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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 7 de febrero de 2026

Dragon Age: Origins


     Cuando me compré mi vieja PS3, lo hice principalmente por tres juegos. Uno era el "novedoso" GTA V, otro era el Midnight Club Los Angeles y, el tercero era... no, no era Dragon Age Origins, sino el que supuso el maravilloso reboot de la saga Tomb Raider. Esos tres juegos, los acabé teniendo todos, algunos nada más comprarme la consola, y otros un pelín más tarde, pero este Dragon Age Origins, curiosamente, fue de los primeros que me compré, cuando aún no había comprado un disco duro decente para mi consola (me compré la de doce gigas... ), por lo que apenas podía tener dos o tres juegos instalados a la vez (GTA solamente ya ocupaba más de ocho gigas, que para aquella época, era bastante), así que tenía que estar instalando y desinstalando juegos según quisiera jugar a uno u otro. La cuestión, es que no me compré este juego al azar sin conocerlo de nada, ya que es de esos de los que cierto amigo mío no paraba de hablar. Un juego de fantasía oscura de esos en los que parece ser imposible que pueda haber un buen final, ya que, a lo largo de la historia, las traiciones y las muertes de personajes importantes de la trama parecen dignas de Juego de Tronos. Un juego del que, aunque solo había oído cosas, y visto un espectacular tráiler, acabe enamorándome, un juego del que, en definitiva, tenía que terminar hablando en este blog.



Algo que me gusta mucho del sistema de batalla, es que al atacar a los enemigos, les quitamos vida


    Como digo, me lo compré en una época muy temprana, para mí, no para la consola, porque cuando me compré la PS3, la PS4 ya había salido, así que imaginaos. Quizás por eso, o porque jugué antes al GTA V, cuando jugué por primera vez a DAO, me pareció casi un juego de PS2. Al menos, en consola, tenía unos gráficos, no voy a decir malos, pero sí demasiado pobres para lo que la consola era capaz, pero a pesar de ello, y porque solo tenía un par de juegos al principio, seguí jugándolo, si mi amigo hablaba tanto de ese juego, debía ser por algo.

    Lo primero que me llamó la atención, fue el hecho de que podías escoger raza... ¿y?, preguntaréis algunos, pues que el escoger raza, también suponía tener un prólogo diferente. Es cierto que había pocas razas, pero eso se compensaba con los distintos prólogos, que aunque no eran muy largos, ya era mejor que un mismo principio para tu personaje sin importar tu raza o profesión, ¿verdad, SKYRIM?. Creo recordar que, mi primer personaje, fue una noble humana, no recuerdo si guerrera o pícara, la verdad, pero sí que era mujer, y... bueno, ¿recordáis lo que dije más arriba sobre las traiciones y las muertes?, pues no os encariñéis con la familia de vuestro personaje. El prólogo de los enanos no lo recuerdo muy bien, al igual que el de los elfos, y ahora no voy a jugarlos solo para recordarlos, pero si no me acuerdo bien, es porque no me resultaron tan "dramáticos", o al menos, porque al haber jugado primero el otro, ya iba prevenido y no me sorprendieron tanto. Pero el tema de las muertes no se queda en la familia de la protagonista humana, ¡qué va!, a lo largo de la historia nos cruzaremos con diversos personajes, algunos de los cuales incluso serán compañeros nuestros durante un tiempo, que al final terminarán muertos.


Para equipar o equipar un objeto, bastaba con arrastrarlo a la zona deseada, o mejor dicho, adecuada, por alguna estúpida razón, el juego no permitía equiparte las botas en la cabeza, por ejemplo


    Sin querer hacer demasiados spoilers, este es un juego de esos que es mejor jugar sin conocer su historia, nuestro personaje, sin importar qué raza o trasfondo hayamos escogido, acabará uniéndose a una organización llamada "Los Guardas Grises", una orden guerrera que se enfrenta a los Engendros tenebrosos, unos seres misteriosos de los que no se sabe su verdadero origen, pero que periódicamente aparecen para atacar el mundo. Pues tras unirnos a dicha orden, y participar en una desastrosa batalla, entonces comenzará el verdadero juego.

    Antes de continuar, explicar que estamos, de nuevo, ante un juego que no tiene "overworld" como tal, o sea, que no nos podemos mover con libertad por el mundo como en Skyrim o incluso juegos más clásicos como los viejos Final Fantasy. Dragon Age utiliza la misma mecánica que tenía, por ejemplo, Grandía. Tenemos un mapa estático en el que se van desbloqueando los lugares a los que podemos ir y, desde dicho mapa, podremos acceder a los lugares a los que queramos ir. Podemos volver, por lo tanto, a lugares ya explorados si lo vemos necesario o la trama nos obliga. Quizás eso quite al jugador mucha libertad de movimiento, pero pensándolo fríamente, o con la mentalidad de alguien que ya ha jugado muchos juegos, de mundo abierto, pero vacíos, hacer eso permite que el juego se concentre en los lugares verdaderamente importantes para la trama, dejando de lado kilómetros y kilómetros cuadrados de mapa vacío que sólo sirven de relleno. El mundo quizás tampoco parezca tan "vivo" como en "otros" juegos, no tendremos NPC continuamente a nuestro alrededor dándonos la brasa, y salvo excepciones, deberemos ser nosotros los que hablemos directamente con los NPC, no teniendo que aguantar a guardias frustrados por flechazos en las rodillas...


¿Conocéis el síndrome del jersey rojo en Star Trek?, pues en DAO hay algo similar, si un personaje se unía sin ningún tipo de presentación especialmente elaborada, no os encariñéis con él... sí, mago, lo digo por ti


    El juego "de verdad" transcurre por lo tanto en mapeados "cerrados" que pueden llevar a otras zonas del mismo mapa o incluso a zonas interiores. Tendremos un mapa de cada zona, que se irá desbloqueando a medida que vayamos explorando una zona, haciendo que no nos dejemos nada sin explorar por despiste. Un mapa muy útil, mucho más fácil de entender que los de ciertos juegos... ¿verdad, Skyrim? Además, si tenemos la habilidad, podremos ver a los enemigos en el radar de la parte superior derecha de la pantalla. ¿Qué?, ¿no he dicho que tenemos un radar?.

    Pues recordándome mucho al WoW, DAO tiene un mapa, sí, más que radar es un mapa, en la misma zona que el WoW. En dicho mapa, podremos vislumbrar los obstáculos del camino y, como digo, podremos ver a nuestros enemigos como puntos rojos en dicho mapa, pudiendo ir al combate mejor preparados.

    El combate... oh, sí, el combate... Una de las cosas por las que mi amigo hablaba de este juego era, precisamente, por el combate, porque años antes había salido cierto juego (del que hablaré espero en no mucho tiempo), ambientado en el universo de Star Wars que utilizaba un sistema de combate similar. Sin querer alargarme mucho. En DAO podíamos llevar un grupo de hasta cuatro personajes. Solo podíamos manejar directamente a uno a la vez, pero podíamos cambiar a cualquiera de ellos en cualquier momento. El combate era más o menos automático una vez que ordenábamos a nuestro personaje atacar, pero para usar las diferentes habilidades y magias debíamos hacerlo manualmente. También podíamos controlar, de cierta manera, las acciones de nuestros compañeros, gracias a las "tácticas de combate". Dichas "tácticas" son literalmente lo mismo que los "gambits" de Final Fantasy XII (el cual se inspiró también MUCHO en los viejos KoTOR, tanto, que incluso la ambientación y la historia parecen sacadas de una película de Star Wars... ). Pues como iba diciendo, con dichas tácticas, podíamos "programar" a nuestros compañeros para que realizaran diferentes acciones dependiendo de la situación, aumentando así las posibilidades de sobrevivir y facilitando las cosas, al menos en combates "normales", en los más duros, deberemos cambiar más de una vez de personaje, aunque sea para asegurarnos de que se cura en lugar de dejarse morir como idiotas... Por esa naturaleza un tanto caótica de los combates, y del propio sistema, al principio no es raro que se nos mueran los compañeros (todos XD) más de una vez, pero no pasa nada, ya que se podría decir que, en realidad, no están muertos, ya que al terminar el combate, si conseguimos vencer, claro, los que hayan caído "despertarán". Y tengo que destacar algo que me gusta bastante de este juego, y es el hecho de que, los personajes, se curan tras los combates, no automáticamente, pero su vida se va regenerando, además, hay equipo que puede acelerar dicha regeneración de vida, incluso en combate. Siguiendo un poco con el control, en la versión de PC, puedes mover a tu personaje por el escenario tanto con las teclas como con el ratón, como he dicho, el control con el teclado es tan bueno, que ni me he molestado en probar a jugar con mando, eso sí, usar el ratón se me hace un poco incómodo (para manejar al personaje), a menos que use una cámara muy alejada de la acción, lo cual no me gusta demasiado, aunque es muy útil para tener una mejor visión del escenario durante los combates y no perder de vista a nuestros compañeros.

    El juego, no lo he dicho, fue desarrollado por BioWare, una compañía conocida, entre otras cosas, por hacer RPG muy completos y que dan mucha libertad a los jugadores incluso a la hora de, ejem, "establecer relaciones" con los otros personajes jugables... Y este juego no iba a ser diferente. Mediante un sistema de "regalos", y de mera interactuación, podíamos ir elevando la confianza con un personaje, y llegado el punto, podíamos incluso tener relaciones sexuales con él (o ella XD), permitiendo cualquier tipo de relación, ya me entendéis, vamos, que los arcoíris pueden estar contentos. El sistema de regalos no me gusta demasiado, ya que simplifica demasiado las cosas, y casi hace parecer que, el otro personaje, solo estará con nosotros por "interés", así que simplemente prefiero ganarme la confianza de un personaje de la manera "tradicional"... y sí, es cierto que en la realidad también se hacen regalos y tal, pero la otra manera, al menos en el juego, me parece más entretenida... ¿y cual es la otra manera?, pues hablando con el personaje en cuestión, que todo hay que decirlo. En ciertos momentos, podremos ir al "campamento" a descansar, y en esos momentos, tendremos libertad para relacionarnos con los demás personajes, saber más de su historia y, llegado el caso, hacer que alguno se enamore... Además, so conseguimos que un personaje tenga con nosotros la confianza máxima, eso nos dará acceso a una misión personal, lo cuál "está bien", ya que no sólo añade más contenido al juego, sino que hace que tengamos una motivación para intentar conseguir la confianza con todos los personajes posibles. Esto es algo también muy habitual en los juegos de BioWare, en mi caso, lo vi por ejemplo en la saga Mass Effect, de la cual me gustaría hablar algún día... pero no sé, con este ordenador que tengo, lo mismo explota nada más instalar el segundo, el primero ya lo he probado, y va "regulín", pero creo que es porque, ya de por si, el juego no estaba bien optimizado (en PS3 también tenía problemas de rendimiento, a pesar de que, gráficamente, no era la gran cosa).


En cierto momento, se unirán a la aventura ciertos personajes, pero sólo los veremos en el campamento, nos darán acceso a ciertos servicios... no penséis cosas raras


    Antes dije que, gráficamente, el juego me recordaba más a un juego de PS2 que a uno de PS3, y eso es parcialmente correcto. Es cierto que, en zonas abiertas, como la "espesura" del principio, donde debemos recoger sangre de Engendro tenebroso para la prueba de los Guardas Grises, el juego no es demasiado detallado, hay pocos elementos en el escenario y, en general, la "calidad" decae un poco, pero cuando estamos en entornos cerrados, la cosa cambia. Quizás se deba a un problema que ya vi, por ejemplo, en GTA , juego mucho más potente gráficamente, ¿y cual es ese problema?, pues que crear árboles y entornos naturales en general, es más complicado que crear un modelo de vehículo, o todo un edificio entero, de manera realista. En GTA V, si solo mirabas los vehículos y las calles de los Santos, había momentos en los que parecía casi foto realista (y hablo de la versión de PS3), pero en el momento en el que te fijases en los NPC, o te fueras a un entorno más natural, que no fuera un desierto, entonces, veías que todo se notaba más falso... pues ahora imaginad lo mismo, pero en un juego más viejo, las diferencias eran incluso más notables. Lo mismo pasa, por ejemplo, si comparas a los propios personajes de Dragon Age con los modelos de las armas y armaduras, obviamente, resultaba más fácil hacer que una armadura de cuero fuera realista, que el rostro de una persona. De todas formas, debo decir que, seguramente, las capturas que veréis, que son de la versión de PC, no son del juego al "máximo", creo que aunque las texturas sí lo están, en realidad, el nivel "general" está en "medio", y el juego me va bien, quizás lo ponga al máximo del todo aunque sea para hacer un par de capturas más, si eso pasa, que sepáis que dichas capturas estarán a partir de este párrafo hacia abajo.


Las escenas de combate se siguen viendo genial a día de hoy, es algo que me ha sorprendido bastante


    La subida de nivel... que no se me olvide la subida de nivel... Como juego tradicional que es, nuestros personajes irán ganando experiencia, y no solo con el combate, toda acción que requiera el uso de una habilidad, nos dará experiencia, y dicha experiencia nos podrá hacer subir de nivel. Pues cada personaje, tendrá varios "arboles", o más que árboles... ramas... los llamaré ramas, ya que son pocas habilidades, cada una de ellas en un pequeño grupo dentro de una categoría en particular... Me explico. Cada clase tiene su propia categoría, en la cual podrá aprender cosas propias de guerrero, como habilidades propias de armas con escudo, o de armas de dos manos, o del uso de dos armas. Pudiendo mejorar en cada una de esas categorías varios niveles. Y luego, hay otras ramas, que son comunes para todos, y que nos permiten mejorar cosas más "generales", como la creación de trampas, pociones y demás. Se podría decir que, la subida de nivel, se basa en un sistema de "dotes" (como el D&D), y al subir de nivel, podemos seleccionar una de ellas, a parte de alguna de las características principales, como fuerza, destreza y demás, lo cual repercutirá, obviamente, en la mejora de nuestros personajes, y aunque parezca obvio decir esto, hay que tener cierta cabeza a la hora de subir habilidades, de nada te sirve subir habilidades en armas de dos manos, si vas siempre con espada y escudo... aunque si piensas en hacer más versátil a tus personajes, tampoco está mal ir variando, porque además, el juego te permite tener un par diferente de "personalizaciones" del personaje, o mejor dicho, que puedes cambiar de manera muy rápida entre usar una espada y un escudo, a usar, por ejemplo, un arco . A parte de todo esto, cada clase posee unas cuatro especializaciones, algo así como las "clases de prestigio" del ya mencionado D&D... esto también es muy propio de BioWare, debe ser que hay muchos aficionados al D&D en sus oficinas. Esas clases, obviamente, aumentan la personalización de nuestros personajes, pudiendo hacer que, cada partida, sea diferente a la anterior.


-Tranquilos, es solo una sencilla traqueotomía


    Otra cosa más que importante, es el uso del equipo, las armaduras y tal. Pues, tal y como empezó a gustarme desde que empecé a jugar a WoW, debo decir que, el número de piezas de equipo que podemos ponernos, es relativamente elevados, desde la armadura (completa, no se separa pechera de piernas, como sí se hace en el WoW), hasta anillos (dos), y diferentes accesorios... obviamente, también tendremos espacio para botas y guantes. Cada objeto tendrá un peso, lo cual no es un tema baladí, ya que aunque si sobrepasamos el peso, nuestro personaje no caminará a la velocidad de un caracol... ¿eh, Skyrim?, sí es cierto que tendremos una penalización permanente a la "energía" hasta que nos quitemos el exceso de peso de la armadura... ¿que qué es la energía?, bueno, pues lo que en otros juegos se llama "estamina". Para usar ciertas habilidades de combate, deberemos usar dicha estamina, y si no tenemos, pues no podremos usar ninguna habilidad, por lo que, no creo que haga falta decirlo, tener menos estamina, disminuye nuestra capacidad de usar habilidades. Decir que, en el caso del mago, tenemos magia. Siguiendo con el equipo, hay de todo tipo, desde armaduras de cuero a cotas de malla y demás, pero además, hay armaduras y armas "encantadas", que a parte de los beneficios normales, nos pueden otorgar alguna mejora, como subir una característica (o varias), o hacernos más resistentes a algún tipo de elemento.


-¿Qué te ha pasado?-, -Nada, un ataque de regla. -¿Y a él? -No quieras saberlo.


    Hablemos un poco de los enemigos... es cierto que nos hartaremos de los engendros tenebrosos, al fin y al cabo son el enemigo principal por la propia trama, pero llega al punto en el que los sentimos casi como los "orcos" típicos de este tipo de juegos, pero por suerte, hay más variedad, desde humanos o animales hasta... ejem... ciertas criaturas mitológicas que, curiosamente, dan nombre al juego... Que por cierto, por el nombre, yo creía que era la precuela de algún juego anterior... pero no... curioso cuanto menos. Lo dicho, que la variedad de enemigos está bien, quizás no sea el juego con el mayor número de enemigos diferentes, pero tampoco lo necesita, es como si haces una película sobre la Segunda Guerra Mundial y la gente se quejase de que solo salieran nazis como enemigos de "los buenos"... pues eso.



No había caído hasta ahora... pero los menús me parecen muy elegantes, me recuerdan, y no es broma, a mis viejos libros de D&D, y es posible que no sea casualidad


    No quiero olvidarme de los DLC. Cuando yo me compré Drago Age: Origins, lo compré de segunda mano, en una tienda Game (no es publi, es info XD), y con el juego, venía una tarjetita para descargar varios DLC, uno de un gólem y..., ahora que lo pienso, no recuerdo si incluía "La Canción de Leliana", la verdad... Pero sea como sea, me pude descargar el DLC del gólem... que por cierto, no sé cómo funcionan estas cosas. ¿Si yo le hubiera prestado el juego a un amigo mío, con dicha tarjeta, también habría podido descargarse ese DLC?, porque si era "gratuito", ¿para qué incluir esa tarjeta?, ¿fue que el dueño anterior no usó la tarjeta?, ¿fue Game quien me metió (la tarjeta) a modo de "regalo"?... todas estas preguntas, y muchas más, quedarán sin respuesta porque no tengo ni puta idea... como sea, pude instalarme ese DLC, y, ahora que recuerdo... os vais a reír. Creo que ya he contado que, en cierta ocasión, tuve que restaurar mi PS3 porque hubo un corte de corriente mientras la usaba y, la jodida PS3, por alguna puta razón, cada vez que pasaba eso, tenía que hacer una especie de "reinicio" (no recuerdo como se llamaba), el cual podía tardar un buen rato, y claro, ¿qué pasa si, por alguna razón, la puta PS3 se apagaba, precisamente, cuando estaba haciendo uno de esos "reinicios"?, pues en mi caso, que te veías forzado a hacer una restauración total, debiendo no solo reinstalar todos tus juegos, actualizar la propia consola, sino que, también DESCARGAR todos tus putos juegos digitales (más sus actualizaciones jajajaquéputarisa). Pues bueno, ya comenté que me compré el Dragon Age AL POCO de comprarme la consola, pero esto me sucedió tras un par de años y, no sé... se me ocurrió, como quién no quiere la cosa, ya que iba a instalar de nuevo el Dragon Age, ejem... probar el código ese que venía en la tarjetita y... funcionaba... el código funcionaba. Había tenido esa tarjetita metida en la caja del juego, muerta de risa, más de dos años, dado por sentado que no funcionaba... cosa que me pasó con otro juego, claro. Bueno, que me enrollo. El DLC en si no es muy largo, pero está bien, además, tienes un personaje más que añadir al grupo, que es lo que de verdad importa. Además, ya que estaba, miré en la store de PS3, y vi un montón de "mierdecillas" gratis que estaban bien, como mejores armaduras, objetos y demás, solo tenías que descargarlas, repito, GRATIS (creo XD, ya me falla la memoria XD x2) y buscarlas en un tendero o algo así. Bueno, pues al comenzar una partida nueva, vi que sí, que la armadura descargada era bastante tocha, pero sus requisitos de fuerza estaban bastante lejos del alcance de mi personaje... al menos hasta subir algún que otro nivel. Ah... que no he dicho que las armas y armaduras tienen requisitos de fuerza y/o destreza... eso está bien por un lado, así no puedes usar armas o armaduras supertochas con personajes de "bajo nivel", pero te obliga, precisamente, a subir esas características si quieres usar ese súper arco que te has encontrado al matar a un jefe...


Con este mapa nos podremos mover por las diferentes zonas explorables, y os parecerá una tontería, pero su diseño me mola mucho porque recuerda a los mapas antiguos, imagino que no es casualidad, claro


    No sé si lo he dicho ya, pero este juego es bastante oscuro... y no me refiero a la iluminación... sí, creo que al principio dije que el juego era de "fantasía oscura"... pero tampoco me refiero a eso. El juego, y su ambientación SON oscuros. Ya desde un principio, con las muertes y traiciones que ya he mencionado, y con la amenaza de "La Ruina", lo explicaré en breve, sobre Thedas (el único continente "conocido" en toda la saga Dragon Age), y con las diversas facciones enfrentándose entre ellas, muy a lo Juego de Tronos, por cierto, en lugar de unirse contra esa amenaza, lo cierto es que tenemos una sensación de fatalidad desde el principio, siendo la típica historia de la que piensas "esto no puede terminar bien". Y ese pensamiento es algo que se hace incluso más latente si juegas los diferentes prólogos antes de completar el juego, ya que todos tienen cierto pesimismo que te pone casi al borde de la "automorición" (como jugador, quiero decir). Pues juntando eso con que, incluso el propio mapa del mundo, nos va mostrando el avance de la ruina, hace que el ambiente sea oscuro... muy oscuro, lo que no quiere decir que no hayan momentos más distendidos ni entornos luminosos.


No, no es lo que parece... por desgracia


    La Ruina..., La Ruina es cuando aparece un archidemonio e intenta atacar Thedas. Un "archidemonio"; no es más que un dios antiguo "corrompido" por los engendros tenebrosos que se convierte en un enemigo verdaderamente formidable, capaz de, ejem, llevar "la ruina" a todo el continente. Hay que decir que, aunque no se esté en un periodo de Ruina, eso no quiere decir que no haya incursiones de engendros tenebrosos, siempre las hay, aunque obviamente, en periodos de Ruina, dichas incursiones son más numerosas y peligrosas, pero nada que no pueda ser manejable. Pero cuando la verdadera Ruina llega, entonces aparecen los problemas de verdad. De hecho, al principio del juego, hay ciertos personajes secundarios, pero importantes, que dudan de que realmente se haya llegad a "una" Ruina. Y digo "una"; porque de hecho ya se han dado varias, siendo la del juego la quinta que el continente ha sufrido.


Cuando ves que tu hermano enciende TU consola sin permiso


    Casi no he hablado de los personajes, y lo cierto es que, a pesar del tiempo que hace que no jugaba, la verdad es que los recuerdo a todos, quizás no por sus nombres, pero sí por sus personalidades y características, lo que indica un buen trabajo por parte de los guionistas, y es que, los personajes, no sólo tendrán su propia historia, motivaciones e intereses, estos podrán interactuar con nosotros incluso en diversos encuentros con NPC, pudiendo variar dichas encuentros dependiendo de los personajes que tengamos en nuestro grupo y, al igual que en otros juegos, como KoTOR, que pronto tendremos aquí (al menos la segunda parte), nuestras acciones podrán tener cierta repercusión sobre los demás personajes, solo que de manera más "realista". Aquí no podremos influir de la misma manera a los personajes, sino que ganaremos, o perderemos, afinidad con ellos dependiendo de nuestras acciones y decisiones, pudiendo eso facilitar o imposibilitar, el que tengamos "relaciones" con ellos. Además, durante nuestros viajes, podrán hablar entre ellos, variando dichas conversaciones dependiendo, otra vez, de qué personajes llevemos, me gustan mucho, por ejemplo, las charlas entre Morrigan y Alistair, ya que son personajes con ideas y principios que chocan directamente y continuamente se lanzan puyas, llegando literalmente a "mencionar" a la madre del otro, resultando en conversaciones muy divertida.


La mejor manera de sobrevivir a una batalla, es consiguiendo que no te maten


    Algo que no quiero que se me olvide, es que, los personajes, tienen MUCHA personalidad y son más complejos de lo que parecen. Incluso aquellos que parecen más "puros" y "simples" pueden tener "detallitos" que los convierten en personajes más complejos, como cierto personaje, del que no quiero decir mucho para no hacer espóilers, que al principio puede parecer muy "puro"; pero luego parecerá que "roza" el fanatismo religioso.

    El juego en si se basa mayormente en la lucha contra La Ruina, debiendo reunir a todos los aliados posibles para una "batalla final" en la que podamos tener al menos una oportunidad de ganar, pero eso no quiere decir que no tengamos misiones secundarias. En ocasiones, hablando con simples NPC, nos contarán alguna historia que acabará en una misión secundaria pero, al igual que pasaba en Final Fantasy XII, podremos encontrar carteles en los que podremos aceptar diferentes misiones, y esto es algo que no recordaba, la verdad, puede resultar una manera muy perezosa de meter misiones secundarias, pero bueno, menos es nada.


Al hacer esta captura, me vinieron unos recuerdos tan fuertes de Dragon's Dogma, que se me saltaron los ojos de las lágrimas... no, espera, así no era


    Como dije, subí la calidad del juego, que aunque por defecto estaba en "texturas" al máximo, los "detalles de los gráficos" estaban en medio... Pues los he puesto en buenos (no los puse al tope porque no me fio de mi ordenador, y lo cierto es que se nota la diferencia, sobre todo en los personajes, que parecían de PS2, pero de juegos de primera hornada. Y aunque me bajan un poco los FPS, al ser un RPG tampoco es algo que me importe demasiado, quizás lo ponga al máximo y ya está, no creo que varíe mucho, aunque al ser un juego de ordenador, puedo jugar con otras características hasta encontrar una configuración que me guste. Aún así, no diría que esté ante uno de los juegos más potentes, ya dije que es un juego de principios de PS3... lo que me lleva a algo que casi se me pasa por alto y que, de hecho, no recordaba. Y aquí estoy en duda... Dragon Age Origins salió tan al principio de la vida de la PS3, que aún no se habían hecho "obligatorios" los trofeos, por eso, yo recordaba que el juego en si no tenía "trofeos", sino unos logros "internos" del propio juego, y claro, eso me ha venido a la cabeza porque, jugando al juego (que no es versión de Steam, para que nos entendamos), me comenzaron a salir "logros" al realizar ciertas acciones... si mi PS3 no hubiera explotado, podría mirar si mi memoria me engaña, porque no recuerdo la lista de trofeos de este juego, pero sin embargo, buscando en Google por si acaso, me sale que sí había trofeos, pero claro, no sería la primera vez que la IA se equivocara, ya que en alguna que otra ocasión, me decía que no existía un juego que yo estaba buscando y que, buscando de manera "tradicional"; sí acabé encontrando. Pues eso, que la versión de PC trae de manera propia una serie de logros, por si a alguien le interesa... que por cierto, de lo que sí estoy seguro, es de que el GTA IV, cuando salió en PS3, no tenía logros, se le añadieron más tarde tras una actualización, un parche o yo qué sé... y lo sé porque cuando me lo compré y lo jugué por primera vez, me di cuenta de que no los tenía... hasta que conecté la PS3 a internet y se "actualizó"... pero bueno, eso no tiene nada que ver con DAO, así que sigamos.


¿Conocéis la expresión taurina "a puerta gayola"?, pues eso...


    No sé si lo he dicho, pero una de las cosas por las que me compré este juego, fue porque mi colega me dijo que se parecía (jugablemente sobre todo), a KoTOR II, juego que yo conocía (recordemos que salió para PC y para la primera XBox) y, aunque al principio sí me recordaba un poco, el juego acabó gustándome, precisamente, por las cosas que le diferenciaban del juego de Star Wars, y a ver, en realidad se parecen en muchas cosas, ya que al igual que en KoTOR somos un personaje que pertenece a una orden "mística"; como es la orden jedi, en DAO perteneceremos a una orden guerrera que prometió proteger todo el continente, y sí, la historia es diferente pero comparten incluso una "revelación" similar referente a ciertos personajes protagonistas que no quiero decir porque son espóilers muy gordos, pero los que hayan jugado ambos juegos, sabrán a qué me refiero. Y ahora, que estoy jugando a ambos juegos, puedo decir que la jugabilidad es diferente, los combates son también diferentes a pesar de las similitudes superficiales, siendo, en PC, más "amigable", ya que podemos asignar ataques y habilidades a teclas numéricas, facilitando mucho las cosas.


¿No te gusta ir a la guerra?, haber estudiao'


    No me acordaba, lo acabo de recordar ahora mismo (XD), y es que, se supone, en ambos juegos podemos pausar una batalla pulsando la tecla "espacio", en KoTOR II, de hecho, el juego se detiene automáticamente al comenzar un combate y, en definitiva, parece que tienes más tiempo para decidir tus acciones... aunque también puede ser que, en realidad, DAO "avanza" más rápido en la historia, y nos permite manejar a varios personajes a la vez más rápido, lo cual resulta ligeramente más complicado que manejar a uno solo, haciendo que, como digo más arriba, resulte sencillo que te maten personajes si no estás atento.

    Para ir terminando ya, decir que nunca llegué a terminar el juego, jugué todos los prólogos posibles (por los trofeos, ya sabéis, cada uno te daba un trofeo diferente), pero no llegué a terminarlo. Sí llegué bastante lejos, hasta la batalla contra un dragón enorme que... ups... para asegurarme, he buscado algo de info, y lamento decir que, me parece, lo dejé justo en la batalla final, pero es que me resultaba bastante complicado derrotar a ese bicho, me mataban con relativa facilidad y acabé bastante frustrado, y claro, al ser uno de los primeros juegos que me compré, al ir aumentando mi biblioteca, lo terminé dejando de lado por otros juegos... ¿verdad, Skyrim?... pero aún así, es un juego al que le tengo bastante cariño. Viéndolo ahora, con la perspectiva del tiempo, y jugándolo tras más de yo qué sé cuantos años (?), me he dado cuenta de que es un juego que no es "casa", es un juego que me gusta, me encanta, tiene (casi) todo lo que busco en un RPG (occidental), pero jugándolo no me llego a sentir como en Skyrim, o como el El Yermo (me da igual de qué Fallout me hables), o como en Dragon's Dogma (uno de mis ARPG top 3 de toda la vida), joder, ahora que lo pienso, incluso Dark Souls II es un juego "casa", digan lo que digan algunos. Quizás sea esa sensación de oscuridad y desesperanza (porque todos sabemos que la saga Dark Souls se caracteriza por su atmósfera luminosa y alegre), o porque el mundo no me parece tan vivo como en los juegos que he comentado (sí, todos sabemos que, Dark Souls, se caracteriza precisamente por eso... ), No sé, el juego tiene algo que me atrae pero que, a la vez, me hace sentir cierto rechazo, pero no por el juego en si, creo que es porque, en su mundo, no me siento seguro... un poco irónico, teniendo en cuenta que he dicho que, Dark Souls II es un juego "casa", pero es diferente, porque yo, a pesar de ser un mando, en Dark Souls II jugaba con el Pacto de los Campeones activado todo el tiempo, no porque sea muy bueno, ya digo que soy un manco, pero precisamente, por ser un manco, necesito subir mucho de nivel, y en Dark Souls II, los enemigos tienen por defecto un límite de reaparición al matarlos. Ya sabéis, en Dark Souls, los enemigos reaparecen al usar una hoguera, pues en DSII los enemigos tienen un límite, y al pasar dicho límite, ya no reaparecen, lo cual está bien por un lado, pero es una mierda por otro, así que activando el Pacto de los Campeones eliminas ese límite... sí, ok, haces que el juego sea más difícil, pero puedes farmear almas infinitamente, lo que hace que puedas subir de nivel hasta que te aburras, haciendo, a la larga, que el juego sea más fácil...  "así no se juega a Dark Souls", dirán algunos... ME LA PELA, yo juego con las herramientas que me da el juego, por lo tanto, es una forma tan válida de jugarlo como hacerlo usando la cuchara que te dan al principio, sin subir de nivel, ni ponerte ningún tipo de armadura... ¿y qué quería yo decir con todo esto?, ah, cierto... Pues que en DAO, no puedes farmear experiencia como loco, ya que el número de combates y misiones es limitado, si matas a todos los enemigos de una zona, se acabó, esto no es Final Fantasy (ya diré algo similar cuando hable de KoTOR II XD). Cuando lo ves así, te parece una locura para un RPG, pero lo cierto es que, en realidad, no es tan grave, ya que aunque el juego te deja ir más o menos libre tras la primera gran batalla, en realidad, la historia en si es bastante lineal y el nivel máximo de personaje es 25 (en el juego base), que no es mucho para un JRPG, pero para un juego que es deudor de D&D es más que suficiente.

    Y hablando de D&D, dentro de las (muchas) diferencias, también me traía ciertos recuerdos de Neverwinter Nights, uno de los mejores RPG inspirados en D&D (del cual espero poder hablar algún día, pero no encuentro manera de hacer capturas, ya que todas me salen en negro, y sí, me he instalado incluso una aplicación para hacer capturas, la cual me está ayudando para hacer capturas de Skyrim, ya que las que hace el propio juego me son inutilizables).


Lo peor de una batalla nocturna, es la bronca de tu mujer por llegar luego tarde a cenar


    Joder, casi se me pasa una de las mejores cosas que tiene el juego, increíble, pero es que es algo de lo que no suelo hablar a menos que sea algo verdaderamente destacable. Y me refiero a la música. El juego tiene temas musicales, orquestales, por supuesto, muy melancólicos, pero también tiene temas más potentes para las batallas y escenas de guerra. Que por cierto, lo he dicho en una captura, y lo volveré a decir aquí. A pesar de lo viejo que es el juego, las escenas de batalla se siguen viendo muy bien, tienen un toque a lo Señor de los Anillos que hace que se te pongan los pelos de punta. Ver los ejércitos de los engendros tenebrosos gritar e intentar amedrentar a los humanos, mientras estos se posicionan el el campo de batalla es alucinante, y ver cómo ambos ejércitos chocan es digno de una película. Los golpes, las muertes, los gritos, todo, hacen que sientas que casi estás allí, siendo una de las mejores partes del juego.

    Otra cosita que se me iba pasando, pero en este caso por ser de esas cosas tan obvias que siento que todo el mundo da por hecho. Es que el juego tiene montones y montones de conversaciones, en ellas, tendremos diferentes opciones de diálogo, algunas más amables, y otras más agresivas, podremos conseguir más información sobre un tema en específico, o ir al grano y preguntar lo mínimo, y como dije más arriba, dependiendo de nuestro comportamiento, podremos ganar o perder afinidad con algún personaje o con varios, de hecho.

    Y creo que lo voy a ir dejando ya. No creo necesario decir que el juego se terminó convirtiendo en una saga... una saga un tanto irregular e incluso polémica en su último juego, pero como no he jugado ninguno, pues mejor no digo nada, pero lo cierto es que me quedé con las ganas de jugar a la tercera entrega, que era de "mundo abierto" (cosa que estaba muy de moda en aquella época... somo si hubiera pasado de moda), pero el segundo tuvo tan malas críticas que no me dieron ganas de probarlo, porque una cosa es que UN flipado de internet diga que un juego es malo, a que lo diga prácticamente todo el mundo, recordemos que yo ADORO Dark Souls II, o sea, que no es que me deje influir por la crítica de nadie, pero como digo, era algo taaaan extendido que al final no lo probé. El juego, a pesar de tener cosillas que hacen que esté un poco desfasado a día de hoy, es perfectamente jugable y recomendable, está lleno de personajes memorables y carismáticos, tiene DLC bastante interesantes, incluso alguna que otra campaña que se puede jugar de manera independiente al juego principal, lo cual es todo un aliciente. Si conocéis el juego, creo que este es un buen momento para darle otro vistazo, y si no lo conocías (que lo dudo) tienes que jugarlo si te gustan los RPG de este estilo o los RPG en general, su historia, más profunda de lo que pudiera parecer por su "simple" historia principal, al final, solo debemos juntar un ejército para derrotar a un archidemonio, está llena de traiciones, muertes, y sorpresas muy... ejem... sorprendentes. ¡Jugadlo, hostias!, ¡hasta la próxima!


    Pequeño disclaimer: Sé que salió en consolas de Microsoft, pero en las etiquetas, intento poner sólo aquellos sistemas en los que he probado el juego.



  

martes, 3 de febrero de 2026

Especial personajes favoritos: Leon S. Kennedy




    Pues aquí estamos con otro especial, el tercero, sobre personajes favoritos. Y en esta ocasión, volvemos a un personaje de CAPCOM, solo que, en esta ocasión, perteneciente a una saga muy desconocida... Resident Evil (AKA Biohazard). Pues eso...


-Pos aquí estamos, y yo que esperaba un primer día de curro tranquilito...


    Por suerte, el "lore" de Leon S. Kennedy está más "acotado" que el de Lara Croft o Chun-Li, por lo que no tendré que estar haciendo equilibrios entre diferentes versiones del personaje, y para hacerlo todo más sencillo aún, me centraré únicamente en los videojuegos, dejando a un lado películas, ya sean animadas o de acción real y cualquier serie de esas que mejor no hablemos, tampoco haremos referencia a ninguna otra fuente, como novelas o cómics que pudieran haber, porque si no, no terminaríamos nunca, y nadie querría estar horas y horas hablando de Leon, ¿no?, ¿no?... ¡¡¿nooooo?!, pues comencemos.


Yo cambio poco de peinado, pero lo de Leon es ya pasarse

 
    La primera aparición de Leon Scott Kennedy fue en Resident Evil 2 cuando, con solo veintiún años, es destinado a la R.P.D., vamos, a la comisaría de Raccoon City. Para su desgracia, lo que iba a ser su "primerito día", se convirtió en una pesadilla de la que parecía imposible escapar. Tras encontrarse con un grupo de "personas" de comportamiento extraño, se da cuenta de que algo "muy gordo" está pasando en aquella ciudad. Por casualidad, se encuentra con Claire Redfield, hermana de Chris, uno de los protagonistas del primer juego, y ambos llegan, a duras penas, a la comisaría. Un "accidente" acaba separando a la pareja y ambos llegan a la comisaría. Aquí, debo añadir que, se supone, Leon llega después que Claire, por lo que sería él quien se enfrentase a Mr. X, por ejemplo. al aparecer esto sólo en el recorrido "B" del juego, siempre hablando de los juegos originales, que quede claro, dejo fuera el remake, o de hecho, los remakes de los juegos en los que sale Leon. Como digo, Leon llega poco después que Claire, debiendo enfrentarse a diferentes amenazas y conociendo a Ada "Mamasita" Wong, una atractiva mujer que, según ella, va buscando a su novio "desaparecido"... No voy a narrar todos los hechos del juego, obviamente, me tiraría aquí tres horas solo para eso. Pero digamos que la cosa se descontrola, Leon descubre que, Umbrella, está detrás de lo sucedido en la ciudad, y que todo está relacionado con lo que sucedió, tiempo antes, en la mansión Spencer. Se enfrentará, como digo, con Mr. X y deberá colaborar con Ada y Claire para poder salir de la ciudad. Tras un espectacular combate contra Mr. X, y con la ayuda de... ¿Ada?, que él pensaba muerta, lo derrota finalmente, al igual que a la asquerosa forma final de William Wirkin, uno de los principales científicos que trabajaba para Umbrela y que fue responsable, aunque "indirecto" de lo sucedido en Raccoon City. Finalmente, tanto él, como Claire y Sherry, la hija pequeña de William Wirkin, acaban escapando, salvándose, por muy poco, de la autodestrucción de los laboratorios.

    En su primera aparición, Leon se nos muestra como un policía novato, que se dirige a su primer destino, un policía sin apenas experiencia pero, a la vez, preparado para cualquier situación que se le presente. Su diseño se hizo pensando en alejarlo de Chris, un personaje más "duro" y "fuerte", aunque con el tiempo, el personaje maduró bastante, llegando a ponerse a la par que el protagonista del primer juego, teniendo con este una de las mejores escenas DE TODA LA SAGA en... ejem... Resident Evil 6. Ya desde un principio, se nos presenta como un personaje noble e integro, dedicado a proteger a la gente y que no soporta las injusticias... quizás peca de ser un poco ingenuo, y por ello, Ada, acaba siempre manipulándole... Ada... otro gran personaje... quizás, algún día...

    Pero igual que el jamón, o el vino, Leon también madura, y para RE4, ya no es un simple policía, sino un miembro del servicio secreto del presidente de Estados Unidos (ahí es nada). Su primera misión, que ya es mala suerte, es la de rescatar a la hija del presidente, Ashley Grahams, la cuál, según dice el propio lore de la saga, se encuentra secuestrada por, no se sabe bien quién, en... atención... ¡Españita!, ¡ooooolé!, ¡Viva España, hostias!, ¡vayamos a ver los toros comiendo tortilla de paella mientras bebemos vino en una bota y decimos palabrotas a todo el mundo!, ¡ooolé, flamenquito bueno ahí!, ¡viva la Pepa!... ¿os parece estereotípico todo lo que he dicho?... pues la "España" mostrada en RE4 no se parece EN NADA. Vega, de Street Fighter II, representa mejor a España que todo lo que se ve en RE4, pero bueno no estamos aquí para juzgar RE4 ni su doblaje al "español"... ¡detrás de ti imbésil!... ok, ya paro.


Puf... recuerdos de Vietnam... creo que no he dicho suficientes veces lo mucho que odio este juego... aquí comenzó el final de la etapa clásica... en el peor sentido posible


    Leon, al llegar la "España" rural, se encuentra con una España propia de la posguerra prácticamente, gente que si me la pintas de negro, y cambias un poco los paisajes, podrían pasar por africanos tercermundistas... con todos mis respetos a los africanos tercermundistas. Lo que quiero decir es que, la ambientación, como que no es muy española, ni siquiera el doblaje. Y ojo, que sí que hay zonas rurales "remotas", sobre todo en el norte de España, que podrían llegar a tener algún ligero parecido (muy remoto) con alguna que otra casa que se llega a ver en el juego, pero vamos, que... ok... ahora paro, de verdad, que ya hablé de esto en la entrada de RE4... Pues eso, que Leon debe encontrar a la hija del presidente. La hija, que resulta ser bastante inútil (las cosas como son) será todo un coñazo para Leon, que deberá estar pendiente de ella para que no la secuestren cada cinco minutos o par que no caiga en trampas ridículamente obvias, pero bueno, como eso no es parte en si de la historia, lo pasaremos por alto. En "España", Leon se encontrará con un grupito de iluminados que... no, no es un chiste, se llaman así, los "Iluminados", una "sutil" referencia a los Illuminati, supongo. Dicho grupo, es una especie de culto religioso, liderado por tipo con el "españolísimo" nombre de Osmund Saddler... tres. tres tíos tengo yo con ese nombre, y "Osmund" a secas, ¡puf!, conozco por lo menos a quince colegas...


No sé ni de qué es esta captura, pero mola...


    En esta ocasión, Leon conocerá a un policía español llamado Luis Sera... al menos, Luis, sí es un nombre hispano (o español, como queráis), pero lo de "Sera"... teniendo en cuenta la pronunciación nipona, es posible que, la intención, era que fuera "Sierra", que sí se usa como apellido en España, e imagino que en Latinoamérica también, pero esto es algo que me saco yo de la manga. El policía, aunque tiene sus "cosillas"; como lo de gustarle hacer chistes sobre los "misiles" de Ashley... en eso SÍ han clavado el "humor" español... o más o menos, bah, da igual. El destino de Luis no es que sea muy halagüeño, digamos que no regresa para RE5, ni 6, ni... vamos, que se muere. Decir muy por encima que, en el remake de RE4 cambiaron al personaje, haciendo que fuera un extrabajador de Umbrella o algo así, vamos, que tampoco me enteré demasiado bien porque, de hecho, no he jugado ese remake, a pesar de que me parece superior en todo al original.

    La que sí regresa, y con "upgrades", es Ada, la cual ahora es capaz de subir a lugares inaccesibles con un gancho a lo Batman... o Batwoman... o Batgirl... o, bueno, ya me entendéis. Obviamente, debido a que RE4 salió en consolas con ya cierta potencia, la apariencia de Ada es... wow... sí, esa es justo la palabra. Aquí, Ada, ya se revela como lo que de verdad es, una especie de "espía" de la cual no se sabe demasiado (aunque algo de eso sí se revela casi al final de RE2), de hecho, casi nunca sabemos si es "buena" o "mala", pero lo que sí sabemos es que "hay algo" entre ella y Leon, como mínimo, cierta tensión sexual, la cual, obviamente, ella aprovecha siempre, aunque también es cierto que, de poder, ayuda a Leon, de hecho, ella vuelve a ayudarle contra el asqueroso jefe final y es quien le da las llaves de la moto de agua para que Leon pueda escapar con la rubia inút... quiero decir, con Ashley.

    En RE4, la amenaza biológica a la que se enfrenta Leon es bastante diferente a lo que vivió en Raccoon City, ya que los seres con los que se enfrentará, no estarán basados en ningún virus, sino en unos parásitos llamados plagas, que invaden los cuerpos de sus víctimas y les provocan extrañas mutaciones y malformaciones, por lo que ya no serán zombies, sino que serán mayormente aldeanos que aún conservan cierta humanidad en ellos, y la suficiente inteligencia como para utilizar armas y hacer emboscadas... pero claro, me acabo de acordar de que ya hice una entrada sobre RE4, y que esta es exclusivamente sobre Leon... así que sigamos.


Quédate con el que te mire como Leon debe mirar su flequillo cuando se mira en un espejo


    El siguiente juego principal en el que Leon regresará como protagonista será el seis (todos pares, ¿os habéis dado cuenta?, eso es algo que se romperá en Requiem, aunque ya veremos, en esta saga, todo es posible). Pues en RE6, el mejor Resident Evil de su generación... lo digo en serio, lo cual indica lo mal que estaba la saga en aquellos años, porque sí, pienso que RE 6 es MUY superior a RE 5, Leon es ya un hombre maduro, en esta ocasión, tendrá que enfrentarse, junto con Helena Harper, una miembro del servicio secreto de USA, a una amenaza biológica de nivel global... literalmente. En su historia, se cruzará con el resto de protagonistas, incluido un épico encuentro con Chris Redfield, teniendo que colaborar con ellos en ciertos niveles. En este juego, las habilidades del personaje (de todos, de hecho), mejoraron, ya que podemos incluso disparar mientras caminamos... ¡qué loco!, ¿no?. Pero en lo que se refiere a la historia, Leon deberá viajar por buena parte del globo por culpa de un brote masivo de un nuevo virus (¡qué raro!), que provocará nuevas mutaciones a... bueno, en este caso, hay que decir que sí que hay algo de originalidad en lo del virus, ya que los enemigos desarrollarán una mutación, durante el combate, dependiendo de dónde hayan recibido más daño, lo cuál hace que, cada situación, pueda ser diferente dependiendo de cómo la enfoquemos... pero centrémonos en Leon. Pues resulta que, nada más comenzar la historia, se verá obligado a matar al presidente de los USA porque este está contagiado (y no, no es el mismo que el de RE4, aunque sí mantenía una relación de amistad con Leon). Tras ello, como digo, Leon vivirá una serie de alocadas aventuras, de las cuales estaría orgulloso Michael Bay y en las que también se reencontrará con la pequeña Sherry Birkin... aunque ya no será tan "pequeña", madre mía cómo creció la cría, como diría Homer Simpson "grrrrrr" (así no tiene tanta gracia :'( ). Obviamente, al final, junto con el resto de personajes, conseguirá detener ese ataque global.

    Leon, al igual que otros personajes, también ha aparecido en películas, ya sea la saga de Milla Jovovich o en películas de animación que, DE VERDAD, están inspiradas en la franquicia. En esto no me voy a extender mucho, porque al final, es más de lo mismo, hay una amenaza biológica y Leon debe ir a resolverla, y fin, el lore que puedan aportar a la saga es, en muchos casos, anecdótico, pero digamos que, el tipo, pasó de ser un poli novato e idealista, a ser el "putoamismo" personificado, ni en la peor de las situaciones su pelo pierde el brillo o ese peinado característico, me pregunto qué acondicionador usará.


Dicen las malas lenguas, que Leon aprendió a usar el cuchillo al hacer una visita a Barcelona... ah, cierto, que por aquella época la cosa no estaba tan mal


    Dentro del lore "personal" de Leon, está el tema de, ¿cómo no sacar el tema?, Ada "mamasita" Wong. una mujer misteriosa y peligrosa que uno no sabe si trabaja para los buenos, para los malos, o para quien le convenga en cada momento. Habrá situaciones en las que, los intereses de ambos personajes chocarán, como sucedió en RE2, donde incluso amenaza a Leon con una pistola para que le de el virus G... pero luego, de una forma u otra, ella volverá para ayudarle en el combate final. A veces dará información a Leon, y otras intentará averiguar qué sabe él, jugando el juego de la seducción como sólo una mujer como ella puede jugar, pero lo que queda siempre en el aire es... ¿hay algo entre esos dos?, no creo, porque Ada Wong, ¡es mi novia!... nah, es coña... ojalá lo fuera... quiero decir, entre ambos personajes, es obvio, hay cierta tensión sexual desde RE2, primer juego en el que ambos aparecieron, y en todos en los que coincidieron... o sea, en todos en los que aparece Leon, ejem, se nota que, como poco, algo hay. Resulta evidente que, por los trabajos y personalidades de ambos, una relación "real" sería poco menos que imposible, ya que, ambos, suelen tener intenciones e intereses enfrentados en muchas ocasiones, y no se trata de algo tan banal como el color de las cortinas del salón, ojalá. Leon antepondrá siempre el bien común por encima de su propia vida, haciendo lo que sea con tal de intentar solucionar una situación por muy desesperada que esta sea, mientras que, Ada, es más una mercenaria que otra cosa. Si el asunto se pone complicado y los beneficios no valen la pena, la hermosa asiática no dudará en huir... a menos que se trate de salvar a Leon XD. Vamos, que estos dos, en sus perfiles de las RRSS en "relación" en lugar de "es complicado", pondrían "mejor ni te cuento".


Los principios son los principios


    Leon es el puto amo, eso ya lo he dicho, pero como dije al principio, la idea original era hacerlo más "débil" y "humano" que Chris Redfield, que era un policía experimentado de un grupo de élite. Pero a pesar de ello, a lo largo de la serie, ha ido evolucionando y convirtiéndose en un hombre muy capaz, lo cual hizo que acabara siendo uno de los personajes más queridos de la saga, ya que, a pesar de todos los años, y del cinismo que la experiencia parece haber grabado en su personalidad, sigue teniendo parte de esa ingenuidad del principio.  Pero sobre todo, porque sigue conservando esos ideales que le convierten en un personaje justo, valiente, y que hará lo imposible tanto por salvar tanto a la humanidad, como a un solo superviviente. Ojalá, en la próxima entrega de RE, que está a poco más de un mes de estrenarse cuando estoy escribiendo esto, no maten al personaje o al menos, si lo hacen, que tenga la carga épica y emocional que el personaje se merece, porque queramos o no, la saga tiene ya varias décadas de antigüedad, de hecho, este año, es el TREINTA aniversario del estreno del primer juego, por lo cual, un "relevo generacional" de personajes protagonistas, no le vendría mal a la saga, a menos que queramos ver a personajes con cincuenta (como más o menos tendrá Leon en Réquiem) o sesenta años luchando con monstruos mutantes. Quizás, se podría dar más protagonismo a personajes más jóvenes, como Rebecca Chambers o la ya mencionada Sherry, que aún así, ya tendrían una edad más cercana a la "mediana edad" que a la adultez "por los pelillos". Eso, o traer personajes nuevos o seguir teniendo remakes o juegos ambientados en años pasados a modo de "presecuelas"... no sé, ya veremos qué hace CAPCOM, que en los últimos años, a los aficionados a la saga, nos han dado bastantes alegrías.

    Pues ya está, no tengo más que decir, bueno sí, que me encantaba jugar con Leon en RE2 porque cuando conseguías las piezas de la escopeta, los zombies dejaban de ser una amenazas, en el cuatro me gustaba... ehem... me gustaba su chaqueta y poco más XD, y en el seis me gustaba que, ¡por fin!, hablara en españ... ah, cierto... que en el original, Leon seguía hablando en inglés y los aldeanos hablaban en "eseidiomaquehablaranqueobviamentenoeraespañoldeespañaperotampocoeraespañoldelatinoamericayqueseterminoconvirtiendoenunmemedeinternetalpuntodequeenelremakelagentelamentóquenosehubierarespetadodichodoblajeporquelasrisasfueronépicassinimportardequépaísfuerasmientrashablasesespañol"... pues eso, que lo juge... ah no, que no es es tipo de entradas, pues nada, ¡hasta la próxima!



    A little disclaimer: Excepto un par de capturas de RE2 y otra de RE4, el resto son de la wiki de Resident Evil, dejo el enlace por si a alguien le interesa, ya que ahí se explica de manera más precisa y completa la historia del personaje, ya que, mi intención, no es hacer un reportaje exclusivo del personaje, sino dejar constancia de la importancia que tuvo para mí como aficionado a los videojueogs. https://residentevil.fandom.com/es/wiki/Leon_Scott_Kennedy