Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

miércoles, 11 de marzo de 2026

Final Fight: Spectrum



     Bueno... tenía alguna que otra entrada más o menos preparada, pero he conseguido emular este, gracias a otro emulador que me he descargado, ya que no era problema del archivo, y creo que ya iba siendo hora de hablar de esta pedazo de mierd... quiero decir, de este port del magnífico Final Fight. Ya comenté en su día, que yo conocí Final Fight por el "bootleg" llamado "Final Crash", de ahí, que cuando vi que el port a ordenadores se llamaba Final Fight, no comprendí bien qué pasaba... pero dejemos eso a un lado, que hoy me apetece sangre.

    Todos los que tuvimos un Spectrum en su día, ya sabíamos cuales eran las limitaciones de aquel ordenador, pero también era cierto que habíamos tenido ports muy buenos de juegos míticos. Juegos como Commando, Shinobi o Dragon Ninja tuvieron unas versiones bastante meritorias, con sus recortes, pero todas muy jugables y divertidas, incluso el port de Double Dragon, sin ser una maravilla, resultaba bastante jugable, yo mismo, tras la decepción inicial, acabé disfrutándolo bastante... ¿pero qué pasaría con un arcade mucho más exigente que los anteriores?, un arcade con una duración bastante extensa, con muchos enemigos en pantalla, unos sprites enormes, y una velocidad increíble... espóiler, la cosa no salió bien.


Gráficamente, el juego era increíble... lo demás... caca pura


    El port lo licenció Capcom a U.S. Gold para que lo desarrollara en diversos sistemas de la época. Era una compañía distribuidora, y desarrolladora, bastante conocida en la época... de hecho, no sé por qué no tengo una etiqueta para esa empresa (error que ya he subsanado, ya que, en el futuro, se vendrán más juegos de esa compañía), ya que ya he hablado de algunos juegos distribuidos o desarrollados por ellos... bah, sigamos. El juego salió ya en la etapa final del Spectrum, cuando ya había salido incluso la Sega Mega Drive, ahí es nada, y las consolas ya empezaban a dar caña en buena parte del mundo, en Europa, el "reinado" de los microordenadores, llegaba a su fin... pero el Spectrum viviría una época de lanzamientos imposibles que, la mayoría acabarían saliendo rana, siendo ports de máquinas arcade imposibles de meter en la memoria de aquel pequeño ordenador.


-¡Chuuuupaculos!


    Recuerdo perfectamente, que compré Final Fight, porque encima es que me lo compré original, en la única tienda especializada en videojuegos en todo mi pueblo que yo conocía. La misma en la que me compré el Dragons of Flame, el Double Dragon, el Mercs y el Shadow Dancer... los recuerdo porque, todos, venían en cajas de cartón en lugar de en los típicos estuches de plástico de las cintas de música. También me compré ahí un pack de juegos de Sega, del que querría hablar un día en conjunto en un futuro. Pues bueno, la broma me costó mil doscientas pesetas, unos siete euros actuales... que sí, a día de hoy parece hasta barato, pero es que, el coste de la vida por entonces, era muchísimo más barato. Para hacer una comparación más entendible. Los juegos "normales" de Spectrum solían venderse por unas 595 pesetas, más o menos, lo que es menos de la mitad de lo que me costó Final Fight.


La fidelidad a los personajes del arcade, era increíble, eso no se puede negar


    Por entonces, yo ya estaba más que escarmentado (no lo suficiente, al parecer), por lo que no esperaba gran cosa de aquel port, pensaba que los gráficos serían malísimos, que el juego sería monocromo, que no habría música, que los niveles estarían reducidos... vamos, lo que ya había visto en juegos como Dragon Ninja... no tenía ni idea de que lo que me esperaba, era mucho peor de lo que me imaginaba.


La patada voladora, el ataque más inútil de todo el juego


    Para empezar, el juego era multicarga, eso lo entendemos todos, ¿no?, pues ok, el juego tenía DOS cargas antes de que comenzaras a jugar, una para decirte los controles y mostrarte la intro, muy necesario eso... y la segunda para... ejem... seleccionar el personaje... Que digo yo, podrían haberse ahorrado la cutrez de la intro, porque era más que cutre, y darnos a escoger el personaje en la primera carga, ¿se sacrificaba la intro?, pues sí, pero eso habría respetado más el tiempo de los jugadores, además, la intro podría haberse hecho de una manera más simple para no tener que necesitar una carga entera, y lo mismo con la selección de personaje, pero bueno, esto es sólo el principio, la cosa no augura NADA bueno.


-¡Chuuupaculos! -, y no, ahí no te dan la comida que te rellenaba entero...


    Lo verdaderamente malo, comienza cuando el juego está en funcionamiento, cuando ya puedes jugar. Para empezar, sólo puede jugar UN jugador, adiós a una de las mejores cosas de este juego. Otra cosa que destroza el juego, es la tremenda lentitud con la que se mueve todo. El scroll es lamentable, va como a saltos, y a esas alturas, todos sabíamos que el Spectrum era perfectamente capaz de realizar un movimiento de scroll muy suave, pero claro, la carga gráfica y el tamaño de los sprites, lastraba enormemente el rendimiento del ordenador. Del sonido es casi mejor no hablar, un simple zumbido al golpear a un enemigo y poco más... pero esto ni siquiera es lo peor.


Por si no te habías dado cuenta hasta ahora, al llegar aquí, te dabas cuenta de lo patética que era la jugabilidad y la programación de los enemigos


    La jugabilidad, ahí radica todo el puto problema. No hay botón de salto... Recordemos. En la recreativa, a parte del joystick, teníamos dos botones, uno para saltar, y otro para golpear... pues aquí no podemos usar el botón de salto. Ojo, sí podíamos saltar, pero no con un botón, sino con un botón direccional mientras pulsas el botón de puñetazo, lo cual ya cambia la jugabilidad, y esperad, que hay más. ¿Recordáis el "ataque desesperado" del arcade?, ¡sí, hombre!, ese ataque especial que hacía que los personajes dieran un ataque giratorio y golpeara a todos los enemigos... pues sí, está... pero se realiza de una manera totalmente diferente, pulsando abajo y ataque o diagonales abajo y ataque, ¡yo qué sé!, yo me he limitado a pulsar diagonales y me salía. Pues bueno, quita mucho menos que en el arcade, pero, no nos quita vida a nosotros (cosa que limitaba el uso de dicho ataque en el arcade), por lo que en Spectrum, podemos espamearlo como locos, y ojo, ¡que es la mejor estrategia posible!...


Veías esto en una revista, y decías, ¡qué graficazos! (para un Spectrum)... lástima que es lo único salvable


    Sí, el "ataque especial" es la mejor estrategia posible, ya que usar golpes normales es como escupir a una pared, la mayoría de las veces no sirve literalmente para nada, da igual qué personaje uses ni qué personaje te ataque, como entres en un intercambio de puños, pierdes seguro. Me tomó todo un "crédito" entero darme cuenta de ello, y hablo de cuando hice las capturas para esta entrada, pero una vez descubierto el "truco" me pasé varias fases casi sin que me tocaran. Lo que sí son bastante útiles, son los agarres y lanzamientos, pero claro, agarrar a un enemigo es bastante complicado... a menos que seas Haggar (y digo esto casi sin probar a los otros personajes, porque no me da la gana jugar más a esta mierda), ya que puedes agarrarlos, creo, estando estos en el suelo o recién levantados (la animación tampoco ayuda mucho a discernir lo que está pasando en pantalla), por lo que un truco perfecto es, hacer el ataque especial, que derriba a los enemigos, caminar hacia ellos, y agarrarlos, luego, pulsas ataque, y Haggar hace su trabajo... y quita un cojón de vida a los enemigos, ya sean normales, "Andores" o jefes, literalmente me he pasado los tres o cuatro jefes de los primeros niveles sin que me tocaran, cosa que no he hecho nunca en el arcade... La jugabilidad está rota, es un puto desastre en todos los sentidos. Los objetos del suelo, los recogemos simplemente con pasar por encima, lo que nos impide, por ejemplo, no coger armas que no queramos, o guardar comida si tenemos la mala suerte de que caiga justo a nuestro lado.


Aquí ya me había dado cuenta que, el ataque desesperado, era lo mejor del universo


    Sí, hay ítems en el juego, tanto comida como armas, pero hay muchos, muchos menos que en el arcade, de hecho, muchos de los bidones que rompamos, estarán vacíos... ¿y por qué sucede esto?, ¿no es injusto con el jugador?... pues en realidad tiene toda la puta lógica del mundo, y eso es porque APENAS hay enemigos en los niveles. Lo que voy a decir ahora es literal. Hay niveles, o subniveles mejor dicho, en los que pelearemos con DOS enemigos... no entiendo si es que al llegar al final del subnivel lo da por terminado, o si es que realmente solo hay dos enemigos en todo ese subnivel, pero en ambos casos, me parece un error de diseño lamentable. No soy experto en programación, pero casi preferiría una generación "aleatoria" de enemigos, hasta haber generado un número máximo, que imagino que es algo que no es imposible, obviamente, a predeterminar un número tan escaso de enemigos en un nivel, ¿lo peor?, ¡que cada subnivel requería su propia carga!, o sea, matabas a cinco o seis enemigos (como mucho) en un nivel, ponías a cargar la cinta varios minutos, cuando el siguiente subnivel cargaba, matabas a DOS enemigos, repito, estoy hablando literalmente, y al llegar al final de dicho subnivel, volvías a tener que cargar partida... Es cierto, que había niveles en los que el número de enemigos era mayor, pero no os penséis que era como en el arcade, ni de coña, cinco o seis enemigos, en total, ya era un logro, y en pantalla, con tener dos a la vez ya podías darte por satisfecho, mirad las capturas, porque no recuerdo si llegan a haber tres enemigos a la vez.


Detalle curioso, al contrario que en otras versiones, se respetó el diseño original de las Roxy y las Poison, no como en GBA, que incluso las cambiaron por personajes masculinos...


    Otra cosa más que lamentable, es que los enemigos no se comportaban, para nada, como en el arcade, ya fueran enemigos normales o jefes, se dedicaban a caminar y golpear, ya está, nada de dar saltitos para esquivarte, lanzarte cuchillos y tal, nada, y los jefes igual. Las rutinas de los jefes las programaron después de una rave con mucha droga y alcohol, estoy seguro al 100 %, ya que de otra forma no se entiende tanta desgana.


¿veis lo que está sucediendo en pantalla?... yo tampoco


    Por decir algo bueno, los gráficos, en general, resultan espectaculares, todos los enemigos del arcade son reconocibles, y lo mismo se puede decir de los protagonistas, sobre todo Haggar, que es una mole enorme igual que en el arcade. Los movimientos de los personajes, más o menos, sí se respetan, el famoso "chupaculos" de Haggar (piledriver para los que no vivían en mi barrio XD) estaba ahí, lo veréis en las capturas, pero la manera de ejecutarlas, y su eficacia, estaban rotas, o no quitaban vida, o quitaban demasiada. Los combates era un caos, sobre todo como hubiera más de un enemigo, dejando, como digo más arriba, dejando al jugador, como única alternativa, el hacer uso y abuso del ataque desesperado, que no quita vida, repito, como si no hubiera un mañana.


El bonus más fácil de la historia... que por cierto, lo podrían haber eliminado, y nos habrían eliminado UNA CARGA MÁS... 


    El port es un desastre en toda regla. Para sufrir menos, he tenido que poner el emulador a un 150 % de velocidad para que el juego "pareciera" jugable, y sí, da más sensación de fluidez, pero se sacrifica, aún más, la calidad del scroll y la animación... pero bueno, tampoco es que los personajes disfruten de gran cantidad de frames precisamente... como digo, todo un desastre, literal lo jugué dos o tres veces, y una de ellas, recuerdo, casi me cuesta una bronca, porque mi hermano, le dijo a mi madre que yo no le dejaba jugar al "Chupaculos", que era como llamábamos coloquialmente al Final Fight (Final Crash en realidad, mi primo y yo), y claro, mi madre debió pensar lo que no era y... cosas de hermanos pequeños que no saben que hay cosas que es mejor no decirlas de ciertas maneras...


¡Chuuuuuuuuuupaculos!, no me cansaba de decir eso en el arcade, las pocas veces que usaba a Haggar, claro


    En definitiva, que fue una estafa en toda regla. El port de Dragon Ninja, lo diré siempre, no era una maravilla, sacrificó mucho material del juego original, ¡pero era jugable!, teníamos todos los niveles, todos los jefes, ¡en una sola carga!, sí, el juego eran en blanco y negro, sólo podía jugar un jugador, y faltaban algunos enemigos... pero era infinitamente mejor que esta basura. Y no vale aquello de "es que era lo que se podía hacer con el Spectrum", no. A día de hoy, gracias a muchos aficionados, podemos ver las cosas con más claridad. Este juego era una estafa, lo desarrollaron deprisa y corriendo, para sacar unas perrillas de los incautos usuarios de Spectrum. Fans actuales, han realizado "ports" o "remakes" de juegos de la época, dejando en ridículo a "grandes compañías" como la propia U.S. Gold. De hecho, hace literalmente unos días, ha salido un juego llamado Sweet Fightin' +2, que es una reimaginación de Street Fighter' II: Champion Edition, que deja en ridículo al port que se hizo en Spectrum del SFII original, tiene a todos los personajes, música en los combates (la música correcta de cada escenario, hay que decir), e incluso combates aleatorios (por eso, es mejor jugarlo en un buen emulador, para aliviar las cargas). No es la panacea, pero muestra como, con cariño, se podían hacer las cosas bien. Quizás, si U.S: Gold hubiera centrado sus esfuerzos, en hacer el juego más jugable, y no en el apartado gráfico, que es lo único salvable del juego, las cosas habrían sido diferentes. De nada te sirve tener sprites enormes, si se mueven a saltos y como a 2 frames por hora, si las cajas de colisión no existen, si moverte por la pantalla es un suplicio, y si aparecen CUATRO enemigos por nivel... ah, espera, que me he olvidado lo mejor.


Mejor dejo ya la broma del "chupaculos", es que van dos capturas iguales seguidas (hice muchas, pero voy a publicarlas todas, he de amortizar el tiempo perdido para hacerlas)


    Ya he dicho que el número de enemigos era corto, ¿no?, pues incluso así, en algún nivel... ¡te pueden matar porque se te acaba el tiempo!, ¡el juego está tan mal hecho, que hasta se puede dar esa estupidez!. Y otra más... si mueres, te dejan continuar, hay como tres o cuatro créditos, pues bueno... ¡puedes escoger con qué personaje seguir!, y diréis, pero eso es bueno, ¿no?, ¡no!, demuestra otra incongruencia más, que no era necesaria la carga extra para seleccionar personaje. Pero bueno, lo he jugado en emulador, por lo que no sé si es necesaria una carga extra, o sea REBOBINAR la cinta para buscar el archivo correspondiente, para luego darle otra vez hacia delante para buscar el nivel correcto, pero si el caso es que, en realidad, los tres personajes están cargados, sin importar cuál hayas escogido, sería incluso peor, porque es memoria que podían haber usado para otra cosa. Yo habría visto más lógico cargar solo al personaje que vayas a utilizar, requeriría una carga pequeña, y que, al continuar, solo puedas seguir usando a ese personaje, y que la memoria "sobrante" la hubieran usado en cualquier otra cosa, como por ejemplo, para metérsela por el culo...


En ese momento, Freezer sintió el verdadero terror... se me están acabando las ideas, no sé ya qué decir de este juego


    Reducir el tamaño de los sprites, y no haber hecho unos fondos tan recargados, podrían haber ayudado, mucho, en el rendimiento, porque joder, todos hemos visto que, el Spectrum, en juegos de este estilo, podía poner más de tres enemigos en pantalla, lo cual habría estado muy bien en un port de este calibre. Y para que veáis que no estoy loco, para la Nes, salió un tal Mighty Final Fight, que no era un port directo del arcade, sino una versión adaptada a la consola de Nintendo, con sprites tipo "chibi" y una jugabilidad nueva más fluida incluso, pues bueno, a alguien se le ocurrió que sería una buena idea "portear" dicha versión al Spectrum, ¡y zas!, la mejor versión del Final Fight que jamás ha tenido el Spectrum. Cuando un port es "imposible", solo puedes hacer dos cosas. No hacer el port, o hacer una "reinvención" como hicieron en Nintendo, pero hacer cosas como lo que hicieron con este juego, debería considerarse incluso delito.


Cody enseñándole al gordo sus nuevas zapatillas


    No lo probéis ni por curiosidad, no lo toquéis ni con un palo. Si este juego está aquí, es porque supuso una de las mayores decepciones de mi vida, en lo que a videojuegos se refiere, y porque hizo que jamás volviera a creer en la humanidad (estoy exagerando XD... ¿o no?)... Pues eso, lo único bonito, la cajita de cartón azul con una ilustración muy chula, por desgracia, era un cartón bastante fino, y al poco tiempo terminaba toda deformada... pues eso, que huyáis de este juego, fácilmente, uno de los peores ports de la historia, ¡hasta la próxima!.


lunes, 9 de marzo de 2026

Especial: RetroArch y emulación

     Como ya dije en una entrada anterior, desde hace un tiempo, estoy usando RetroArch como emulador para múltiples sistemas, como serían las consolas de ocho y dieciséis bits, sobre todo, las de Sega y Nintendo, aunque hace poco comencé a jugar también a una consola menos conocida, la Turbografx 16. Esta, no será una guía extensa, ni mucho menos, ya que este emulador cuenta con un montón de características, pudiendo jugar online, grabar vídeos o emitirlos en directo y muchas más cosas, sólo me centraré en lo básico, para que un novato sea capaz de ponerse a jugar rápidamente. Lo primero que haré, obviamente, será poner el enlace a la página oficial para que podáis descargarlo. Para simplificar las cosas, os pondré en enlace a la página directa, sólo debéis escoger la plataforma en la que vais a jugar.

https://www.retroarch.com/?page=platforms


Primera Parte: Descargar Núcleos y cómo cargar juegos


    Algo que debemos tener en cuenta, es que, RetroArch, no es un emulador en sí, es más bien una aplicación que permite descargar y gestionar múltiples emuladores desde un mismo menú, por ello, indicaré ahora cómo descargar los emuladores propiamente dicho.


Paso Uno



    Antes que nada, en "menú principal" seleccionamos  "Actualizador en línea", tal como se ve en la captura superior (Paso Uno). Un dato, no hay que "pinchar" en menú principal, simplemente poner el ratón sobre ella, y luego pasar al menú de la derecha, si usas el teclado, usas la flecha derecha, y luego las verticales para subir o bajar... sí, parece una tontería que explique esto, pero hay mancos hasta para esto.


Paso Dos


    Por suerte, el descargador de núcleos es la primera opción que veremos en el siguiente menú (ver imagen "Paso Dos"), pincháis ahí y podéis buscar los núcleos que queráis. Antes de seguir. Como veréis en la misma imagen, justo debajo del descargador, veréis una opción para actualizar los núcleos, cosa que deberíais ir haciendo de vez en cuando. RetroArch actualizará automáticamente TODOS los núcleos que tengáis instalados, lo cuál es un gran punto.


Paso Tres


    En el paso tres, deberemos seleccionar los núcleos (emuladores) que queramos descargar, RetroArch descargará e instalará los núcleos automáticamente (todo son facilidades XD). Lo que sí hay que tener en cuenta, es que los núcleos están ordenados según las marcas de las máquinas, o sea, que si te quieres bajar un núcleo para jugar a Game Boy, debes buscar en la lista la marca en si, o sea, Nintendo, y ya ahí ir buscando lo que necesites. Se puede ver en la captura, ya que veremos como la lista está ordenada primero por "Atari", y dentro de esa marca, ya vemos los diferentes núcleos disponibles, ya sea para sus ordenadores o consolas.

    Ok, ya tenemos instalados los núcleos que queremos probar. Yo, como consejo, si sois nuevos en esto, os recomiendo no instalar demasiados, solo un par de ellos para no tener mucho lio. Y claro, para poder jugar, necesitaremos los juegos, ¿no?. Pues luego, más abajo, dejaré un par de enlaces a algunas páginas, pero otro consejito que quiero dar es que no mezcléis las roms, sé que es algo muy obvio, pero también sé que hay gente muy desordenada. Yo tengo todas mis ROMS o ISOS ordenadas por sistemas, y en algunos casos, incluso por géneros, porque cuando tienes, literalmente, cientos de roms, a veces es complicado encontrar lo que quieres. Recomiendo también poner la carpeta principal de ROMS dentro del propio RetroArch, podéis llamarla "ROMS", "juegos" o como os de la gana, yo la tengo metida en la carpeta de "downloads", ya que es más fácil de encontrar desde el emulador... y ahora entenderéis por qué.


Paso Cuatro


    Como veis en la imagen "Paso Cuatro", para comenzar a jugar, deberemos seleccionar un "contenido", también, si lo preferimos, podemos cargar un núcleo, dependiendo de dicho núcleo, podría ser incluso mejor, pero yo prefiero cargar directamente el "contenido". Pues eso, pinchad en contenido.


Paso Cinco


    Aquí no os puedo ayudar mucho, ya que. como digo, depende mucho de dónde tengáis vosotros las ROMS. Si miráis la imagen "Paso Cinco" veréis que la carpeta "Descargas" está en el menú por defecto, por lo que es la opción más simple. Pero ojo, no es la carpeta "Descargas" de Windows, sino la carpeta "Descargas" de RetroArch... ¿que no sabéis encontrar dicha carpeta?, bueno, pues hacéis click con el botón derecho sobre el acceso directo de vuestro escritorio, y seleccionáis "Abrir la ubicación del archivo", y ahí, buscáis la carpeta "downloads" (no os quejaréis de que no lo explico todo).

    

Paso Seis


    Una vez encontréis vuestra carpeta con los juegos, obviamente, deberéis seleccionar el que queráis jugar, lo buscáis y pincháis en él.


Paso Siete


    Con el Paso Siete terminaríamos la primera parte de este tutorial XD. Solo toca seleccionar el emulador correspondiente... ¿veis por qué era buena idea separar las ROMS por sistemas?, yo tengo varias versiones de Street Figter II, tanto las versiones de arcade como las de Mega Drive, Super Nintendo e incluso la de Turbografx... imagina tener que ir probando qué emulador necesita cada uno... nada, nada, una carpeta que se llame Mega Drive, y ya sé que todos los juegos que seleccione de ahí necesitarán un núcleo que emule dicha máquina.



Segunda Parte: Personalizaciones básicas


Paso Ocho

    Ya hemos aprendido a bajar núcleos y cómo se juega, y aunque parece complicado, al final, todo lo haremos de manera bastante automatizada... ¿pero qué pasa si tenemos varios juegos a los que jugamos mucho y no queremos tener que estar dando tantas vuelas?. Fácil. Una vez cargado dicho juego, pulsamos la tecla F1, se nos abrirá un nuevo menú. Desde ese menú, lo podéis ver en la captura "Paso Ocho", estarán las opciones más interesantes, en lo que a los propios juegos se refiere, ya que podremos hacer capturas o, a lo que iba, agregar un juego a "favoritos"


Paso Nueve


    Si no os fijasteis, os pongo otra captura (Paso Nueve), pero desde el menú principal podemos acceder a nuestros juegos "favoritos", y no sólo eso, al pinchar en uno, se abrirá otro menú (Paso Diez), desde el cual podremos iniciar el juego,


Paso Diez


    Desde el menú de Paso Diez, podremos iniciar el juego propiamente dicho, eliminarlo de la lista de favoritos, o asociarlo con un núcleo para no tener que estar seleccionándolo cada vez que vayamos a jugar, simplificando el tema muchísimo, ya solo es pinchar y jugar. También podemos cambiar el nombre de un archivo, lo cual puede resultar útil con juegos de MAME, cuyos nombres de archivo son a veces difíciles de descifrar desde fuera del emulador... pero no sé si cambiar el nombre de dichos archivos haría que luego, el propio MAME no los identifique... yo, como sea, no uso esa opción.

    Para no petar de capturas el tutorial. En el mismo menú de la captura Paso Ocho, tendremos las opciones de "Capturar Pantalla", como ya he dicho, y un poco más arriba las opciones de guardar partida. Eso nos permite guardar partida en cualquier momento y en cualquier juego, sin importar la máquina de la que estemos hablando o si el juego permitía o no guardar la partida. Lo único a tener en cuenta, es que RetroArch nos da un montón de "slots" de guardado, pero no te da indicaciones de qué tienes guardado en ellos. Sí te marca el slot en el que estás guardando, y te permite cambiarlo en cualquier momento por si quieres varios guardados de un mismo juego. Pero lo más importante es esto, los slots NO SE COMPARTEN entre los diferentes juegos. Yo creía que sí, porque RetroArch no te dice nada, y cambiaba de slots cada vez que hacía un guardado rápido, y claro, ¡luego acuérdate de qué slot pertenece a qué juego!, así que no os preocupéis de eso, guardad todas vuestras partidas en el mismo slot, ya que el programa guarda un archivo con el nombre del juego y el slot correspondiente... gracias a eso pude recuperar guardados que no sabía en que slots estaban, ya que al cambiar el nombre del archivo, cambias el slot... esto no lo voy a explicar, no es porque sea muy complicado, sino porque ya lo he hecho XD. Sólo tenéis que buscar la carpeta correspondiente, mirad los nombres de los archivos guardados, y si sois mínimamente inteligentes, veréis si tenéis que cambiar un nombre o no, o al menos, sabréis qué slot pertenece al juego que estáis buscando.

    En cuanto a los guardados, podéis salvar o cargar la partida en cualquier momento, siempre que tengáis un juego en funcionamiento, claro. 

    Esto, es lo mínimo que tenéis que saber para poder jugar, guardar partidas, hacer capturas y ya está. Muchas de las opciones, como guardar vídeo o comenzar streaming ni siquiera las he probado, porque no me interesan... aunque puede que use la de guardar vídeo alguna vez para este blog, ya lo veremos, así que, hasta aquí la segunda parte.


Tercera parte: ¿te gustan los Logros?


    Si eres fanático de los logros/trofeos de los juegos actuales, RetroArch es compatible con la página https://retroachievements.org/ lo que hace que podamos conseguir "Logros" en juegos clásicos. Funciona sobre todo en juegos de consola, como la PS1, Mega Drive, Game Boy Advance y demás, no sé si habrán juegos clásicos de ordenador que tengan logros, porque no los juego desde RetroArch, y los pocos que he probado de MAME tampoco tienen logros, pero da igual, puedes jugar a Streets of Rage y conseguir logros, lo que a mí me sirve. Pero para ello, lo primero, en registrarse en la página de Retroachievements, y luego, introducir tus datos en la sección correspondiente en RetroArch. Menú principal, Ajustes, Logros. Activas la casilla de logros, introduces tu nombre de perfil de la página oficial y luego tu contraseña. Si lo has hecho bien, al comenzar un juego que tenga logros, se te comunicará automáticamente cuantos logros tienes de dicho juego. Decir que puedes cambiar las notificaciones de los logros, que salgan, que no salgan, que tengan sonido o no, que salgan en la zona de la pantalla que quieras, que se haga una captura automática del momento en el que se consigue el logro... incluso puedes reiniciar los logros de un juego por si quieres "empezar de cero". No pongo capturas de todo eso, porque lo haces desde el propio menú de "Logros", y no es algo "vital" para jugar, no es algo tan complejo en realidad.

    Otra cosa con los logros, es que puedes activar el modo "hardcore", el cual no te permite, por ejemplo, usar "guardados rápidos", lo cual dificulta algunos logros, como pasarte el Streets of Rage sin morir, por ejemplo, ya que podrías ir guardando mientras avanzas y cargar si mueres, pues con esa opción, eso ya no podrías hacerlo, y "como recompensa", los trofeos que consigas en ese modo, tendrán un "distintivo" especial. Lo que pasa, es que hay núcleos que, por estar desactualizados (?) no son compatibles con el modo hardcore... lo que me recuerda. Si juegas con los logros activados, consigues alguno, y al iniciar una partida nueva, RetroArch te dice que no tienes ningún logros, es precisamente por jugar con un núcleo "desactualizado", quita el modo hardcore, y tus logros aparecerán.

    Yo no lo he probado, pero en la página de Retroachievements, hay una sección en la que bajar emuladores, por lo que, si sois verdaderos fanáticos de lo "hardcore", quizás os convenga mirar dicha sección. Y no tengo nada más que decir sobre este tema, la verdad. Bueno sí, que al abrir un juego, desde el menú que se abre con F1, si abres la sección "Logros", podrás mirar los logros que tiene el juego y como desbloquearlos, y sí, podrás ver los que ya hayas desbloqueado. Y otra cosa más, es que los logros dan "puntos", y si sois muy competitivos, podéis ir a la página oficial y ver tus resultados generales, ver cuanta gente tiene los mismos logros que tú y muchas cosas más, ahora sí, pasemos a lo siguiente.


Tercera Parte: Varios


    RetroArch es mucho más que un emulador, nos permite ver vídeos e imágenes que hayamos hecho nosotros mismos desde el propio programa. También podemos cargar juegos desde el lector de discos de nuestro ordenador, por si lo tenemos original (que es lo ideal). Nos permite configurar teclas, usar un mando y muchas cosas más. En esto, no me voy a extender demasiado, ya que son cosas que ya depende de cada uno. Yo juego con mando inalámbrico, el cuál a veces me da ciertos problemas, porque al usarlo también con el móvil, a veces se "desconfigura" o yo qué sé y tengo que enchufarlo con cable al ordenador para que lo "reconozca" y luego usar el adaptador de infrarrojos (cosas mías). Pero esto es ya cosa de que exploréis las diferentes opciones, que experimentéis por vosotros mismos y veáis que es lo que os funciona mejor. Y no me extiendo, también, porque no es lo mismo emular un juego de Spectrum (que también se puede), que uno de Mega Drive, por ejemplo. Un juego de consola detecta automáticamente el mando que tengas asignado, pero para un juego de ordenador, a lo mejor te sale más "fácil" configurar ciertas teclas del teclado para jugar más fácil, o si puedes, incluso usar el mando, que también se puede en algunos juegos, y explicar todo esto me llevaría mucho tiempo. Como digo más arriba, ya tenéis lo básico para jugar. Y como dije en una entrada anterior, hay emuladores que dan mejor rendimiento en RetroArch que independientemente, como es el caso del emulador de Game Boy Advance, que uso el "Visual Boy", el cual me da un rendimiento lamentable en mi ordenador, también me lo da en mi tablet, pero desde RetroArch va de maravilla.

    Pues bueno, sin nada más que comentar, os dejaré un par de enlaces de páginas "de jueguitos" para que las exploréis. Y recordad, sólo podéis descargaros ROM de juegos que poseáis en físico... dicho esto, ¡hasta la vista!


https://wowroms.com/

https://www.retrostic.com/es/roms/ps-1/final-fantasy-ix-iso-sles-02965-81614

https://cdromance.org/sega_genesis_roms/street-fighter-ii-special-champion-edition-world/

https://romsfun.com/roms/super-nintendo/chrono-trigger-classic-kong.html

sábado, 7 de marzo de 2026

Juegos que conocí en emulación: Baldur's Gate: Dark Alliance (GBA)


     Hace unos días, me hice con un juego de PC. Me apetecía mucho "rememorar" mis tiempos "dungeoneros" y decidí hacerme con un par de juegos, basados en el universo de Dungeons & Dragons, y al comenzar cierto juego en particular, me di cuenta de que comenzaba igual que uno que yo ya había jugado en Game Boy Advance. Llegabas a la ciudad, te atacaban, te llevaban a una posada, en la posada escuchas unas voces, y, para encontrar a tus atacantes, antes, debías acabar con unas ratas y no sé qué más... Por mera curiosidad, y porque me parecía un inicio muy poco original, busqué ese juego de Game Boy Advance y miré su nombre... el mismo... ¡era el mismo que juego de Game Boy Advance que yo había jugado hace años!. No sé si llamarlo "port" o simplemente "versión", pero la cuestión es que son, en principio, el mismo juego. Y bueno... ¿de qué versión creéis que voy a hablar? (pregunta absurda, ya que lo podréis ver en el título y en... ehem... las propias capturas), pues de la de Game Boy Advance, que para eso es la primera que jugué y que, de hecho, incluso lo terminé, así estaba de necesitado de juegos de D&D.


-¡Oiga!, ¡hoy me siento generoso!, ¡deme la mejor comida que pueda pagar con un euro!


    En cuanto al contexto que tanto me gusta dar, lo cierto es que no hay demasiado. Cuando tenía mi ordenador anterior, me dio la fiebre de los juegos inspirados en D&D, por alguna razón, me resultaba imposible jugar a Neverwinter Nights, sin importar si era con la versión original de mi hermano, o con versiones... alternativas, siempre podía hacerlo iniciar, pero llegado un momento, siempre se fastidiaba el juego y ni siquiera cargaba. Por ello, acabé recurriendo a juegos de consola, mucho más fáciles de... esto... "hacerlos funcionar". Y vi que había una Baldur's Gate para GBA, que ok, no era ESE Baldur's Gate, pero al menos era un juego basado en el juego de rol de mesa que tan buenos ratos me hizo pasar en su día, y decidí darle una probadita... y resultó ser una probadita bastante larga, como os podéis imaginar si digo que terminé el juego.


Se supone que esas dos cosas son... no sé... ¿trasgos?, ¿hombres rata?, ni lo sé ni me acuerdo, y tampoco puedo adivinarlo


    Para empezar, decir que el juego sigue, más o menos, el mismo desarrollo que la versión de ordenador y consolas, solo que de una manera bastante más simplificada, obviamente, por motivos técnicos. Por ejemplo, aunque al empezar tenemos a nuestra disposición los tres mismos tipos de "clases", arquero, mago y guerrero, en esta versión, todos comparten el mismo sprite, por lo que no podremos llevar a la elfa maciza... quiero decir maga, pero bueno, eso era algo que, en su día, desconocía. Aunque sí me sonaba algo la segunda parte de este juego en su versión de PS2... creo que lo vi en algún lado pero no llegó a llamarme la atención, una pena, teniendo en cuenta los vicios que le llegué a echar a Champions Return to Arms, un juego muy, muy parecido a estos Baldur's Gate, pero bueno, sigamos.


-Escogí un mal día para autopercibirme como aracnofóbico...


    Otra cosa más que muestra las limitaciones de la GBA, es que la escena del inicio, en la que unos bandidos nos asaltan, estará reproducida con imágenes estáticas, o incluso con la pantalla negra. Y ya que estamos... las armas y armaduras no son muy diferentes unas de las otras, y aunque se ven reflejadas en el sprite de nuestro personaje al equiparlas, lo cual tiene mérito, tienen un detalle mínimo, pero es algo entendible, ya que al final, el tamaño de la pantalla, tampoco habría permitido mucho más. Las mazmorras también están muy simplificadas, faltando muchos elementos decorativos, todo, ya digo, más que entendible... pero claro, recordemos que yo jugué este juego sin conocer las versiones "mayores", y aunque al principio me pareció un juego muy simplón, su sencilla jugabilidad, que algunos catalogarían de "hack n slah", hace que el combate sea sencillo de aprender y que no nos cueste demasiado el avanzar durante los primeros minutos del juego.


¡Oh!, ¡un guardia!, haré como que no llevo una espada desenvainada y seguro que no se dará cuenta


    Como RPG que es, sencillote, pero sigue siendo un RPG, nuestro personaje irá subiendo de nivel, pudiendo, como suele ser habitual, aprender diferentes habilidades o mejorar cosas como los puntos de vida o la magia. Al matar enemigos, o romper ciertos elementos del escenario, podremos encontrar objetos, desde oro (la moneda del juego), a pociones o piezas de equipo. El loot es más o menos aleatorio, por lo que en una partida puedes salir bien armado de tu primera misión, o salir casi con lo puesto. A parte de el loot básico, a veces encontraremos cofres de tesoro, en los cuales encontraremos objetos que, esta vez, serán fijos.


No, no son jamones, son ratas muertas... ¡igual de deliciosas!


    A pesar del "downgrade" con respecto a las otras versiones, no se puede negar que el juego se hace divertido, encontrar a los que nos asaltaron al principio será sólo la excusa para comenzar nuestra aventura, la cual transcurrirá en Baldur's Gate, que no es sino uno de los emplazamientos más conocidos de "Los Reinos Olvidados", uno de las ambientaciones más conocidas, y queridas, del juego de rol Dungeons & Dragons... ambientación en la que yo dirigí y jugué algunas campañas y, por lo cual, me atraían juegos como este y, sobre todo Neverwinter Nights, juego que tenía (y tengo) en mi lista de juegos que DEBO terminar antes de morir y que, sin embargo, nunca me pongo en serio con ellos XD.


El menú tiene su encanto, la verdad


    Gráficamente tampoco es la gran cosa, los escenarios son bastante limitados y bastante vacíos, lo que contrasta bastante con las versiones "mayores" que tenían bastantes objetos en el escenario que se podían destruir o empujar. En la versión de GBA, casi los únicos objetos con los que podremos interactuar serán los cofres del tesoro y los barriles, que podremos romper para buscar más objetos y tesoros. Los enemigos son bastante simples, algunos incluso cuesta reconocer qué son, pero hay que entender que, el tamaño de la pantalla, tenía sus límites, y jugar este juego en una pantalla grande, como hice yo, pues le quita gracia. De hecho, mientras estoy escribiendo esto, estoy viendo la captura que vosotros podréis ver debajo de este texto (porque subí las capturas antes de tener todo el texto terminado para ahorrar tiempo), y viendo las imágenes en pequeño, lo cierto es que los fondos ganan bastante. La estantería que se ve en la parte superior se ve bastante detallada, y el arco ese lleno de telarañas y suciedad, también da bastante el pego, la verdad, por lo que no creo que un usuario de la época tuviera mucha queja en ese sentido. Algo que no he dicho, creo, es que el equipo de nuestro personaje ¡cambiará su sprite!... sí, es cierto que, básicamente, será un cambio mínimo de color y, a lo sumo, una textura mínimamente compleja, pero recordemos, estamos hablando de una consolita portátil cuya pantalla no es que fuera muy grande, y cualquier detalle de ese estilo, se agradecía mucho.


Lo de que el juego tuviera textos en castellano era un detallito importante, no como otros...


    Ya habré dicho como quinientas veces que la jugabilidad era muy sencilla, y es verdad. Podíamos atacar a los enemigos, ya fuera de cerca o de lejos, con un arco o con magia, dependiendo de nuestra clase, y también podíamos usar pociones para recuperar vida o magia... que por cierto, tuve que buscar en internet cómo se hacía (XD), porque era con ciertas combinaciones de botones. Jugando con teclado se me hacía raro he incluso complicado, pero con mando resultaba bastante sencillo. A pesar de la sencillez del combate, el número de enemigos y su localización hacía que, a veces, tuviéramos que hacer uso de una mínima estrategia. Una que funcionaba el 100% de las veces era el encontrar hasta dónde llegaban los enemigos. Me explico. Los enemigos, al verte, te atacaban, sobre todo al principio, la mayoría te atacaba cuerpo a cuerpo, por lo que, para ello, debían acercarse a ti para pegarte. Hasta aquí todo ok (supongo), pues bueno, la "estrategia" consiste en alejarte de los enemigos, hasta ver que estos se alejen... y ya está, ya sabes donde está el "punto seguro", ya sólo te toca atraer a los enemigos de nuevo, pegarles antes de que te peguen a ti y volver a alejarte, ya que ellos, claro, también podrán pegarte. Parecerá una tontería, pero así ahorras muchas pociones, lo que al principio es vital. Normalmente, las entradas entre habitaciones, solían ser "puntos seguros", lo cuál lo facilitaba todo aún más, ya que los enemigos no podían pasar unos por encima de otros por lo que podías despacharlos de uno en uno de manera más cómoda, y más si usabas un arco o magia a distancia.


-Encantado. Deme una copa de agua, del grifo, gracias


    Al igual que en otros juegos del estilo, podíamos tener "equipados" varias armas y cambiarlas cómodamente con un botón, por lo que no teníamos que estar entrando y saliendo del menú para cambiar el arco por la espada y luego otra vez cambiar la espada por el arco. Esta es otra cosa que parece una tontería, pero que se agradece un montonazo en este tipo de juegos, ya que se suele "perder" mucho tiempo en los menús, y todo el tiempo que nos podamos ahorrar en los menús, es tiempo que podremos dedicar a explorar y matar enemigos, y teniendo en cuenta que hablamos de un juego de Game Boy Advance, se agradece aún más, ya que hay decenas de juegos, de consolas más modernas, con mandos con muchos más botones, que te obligan a entrar al menú si quieres cambiar el arma de tu personaje, lo cual, como digo, toca mucho los cojones, ya que rompe la acción.


¡La caja, la caja!


    Como buen juego inspirado en D&D, la mayor parte del tiempo lo pasaremos de "mazmorreo"; o sea, explorando "calabozos", siendo "calabozo" tan solo un eufemismo para referirse a cualquier zona "interior", con cierta extensión, llena de enemigos y tesoros que encontrar. Pero eso no quita que podamos darnos una vueltecita por la superficie, donde también tendremos que hacer frente a algún que otro enemigo o incluso tendremos alguna que otra tienda a nuestra disposición. La cantidad de equipo que podremos encontrar o comprar está a la altura de lo esperado, aunque dará bastante rabia ir a la primera tienda del juego y ver armas tochísimas con encantamientos rotísimos ¡que no podremos comprar porque su precio será astronómico!. No obstante, no recuerdo si el equipo disponible en las tiendas era aleatorio (cosa que sí sucedía en otros juegos), aunque algo me dice que sí, cosa que siempre me ha frustrado mucho, porque no tiene sentido mostrarme a nivel 2 equipo que no voy a poder comprarme hasta, por lo menos, diez niveles después, porque si este fuera un juego de esos que puedes "farmear" dinero de manera "fácil" e "infinita" como en los JRPG "tradicionales" pues ok, te quedas un par de horas matando bichos y consiguiendo dinero y luego vas a la tienda, pero como digo, no es el caso, es un juego inspirado en D&D, y aunque no sigue propiamente dicho las reglas del juego de mesa, sí sigue, más o menos, la misma lógica con los enemigos, o sea, que los que hay, son los que hay. Aunque sí me parece recordar que, al ir a zonas ya exploradas, sí puede aparecer algún enemigo, pero no sé si es porque no los maté XD, o porque sí reaparecen, pero de todas formas, son tan pocos, que el "farmeo" sería increíblemente lento y cansado.

    En definitiva. Tenemos ante nosotros un juego entretenido, no excesivamente complicado, y que nos puede entretener durante unas cuantas horas. No busques un juego con una historia o un desarrollo súper épico, este juego no va de eso, es un juego más... "mundano", por así decir, pero eso no quita que sea bastante entretenido y divertido. Es bastante posible que no esté entre los mejores del catálogo de la GBA, pero es que menudo catálogo tenía esa consola, pero yo, que lo comencé sin demasiadas expectativas, y solo por ser un juego basado en D&D, me sorprendí a mí mismo explorando todas y cada una de las mazmorras hasta llegar al jefe final, y eso debe significar algo, porque si hay algo que yo NO haga es terminar un juego que no me guste. No es, obviamente, un juego que cambiara mi vida, pero lo defendería ante el que diga que es un mal juego o un mal port. Es un port decente de un juego que tampoco penséis que era la polla en vinagre (no digo que fuese malo, sólo digo que tampoco era lo mejor del universo), y que yo sepa, en GBA, no había muchos juegos del mismo estilo, no al menos de la misma calidad. Así que sí, lo recomiendo, y lo recomiendo bastante.


El mejor truco para matar a las arañas, es atacarles hasta bajarles toda la vida


    Esta entrada, cuando la publique, es una de las más recientes que he escrito (tengo algunas que llevan AÑOS esperando a ser publicadas porque no me animo a hacer las capturas XD), por lo que lo que voy a decir ahora es actual. Desde hace ya un tiempo, estoy usando RetroArch un "multiemulador" que me simplifica bastante las cosas, como por ejemplo el hacer las capturas de ciertas consolas, ya que al abrir el menú se pausa el juego (no importa de qué máquina estemos hablando), lo cual me permite hacer capturas incluso en "acción", no como con otros emuladores o juegos, en los que casi siempre tengo que poner al personaje en una situación "poco peligrosa" para que no me maten y no tener que cargar partida por culpa de hacer una captura (XD). Pues como digo, llevo tiempo usando RetroArch, y quizás le dedicó un especial, ya que sé que hay mucha gente que quiere entrar en esto de la emulación y lo ve muy complicado, pues este emulador lo "simplifica" todo al poder descargar desde el menú del propio emulador los emuladores (pffff) que quieras... no me voy a extender, porque espero hacerlo dentro de no mucho tiempo. Y he sacado el tema porque, no entiendo por qué, los juegos de GBA funcionan mejor en RetroArch que en el emulador "exclusivo" de GBA que tenía desde hace tela de tiempo, y lo raro es que, en realidad, ¡son el mismo emulador!, ya explicaré esto cuando hable de RetroArch.

    Pues ya estaría, al final me ha quedado una entrada más larga de lo esperado, ya que el juego tampoco requería demasiado, así que volviendo a recomendarlo me despido, ¡hasta la próxima!... y sí, no se curraron mucho la pantalla de "game over" XD.