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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

miércoles, 29 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 2: European Club Soccer

 



Pues aquí estamos con el segundo capítulo de la miniserie especial por la coronación de España como campeona del mundo, y hoy, subimos un poco (o bastante, según se mire) el nivel, ya que estamos hablando, para empezar, de un juego para una máquina de dieciséis bits como era la Sega Mega Drive. En este caso, se trata del European Club Soccer, basado (cosa que no sabía en aquella época) en un juego llamado en el "Manchester United Europe" y que se centra, más o menos, en la a día se conoce como "Liga de Campeones". Para ser sinceros, no recordaba este juego, la verdad, sólo lo alquilé una vez, creo que durante un fin de semana, y lo terminé olvidando, y si está aquí a día de hoy, es porque me bajé... quiero decir, me compré, de manera completamente legal, todo el catálogo europeo de Mega Drive y, entre los juegos de fútbol, encontré este, y, al probarlo, al escuchar la música y los menús, al ver la jugabilidad, y todo lo que el juego daba, recordé que ese juego ya lo había jugado, pero como era un juego que no me parecía demasiado destacable, aunque sí que tenía cosas a destacar, ya llegaremos a eso, no pensé en hacerle una entrada, pero claro, al ganar España el mundial, me dije que debía "celebrar" de alguna manera ese "detallito", y me pareció una excusa bastante buena para justificar tenerlo en el blog, así que no me alargo más, hablemos de este European Club Soccer.


Creedme, hay más ligas y equipos de los que parece, en pantalla no aparecen todas las opciones disponibles


ECS, lo alquilé en una ocasión, pudido ser el último juego de fútbol que jugué antes de probar el primer FIFA, mis expectativas no estaban demasiado altas, ya que no conocía el juego y, los pocos juegos que ya había probado, me resultaron entre decepcionantes y pasables, pero lo cierto es que, el juego, tenía sus cosillas buenas. Los gráficos en sí no eran malos, bastante coloridos, tenía una música no demasiado pesada y unos efectos sonoros correctos, pero lo mejor, era la enorme cantidad de equipos que teníamos disponibles, que venían, si no he contado mal, de más de TREINTA ligas europeas, no sé, he de decir, si todos los equipos eran "reales", sí sé, por ejemplo, que los de la liga española no eran equipos inventados, están el Real Madrid, el Barcelona y demás, aunque me sorprende que esté el Málaga, no recordaba que estuviera en primera división en aquella época, ya que era el típico club que subía y bajaba como el que juega en el ascensor de su edificio... pero bueno, me resultó un agradable recordatorio. Con esto, la cantidad de equipos disponibles es enorme, dejando a juegos posteriores, de consolas más potentes, por los suelos. Además, teníamos un editor, en el cual podíamos personalizar la equipación de nuestro equipo, eso sí, los colores, no esperéis cambiar patrones como sí se podía hacer en algunos FIFA... lamentablemente, eso era lo mejor del juego... vayamos a lo que de verdad importa.


No hay nada que represente mejor al fútbol, que limpiarte los mocos con la camiseta de tu equipo


La jugabilidad es extraña, sí, sé que dije lo mismo del juego anterior, pero es que en este sucede igual, no sé si es por el emulador, porque tampoco lo recuerdo, pero los jugadores parecen reaccionar tarde, jugar sin balón es un horror porque el juego, la mayoría de las veces, no te da control del jugador que tú quieres y, los propios jugadores, no parecían ser demasiado inteligentes. El control del portero es un horror, ¿por qué?, pues porque no lo controlas en absoluto, hace lo que le da la gana, no le controlas ni en los saques de puerta. Pero lo peor son los jugadores de campo.
    El caso de los jugadores es grave porque, a pesar de poder seleccionar un jugador cuando jugamos sin balón, este no será casi nunca el que nosotros necesitamos en cada jugada, además, tendrás la sensación de que, cada vez que cambias de jugador, casualmente, dejas un hueco al rival, hueco que van a aprovechar, que no te quepa duda. Además, como digo, se nota cierto retardo a la hora de realizar ciertas acciones, como hacer un pase o un tiro a puerta, esto no es FIFA, los pases no van al pie como quien dice, sino a la "zona" en la que apuntes, y sí, puedes realizar pases más o menos precisos, pero vas a necesitar bastante práctica, cosa que, a lo mejor, haría en su día pero que, hoy, ni se me pasaría por la cabeza al haber muchas mejores opciones. Pero el problema es que, sin práctica, cualquier equipo de mierda te puede meter una goleada aunque tu manejes al mejor equipo de Europa, o sea, el Real Betis Balompié... lo que quiero decir, es que el juego se siente raro, cuando tienes el balón sientes que corres muy poco, y los jugadores contrarios te quitan el balón sólo con tocarlo, mientras que tú sufres para robar un balón (¿de qué me sonará eso?). Y a ver, ahora vendrá el típico enganchado fanático a decirme que el juego era súper fácil, que él lo jugaba con ocho años y metía goleadas inmensas... ¿qué parte de LO ALQUILÉ UN DÍA no has entendido?, le respondería. Es más, jugué con mi hermano algún que otro partido, y en la que, hasta día de hoy, sigue siendo mi mayor goleada en un juego de fútbol, le llegué a meter más de treinta goles, o sea, que llegar a puerta y disparar sabía, otra cosa es que, los equipos de la consola, hicieran las cosas "mejor" que yo.


El árbitro pide revisión del VAR, y desde el VAR, le dicen que, el VAR, aún no se ha inventado



Por no terminar aquí ni dejar la cosa demasiado corta, mencionar que el juego tenía las opciones de jugar en modo arcade o simulación, no sé qué diferencias habría, imagino que el control del balón sería más complejo en el modo simulación, ahora explicaré una cosita, y puede ser que, en arcade, no se tuviera en cuenta la "calidad" de los equipos, pero no sé, no jugué tanto.
    Lo que quería explicar. Hace unos minutos, por probar, he jugado medio partido (o menos, no soporto que me metan goles ridículos porque el portero es imbécil) en modo simulación y, jajaja qué risas, resulta que, aunque sacaba yo del centro del campo, si me giraba demasiado rápido, me dejaba el balón atrás y se lo quedaba un jugador contrario, quizás, eso era por jugar en simulación, pero vamos, que era algo que pasaba, por ejemplo, en el Kick-Off de Spectrum, cosa a la que no solo me acostumbré, sino a la que le cogí el gusto, ya que me resultaba más "realista".


Los jugadores no eran reales, por lo que no tenía ningún sentido que te pusieran debajo el nombre del que tenía el balón



Bien pensado, este juego si podría merecerse el estar aquí, he comentado que jugué con mi hermano, lo que me resultó en divertidas horas de abus... quiero decir, de disfrute con él, ya que si yo era malo en este juego, él, lo era más (equisde), por lo que las goleadas eran históricas, de hecho, en algunos partidos, me llegaba a decir que no marcara más goles, y yo le decía, "¡pero si el fútbol va de eso!", no sé, una cosa es dejar de atacar en un partido real, por no destrozar la moral del rival, o incluso para descansar, y otra es parar en un videojuego, no tiene sentido, para eso, mejor aborta el partido y ya está.



Y esta es de esas capturas en las que no sé qué está pasando



Ah, antes de terminar, no voy a alargar esto mucho más. El juego, como dije al principio, simulaba la mayor competición de clubes del continente europeo, lo cual hacía que, el juego, fuera relativamente largo, por lo que permití aun sistema para salvar part... passwords... el juego funcionaba con passwords. Vamos, que era el típico juego que tenías que jugar con un papelito al lado para apuntar la contraseña tras cada partido. Decir también, que el juego permitía jugar hasta a ocho jugadores, lo cual siempre es un plus. Y no me voy a alargar más, no vale la pena, este juego no está creo yo, ni en el top 10 de mejores juegos del sistema y, como ya he dicho, ni tenía pensado hablar de él, aunque es cierto que es una enorme curiosidad por la gran cantidad de clubes que pone a nuestra disposición, y por el hecho de hasta permitir el personalizar el uniforme de nuestro equipo, eso sí, como ya dije, las camisetas serán lisas, incluso las de equipos que, en la realidad, las tienen ralladas o con otros patrones. Un juego curioso, como digo, para fanáticos del deporte rey, pero habiendo tantos juegos, y mejores, en el catálogo de la Mega Drive, este queda en muy segundo plano, pero tranquilos, el último juego del que voy a hablar... uf, ese sí es un juegazo, un juegazo del que ya he hablado en este blog, aunque no ha tenido una entrada y... bueno, ya lo entenderéis cuando lo publique, así que nada, ¡hasta la próxima!..


martes, 28 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 1: Italia 90

 



Eeeeeh, sí, sé que el título de la entrada es demasiado largo, pero es lo que hay. Pues eso, que España, en una final bastante polémica por la actuación de algunos jugadores argentinos tras el pitido final, ganó el que sería su segundo campeonato dieciséis años después del primero. Y para algunos, puede parecer que hace muuucho de ello, pero tengamos en cuenta una cosa, la última Copa del Mundo ganada por Brasil, fue la de 2002, hace ya la friolera de veinticuatro años, y España, en menos tiempo, ha ganado tres Eurocopas y dos mundiales, a parte de una Liga de Naciones, por otro lado, Italia, ganó su último mundial en 2006, sufriendo desde entonces una gran decadencia en la mayor competición del mundo, llegando a estar ausente de la misma en tres ocasiones consecutivas. Las únicas selecciones grandes que han dado la talla en ese espacio de tiempo, fueron Argentina y Alemania, y bueno, también debería incluir a Francia, la cual no sólo consiguió su segunda estrella en 2018, pero aún así, en los últimos veinte años, España ha sido la única selección del mundo que ha sido capaz de ganar más de un mundial en ese periodo de tiempo, debemos ir hasta aquella Brasil que enamoraba, a la par que daba miedo, para encontrar algo similar, ya que ganaron dos mundiales casi seguidos, siendo los de USA 94 y Japón y Corea 2002... peeero no es de fútbol de lo que vamos a hablar en esta entrada... o bueno, sí, pero vamos a hablar de fútbol "digital", o sea, de videojuegos.

Iba a escribir una sola entrada, pero mejor no, prefiero hacer tres entradas diferentes, eso sí, consecutivas, en las que hablaré de tres juegos de fútbol, uno de ellos, es MUY especial, ya lo diré cuando toque. No quiero hacer una entrada demasiado larga y, de hecho, prefiero hacer tres entradas cortitas, que me apetece, así que, comencemos con el primer juego.

Como el nombre indica, este era el juego oficial del Mundial de Italia 90 y... ¿qué?, ¿que ya hablé de este juego?... en realidad no. El juego del que hablé en su día, y que tiene su propia entrada, fue la versión de Mega Drive, que creo yo que tiene entre poco y nada que ver con este juego, sólo hay que mirarlos, no comparten ni la perspectiva aérea. Pero vamos allá, que, como siempre, me enrollo.


Y eso pasa por no activar la sincronización vertical... supongo


Como digo, Italia 90 era el juego oficial del mundial, pero en este caso, hablamos de la versión de Spectrum, un juego de fútbol un tanto extraño que tenía cosas buenas, cosas malas, y cosas que me sacaban de quicio, siendo uno de los juegos de fútbol de Spectrum con mayor potencial desperdiciado, me explico. Ya estáis viendo los gráficos, no os frotéis los ojos ni limpiéis los cristales de vuestras gafas, no les pasa nada, es que son así de verdad. En realidad, no son gráficos tan malos, de hecho, intentan ser "realistas", aunque la monocromía, y la segmentación de los sprites no le hacen demasiado bien, pero lo que lo hace peor, es que todos los jugadores tienen el mismo color, pudiendo diferenciar a los jugadores de tu equipo tan solo por una marca en los sprites... ¿tan difícil era hacer que los del otro equipo fueran de otro color?, pero bueno, eso, era lo de menos.


Si me hubieran dicho aquel año, que vería ganar a España dos Mundiales y tres Eurocopas no me lo habría creído


La verdad, es que la presentación del juego en sí no estaba mal, podías escoger entre cualquiera de las selecciones (obviamente), podías escoger qué formación utilizar, que ya era más de lo que ofrecían muchos juegos y, además, te permitía escoger, uno a uno, a los jugadores que jugarían cada partido, teniendo cada uno de ellos diferentes estadísticas, lo cual me sorprendió muchísimo en aquella época. También tenía diferentes animaciones, simulando las que se podían ver en algunos marcadores electrónicos, para señalar saques de banda o, cómo no, los goles. Y, también, teníamos pantallitas, las más coloridas del juego, en las que podíamos ver a un comentarista, el cuál haría "comentarios" sobre quién jugaría el partido, dónde y quienes eran los favoritos, y también, al final de cada partido comentaría el resultado. Y a ver, estamos hablando de un Spectrum, por lo que dichos "comentarios" se limitaban a unos pequeños textos y poco más, pero era algo que aportaba cierta cosa que, juegos más modernos, no aportaron, "ambientación".


Los jugadores podían aprender diferentes habilidades, como hacerse invisibles... nah, es broma


En cuanto a la jugabilidad... digamos que era un tanto rara, el campo lo veríamos desde una perspectiva aérea, con el terreno de juego en posición vertical, como en Kick-Off, pero con un tamaño relativo que se me hacía bastante grande, los jugadores se movían rápido y, el balón corría también con rapidez, pero no tenía la fluidez ni daba esa sensación de control que sí teníamos en el mencionado Kick-Off, pero lo peor, no era la sensación rara que daba el juego, ni el que los jugadores tuvieran todos el mismo color, ni que no tuvieras verdadera sensación de control, sino que el juego era... multicarga... un juego de fútbol multicarga. Por mucho que fuera el juego del mundial, tener que cargar entre cada partido, me mataba. Con otros juegos lo entendería, tienes que cargar diferentes gráficos, enemigos niveles y demás... pero en un juego de fútbol, en el que el terreno de juego no tenía por qué cambiar, y los jugadores tenían todos el mismo color, se me hacía insufrible. Eso, sumado a la extraña jugabilidad, hizo que abandonara el juego bastante pronto, prefiriendo, de lejos, el Kick-Off.

No sabría si recomendarlo, si eres muy fanático de los juegos "oficiales" y solo lo quieres tener por "colección", pues ok, pero hay muchas mejores alternativas. Sólo un detalle antes de terminar... el juego, no sé si por temas de derechos, tuvo ciertos cambios de nombre e incluso en ciertas características. En España, se llamó simplemente Italia 90 y, además, los jugadores, que yo recuerden, no tenían los nombres reales... al menos los de España, que son los que yo miré, aunque al menos no eran nombres inventados, como en el juego de Mega Drive (que en realidad era un juego modificado), sino que agarraron los nombres reales y los cambiaron un poco, pero si miráis la lista de los jugadores más arriba, veréis que sí son los nombres reales. Y ya está, no me alargo más ya que, el juego, tampoco lo amerita, probadlo si queréis, pero como digo, hay alternativas mucho mejores, ¡hasta la próxima!.




lunes, 27 de julio de 2026

Especial: PlayStation quiere matar el formato físico






Hoy, para relajar los nervios ante la final de esta noche, en la que España se enfrentará a Argentina en la final de la Copa del Mundo de fútbol (espóiler, España es campeona), he decidido hablar de un tema que está levantando una polvareda enorme en el mundillo. No sé cuando publicaré esto, quizás, España tenga ya su segunda estrella, o Argentina su cuarta (recuerdo el espóiler, España ha ganado, por si no os habéis enterado), deseando suerte a ambas selecciones, esperando que gane el mejor (y soñando con qué no haya patadas, puñetazos, ni peticiones de expulsión ridículas, sí Messi, te miro a ti), y soñando con que sea España la que acabe alzándose como campeona, que para eso soy español (ningún mal rollo con los argentinos, pase lo que pase esta noche... esto lo escribí ANTES de la final, pero ahora añado... la gente se está pasando, ok, hay hinchas argentinos muy subiditos y, la selección, ha demostrado que no saben ganar, ni saben perder, pero no hay que extender eso a TODA la población argentina, así que, como digo, ningún mal rollo con los argentinos, ya vendrá la cuarta), pero es un tema que debía tocar sí o sí aunque se salga de la temática del blog, que son los juegos clásicos, pero siendo PlayStation una marca a la que le fui fiel durante mucho tiempo (tres generaciones de consolas, a la cuarta, ya comenzaron a tocarme los cojones y la dejé) y con la que disfruté mucho, no podía quedarme callado.
    Pues eso, que Sony PlayStation, así de la nada, hace un par de semanas anunció que su próxima consola, la PlayStation 6, no tendrá lector de discos, pero esperad, que es peor, ya que la noticia es que dicha consola será completamente digital, no como la PS5 "Pro" (atentos a las comillas), que aunque no traía lector de discos, Sony, en un giro estratégico digno de Apple, lanzó un lector de discos para la consola, lector que, obviamente, el usuario debía comprar A PARTE. Pues en una genialidad aún más genial, han decidido que su consola de próxima generación, será completamente digital, al punto, de que ni siquiera permitirá que terceras compañías lancen discos, lo cual no tendría sentido, por supuesto, ya que la consola no tiene lector.

El tema, es que PlayStation, quiere maximizar los beneficios al máximo, quitándose de en medio a todo intermediario entre ellos y el comprador, ya que, en PS6, a menos que la cosa cambie, sólo podrás comprar juegos en la propia store de PlayStation, lo cual destroza bastantes derechos que, los consumidores (deberíamos ya, de una puta vez, deberíamos comenzar a vernos así en lugar de como "gamers" para, a lo mejor, ver cómo nos están robando derechos de tanto tragar mierda generación tras generación), aceptamos perder como si nada.

Pequeño desglose de los derechos que perdemos. Primero que nada, el derecho a poder comprar los juegos donde nos de la gana. Antes, ibas a una tienda especializada, a un centro comercial o, también, porque no pasa nada, a la store digital de tu consola, mirabas precios, y te comprabas el que más te convenía, a veces, por mera comodidad, mucha gente prefería comprar en digital, ya que usando tu tarjeta de crédito, podías comprar directamente sin necesidad de tener que ir igualmente a una tienda para comprar una "tarjeta regalo", ya sabéis, las que traían un código que debías meter en la store para agregar dinero a tu monedero. Y aquí debo decir una cosa. Yo nunca, pero nunca, usé así la store, aunque la consola era mía, siendo el único usuario de la misma (sólo jugaba con mis sobrinos o les dejaba jugar estando yo presente), jamás usé una tarjeta de crédito, para esas cosas soy demasiado cuidadoso, tanto, que rozo la paranoia (XD), por lo que para comprar en la store, SIEMPRE debía ir a mi "tienda de confianza" a comprar una tarjetita, por ello, eso de la "comodidad" me la puedo meter por los cojones, pero bueno. Obviamente, al haber muchas opciones, la competencia aumenta, por lo que muchas tiendas hacen ofertas, por lo que si ibas a comprar en según qué fechas, podías encontrar grandes ofertas, INCLUÍDA LA STORE DE PLAYSTATION, aquí mismo ya comenté que, algunos juegos de dicha consola, me los compré en oferta por el aniversario de la marca, pero claro, si ahora ya solo existe UNA manera de comprar videojuegos, las ofertas disminuirán al mínimo.
    Otra cosa que perdemos. Ya no habrá segunda mano. Muchos de mis juegos favoritos de PS3 (Skyrim, Fallout 3 o, Red Dead Redemption, The Last of US), me los compré de segunda mano, yo me compré la consola bastante tarde, de hecho, era el modelo Super Slim, así que había un mercado de segunda mano bastante potente. Pero no sólo eso, desde que el lector de mi consola comenzó a fallar, yo pude VENDER mis juegos. Pero digo más, también conocí algunos juegos (Dark Souls, Demon's Souls, Dragon's Dogma) porque un amigo ME LOS PRESTÓ, o incluso pude terminarme el Resident Evil 5 porque, el mismo amigo, venía a mi casa con SU JUEGO para jugar juntos... todo eso se iría a la puta mierda si las cosas no cambian.
    Otro "detallito" que tiene el tema de las ediciones digitales, es que, en realidad, no pagas el juego, sino una "licencia", licencia que podrían revocar si les diera la gana, pudiendo bloquear los juegos que ya compraste. Pero esperad, que es peor. Si un juego no les sale "rentable", o si ya es muy viejo, podrían retirarlo de la store (yo no me pude comprar el Alundra de PS1 en la store porque, literalmente, cuando fui a comprármelo, ¡lo habían retirado!). Pues imagínate que gracia debe ser que, te veas obligado a "restaurar" de fábrica tu consola por algún error, que siendo PlayStation como es, no me extrañaría que sucediera (a mí me paso en PS3), y luego, al querer volver a descargarte tus juegos, vea que, uno de ellos, ya no está disponible... la cara de tonto que se te quedaría sería épica. Pero esperad, que es peor.
    Ya se ha anunciado que, en 2027, se va a cerrar definitivamente la store de PS3 (cosa que, en realidad, hasta yo veo lógica, porque poca muy poca gente seguirá usándola), pero claro, esa poca gente que la siga usando, se encontrará precisamente con el problema que comento más arriba, pero encima, PARA TODOS SUS JUEGOS, si en algún momento sus consolas tienen un fallo crítico, que se olviden de sus juegos.

Explico aquí como te puede suceder eso, que tampoco es tan raro. Yo soy español, ya lo he dicho muchas veces, y aunque las infraestructuras son bastante buenas, pues la luz puede irse (no como aquel "apocalíptico día"; según los latinoamericanos), pero puede irse, y si justo te pillaba jugando a la PS3, al iniciarla, te salía un mensaje de mierda diciendo que la consola no se apagó de manera correcta, y que debe "restaurarse". Ahí no pasaba nada, solo deberías esperar un rato a que la consola se reiniciara, se escaneara o hiciera lo que cojones hiciese. Dependiendo de diversas causas, esa restauración podía tardar un buen rato y... bueno. Una de las primeras veces que me pasó, vi que la restauración se quedaba pillada en un porcentaje específico y, como soy así de "especial", apagué la consola "a mí manera", luego, reinicié la consola, y esta se inició de manera normal, sin ningún problema y sin "restaurarse", hasta aquí ok. Pero claro, luego busqué información y decían que no debía hacer eso, así que las otras veces (en plural) que me sucedió, no lo volví a hacer. Un pequeño inciso, no sé si era mi consola o era algo generalizado en el modelo, pero a veces, se me quedaba pillada, que no había manera de reiniciarla sin desenchufarla, debiendo, como no, "restaurarla" al encenderla, cualquier cosa podía congelar la consola, a veces sucedía jugando, otras veces navegando por internet, y a veces, incluso simplemente mirando las partidas guardadas o cosas así (esta era una de las razones por las que odié la PS3), pues bueno, llegué al punto de pensar que, la PS3, se podía congelar incluso restaurándose, y, en una ocasión, en la que tuve que restaurarla, otra vez, se quedó anclada en un porcentaje específico, pero un tiempo mayor de la cuenta, así que, rezando a dios y a todos los ángeles del universo, la desenchufé y... claro, al encenderla, estaba DE FÁBRICA, por lo que tuve que bajarme todos los juegos otra vez. Había perdido hasta las partidas guardadas y las actualizaciones de la consola.
    Pues bueno, si esto se repite en la PS6, o tiene un error similar, que sepáis que los juegos que compréis, tienen caducidad.

Hablemos un poco de la comunidad.

Algunos, están defendiendo a PlayStation (manda cojones), diciendo que es lo lógico, que el formato físico ya estaba muerto incluso en otros sectores del entretenimiento, que ya nadie compra físico y demás, lo cual es una absoluta mentira. Mucha gente sigue comprando música, película o libros FÍSICOS, porque a esa gente le gusta tener lo que compra en propiedad, quieren tener un CD de música con imágenes de los cantantes, con las letras de las canciones o lo que sea, y lo mismo con las películas, y de los libros ni hablemos. Soy un amante de la lectura desde que... bueno... desde que aprendí a leer, y aunque no me importa leer libros en "digital", y más a día de hoy, ya que me resulta más cómodo por aquello de que veo menos que Pepe Leches, sigo prefiriendo el formato físico. Me gusta el peso del libro, escuchar el pasar de las páginas, el sonido de mis dedos sobra el propio libro, usar un puto marcador, respirar y olfatear el olor del libro. Cada libro envejece de una manera, y adquiriendo sus páginas un color diferente, las manchas que pudieran tener, cuentan también una historia que no tiene un archivo PDF (o cualquier otro). Y con un juego físico sucede lo mismo. Desplegar el mapa de Skyrim, o abrir y leer su librito de instrucciones, es algo que no tiene precio. Y esto que parece una tontería, es algo que nos han ido quitando poco a poco, sin que nos diéramos cuenta, es la ventana de overton aplicada a la empresa. Si en la época de los 16 bits, nos dijeran que los juegos que comprásemos ya no serían nuestros, que sólo serían digitales, que no los podríamos prestar, ni alquilar, ni vender, nos habríamos llevado las manos a la cabeza diciendo que eso es imposible. Pero claro, fueron poco a poco, primero comenzaron a quitar los manuales de los juegos, el mejor ejemplo que se me ocurre fue el caso de GTA V, ya que Rockstar se curraba mucho los manuales, y de pronto, te metían un hojita de mierda con la que no podías ni limpiarte el culo. Lugo, comenzaron con los "códigos en una caja", sí, ibas a la tienda, pero no te daban un disco, no, te daban un código para luego poder descargarte el juego. El tema de los juegos rotos, los parches de 50 gigas, las políticas abusivas y demás, también sirvieron para ver la tolerancia del público, veían que tragábamos y tragábamos. Daba igual que un juego que pesaba "x"  gigas, requiriese, de salida, un parche que ocupaba casi la mitad de ese peso para ser "funcional". Por no alargar mucho este tema, con cada generación que sacaba políticas más depredadoras, y con cada juego que salía defectuoso, le estábamos diciendo a la industria que podían mearse en nuestras caras, que les seguiríamos aplaudiendo. Una de las frases que más daño nos ha hecho a los usuarios es la de "hago lo que quiero con mi dinero"... claro, lo que no saben los que dicen eso, es que cada vez que compran un juego "día uno" sabiendo que está roto, es decirles a las compañías que eso está bien, que les seguirán comprando los juegos sin importar como estén de salida. Lo mismo podría decirse de la obligación de estar conectados a internet para juegos DE UN SOLO JUGADOR, qué cojones, también es ridículo necesitar estar online para juegos multijugador online cuando quieres jugar solo. Un ejemplo positivo. Minecraft. En Minecraft, necesitas estar conectado para acceder a tu cuenta y a tus compras, pero, el juego te permite jugar sin estar conectado, eso sí, bloqueando "por seguridad" aquellos mundos que tengan contenido comprado, pero aún así, Minecraft sigue siendo un ejemplo positivo, ¿por qué?, porque una vez activada tu cuenta, puedes desconectarte y acceder a tu contenido comprado, por no decir, que hay contendido "alternativos" (mods y demás) que al no ser de la store, no se bloquean. Y no es solo que debas estar conectado para jugar algunos juegos. Todos recordamos algún caso de juegos que no se podían jugar día uno, porque los servidores se caían continuamente. A mi hermano le sucedió eso con Diablo III, se lo compró recién salido del horno, y no pudo jugar en varios días... una puta vergüenza, pues claro, vemos eso, nos quejamos cuando nos pasa, pero luego, cuando sale un juego que necesita conexión continuada para jugar, igualmente lo compramos, tenemos lo que puto nos merecemos.
    Pues como digo, hay una parte que defiende a PlayStation, por eso estamos como estamos, pero la realidad, es que la comunidad está furiosa, tan furiosa, que las redes sociales de la marca, se ven inundadas de mensajes contrarios a la eliminación del formato físico. Da igual el tema del "tuit", da igual el vídeo da igual la publicación, si miras los mensajes, un porcentaje ENORME trata sobre el tema de la desaparición del físico. Hace unos días, creo que fue antes del partido de España contra Francia, el canal de PlayStation España, lanzó un vídeo animando a la selección española... ni vi el vídeo, sólo entré para ver los comentarios, y aquello era una masacre, no había nadie que hablara del mundial, de España o de Francia, todos iban contra PlayStation y su decisión más impopular de las últimas décadas. Y así, en cualquier red social, el lema "no disc, no buy" ("sin disco, no compro", más o menos), es lo más leído en las RRSS de PlayStation. Y ojo, no hay que confundir, este no es un movimiento nostálgico que esté en contra del formato digital, qué va, yo mismo he comprado juegos digitales, repito, cuando comenzó a dar problemas el lector de mi consola, no antes. Es un movimiento que está en contra de que se nos quite opciones como compradores, hay mucha, pero mucha gente, que compra en ambos formatos, y hay mucha, pero mucha gente, que si esto no cambia, pasará a PC... y este es otro tema a debatir.

Los que defienden a PlayStation (o los que son un poco monguers) te dicen que en PC tampoco hay físico, lo cuál es cierto, pero lo que se olvidan de comentar, es que, en PC, hay más opciones a la hora de comprar juegos, todos conocemos Steam o Epic, y a parte, está el tema de las páginas que venden claves más baratas que las páginas oficiales, lo cual siempre ayuda. A parte de eso, en PC, puedes jugar juegos "retro" FÍSICOS de PC si los tienes, ya sean tuyos, comprados en una tienda "de viejo", o en alguna plataforma de venta de segunda mano. Por no hablar, obviamente, de lo fácil que lo tenemos en PC para piratear o emular juegos. Si no me vas a dar un juego físico, pues no te doy mi dinero, podríamos decir.

Dicho todo esto. Si Sony PlayStation, se molestara en dejar que los usuarios, de alguna manera, pudieran "clonar" el contenido de sus consolas, la cosa sería algo diferente, seguiría siendo una mierda, pero sería diferente. Me explico. Incluso Windows te permite hacer copias de seguridad para proteger tu ordenador por si te ves obligado a formatear o restaurar a una fecha anterior. Pues Sony, podría permitirnos guardar todos los juegos, y actualizaciones, a un disco duro externo, o algo como lo que hace Windows, "por si acaso", ¿que nos cobrarían por un disco duro externo compatible?, a día de hoy NO ME CABE DUDA, pero sería un método de seguridad nada desdeñable, ¿que ligan el disco duro a una sola consola?, pues ok, pero que permitan que el jugador pueda preservar sus juegos más allá de simplemente confiar en que seguirá en la store el momento que necesite volver a descargarlo... porque además, hay otro tema más que me gustaría tocar.

No sé qué capacidad de almacenamiento tendrá la PS6, pero curiosamente, sí se sabe que costará, más o menos, unos MIL EUROS, ¡mil euros por una consola que no tiene ni lector de discos!, que sí, que el precio de los componentes se han disparado y bla, bla, bla, pero mil pavos es abusar del comprador de una manera draconiana. Pues a lo que iba, no sé cuanto podrá almacenar una PS6, pero teniendo en cuenta lo que pesa un juego actual "triple A", no me quiero ni imaginar lo que pesará, por ejemplo, un hipotético GTA de PS6 (que no os quepa duda de que saldrá)... que por cierto, otra "agradable" noticia, es que Rockstar ha dicho que NO HABRÁ VERSIÓN FÍSICA de GTA VI... ah, perdón, que sí la habrá... pero ya sabéis, con la cajita vacía y un código dentro, y encima, habrá dos versiones, una recortada al nada desdeñable precio de OCHENTA EUROS, y otra "completa" a CIEN, lo cual resulta ya insultante. Y por cierto, la versión "física" solo se aplica para la "premium"... decidme que no es para dejar ya la industria moderna a su puta suerte y centrarse, como mucho, en la escena indie, al menos, las desarrolladoras pequeñas, no escupen en la cara de los que les compran los juegos.

Pero bueno, lo peor no es que nos quiten derechos a los consumidores, que también, sino las repercusiones que tendrá en toda la industria, ya que va a generar un efecto cascada, por el cual, mucha gente, va a perder su trabajo. Las tiendas físicas serán quizás las más afectadas, verán una enorme caída en sus ventas, cosa que ya viene pasando desde hace años, ¿o soy el único que se ha dado cuenta de que, en muchas tiendas, ahora hay más "merchandising" que videojuegos propiamente dicho, en el Game al que yo iba, podías comprar incluso cómics, Funkos y miniaturas de diferentes marcas, porque solo con los juegos, ya no llegaban las cuentas.

Resumiendo, porque tampoco quiero alargar esto. Sony PlayStation va a sacar su próxima consola sin soporte para formato físico, no va a tener lector... ¿Os acordáis de la primera PlayStation?, traía incluso su propio reproductor de CD, ¿La PS2?, podías ver DVD en ella, y con PS3 podías ver tanto DVD como BR (aunque para ser sincero, la calidad con la que se reproducían algunos DVD no era muy buena), y no hablo de PS4 ni PS5 porque no las he tenido, pero igual podías reproducir esos formatos... ¿y me estás diciendo que, la PS6 no va a permitirnos hacer eso?... "el formato físico está muerto", dicen algunos para defender esta medida... pues bueno, que sepáis que, Sony, hace unos días, hizo una publicación promocionando un "tocadiscos" para reproducir discos DE VINILO... un formato que llevaba "muerto" mucho tiempo pero que, en los últimos años, ha tenido un repunte de ventas... ¡los vinilos!, y eso que venden mucho menos que videojuegos físicos, y, aún así, Sony ve lógico promocionar un aparato que los reproduce, que sí, que no es un aparato nuevo, pero cojones, no me toquéis las pelotas, sería como promocionar un radiocasete... ah, cierto, que es algo que ya está sucediendo, así que, como digo, no me toquéis los cojones, el formato físico no está muerto, y PlayStation solo quiere eliminar el formato físico para maximizar beneficios, fin, los consumidores les importamos una mierda, incluso han dado orden a sus trabajadores de NO CONTESTAR a ningún usuario en las redes sociales, han borrado o incluso inhabilitado cometarios para que sus publicaciones no se llenen de mierda.

Este es un blog pequeño y con pocas visitas, pero me resisto a no poner mi granito de arena en esta batalla, no somos ganado, somos consumidores con derechos, y no podemos dejar que ninguna compañía, por mucho que nos guste, nos trate como si fuéramos una mierda, obviamente, no me voy a comprar la PS6, no me la iba a comprar aunque tuviera lector, las cosas como son, ya he dicho muchas veces que no me gusta el estado actual de la industria, y como no me gusta, pues no la apoyo, es lo que hay, pero si los que aún están en el mundillo, hicieran aún más ruido, o mejor, dejasen de apoyar las políticas de mierda de las diferentes compañías, porque no es solo PlayStation, XBox la está cagando bastante también, e incluso Nintendo, aunque en menor medida (lo de las keycards me parece lamentable) también está metiendo la pata, y si esto sucede, es porque durante décadas hemos permitido que, poco a poco, nos fueran quitando cosas, desde los manuales de instrucciones a, directamente, los juegos físicos... voy a parar ya que me cabreo, y no quiero hacerlo porque... ¡España es campeona del mundo!... Pues eso, "no cd, no buy", ¡hasta la próxima!.



Pequeño (gran) disclaimer: Quería poner fotos de mis juegos físicos, los pocos que me quedan de la PS3, ya que VENDÍ la mayoría tras explotar mi consola, lo que es una prueba más de la mierda que es la desaparición del físico, no puedes vender tus juegos físicos. También quería subir fotos de mis películas físicas, tengo incluso algún VHS (nada en comparación a lo que tenía en su día... quizás algún día explique cómo perdí TODO lo que tenía, pero es que es algo que no tiene nada que ver con la temática del blog, y es algo muy personal), ¿y por qué no subí esas fotos?... en una palabra... PEREZA... no tenía ganas de hacer cuatro fotos para una entrada que solo es un lloriqueo continuo, además, no encuentro un par de juegos de PS3 y son los que de verdad quería enseñar, así que en realidad da igual... así que esta va a ser la primera entrada que no tendrá capturas ni fotos (las imágenes del principio y el final no cuentan, desde hace algún tiempo, las coloco en entradas "especiales" para que sean algo así como la "mascota" del blog y no comenzar una entrada sin imagen, ya me da "toc" que eso pase XD), pues eso, seguid quejándoos en las redes y no apoyéis políticas de mierda.




viernes, 10 de julio de 2026

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22



Dragon Ball parece una serie inmortal, es una serie que ha sobrevivido incluso a su creador. No me voy a extender demasiado en la obra de su autor, porque no es este el lugar, pero sí diré que se ganó un lugar en el corazón de varias generaciones. Su legado va mucho más allá de las páginas del manga, llegando a televisión, cine, y, como no podía ser de otra forma, los videojuegos. Han habido multitud de adaptaciones de la serie a lo largo de la historia, desde la vieja Nes hasta consolas modernas, lo cual habla muy bien de esa serie y de lo querida que es. Por desgracia, el juego del que hablaremos hoy, no es precisamente de los mejores. Pero antes, un pelín de contexto.

A mediado de los noventa, Dragon Ball Z era un fenómeno mundial que no se puede comparar con lo que es ahora la franquicia a día de hoy, y sí, podemos llamar franquicia a Dragon Ball Z porque lo es. Estaba en el pico de su popularidad, y aún así, no había llegado todavía a despegar del todo en la industria del videojuego, no como haría décadas después de los míticos juegos que pudimos jugar en Super Nintendo, quiero decir, porque por haber, hubo incluso juegos para los salones recreativos, para Game Boy (todas XD) y consolas de las que muchos ni habréis oído hablar, pero aún faltaba mucho para los Tenkaichi, que sería la saga que pondría a la serie en el lugar que se merecía por derecho propio, con juegos de lucha de calidad que no se limitaban a explotar una licencia... pero antes de eso, y en el primer año de la primera PlayStation, TOSE decidió lanzar un jueguecito para dicha consola, conociendo el "hambre" que había en la "nueva generación" de juegos de la franquicia.
    Aunque el juego salió en 1995, yo lo jugué años después, ya que en aquel año ni siquiera tenía PlayStation y aún pasaba mis tardes jugando a la Mega Drive... cuando estaba de permiso, porque justo ese año hice el servicio militar obligatorio (XD, dato que no importa a nadie, pero que dejo aquí... es que el otro día, por casualidad, encontré el papel que te daban cuando pasabas a la reserva, y me ha dado nostalgia XDx2). Pues eso, que no jugué este juego, como mínimo, hasta casi el año dos mil o más. No recuerdo el año exacto, pero sí que lo jugué en mi segunda PlayStation, esa que cambié (joer, hace tiempo que no decía esto) por mi vieja Mega Drive, y cuyo dueño anterior había "chipeado", y digo esto porque, precisamente, jugué una versión que... ejem... me "pasó" un amigo de mi hermano.
    Yo ya había leído cosas del juego en ciertas revistas, sabía más o menos lo que me esperaba, sabía que no alcanzaba a los que yo había jugado en casa de mi amigo en su Super Nintendo, pero total, me iba a salir grat... quiero decir, pagado legalmente con dinero real en una tienda de verdad y... pues eso, que decidí probarlo.


Al menos, el público estaba mejor hecho que los de los FIFA de PS1


Lo primero que debo decir, es que la intro "estaba bien", nos presentaba a todos los personajes con escenas animadas que, si no estaban salidas del anime, lo parecían, eso sí, la música me fallaba un poco, la verdad, pero como digo, la intro estaba bien sin llegar a se épica, que es lo que se merecía esta franquicia, seamos sinceros... pero la cosa iba a empeorar... mucho.

Una vez cargado el juego (más o menos), nos encontrábamos con un menú muy noventero (para mal), y con unas opciones que dejaban a las claras lo vació que estaba este juego de contenido... ah... que se me olvidaba. El nombre del juego, ese que podéis leer en el título de la entrada, pero que no voy a repetir ahora porque es demasiado largo, tanto, que prefiero escribir esto, que es más largo, hace referencia a los veintidós personajes jugables, iniciales del juego... sí, así de sutiles fueron a la hora de poner un título al nombre. A parte de esos veintidós, el juego traía cinco personajes más para desbloquear, pero eso no mejora mucho la cosa, la verdad.


No, aunque lo parezca, Gohan no está apoyado en el muro... ¿cómo, que no sabías que el gran Saiyaman es Gohan?


Los modos de juego eran muy simples, un modo "arcade" (que no se llamaba así), en el que debías luchar en combates típicos de 1v1, a un solo round, modo dos jugadores, supongo que no hace falta que explique qué es esto), el clásico modo torneo, este no puede faltar en un juego inspirado en Dragon Ball Z, y un modo en el que podías "subir de nivel" un personaje enfrentándote a los demás, cada personaje, tenía un nivel diferente, y aunque podías seleccionar a cual enfrentarte, lo más lógico era enfrentarte a los que tuvieran un nivel similar al tuyo... o no...


Fijaos lo poco que me importa este juego, que ni siquiera he comentado nada sobre las barras de vida ni de cómo se recarga el ki


Y ahora me gustaría ponerme con lo "serio". A nivel estético, el juego "no está mal" teniendo en cuenta cuando salió. Los sprites de los personajes recuerdan mucho al anime, aunque es cierto que se ven demasiado pixelados, al menos en una tele actual, pero también es verdad que algunos personajes son bastante grandes. Los fondos, en este caso, son poligonales, lo cual queda un tanto extraño, aunque al menos son fondos que son reconocibles, como el planeta Namek, el tatami del Torneo Mundial de Artes Marciales y la famosa carretera donde, nuestros héroes, se enfrentaron por primera vez a C-18 y C-17 (o A-17 y A-18, depende de la versión que conozcas, ya sabéis cómo va esto). Y eso no sería un problema si, la jugabilidad, fuera buena, pero ahí está la cosa, que la jugabilidad no es para tirar cohetes. Como juego de Dragon Ball Z que es, podremos realizar tanto ataques físicos como de ki, ataque como el kama hame ha, por ejemplo se pueden realizar con bastante facilidad, pero claro... En este mismo blog, ya hablé de algún juego de la época de Super Nintendo, incluso puse capturas de los ataques especiales, y si no me equivoco, incluso una captura en la que se veían dos ataques especiales chocando... olvidaos de eso, aquí no veréis ninguna de esas maravillas. Imaginad lo triste que resulta, lanzar un kame hame ha con Goku, para que dicho ataque se limite a una bola algo más grande que un ataque de ki básico... es ridículo, lo quita toda la espectacularidad al momento.
    Los ataques físicos, por otra parte, pues son muy básicos, no esperéis tampoco nada del otro mundo, y sí, se entiende que en un juego inspirado en Dragon Ball Z debería centrarse mucho en los ataques de ki, pero como digo más arriba, dichos ataques son muy cutres y no tienen nada de espectacularidad. Lo único que hace que sepamos qué ataque hemos realizado, es la pose de nuestro personaje...


Piccolo decide que este es el mejor momento para tomarse una siesta


Como iba diciendo, los ataques físicos son muy simples, pero a la vez, bastante efectivos, ya que se pueden espamear a lo loco, y con personajes como Piccolo, que tiene un alcance enorme, puedes acabar con los enemigos sin usar NI UN SOLO ATAQUE DE KI con bastante facilidad. Eso es algo que había olvidado, ya que no he jugado a este juego desde que tenía la Ps1 (por algo sería), y que al probarlo para las capturas recordé, porque recordaba que mataba a casi todos los personajes (no recuerdo en qué modo) así, y digo a casi todos, porque el juego se hacía tan aburrido, que lo terminaba quitando antes de saber si había un verdadero final... así de triste es la cosa.


Y esa mierda rosa se supone que es un ataque "especial"


Es una pena, es un juego con u número de personajes bastante impresionante para la época, y en el que se presentaban a personajes que nunca habían estado antes en un juego de la franquicia, pero parece ser que se centraron demasiado en el número de personajes, dejando la jugabilidad, y la espectacularidad de los ataques, a un lado. Comparar este juego, con cualquiera de los que salió en Super Nintendo, tan solo empeora la cosa, ya que en Super no solo era todo más espectacular, incluido el sonido, lo cual es muy grave, sino que teníamos muchas más opciones a la hora de contrarrestar un súper ataque, desde lanzar otro, a esquivarlo, desviarlo o devolverlo al contrario, y aquí... mejor no digo nada.


Lucha de verdosos


Pero lo que me resulta ya casi ofensivo, es que ni se molestaran en meter un modo historia, aunque este se limitara a poner un par de imágenes estáticas con texto (algo similar a lo que hicieron en Super Nintendo). Por pedir, podrían haber hecho que, el jugador, tuviera que tomar alguna que otra decisión (como, ejem, en Super Nintendo), y que eso hiciera que tuviéramos que combatir contra un personaje u otro (como... sí, en Super Nintendo). En definitiva, un juego del montón, que no es que no lo hicieran bien, sino que, además, da la sensación de que ni siquiera lo intentaron. Da la sensación de que, simplemente, pensaron que con esa licencia, no necesitaban esforzarse mucho y que venderían millones... pues hijos míos, menudo palo debieron llevarse.
    Como dije arriba, yo me hice con este juego de forma "alternativa", y aún así me sentí estafado... y justo por eso está aquí. Ya que estamos aquí, de Final Bout no creo que vaya a hablar, ya que no lo jugué ni es de esos que yo quise jugar en su día, pero sin haberlo jugado, no creo que fuera peor que este.


Los sprites en si no estaban mal del todo, pero los fondos eran bastante simples... y oscuros



Y no me voy a alargar más, podría decir más cosillas, pero sería dedicarle mi valioso tiempo a un juego que no se lo merece, me he hecho con él para sacar las capturas, pero lo borraré en cuanto publique esta entrada, con eso está todo dicho, de los peores juegos oficiales de la franquicia que yo haya jugado, ¡hasta la próxima!.


miércoles, 1 de julio de 2026

Grand Theft Auto

    


"Yo estuve ahí, Gandafl, hace 3000 años"... nunca esa frase tuvo tanto sentido como hoy. O sí, ya que tampoco es el juego más antiguo, ni de lejos, del que vayamos a hablar, o hayamos hablado, en este blog.

GTA, el original, ese que lo comenzó todo cuando nadie sabía que había algo que comenzar.

Peeeeero, antes de comenzar. No es casualidad que publique esta entrada justo ahora, en este verano de 2026 (¡hola, lector del futuro, si lees esto más allá de esa fecha!). Resulta que, GTA VI, está a puntito de salir, ya se puede incluso preordenar, algo que, visto lo visto, no tiene puto sentido teniendo en cuenta, ehem... que la edición "física", solo tendrá una cajita vacía (espero que lleve al menos el típico mapa que tuvieron los juegos anteriores) con un código de descarga, dando una puñalada mortal al formato físico... y como eso a mí me parece una putísima mierda que va contra el consumidor (ya no hablo de jugadores ni aficionados, sino de consumidores que, en realidad, no compran lo que pagan, sino que pagan por "alquilar" un producto que jamás, jamás, será realmente suyo), pues he decidido hablar del juego que lo comenzó todo cuando, las desarrolladoras, aún nos trataban con cierto respeto.


Si pulsabas el botón de apagado de la consola, dejabas de jugar automáticamente


Mi primer "contacto" con este juego, fue en una vieja revista de videojuegos, que no era la PlayStation Magazine, en la que vi un reportaje sobre un juego de una de las consolas de "nueva generación". Cuando vi las imágenes, pensé "vaya mierda, ¿eso es un juego de nueva generación?", además, en el artículo, se hacía hincapié en lo "polémico" (la saga ya empezó fuerte) de la jugabilidad del titulo, ya que te permitía... adivinad... ¡Sí!, ¡atropellar gente!, ¡robar coches!, ¡montar masacres!, etc, etc, etc, vamos, lo que luego se convertiría en lo habitual en la saga. Pero... a pesar de esos gráficos simplones con perspectiva aérea, hubo algo en el artículo que me llenó de curiosidad... la total libertad de acción. Era cierto que, según el artículo, debías completar diversas misiones y tal, pero tú decidías cuando completar esas misiones, o mejor dicho, cuando comenzarlas. Entre tanto, podías hacer lo que quisieras, desde simplemente "pasear" por la ciudad a... bueno, es GTA, echadle imaginación. Solo una pregunta rondaba por mi mente en aquellos momentos... ¿cómo sería un juego así si fuera completamente "3D"?, bueno, el tiempo me respondería. Pero, al igual que dije, creo recordar, en mi entrada de San Andreas, el que el juego estuviera ambientado en el mundo del hampa, y fuéramos, literalmente un criminal, me echaba para atrás. Por eso, en su día, me atraía más Driver (quizás, algún día, en este blog, que por cierto, no he hablado aún del Parallel Lines porque me va como el culo en el teléfono), ya que eras un policía y bah, sigamos.


En este juego, las letras forman palabras, y las palabras, oraciones complejas


Fuera como fuera, en aquellos tiempos, creo recordar que yo aún no tenía PlayStation... pero mi hermano tenía un PC, y aunque no teníamos internet (ahora me parece impensable), un amigo mío sí lo tenía, y de vez en cuando nos traía "regalos", como el GTAIII y otros jueguecillos... como este, el GTA primigenio. Y así, de esa manera tan sencilla e inesperada, pude probarlo en versión de PC por primera vez, para luego (bastante más tarde), emular la versión de PS1 en mi propio ordenador... y bueno, aquí estamos.

Antes de ir definitivamente al lío quiero contar un par de cosas. Este es de esos juegos que jugué poquísimo, a ver, cuando lo jugué por primera vez me pareció bastante meh, y cuando lo jugué por segunda vez ya había jugado a los tres GTA (principales) de PS2, así que me resultaba demasiado "duro" de jugar, y ahora explicaré el por qué.


¿Os acordáis de la hadita que tanto coñazo nos daba en Zelda Ocarina of Time?, pues aquí no aparece, porque este es un juego que no tiene nada que ver con aquella saga, y eso es algo que se agradece


Voy a hablar, principalmente, de la versión de PS1, de la cual son las capturas que veréis aquí, por lo que si algo es diferente en PC, pues ya sabéis por qué. Ahora sí, comencemos.

Hablaré mejor de mi "segunda época" con este juego, para que se me entienda más. Tras horas, y horas, y horas, siguiendo el maldito tren CJ, me acordé que, antes de GTA 3, ¡había otros GTA!, ¡las matemáticas no mienten!, y más por curiosidad que por otra cosa, me descargué el GTA original de... de una página muy legal y tal, y que pagas por los juegos y eso... y lo cargué en mí, ejem, PlayStation "virtual". Lo primero que me sorprendió, era que podías escoger entre varios protagonistas, todos más feos que pegarle a un padre en Navidad con un calcetín lleno de mierda. Y está bien, de todas formas no le ibas a ver la cara a tu muñeco durante el juego. Una vez suelto en la calle, hubo otra cosa que me sorprendió al intentar caminar... control tanque, tenías control tanque en un juego de perspectiva aérea y con movimiento en 2D. Y a ver, yo ya tenía pelado el culo de jugar Tomb Raideres y Redidentes Eviles (en realidad, solo el dos XD), pero en un juego 2D me resultaba extrañísimo y complicadísimo, pero bueno, era lo que había. He de decir, que este "control tanque" era un poco "peculiar", me explico. Para mover a nuestro personaje, debíamos hacerle girar con "izquierda" o "derecha" en la cruceta, pero para caminar hacia el frente, no había que pulsar "arriba", no, había que pulsar uno de los botones del mando (no recuerdo si el círculo o la cruz), por lo que, en realidad, manejábamos a nuestro personaje igual que si estuviéramos conduciendo un vehículo... ¿nos tomaban por tontos hasta el punto de pensar que, de tener dos tipos de control diferentes, nos habríamos confundido?


En las diferentes ciudades hay gente, coches, y edificios

    

Sorprendentemente, los gráficos, aunque eran simples, me gustaron. Los modelos de los coches me parecían de juguete, lo que me recordó a mi infancia, ya que de pequeño me encantaba jugar con coches de juguetes para chocarlos entre ellos y tal, como hacen todos los niños normales. Y aunque los fondos eran 2d, los edificios tenían cierta "poligonalidad" que le daban al juego una mayor profundidad visual, siendo los gráficos sorprendentemente agradables para un juego de esta temática. El apartado sonoro era... digamos que "funcional", no era malo, pero tampoco era especialmente bueno, aunque habiéndolo jugado hace apenas unos minutos para las capturas, he de decir que tenía alguna que otra canción bastante buena.


Gracias a las ruedas, los diferentes vehículos, podrán rodar con facilidad por la carretera

    

Desde fuera, jugablemente, era bastante parecido a lo que veríamos en los juegos 3D, debíamos ir por las diferentes ciudades del juego (luego comento eso) realizando las misiones que nos fueran proporcionando. Pero visto en profundidad, la jugabilidad, o mejor dicho, el avance en el juego, es muy distinto a lo que veríamos más tarde. Olvidaos de personajes secundarios importantes, de carga narrativa ni giros de guion. En el GTA original, lo único que debíamos hacer era acumular cierta cantidad de puntos (dinero) para poder pasar al siguiente nivel (siguiente ciudad), habiendo tres ciudades diferentes. Vice City, Liberty City y Los Sant... ¡nooo!, ¡jajaja!, ¡es broma!, ¿os lo habíais creído?... la última ciudad se llama San Andreas... Como verán los veteranos de la saga, las ciudades míticas de la saga, ya aparecían en el primer juego, y vale, aquí San Andreas es una ciudad y no un estado como pasaría más tarde, pero la idea ya estaba ahí. Las ciudades, aunque estaban inspiradas en las que ya sabemos, por las capacidades de las máquinas de la época, y el propio diseño del juego, no se parecen mucho a las reales, aunque Liberty City sí tiene una distribución geográfica muy parecida a la ciudad de Nueva York, con varias islas conectadas por puentes, y siendo la isla de Manhattan la central (en el juego se llama Algonquin, no tiene sentido, pero tiene todo el sentido a la vez... los veteranos me entenderán), incluso tendremos el "Central Park" (en el juego es Middle Park XD), aunque adaptado al juego.


Si seguimos la flecha, llegaremos a donde ella nos indique


Como iba diciendo más arriba, para pasar de nivel, debemos conseguir cierta cantidad de puntos, millones, de hecho, y para ello, deberemos cumplir misiones o cometer delitos. Al cumplir misiones, ganaremos un multiplicador, haciendo que, lo que ganemos, se multiplique por dicho multiplicador (¿por qué explico las cosas más obvias?). Esos "puntos", como ya he dicho, son en realidad "dinero", el cual podemos gastar, pero claro, al gastarlo, se nos descuenta, obviamente, lo que hará que tardemos más en alcanzar la cifra objetivo. Y una vez alcanzada dicha cifra, pues podremos irnos a otra ciudad, pero como esto es GTA, deberemos ir conduciendo, porque lo de caminar es cosa de parguelas.


Si pulsas el botón de acelerar, tu coche comenzará a moverse más rápido

    

En cuanto a la conducción... al ser un juego de jugabilidad 2d, tenemos lo que podría catalogarse como "control tanque" en el coche, por lo que "derecha" será girar a la derecha desde la perspectiva del "conductor" de nuestro vehículo, algo muy similar a lo que se hacía en juegos de carreras con vista aérea como el Bad Lands de arcade... ¿cómo?, ¿que aún no he hablado de Bad Lands?... no pasa nada, eso es algo que se solucionará en breve. Siguiendo con el tema de la conducción, y conectando con lo que decía arriba de que "Middle Park" estaba "adaptado al juego", decir que todos los caminos son verticales u horizontales, no habrá carreteras en diagonal ni curvas como tal, si esto hace o no más sencilla la conducción es otra cosa. ¿Y por qué digo que "Middle Park" está adaptado, pues porque dicho parque está colocado de manera diagonal con respecto a la isla (podían haberlo puesto de forma vertical y hubiera quedado mejor, digo yo), por lo que mirando el mapa desde arriba parece hecho con RPG Maker...
    Algo que quizás no me guste del todo es que, al ser de vista aérea, el campo de visión es bastante pequeño, y en vehículos muy rápidos, eso es algo que acaba cobrando factura, pero una vez que vas conociendo las ciudades, ¡igual te puedes chocar con los vehículos de los ciudadanos!. Recuerdo que, en aquella vieja revista, una queja que ponían, es que, a veces, había estructuras entre los edificios que tapaban la visión, cables, tuberías o lo que fuera, pero lo cierto es que, a mí, no es algo que me moleste la verdad. También es cierto, no lo voy a negar, que si alcanzamos ciertas velocidades, la cámara se aleja un poco para darnos un poco más de visión, pero nunca, o casi nunca, es suficiente.


La parte superior de los edificios son lo que algunos llaman "azoteas"


Si debiese criticar algo "negativamente", es la "física" de los coches. La conducción, una vez acostumbrados, está bien. El problema es la "conducción de precisión" a poca velocidad (XD)... no es tan así, pero es que es conduciendo despacio cuando más se nota lo que quiero decir. Los coches, tienen "peso", eso quiere decir que, si golpeas a uno por detrás, este se moverá ligeramente, pero hay algo que se me hace raro y no sabría explicar muy bien el qué. No se si es cosa de las "cajas de impacto", de si simplemente las físicas son raras, o si es que... aaah, ya sé cómo explicarlo. Hace mucho, pero mucho tiempo, hablé de WipEout de PS1, y uno de mis comentarios fue que, en los túneles, el juego parecía querer que te chocaras con los laterales... pues es algo similar, si intentas pasar entre dos coches demasiado juntos, lo más seguro es que choques (repito, a baja velocidad, cuando más precisión deberías tener), y eso hace que tanto tu coche como el otro se muevan... que a ver, este es de esos casos que hago un mundo de una tontería, no es tan grave, solo digo que se me hace extraño jugando.
    No tiene nada que ver con las físicas, pero igual lo digo. Como os podéis imaginar, los vehículos se van deformando a medida que vamos chocando, e igualmente, su rendimiento disminuye dependiendo de dichos daños, lo cual es digno de admirar.

Casi no lo digo, pero nuestro prota, a la hora de moverse por la ciudad, tiene más agilidad que algunos de sus sucesores, por ejemplo, podemos saltar por encima de los capós de los coches, ya sea para huir o para robarlo, lo cual es una tontería, pero no la tiene ni GTAV, por ejemplo (ya veremos qué pasa con GTAVI). Eso sí, de nadar olvidaos, el agua es caca, ya que es donde follan los peces, y por eso nos mata.


Las motos, normalmente, tienen dos ruedas, y los coches cuatro


En cuanto a las misiones, pues esto es GTA, desde poner camiones bomba a cualquier otra cosa que suponga muerte y destrucción, eso sí, no hay "misiones de historia" porque no hay una historia realmente importante, pero sí es cierto que deberemos trabajar para varios miembros importantes de la mafia o incluso las tríadas, pero como os podéis imaginar, dichas misiones no llegan a la complejidad que llegaríamos a ver más tarde, este sólo era un "entrante", pero igualmente eran muy entretenidas.
    Para ir terminando, demasiado larga me está quedando la entrada para lo poco que jugué este juego, hablaré de lo que más difiere este juego de los que vinieron en la siguiente generación... la policía. En el primer GTA no había un sistema de estrellitas sino de... ejem... cabezas de policía que... bueno... en realidad... hacían la misma función de las estrellas, advertir al jugador de que estaba "en busca y captura", pero la verdadera diferencia era que, con "una estrella", la policía ya iba a por ti sin concesiones, el primer policía que te viese, te perseguiría como si hubieras matado a Kennedy sin dudar en dispararte, que vale, es solo uno, pero te pillan más fácilmente que en juegos posteriores, crees que tienes tiempo para montarte en un coche, y no, no tienes tiempo.

En definitiva, ¿vale la pena este Grand Thef Auto original?... pues depende. Si te dan igual los gráficos 2D, el juego ofrece casi lo mismo que un GTA 3D, es cierto, no podemos pilotar aviones y tal, pero podemos liarla con multitud de armas, podemos atropellar gente y, lo que más me gusta a mí, ir a cagar tranquilo con la pausa puesta, es de lo más satisfactorio. Jugadlo, no hace daño a nadie... según a quien le preguntes, claro, que siempre hay algún iluminado que dice que, los videojuegos, y esta saga en particular, "son del diablo". Pues lo dicho, jugadlo... y para terminar "di no a la muerte del juego físico", el juego digital está bien como opción y herramienta, pero no como imposición. Lo que yo compro, quiero que SEA MÍO. ¡Hasta la próxima!, por cierto, el juego lo desarrolló DMA Desing (ahora conocida como Rockstar North, pero pondré de etiqueta Rockstar para que quede agrupado con otros juegos de la misma empresa. Ahora sí, bye.