Regresamos al Spectrum... otra vez, y esta vez toca un juegecillo de aviones que, en realidad, era el port de un juego de arcade, cosa que yo ignoraba en su día porque nunca vi dicho arcade, y como ahora puedo emular (más o menos) bien el Spectrum, pues cuando se den casos similares, hablaré siempre de la versión de dicho ordenador... a lo mejor hasta hago entradas específicas para juegos de los que ya hablé en su día, como con Dragon Ninja, me apetece, y como no dependo de los gustos del "público"; pues hago lo que me da la gana. Pues a lo que iba, que se me está haciendo tarde y tengo que ir al proctólogo.
P-47 Thunderbolt, también conocido como P-47: The Phantom Fighter, es un juego desarrollado originalmente por NMK, empresa a la que ni conocía, y que fue distribuido por Jaleco (esa sí me suena de los arcades), se trata de un típico shoot em up de scroll horizontal en el que manejamos a un mítico avión de la Segunda Guerra Mundial, el P-47. Su desarrollo es muy similar a los juegos de ese estilo, tampoco es que hubiera mucho espacio en el que innovar (en teoría), debiendo atravesar varias fases repletas de enemigos y, como no, acabando todo en un enfrentamiento contra un jefe final de fase. Como no jugué al juego de arcade (sí en emulación, pero no cuenta), me centraré obviamente en la versión de Spectrum, como ya he dicho.
![]() |
| Este jefe no es difícil, pero tienes que saber matarlo para que caiga rápido |
El juego de Spectrum, sin ser malo, es un port bastante decente y un juego de disparos más que aceptable, peca de los problemas que solían tener muchos de los ports de recreativa, problemillas que iremos desgranando. Antes que nada, el movimiento de nuestro avión, y de todo en general, resulta bastante lento... pero esto, que en realidad parece un problema, en realidad es un elemento "natural" del juego, me explico. Este es el típico juego en el que, al destruir a ciertos enemigos, te podían dar ciertos "power ups", y uno de ellos, la "S" creo recordar, aumentaba la velocidad de nuestro avión, con lo que la jugabilidad se vuelve bastante más ágil y agradable, pero hasta que te la den, el juego te puede resultar bastante insufrible por la lentitud de nuestro avión, eso sí, en realidad viene bastante bien a la hora de esquivar múltiples balas, sigamos. En cuanto a escenarios y enemigos, el juego se esfuerza en ser bastante fiel al arcade, con lo que eso supone. No voy a decir que los escenarios estén sobrecargados, que un poco sí, ya que este tipo de juegos no se centran en los escenarios, y eso afecta al rendimiento del juego, obviamente. Como algo positivo, me gustaría destacar el aspecto de la segunda fase. Dicha fase se desarrolla en el cielo, entre nubes y al atardecer. Como las capacidades gráficas del Spectrum son muy limitadas, ese "atardecer" se limita a usar el color rojo de manera más o menos inteligente para hacer que parezca naranja (el Spectrum no tenía dicho color en su paleta, por lo que había que simularlo "mezclando" colores), pero eso no es lo importante. Lo importante es que, en dicha fase, el Spectrum es capaz de mostrar VARIOS niveles de scroll "parallax", dando una sensación de profundidad y movimiento bastante aceptable, lo cierto es que quedó muy bien, la verdad. He dicho lo de usar el color rojo... ¿no?, y no ha sido algo gratuito, ya que resulta que, de nuevo, estamos ante un juego "monocromático", ya sabéis, esos juegos que sólo usan un color en cada nivel... eeeeeh, lo cierto es que eso no es verdad del todo, ya que, en realidad, normalmente se suelen usar dos colores, rojo y amarillo, negro y blanco (sí, ya, "el blanco no es un color"), u otra combinación, pero a ese tipo de juegos, se les llama "monocromáticos"; aunque técnicamente no sería correcto. Pero bueno, como digo, los niveles tienen bastante detalle, para ser un juego "de avioncitos" y los enemigos tampoco estaban nada mal.
La jugabilidad ya he dicho que es un poco lenta, sobre todo al principio, una vez que pillas el ítem que aumenta la velocidad de nuestro avión la cosa mejora bastante. Otra cosa negativa, ya que estamos, es la cadencia de disparo, al menos la inicial, de nuestro avión... esto no es Space Invaders, obviamente, pero teniendo en cuenta que nos estamos enfrentando a oleadas de enemigos, bastante grandes en ocasiones, el poder tener más de tres balas en pantalla sería de gran ayuda... pero claro... para eso están los power ups. Es cierto, el juego está diseñado para jugar usando los power ups, acabar con todas las hordas enemigas con el disparo básico es bastante complicado, la verdad, pero una vez que pillas los primeros power ups te das cuenta de que, a este juego, la "fidelidad histórica" le da igual. Hay diferentes power ups, no los voy a explicar todos, pero tenemos, por ejemplo, uno que hace que disparemos bombas, de las que caen al suelo, no LAS BOMBAS que usamos en momentos especiales, como si fuéramos una paloma con diarrea, muy bueno, obviamente, para acabar con enemigos terrestres... o aviones que vuelen por debajo de nosotros. También tendremos otro ítem que nos proporcionará un disparo múltiple que se abre hasta cubrir prácticamente media pantalla, lo que nos da bastante seguridad, ya que podemos destruir oleadas enemigas enteras con un par de disparos. Con esto, como podéis imaginar, sumando además el aumento de la velocidad, hace que el juego gane muchos enteros, ya que se convierte en un juego más ágil en el que podemos destruir a los enemigos de manera más eficiente. Por cierto, que no lo he dicho, para conseguir las diferentes mejoras, deberemos destruir a unos pequeños helicópteros que aparecen en determinados lugares de cada fase, a pesar de que el juego es monocromático, se diferencian del resto de enemigos porque, la inmensa mayoría (por no decir todos) son aviones. Además, en los niveles que volamos "a ras de tierra", esos helicópteros despegan desde el suelo. Los ítems tiene forma de letra, que imagino que harán referencia al nombre de la mejora (a saber), la "S" es, obviamente, de "Soy más rápido que antes de pillar este ítem"... nah, será de "speed".
![]() |
| Aunque no lo creáis, estaba disparando como loco |
Joer, llevo casi media entrada, imagino, y me he dado cuenta de que apenas he contado nada del "contexto" de cómo y cuando compré este juego... y eso es porque, en realidad, no recuerdo mucho. Seguramente lo compraría en mi papelería de confianza, una papelería que había en mi barrio, el mismo lugar donde compraba los cómics de Dragon Ball y las cosas para el colegio. Supongo que me impresionó la carátula, una impresionante imagen del P-47, y claro, el hecho de que fuera un juego "de aviones" típico de arcades... al comprarlo no sabía lo tan "típico" que era...
![]() |
| El juego tiene situaciones que podrían catalogarse incluso como "originales", como esta zona, en la que debemos esquivar decenas de misiles |
Algo negativo que no quiero que se me olvide, aunque lamentablemente era algo muy habitual en los juegos de Spectrum, es que era multicarga, terminabas un nivel, y debías poner a cargar el siguiente. Lo que me lleva a una cosita... Seguramente habrá gente que lo quiera emular, ¡bien por vosotros!, pues a pesar de que os recomendaría, por razones obvias, la versión de arcade, si queréis emular este juego recordad una cosa, debéis bajaros los roms de las dos "caras" de la cinta, ya que en la cara "A", estaba el "menú de inicio"; y en la "B" los niveles, eso era otra cosa bastante habitual, sobre todo en juegos largos que requerían mucha cinta. Dicho eso... ¿Cuál fue mi impresión general del juego?, ¿vale la pena a día de hoy?, ¿es una gran conversión?... pueees tengo sensaciones encontradas, en su día, el que fuera multicarga me echaba para atrás con muchos juegos, con otros no... aaaah, ahora caigo (luego lo explico... es lo que pasa por estar pensando cosas mientras escribo). Como iba diciendo, el que fuera multicarga me echaba un poquito para atrás, pero la jugabilidad, los gráficos, y lo verdaderamente importante eran bastante buenos en realidad, joder, estamos hablando de un Spectrum, el que pudieras ver más de siete u ocho aviones en pantalla ya era raro, y ahora voy a explicar las cosas que me parecieron positivas.

De vez en cuando, aparecerán aviones más grandes y duros que el resto
Comenzando, como he dicho, por el número de enemigos en pantalla. Los jugadores de Spectrum, en lo que a juegos de naves y/o aviones se refiere, estábamos acostumbrados a juegos con "oleadas" de enemigos de tres o cuatro naves... ponle un par más, quizás. Pero en este juego eso no se cumple, las oleadas de enemigos son de bastantes aviones, pero no sólo aviones, también tenemos enemigos terrestres, como tanques o torretas fijas, también tendremos en pantalla un buen número de balas enemigas, por lo que el aprender los patrones y como esquivar los ataques enemigos se convierte en algo prioritario. Esto va a colación de que, en muchísimos juegos de Spectrum, de los que no son ports, quiero decir, un gran número de juegos de naves tenían lo que podría llamarse "plataformeo", y no me refiero a que pudieras saltar con la nave (o sí... depende del juego... sigamos), sino a que los niveles solían estar conformados por diferentes estructuras "sólidas" que debíamos esquivar si no queríamos morir... Xecutor es un gran ejemplo, tanto de "plataformeo" como de buen juego de naves del Spectrum... pues eso, que en muchísimos juegos de Spectrum, el propio escenario era un enemigo más, de hecho, en Xecutor, era más fácil morir por chocarte que por el disparo de un enemigo... pues eso no pasa en P-47, no hay plataformeo... o bueno, quizás un poco, ya que en los niveles "a ras de tierra", sí que podíamos chocar con las estructuras más bajas, ya fueran construcciones o accidentes naturales, pero no era algo tan exagerado como en Xecutor o Zynaps (de ambos juegos ya he hablado en este blog, por si a alguien le interesa). Por ello, retomemos el tema, el morir al chocar contra el escenario no era un gran problema en este juego (y lo dice alguien que perdió una vida en el primer nivel al chocar contra una colina al probar el juego para ver si estaba bien emulado... ), pues eso, que había que "aumentar" la amenaza, ¿y como se aumenta la "amenaza" en un juego de aviones?, pues llenando la pantalla de balas y/o enemigos. Y a ver, esto no es un danmaku (bullet hell), el Spectrum tampoco podría mover uno, pero ese es otro tema, pero sí que tendremos a jefes capaces de lanzar una buena ristra de balas. Por suerte, y esto va a lo positivo, la "caja de impacto" de nuestro avión, y las de las balas, ya que estamos, está muy bien hecha, no tendremos las típicas muertes de "joder esa bala ha pasado como a tres metros de mí y aún así me ha matado", lo cual hace que, el esquivar, resulte bastante satisfactorio. Una cosa que no sé si ponerla en lo positivo o en lo negativo, es el diseño de nuestro disparo básico... en lugar de ser unas bolas pequeñitas, disparamos unos proyectiles bastante grandes, que me recuerdan por alguna razón a los de Captain Fizz, que me resultan muy extraños, no es molesto, pero creo que si se hubieran limitado a que fueran unos pequeños círculos la cosa habría parecido más "natural", a lo mejor incluso habría ayudado con el rendimiento, no sé.
![]() |
| Aunque la cadencia de disparo es bastante baja, por la propia naturaleza de los diferentes "power ups", podremos lanzar bastantes balas en una sola ráfaga |
Algo que sí quiero exponer, es que para ser un juego de aviones, hay bastante variedad de situaciones en las que nos encontraremos, no sólo tendremos oleadas de enemigos y un jefe final, sino que, por ejemplo, deberemos enfrentarnos a ataques de misiles lanzados desde tierra, lo cuál cambia la jugabilidad del nivel, ya que los "enemigos" llegan desde la parte inferior de la pantalla y en diagonal, lo que hace que debas "cambiar el chip" a la hora de hacer las esquivas y atacar a dichos misiles, parece una tontería, pero son cosas que dotan de variedad al juego.
![]() |
| Otro jefe |
Ayer mismo probé el juego, es de esos que me ha costado emular, más que nada porque, jaja, no recordaba, o no sabía, en realidad soy bastante novato en la emulación del Spectrum, que hacían falta las rom de las dos caras del juego... lo cuál explica muchas cosas, ahora que lo pienso... y ahora que lo pienso... ¿en qué pensaba más arriba, cuando dije lo de que, con ciertos juegos, la multicarga me echaba más para atrás que con otros?... pues pensé, automáticamente, en Alien Storm, otro juego multicarga, y oootro port de recreativa, con ese no me molestaba tanto la multicarga, sobre todo por dos cosas. Los niveles eran lo suficientemente largos como para que compensara la espera, y además, jugaba con mi hermano, lo que hacía el juego más divertido y compensara, aún más, la espera.
![]() |
| Los gráficos de los fondos son chulos, una pena que no podáis ver el scroll en movimiento |
Otra cosa positiva que casi se me pasa, es que el juego, ¡oh, gracias dios mío!, hacía uso de toda la pantalla de nuestra televisión... o de la parte "útil" que tenía el Spectrum. Recordemos que debido a la escasa resolución que manejaba el ordenador, no llegaba a "llenar" las pantallas de nuestras teles, por eso todos los juegos tenían unos gruesos bordes. Dichos bordes se podían utilizar en cierta manera, pero sólo cambiando su color, lo cuál podía usarse, por ejemplo, a la hora de hacer más "espectacular" una explosión. Sabiendo eso, que el Spectrum no usaba toda la pantalla, muchos juegos, encima, ponían marcos que reducían aún más la zona de juego, como Dragon Ninja o Game Over, por poner solo un par de ejemplos, pero podéis encontrar cientos de ellos. Pues este no es el caso, aquí tenemos toda la pantalla para nosotros, lo cual es de agradecer, sobre todo en un juego de este género.
![]() |
| Lo cierto es que, para ser un juego de Spectrum, las formaciones de enemigos suelen ser bastante grandes, puede que, en parte, por ello el juego vaya más lento de lo que debería |
Quería decir, para ir terminando ya, que al probar el juego, me llegué hasta el jefe de la segunda fase, sin "continuar", y el jefe de la primera... una especie de tren, me costó bastante matarlo, no porque fuera muy difícil, sino porque, creo, no le hacía daño. Justo antes me habían dado el ítem de las bombas, y yo, obviamente, al ser un enemigo terrestre, le disparaba las bombas, pero no tenía la sensación de estar haciéndole nada, lo cuál es un problema, lo acabé matando volando a ras de suelo, usando el arma principal... no sé si es que le quedaba poca vida, o porque así es como se le mata... no sé, quedaba raro, no tenías la sensación de estar impactando al jefe, pero bueno, es algo meramente anecdótico que quería contar, aunque es un jefe que dispara bastante, no es complicado, me mató el segundo porque me pilló por sorpresa... ¿desde cuando un avión puede disparar hacia arriba sin modificar su propia trayectoria?... no me habléis de torretas en las fortalezas aéreas... pues bueno, un port bastante decente, de un juego que no conocía, y al que quizás le eché menos horas de las que se merecía. A día de hoy, en los que gracias a la emulación los tiempos de carga son un chiste, me veo obligado a recomendaros que lo probéis, sobre todo si os gustan los juegos... MUY clásicos. Pues eso, ¡hasta la próxima!.
(MCM%20Software)(Side%20A)%5B48-128K%5D%5Bsmall%20case%5D%5Bre-release%5D-250220-125201.png)









%20(En,Fr,De,Es,It)-250811-193918.png)




















%202025-09-04-17-35-00.png)
%202025-09-04-19-15-04.png)
%202025-09-04-18-01-58.png)
%202025-09-04-18-10-11.png)
%202025-09-04-18-21-48.png)
%202025-09-04-17-47-51.png)
%202025-09-04-19-12-35.png)
%202025-09-04-17-40-13.png)
%202025-09-04-18-05-22.png)
%202025-09-04-18-03-28.png)
%202025-09-04-17-56-03.png)
%202025-09-04-18-06-27.png)
%202025-09-04-17-36-25.png)