Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 25 de agosto de 2026

Kung-Fu Master



Echando un vistazo a la lista que tengo de todos los juegos de los que he hablado en el blog (sí, tengo una lista, porque ya me pasó una vez que comencé a escribir una entrada sobre un juego del que ya había hablado antes y, a la inversa, hubo juegos de los que creía haber hablado pero no y, por ello, comencé a hacer una lista, de hecho dos, una por sistemas y otra por géneros para que no me volviera a pasar... y sí, sé que puedes buscar lo que te de la gana en la ventanita dispuesta para ello y así saber si publicaste o no una entrada en particular, pero como soy un poco paranoico con este tema, pues igual hice las listas)... ¿de qué estaba yo hablando?, ah, cierto, que mirando las listas que tengo sobre las entradas que he publicado, me he dado cuenta de que aún no he hablado de uno de los arcades más míticos de la historia, Kung-Fu Master, aunque eso es algo que ya habréis adivinado por... bueno, el nombre de la entrada. De todas formas, en realidad, tenía mis motivos para no hablar de este juego, y es que, en realidad, SÓLO LO JUGUÉ UNA VEZ. Pero debido a su influencia en la industria, y porque era el típico juego del que hablaba todo el mundo (los cuatro que teníamos algún microordenador de la época) hablaba. Me acuerdo perfectamente de una conversación en el patio de mi colegio, en el que uno de mis compañeros (llamarlo amigo sería demasiado exagerado), comentó que, ¡por fin!, se había hecho con el juego en versión Spectrum, port que, en realidad, era bastante malo. De hecho, el juego era tan famoso, que algunos incluso hacían una broma aludiendo a un chiste que sólo entendería la gente de Cádiz ya que hacía alusión a un niño que se había tragado una cinta de "coplas" carnavaleras, solo que sustituyendo dichas cintas, por una del Kung-Fu Master. Contar el chiste aquí no tiene sentido, ya que la gracia está en que, el chiste, hay que cantarlo, ya que el chiste es solo el niño diciendo "¡papá, me acabo de tragar, una cinta de carnavales!", pero como digo, tenías que cantar y... bueno, con lo del Kung-Fu Master, el chiste era igual, solo que el que contaba el chiste daba patadas y puñetazos (al aire, no a los que escuchasen el chiste) mientras igualmente cantaba a ritmo de carnavales... cosas de gaditanos, es lo que hay, y si no te gusta, a mamarla...
    Siento que me estoy yendo por las ramas... más de lo habitual...


La postura del prota, es parecida al neko achi dachi


Vayamos al lío. Un día, no recuerdo muy bien cómo ni por qué, entré en un recreativo que yo no conocía, por las fechas, debía ser el segundo salón recreativo al que yo entré en mi vida, el primero fue uno que había cerca del colegio al que yo iba (el Reggio), y en el que después pusieron una "discoteca" llamada Gin Tonic (o algo así, sea como sea, el nombre aludía al famoso cóctel, al igual que hicieron en aquella famosa, por lo mala que era, serie de "humor" ambientada en un gimnasio, yo la veía porque había varias actrices que estaban muy bue... que actuaban muy bien, digo). La cuestión es que hace tanto de aquello, que tengo un recuerdo muy vago, es posible incluso que entrara con mis padres de camino a casa de mis tíos, o que entrara con mis primos... no recuerdo, pero sí recuerdo la mítica máquina arcade del Hang-On, esa que traía una moto en la que te podías montar para jugar. Me acuerdo perfectamente de lo "realista" que me pareció el juego, de la sensación de velocidad que proporcionaba el detallado scalling y... ah, cierto, que hoy tocaba hablar del Kung-Fu Master... Pues justo al lado de esa máquina estaba la del juego que nos ocupa. Y dicho esto, creo recordar que sí que fui con mis padres, porque tengo un ligero recuerdo de pedirle a mi madre que me dejara montarme en la moto para probarla.

Fuera como fuera, el juego de la moto me parecía demasiado complicado de manejar, sí, muy espectacular a la hora de jugarlo, pero yo era un crío canijo y bajito y me costaba hasta montar en bici (y no es broma, siempre tenía que poner el sillín lo más bajo posible), por lo que preferí probar el de los trompazos, ya que el protagonista me recordaba, un poquito, a Bruce Lee, actor al que yo adoraba en aquellos tiempos, joder, ni sé cuantas películas suyas (o de sus "clones" más bien) me tragué. Y no solo lo jugué, sino que me pasé un rato mirando la "demo" hasta que mis padres se hartaron y nos tuvimos que ir... y que sí, todo muy bonito, muy nostálgico y tal, pero el juego, ¿qué tal era?.

Como suele suceder con juegos de este calibre, me siento un poco estúpido por tener que explicar cosas tan básicas como el género al que pertenecía, pero supondré que el que está leyendo esta entrada ahora mismo, no sabe ni que este juego existe.


Si el juego fuera realista, el cuchillo alcanzaría al otro enemigo... pero no, no lo es


Pues como digo, es un juego que salió en los salones recreativos en 1984 y que fue desarrollado por Irem, por si no os suena, es la misma que desarrolló R.Type, una de las sagas más míticas de los salones recreativos, sobre todo dentro de su género, que por cierto, tampoco he hablado de ese juego aún, y es por las mismas razones, o casi, ya que al juego de naves he jugado más veces, pero bueno, es posible que hable de él en algún momento, pero regresemos al juego de las hostias como panes.

Lo que de verdad me llamó la atención de Kung.Fu Master era que, ejem, trataba de ir pegándole hostias a todo el que se pusiera por delante, ¡qué original!, diréis algunos, pero recordad las fechas de las que hablamos. Y vale, este no es el juego que inventó el género, pero sí puede que fuera el que definiera las bases de lo que luego serían juegos como Vigilante (el cual es una especie de secuela espiritual de Kung-Fu Master), o incluso Dragon Ninja, juego más complejo y "avanzado" del que ya hablamos aquí.


-Si me agacho, seguro que no me ve


La historia era tan simple que da hasta vergüenza hablar de ella... tenías que rescatar a tu novia, fin. Pero claro, en este tipo de juegos, la historia era lo de menos, lo importante era la jugabilidad, y ahí era donde este juego destacaba bastante. No voy a mentir diciendo que tenía un control perfecto, pero sí es cierto que respondía bastante bien y era preciso, lo cual era necesario debido a que podíamos ser atacado desde ambos lados de la pantalla y de diferentes maneras, debiendo reaccionar con rapidez a las diferentes situaciones. Hay que decir que, para lo primigenio que es el juego, ya ponía sobre la mesa casi todas las mecánicas que serían básicas en los años siguientes. Nuestro personaje no solo podía caminar hacia ambos lados de la pantalla, girando su cuerpo, además, que parece una tontería, pero es preciso decirlo. Podíamos dar patadas y puñetazos, pudiendo atacar tanto en salto como agachado, lo cual era algo bastante avanzado. Al contrario que muchos otros juegos, no debíamos limitarnos a caminar de un lado a otro de la pantalla, sino que nos movíamos por una torre a lo "Juego con la Muerte" (la famosa película que Bruce Lee no pudo terminar porque... ejem... se murió, básicamente), en la que debía ascender por una pagoda (¿casualidad?). Por ello, deberemos encaminarnos a las escaleras correspondientes para alcanzar el siguiente piso.

Los enemigos podían atacarnos desde ambos lados de la pantalla, ya lo he dicho, pero no se limitaban a darnos hostias, ¡qué va!, preferían agarrarnos e inmovilizarnos, lo que terminaba con nuestra vida en un suspiro, por lo que debíamos ser rápidos a la hora de acabar con los enemigos o, dado el caso, de soltarnos. Además, había diferentes tipos de enemigos, como los cuchilleros, que te lanzaban cuchillos desde lejos, y que podían matarte pues... digamos que "bastante rápido", lo que sumado a que los enemigos podían mezclarse, podía complicar bastante las cosas. No sabría decir si los enemigos tenían un "spawn" aleatorio, pero diría que era más o menos como en los Ninja Gaiden clásicos, en los que se mezclaban enemigos "por tiempo" (que no aleatorios) y enemigos fijos por zonas, pero claro, tampoco lo he jugado tanto como para asegurarlo. Y bueno, hay más tipos de enemigos, pero tampoco voy a nombrarlos a todos, aunque sí me resultan curiosas las vasijas que caen en ciertas zonas, y de las que pueden salir serpientes y cosas así, así que lo menciono y ya está.


¿Veis el símbolo de la columna?, pues no sé si es un kanji, un garabato o un símbolo del que no tengo idea, mi conocimiento sobre el japonés o cualquier otro idioma asiático es el mismo que tengo de alemán, ninguno



La dificultad del juego es... no sabría definirla. Así de primeras, podría parecer difícil, MUY difícil, pero es el típico juego que, al estudiarlo un poco, aprender los patrones de los enemigos y averiguar la manera más fácil de acabar con ellos, se vuelve más fácil... y sí... sé que suena muy obvio, pero es que hay juegos que son fáciles de por si, y juegos que, por mucho que aprendas los patrones de los enemigos, por lo que sea, siguen siendo difíciles.

Al ser un juego pionero en su época, y por la propia calidad del juego en si, lo que le proporcionó un merecido éxito en los salones arcade, Kung-Fu Master (o Spartan X, en Japón XD, será que no había nombres más normales... nah, supongo que sería por algún problema de licencias, como suele ser habitual). Ya dije más arriba, que la versión de Spectrum resultó ser bastante choricera... vamos, que era un robo pagar por ella, ya que era bastante mala. Sin embargo, en algunas consolas, como la Nes, resultó tener ports más que decentes, incluida la versión de una de las viejas consolas de Atari, que teniendo en cuenta las grandísimas limitaciones del sistema, arrojó una versión más que loable. Sea como sea, se pudo jugar en prácticamente cualquier máquina de la época que pudiera correr juegos, por lo que casi todos los niños de la época tuvo su ración de kung-Fu... buah, ¡qué flipados estábamos con el kung-fu y las artes marciales en general!...



A ese le llaman "el sindicalista"



Y lo voy a ir dejando ya. Es un juego súper clásico, y jugarlo me da una sensación similar a la que me dio probar el Pitfall de la vieja Atari, siendo ambos juegos que, pese a la simpleza de sus gráficos, consiguieron convertirse en verdaderos iconos del videojuego. ¿Lo recomiendo?... pues sí, claro, es un clasicazo, seguramente habrá cientos de juegos más "modernos" mucho más entretenidos, con mejores gráficos, más jugables y todo lo que queráis, pero probar este juego no sólo no os haría daño, sino que sería una manera de aprender cómo fue uno de los padres de uno de los géneros más famosos y explotados, sobre todo en la época de los 80/90, así que, sin más, me despido, ¡hasta la próxima!.


sábado, 8 de agosto de 2026

Especial Spectrum: Las viejas TDK...




Cualquiera que viviese la época de los microordenadores de ocho bits, sabe perfectamente a qué me estoy refiriendo. A las cintas de casete en las que podíamos grabar, con bastante facilidad, nuestros juegos, o mejor dicho, los que nos prestaban nuestros amigos. TDK es, obviamente, sólo una de las muchas marcas de la época, pero podría decirse que era la más conocida. Para los más jóvenes, decir que las cintas "vírgenes", como se les llamaba, las había de diferente capacidad, que se medía en minutos... no, ni megas, ni hostias, minutos, porque el uso que se le solía dar a aquellas cintas, antes de los ordenadores (y también durante), eran para grabar audio, ya fuera tus canciones favoritas de la radio, o tu propia voz con un micrófono. Que por cierto, muchos reproductores de música tenían un micrófono incorporado en el propio aparato, por lo que no necesitabas un micrófono para grabarte a ti mismo. Pero eso no es lo que nos interesa aquí, lo que nos interesa, era el uso que le dábamos nosotros, los "raritos de los videojuegos" (la palabra "gamer" ni siquiera existía, y jugar videojuegos, era "de raritos", ¡cómo ha cambiado la cosa!). Y como dije al principio, usábamos esas cintas para grabar jueguitos. Lo mejor, era tener un reproductor de "doble pletina", el cual traía dos lectores de cinta, y uno de ellos, nos permitía grabar, tanto de la radio, como del otro lector. También podíamos usar dos reproductores, poniéndolos uno junto al otro, e intentando no hacer ruido durante el proceso, ya que eso podía echar por tierra todo el proceso. Y como tercera opción, estaban los "copiones", programas que permitían guardar en memoria una porción de una cinta (la capacidad del Spectrum impedía poder guardar TODO el contenido de una cinta en memoria), para luego grabarla en una cinta nueva. Para mí, era el peor proceso, ya que todo se hacía muy lento, ya que tenías que estar metiendo y sacando las cintas, amén de tener que estar pendiente todo el proceso, para detener la cinta cuando el programa te lo dijera y... un lío, era un lío y una pérdida de tiempo, ya que tenías que reproducir la cinta en cuestión dos veces, una para guardarla en la memoria, y otra para grabarla.

Ya he comentado muchas veces que, en un principio, iba a casa de un tío mío, que tenía un "aparato de música" con doble pletina, y él me dejaba grabarme todos los juegos que quisiera, diciendo que, pudiendo hacer eso, él no compraría NINGÚN JUEGO... así se educa a un sobrino XD. Tiempo después, me hice con mi propio aparato, lo cuál lo facilitó todo, porque no es por nada, mi tío vivía en el otro extremo de mi pueblo, y aunque mi pueblo no fuera muy grande, la horita de caminata no me la quitaba nadie.

La capacidad de las cintas "vírgenes", como digo, podía variar, a mayor capacidad, obviamente, más caras salían, pero claro, la proporción "gasto/ahorro" hacía que valiese mucho la pena comprarse las de mayor capacidad, ya que en una sola cinta, podías tener... no sé... muchos juegos. No puedo dar una cifra exacta ya que, los propios juegos, tenían un "peso" (como se dice ahora) muy variado, no era lo mismo un juego de 48k sencillote, a uno de 128k multicarga, pero mi regla solía ser la de no grabar juegos excesivamente largos, ya que casi me salía más a cuento pillármelo original, porque en el espacio que gastaría, me cabrían varios juegos.

 Pero bueno, ¿por qué hago esta entrada?, aunque las TDK están "relacionadas" con el mundillo, tampoco creo que sea un tema del que debiera hablar extensamente, ¿no?, o al menos, eso es lo que yo creo. Lo que sucede es que, al hacer capturas de cierto juego de Spectrum, me he dado cuenta de una cosa... que solo lo jugué un par de veces, que apenas sabía qué había que hacer, y que no "marcó" mi vida... y así sucede con muchos otros juegos de Spectrum, y la mayoría de ellos comparten algo. Que los jugué grabados en una TDK (u otra marca, me da igual), con lo cuál, creo que me podría ahorrar muchas entradas cortas y aburridas si aglutino algunos de esos juegos en una (o varias) entradas, sería más sencillo para mí y más curioso para los demás... supongo.

Para ir terminando con esta "introducción", comentaré antes que nada que ya he hablado de juegos que tuve piratones, como el Green Beret, pero ese, por su importancia, y por lo mucho que lo jugué, sí se merecía una entrada propia, no como los juegos que veremos aquí, que serán juegos que jugué poco pero que, de alguna manera, sí que forman parte de mí, aunque sólo fuera por la época en la que los jugué, por lo extraños que me parecieron, o porque yo qué sé... la nostalgia es muy subjetiva. Y otra cosa más. Las TDK, normalmente, solían ser como "sobres sorpresa", ya que a veces, no te grababas un juego en particular, sino que un amigo te dejaba una TDK, porque en ella tenía un juego que tú querías, y tú te grababas LA CINTA COMPLETA, por lo que luego te encontrabas con juegos que ni conocías y, en ocasiones, te llevabas gratas sorpresas, como el caso del Green Beret, y en otras pues... Para entender esto hay que comprender que no era como ahora, tú puedes grabar o descargar un juego completo sin ningún problema, en PC, y sin herramientas especiales, puedes incluso mirar sus archivos y carpetas, puedes "rippear" lo que quieras (incluso en juegos antiguos), en la época del Spectrum las herramientas eran muy limitadas, y si un colega tenía en una cinta un juego que tú querías, por mucho que él pusiera marcas en la cinta, era muy complicado saber si un "archivo sonoro" pertenecía al juego que tú querías o al siguiente. Y a ver, si tu reproductor tenía contador de tiempo, pues sí podías guiarte, pero si no, estabas jodido. Y bueno, creo que la "intro" me ha quedado bastante larga, comencemos con la chicha.


Jaws (Tiburón)


No mientas, no recuerdas esta escena de Tiburón



No, no me he equivocado de captura... ¿Recordáis la mítica película "Tiburón"?, sí, esa con la que, Spielberg hizo que varias generaciones, a la hora de irse de vacaciones, prefieran la montaña a la playa... Pues como película de éxito, cómo no, debía tener alguna que otra adaptación de videojuego, y claro, ¿qué hay más Spectrumero que agarrar una película y convertirla en un juego que no recuerde en nada a dicha película?.

El jueguito en cuestión, lo conocí en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío (creo que ya he hablado alguna vez de él). No recuerdo cómo se llamaba, pero sí que su hermana, que tenía uno o dos años más, estaba muy buena... ¿qué?, yo estaba en plena adolescencia, veía un par de tetillas y me volvía loco... ah, lo que vamos. Este chico, me dijo que tenía un juego de la película Tiburón, película que me encanta, y le dije que lo pusiera para verlo... y bueno, sí, sale un tiburón... pero ya está, no recuerda en nada a la película en la que, supuestamente, se inspira. Pero aún así, el juego tenía algo que me llamó la atención, así que, como mi primo vivía cerca de mi tío (el que me grababa las cintas, que no era su padre, sino otro de mis tíos), pues aproveché y me lo grabé.

Una vez en mi casa, y con el juego cargado, vi que el juego era "regularcete", siendo generosos. Manejabas una especie de batiscafo, con el que debías recorrer el "fondo submarino" y... bueno, no sé... ¿matar al gran tiburón blanco?.
    El problema con este juego, se repetirá con los demás, y es el hecho de que, al jugarlo piratilla, no tenía el "manual de instrucciones", por lo que literalmente no sabía nada del juego y todo era ensayo y error. Pero el verdadero problema fue que no tenía nada que ver con la película. Yo pienso que tenían un jueguecillo hecho y, al ver que tenían la licencia de la película, en lugar de hacer un juego nuevo, metieron el sprite del tiburón y dijeron "¡hala, ya hemos hecho el juego, a vender como locos!". Si es que sólo hay que mirar las pantallas, los "enemigos" ni siquiera tienen forma de peces... ah, miento... sí que hay UN tipo de enemigo que tiene forma de pez, pero el resto... Este es el típico juego de Spectrum cuyos enemigos tienen formas extrañas.

 Nuestro batiscafo podía disparar, pero solo podía haber un proyectil nuestro en pantalla (menudo despliegue), mientras que muchos enemigos (recalco lo de MUCHOS), nos podían disparar ráfagas enormes de balas, que digo yo, no soy biólogo marino, pero no me suena que en el fondo marino haya bichos que disparen... Sí, hay una especie de cangrejo que es capaz de... paso, el que quiera aprender, que vaya a la escuela.

El "fondo marino" se componía de múltiples pantallas, a lo Phantomas, por las que podremos movernos con total libertad, aunque es un mapeado bastante laberíntico y con muchos enemigos, recalco lo de MUCHOS enemigos, y MUCHOS de ellos nos podían disparar. Porque claro, todos recordamos cómo, en la película, los protagonistas eran rodeados por múltiples bichos de formas irreconocibles que les disparaban desde lejos... ah, que no, que eso no pasaba en la película... Fuera como fuese, el juego no me enganchó, aunque reconozco que esas pantallas laberínticas tenían algo y, aún a día de hoy, siento cierta atracción, y eso puede ser debido, en parte, a que de pequeño me encantaban los documentales de Jacques Cousteau, y aunque este juego no representase (para nada) el fondo marino con un mínimo de fidelidad, me gustaba imaginar que estaba explorando el fondo marino... pues eso, vamos con el siguiente.


Al contrario que otros juegos licenciados, Tiburón respetaba perfectamente el argumento y el desarrollo de la película... ejem



Death Wish 3


De crío me encantaba Charles Bronson, de mayor dejé de ver sus películas, cosas de la edad


Pues volvemos a tener un juego inspirado en una película... pero este sí que no recuerdo quién me lo pasó, la verdad.

Charles Bronson fue un actor cuya carrera abarca casi cinco décadas, y que destacó en filmes de acción con personajes de antihéroe, representando el hartazgo de la sociedad estadounidense por la delincuencia y el estado en general de su país, haciendo de personajes "justicieros" que repartían "justicia" al más puro "estilo americano", o sea, a hostias y tiros. Su papel más representativo podría ser el de Paul Kersey, el protagonista de la saga Death Wish, el cual es un arquitecto que decide "limpiar las calles" a causa del asesinato de su esposa y la violación de su hija... sí, todo un Punisher de la vida. La película tuvo cuatro secuelas, siendo la primera entrega de 1974, y la última de 1994, ya al final de la carrera del actor. Pues... como este es un blog de videojuegos, creo que podría dejar un pelín de lado la carrera de este actor, que aunque nunca está de más darle honores a quien se los merece, aquí hemos venido a hablar de videojuegos.

Como digo, no recuerdo quién me dejó este juego... aunque pensando un poco, puede que fuera el mismo que el de Tiburón, porque recuerdo haberlo visto antes de grabármelo, y yo no era mucho de ir a casa de nadie, y tampoco tenía muchos conocidos que tuvieran un Spectrum. Quizás un amigo del colegio y poco más, los videojuegos no estaban tan de moda como ahora, así que es bastante posible que el juego me lo pasara el hermano de la chica de las tetillas incipientes... no me funéis.

El juego, muy al contrario que el de Tiburón, es más que potable, es un juego de acción pura y dura en el que podremos desplazarnos por un mapa relativamente grande acabando con todos los delincuentes que nos encontremos. En el mapa podíamos encontrar munición para nuestras armas, las cuales iban desde una pistolita hasta un puto bazooka. Dichas armas las tendremos disponibles desde el inicio, eso sí, con munición limitada, por lo que tendremos que reponerla.

Como podéis ver en las capturas, disponíamos de un pequeño mapa con el cual podíamos orientarnos, eso sí, al principio es un poco complicado, ya que aunque el mapa "gire" según nuestros movimientos, no es un "giro" propiamente dicho, sino que cambia bruscamente de orientación. Además, el movimiento en si siempre es horizontal de izquierda a derecha, lo que complica la cosa a la hora de moverse, pero como suelo decir, es algo a lo que al final te acostumbras.

Al igual que con Tiburón, tampoco tenía muy claro qué era lo que había que hacer, yo mataba a todo el mundo, incluidos los policías, y ya está, así echaba el rato. Pero lo cierto (y lo lógico) era que matar a los policías no era buena idea (¿Quién lo hubiera imaginado?), ya que ellos nos ayudaban a matar a "los malos", y si nosotros les disparábamos a ellos, la policía se pondría en contra nuestra a lo GTA... ¡hey!, ¡esa sería una buena manera de describir este juego!, ya que es como cuando en un GTA te dedicas simplemente a hacer desmadres, es cierto que no hay coches ni nada, pero sí puedes ir por las calles, de manera más o menos libre acabando con quien te de la gana, incluso salen "señoras", creo que son ancianas... ¿y putis?... vamos, que hay varios tipos de personajes en el juego. Y un detalle curioso es que, cuando matas a un enemigo, al cabo de unos segundos, aparece un NPC que saca el cuerpo de la pantalla, es algo que me pareció genial en su día.

Los gráficos no están mal, los escenarios en sí cumplen bastante, y es cierto que los malos y el prota comparten sprite (o parte) pero eso no quita mérito al producto. Un juego de esos que puedes disfrutar incluso sin saber lo que tienes que hacer XD, así lo describiría. De hecho, y a pesar de que lo jugué bastante poco, es un juego al que le tengo bastante estima, tanta, que incluso tenía pensado dedicarle una entrada propia... pero se me habría quedado demasiado corta, así que, al menos, hablo de él aquí, y me quito esa espinita.


Creo que esta escena necesita una explicación


Everyone's a Wally


¿Eso son jamones?



Everyone's a Wally es un juego británico, secuela de Pyjamarama, que también jugué piratilla, y del que no puedo decir demasiado, la verdad. Estamos ante uno de esos juegos en los que, sin una guía, era muy complicado avanzar. Lo de Myth: History in the Making es un chiste en comparación.
    Nos encontramos ante un juego con varios protagonistas, y cada uno de ellos debe realizar ciertas tareas para conseguir una combinación para abrir una caja fuerte... ¿el problema?, que eso lo acabo de descubrir hace, literalmente, treinta segundos al buscar algo de información sobre el tema. Recordemos, que estamos hablando de juegos piratones, y que si se trataran de juegos arcade, pues no pasa nada, nos bastaba con saber cuales eran las teclas de control, que no siempre eran las mismas, y hala, a jugar. Pero en este tipo de juegos, en los que había multitud de objetos, no os podéis imaginar cuantos, en los que además tenías un inventario bastante pequeño, y en los que para agarrar un objeto debías dejar otro, saber qué debías hacer era bastante complicado. Supongo, que en las instrucciones, al menos, te darían algún que otro dato, sobre cómo cambiar de personaje, el control y demás, pero jugar a ciegas resultaba más que complicado.

Lo curioso del juego, es que había ciertas tareas que, para cumplirlas, tenías que jugar ciertos minijuegos, pero claro, volvemos a lo mismo, si no tienes ni puta idea de eso, al entrar en esos juegos, no sabes qué cojones tienes que hacer.
    
El juego se desarrollaba en una ciudad con escenarios bastante coloridos y variados, la verdad, y podías moverte con libertad por ella, pudiendo entrar en multitud de edificios e ir por diferentes calles. Y esa es otra, a veces, resultaba complicado el orientarte por aquella ciudad.

La verdad es que, para no tener ni puta idea de lo que tenía que hacer en ese juego, le dediqué bastantes horas, pero claro, en aquella época, todo lo que no fuera arcade puro y duro me causaba bastante rechazo, por lo que nunca me molesté demasiado en averiguar nada del juego ni en saber qué debía hacer. Lo jugaba porque era un juego en el que podías jugar bastante rato sin morir, ya que aunque había objetos que te podían matar (este es el típico juego en el que los "enemigos" son objetos y cosas raras que se mueven solas), lo cierto es que caminar y explorar resultaba entretenido y "poco peligroso"... pensando en ello, quizás este sea uno de los primeros juegos que yo catalogo como "juegos que juego cuando no tengo ganas de jugar"...

Según dicen algunos, está entre los mejores juegos del sistema, yo no diría tanto, pero claro, al no haberlo jugado "de verdad" pues no puedo opinar, sobre ello. Lo que sí puedo decir es que, al menos gráficamente, era agradable. Tenía escenarios "realistas", y eso, a lo mejor, hace que luzca menos, pero lo cierto es que son escenarios muy detallados. Este es otro de esos juegos de los que querría hablar pero, de los que recuerdo, y sé, tan poco, que dedicarle una entrada a él solo resultaría ridículo, ya que tendría que tirar de Wikipedia para escupir datos fríos y ese no es el objetivo de este blog.



Casi no se nota el colorclash...




Indiana Jones Temple of Doom


Los gráficos son simples, pero efectivos



Como niño de los ochenta que soy, o fui, uno de mis personajes favoritos de aquellos años es, obviamente, Indiana Jones, ya hemos hablado de un juego del personaje, uno de los mejores además, y al que sólo pude jugar muchos años después gracias a la emulación... más o menos... bueno sí, suena raro, pero se pueden emular los viejos PC en un PC actual, ya que el sistema operativo que se usaba, el MS-DOS era un sistema operativo bastante diferente a los Windows posteriores, pero bueno, no es de eso de lo que hemos venido a hablar.
    En este caso, ¡qué raro!, tampoco recuerdo cómo me hice con este juego, no voy a repetir la misma historia siempre, pero el caso es que, al meter la cinta piratilla en mi Spectrum, el juego cargó, lo cual ya es positivo, pero antes que nada debo decir que, en realidad, era un port de un juego de los salones recreativos, cosa que, ejem, descubrí no hace mucho, la verdad, porque yo no había visto ese juego en mi vida, bueno, dicho esto, comencemos.

Temple of Doom era un juego de acción con un concepto muy simple, rescatar a todos los niños que, los malos, tenían metidos en celdas minúsculas... ¿turbio?, pues como la película, en realidad. La cosa es que el juego se dividía en dos tipos de niveles, el de liberar a los niños, que se desarrollaban en niveles más o menos laberínticos, con diferentes zonas conectadas por escaleras, en los que deberíamos abrir las celdas con nuestro látigo, el cuál nos servirá también para acabar con ciertos enemigos y, como en las películas, para engancharnos a ciertos salientes y llegar a lugares a los que no podríamos llegar de otra forma. La complejidad de los niveles iba aumentando a medida que avanzábamos, y aunque en mi partida de prueba no pasé ni el primero (equisde decepcionado), recuerdo que, en su día, sí me pasaba varias fases... imagino que le pillé las mecánicas y tal... Sigamos. El otro tipo de nivel, era muy distinto, ya que en él, iríamos montados en la mítica vagoneta, para escapar del templo maldito, obviamente, los caminos eran engañosamente laberínticos, ya que al final, todos los caminos desembocaban en el camino correcto, pero para que la cosa no fuera tan fácil, seríamos perseguidos por los malos montados en otra vagoneta y, a lo largo del recorrido, aparecerían más malos, por lo que el uso del látigo era una "opción" muy a tener en cuenta.

El juego no era la hostia, el personaje daba para mucho más, pero claro, como ya he dicho, era el port de una recreativa, por lo que es el juego original el que debería habérselo currado un poco más. No hay música, y los efectos de sonido son bastante cutres, incluso para el Spectrum. El combate era un tanto raro, ya que sólo podíamos usar el látigo, cuando en las películas, a Indiana Jones no le tiembla la mano a la hora de usar un revólver, y no pasaría nada de no ser porque, en el juego, los enemigos humanos, no mueren al darles un latigazo, sino que se quedan atontados unos segundos, tiempo que debías aprovechar para huir, ya que estos te perseguían por todos lados. Además, de vez en cuando, aparecía el mago de la peli y nos lanzaba una bola de fuego, la cual podíamos destruir con nuestro látigo (?). Por lo demás, el juego no tenía mucho que ofrecer, aún así, el personaje me gustaba lo suficiente como para dedicarle mis horitas, pero claro, precisamente por lo poco que tenía para ofrecer, hacer una entrada completa me resultaría complicado, así que es otro juego que me quitaré de en medio (equisde).



En este juego, terminarás harto de escaleras



Y ya está, quizás, más adelante, haga otro "recopilatorio", ya que son muchos los juegos que jugué en Spectrum y que, sin ser grandes juegazos, quizás sí merecerían tener aquí aunque sea un pequeño rinconcito, además, me parece bastante interesante este tema en particular, porque gracias a las TDK, los jugadores de la época, podíamos acceder a ciertos juegos que, de otra manera, quizás no hubiéramos jugado, y ojo, no me refiero sólo a juegazos como Green Beret, del que ya hablé aquí, juego que yo ni sabía que existía. en su versión Spectrum, quiero decir (y por ello, me lo habría perdido), sino a esos juegos que, a lo mejor, uno NO SE HABRÍA COMPRADO y que, por casualidades de la vida, venían en una cinta random que te dejó un amigo random para que la copiaras. Y ojo, no quiero que se me malinterprete, en aquella época era un chaval, no quiero justificar la piratería (de juegos modernos, digo), pero no voy a ser hipócrita, yo pirateé todo lo que pude, ya lo comento en cada juego de Spectrum que me pillé de esa manera, pero aún así, también he dicho multitud de veces que, en realidad, tenía muchos más juegos originales que piratas ya que, al final, muchos juegos tenían protección que impedían que se cargaran. como me sucedió con Target Renegade, juego que sólo pude volver a jugar décadas después de su salida. Dicho esto, no pirateéis juegos modernos, eso podría perjudicar los ingresos de la industria moderna, esa que tanto respeta a los jugadores actuales... ¡hasta la próxima!.





sábado, 1 de agosto de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 3: FIFA 97




 Bueno, ya tenemos aquí el tercer y último capítulo de la serie "especial" por la victoria de la selección española en el mundial, y cómo no, el único juego que podía dar un digno final a esta serie, no es más que el FIFA 97.
    Tengo que decir, por si alguien no lo recuerda, que este es un juego bastante "especial" para mí, ya que fue el primer FIFA que me compré, y no es que me comprara muchos más después, en PS1 sólo tuve el 99, en PS2 tuve dos, que uno fue el 2008 y el otro creo recordar que fue el 2006 y, el último que tuve, ¡fue el FIFA 13 en PS3!, fijaos si me importa poco la saga en si. Y no es que no me diviertan los juegos de la saga, es solo que veo absurdo comprar un juego, todos los años, tan solo por tener una ligera mejora gráfica (o no, que ya sabemos cómo son estas cosas), tener "actualizadas" las plantillas de los equipos (cosa que luego no es tan así, porque ya sabemos también como son los fichajes "de última hora" y demás), o por alguna nueva mecánica que, a lo mejor, incluso rompe la experiencia de juego. Cosa que me pasó con uno de los FIFAS de PS2, que hizo que no lo jugara apenas porque me parecía una estupidez lo que hicieron, no recuerdo bien qué fue lo que metieron, pero no me gustó nada... pero bueno, no hemos venido aquí a hablar de juegos de FIFA... o sí, bueno, ya me entendéis.


De pronto, el equipo contrario, decidió que no quería continuar con el partido


No quiero alargar mucho la cosa, pero quiero recordar que soy lo suficientemente viejo como para haber jugado al primer juego de FIFA, del que ya he hablado aquí, fue un juego que me encantó y al que le eché bastantes horas a pesar de no haberlo tenido en propiedad. También jugué, creo, al FIFA 96 porque un amigo mío lo tenía, y venía a mi casa a jugarlo... pero claro, yo quería mi propio FIFA, no me bastaba con que mi amigo bajara de vez en cuando, claro. Un día, en mi videoclub de confianza, vi que estaba el FIFA 97 para alquilar, por aquella época, ni se me pasaba por la cabeza que, la saga, iba a tener un juego por año, ya que en aquellos tiempos, que un juego tuviera en el nombre el año en el que salía, no solía significar nada, a lo sumo, que fuese algún tipo de "reedición" o de una nueva versión o incluso un remake. Obviamente, tenemos la excepción de la saga The King of Fighters, pero no hemos venido aquí a hablar de las mamacitas de dicha saga... A lo que iba. Alquilé el FIFA 97, y la verdad es que me sorprendió todo lo que traía, un montó de ligas, un buen puñado de selecciones, la posibilidad de hacer fichajes... ¡fútbol indoor!... ¡podías incluso jugar partidos de "fútbol sala"!, pero no el fútbol sala "normal", sino ese que tiene la cancha cerrada, más o menos como en el hockey sobre hielo, y en el que se puede hacer rebotar la pelota contra las paredes, cosa que hace el juego mucho más dinámico, siendo por eso la modalidad que más jugué con mi hermano. Vamos, que el juego me moló bastante, así que, un día, entré en una tienda de electrodomésticos y lo vi en una estantería... ¡ah, qué tiempos aquellos en los que los videojuegos se vendían en cualquier lado menos en tiendas de videojuegos (porque no había)!.
    Me lo compré, ok, lo vi, me gustó la portada, en la que salía un tal David Ginola, jugador francés que, en la época, jugaba en la Juventus de Turín, que por cierto, siempre me ha gustado la equipación de ese equipo, sobria y elegante, como debe ser. Llegué a mi casa, y todo feliz de la vida me puse a jugar, pude ver que podía incluso crear jugadores, así que me creé uno y me fui almorzar. Al terminar de comer, y ponerme de nuevo a jugar, vi que mi jugador no estaba, no se había guardado. Como pensé que había hecho algo mal, volví a crear otro, y usando un presunto de "método científico", apagué la consola y volví a cargar el juego, nada, no estaba. Miré en todas las opciones para ver si es que había que guardar manualmente, yo ya había jugado juegos como Light Crusader en los que debías guardar manualmente), pero no encontraba dicha opción por ninguna parte. Usando mi raciocinio, comencé una liga, jugué un partido para que se "guardara", porque supuse que lo haría automáticamente, y, al reiniciar el juego, vi que la liga no aparecía, no había nada que cargar. A día de hoy, sé que los cartuchos que podían guardar partida necesitaban una pila, por lo que a día de hoy podría presuponer que, dicha pila, estaba gastada, pero no tiene sentido ya que, el cartucho, era nuevo, y esas pilas duran bastante... sea como sea, di por dañado el cartucho, volví ese mismo día a la tienda para que me lo cambiaran y... ¡oh, sorpresa!, resulta que era el único cartucho de ese juego que les quedaba, y como no me iban a devolver el dinero (era un chaval, si eso me pasa a día de hoy, me devuelven el dinero y hasta me pagan el viaje, que buen paseito me di ese día, por cierto, fue la misma tienda en la que me compré un mando de seis botones para mi Mega Drive), pues eso, que como no me iban a devolver el dinero, me tuve que comprar otro juego, les pregunté cuales tenía y... uno... tenían uno... el Chuck Rock 2, juego que no me habría comprado de ninguna de otra manera pero que, afortunadamente, terminó por gustarme, llegando a considerarlo incluso una buena compra... pero eso sí, me quedé sin mi FIFA 97. Fin, se acabó, no hay más, ¡hasta la vista!, enviadme vuestros billetes de doscientos euros a la dirección que pondré al final de la entrada...

    Nah, es broma.



¡Gooool del Real Madrid!...

Gracias a san "Emulador" de todos los gamers, pude volver a jugar a este juego. Pero no os penséis que le dediqué horas y horas, porque para cuando yo tuve un ordenador en el que emular juegos, ya prefería emular otros juegos más "modernos", hablando específicamente de los FIFA, prefería emular los FIFA a partir del 2000, ya que yo tenía el 99 de PS1, como ya he dicho, y quería probar juegos más "modernos", es más, no ha sido hasta hace poco que he probado los FIFA 98, y fue justo para la entrada sobre el mundial, así que imaginad el poco interés que me da la saga como saga, pero bueno, hablemos un poquito del juego en si, ¿no?.


La perspectiva isométrica, le daba al juego una espectacularidad de la que carecían la mayoría de los juegos rivales


El primer FIFA "numérico" fue el FIFA 95, el cual supuso un salto bastante grande con respecto al juego original, no solo tuvo una mejor apariencia gráfica, sino que las mejoras fueron también jugables, tanto en el propio gameplay, como con el contenido del juego, ya que ahora, por primera vez, el juego traía varias ligas entre las que elegir que, aunque a día de hoy parezcan pocas, era una enorme mejora con respecto al juego anterior, aumentando las posibilidades de juego. Además, el número de selecciones también aumentaba... a partir de ahí, en los juegos que salieron para consolas de dieciséis bits, las mejoras no iban mucho más allá de poner más ligas y equipos, pero claro, es que estábamos en los inicios de la saga. Pero aún así, FIFA 97 se las apañó para añadir cosas nuevas. Por ejemplo, el juego aumentó su dificultad, lo cual se nota si vienes de otros FIFAS, también nos trajo el modo indoor como ya dije, y la creación de jugadores. Dicha creación no está al nivel de juegos actuales, obviamente, escogías un "nivel" de habilidad para tu jugador, y se te otorgaba cierto nivel en las habilidades del jugador, pudiendo tú restar puntos a una habilidad para sumársela a otra según lo que necesites, sencillo pero efectivo.


Si quieres que los partidos sean un poco más sencillos, pilla un equipo grande, y juega contra equipos malos, ¡trucazo!



El motor gráfico era el mismo que el del juego anterior, lo cual se notaba, pero tampoco es que fuera algo tan importante, y menos en aquellos tiempos. Pero lo que más destacaba era la jugabilidad, podías escoger el tipo de juego, ya fuera "acción", simulación o arcade, no sabría decir qué diferencia había entre "arcade" y "acción", pero es de suponer que, el modo "simulación", intentaba ser más "realista": Como es (o como se hizo) habitual, podíamos toquetear diferentes aspectos del juego, como la duración de los partidos, el tipo de terreno, activar o desactivar las faltas, el cansancio o las lesiones y cosillas así. Por supuesto, podíamos cambiar las plantillas de nuestros equipos, las formaciones las estrategias y demás. A pesar de ser un juego tan antiguo, era loable cómo intentaba acercarse a lo que era la gestión técnica, o táctica, de los equipos.
    Ya comenté que la jugabilidad era bastante rápida, ¡demasiado rápida!, podría decirse, muchas veces no has agarrado el balón, y ya tienes a dos o tres jugadores contrarios acercándose a ti, por lo que es bastante complicado hacerse con el control del esférico, además, la presión de los contrarios, es tal, que casi no vale la pena aquello de agarrar la pelota con un jugador e intentar llegar a puerta con él, que ojo, lo puedes llegar a hacer, pero será algo que requerirá mucha práctica. Esta presión de los equipos contrarios, hace que debamos jugar igual de rápidos, con pases precisos y, a poder ser, al primer toque, pudiendo hacer pases rasos o "bombeados", olvidaos de filigranas, bicicletas y demás, aquí hay que ir "de frente" y sin trucos, eso sí, hay diferentes tipos de remate, como la espectacular chilena, que cuando enganchabas una y metías gol, te sentías como Cristiano Ronaldo... ah, cierto, que por aquella época no era famoso (normal, debía tener unos dos o tres años... dios, qué viejo soy). Siguiendo con la jugabilidad, en este juego me pasa lo mismo que me ha pasado siempre, que los contrarios te quitan la pelota sólo con mirarte, y tú no robas un balón ni usando una pistola. Bien es cierto que sólo he jugado unos pocos minutos para las capturas, y supongo que, en su día, sí le pillé un poco más el callo, pero igual se siente que quitar un balón es bastante complicado, al menos en equipos con habilidad similar (jugué un Inglaterra vs Alemania, por ejemplo) y en la dificultad por defecto. Lo que no recordaba, es que no tuviera el típico marcador que mostraba animaciones cuando marcabas (o te marcaban) un gol, aquí, simplemente vemos a los jugadores celebrarlo, lo que venía de la repetición del partido, ¿eso le quita puntos?, bueno, depende de tus gustos.


¡Falta!



Hablando del apartado sonoro (hablando a partir de ahora, se entiende), es bastante bueno, la verdad, teniendo en cuenta que estamos hablando de la Mega Drive, el sonido ambiente es más que aceptable, no esperéis, obviamente, cánticos personalizados por equipos y selecciones, eso vendría en consolas más potentes, pero el sonido del público rugiendo se parece mucho a lo que podríamos escuchar por la tele, la verdad, supongo que serían efectos digitalizados. Y la música... hombre, temas licenciados no vamos a tener, tan solo una musiquita para los menús y poco más, que hombre, tampoco era necesario, la verdad, al final, la navegación entre menús no es tan tediosa como en juegos posteriores, y al no haber largos tiempos de carga, pues no se necesita amenizar los tiempos en los que no estamos jugando.


Todos preparados para la foto... por cierto, ¿quiénes son de mi equipo y quiénes del otro?


Algo que quiero comentar, es que no hay mucha variedad en las diferentes equipaciones de los equipos, no vas a ver las rayas verticales del Barcelona, por ejemplo, pero sí muchas líneas horizontales en equipos que, en realidad, tenían camisas "lisas". Imagino que era para que hubiera más colorido en las ropas de los jugadores, ya que una camisa y unos pantalones blancos quedaría muy monótono, pero por aquel entonces, ya había juegos que mostraban líneas verticales en las camisas, incluso números, pero bueno, al final, era algo secundario, aunque a día de hoy, donde el vestuario de los equipos está licenciado y son iguales que los reales, ver al Atlético de Madrid, el Betis, o la Juve sin sus líneas verticales, resultaría impensable (a menos, obviamente, que hablemos de segundas o terceras equipaciones, que ya sabemos que aprovechan para "innovar" y hacer cosas diferentes.
    Visto ya con la perspectiva del tiempo, puedo decir que era un gran juego, no me atrevería a decir que era el mejor juego de fútbol de Mega Drive, porque ya por entonces existía un tal International Superstar Soccer, juego al que no jugué pero al que, muchos jugadores, consideraron mejor, incluso el Sensible Soccer, mucho más sobrio gráficamente hablando, está muy alto en las listas de los mejores juegos de fútbol de Mega Drive, pero claro, al final, esto es muy subjetivo, algunos priorizan la jugabilidad, otros el realismo, otros los equipos y jugadores licenciados... pero lo que sí puedo decir es que, FIFA 97, puede llegar a resultar demasiado frenético en ocasiones, llegando a ser incluso caótico en algunos momentos, cosa que, en otros juegos, incluso más antiguos, no pasaba (o no me pasaba a mí, claro).


La mejor manera de ganar, es marcar más goles que el rival



Para terminar, repetir que es un gran juego, quizás, obviamente, para jugadores modernos, resulte demasiado anticuado en todos los sentidos, ya que incluso en opciones, a pesar de dar muchas, se queda corto con respecto a juegos más modernos, pero el hecho de poder crear a un jugador con tu nombre, ni soñar conque se pareciera mínimamente (¿quién podía imaginar que, un día, podría ponerle mi cara, literalmente, a un jugador del FIFA?), y ponerle a jugar en tu equipo favorito, era ya un sueño, el poder hacer campeona a tu selección, o a tu equipo, ese que siempre queda, con suerte, en media tabla, era otro sueño, el... bueno, ya me entendéis, al final, de esto va FIFA, de agarrar el equipo que menos posibilidades tiene (jugar con Brasil era lo fácil... al menos en aquellos tiempos) y hacerlo campeón... pues eso, que era un sueño, quizás no tan bonito como me hubiera gustado, pero bonito, por desgracia, solo lo puedo recomendar para los que sean muy fanáticos del FIFA, que oye, a lo mejor lo juega un "casual" y le encanta, y yo que me alegraría... pues eso, ¡hasta la próxima!, y no lo olvidéis... España tiene ya dos estrellitas en el pecho.



miércoles, 29 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 2: European Club Soccer

 



Pues aquí estamos con el segundo capítulo de la miniserie especial por la coronación de España como campeona del mundo, y hoy, subimos un poco (o bastante, según se mire) el nivel, ya que estamos hablando, para empezar, de un juego para una máquina de dieciséis bits como era la Sega Mega Drive. En este caso, se trata del European Club Soccer, basado (cosa que no sabía en aquella época) en un juego llamado en el "Manchester United Europe" y que se centra, más o menos, en la a día se conoce como "Liga de Campeones". Para ser sinceros, no recordaba este juego, la verdad, sólo lo alquilé una vez, creo que durante un fin de semana, y lo terminé olvidando, y si está aquí a día de hoy, es porque me bajé... quiero decir, me compré, de manera completamente legal, todo el catálogo europeo de Mega Drive y, entre los juegos de fútbol, encontré este, y, al probarlo, al escuchar la música y los menús, al ver la jugabilidad, y todo lo que el juego daba, recordé que ese juego ya lo había jugado, pero como era un juego que no me parecía demasiado destacable, aunque sí que tenía cosas a destacar, ya llegaremos a eso, no pensé en hacerle una entrada, pero claro, al ganar España el mundial, me dije que debía "celebrar" de alguna manera ese "detallito", y me pareció una excusa bastante buena para justificar tenerlo en el blog, así que no me alargo más, hablemos de este European Club Soccer.


Creedme, hay más ligas y equipos de los que parece, en pantalla no aparecen todas las opciones disponibles


ECS, lo alquilé en una ocasión, pudido ser el último juego de fútbol que jugué antes de probar el primer FIFA, mis expectativas no estaban demasiado altas, ya que no conocía el juego y, los pocos juegos que ya había probado, me resultaron entre decepcionantes y pasables, pero lo cierto es que, el juego, tenía sus cosillas buenas. Los gráficos en sí no eran malos, bastante coloridos, tenía una música no demasiado pesada y unos efectos sonoros correctos, pero lo mejor, era la enorme cantidad de equipos que teníamos disponibles, que venían, si no he contado mal, de más de TREINTA ligas europeas, no sé, he de decir, si todos los equipos eran "reales", sí sé, por ejemplo, que los de la liga española no eran equipos inventados, están el Real Madrid, el Barcelona y demás, aunque me sorprende que esté el Málaga, no recordaba que estuviera en primera división en aquella época, ya que era el típico club que subía y bajaba como el que juega en el ascensor de su edificio... pero bueno, me resultó un agradable recordatorio. Con esto, la cantidad de equipos disponibles es enorme, dejando a juegos posteriores, de consolas más potentes, por los suelos. Además, teníamos un editor, en el cual podíamos personalizar la equipación de nuestro equipo, eso sí, los colores, no esperéis cambiar patrones como sí se podía hacer en algunos FIFA... lamentablemente, eso era lo mejor del juego... vayamos a lo que de verdad importa.


No hay nada que represente mejor al fútbol, que limpiarte los mocos con la camiseta de tu equipo


La jugabilidad es extraña, sí, sé que dije lo mismo del juego anterior, pero es que en este sucede igual, no sé si es por el emulador, porque tampoco lo recuerdo, pero los jugadores parecen reaccionar tarde, jugar sin balón es un horror porque el juego, la mayoría de las veces, no te da control del jugador que tú quieres y, los propios jugadores, no parecían ser demasiado inteligentes. El control del portero es un horror, ¿por qué?, pues porque no lo controlas en absoluto, hace lo que le da la gana, no le controlas ni en los saques de puerta. Pero lo peor son los jugadores de campo.
    El caso de los jugadores es grave porque, a pesar de poder seleccionar un jugador cuando jugamos sin balón, este no será casi nunca el que nosotros necesitamos en cada jugada, además, tendrás la sensación de que, cada vez que cambias de jugador, casualmente, dejas un hueco al rival, hueco que van a aprovechar, que no te quepa duda. Además, como digo, se nota cierto retardo a la hora de realizar ciertas acciones, como hacer un pase o un tiro a puerta, esto no es FIFA, los pases no van al pie como quien dice, sino a la "zona" en la que apuntes, y sí, puedes realizar pases más o menos precisos, pero vas a necesitar bastante práctica, cosa que, a lo mejor, haría en su día pero que, hoy, ni se me pasaría por la cabeza al haber muchas mejores opciones. Pero el problema es que, sin práctica, cualquier equipo de mierda te puede meter una goleada aunque tu manejes al mejor equipo de Europa, o sea, el Real Betis Balompié... lo que quiero decir, es que el juego se siente raro, cuando tienes el balón sientes que corres muy poco, y los jugadores contrarios te quitan el balón sólo con tocarlo, mientras que tú sufres para robar un balón (¿de qué me sonará eso?). Y a ver, ahora vendrá el típico enganchado fanático a decirme que el juego era súper fácil, que él lo jugaba con ocho años y metía goleadas inmensas... ¿qué parte de LO ALQUILÉ UN DÍA no has entendido?, le respondería. Es más, jugué con mi hermano algún que otro partido, y en la que, hasta día de hoy, sigue siendo mi mayor goleada en un juego de fútbol, le llegué a meter más de treinta goles, o sea, que llegar a puerta y disparar sabía, otra cosa es que, los equipos de la consola, hicieran las cosas "mejor" que yo.


El árbitro pide revisión del VAR, y desde el VAR, le dicen que, el VAR, aún no se ha inventado



Por no terminar aquí ni dejar la cosa demasiado corta, mencionar que el juego tenía las opciones de jugar en modo arcade o simulación, no sé qué diferencias habría, imagino que el control del balón sería más complejo en el modo simulación, ahora explicaré una cosita, y puede ser que, en arcade, no se tuviera en cuenta la "calidad" de los equipos, pero no sé, no jugué tanto.
    Lo que quería explicar. Hace unos minutos, por probar, he jugado medio partido (o menos, no soporto que me metan goles ridículos porque el portero es imbécil) en modo simulación y, jajaja qué risas, resulta que, aunque sacaba yo del centro del campo, si me giraba demasiado rápido, me dejaba el balón atrás y se lo quedaba un jugador contrario, quizás, eso era por jugar en simulación, pero vamos, que era algo que pasaba, por ejemplo, en el Kick-Off de Spectrum, cosa a la que no solo me acostumbré, sino a la que le cogí el gusto, ya que me resultaba más "realista".


Los jugadores no eran reales, por lo que no tenía ningún sentido que te pusieran debajo el nombre del que tenía el balón



Bien pensado, este juego si podría merecerse el estar aquí, he comentado que jugué con mi hermano, lo que me resultó en divertidas horas de abus... quiero decir, de disfrute con él, ya que si yo era malo en este juego, él, lo era más (equisde), por lo que las goleadas eran históricas, de hecho, en algunos partidos, me llegaba a decir que no marcara más goles, y yo le decía, "¡pero si el fútbol va de eso!", no sé, una cosa es dejar de atacar en un partido real, por no destrozar la moral del rival, o incluso para descansar, y otra es parar en un videojuego, no tiene sentido, para eso, mejor aborta el partido y ya está.



Y esta es de esas capturas en las que no sé qué está pasando



Ah, antes de terminar, no voy a alargar esto mucho más. El juego, como dije al principio, simulaba la mayor competición de clubes del continente europeo, lo cual hacía que, el juego, fuera relativamente largo, por lo que permití aun sistema para salvar part... passwords... el juego funcionaba con passwords. Vamos, que era el típico juego que tenías que jugar con un papelito al lado para apuntar la contraseña tras cada partido. Decir también, que el juego permitía jugar hasta a ocho jugadores, lo cual siempre es un plus. Y no me voy a alargar más, no vale la pena, este juego no está creo yo, ni en el top 10 de mejores juegos del sistema y, como ya he dicho, ni tenía pensado hablar de él, aunque es cierto que es una enorme curiosidad por la gran cantidad de clubes que pone a nuestra disposición, y por el hecho de hasta permitir el personalizar el uniforme de nuestro equipo, eso sí, como ya dije, las camisetas serán lisas, incluso las de equipos que, en la realidad, las tienen ralladas o con otros patrones. Un juego curioso, como digo, para fanáticos del deporte rey, pero habiendo tantos juegos, y mejores, en el catálogo de la Mega Drive, este queda en muy segundo plano, pero tranquilos, el último juego del que voy a hablar... uf, ese sí es un juegazo, un juegazo del que ya he hablado en este blog, aunque no ha tenido una entrada y... bueno, ya lo entenderéis cuando lo publique, así que nada, ¡hasta la próxima!..


martes, 28 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 1: Italia 90

 



Eeeeeh, sí, sé que el título de la entrada es demasiado largo, pero es lo que hay. Pues eso, que España, en una final bastante polémica por la actuación de algunos jugadores argentinos tras el pitido final, ganó el que sería su segundo campeonato dieciséis años después del primero. Y para algunos, puede parecer que hace muuucho de ello, pero tengamos en cuenta una cosa, la última Copa del Mundo ganada por Brasil, fue la de 2002, hace ya la friolera de veinticuatro años, y España, en menos tiempo, ha ganado tres Eurocopas y dos mundiales, a parte de una Liga de Naciones, por otro lado, Italia, ganó su último mundial en 2006, sufriendo desde entonces una gran decadencia en la mayor competición del mundo, llegando a estar ausente de la misma en tres ocasiones consecutivas. Las únicas selecciones grandes que han dado la talla en ese espacio de tiempo, fueron Argentina y Alemania, y bueno, también debería incluir a Francia, la cual no sólo consiguió su segunda estrella en 2018, pero aún así, en los últimos veinte años, España ha sido la única selección del mundo que ha sido capaz de ganar más de un mundial en ese periodo de tiempo, debemos ir hasta aquella Brasil que enamoraba, a la par que daba miedo, para encontrar algo similar, ya que ganaron dos mundiales casi seguidos, siendo los de USA 94 y Japón y Corea 2002... peeero no es de fútbol de lo que vamos a hablar en esta entrada... o bueno, sí, pero vamos a hablar de fútbol "digital", o sea, de videojuegos.

Iba a escribir una sola entrada, pero mejor no, prefiero hacer tres entradas diferentes, eso sí, consecutivas, en las que hablaré de tres juegos de fútbol, uno de ellos, es MUY especial, ya lo diré cuando toque. No quiero hacer una entrada demasiado larga y, de hecho, prefiero hacer tres entradas cortitas, que me apetece, así que, comencemos con el primer juego.

Como el nombre indica, este era el juego oficial del Mundial de Italia 90 y... ¿qué?, ¿que ya hablé de este juego?... en realidad no. El juego del que hablé en su día, y que tiene su propia entrada, fue la versión de Mega Drive, que creo yo que tiene entre poco y nada que ver con este juego, sólo hay que mirarlos, no comparten ni la perspectiva aérea. Pero vamos allá, que, como siempre, me enrollo.


Y eso pasa por no activar la sincronización vertical... supongo


Como digo, Italia 90 era el juego oficial del mundial, pero en este caso, hablamos de la versión de Spectrum, un juego de fútbol un tanto extraño que tenía cosas buenas, cosas malas, y cosas que me sacaban de quicio, siendo uno de los juegos de fútbol de Spectrum con mayor potencial desperdiciado, me explico. Ya estáis viendo los gráficos, no os frotéis los ojos ni limpiéis los cristales de vuestras gafas, no les pasa nada, es que son así de verdad. En realidad, no son gráficos tan malos, de hecho, intentan ser "realistas", aunque la monocromía, y la segmentación de los sprites no le hacen demasiado bien, pero lo que lo hace peor, es que todos los jugadores tienen el mismo color, pudiendo diferenciar a los jugadores de tu equipo tan solo por una marca en los sprites... ¿tan difícil era hacer que los del otro equipo fueran de otro color?, pero bueno, eso, era lo de menos.


Si me hubieran dicho aquel año, que vería ganar a España dos Mundiales y tres Eurocopas no me lo habría creído


La verdad, es que la presentación del juego en sí no estaba mal, podías escoger entre cualquiera de las selecciones (obviamente), podías escoger qué formación utilizar, que ya era más de lo que ofrecían muchos juegos y, además, te permitía escoger, uno a uno, a los jugadores que jugarían cada partido, teniendo cada uno de ellos diferentes estadísticas, lo cual me sorprendió muchísimo en aquella época. También tenía diferentes animaciones, simulando las que se podían ver en algunos marcadores electrónicos, para señalar saques de banda o, cómo no, los goles. Y, también, teníamos pantallitas, las más coloridas del juego, en las que podíamos ver a un comentarista, el cuál haría "comentarios" sobre quién jugaría el partido, dónde y quienes eran los favoritos, y también, al final de cada partido comentaría el resultado. Y a ver, estamos hablando de un Spectrum, por lo que dichos "comentarios" se limitaban a unos pequeños textos y poco más, pero era algo que aportaba cierta cosa que, juegos más modernos, no aportaron, "ambientación".


Los jugadores podían aprender diferentes habilidades, como hacerse invisibles... nah, es broma


En cuanto a la jugabilidad... digamos que era un tanto rara, el campo lo veríamos desde una perspectiva aérea, con el terreno de juego en posición vertical, como en Kick-Off, pero con un tamaño relativo que se me hacía bastante grande, los jugadores se movían rápido y, el balón corría también con rapidez, pero no tenía la fluidez ni daba esa sensación de control que sí teníamos en el mencionado Kick-Off, pero lo peor, no era la sensación rara que daba el juego, ni el que los jugadores tuvieran todos el mismo color, ni que no tuvieras verdadera sensación de control, sino que el juego era... multicarga... un juego de fútbol multicarga. Por mucho que fuera el juego del mundial, tener que cargar entre cada partido, me mataba. Con otros juegos lo entendería, tienes que cargar diferentes gráficos, enemigos niveles y demás... pero en un juego de fútbol, en el que el terreno de juego no tenía por qué cambiar, y los jugadores tenían todos el mismo color, se me hacía insufrible. Eso, sumado a la extraña jugabilidad, hizo que abandonara el juego bastante pronto, prefiriendo, de lejos, el Kick-Off.

No sabría si recomendarlo, si eres muy fanático de los juegos "oficiales" y solo lo quieres tener por "colección", pues ok, pero hay muchas mejores alternativas. Sólo un detalle antes de terminar... el juego, no sé si por temas de derechos, tuvo ciertos cambios de nombre e incluso en ciertas características. En España, se llamó simplemente Italia 90 y, además, los jugadores, que yo recuerden, no tenían los nombres reales... al menos los de España, que son los que yo miré, aunque al menos no eran nombres inventados, como en el juego de Mega Drive (que en realidad era un juego modificado), sino que agarraron los nombres reales y los cambiaron un poco, pero si miráis la lista de los jugadores más arriba, veréis que sí son los nombres reales. Y ya está, no me alargo más ya que, el juego, tampoco lo amerita, probadlo si queréis, pero como digo, hay alternativas mucho mejores, ¡hasta la próxima!.