Quizás, fuera del ecosistema de PlayStation, mucha gente no sepa (o recuerde) lo que es (o fue) la Net Yaroze, por lo que antes de ir al grano, me gustaría explicarlo para dar contexto y para que la gente entienda el por qué, los juegos de los que voy a hablar, eran tan "simples" para una PlayStation, que era una consola bastante potente cuando salió.
La Net Yaroze era, básicamente, un kit de desarrollo, no profesional, enfocado a "aficionados" y estudiantes interesados en la programación de videojuegos. Consistía en una PlayStation "especial" (de color negro, por si una PlayStation normal no molaba ya por si misma), diversos cables y adaptadores, y varios manuales de programación. Lo curioso, es que en realidad, la programación no se hacía en la Net Yaroze en si, sino que necesitabas un ordenador de la época, donde escribías el código, para luego pasarlo a la "consola". Algo a destacar, es que la Net Yaroze era de "región libre", lo que quiere decir que, un usuario español podía crear contenido que, un jappnés o un estadounidense podría probar en su consola sin ningún tipo de problemas, cosa que, con las consolas normales (salvo algunas excepciones) no sucedía, debiendo comprar juegos compatibles con tu consola según la región, ya sabéis, el lío PAL y NTSC. De todas formas, como digo, este aparato estaba enfocado hacia los "aficionados" más que a las compañías profesionales, ya que en realidad, por limitaciones técnicas (supongo) no permitía explotar la consola al máximo (cosa que veremos aquí). A pesar de ello, el precio del kit era bastante alto, unos 750 dólares de la época, lo que es una locura, y además no podía comprarse en una tienda normal, sino que tenías que pedirla por correo o acceder a ella de otras formas, como en universidades, ya que, algunas, poseían al menos uno de esos aparatos para enseñar a jóvenes interesados en la programación, vamos, que no podías ir al Carrefour de tu ciudad a hacerte con una de estas máquinas.
Antes de continuar, quiero dejar clara una cosa. Por supuesto que el Net Yaroze permitía hacer juegos poligonales, pero donde más "lucían" sus juegos fueron, precisamente, en los que hacían uso del 2D y los gráficos basados en sprites, demostrando, en ocasiones, que la PlayStation tuvo un potencial para los arcades clásicos (que ya comenzaban a decaer) que jamás se llegó a explotar del todo. De todas maneras, los juegos de Net Yaroze, que yo sepa, no salieron a las tiendas, por lo que acceder a ellos era algo "complicado", sobre todo si ni siquiera conocías la existencia de dicha máquina... Por suerte, yo era muy aficionado a cierta revistilla de la época, la PlayStation Magazine, revista oficial de Nintendo... quiero decir, de PlayStation, en el que no sólo se hablaba a veces de dicho kit de desarrollo, sino en la que, a partir de cierta época, en sus discos de demo, comenzaron a publicar juegos hechos con dicho aparato para mostrar lo que podía hacer una sola persona (o dos o tres a lo sumo) en su casita, con mucha imaginación y creatividad. Y es cierto que había mucha morralla, yo, como aficionado a la programación a principio de los noventa, sé lo complicado que es hacer algo "decente" cuando no tienes capacidad de sacar todo el jugo a una máquina y cuando no tienes los conocimientos apropiados para dar ese salto de calidad que diferencia la mierda de lo pasable... Y no quiero menospreciar el trabajo de nadie, sé la ilusión que hace que, tu jueguecito de mierda termine publicado en una revista oficial, pero eso no impide que, dicho juego, sea simple, aburrido, o directamente malo. Pero igual que digo una cosa, digo la contraria, y ese aparato de verdad que pudo demostrar que, si eres de esa parte de la población que tiene ese "algo" que te pone un poco por encima de los demás, serías capaz de sacar cosas ya no decentes, sino buenas, y eso es lo que quiero explicar en esta entrada.
Durante varios meses, la revista PlayStation Magazine, publicaba uno o dos juegos en sus CD de demos junto con demos y vídeos de juegos "oficiales" y "comerciales", pero lo bueno vino en la Eurodemo 42, publicada en el número 27 (según la numeración española). Dicha demo, ya de por sí era una demo bastante bestia, por traer no solo las demos de varios juegos "tochos" de la época, sino por ser el CD que traía la mítica demo de Metal Gear Solid (demo que gasté de tanto jugarla). Pues encima, a parte de ello, traía un recopilatorio de unos catorce juegos, completos, de Net Yaroze, viniendo algunos que ya habían sido publicados pero que, para mayor comodidad, venían todos listados en un menú muy cómodo para no tener que estar buscando el CD de cada juego.
Antes de ir al jamón. Aunque el recopilatorio venía en una lista muy sencilla de entender, cada juego era independiente, y si querías probar otro juego, no bastaba con "salir" de dicho juego, sino que debías resetear la consola para que esta cargara el menú principal y, desde ahí, acceder a la lista del "Net Yaroze Hall of Fame". El listado de juegos era en general bastante bueno, todo sea dicho, aunque habían un par que, para mí, estaban por debajo de la media, lo cierto es que la mayoría eran juegos muy divertidos y jugables, algunos de ellos incluso permitían jugar a dobles con un amigo, lo cual, como siempre, aumentaba la diversión.
Como dije más arriba, este recopilatorio tenía unos catorce juegos, no voy a hablar de todos en esta entrada, porque sería infinita, sólo hablaré de tres de los que más me gustaron y, en un futuro, puede ser que hable de otros, eso es algo que ya veremos más adelante, y ahora sí, comencemos con el primer juego.
Blitter Boy Operation Monster Mall
Blitter Boy es, quizás, el más simple de los tres juegos de los que quiero hablar, pero es, a la vez, uno de los más jugables. Se podría decir que es heredero de aquellos juegos de recreativa cuyos niveles se desarrollaban en una sola pantalla, estilo Snow Bros, pero con una mecánica que recuerda más a Flicky.
El juego era muy sencillo. Nuestra única misión era recoger a unos bebés interraciales (no es broma) que serán acosados por unos fantasmas cuyo diseño recordará a los de Pac-Man pero en pseudo 3D. Los bebés se encontrarán gateando en una habitación relativamente pequeña en la que, los fantasmas, los perseguirán para provocarles muertes muy doloros... nah, mentira. Si un fantasma toca a un bebé, lo único que pasará es que, dicho bebé, se detendrá a llorar durante unos segundos, con una animación bastante detallada, he de decir. Nuestro trabajo como tal, es "tocar" a los bebés para que estos nos sigan y llevarlos al centro de la habitación, donde serán teletransportados a, supongo, un lugar seguro. Lo interesante del juego, es que podemos hacer que nos sigan todos los bebés, ya que se pueden hacer "combos" de puntos si salvamos a varios bebés seguidos, pero claro, los bebés nos perseguirán, no estarán en una especie de "inventario" invisible ni nada por el estilo, por lo que siguen pudiendo ser tocados por fantasmas, lo cual hará que dejen de seguirnos.
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| Es curioso eso de poder matar fantasmas... ¿no se supone que ya están muertos? |
Por fortuna, el juego nos da herramientas para protegernos de los "temibles" fantasmas, desde disparos que nos permiten convertir a los fantasmas en frutas (no es broma), a una especie de señuelo que crea una copia nuestra para distraer a los fantasmas. También habrá objetos que nos otorgarán salud y munición para las armas, y monedas, muchas monedas...
Obviamente, a medida que vamos avanzando, el juego se va dificultando, haciendo que aparezcan cada vez más fantasmas y dificultando rescatar a los niños, haciendo de la progresión algo muy adictivo, siendo este uno de los juegos que más jugué, alternando partidas con mi hermano.
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| ¿Te recuerda a Star Trek?, a mí no... |
Casi se me olvida mencionar que, tras rescatar a todos los bebés, deberemos cumplir un último objetivo, que no será sino acabar con todos los enemigos en pantalla, lo cual, de normal, suele resultar más fácil que rescatar a los bebés, siendo casi un nivel de "bonus".
Gráficamente es de los más agradables, teniendo unos gráficos basados en sprites muy detallados y muy bien animados, pudiendo ser perfectamente dignos de un arcade de los noventa, al igual que su jugabilidad, sencilla pero adictiva. Inclusos los iconos de los diferentes objetos tenían mucha personalidad, desde las latas de comida a las pilas. Este es, sin duda, uno de los juegos más recomendables de este recopilatorio.
Pushy II es, obviamente, la secuela del aclamado Tomb Rauder III, salido en PlayStation en el año... nah, es broma. Evidentemente, Pushy II es la segunda parte de otro juego llamado Pushy, que yo no jugué ni vi y que, en realidad, estaba "inspirado" en un juego bastante más antiguo llamado Sokoban, que salió en diversos ordenadores (micro ordenadores, en realidad), muchos de los cuales ni siquiera conocía en su día. De hecho, cuando jugué este juego, pensé que era algo muy "original" aunque había "algo" que me resultaba muy familiar... y bueno, vayamos al lío.
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| Sí, parece muy fácil, pero es que es el primer nivel |
Pushy II, y su precuela, son juegos tipo "puzle" o de inteligencia, siendo de esos cuyas mecánicas son muy sencillas y cuya dificultad se va haciendo mayor a medida que se va avanzando. Básicamente, lo que tenemos que hacer, es colocar ciertos objetos (cajas, las podemos llamar) en unos lugares específicos de cada escenario, dichas zonas están marcadas con una cruz bastante visible. Lo primero que hay que entender, es que podemos colocar las cajas como nos de la gana, siempre que todas terminen sobre una cuadrícula con una cruz... Eso sí, nuestros movimientos se verán limitados por el propio escenario, que será cada vez más laberíntico, impidiendo ciertos movimientos y pudiendo dejarnos atascados si no pensamos bien... y poco más, la verdad, como digo, es de esos juegos que se hacen adictivos por la simpleza de su idea. Es cierto, no obstante, que se irán añadiendo mecánicas que irán complicando la cosa, como bloques que se deslizan con un solo toque, con los que habrá que tener mucho cuidado si no queremos colocarlos donde no debemos. Como detalle curioso, el juego utiliza un sistema de passwords que nos permite rejugar niveles o comenzar en el más avanzado que hayamos jugado para volver a intentarlo, lo cual es todo un puntazo para un juego de este estilo, ya que los primeros niveles resultan bastante sencillos y volver a jugarlos cada partida puede resultar un fastidio cuando lo que quieres es llegar a los niveles realmente interesantes.
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| Tampoco parece muy complicado, pero es que es el segundo nivel... ¿o era el tercero? |
Este es un juego al que jugué mucho solo, mi hermano, que era más pequeño (aunque ya era casi un adolescente es esta época) no tenía demasiada paciencia. Lo recomiendo mucho a los que conocieron el juego en el que está inspirado, a los que quieren puzles similares a los que veíamos en los salones recreativos de los 90 y, básicamente, a todo el que le guste pensar un poco.
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| Parece más difícil de lo que es |
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Psychon
Cuando vi este juego, juro que pegué un salto en mi silla gamer (llamarlo "taburete" sería más exacto). Gráficamente es de lo más simple que he visto en mi vida, pero ah, la jugabilidad... eso era lo que importaba en este tipo de juegos.
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| Lo bueno de tener gráficos oscuros, es que no son luminosos |
En su día ya hablé de juegos como Captain Fizz y de Gauntlet, pues si conocéis alguno de esos dos juegos, ya sabéis qué tenemos aquí. Por su estilo y ambientación, a mí me recuerda más (mucho más) a Captain Fizz, una ambientación "futurista", DOS hombres armados hasta los dientes, y mapas llenos de enemigos de los que escapar, ya está, no hay más, adrenalina a tope, muerte al máximo, y una lluvia de sangre cuando nos mataban (no, no es broma).
Psychon es un juego de esos que ves al principio y te provocan rechazo por los gráficos, demasiado oscuros, y por la ridícula "IA" de los enemigos, que parecen más preocupados por provocarse el vómito dando vueltas sobre si mismos que por matarte a ti. El movimiento de "los malos" es errático, es cierto, pero es casi preferible a lo que sucedía en Gauntlet, en el que todos los enemigos iban a por ti, provocando, literalmente, atascos en zonas estrechas o que perdieras vida porque, de nuevo literalmente, tu cadencia de disparo no daba a basto contra tanto enemigo. Aquí, todo está un poco más medido, y en eso me recuerda también a Captain Fizz, donde los enemigos tampoco parecían demasiado interesados en nosotros, y se dedicaban más a vagar que a otra cosa, y ojo, eso no hace que sean más fáciles de matar, de hecho, puede resultar sorprendente la facilidad que tenemos NOSOTROS de morir. El número de enemigos, de nuevo, me recuerda más a Captain Fizz que a Gauntlet, siendo un número mucho menor, con lo cual, el avance es menos "molesto", por así decir, que no fácil, ojo, ya que desde el primer nivel, la complejidad de las fases es mayor que la de los dos juegos mencionados, casi como si, el autor, ya fuera veterano de este tipo de juegos y lo hubiera reflejado en su creación.
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| ¿Te gusta disparar?, te vas a hartar |
De todas formas, la acción es el principal ingrediente de este juego, disparar será igual (o más) necesario que respirar, y ojo, que no tendremos munición infinita, por nuestro camino, deberemos ir recogiendo munición y objetos de sanación, que buena falta nos harán, y todo, para llegar a la salida de cada nivel, y entonces, se nos mostrará una lista de estadísticas basadas en nuestro rendimiento, como el porcentaje de enemigos derrotados, ya que el verdadero objetivo no es matarlos a todos sino escapar.
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| Tú recoge todos los ítems que veas, ya luego pregunta para qué sirven |
Este fue uno de los juegos que más jugué con mi hermano, ya que se podía jugar a dobles como ya he dicho, aunque debo reconocer que, a pesar de todo, prefiero el viejo Captain Fizz, ya que me parece que tiene mejores mecánicas, como el sistema de "llaves" de colores y los puzles, pero igualmente me parece un juego muy disfrutable.
Y ya está, no me voy a alargar más, he hablado de tres juegos, muy diferentes los unos de los otros, que por eso los he escogido, y que son merecedores de, al menos, una probadita, y si queréis jugarlos, la manera más sencilla es hacerse con la ISO (o el CD físico original... guiño, guiño), de la "Eurodemo 42", lo cual podéis hacer en una de "esas" páginas, para más info, podéis mirar la entrada en la que hablo de emuladores (para mayor rapidez, mirad en las etiquetas). En dicho CD rom encontraréis un apartado llamado "Net Yaroze Hall of Fame", entráis ahí, y saldrá la lista de juegos, y de paso, podéis echar un vistazo nostálgico a las demos que traía dicho CD, lo cual, si eres usuario de PlayStation, o amante en general de los videojuegos, hará que el corazoncito te de un vuelco.
Pues lo dicho, quizás, más adelante, hable de algún que otro juego más, pero será en todo caso con este mismo formato, dos o tres juegos por entrada, ya que muchos son juegos tan sencillos y simples que no dan para mucho, además, al no ser juegos "comerciales", pues tampoco hay mucha historia por detrás y tampoco me voy a poner a buscar la historia de los creadores ni nada por el estilo, el blog no va de eso.
Y ya está, echadles una miradita, que lo único que podéis perder es el tiempo, ¡hasta la próxima!.


















