Phantys... el juego de la carátula de la chica con tremendos "magumbos"... Si la carátula de Game Over os parecía demasiado "hot", la de este juego os parecerá extrema. Phantys, también conocido como Game Over II, secuela, o no, depende de a quién le preguntes, del famoso Game Over... ¿que por qué digo eso?... es complicado. En España, este juego se conoció, simplemente, como Phantys, pero en el extranjero (al menos en el Reino Unido), se conoció como Game Over 2, habiendo incluso un cambio en el protagonista... al menos en la versión de Atari ST... ya dije que es complicado. Por ello, me centraré únicamente en la versión de Spectrum española, que es la que yo jugué. Dicho esto, comencemos.
Dinamic... teniendo en cuenta que el pack que venía con mi primer Spectrum, traía seis juegos, bastante míticos, de la compañía española, es obvio entender que cada vez que sacaban un juego, o veía un juego suyo en las tiendas, como mínimo, despertaban mi curiosidad. Y claro, los portadones que se marcaban, tuvieran tetas o no, también contaba. Pero el caso es que yo jugué este juego bastante tarde, lo conocía por alguna vieja revista, pero no lo jugué "de salida", y de hecho, me hice con el grabándolo de un amigo mío, y nunca lo tuve original. Antes de grabármelo, lo probé en casa de mi colega, y sólo por el juego de la primera carga, decidí grabármelo... porque sí, estamos ante el típico juego de Dinamic de doble carga, siendo ambos juegos completamente diferente, de ahí las etiquetas que he tenido que poner.
La primera parte del juego, era un juego "de naves" (menos la última fase) bastante competente y no especialmente complicado, aunque debo decir una cosa. En su día, nunca me llegué a pasar ese nivel, pero sin embargo, hoy, para hacer las capturas para el blog, me lo he terminado en un par de intentos... cosas de la vida. Por eso digo que, en realidad, no es demasiado complicado. La cosa es que, los chicos de Dinamic, querían que este juego fuera más "asequible" que Game Over... ups... ahora que pienso, sí que hay alguna cosa en común con aquel juego... luego lo explico. A lo que iba diciendo, que Dinamic levantó un poco el pie del acelerador de dificultad (si es que eso existe). Los tres primeros niveles de la primera carga, como digo, manejaremos una nave, con la cual, deberemos destruir naves enemigas, esquivar meteoritos o incluso rocas que salen de volcanes del planeta. Las oleadas de enemigos no son muy grandes, y con un poco de habilidad, podemos deshacernos de ellas. Podremos encontrar varios tipos de nave, enemigos similares a gusanos gigantes y cosas que no sé qué son... por criticar algo, en en primer nivel hay unas cosas amarillas (no sé qué son), que si eres novato puedes creer que son cosas con las que puedes chocar, pero no, sé que es una chorrada, pero es algo importante, ya que en aquella época, sobre todo en Spectrum, los diseños de los enemigos y objetos que te podían matar eran, como poco "raros". Y otra cosa más, es que los sprites eran demasiado grandes para el tamaño de la zona jugable, pero lo cierto es que, cuando te acostumbrabas, no sentías que hubiera poco espacio.
El segundo nivel de naves, viajamos sobre la superficie del planeta, que es donde tendremos que esquivar o destruir rocas, para al final entrar en una cueva, transcurriendo el último nivel de naves en dicha cueva siendo, para mí, el nivel más sencillo de los cuatro.
El último nivel te rompe un poco (mucho) los esquemas si llegas sin conocer el juego. Ya que de pronto estamos cabalgando un bicho extraño (ADREC clónico según la Wikipedia, y un "caballo raro" según yo) en una especie de charca, zona pantanosa o yo qué sé. Deberemos avanzar a la derecha, derrotando a los enemigos que nos salgan al paso. Algo malo es que tienes poco tiempo de reacción, y algo bueno es que, antes de cada enemigo, podremos escuchar un sonido extraño. Usamos un arma "futurista" la cual podremos lanzar hacia el frente o hacia arriba, necesario para los diferentes tipos de enemigos. Los enemigos, con diseños bastante chulos, la verdad, podrán aparecer desde los dos lados de la pantalla, y aunque no salen muchos enemigos, como mucho, dos a la vez, al tener tan poco espacio, puede resultar complicado que no te maten si te sale un enemigo por cada lado a la vez. Además, los enemigos voladores, llevan otros bichos colgados de ellos, que se dejarán caer frente a nosotros, para que luego nos ataque el bicho volador. Hay también unos enemigos pequeños, que no he tenido cojones de ver qué son... cosas de pixeles. Este nivel tampoco es muy complicado, con un poco de cuidado, y no haciéndote un lio con el arma, te lo puedes pasar con facilidad. De hecho, esta era la primera vez en mi vida que me he llegado hasta ahí, y he completado la fase, y el juego, fue toda una sorpresa para mí cuando, en el centro de la pantalla, salió el código que me permitía jugar la segunda parte... ahorrándome tener que buscarla en internet.
La segunda parte del juego, es completamente diferente a lo anteriormente visto, teniendo una jugabilidad más parecida a Game Over, de hecho, es más parecida a la segunda carga de aquel juego. Aquí iremos a pie, manejando a Selena (que es el nombre de la protagonista), por una serie de pantallas (sin scroll), en las que tendremos que ir recogiendo ciertos objetos, como armas, corazones y demás... y aquí es donde encontramos ese elemento que comenté que "unía" este juego con Game Over (es una chorrada, ya veréis). Aunque en este nivel, habrá enemigos que simplemente van caminando, habrá zonas con "estrellitas" de las que saldrán enemigos, ¡igual que en Game over!... y ya está. Bueno sí, la ambientación espacial y demás también podría ser un nexo de unión, pero es algo muy vago. Por cierto, ya comenté más arriba que, al menos la versión de Atari ST (que es la única que he visto con el nombre Game Over II), cambia el sprite del protagonista para que sea, efectivamente, el mismo personaje que en Game Over, o más o menos. Cosas que pasan. Sea como sea, este nivel es bastante colorido, tenemos un jetpac que nos permite saltar bastante alto, e incluso planear un poco, y aunque encontraremos un pistola láser, comenzaremos desarmados, pero un "bicho bola", su nombre oficial es "pelotrón"... no sé que es peor, eso o "bicho bola", pero bueno. Por alguna razón, dicho bicho nos ayudará (entre comillas). Mientras vamos buscando a nuestro compañero (luego explico esto), el bicho nos seguirá, y matará a los otros "bichos bola" que él toque. Él estará siempre "detrás" nuestro, por lo que deberemos jugar con eso (nunca mejor dicho), junto con nuestro salto, para acabar con los bichos. ya que podrán salir de ambos lados de la pantalla y, a veces, más de dos a la vez, aunque no es una parte muy complicada, lo único que puede complicar las cosas, es el hecho de que las pantallas sean fijas, ya que puedes tragarte a un enemigo a la hora de pasar de una pantalla a otra, y lo mismo vale para el resto de zonas de esta carga.
Una vez llegado a cierto punto, encontraremos un arma, la pistola láser, y esta será muy útil, ya que el número de enemigos aquí es bastante numeroso, ya que hay que sumar los que están caminando con los que aparecen de las zonas con "estrellitas".
En el juego no hay demasiados ítems, pero uno de los más importantes son los corazones, que aparecen precisamente. El sistema de "vida" es diferente entre ambas cargas. En la primera, un solo toque te mata, pero consigues vidas extra con puntos. Pero en la segunda carga, tenemos "barra de vida" en forma de unos corazones que irán disminuyendo de tamaño al ir recibiendo daño. Pues los corazones restauran nuestra salud, y nos dan además una vida extra. Esta carga tampoco parece demasiado complicada, aunque hay bastantes zonas que visitar (para un juego de Spectrum), de hecho, dejé de jugar porque me dio la gana, no porque me mataran, ya tenía bastantes capturas y no me apetecía seguir.
Ambas cargas, cada una en su estilo de jugabilidad, son muy divertidas. Es cierto que la primera carga es corta, muy corta, ya que los niveles, aunque parecen complicados la primera vez, una vez pilladas un par de cositas, como el quedarte en la parte superior izquierda de la pantalla en el segundo nivel, por ejemplo, hace que te la puedas pasar bastante rápida. La segunda carga, por su parte, al menos para mí, es más divertida, no es tan simple como ir hacia un lado de la pantalla y ya está, hay cierta exploración y, si no has jugado nunca, puede llevarte un rato terminarlo, pero tampoco creo que sea demasiado.
Gráficamente... no sé qué decir, es un juego del 87, así que puede decirse que tenía muy buenos gráficos. Los bichos que salían al final de la primera carga tenían un diseño muy bueno, y los robots y demás enemigos de la segunda carga también tenían un nivel muy alto. Es cierto, eso sí, que los fondos son bastante simples en la mayoría de los niveles, pero eso te ahorra algo de "color clash", el cual es horrible, precisamente, al final de la primera carga, ya que el tamaño de nuestro personaje y su montura, al igual que el del resto de los enemigos (salvo uno) es enorme, lo que hace que se acentúe el clásico problema que tenía el Spectrum de mezclar los colores de los sprites con los del fondo. Casi se me olvida, ¿recordáis lo de la portada de la chica con los grandes "magumbos"?... pues, por una vez, no era un simple "clickbait". Selena, nuestra prota, tiene esos enormes magumbos. No es que estén a 4K, pero están ahí, cuando caminamos, o incluso cuando el personaje está quieto, esos dos enormes senos resaltarán del sprite de la protagonista de una manera exagerada. Lo cierto es que, en ese sentido, lo hicieron muy bien, ya que en todo momento tenemos la sensación de estar manejando a un personaje femenino "atractivo". Años después, Topo Soft, lanzaría un juego llamado "Lorna" (quizás algún día en este blog), en el que lo hicieron incluso mejor, pero es normal, el paso de los años se nota.
En cuanto a la historia... Selena, nuestra prota, deberá ir al planeta Phantys (¡oh, como el nombre del juego!), para rescatar a su compañero, que ha sido secuestrado. ¿Compañero de qué?, ni idea, pero ella es comandante de no sé qué... En la versión "internacional" es justo a la inversa, la secuestrada es Selena, y el prota debe ir a rescatarla... Luego dirán que, en España, somos muy machistas... aunque bueno, la idea de tener una protagonista femenina vino, en parte, de que así podían hacer una... ejem... portada "llamativa". Claro, como si tener un protagonista masculino les hubiera impedido hacer eso, ¿eh?.
Si tengo algo que criticar de verdad de este juego, es la HORRENDA música del menú, no recuerdo que sonará así en la época, quizás sea mi emulador (ya lo probaré en otro a ver), aunque claro, estamos hablando de un juego de 48K, que aún no tenía un chip de sonido "dedicado" y usaba el "mítico" (de forma completamente negativa) beeper del Spectrum, el cual emitía sonidos que hacían que te dieran ganas de arrancarte los oídos. Pero por lo demás, es un juego que, entendido el contexto, se merece la fama que tiene, dos cargas con jugabilidad completamente diferentes, que demostraban lo sana que estaba la industria española en aquellos tiempos, un ejemplo perfecto de la Edad de Oro del software español. Gráficamente es agradable, y los sonidos (excepto la música) cumplen, no te sacan del juego en ningún momento, como sí pasa en otros juegos de la época. La primera carga, con sus naves, puede frustrar al principio, pero es un juego tan rápido de aprender, que te sorprenderás echando una partida tras otra, y en la segunda carga, literalmente, puedes estar todo el rato que te de la gana, dando vueltas, explorando o, simplemente, matando bichos con tu pistola. Siendo sinceros, de tener que jugar una versión, jugaría la española, ya que el sprite del personaje tiene un carisma especial. En aquella época era todavía bastante raro tener una mujer como protagonista (aunque aquí ya hemos hablado de algún que otro juego en la que sí las tuvimos, pero no era lo habitual), y no era sólo por eso, era el diseño en sí, el prota masculino parecía mucho más genérico y sin carisma.
A parte de en Spectrum, el juego tuvo más versiones. Tuvo presencia en todos los micro ordenadores de la época, o al menos en los más populares como fueron el Amstrad CPC, el Commodore 64 y el MSX. También tuvo una versión para los PC de la época y, como dije más arriba, una versión para el Atari ST, que al ser un ordenador de 16 bits, era muy superior en el apartado técnico al resto de versiones... sí, los PC de la época aún no eran las bestias que son ahora. Podéis probar cualquier versión, ya que cada una tiene sus particularidades, pero la que yo guardo en mi recuerdo, por motivos obvios, fue la de Spectrum. Lo jugué bastante poco, la verdad, ya que al jugarlo tan tarde, ya tenía juegos que me apetecía más jugar (la historia se repite), pero viéndolo con una perspectiva actual, como mero aficionado, puedo decir que es un juego muy aconsejable, por su calidad, por ser una parte importante de la historia de la industria en España y, obviamente... ¡por esos enormes magumbos!... ¡hasta la próxima!.
















(MCM%20Software)(Side%20A)%5B48-128K%5D%5Bsmall%20case%5D%5Bre-release%5D-250220-125201.png)










%20(En,Fr,De,Es,It)-250811-193918.png)



















