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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 14 de marzo de 2026

Mega Man Legends 2


     Mega Man, el Bombardero Azul, el personaje cuyo primer juego tuvo una de las portada más horripilantes de la historia de la industria... al menos en la versión americana... qué cosa más horrible, por favor. Se convirtió en un MEME de internet, a tal punto, que hasta se le hizo un "homenaje" en cierto videojuego al Mega Man feo ese... pero bueno, no estamos aquí para hablar de Mega Man... o bueno, sí, pero no de "ese" Mega Man.



Estooo... sí, es una especie de cangrejo mecánico gigante... ¡sublime!


    Como ya habré dicho alguna que otra vez, Mega Man es una de esas franquicias a las que me gustaría darle caña pero que, por culpa de que mis gustos cambiaron, a día de hoy me resulta muy pesado meterme con ellos. Históricamente, Mega Man siempre estuvo bastante ligado a Nintendo, aunque con el tiempo acabaron saliendo juegos para consolas de SEGA o, como en este caso, para la "modernísima" PlayStation. Solo que, en este caso, el juego no sería de acción plataformera en la que deberemos disparar a nuestros enemig... bueno sí, es de acción, con bastante plataformeo y hay que disparar a los enemigos, solo que, en este caso, todo será en entornos tridimensionales y, lo más importante, no será un juego basado en "fases" o "niveles" como los juegos "clásicos", sino que nos encontramos ante un ARPG (juego de rol de "acción", vamos, con combates en tiempo real), en el que la exploración, y los gadgets para Mega Man serán muy importantes.


Como podéis observar, el indicador de apuntado tiene un tamaño CASI IMPERCEPTIBLE...


    Como el propio nombre del juego da a entender, esta es la continuación del primer Mega Man Legends, el cuál solo he jugado emulado, y muy poco, por lo que no creo que hable aquí de él (es lo que hay). La historia del juego en si es bastante "simple". Mega Man es un "excavador" que, básicamente, está buscando un tesoro perdido junto a Roll y el abuelo de esta. Obviamente, la trama se complicará, pero tampoco penséis que esto es el Señor de los Anillos, como digo, la historia en si del juego es bastante simple comparada con otros juegos del estilo, lo que no quiere decir que, los personajes, no tengan sus propias tramas y motivaciones. Pero para mí, lo más flojo del juego es, precisamente, su historia, el resto me parece más que bueno. Por desgracia, el juego tiene multitud de cinemáticas (no, esa no es la desgracia), las cuales están todas dobladas al inglés, y sin subtítulos. No sé si habrá algún parche que ponga subtítulos a dichas escenas. Sí sé que hay muchos parches de traducción para los textos, pero eso me da igual. El problema, es que aunque sí puedo jugar bien con textos en inglés, las voces no siempre las entiendo. En este caso, sí se entiende bastante bien (si sabes inglés, obvio), pero hay personajes con acentos bastante marcados, que hacen complicado entenderles si no tienes un nivel mínimamente alto, nivel que no tenía en su día y que, a día de hoy, apenas alcanzo con la punta de los dedos. Como es un tema que iba a tocar en cualquier momento, lo haré ahora, y es, precisamente, el tema de las voces. El nivel del doblaje es bastante bueno, lejos quedaba ya la época del doblaje cutre (sin importar el idioma) o directamente malo. En MML2, todos los personajes tenían unas voces muy marcadas y particulares, resultando bastante eeeheeeem, "sexi", la voz de Roll, la manera que tenía de pronunciar ciertas palabras era bastante... eeeheeeem sexi, como ya he dicho.


-Bueno, aquí estamos otra vez...


    El tono de la historia era bastante desenfadado, con sus dramatismos y cosas típicas, pero todo muy "ánime", es que no encuentro una manera mejor de explicarlo, la cosa, es que se nota mucho que se centraron mucho en el público japonés, tanto en la estética de los personajes como en la narrativa. Y sí, todo esto es "herencia" de la primera parte, pero es lo mismo.


Mejor no digo nada, pero el tamaño de ese brazo no es ni medio normal


    Voy a comenzar hablando de los gráficos, para variar... El juego luce muy agradable, con modelos y entornos con un estilo anime muy marcado, con un estilo que no me atrevería a llamar "cell shading", pero que igual parece que estamos viendo un ánime en 3d. Es cierto que, en ocasiones, los enemigos tienen diseños bastante angulosos, pero eso era debido a las limitaciones de la consola, pero sin embargo, los personajes humanos, tenían diseños más elaborados. Lo que sí tiene de criticable, es que las mazmorras tienen diseños muy monótonos y repetitivos, lo que hace que, la exploración de las mismas, no resulta tan interesante como debiera, estando además bastante vacías. Normalmente, solo encontraremos los objetos imprescindibles para avanzar, maquinaria como ascensores, cofres con objetos, o elementos que formen parte de algún puzle o alguna que otra estructura en las zonas de combate de los jefes. Por suerte, no sólo deberemos explorar dichas mazmorras, ya que tendremos a nuestra disposición un vehículo volador en el que podremos ir a los diferentes puntos que tengamos desbloqueados. Y otra cosa que me gustaría destacar de los gráficos, es que hay enemigos ENORMES. Ya de por si, los jefes, suelen tener un tamaño respetable, pero algunos se pasan y casi parece que estemos más en Shadow of the Colossus que en Mega Man Legends.


La niebla, igual que en Silent Hill, queda muy "rechulona" en esta zona


    Como digo arriba, no sólo tendremos que explorar mazmorras. Podremos ir a diversas ciudades o aldeas, en las cuales podremos hablar con la gente (tampoco penséis que esto es Skyrim), y podremos también comprar equipo para Mega Man, ya que como dije más arriba, podremos intercambiar piezas dependiendo de las necesidades que tengamos.

    Como podréis ver en las capturas, los entornos son bastante variados, lo mismo tendremos que ir a un pueblo helado que a una aldea en un bosque "primaveral", por lo que, toda la variedad que no tendrán las mazmorras, la tendremos en el "overworld".


¡Goooooool!


    Hablando de la jugabilidad... quizás, el control no ha envejecido demasiado bien. Al menos, podremos cambiar el tipo de control en el menú del juego, pero si no eres un "gamer" criado en los 90, puede que se te haga duro. Yo, por ejemplo, jugué a los primeros Tomb Raider, y el control de esos juegos, era duro, pero el combate, no era tan importante como en este juego, ya que aunque en algunas entregas (como en TR2), había más combates que en el primer juego, los enemigos tenían una movilidad bastante torpe, por lo que el control de Lara tampoco afectaba tanto. Pero ese no es el caso aquí. En Mega Man Legends 2, los enemigos tienen bastante movilidad, pudiendo girar bastante rápido y disparando bastantes proyectiles, pero al menos, dichos proyectiles son visibles, por lo que podremos esquivarlos. Algo que no me gusta mucho, es que los impactos derriben a Mega Man, eso hace que los combates sean más incómodos, me da igual, obviamente, que los impactos nos hagan daño (es lo lógico), pero no me derribes al personaje a menos que sea un impacto "potente".

    Como os podréis imaginar, cada enemigo tiene sus patrones de ataque, siendo especialmente importantes los de los jefes, por motivos obvios, ya que serán el verdadero desafío durante toda la partida.


Al principio, Mega Man sólo podrá usar un extintor, y menos mal, algunos intentarían apagar el fuego a bombazos


    No he dicho, y es importante, que podemos fijar a los enemigos, a lo Dark Souls, lo cual, en un juego de este estilo, es casi imprescindible. Y no penséis que por ello podremos irnos a una punta del escenario a disparar a un jefe esperando matarlo sin más, que va. El arma de Mega Man sólo es eficaz hasta cierta distancia, pasada esa distancia, nuestros proyectiles no alcanzarán a nuestros enemigos, así que toca acercarse sí o sí. No creo necesario explicar que, lo lógico, es mantener distancia con el enemigo, ya que muchos, por no decir todos, puede golpearnos también físicamente, y a mayor distancia guardemos, más espacio tendremos para esquivar. Mega Man, ooobviamente, podrá saltar e incluso trepar. También tenemos una especie de esquiva, que se realiza pulsando rápidamente dos veces izquierda o derecha lo que me recuerda a... a cualquier juego que te permita rodar o esquivar en combates cerrados... ejem...


Me pregunto qué usará Roll para mantener su pelo tan... puntiagudo


    Los enemigos, al ser derrotados, podrán dejar caer objetos, como "monedas" (no son monedas como tal, pero tienen ese uso), con el que más tarde podremos comprar diversos objetos. Dichos enemigos, pueden aparecer de manera aleatoria, y digo "pueden", porque en las mazmorras, hay enemigos más o menos fijos que aparecen en las mismas zonas. Esto es aplicable también a los enemigos que aparezcan en el overworld... ¿no he dicho que pueden aparecer enemigos en el overworld?... pues ya lo he dicho. Y bueno, creo que esto merece una pequeña aclaración.


Los cofres del tesoro son bastante discretos, como podéis observar, procurad mirar bien a vuestro alrededor...


    En Mega Man Legends 2 no hay un "overworld" como tal, no es un Final Fantasy VII en el que, con un chocobo dorado, puedes ir a cualquier punto del mapa, no. Aquí llamo overworld a la superficie de las zonas cerradas, porque son zonas cerradas, a las que puedes acceder con el vehículo volador... pues en algunas partes de esas zonas, pueden aparecer enemigos, sobre todo cerca de una mazmorra. A veces, incluso puedes encontrarte a algún jefe que otro.



    Por desgracia, no es un juego al que yo jugase mucho... y no entiendo el por qué (en realidad sí, tenía muchos juegos que me apetecía más jugar XD), por lo que casi todo lo que recuerdo es por ver a mi hermano jugarlo... no sé si se lo llegó a terminar, pero debió gustarle mucho, ya que a él, por aquél entonces, no le gustaba mucho jugar juegos con textos en inglés. Me acuerdo que, a veces, me ponía a verle jugar, ya que era un juego bastante divertido de ver, ya fuera mazmorreando, o viendo el baile del mono robot (¿Cómo no?) con el que debíamos interactuar para guardar partida... jo, acabo de recordar que, dicho mono, era bastante útil en realidad, y que, en realidad, se merece su propio párrafo más o menos.

    El mono en cuestión se llama Data y acompaña a Mega Man y Roll en sus aventuras. Cuando aterricemos nuestro cacharro volador, él permanecerá junto a él. Hablando con dicho mono, podremos guardar partida, como ya he dicho, pero además podremos curar la vida a Mega Man y rellenar la energía de las armas. A parte de ello, podremos obtener pistas sobre los pasos que debemos dar a continuación... y en cuanto a su localización, también lo podremos encontrar justo antes de un combate contra un jefe, o en algunos lugares "de interés". Por otro lado, y ya que estamos, Roll no es sólo una cara bonita y una voz sexi, ella será la encargada de desarrollar armas, a partir de ciertos elementos que iremos encontrando durante el juego, y es una pieza clave en la propia historia del juego, tanto por "lore" como por sus propias acciones, que serán indispensables para avanzar en el juego. Para mí personalmente, es un personaje que tenía un enorme potencial. Teniendo esa capacidad para la mecánica y la tecnología, me resulta raro que no hicieran que ella pilotara algún tipo de robot o algo para hacer que el personaje resultase jugable, aunque fuera en tramos específicos de la historia o, incluso mejor, que no le hayan dado su propio spinoff, como sí hicieron, por ejemplo, con Tron Bonne, que protagonizó un divertido, y un tanto peculiar, videojuego en la misma PlayStation.



    Sea como sea, es un juego "sencillote", en el sentido de que no destaca especialmente en nada, quizás en el tamaño de algunos jefes y tal, pero proporciona una diversión de la que a mí me gusta. Es un juego en el que tendrás que explorar, y no sólo en las mazmorras, ya que, normalmente, para llegar a dichas mazmorras, antes tendrás que encontrarlas y, en ocasiones, resolver situaciones que, aunque no catalogaría de "puzles", si es cierto que tendrás que pensar un poquito. La acción es divertida, una vez que te haces con el control, y el tema de las armas le da bastante variedad, que por cierto, no lo he dicho, pero también podemos dar patadas a los NPC, cosa que, creo, no tiene más utilidad que la de reírte un rato.

    Antes de ir terminando, porque es algo que quería comentar desde antes de comenzar esta entrada. Me gustaría hablar del "tutorial" de este juego. Nada más comenzar, o mejor dicho, al poco de comenzar (parece lo mismo, pero no lo es), el maldito mono provoca un incendio, creo que estaba cocinando o algo así. Y, Mega Man, guiado por la sexi voz de Roll, deberá usar una de sus armas (un extintor... es un puto extintor), deberemos apagar las llamas. Parece una chorrada, pero es una muy buena manera de integrar un tutorial en el juego, ya que no hay un peligro real, puedes tomarte tu tiempo, y te enseñan lo más básico del combate, como sería el fijar un objetivo y dispararle, ya esté quieto o en movimiento... lo "gracioso", es que el mono permanecerá corriendo como un imbécil por toda la cocina, y si toca el fuego, saldrá ardiendo... no, no morirá, pero si no le apagas el fuego puede extenderlo más. Es un tutorial sencillo y eficiente que consigue lo que se propone, que aprendas a controlar a Mega Man, y que te des cuenta de lo sexi que es la voz de Roll.

    Tal vez no esté entre los mejores del catálogo de la primera PlayStation, pero tampoco lo necesita, su jugabilidad asequible, y esa ambientación casi infantil hace que el juego tenga un tono muy ligero. Lo único que yo cambiaría, sería un poco el control del propio Mega Man, y ponerle subtítulos, aunque sean en inglés, a las cinemáticas, que por cierto, algunas son relativamente largas. Y otra cosa que no he comentado, creo, es que el juego tiene el típico humor "tontorrón" japonés que te hace soltar una sonrisa más que una carcajada. Sus personajes, tienen mucho carisma, incluso el jodío mono. Mi hermano y yo, llegamos incluso a imitar el bailecito del maldito bicho a modo de broma personal.

    En definitiva, un juego de acción y aventuras, con toquecitos leves de rol, que se hace muy agradable a la vista, y con el que puedes pasar muy buenos ratos, eso sí, llegados a cierto punto, los jefes pueden ser bastante desafiantes, pero nada que no pueda superar Mega Man. Que por cierto, no he hablado, ni lo voy a hacer, del "lore" general del personaje, ya que, este Mega Man, no es el mismo que el de la saga "clásica" ni... vamos, que es un lío, y como es un lío, y no quiero meter la pata, y tampoco quiero estar echando mano a la Wiki, pues mejor lo dejo ahí, y el que quiera, pues que busque la información que quiera de este y el resto de personajes.

    No creo, por tanto, que sea necesario siquiera el que deba recomendar este juego, si os gusta la exploración, sin demasiada complicación, os gustará. Si os gustan las autoreferencias, también encontraréis alguna. Si os gustan los personajes "kawaii", las "Lolis" japonesas, y los juegos de acción con jefes enormes, este es, sin duda, un juego que debéis probar. 



miércoles, 11 de marzo de 2026

Final Fight: Spectrum



     Bueno... tenía alguna que otra entrada más o menos preparada, pero he conseguido emular este, gracias a otro emulador que me he descargado, ya que no era problema del archivo, y creo que ya iba siendo hora de hablar de esta pedazo de mierd... quiero decir, de este port del magnífico Final Fight. Ya comenté en su día, que yo conocí Final Fight por el "bootleg" llamado "Final Crash", de ahí, que cuando vi que el port a ordenadores se llamaba Final Fight, no comprendí bien qué pasaba... pero dejemos eso a un lado, que hoy me apetece sangre.

    Todos los que tuvimos un Spectrum en su día, ya sabíamos cuales eran las limitaciones de aquel ordenador, pero también era cierto que habíamos tenido ports muy buenos de juegos míticos. Juegos como Commando, Shinobi o Dragon Ninja tuvieron unas versiones bastante meritorias, con sus recortes, pero todas muy jugables y divertidas, incluso el port de Double Dragon, sin ser una maravilla, resultaba bastante jugable, yo mismo, tras la decepción inicial, acabé disfrutándolo bastante... ¿pero qué pasaría con un arcade mucho más exigente que los anteriores?, un arcade con una duración bastante extensa, con muchos enemigos en pantalla, unos sprites enormes, y una velocidad increíble... espóiler, la cosa no salió bien.


Gráficamente, el juego era increíble... lo demás... caca pura


    El port lo licenció Capcom a U.S. Gold para que lo desarrollara en diversos sistemas de la época. Era una compañía distribuidora, y desarrolladora, bastante conocida en la época... de hecho, no sé por qué no tengo una etiqueta para esa empresa (error que ya he subsanado, ya que, en el futuro, se vendrán más juegos de esa compañía), ya que ya he hablado de algunos juegos distribuidos o desarrollados por ellos... bah, sigamos. El juego salió ya en la etapa final del Spectrum, cuando ya había salido incluso la Sega Mega Drive, ahí es nada, y las consolas ya empezaban a dar caña en buena parte del mundo, en Europa, el "reinado" de los microordenadores, llegaba a su fin... pero el Spectrum viviría una época de lanzamientos imposibles que, la mayoría acabarían saliendo rana, siendo ports de máquinas arcade imposibles de meter en la memoria de aquel pequeño ordenador.


-¡Chuuuupaculos!


    Recuerdo perfectamente, que compré Final Fight, porque encima es que me lo compré original, en la única tienda especializada en videojuegos en todo mi pueblo que yo conocía. La misma en la que me compré el Dragons of Flame, el Double Dragon, el Mercs y el Shadow Dancer... los recuerdo porque, todos, venían en cajas de cartón en lugar de en los típicos estuches de plástico de las cintas de música. También me compré ahí un pack de juegos de Sega, del que querría hablar un día en conjunto en un futuro. Pues bueno, la broma me costó mil doscientas pesetas, unos siete euros actuales... que sí, a día de hoy parece hasta barato, pero es que, el coste de la vida por entonces, era muchísimo más barato. Para hacer una comparación más entendible. Los juegos "normales" de Spectrum solían venderse por unas 595 pesetas, más o menos, lo que es menos de la mitad de lo que me costó Final Fight.


La fidelidad a los personajes del arcade, era increíble, eso no se puede negar


    Por entonces, yo ya estaba más que escarmentado (no lo suficiente, al parecer), por lo que no esperaba gran cosa de aquel port, pensaba que los gráficos serían malísimos, que el juego sería monocromo, que no habría música, que los niveles estarían reducidos... vamos, lo que ya había visto en juegos como Dragon Ninja... no tenía ni idea de que lo que me esperaba, era mucho peor de lo que me imaginaba.


La patada voladora, el ataque más inútil de todo el juego


    Para empezar, el juego era multicarga, eso lo entendemos todos, ¿no?, pues ok, el juego tenía DOS cargas antes de que comenzaras a jugar, una para decirte los controles y mostrarte la intro, muy necesario eso... y la segunda para... ejem... seleccionar el personaje... Que digo yo, podrían haberse ahorrado la cutrez de la intro, porque era más que cutre, y darnos a escoger el personaje en la primera carga, ¿se sacrificaba la intro?, pues sí, pero eso habría respetado más el tiempo de los jugadores, además, la intro podría haberse hecho de una manera más simple para no tener que necesitar una carga entera, y lo mismo con la selección de personaje, pero bueno, esto es sólo el principio, la cosa no augura NADA bueno.


-¡Chuuupaculos! -, y no, ahí no te dan la comida que te rellenaba entero...


    Lo verdaderamente malo, comienza cuando el juego está en funcionamiento, cuando ya puedes jugar. Para empezar, sólo puede jugar UN jugador, adiós a una de las mejores cosas de este juego. Otra cosa que destroza el juego, es la tremenda lentitud con la que se mueve todo. El scroll es lamentable, va como a saltos, y a esas alturas, todos sabíamos que el Spectrum era perfectamente capaz de realizar un movimiento de scroll muy suave, pero claro, la carga gráfica y el tamaño de los sprites, lastraba enormemente el rendimiento del ordenador. Del sonido es casi mejor no hablar, un simple zumbido al golpear a un enemigo y poco más... pero esto ni siquiera es lo peor.


Por si no te habías dado cuenta hasta ahora, al llegar aquí, te dabas cuenta de lo patética que era la jugabilidad y la programación de los enemigos


    La jugabilidad, ahí radica todo el puto problema. No hay botón de salto... Recordemos. En la recreativa, a parte del joystick, teníamos dos botones, uno para saltar, y otro para golpear... pues aquí no podemos usar el botón de salto. Ojo, sí podíamos saltar, pero no con un botón, sino con un botón direccional mientras pulsas el botón de puñetazo, lo cual ya cambia la jugabilidad, y esperad, que hay más. ¿Recordáis el "ataque desesperado" del arcade?, ¡sí, hombre!, ese ataque especial que hacía que los personajes dieran un ataque giratorio y golpeara a todos los enemigos... pues sí, está... pero se realiza de una manera totalmente diferente, pulsando abajo y ataque o diagonales abajo y ataque, ¡yo qué sé!, yo me he limitado a pulsar diagonales y me salía. Pues bueno, quita mucho menos que en el arcade, pero, no nos quita vida a nosotros (cosa que limitaba el uso de dicho ataque en el arcade), por lo que en Spectrum, podemos espamearlo como locos, y ojo, ¡que es la mejor estrategia posible!...


Veías esto en una revista, y decías, ¡qué graficazos! (para un Spectrum)... lástima que es lo único salvable


    Sí, el "ataque especial" es la mejor estrategia posible, ya que usar golpes normales es como escupir a una pared, la mayoría de las veces no sirve literalmente para nada, da igual qué personaje uses ni qué personaje te ataque, como entres en un intercambio de puños, pierdes seguro. Me tomó todo un "crédito" entero darme cuenta de ello, y hablo de cuando hice las capturas para esta entrada, pero una vez descubierto el "truco" me pasé varias fases casi sin que me tocaran. Lo que sí son bastante útiles, son los agarres y lanzamientos, pero claro, agarrar a un enemigo es bastante complicado... a menos que seas Haggar (y digo esto casi sin probar a los otros personajes, porque no me da la gana jugar más a esta mierda), ya que puedes agarrarlos, creo, estando estos en el suelo o recién levantados (la animación tampoco ayuda mucho a discernir lo que está pasando en pantalla), por lo que un truco perfecto es, hacer el ataque especial, que derriba a los enemigos, caminar hacia ellos, y agarrarlos, luego, pulsas ataque, y Haggar hace su trabajo... y quita un cojón de vida a los enemigos, ya sean normales, "Andores" o jefes, literalmente me he pasado los tres o cuatro jefes de los primeros niveles sin que me tocaran, cosa que no he hecho nunca en el arcade... La jugabilidad está rota, es un puto desastre en todos los sentidos. Los objetos del suelo, los recogemos simplemente con pasar por encima, lo que nos impide, por ejemplo, no coger armas que no queramos, o guardar comida si tenemos la mala suerte de que caiga justo a nuestro lado.


Aquí ya me había dado cuenta que, el ataque desesperado, era lo mejor del universo


    Sí, hay ítems en el juego, tanto comida como armas, pero hay muchos, muchos menos que en el arcade, de hecho, muchos de los bidones que rompamos, estarán vacíos... ¿y por qué sucede esto?, ¿no es injusto con el jugador?... pues en realidad tiene toda la puta lógica del mundo, y eso es porque APENAS hay enemigos en los niveles. Lo que voy a decir ahora es literal. Hay niveles, o subniveles mejor dicho, en los que pelearemos con DOS enemigos... no entiendo si es que al llegar al final del subnivel lo da por terminado, o si es que realmente solo hay dos enemigos en todo ese subnivel, pero en ambos casos, me parece un error de diseño lamentable. No soy experto en programación, pero casi preferiría una generación "aleatoria" de enemigos, hasta haber generado un número máximo, que imagino que es algo que no es imposible, obviamente, a predeterminar un número tan escaso de enemigos en un nivel, ¿lo peor?, ¡que cada subnivel requería su propia carga!, o sea, matabas a cinco o seis enemigos (como mucho) en un nivel, ponías a cargar la cinta varios minutos, cuando el siguiente subnivel cargaba, matabas a DOS enemigos, repito, estoy hablando literalmente, y al llegar al final de dicho subnivel, volvías a tener que cargar partida... Es cierto, que había niveles en los que el número de enemigos era mayor, pero no os penséis que era como en el arcade, ni de coña, cinco o seis enemigos, en total, ya era un logro, y en pantalla, con tener dos a la vez ya podías darte por satisfecho, mirad las capturas, porque no recuerdo si llegan a haber tres enemigos a la vez.


Detalle curioso, al contrario que en otras versiones, se respetó el diseño original de las Roxy y las Poison, no como en GBA, que incluso las cambiaron por personajes masculinos...


    Otra cosa más que lamentable, es que los enemigos no se comportaban, para nada, como en el arcade, ya fueran enemigos normales o jefes, se dedicaban a caminar y golpear, ya está, nada de dar saltitos para esquivarte, lanzarte cuchillos y tal, nada, y los jefes igual. Las rutinas de los jefes las programaron después de una rave con mucha droga y alcohol, estoy seguro al 100 %, ya que de otra forma no se entiende tanta desgana.


¿veis lo que está sucediendo en pantalla?... yo tampoco


    Por decir algo bueno, los gráficos, en general, resultan espectaculares, todos los enemigos del arcade son reconocibles, y lo mismo se puede decir de los protagonistas, sobre todo Haggar, que es una mole enorme igual que en el arcade. Los movimientos de los personajes, más o menos, sí se respetan, el famoso "chupaculos" de Haggar (piledriver para los que no vivían en mi barrio XD) estaba ahí, lo veréis en las capturas, pero la manera de ejecutarlas, y su eficacia, estaban rotas, o no quitaban vida, o quitaban demasiada. Los combates era un caos, sobre todo como hubiera más de un enemigo, dejando, como digo más arriba, dejando al jugador, como única alternativa, el hacer uso y abuso del ataque desesperado, que no quita vida, repito, como si no hubiera un mañana.


El bonus más fácil de la historia... que por cierto, lo podrían haber eliminado, y nos habrían eliminado UNA CARGA MÁS... 


    El port es un desastre en toda regla. Para sufrir menos, he tenido que poner el emulador a un 150 % de velocidad para que el juego "pareciera" jugable, y sí, da más sensación de fluidez, pero se sacrifica, aún más, la calidad del scroll y la animación... pero bueno, tampoco es que los personajes disfruten de gran cantidad de frames precisamente... como digo, todo un desastre, literal lo jugué dos o tres veces, y una de ellas, recuerdo, casi me cuesta una bronca, porque mi hermano, le dijo a mi madre que yo no le dejaba jugar al "Chupaculos", que era como llamábamos coloquialmente al Final Fight (Final Crash en realidad, mi primo y yo), y claro, mi madre debió pensar lo que no era y... cosas de hermanos pequeños que no saben que hay cosas que es mejor no decirlas de ciertas maneras...


¡Chuuuuuuuuuupaculos!, no me cansaba de decir eso en el arcade, las pocas veces que usaba a Haggar, claro


    En definitiva, que fue una estafa en toda regla. El port de Dragon Ninja, lo diré siempre, no era una maravilla, sacrificó mucho material del juego original, ¡pero era jugable!, teníamos todos los niveles, todos los jefes, ¡en una sola carga!, sí, el juego eran en blanco y negro, sólo podía jugar un jugador, y faltaban algunos enemigos... pero era infinitamente mejor que esta basura. Y no vale aquello de "es que era lo que se podía hacer con el Spectrum", no. A día de hoy, gracias a muchos aficionados, podemos ver las cosas con más claridad. Este juego era una estafa, lo desarrollaron deprisa y corriendo, para sacar unas perrillas de los incautos usuarios de Spectrum. Fans actuales, han realizado "ports" o "remakes" de juegos de la época, dejando en ridículo a "grandes compañías" como la propia U.S. Gold. De hecho, hace literalmente unos días, ha salido un juego llamado Sweet Fightin' +2, que es una reimaginación de Street Fighter' II: Champion Edition, que deja en ridículo al port que se hizo en Spectrum del SFII original, tiene a todos los personajes, música en los combates (la música correcta de cada escenario, hay que decir), e incluso combates aleatorios (por eso, es mejor jugarlo en un buen emulador, para aliviar las cargas). No es la panacea, pero muestra como, con cariño, se podían hacer las cosas bien. Quizás, si U.S: Gold hubiera centrado sus esfuerzos, en hacer el juego más jugable, y no en el apartado gráfico, que es lo único salvable del juego, las cosas habrían sido diferentes. De nada te sirve tener sprites enormes, si se mueven a saltos y como a 2 frames por hora, si las cajas de colisión no existen, si moverte por la pantalla es un suplicio, y si aparecen CUATRO enemigos por nivel... ah, espera, que me he olvidado lo mejor.


Mejor dejo ya la broma del "chupaculos", es que van dos capturas iguales seguidas (hice muchas, pero voy a publicarlas todas, he de amortizar el tiempo perdido para hacerlas)


    Ya he dicho que el número de enemigos era corto, ¿no?, pues incluso así, en algún nivel... ¡te pueden matar porque se te acaba el tiempo!, ¡el juego está tan mal hecho, que hasta se puede dar esa estupidez!. Y otra más... si mueres, te dejan continuar, hay como tres o cuatro créditos, pues bueno... ¡puedes escoger con qué personaje seguir!, y diréis, pero eso es bueno, ¿no?, ¡no!, demuestra otra incongruencia más, que no era necesaria la carga extra para seleccionar personaje. Pero bueno, lo he jugado en emulador, por lo que no sé si es necesaria una carga extra, o sea REBOBINAR la cinta para buscar el archivo correspondiente, para luego darle otra vez hacia delante para buscar el nivel correcto, pero si el caso es que, en realidad, los tres personajes están cargados, sin importar cuál hayas escogido, sería incluso peor, porque es memoria que podían haber usado para otra cosa. Yo habría visto más lógico cargar solo al personaje que vayas a utilizar, requeriría una carga pequeña, y que, al continuar, solo puedas seguir usando a ese personaje, y que la memoria "sobrante" la hubieran usado en cualquier otra cosa, como por ejemplo, para metérsela por el culo...


En ese momento, Freezer sintió el verdadero terror... se me están acabando las ideas, no sé ya qué decir de este juego


    Reducir el tamaño de los sprites, y no haber hecho unos fondos tan recargados, podrían haber ayudado, mucho, en el rendimiento, porque joder, todos hemos visto que, el Spectrum, en juegos de este estilo, podía poner más de tres enemigos en pantalla, lo cual habría estado muy bien en un port de este calibre. Y para que veáis que no estoy loco, para la Nes, salió un tal Mighty Final Fight, que no era un port directo del arcade, sino una versión adaptada a la consola de Nintendo, con sprites tipo "chibi" y una jugabilidad nueva más fluida incluso, pues bueno, a alguien se le ocurrió que sería una buena idea "portear" dicha versión al Spectrum, ¡y zas!, la mejor versión del Final Fight que jamás ha tenido el Spectrum. Cuando un port es "imposible", solo puedes hacer dos cosas. No hacer el port, o hacer una "reinvención" como hicieron en Nintendo, pero hacer cosas como lo que hicieron con este juego, debería considerarse incluso delito.


Cody enseñándole al gordo sus nuevas zapatillas


    No lo probéis ni por curiosidad, no lo toquéis ni con un palo. Si este juego está aquí, es porque supuso una de las mayores decepciones de mi vida, en lo que a videojuegos se refiere, y porque hizo que jamás volviera a creer en la humanidad (estoy exagerando XD... ¿o no?)... Pues eso, lo único bonito, la cajita de cartón azul con una ilustración muy chula, por desgracia, era un cartón bastante fino, y al poco tiempo terminaba toda deformada... pues eso, que huyáis de este juego, fácilmente, uno de los peores ports de la historia, ¡hasta la próxima!.


lunes, 9 de marzo de 2026

Especial: RetroArch y emulación

     Como ya dije en una entrada anterior, desde hace un tiempo, estoy usando RetroArch como emulador para múltiples sistemas, como serían las consolas de ocho y dieciséis bits, sobre todo, las de Sega y Nintendo, aunque hace poco comencé a jugar también a una consola menos conocida, la Turbografx 16. Esta, no será una guía extensa, ni mucho menos, ya que este emulador cuenta con un montón de características, pudiendo jugar online, grabar vídeos o emitirlos en directo y muchas más cosas, sólo me centraré en lo básico, para que un novato sea capaz de ponerse a jugar rápidamente. Lo primero que haré, obviamente, será poner el enlace a la página oficial para que podáis descargarlo. Para simplificar las cosas, os pondré en enlace a la página directa, sólo debéis escoger la plataforma en la que vais a jugar.

https://www.retroarch.com/?page=platforms


Primera Parte: Descargar Núcleos y cómo cargar juegos


    Algo que debemos tener en cuenta, es que, RetroArch, no es un emulador en sí, es más bien una aplicación que permite descargar y gestionar múltiples emuladores desde un mismo menú, por ello, indicaré ahora cómo descargar los emuladores propiamente dicho.


Paso Uno



    Antes que nada, en "menú principal" seleccionamos  "Actualizador en línea", tal como se ve en la captura superior (Paso Uno). Un dato, no hay que "pinchar" en menú principal, simplemente poner el ratón sobre ella, y luego pasar al menú de la derecha, si usas el teclado, usas la flecha derecha, y luego las verticales para subir o bajar... sí, parece una tontería que explique esto, pero hay mancos hasta para esto.


Paso Dos


    Por suerte, el descargador de núcleos es la primera opción que veremos en el siguiente menú (ver imagen "Paso Dos"), pincháis ahí y podéis buscar los núcleos que queráis. Antes de seguir. Como veréis en la misma imagen, justo debajo del descargador, veréis una opción para actualizar los núcleos, cosa que deberíais ir haciendo de vez en cuando. RetroArch actualizará automáticamente TODOS los núcleos que tengáis instalados, lo cuál es un gran punto.


Paso Tres


    En el paso tres, deberemos seleccionar los núcleos (emuladores) que queramos descargar, RetroArch descargará e instalará los núcleos automáticamente (todo son facilidades XD). Lo que sí hay que tener en cuenta, es que los núcleos están ordenados según las marcas de las máquinas, o sea, que si te quieres bajar un núcleo para jugar a Game Boy, debes buscar en la lista la marca en si, o sea, Nintendo, y ya ahí ir buscando lo que necesites. Se puede ver en la captura, ya que veremos como la lista está ordenada primero por "Atari", y dentro de esa marca, ya vemos los diferentes núcleos disponibles, ya sea para sus ordenadores o consolas.

    Ok, ya tenemos instalados los núcleos que queremos probar. Yo, como consejo, si sois nuevos en esto, os recomiendo no instalar demasiados, solo un par de ellos para no tener mucho lio. Y claro, para poder jugar, necesitaremos los juegos, ¿no?. Pues luego, más abajo, dejaré un par de enlaces a algunas páginas, pero otro consejito que quiero dar es que no mezcléis las roms, sé que es algo muy obvio, pero también sé que hay gente muy desordenada. Yo tengo todas mis ROMS o ISOS ordenadas por sistemas, y en algunos casos, incluso por géneros, porque cuando tienes, literalmente, cientos de roms, a veces es complicado encontrar lo que quieres. Recomiendo también poner la carpeta principal de ROMS dentro del propio RetroArch, podéis llamarla "ROMS", "juegos" o como os de la gana, yo la tengo metida en la carpeta de "downloads", ya que es más fácil de encontrar desde el emulador... y ahora entenderéis por qué.


Paso Cuatro


    Como veis en la imagen "Paso Cuatro", para comenzar a jugar, deberemos seleccionar un "contenido", también, si lo preferimos, podemos cargar un núcleo, dependiendo de dicho núcleo, podría ser incluso mejor, pero yo prefiero cargar directamente el "contenido". Pues eso, pinchad en contenido.


Paso Cinco


    Aquí no os puedo ayudar mucho, ya que. como digo, depende mucho de dónde tengáis vosotros las ROMS. Si miráis la imagen "Paso Cinco" veréis que la carpeta "Descargas" está en el menú por defecto, por lo que es la opción más simple. Pero ojo, no es la carpeta "Descargas" de Windows, sino la carpeta "Descargas" de RetroArch... ¿que no sabéis encontrar dicha carpeta?, bueno, pues hacéis click con el botón derecho sobre el acceso directo de vuestro escritorio, y seleccionáis "Abrir la ubicación del archivo", y ahí, buscáis la carpeta "downloads" (no os quejaréis de que no lo explico todo).

    

Paso Seis


    Una vez encontréis vuestra carpeta con los juegos, obviamente, deberéis seleccionar el que queráis jugar, lo buscáis y pincháis en él.


Paso Siete


    Con el Paso Siete terminaríamos la primera parte de este tutorial XD. Solo toca seleccionar el emulador correspondiente... ¿veis por qué era buena idea separar las ROMS por sistemas?, yo tengo varias versiones de Street Figter II, tanto las versiones de arcade como las de Mega Drive, Super Nintendo e incluso la de Turbografx... imagina tener que ir probando qué emulador necesita cada uno... nada, nada, una carpeta que se llame Mega Drive, y ya sé que todos los juegos que seleccione de ahí necesitarán un núcleo que emule dicha máquina.



Segunda Parte: Personalizaciones básicas


Paso Ocho

    Ya hemos aprendido a bajar núcleos y cómo se juega, y aunque parece complicado, al final, todo lo haremos de manera bastante automatizada... ¿pero qué pasa si tenemos varios juegos a los que jugamos mucho y no queremos tener que estar dando tantas vuelas?. Fácil. Una vez cargado dicho juego, pulsamos la tecla F1, se nos abrirá un nuevo menú. Desde ese menú, lo podéis ver en la captura "Paso Ocho", estarán las opciones más interesantes, en lo que a los propios juegos se refiere, ya que podremos hacer capturas o, a lo que iba, agregar un juego a "favoritos"


Paso Nueve


    Si no os fijasteis, os pongo otra captura (Paso Nueve), pero desde el menú principal podemos acceder a nuestros juegos "favoritos", y no sólo eso, al pinchar en uno, se abrirá otro menú (Paso Diez), desde el cual podremos iniciar el juego,


Paso Diez


    Desde el menú de Paso Diez, podremos iniciar el juego propiamente dicho, eliminarlo de la lista de favoritos, o asociarlo con un núcleo para no tener que estar seleccionándolo cada vez que vayamos a jugar, simplificando el tema muchísimo, ya solo es pinchar y jugar. También podemos cambiar el nombre de un archivo, lo cual puede resultar útil con juegos de MAME, cuyos nombres de archivo son a veces difíciles de descifrar desde fuera del emulador... pero no sé si cambiar el nombre de dichos archivos haría que luego, el propio MAME no los identifique... yo, como sea, no uso esa opción.

    Para no petar de capturas el tutorial. En el mismo menú de la captura Paso Ocho, tendremos las opciones de "Capturar Pantalla", como ya he dicho, y un poco más arriba las opciones de guardar partida. Eso nos permite guardar partida en cualquier momento y en cualquier juego, sin importar la máquina de la que estemos hablando o si el juego permitía o no guardar la partida. Lo único a tener en cuenta, es que RetroArch nos da un montón de "slots" de guardado, pero no te da indicaciones de qué tienes guardado en ellos. Sí te marca el slot en el que estás guardando, y te permite cambiarlo en cualquier momento por si quieres varios guardados de un mismo juego. Pero lo más importante es esto, los slots NO SE COMPARTEN entre los diferentes juegos. Yo creía que sí, porque RetroArch no te dice nada, y cambiaba de slots cada vez que hacía un guardado rápido, y claro, ¡luego acuérdate de qué slot pertenece a qué juego!, así que no os preocupéis de eso, guardad todas vuestras partidas en el mismo slot, ya que el programa guarda un archivo con el nombre del juego y el slot correspondiente... gracias a eso pude recuperar guardados que no sabía en que slots estaban, ya que al cambiar el nombre del archivo, cambias el slot... esto no lo voy a explicar, no es porque sea muy complicado, sino porque ya lo he hecho XD. Sólo tenéis que buscar la carpeta correspondiente, mirad los nombres de los archivos guardados, y si sois mínimamente inteligentes, veréis si tenéis que cambiar un nombre o no, o al menos, sabréis qué slot pertenece al juego que estáis buscando.

    En cuanto a los guardados, podéis salvar o cargar la partida en cualquier momento, siempre que tengáis un juego en funcionamiento, claro. 

    Esto, es lo mínimo que tenéis que saber para poder jugar, guardar partidas, hacer capturas y ya está. Muchas de las opciones, como guardar vídeo o comenzar streaming ni siquiera las he probado, porque no me interesan... aunque puede que use la de guardar vídeo alguna vez para este blog, ya lo veremos, así que, hasta aquí la segunda parte.


Tercera parte: ¿te gustan los Logros?


    Si eres fanático de los logros/trofeos de los juegos actuales, RetroArch es compatible con la página https://retroachievements.org/ lo que hace que podamos conseguir "Logros" en juegos clásicos. Funciona sobre todo en juegos de consola, como la PS1, Mega Drive, Game Boy Advance y demás, no sé si habrán juegos clásicos de ordenador que tengan logros, porque no los juego desde RetroArch, y los pocos que he probado de MAME tampoco tienen logros, pero da igual, puedes jugar a Streets of Rage y conseguir logros, lo que a mí me sirve. Pero para ello, lo primero, en registrarse en la página de Retroachievements, y luego, introducir tus datos en la sección correspondiente en RetroArch. Menú principal, Ajustes, Logros. Activas la casilla de logros, introduces tu nombre de perfil de la página oficial y luego tu contraseña. Si lo has hecho bien, al comenzar un juego que tenga logros, se te comunicará automáticamente cuantos logros tienes de dicho juego. Decir que puedes cambiar las notificaciones de los logros, que salgan, que no salgan, que tengan sonido o no, que salgan en la zona de la pantalla que quieras, que se haga una captura automática del momento en el que se consigue el logro... incluso puedes reiniciar los logros de un juego por si quieres "empezar de cero". No pongo capturas de todo eso, porque lo haces desde el propio menú de "Logros", y no es algo "vital" para jugar, no es algo tan complejo en realidad.

    Otra cosa con los logros, es que puedes activar el modo "hardcore", el cual no te permite, por ejemplo, usar "guardados rápidos", lo cual dificulta algunos logros, como pasarte el Streets of Rage sin morir, por ejemplo, ya que podrías ir guardando mientras avanzas y cargar si mueres, pues con esa opción, eso ya no podrías hacerlo, y "como recompensa", los trofeos que consigas en ese modo, tendrán un "distintivo" especial. Lo que pasa, es que hay núcleos que, por estar desactualizados (?) no son compatibles con el modo hardcore... lo que me recuerda. Si juegas con los logros activados, consigues alguno, y al iniciar una partida nueva, RetroArch te dice que no tienes ningún logros, es precisamente por jugar con un núcleo "desactualizado", quita el modo hardcore, y tus logros aparecerán.

    Yo no lo he probado, pero en la página de Retroachievements, hay una sección en la que bajar emuladores, por lo que, si sois verdaderos fanáticos de lo "hardcore", quizás os convenga mirar dicha sección. Y no tengo nada más que decir sobre este tema, la verdad. Bueno sí, que al abrir un juego, desde el menú que se abre con F1, si abres la sección "Logros", podrás mirar los logros que tiene el juego y como desbloquearlos, y sí, podrás ver los que ya hayas desbloqueado. Y otra cosa más, es que los logros dan "puntos", y si sois muy competitivos, podéis ir a la página oficial y ver tus resultados generales, ver cuanta gente tiene los mismos logros que tú y muchas cosas más, ahora sí, pasemos a lo siguiente.


Tercera Parte: Varios


    RetroArch es mucho más que un emulador, nos permite ver vídeos e imágenes que hayamos hecho nosotros mismos desde el propio programa. También podemos cargar juegos desde el lector de discos de nuestro ordenador, por si lo tenemos original (que es lo ideal). Nos permite configurar teclas, usar un mando y muchas cosas más. En esto, no me voy a extender demasiado, ya que son cosas que ya depende de cada uno. Yo juego con mando inalámbrico, el cuál a veces me da ciertos problemas, porque al usarlo también con el móvil, a veces se "desconfigura" o yo qué sé y tengo que enchufarlo con cable al ordenador para que lo "reconozca" y luego usar el adaptador de infrarrojos (cosas mías). Pero esto es ya cosa de que exploréis las diferentes opciones, que experimentéis por vosotros mismos y veáis que es lo que os funciona mejor. Y no me extiendo, también, porque no es lo mismo emular un juego de Spectrum (que también se puede), que uno de Mega Drive, por ejemplo. Un juego de consola detecta automáticamente el mando que tengas asignado, pero para un juego de ordenador, a lo mejor te sale más "fácil" configurar ciertas teclas del teclado para jugar más fácil, o si puedes, incluso usar el mando, que también se puede en algunos juegos, y explicar todo esto me llevaría mucho tiempo. Como digo más arriba, ya tenéis lo básico para jugar. Y como dije en una entrada anterior, hay emuladores que dan mejor rendimiento en RetroArch que independientemente, como es el caso del emulador de Game Boy Advance, que uso el "Visual Boy", el cual me da un rendimiento lamentable en mi ordenador, también me lo da en mi tablet, pero desde RetroArch va de maravilla.

    Pues bueno, sin nada más que comentar, os dejaré un par de enlaces de páginas "de jueguitos" para que las exploréis. Y recordad, sólo podéis descargaros ROM de juegos que poseáis en físico... dicho esto, ¡hasta la vista!


https://wowroms.com/

https://www.retrostic.com/es/roms/ps-1/final-fantasy-ix-iso-sles-02965-81614

https://cdromance.org/sega_genesis_roms/street-fighter-ii-special-champion-edition-world/

https://romsfun.com/roms/super-nintendo/chrono-trigger-classic-kong.html