Al escribir esto, hará unos días que se hizo oficial el cierre de BioWare, mítica empresa desarrolladora de videojuegos que nos dejó sagas míticas como Mass Effect, Dragon Age (del primer juego, ya hemos hablado aquí), Knights of the Old Republic (juego del que espero hablar también, a ser posible, justo después de este a modo de "homenaje") y... claro, Neverwinter Nights (no me olvido de Baldur's Gate). Todas estas sagas, comparten muchas cosas, son todos juegos de rol con una narrativa bastante profunda, y en los que, en muchas ocasiones, podremos llegar a cumplir misiones sin derramar ni una sola gota de sangre gracias al "carisma" de nuestros protagonistas (de tener dicha estadística lo suficientemente alta, claro). Pero antes de ir al lio...
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| Algo que me gustaría decir, es que este juego está inspirado en D&D, es que, a lo mejor, se me olvida decirlo |
BioWare ha cerrado, es cierto. También es cierto que, en los últimos años, los juegos que lanzaba... pues tampoco es que fueran la gran cosa. Podríamos hablar de Baldur's Gate III, pero resulta, que no lo desarrolló BioWare. Y a ver, quiero ser justo. La decadencia de la compañía vino, quizás, desde que la compró EA, desde entonces, la maldita compañía fifera, prácticamente obligó a BioWare a abandonar su identidad y traicionar a sus fans al pedirles crear juegos que no encajaban con aquello en que eran expertos, los buenos juegos de rol. También es cierto, que la mayor parte de los "pesos pesados" de la compañía hace tiempo que ya no trabajaban ahí, pero igualmente, no es normal que una compañía le diga a una subsidiaria, que agarre un juego casi terminado, que iba a ser un juego "como servicio", y lo cambie totalmente para que sea un "single player" a prisa y corriendo. No quiero culpar solo a EA (mentira, sí quiero, porque se lo merece, ya que no es la primera vez que DESTRUYE a una empresa mítica por querer hacerla encajar en sus políticas de mierda), y digo que "no quiero"; porque también es verdad que, en algún que otro jueguecillo, quisieron meter "temas políticos" que, por mucho que quieran meterlos por la fuerza, no gustan a la mayoría de los jugadores. Y lo repito con la boca llena, NO GUSTA A LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES, y a las pruebas me remito. Tanto los juegos que se pasan con dichos temas, como las películas que hacen lo mismo, terminan fracasando. Con todo esto, a donde quiero llegar, es que el tema del cierre es más complejo de lo que parece. Algunos, en las redes sociales, simplifican diciendo simplemente que cerraron "por woke", cuando eso es solo una pequeña parte del problema. El abandonar su identidad, para mí, fue un problema más grave, pero bueno, tampoco quiero extenderme demasiado ya que no es el tema de la entrada, aunque sí que quería expresar mi desagrado, o incluso odio, hacia EA, una compañía que, en su día, me encantaba, pero que a día de hoy no soporto ni escuchar su nombre. EA, cumple todos los requisitos de la típica "empresa malvada" que tanto parece gustar poner de ejemplo a los comunistas que viven como reyes en países capitalistas... pero sí, es así, si Umbrella existiera en la realidad, EA me seguiría pareciendo MÁS MALVADA que la compañía ficticia de Resident Evil, pero bueno, dejemos ya los lloriqueos, BioWare ha muerto, y con ella, las esperanzas de nuevas entregas de sus sagas más míticas... a menos que EA se "digne" a dejar que otras compañías se hagan con dichas franquicias o haga algo ella misma (jajajajajajajajajajajajajajajajajajajaj)... un RPG del FIFA, eso van a hacer, ¡ah!, es cierto, que ya no tienen la licencia de la FIFA, ¡qué pena me da!...
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| Puedes encontrar gente en los lugares más inesperados, como por ejemplo, en las tabernas |
Hoy, veintisiete de octubre de dos mil veintiséis, he hecho las capturas, o al menos unas cuantas, para esta entrada, aunque en realidad hacía AÑOS que quería hablar de este juego. Por ello, me he sorprendido al querer subir las imágenes, y darme cuenta de que NO HABÍA ESCRITO LA ENTRADA (cosa que sí había hecho con KoTOR, por ejemplo)... ¿que por qué no había comenzado si quiera a escribir la entrada?, pues porque no había conseguido hacer las capturas... me salían todas en negro, daba igual lo que hiciera... y bueno sí, también es verdad que hace solo unos meses que me hice con el juego, pero eso es porque pensaba que no iba a funcionar en mi ordenador por cosas de incompatibilidades, y lo digo con conocimiento de causa, ya que ni este, ni el KoTOR me funcionaban en mi ordenador viejo. Aunque recuerdo que sí, podía comenzar la partida, jugaba unos minutos, podía guardar partida y tal, pero luego, ya no funcionaban, ninguno de los dos... jamás pude solucionar el problema. Pero claro, al comprobar que ciertos juegos, que pensaba yo que no me iban a funcionar (Fallout 1 y 2), decidí probar, y me llevé una agradable sorpresa (dos, de hecho), al ver que ambos juegos me funcionaban. Es verdad, que este Neverwinter me dio algunos problemas (pantalla negra), pero es algo que terminé solucionando (si no, no estaríamos aquí, claro)... Pero luego de ello, vino el problema de las capturas. Lo intenté de todas maneras, pero no había nada que hacer, ni siquiera con programas externos, "podías haber probado en modo ventana", ya, claro, así es como hice las capturas para KoTOR (y para Skyrim, también, ya que tuve un problema similar). La cosa es que el juego no se ponía en modo ventana de ninguna de las maneras, vamos, tanto es así, que tuve que modificar el código del juego para que este pudiera correr en una ventana... A ver, suena muy "pro" y diciéndolo como lo he dicho parezco casi un hacker, pero la realidad es que sólo tuve que introducir una línea en un archivo de texto de la carpeta principal, nada que no pueda hacer un usuario normalito. Pues bueno, una vez solventados todos los putos problemas, por fin el juego me funciona, y me funciona bien, he jugado un par de horillas, más que nada para recordar sensaciones y, lo digo, ya, ME SIGUE PARECIENDO UNA PUTA MARAVILLA. Ya está, fin, recomendado 100%, jugadlo y tal, ¡hasta la próxima!
ES BROMA
Antes de empezar "de verdad", el típico contexto mierdoso que me gusta meter siempre. Este juego lo jugué gracias a mi hermano, el cual se compró un ordenador (el mismo en el que pude jugar a Sacred, ya que estamos), y un día vino con un tochaco de caja con varias cajas. El muy Gargamel se había comprado un juego, que yo no conocía, ya que prácticamente no sabía nada del "gaming" en PC, y del cual le había hablado mucho cierto colega, el mismo que me dejó jugar, por primera vez, al Vice City... ya que estamos, un saludo, "Ezú", estés donde estés... y no, no es que esté muerto, es que literalmente ya no sé donde está, como yo me he mudado y hace mucho que no lo veo pues... sigamos. Resulta, que mi hermano, el muy energúmeno, se había comprado la edición "completa" (no recuerdo cómo se llamaba), en la cual venía el juego base y todas las expansiones que habían salido para ese juego que yo no conocía de nada, lo cual, me pareció una locura y una aberración (ingenuo de mí). En aquella época, mi hermano y yo compartíamos habitación, y mientras yo jugaba a la Play, él, a veces, jugaba a ese tal Neverwinter Nights. Dicho juego, por si alguien no lo sabe, está ambientado en el universo de "Reinos Olvidados" de Dungeons & Dragons, famoso juego de rol al que, en aquellos años, apenas había comenzado a jugar (creo, la memoria ya me falla, será el alzhéimer o la falta da azúcar, yo qué sé, no soy médico). La cosa, es que el juego, otra cosa que voy a ir diciendo ya, tenía un apartado sonoro increíble, había voces reales, gritos, rugidos y demás que ambientaban muy bien la situación, por lo que, de vez en cuando, me sorprendí mirando la pantalla del ordenador de mi hermano, a ese personaje pequeñito (por la distancia de la cámara), explorando una ciudad infestada de zombis... Esa es otra, los zombis siempre me gustaron, y aunque no es el tema principal del juego, sí que tienen su importancia en la trama del juego base, aquello, comenzaba a "darme cosquillitas".
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| ¡Malditos zombis!, ¡me han hecho gastar varias pociones porque hacía mucho que no jugaba y no me acordaba de cómo era el combate! |
Mi hermano, que quería "picarme" con el juego, me decía que podía crearme un personaje igual que en el juego de mesa, que el juego seguía, dentro de lo posible, las reglas del juego de mesa (las reglas de la época, ya que estas se actualizan cada cierto tiempo, ya sabéis, hay que vender manuales nuevos como sea), y que, en las expansiones, podías jugar con personajes de "niveles épicos", eso, en D&D (al menos en el que yo jugaba), suponía jugar con personajes que "superaban" el nivel máximo (cosa demasiado compleja como para ponerme aquí ahora a explicarlo), Además, como atractivo final, el juego traía una herramienta, con la cual, podías crear tus propios "módulos". Se trataba de una herramienta muy potente, que te permitía crear tus mapas con total libertad, crear eventos, NPC, combates, tesoros... vamos, muy a lo RPG Maker pero "de regalo" con un juego de D&D. Así que... bueno, sí, terminé probando el juego y, la verdad, terminé echándole más horas a crear niveles que a jugar el propio juego, pero eso solo demuestra lo entretenido y sencillo que era utilizar aquella herramienta, así que... ahora sí que sí, comencemos a hablar de uno de los juegos de rol, inspirados en D&D, más grandes de la historia, Neverwinter Nights.
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| Aquí, usando mis habilidades de pícaro en un barril que, obviamente, no necesita del uso de dichas habilidades |
Neverwinter Nights, como ya he dicho, está ambientado en el mundo de juego de Reinos Olvidados, en la ciudad de Neverwinter (o Noyvern, al menos en los libros publicados en España, que yo aún conservo), ciudad en la Costa de la Espada, una ciudad próspera y hermosa que... ¡está al borde del colapso!... Pero no nos apresuremos. Lo primero que debemos hacer al jugar a Neverwinter Nights, es crear un personaje. Las opciones "físicas" no son muchas, pero igual son suficientes, podemos escoger el retrato del personaje, el sexo, nombre... vamos, los datos personales y tal. Y sí, el peinado y ciertos aspectos físicos, pero lo verdaderamente importante, es que podemos (debemos, en realidad) escoger una clase y una raza, que son las dos decisiones más importantes, ya que, según la raza que escojamos, podremos tener modificadores (positivos o negativos) a ciertas características. A la hora de seleccionar las características base de nuestro personaje, el juego usará un método "secundario" (también recogido en las reglas básicas del Manual del Jugador), que consiste en darle al jugador cierta cantidad de puntos, y dejar que este los reparta a su gusto, se aplican, obviamente, los modificadores por raza. Tras ello, escogeremos la clase, que, seguramente, es la decisión MÁS importante. Podremos ser un guerrero, un pícaro, un mago... bueno, que podemos escoger una de las clases básicas del juego original, más tarde, en el juego, si cumplimos los requisitos necesarios, podremos adquirir niveles de "clases de prestigio" igual que en el juego de mesa. Como "broche" final a la creación del personaje, podemos hacerlo de dos maneras, "a lo bruto"; o sea, a mano, igual que lo haríamos en el juego de mesa, seleccionando las habilidades y dotes a nuestro gusto, o seleccionando alguno de los "conjuntos" propuestos por el juego que serían algo así como los "arquetipos" de personaje que, ehem, también se nombran en los libros. Como sea, podremos personalizar nuestro personaje a nuestro gusto, pero si dejamos que sea el juego el que selecciones las habilidades, luego no podremos quejarnos si nuestro personaje es "débil" en una habilidad que usamos mucho (pero que el juego no subió), o si no tenemos una dote que nos gustaría tener de inicio, dicho todo esto, es el jugador el que tiene la última palabra, y el juego, te da todas las opciones que quieras por si no te quieres complicar, incluso puedes jugar con personajes ya creados, si es que llegas a ese punto de "novato".
Una vez estemos contentos con nuestro personaje, el juego nos pondrá en contexto sobre la situación de la ciudad, seremos un recluta de la academia de Neverwinter, y tras un pequeño "tutorial", la academia será atacada, y tras ayudar a expulsar a los invasores, se nos encomendará la misión principal, detener la misteriosa plaga que asola la ciudad e investigar quién está detrás de todo esto. Toda esta parte, en realidad, sigue ejerciendo como tutorial, ya que te enseña como utilizar las diferentes habilidades de tu personaje, dependiendo de su clase, hablando con los instructores adecuados. Podremos practicar tiro al blanco, usar el sigilo, aprender a robar, abrir puertas y... bueno sí, alguna cosilla que no tiene nada que ver con los pícaros... ejem. También podremos aprender cosas incluso más básicas como el manejo del personaje, abrir el inventario, mover la cámara y todas esas cosas que, para un jugador de ordenador son incluso normales pero que, para un novato, supone todo un reto recordar. Sea como sea, el tutorial es divertido, forma parte de la historia, y te enseña lo que te tiene que enseñar, y una vez terminado, el juego, te deja libre.
Cuando sales a la ciudad, el juego, de nuevo, te pone algo más de contexto, no con espectaculares escenas de vídeo, qué va, y tampoco es que el juego lo necesite, la verdad, ya que lo verdaderamente bueno de este juego, es la propia jugabilidad y la ambientación.
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| La voz de nuestro PJ es también muy importante, porque... bueno... no sé... es importante |
Nada más salir de la academia, seremos testigos de la difícil situación de la ciudad, veremos gente en las calles pidiendo ayuda, buscando a sus seres queridos, o simplemente rezando. Como buen RPG, seremos libres de explorar a nuestro antojo, de entrar en multitud de casas y edificios, y de hablar con todo el mundo para conseguir información y avanzar en la misión. Toda información importante, se irá anotando en nuestro diario, y menos mal, porque este es el típico juego que puede saturarte si eres novato en el género.
La estructura del juego es, en realidad, bastante sencilla, la ciudad se divide en varios distritos, y podemos entrar en cada distrito según nos convenga. En cada uno de esos distritos, podremos encontrar a multitud de personajes, algunos de ellos nos darán misiones secundarias, las cuales nos proporcionarán experiencia extra y, en ocasiones, dinero u objetos. Cada distrito, además, tendrá una "problemática" principal, la cual deberemos resolver como buenamente podamos. Como dije más arriba, habrá veces que bastará la diplomacia, en otras, deberemos hinchar de hostias a alguien para solucionar las cosas. Obviamente, habrá zonas más complicadas. Estamos hablando de D&D, y los niveles de personaje no están por gusto, habrá zonas y misiones que no podremos acometer con niveles bajos, por lo que necesitaremos subir de nivel, mejorar nuestras habilidades, conseguir nuevo equipo y, si podemos, ir con un compañero.
En Neverwinter Nights, podremos reclutar a ciertos personajes para que nos acompañen, lo cual puede facilitar bastante la cosa. A mí, que me gusta mucho usar pícaros, me gusta llevar a alguien que haga de "tanque" para poder flanquear a los enemigos y darles caña con el "ataque furtivo", lo cual convierte al pícaro en un arma de destrucción masiva en niveles medios/altos.
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| Las opciones de personalización no son demasiadas, pero da igual, en cuanto comiences a ponerle equipo a tu PJ, ya puedes olvidarte de verle la cara |
No quiero centrarme en cosas demasiado obvias, como el hecho de que podemos visitar tabernas y demás para hablar con la gente y encontrar información, eso es algo que se presupone... Hablemos de la jugabilidad.
Estamos ante un juego de PC clásico. Podemos controlar a nuestro personaje pinchando con el ratón el sitio al que queremos ir, manejarlo con las teclas, o una mezcla de ambos... usar las teclas se me hace raro, porque el juego tiene "control tanque", con "WS" vas hacia adelante o hacia atrás, y con "AD" giras a izquierda o derecha, la coa es que el personaje gira bastante rápido, y se hace extraño ese tipo de control en un juego de este estilo. Con las flechas, controlamos el zoom de la cámara y movemos el escenario para verlo desde diferentes ángulos. Se hace raro, la verdad, pero como también controlamos la cámara con el ratón, pues es cuestión de acostumbrarse... o de cambiar los controles, que para eso estamos ante un juego de PC. Sea como sea, en realidad, el control es bastante intuitivo, con el ratón lo podemos hacer casi todo, al colocar el cursor sobre un objeto con el que podamos interactuar, este se resaltará. Si es un cofre o una caja, al pinchar, nuestro personaje lo abrirá... a menos que esté cerrado con llave, claro. Si usamos el botón secundario sobre un objeto, o persona, se abrirá una rueda que nos proporcionará diferentes habilidades dependiendo del contexto, del objeto, o incluso de la clase de nuestro personaje, pudiendo forzar una cerradura, romperla, usar un hechizo o lo que sea, aquí no puedo extenderme mucho porque son muchas las opciones, como digo, dependiendo de nuestro personaje, de su nivel, de sus habilidades y dotes, etc, etc.
En la parte inferior de la pantalla, podremos ver los "accesos directos", como suele suceder en muchos juegos de PC (sobre todo juegos "antiguos" o juegos más "clásicos") se pueden asignar objetos a los diferentes botones numéricos, pudiendo equipar o desequipar objetos, o usar pociones, sin tener que entrar en el inventario, cosa que nos puede salvar la vida, literalmente, además de hacer las cosas mucho más sencillas, que suficientemente complejo es ya de por si el juego.
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| Robar todo lo que te encuentras, siempre formará parte de la diversión |
Los combates... los combates son... simples... o complejos... a ver, es D&D, si llevas un guerrero que va a ir todo el rato a hostias, pues el combate es "simple", y si llevas a un mago o hechicero que deberá escoger qué hechizos usar y qué objetos utilizar, pues es complicado. Yo suelo usar un pícaro, suelo ir en sigilo casi todo el tiempo XD, hasta que limpio una zona, para así pillar desprevenido a los enemigos y poder comenzar un combate con un ataque furtivo, luego, si los enemigos son lentos, me gusta usar ballestas y mantener las distancias, pero para enemigos más rápidos, voy cuerpo a cuerpo, con un compañero, como digo, para aprovechar el ataque furtivo y la agilidad de mi personaje. Lo bueno de todo, es que los ataques básicos son automáticos, una vez que clicas en un enemigo, tu personaje le atacará hasta derrotarlo, parece simple, pero agradecerás que lo sea, ya que en ocasiones te verás abrumado por la cantidad de enemigos... a ver, no es un Diablo, pero a veces tendremos a muchos enemigos rodeándonos, eso sí, el juego es "justo", y si eso sucede, será porque los enemigos son de menos nivel que nosotros, y normalmente enemigos torpes, como los zombis, que son de los más básicos del juego. Al derrotar enemigos, cómo no, ganaremos experiencia, y dependiendo del tipo que sea, podrán dejar algún "tesoro" que lootear,
Me gustaría hablar de las "reglas". Aunque este no es un juego tan lento y esquemático como "El Templo del Mal Elemental" (también basado en D&D), sí que intenta seguir bastante bien, dentro de lo posible, las reglas del D&D de la época. Desde la creación de los personajes, con sus clases, sus dotes, e incluso sus habilidades, el juego parece querer recordarnos continuamente que está basado en un juego de rol "de mesa", En la parte inferior de la pantalla, tenemos una ventana (que se puede expandir), en la que podremos ver toda la información "bruta" del juego, lo que vendría a ser los resultados de las tiradas de dados, el daño que has hecho o has sufrido, si has hecho un crítico y demás, y todo eso, recuerda mucho a las tardes de D&D con los colegas. Además, tal y como pasa en el juego de mesa, habrá situaciones en las que, si "fallas" la tirada, no podrás volver a hacer otra tirada, como cuando intentas intimidar o sobornar a algún personaje. Incluso algo tan simple como la habilidad "piruetas". En D&D, tener una puntuación alta en dicha habilidad, te puede hacer más fácil alejarte de una zona de combate sin recibir un "ataque de oportunidad", cosa que también tiene en cuenta el juego, pues cuando te alejas, el juego te informa sobre si has fallado o has tenido éxito al alejarte, y lo mismo cuando utilizas alguna dote, tanto si es efectiva, como si el enemigo es inmune. El juego también mantiene los diferentes tipos de daño del juego de mesa, ya sean los elementales, como los de las diferentes tipos de armas, ya que hay enemigos que o son inmunes a ciertos elementos, o reciben menos daño de cierto tipo de ataques físicos. Para el jugador "casual" que no conoce D&D pueden ser cosas que pasan desapercibidas, o que te hagan pensar "¡Jo!, sí que es completo este juego", pero para el aficionado rolero es algo que resulta muy satisfactorio.
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| Y aquí empieza el proceso de creación del personaje |
Por hablar un poco de los gráficos... en su día me parecieron bastante buenos, teniendo en cuenta el tipo de juego del que estamos hablando, y la verdad, es que a día de hoy es un juego que se sigue viendo bastante bien, sí, muy retro, pero es un juego que ha envejecido muy bien, con escenarios muy detallados, diferentes localizaciones, muchos tipos de monstruos y efectos visuales bastante chulos. Quizás, si acercas demasiado la cámara a tu personaje, verás que tampoco es para tanto, pero los escenarios son otra cosa, Neverwinter es un personaje por si mismo, y es algo que lo notas en las tripas cuando juegas.
Ya he hablado al principio del apartado sonoro, ya que, para mí, es la puta clave en este juego. Salir a las calles de la ciudad, y escuchar los gritos de la gente, las llamas, los gemidos de los zombis, o las voces de los magos a la hora de invocar un hechizo es alucinante. Las voces son de diez, y a pesar de lo antiguo que es el juego, el doblaje en si está también a un nivel muy alto, incluso la música, que a veces parece estar ahí, de fondo, sin llamar la atención, si te concentras en ella, también notarás que es muy buena, además, como no podía ser de otra manera, la música variará dependiendo de la localización, sucediendo algo similar a lo que pasaba en Resident Evil, que cuando escuchabas "cierta música", sentías que estabas en un lugar seguro, y tú, automáticamente, te relajabas... pues aquí sucede lo mismo, por ejemplo, al entrar en una taberna, ya que escucharás no solo una música familiar, sino las voces de los parroquianos que han ido a olvidar las penurias de la plaga. Para mí, el apartado sonoro de este juego, es el 90% de la ambientación.
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| No hay nada más bonito, que empezar un juego y que venga un NPC a tocarte las pelotas |
Ya dije que mi hermano se compró la edición que traía todas las expansiones, ojo, expansiones, o mejor dicho, EXPANSIONES. En aquellos años, no había DLC como tal, no era factible, pero en PC, sí que salían, de vez en cuando, y solo para algunos juegos, expansiones, eran lanzamientos que, como su nombre indica, expandían el juego, con nuevos mapas, misiones, clases y demás... bueno, eso es lo que traían las diferentes expansiones de este juego en particular, pudiendo ir en una de ellas incluso a la Infraoscuridad (un mundo subterráneo lleno de seres a los que les gustaba mucho "comerles la cabeza" a los demás") en una de ellas. Esas expansiones, estaban diseñadas para jugarlas con personajes de niveles altos, por suerte, el juego te permitía crear un personaje de nivel alto, pero era más recomendable usar uno que hubieras subido jugando, ya que, seguramente, tendrías mejor equipo (y más nivel) que el que pudieras crearte desde cero, ya que el juego te ponía ciertas limitaciones, precisamente, para incentivar el jugar con un personaje "veterano". Yo no jugué mucho las expansiones, ni siquiera llegué a terminarme el juego base, ya dije que pasé más tiempo creando niveles que jugando el juego, pero sí que le eché suficientes horas como para que, cuando me compré mi ordenador, quisiera instalármelo... teniendo los problemas que ya comenté al principio, lo cual me dio mucha rabia. Quizás, si hubiera sabido ciertas cosas que sí sé a día de hoy, a lo mejor, sí que me lo habría terminado.
El juego, no es un secreto para nadie, es una joya no solo del RPG de PC, sino de los videojuegos, consiguiendo multitud de premios y nominaciones, todos ellos más que merecidos, siendo también un éxito comercial, lo que propició una secuela, la cual es también bastante buena, aunque hay gente (suele pasar) que sigue prefiriendo el primer juego. Algo que quería decir, y de lo que no me di cuenta en su día (porque no teníamos internet en casa), es que el juego permite jugar online, permitiendo incluso partidas multijugador en las que, uno de ellos, hace de DM controlando a los enemigos. También era posible jugar online campañas creadas por amigos con la herramienta que ya mencioné al principio. Y si vamos aún más lejos, se puede jugar incluso a modo de MMORPG gracias a la comunidad de jugadores, que como suele pasar, lo dan todo por el juego que aman. Yo no pude probar nada de eso, claro.
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| Escoger el retrato de tu PJ es muy importante, nadie quiere tener una elfa buenorra con la cara de una enana con obesidad mórbida |
Llegados a este punto, sólo quiero reiterar mi tristeza por cómo ha terminado la compañía que creó este juego y su secuela, entre las malas decisiones, y la avaricia de la empresa que la compró, hemos perdido una de las empresas occidentales más míticas de la historia. A la mierda Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KoTOR y muchas otras sagas y juegos que, posiblemente, no volveremos a ver, y si a EA le sale de ahí, por lo menos, ceder los derechos de alguna de ellas, a saber si no es para hacer un "juego como servicio" o cualquier mierda similar. Sea como sea, Neverwinter seguirá estando ahí, podremos seguir recorriendo sus calles, estremeciéndonos, al escuchar los gritos de sus habitantes, podremos destruir a los zombis, buscar las criaturas robadas, solucionar todos sus misterios y, si nos da la gana, compartir nuestras aventuras con nuestros amigos. Hoy no se trata de que te gusten los juegos retro, se trata de que te gusten los buenos juegos, las buenas aventuras y los juegos profundos. Si no te gusta Neverwinter Nights, a lo mejor, no deberías haber entrado a mi blog, palabras duras, pero más duro es el turrón del duro (que por algo se le llama turrón del duro). Pues eso, no me alargo más, porque este es de esos juegos de los que podría estar todo el día hablando, y quiero dejar esta entrada terminada para que sea la primera en publicar en noviembre, así que, sin más, ¡hasta la próxima!
FUCK EA.






















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