artes plásticas", nunca fueron mi fuerte, siendo el dibujo la única que me llamó la atención. ¿Que qué tiene eso que ver con todo?, pues que, Minecraft, a su manera, podría considerarse como una "arte plástica", solo que "virtual", ya que el juego te deja modificar el entorno con completa libertad, al igual que un escultor puede dar forma a un trozo de mármol, el jugador puede colocar los bloques como le de la gana para remodelar el entorno o crear obras impresionantes... Y es ahí donde tengo mi problema. Mi manera de pensar es bastante caótica, mi capacidad de planificar algo a medio o largo plazo es nula y mi sentido del "orden" es, digamos, inexistente. Hay gente que tiene un cajón en el que guarda la ropa interior ordenando los calzoncillos y los calcetines por colores, y yo, en cambio, meto los calcetines a presión en el primer cajón que tenga un espacio libre... ¿y los calzoncillos?... no uso de eso, pero esa es otra cuestión que no viene a cuento.


El colegio... por delante parece decente, si vierais la parte de atrás... un diseño digno del infierno


    Lo que quiero decir con el tocho de arriba, es que me resulta más que complicado el llevar una idea mía al papel, que me cuesta la vida propia sacar una idea de mi cabeza y convertirla en algo físico, ya sea una simple figura de plastilina o... sí, una construcción de Minecraft. Deberíais ver las bases que construyo... aunque creo que ya dije algo de ello en la entrada dedicada a Minecraft. Mis bases son como mi mente, un conjunto de habitaciones y zonas conectadas sin sentido en las que me pierdo hasta yo, que soy el que las construye. Por eso, no suelo jugar en creativo, porque la planificación y la resolución de una idea no son lo mío. Pero sin embargo, sí que puedo, más o menos, imitar la realidad, lo que ya existe. Cuando dibujaba, se me daba muy bien copiar dibujos ya hechos, es más, recuerdo en la época de Dragon Ball Z, me encantaba redibujar mis viñetas favoritas (me compraba el manga todas las semanas), y en ocasiones, incluso "mejoraba" las proporciones de los personajes, pero eso sí, me resultaba imposible hacer una ilustración original. Por ello, la mejor manera que se me ocurrió de aprovechar el modo creativo, es la de crear mi propia ciudad.


Esta fue la primera construcción que hice, no sé por qué, fue un banco... la lógica es algo que no se me da muy bien


    Hace unas semanas, comencé a ver vídeos de un youtuber, creo que es de México, en el que enseña la ciudad, o país, mejor dicho, que lleva literalmente años construyendo, y eso me picó la curiosidad. Se ve que el chaval le pone mucha dedicación, y como, con el tiempo, fue mejorando el nivel de sus construcciones. Así que me dije, ¿por qué no hacer mi ciudad?. De hecho, hace años, cuando jugaba Minecraft en PS3, quise construir el barrio en el que vivía antes de mudarme al Puerto de Santa María, pero aún era muy novato en eso de las construcciones y, además, el tamaño de los bloques dificultaba las construcciones "realistas", por lo que desistí al poco tiempo. Sin embargo, ahora, que juego en PC, con lo que juego a la versión más actualizada posible, y ahora que, por fin, he aprendido a meter "addons" en Mincraft Bedrock (ya expliqué en la entrada de Minecraft por qué no juego en Java... creo), tengo acceso a elementos que antes no tenía, como muebles, electrodomésticos y otros elementos que resultan complicados de reproducir con los bloques que te da el juego "vanilla", porque sí, hacer mesas y sillones es muy fácil, y también puedes simular algún que otro electrodoméstico con algo de ingenio, pero hay cosas que quería que se vieran "realistas", como ordenadores, televisores y demás, por lo que acabé instalando diversos addons, o mods, para que todo quedara mejor. También me gustaría colocar "NPC" para que la ciudad "tenga vida", de hecho, creo que quizás ponga aldeanos, pero no quiero que se pongan a criar como locos y me ralenticen el ordenador, por lo que, por ahora, lo que hago es colocar "maniquíes" con "ropa" en ciertas zonas, como en las tiendas, para que parezca que hay gente.


Esta es parte de la zona residencial suburbana, tiene unos pequeños jardines para pasar el rato, y el colegio está bastante cerca


    Por ahora, sólo llevo unas semanas, pero ya tengo tres zonas bastante diferenciadas, y una que solo está comenzada, ya digo que mi manera de crear es bastante caótica, ya lo veréis por mi "sistema de carreteras". Todo es tan caótico que tengo que poner flechas en el asfalto para recordar el sentido de cada carretera para que todo tenga cierta coherencia... y ah... el colegio... construirlo fue un infierno, y todo por no construirlo en un llano...


El primer centro comercial, al contrario que otros edificios, ya está completamente decorado por dentro


    Mi ciudad, la cual he decidido llamar Littleville, en un poco sutil homenaje a Smallville, se divide, por ahora, en tres zonas (ya sé que dije cuatro, pero es que, en la cuarta, solo hay UNA casa, así que por ahora diremos que son tres zonas). La primera zona que comencé a construir, y que aún no he terminado, por supuesto, seria en realidad la zona exterior de la ciudad, sería un "suburbio", una pequeña zona con casas pequeñas pero que, a la vez, está bastante cerca del primer centro comercial de la ciudad y del cine. Muy cerca también, está lo que en el futuro será el "polígono industrial", donde por ahora solo hay una factoría maderera (era lo más fácil de construir, y lo más lógico, teniendo en cuenta que la ciudad está al lado de una zona boscosa muy grande). En esa zona, también construí el primer colegio, un par de bares, y una tienda de muebles, conectada, por completa casualidad, con la maderera, lo que haría pensar que, en la tienda, fabrican los muebles... lo que no es así, ya que una de mis ideas para el futuro es, precisamente, construir una fábrica de muebles. Aún no he puesto nombres a las zonas, solo a algunos negocios, por eso me referiré a las diferentes zonas por lo que son como tal, "el suburbio", "el centro" y demás.


El primer parque de mi ciudad, con "columpios", una zona para hacer "parkour" y zonas para "merendar", esta es solo una parte del parque


    La segunda zona, es una zona también residencial pero más céntrica, con edificios "altos", no menos de cinco pisos (sí, estoy no es New York precisamente, pero tampoco voy a hacer rascacielos de cien pisos, y menos al comenzar). Aquí ya vemos edificios algo más altos, la mayoría son edificios de viviendas, pero también hay oficinas, una tienda de ropa y un restaurante WC Donald's (no, no lo he escrito mal... o sí, según se mire). Aquí creo que comienza a verse que intento hacer algo más "realista", usando menos madera y piedra y usando más los bloques de "cemento". Los edificios no son demasiado llamativos, pero mi idea es que sean "funcionales", ya que también se supone que es una zona relativamente nueva (sí, en mi cabeza todo comienza a tener "lore".


Pequeño vistazo a una parte de lo que será "el centro", por ahora, la zona "intermedia" parece más céntrica que el centro propiamente dicho, pero eso va a cambiar


    La tercera zona, será "el centro", ya tenemos un hospital, y edificios más altos. La mayoría de los edificios, aún están vacíos por dentro, pero la idea es ir decorándolos, pero esa es una tarea aún más pesada que construir los propios edificios, o así lo veo yo. Aquí, quiero construir edificios con aspectos más "artísticos", y también edificios altos que conecten entre ellos y que tengan zonas con diferentes usos, no sé, un "rascacielos" que en los pisos inferiores tengan oficinas, y en los superiores viviendas (caras, claro). También quiero construir restaurantes "exclusivos", teatros y zonas de ocio.


Un pequeño "bar restaurante" con mesas en el exterior, a su derecha, el cine, que es muy feo y simple


    Lo que más me está costando, es unirlo todo, ya que como digo, mi capacidad de planificación se limita a fijarme si hay papel higiénico antes de ponerme a cagar, más allá de eso, mi cerebro explota. Lo que estoy haciendo, es que cuando creo que ya he terminado una zona, expando las carreteras en la dirección que quiero que crezca mi ciudad... cuando creo que debería hacer justo lo contrario, para que fuera más "realista", pero entiendo que también más "caótico":.. lo cual crea conflicto con mi manera de pensar, y al final hace que tenga que rehacer las carreteras cada poco, o al menos, las de las partes nuevas.


Las sillas y las mesas, son de un addon... ahora no recuerdo cuál


    El principal problema que estoy teniendo con el diseño de la ciudad, es que no sé qué aspecto general darle... me explico. La arquitectura española, que es con la que estoy más familiarizado, es muy diferente a la de otros países, pero sin embargo, por culpa de las películas de Hollywood, tengo cierto gusto hacia los edificios "modernos" de ciudades como New York, que tiene construcciones realmente hermosas, incluso edificios que son "simples" rascacielos tienen un gran carisma y cierta belleza estética, como serían el edificio Chrysler o el aún más reconocible Empire State Building, por lo que me encuentro en una tesitura un tanto extraña. ¿Hago mi ciudad más parecida a una ciudad española?, ¿la hago más parecida a una ciudad que realmente conozca?, ¿me baso más en ciudades míticas de los EEUU?... al final, creo que voy a tirar por la calle del medio, haré una ciudad a mi completo gusto, o sea, con edificios que no tendrán sentido estético con los que tengan alrededor, lo cual, en realidad, es más que realista, y obviamente será una ciudad más parecida a una ciudad española que a una de cualquier otro país. Otra cosa que me estoy pensando, es el nivel de "detalle" y "realismo" que quiero darle a mi ciudad. El youtuber del que hablo, ha construido incluso sistemas de metro y carreteras super complejos para unir sus diferentes ciudades. Y yo creo que no me voy a complicar tanto la vida, quizás, para simplificar, construya sistemas de carreteras, quizás de trenes, que sería más sencillo que tener que ponerme a excavar todo un sistema de túneles y, sobre todo, carreteras, pero lo más sencillo posible, nada de conexiones que me revienten la cabeza... aunque claro, a más ciudades vaya construyendo, más deberé complicar dicho sistema de carreteras, pero si comienzo de manera sencilla, más simple será unirlo todo luego... espero.


Esta casa es un horror, lo reconozco, pero me da no sé qué derribarla, ya que he decidido que, edificio que termine, edificio que no derribo, no vale la pena, tengo espacio "infinito", por lo que derribar un edificio por feo es una pérdida de tiempo


    A parte de todo eso, está el nivel de detalle, como digo, que si farolas, papeleras, bolsas de basura y demás. Por ahora, lo más que haré, será poner iluminación callejera, puestos de comida, algún que otro coche o camión, y poco más, a medida que vaya dando por "terminada" una zona, entonces me pensaré si poner más detalles y cuales serán. Como dije más arriba, me gustaría poner, aunque fuese, maniquíes por las calles a lo "Soy Leyenda".

    Algo que sí me gustaría hacer, es respetar todo lo posible el terreno, no estoy jugando en un "mundo plano" y, de hecho, antes de comenzar tuve que buscar una zona apropiada, ya que aparecí justo en una jungla... mi bioma menos querido, por cierto. La densidad de la vegetación me hizo buscar una zona menos boscosa. De todas formas, cuando tenga que allanar un terreno, lo haré, no me queda otra, no quiero construir edificios que se "incrusten" en las montañas... como sí hice con el colegio, y es un resultado que no me gusta nada. Intentaré construir donde el propio terreno me deje más espacio, pero si debo bajar varios bloques de altura una zona, lo haré, igual que sucede en el mundo real, donde una zona se debe nivelar antes de comenzar una construcción. Dicho todo esto. 

    Espero convertir esto en una sección habitual, en la que iré publicando avances sobre mis construcciones. Solo he mostrado un par de interiores de manera intencionada, ya que a parte de que la mayoría de interiores están vacíos, los que no lo están, los estoy guardando para una próxima entrada. Otra cosa más, es que, seguramente, acabe publicando la lista de mods o addons que estoy usando para aquellos que tengan curiosidad. Y dicho todo esto, me despido hasta la próxima.

martes, 21 de abril de 2026

Juegos que no pude jugar: Streets of Rage 3


     Hace tiempo ya que tocamos los dos primeros juegos de una de las franquicias más populares de Sega en los 90, la saga que miró a los ojos a Final Fight y dijo, "bueno... no soy Final Fight, pero ni puñetera falta que me hace". Podemos debatir sobre cuál saga es mejor, pero como suele suceder, en gustos no hay nada escrito, y Streets of Rage, en su época, era de lo mejor que podíamos jugar en Mega Drive, superando incluso a los pocos ports de arcades del estilo que Capcom se "dignó" a licenciar, porque en ese aspecto, tenían mejor relación con Nintendo y su "Cerebro de la Bestia". Pero centrándonos en Streets of Rage, los dos primeros juegos supusieron un antes y un después para Sega, y claro... no podían dejar morir a la gallina de los huevos de oro, por lo que en 1994, salió Streets of Rage 3, el que debería haber sido la mejor entrega de la saga y que se quedó en, "tengo muy buenos gráficos pero mi jugabilidad es un tanto especial"...


-¿Y ahora qué hacemos? -Pueeeees...


    Como bien reza el título de esta entrada, no llegué a jugar esta entrega, ni siquiera alquilado, pero me acuerdo verlo en las revistas de la época y alucinar con las capturas, me acuerdo perfectamente de una captura en la que se veía el sol del atardecer, y Axel peleando con un tipo que era casi idéntico en su diseño. Me acuerdo del enorme tamaño de los personajes, del colorido y demás... pero como digo, nunca pude llegar a jugarlo... hasta mucho tiempo después, gracias a la emulación, por lo que esta entrada, quizás, no sea tan corta como suelen ser las de esta sección.


Voy a ser sincero, siempre he considerado bastante ridículos los ataques en salto con los puños, incluso en Street Fighter (me da igual la entrega)


    Lo primero de lo que tenemos que hablar, es que volvemos a tener novedades en el plantel de personajes, Axel y Blaze regresan, al igual que el hermano de Adam Hunter, el cual, como diríamos en España, "le comió la tostada" a su hermano mayor, al convertirse en protagonista en dos juegos de la saga y dejando a Adam como mero NPC hasta muchos años después. Como "novedad" teníamos a un anciano medio robótico que... no, no es broma, llamado Dr Zan, el cual es un "producto" de las malvadas investigaciones de la organización de Mr X y que, por ello, contactó con los otros protagonistas para luchar contra dicha organización. A parte de los cuatro protagonistas principales, a los cuales podíamos seleccionar desde el principio, también teníamos a nuestra disposición a un... ejem... canguro... y no, tampoco es una broma. Para ello, debíamos derrotar a su "cuidador" durante el juego, dejando vivo a dicho canguro. Había dos personajes desbloqueables más, aunque de ellos, estaba censurado en occidente y solo se podía acceder a él mediante códigos, ya sabéis, con los cacharros esos tipo "Game Genie" que permitían "hackear" los juegos para conseguir diversas ventajas.


El dolor, si se sufre así, no es tan doloroso... supongo


    La historia del juego no es que sea digna del premio Planeta o del Nobel de literatura. El sindicato del crimen del ya conocido Mr X ha regresado, sustituyendo a altos funcionarios de la ciudad con robots casi indistinguibles de los humanos, y claro, eso es algo malo, por lo que nuestros protagonistas solucionarán las cosas como se hacía en los 80/90... a hostia limpia.


Pues eso, que tengáis cuidado con las motos


    Como no podía ser de otra forma, nos encontramos de nuevo en un juego de "yo contra el barrio" en el que tendremos que eliminar a todo enemigo que se nos ponga por delante. Con grandes mejoras gráficas con respecto a los juegos anteriores, y con nuevos ataques especiales. La jugabilidad cambió un poco, ya que ciertos movimientos ya no eran iguales a como eran en los juegos anteriores, sobre todo en el primero, claro, por lo que jugarlo se te hace un poco raro si eres un fanático de la primera entrega, como es mi caso ya que es el que más jugué en su día. Por lo demás tenía todos los elementos habituales del género, combos, barriles con comida, armas, diferentes tipos de enemigos, y los inevitables jefes. Por fortuna, se mantuvo la barra de vida de los enemigos (cosa que el primer juego no tenía), y que era muy útil a la hora de decidir a qué enemigo dar prioridad para matarlo.


Y San Pedro me preguntó, ¿valió la pena ser malo?, y yo contesté, total, completa y absolutamente


    La música, a mi entender, no destaca demasiado, de hecho, a día de hoy sigo prefiriendo la del primer juego, aunque ahí seguro que tiene mucha importancia la nostalgia, eso no lo niego, pero algo que no tiene nada que ver con la nostalgia, es que en este juego sucede lo mismo que en la segunda entrega, solo que creo que incluso de manera más notoria, y es el hecho de que, por el tamaño de los personajes, se notan demasiado los "cortes" en los sprites. Lo típico de que un enemigo derribado intenta levantarse, y notas perfectamente que, las piernas, y el torso, son sprites diferentes (cosa de la época), y se ve muy feo, porque sucede en más ocasiones de las que debería.


No podía faltar un nivel en una discoteca... aunque en el primer juego no había ninguno... bah, da igual


    Pero el problema del juego no es ese, qué va, ojalá. El problema, o uno de ellos, es que tenía una cantidad de glitches, digamos... interesantes, y que podían afectar al juego de manera muy grave. Además, la dificultad de la versión occidental, era injustamente alta en comparación con la versión japonesa. Decir que, en la época, no era raro que los juegos japoneses, sobre todo en arcade, se hicieran más difíciles en las versiones para fuera de Japón. A día de hoy, existe el meme ese de "si haces algo bien, no te preocupes, seguro que hay un oriental que lo hace cien veces mejor que tú", pues en este caso, y en aquella época, era más bien al contrario, si eras occidental, y conseguías terminarte un juego japonés, lo más seguro es que, la versión original, te pareciera un paseo. Y ojo, no estoy diciendo que la versión occidental sea imposible, con práctica, paciencia y estrategia todo se puede conseguir, solo digo que subieron la dificultad de manera totalmente arbitraria. Ah, casi se me olvida... también había un "problemilla" con las cajas de impacto de los enemigos, que podían llegar incluso a "romperse" gracias a ciertos glitches, lo cual podía hacer que, tu partida actual, resultara casi injugable.


¿En qué se parecen Final Fight y Streets of Rage?, en que en Final Fight salen gordos y Andores, y en SoR salen gordos CON ARDORES... el que sabe, sabe


    Por seguir un poco más con los gráficos, aunque los de los personajes estaban bastante bien, los fondos resultaban bastante "reguleros", no poseyendo la variedad y calidad de SoR2, que sería la verdadera vara de medir en este tema.

    De todo esto que cuento, yo no sabía nada en su día, claro, yo solo veía los graficazos, y claro, en la época, al menos que un juego fuera una verdadera basura, las revistas tenía mucho cuidado a la hora de "analizar" un juego. Y, por poner un ejemplo, la revista Hobby Consolas le puso un 91 sobre 100 a este juego, lo que prácticamente roza la perfección, aunque eso sí, era una puntuación más baja que la que le dieron a SoR2, que es el favorito de muchos.


-¿por qué siempre juegas con Bleza?-, dirán algunos... pues porque... porque... ¡porque es la más rápida!, sí eso... la más rápida


    ¿Y qué pienso yo después de tanto tiempo tras haberlo jugado?... solo voy a decir una cosa. Lo he jugado TRES veces. El original incluso me lo he pasado varias veces emulándolo, la última vez, no hará ni dos meses (con tanto a lo que jugar, ponerme a darle al SoR pues como que me da un poco de pereza), y al SoR2 le he echado bastantes partidas, de hecho, ahora que me registré en Retroachievements (una página con la que puedes añadir "logros" a juegos clásicos de casi todas las consolas), SoR2 es uno de los juegos en los que más logros he obtenido... creo que ya comenté algo de esto en mi especial de RetroArch... Bah, sigamos.



Un día cualquiera en las costas de Andalucía... o son ilegales, o son traficantes...




No sé si el viejo está sufriendo o disfrutando


    Lo que quiero decir con el párrafo de arriba, es que SoR3 me ha supuesto una gran decepción... aunque quizás le de una oportunidad, ahora que estoy "aprendiendo" a jugar de verdad a la segunda parte de la saga, quizás, cuando lo domine de verdad, me ponga con el tercero, aunque no sé... ya veré lo que hago.


"¡Vámonos, nuestro planeta nos necesita!", ese chiste será válido toda la vida


    Por no alargarme más. Yo no diría que es un mal juego, pero no es lo que yo creía que iba a ser allá en los 90, aunque gráficamente impresiona, en el resto de apartados no destaca, quedando por debajo incluso del primero (desde mi punto de vista personal y completamente sesgado por la nostalgia, que quede claro), sobre todo en la jugabilidad. Y sé que no es algo que opine yo solo, esta tercera entrega fue bastante controvertida por las cosas ya mencionadas, incluida la música, como ya dije. Pero para alguien que solo busque un juego "de peleas" con el que pasar el rato, este es tan bueno como cualquier otro, no en vano es agradable a la vista, mostrando buena parte de las capacidades de la máquina, aun sin ser el mejor de la saga, sigue siendo uno de los mejores beat em up de la consola, lo cuál ya es decir, porque ese era un género que fue sobreexplotado hasta el hartazgo. Así que, sin más que añadir, ¡hasta la próxima!