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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

viernes, 13 de noviembre de 2026

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Lords Sith



KoTORII... le voy a llamar KoTORII... eso para empezar.

¡Por fin!... Este es de esos juegos de los que quería haber hablado hace MUCHO tiempo, de hecho, desde los principios del blog, pero cualquiera que conozca la versión de PC, sabrá lo "complicado" que es hacerlo funcionar (funcionar bien, quiero decir) en ordenadores "modernos", y eso incluye mi antiguo ordenador que para que nos hagamos una idea, tenía Windows Vista, que ya ha llovido. Pero hoy, he conseguido que funcione... bueno, seamos sinceros. Funcionar, funciona "siempre", el problema es que, según las circunstancias, la pantalla se puede poner negra y es un coñazo, pero he encontrado la manera de poder jugarlo de manera más o menos, fluida. Por lo menos, los requisitos son ridículos para un ordenador de hoy día, incluso para el mío, que no es que sea muy potente, pero bueno, todo esto es lo de menos, comencemos con el contexto...


El control es súper intuitivo, muy de agradecer en un juego tan complejo


Star Wars. Saga creada por George Lucas y que, en sus SEIS películas y NINGUNA serie (salvo alguna de animación, y quizás Andor y el Mandaloriano), nos cuenta la historia de la familia Skywalker y no sé qué de una guerra galáctica o algo así, no sé, aquí lo que importan son los dramas, los niños que pensaban que sus padres estaban muertos, y los romances prohibidos, ese es el "verdadero" Star Wars... ejem... Loooo que quiero decir, es que yo crecí con la saga... o mejor dicho, vi como la saga crecía a la vez que yo, porque sí, soy de esa generación que pudo ver la trilogía original convertirse en un fenómeno de masas, y por ello, mi afición hacia la saga (de Lucas) roza la adoración. Por eso, enterarme de que había un "juego de rol" de la saga, que este parecía ser que estaba muy bien valorado, y que además, era en realidad la segunda parte de una saga, hizo que se me erizaran los pelos del sobaco. Por desgracia para mí, el jueguito, de nombre impronunciable, "solo" saldría en XBox, y con "solo", lo que quiero decir es que no iba a salir para MÍ consola, lo cual me hizo llorar como la primera vez que una chica me rechazó... y como la segunda... la tercera, la cuarta, la... bueno, sigamos. A pesar de todo, y gracias a mi muy necesaria tutela y consejo, en aquellos tiempos tenía un hermano (que lo sigo teniendo, porque compartir ADN es lo que tiene) muy friki de Star Wars, y este, al enterarse de la existencia de tal juego, se lo compró.

No sé cómo explicar esto... ah, bueno sí, con una comparación muy simple. Se supone que, en menos de siete u ocho años (se supone, bueno a la hora de escribir esto, debería estar ya a puntito de caramelo en realidad), saldrá un juego que casi nadie espera y que, seguramente, sea un fracaso en ventas, un tal GTA VI... ¿qué?, ¿mucho hype?, pues algo así sentimos los fans de Star Wars cuando apareció este juego. El primer KoTOR fue un juegazo, un exitazo (dentro de su género), y todos esperábamos una maravilla, la gente estaba ansiosa de meterse de nuevo en el universo de Star Wars para volver a vivir aventuras por toda la galaxia, incluido yo, que gracias a la consola de mi hermano, pude jugar a este juego... y bueno, ¿qué me pareció?


Al igual que en la saga clásica, los droides tiene más carisma que muchos personajes "orgánicos"


Antes de entrar en serio, decir que, casi todo el mundo, dice que el primer juego es mejor, pero yo no lo he jugado, sólo lo probé unos minutos hace la tela de tiempo, por lo que ni siquiera recuerdo las sensaciones que tuve, justo lo contrario de lo que me sucedió con este juego que, por ello, y bajo mi humilde opinión, es el mejor y más completo juego de Star Wars que yo haya jugado jamás. Es cierto también, que como me "quedé" en la época de la PS3, hay juegos modernos que no he probado, como Star Wars Jedi: Fallen Order... y sí, sé que no es nuevo, y que tiene una secuela que tampoco es "nueva", pero si lo comparas con KoTor II, ambos salieron ayer por la mañana. De todas formas, al ser KoTOR un juego de rol, no se puede comparar con ese juego (o mejor dicho saga), que es de combate estilo Souls (más o menos), con bastante "plataformeo". Pero bueno, dejémonos ya de tonterías y vayamos a lo bueno.

KoTOR II, segunda parte del primer juego que le convierte en su continuación por aquello de haber salido después... ejem, es un juego de rol muy al estilo de, por decir uno, Dragon Age o incluso Mass Effect ("casualidades" que tiene la vida). Juegos todos de rol en los que podemos llevar a varios personajes, con entornos 3D, con combates en el propio escenario de juego, y con mecánicas similares. Quizás, Mass Effect, al estar más centrado en las armas a distancia, es el que más se diferencia... pero a la vez, es el que más se parece. Tanto es así, que, mi hermano y yo, teníamos la "teoría" de que no quisieron (o pudieron) pagar la licencia de Star Wars, y decidieron hacer un juego con similares características a las de la saga... pero no, lo cierto es que, simplemente, querían tener una saga "similar" a Star Wars, pero propia, para poder tener total control creativo y no depender de (caras) licencias, y obviamente, sí que se "inspiraron", ya que había incluso poderes muy parecidos... pero sigamos que, como siempre, me voy por las ramas.


-Bueno, hora de una duchita de bacta


Yo recuerdo primero que nada ver a mi hermano jugar (los papeles se invirtieron, ya que normalmente, era él quien me veía jugar a mí), y lo que veía me alucinaba. Esa pantalla de menú, con un tío impresionante mirando al jugador fijamente te ponía los pelos de punta. El inicio, recuerdo también el inicio. Un "tutorial" en el que manejabas a un droide astromecánico realizando ciertas tareas para reparar la nave en la que viajamos y salvando al verdadero protagonista del juego. Muy entretenido, y muy "sencillo" como tutorial que es, pero lo mejor de todo, es que podemos saltarlo, pero incluso antes de comenzar, ¿cómo no?, debíamos crearnos un personaje y curiosamente, aquí es donde más pegas le pongo al juego. No hay demasiadas opciones a la hora de personalizar nuestro protagonista. Solo puede ser humano, eso sí, podemos escoger el sexo, el color de la piel, y escoger entre unas pocas caras y peinados, y aunque para la época podía estar bien, a día de hoy, se queda MUY corto. Pero lo peor viene ahora. SOLO PODEMOS SER JEDIS. Entiendo que, por la propia trama del juego, eso "debe" ser así, ya que nuestro protagonista, conocido como "El Exiliado", ES un jedi que, por algún motivo que no recuerda, perdió la conexión con la fuerza. Pero no solo eso, la trama gira en torno a una guerra entre los diferentes usuarios de la fuerza, la presencia de los Sith es MUY importante (incluso dan nombre al juego), por lo que, como digo, estamos obligados a ser jedis. Eso sí, al menos podemos escoger entre tres tipos diferentes de jedi (lo cual me recuerda al juego de rol de mesa de Star Wars, el cual dirigí durante muchos años, y en el cual existen dos de las clases de las que se habla en KoTOR II).

La cuestión es que nos encontramos con un jedi amnésico, el cuál deberá encontrar de nuevo su conexión con la fuerza para recuperar sus poderes y evitar que los Sith se hagan con la galaxia... o no.

No quiero hablar demasiado de la trama, pero obviamente debo hablar de algo que, en su día, se consideraba todavía "novedoso", y era el sistema de "moralidad" que el juego tenía, muy acorde precisamente con la temática del juego. Según las acciones de nuestro personaje, e incluso de nuestra manera de interactuar con los NPC, podremos conseguir puntos "luminosos" u "oscuros" de la fuerza, lo cuál repercutirá en cómo nos percibirán los demás y, además, en los poderes que podremos aprender al ir subiendo de nivel. Pero no sólo eso, nuestra nivel de moralidad, afectará también a nuestros compañeros al interactuar con ellos, haciendo que ellos se vayan acercando más a nuestro nivel... o no... (no digo nada porque sería un spoiler muy gordo si no conoces el juego, pero sigamos). Los personajes... los personajes me parecen muy chulos, mira que hace años que no juego a KoTOR (mentira, ayer jugué un rato, pero quiero decir "en profundidad"), pero tengo grabada en la mente la imagen de Visas Marr, una miraluka, raza humanoide ciega (la raza en general) que ve gracias a la Fuerza. O Brianna, una superviviente de la orden jedi, que prácticamente está extinta cuando comienza el juego. Con este personaje tengo una anécdota. Ya he dicho que soy un frikazo de Star Wars, que incluso he dirigido partidas de rol de Star Wars... pero lo que no he dicho es que tengo un montón de miniaturas de Star Wars que compré en su día, precisamente, para jugar a rol. Y, un día, me tocó una jedi vestida de blanco clavadita al personaje y di un salto (pensé que era una figura rara o súper rara), pero al mirar la peana por debajo, resulta que no era el personaje en cuestión, sino uno "genérico" pero perteneciente a la misma "orden" que Brianna y que, curiosamente, tenía el mismo puto aspecto. Y pensaréis que daba igual, si era igualita, pues era ella. Pero no. Aquellas miniaturas venían en cajas en las que había unas... no recuerdo, ¿doce? figuras. Una de ellas podía ser rara o muy rara, y solían ser personajes específicos de las películas, cómics, novelas o juegos (dependiendo de la colección, ya que había varias), y aparte, pues te podían tocar varias comunes y no comunes al azar... pero no solo eso, cada figura, traía una tarjeta con sus habilidades y características, ya que aunque las figuras podían usarse para jugar a rol, su función "principal" era la de jugar a batallas pequeñas (escaramuzas), por lo que las tarjetas eran muy importantes, de ahí que sí importara si una figura era Chwebacca, o sólo un wookiee que se le parezca... y sí, también me pasó eso. Sigamos.


Usar las diferentes habilidades es tan simple como pinchar en el icono correspondiente... a veces parecerá que estás jugando a Los Sims


Recapitulemos. En aquellos tiempos, yo tenía ya mi PS2, y era bastante "experimentado" en RPG de consola... o mejor dicho, en JRPG, por ello, las mecánicas de este KoTOR me pillaron un tanto desprevenido, ya que era mucho más profundo que cualquier otro RPG al que yo hubiera jugado antes, y no sólo por el hecho de poder ir a diferentes planetas, que va, de hecho, eso era algo que ya había visto en otros juegos, tanto de PS1 como de PS2, aquí, lo verdaderamente profundo, era la trama del juego, el desarrollo de personajes, la cantidad de misiones que había, la interacción con los diferentes NPC. Algo que me dejó flipado, y que luego aplaudí cuando lo volví a ver en Mass Effect, es que teniendo altas ciertas habilidades, podías realizar muchas misiones SIN MATAR A NADIE. Obviamente, había misiones en las que, casi por la fuerza (tiene gracia porque somos jedi y usamos la Fuerza) tendremos que matar a cosas, pero bueno, un poco de matanza no hace mal a nadie... bueno sí, a los que matemos, pero ese es su problema. Como digo, para mí, me parecía una locura el que hablásemos con un cualquiera de por la calle, y que tuviera no sé cuantas líneas de diálogo y que, con un poco de suerte, nos diera una misión opcional, cosa que siempre venía bien para conseguir dinero y experiencia, y ya os digo, en este juego, la experiencia, es MUY importante. Me explico. Esto no es Final Fantasy, no hay combates aleatorios ni "infinitos", los enemigos que hay en una zona están predeterminados, y una vez muertos, no reaparecen, no es Skyrim, que al pasar un tiempo las mazmorras se "resetean", por eso, debemos realizar todas las tareas posibles en todas las zonas que estemos para conseguir todos los puntos de experiencia posibles. Algo que me gustó mucho en lo que respecta a la subida de nivel, es que resultaba bastante fiel a lo que yo había visto en el juego de rol (aunque quizás no tanto como en Never Winter Nights, pero lo suficiente para ganarme. Además, al llegar a cierto punto, y cumpliendo los requisitos, podíamos acceder a ciertas clases "de prestigio", unas clases (o profesiones) avanzadas y más poderosas que las clases normales, pudiendo llegar a ser todo un maestro jedi.


No hay mejor manera de abrir un contenedor, que usar un detonador termal...


Lo que más me costó aprender fue el combate. Eso de manejar a varios personajes "a la vez" en combates casi en tiempo real se me hizo un lío... qué curioso, ahora, con el paso del tiempo, y jugando en PC, me resulta hasta sencillo... pero claro, con el tiempo he jugado diferentes juegos con sistemas de combate similares. Pues como digo, el combate me costó lo mío, pero por fortuna, es más sencillo de lo que parece, pero bastante llamativo, ya que podemos ver la acción en el propio escenario, y nada dice mejor Star Wars que un jedi lanzado al ataque contra hordas de enemigos que le lanzan una lluvia de disparos láser mientras sus compañeros atacan desde la distancia. El juego, en realidad, es bastante benevolente, ya que al aparecer un enemigo en pantalla, el juego se "pausará", para que puedas decir tus acciones, entonces, en el menú de combate, podrás seleccionar una pequeña lista de acciones para que tu personaje las realice (muy al estilo de los Sims. Ya sabéis, cuando le decías que se bañase, comiese o se acostase en su lista de tareas, y él las realizaba luego automáticamente). Obviamente, cuando solo manejas a un personaje, la cosas es más sencilla, luego, cuando ya controlas a varios, hay múltiples enemigos, y tus personajes tienen varias habilidades, pues la cosa se complica, pero llegado a ese punto, ya tendrás bastante experiencia jugando, y lo cierto, es que es un sistema muy ameno que encaja con la filosofía de las películas, resultando, valga la redundancia, muy "peliculero".

KoTOR es un juego de rol, ya lo he dicho, y no solo podremos subir de nivel a nuestros personajes, también deberemos equiparles armas u objetos de protección, o incluso "chips de mejora" para hacerlos más poderosos. Y ahora voy a soltar un pequeño SPOILER. Casi todos nuestros compañeros pueden convertirse en jedi... algunos de ellos ya son usuarios de La Fuerza cuando los conocemos, pero otros podrán aprender a sentirla y usarla gracias a nuestra guía... lo que me lleva a LOS SABLES LÁSER. El sable láser es el arma más conocida de los jedi, aunque en este caso, también podremos usar desde pistolas láser a "vibrocuchillos" (sí, eso existe en el universo de Star Wars), pero de todas formas, el arma más importante, como digo, serán los sables láser. Son tan importantes, que podremos conseguir diferentes cristales para nuestros sables, los cuales no sólo cambiaran el color de la hoja, sino que podrá darnos ciertos beneficios extra, lo cuál nunca viene mal como os podéis imaginar. A parte de ello, también podremos usar diversos componentes electrónicos para mejorarlos aún más.


Hora de un paseito espacial


Al ser un juego de Star Wars, podremos visitar diversos planetas, y aunque no aparece ninguno de los de las películas (no está Tatooine, por ejemplo), sí podemos visitar Dantooine (que es nombrado en el Episodio IV cuando Leia miente sobre la ubicación de la base rebelde), o planetas que, a día de hoy, son míticos en la historia de la saga. Y aunque pudiera parecer una decepción no poder ir, por ejemplo, a Coruscant, los planetas que sí podemos visitar son lo suficientemente interesantes y tienen suficiente personalidad como para que no echemos de menos ningún planeta de las películas. De todas formas, debo decir que no podremos visitar los planetas "libremente", vamos, que no son "mundos abiertos", sino que podremos acceder a ciertas zonas y ya está, eso sí, no son zonas pequeñas. Además, al principio del juego, deberemos seguir forzosamente cierto orden a la hora de visitar planetas, pero luego, tendremos libertad para ir a los planetas que nos de la gana.

No he hablado prácticamente nada de los apartados técnico, gráfico y demás... Pues estamos ante un juego que tiene poco más de veinte años, incluso mi PC lo puede correr al máximo... Y a ver... aunque a día de hoy se vea casi "low poly", lo cierto es que, para su época, estaba más que bien, de hecho, yo alucinaba con lo que veía. Hablando de la versión de consola, es cierto que, en combates numerosos, el juego a veces rascaba y se ralentizaba, lo que hacía que la experiencia se resintiera un poco. Recuerdo, por ejemplo, un combate en que estaba involucrado un grupo de mandalorianos, combate que, además, podía resultar un tanto complicado, en el que la consola se resentía bastante. La música, aunque tiene temas originales, es muy Star Wars, comenzando el juego igual que las películas, con las letras amarillas alejándose hacia el fondo de la pantalla, lo que le daba un toque cinematográfico muy bueno, y las escenas, con el mismo motor del juego, eran también bastante potentes. Siendo sinceros, no recuerdo si la versión de consola vino en español, supongo que sí, ya que a mi hermano, por aquella época, no le gustaba jugar juegos en inglés, y menos si tenían tanto texto como este, así que supongo que sí vino traducido... pero no doblado.

El juego tenía mucho texto, es cierto, pero también tenía voces y diálogos, sobre todo en las múltiples escenas que podremos ver a lo largo de la aventura, lo cual le da un plus más al juego.

No he hablado casi nada de la jugabilidad, solo un poco del combate, cosa en la que no quiero profundizar, pero sí quiero, al menos, hablar un poco de la jugabilidad en general. Yo estoy jugando la versión de PC, con teclado y ratón y ni siquiera me ha dado por probar si se puede jugar con mando, como sí pasa con Skyrim y Fallout 3, por ejemplo. Pues en en consola, obviamente, jugabas con el mando, y en ambas versiones, el personaje se mueve y responde muy bien, siendo el control con el teclado sorprendentemente bueno, sobre todo teniendo en cuenta la antigüedad del juego, pero claro, al ser un RPG, quizás no se noten tanto los posibles defectos. Pues como digo, el personaje se mueve bien, tenemos diversos menús para ver el equipo de nuestro grupo, el estado de los mismos, el típico menú de misiones y demás. Y centrándonos en la jugabilidad, esta es muy sencilla y "contextual", al pasar el cursor sobre un objeto o NPC, el juego nos mostrará las opciones que tengamos, como expliqué en el caso de los contenedores cerrados, podremos forzarlos (si tenemos la habilidad suficiente) o romperlos. Pero también podremos interactuar con droides para repararlos y que se nos unan, también podremos mirar en las terminales (ordenadores)... y ojo, esto es algo que vimos, por ejemplo, en Fallout 3, pero en KoTOR II podremos ver incluso grabaciones de vídeo de personajes "haciendo cosas" que nos pueden dar pistas para avanzar, también podremos tener acceso a cámaras de vigilancia, abrir puertas remotamente y más cosas. En general, y con la perspectiva del tiempo, se veían muchas cosillas que, más tarde, se terminarían aplicando a cierta saga espacial que no tiene nada que ver con Star Wars, pero que se parece mucho a Star Wars, y que se llama Mass Effect, de hecho, incluso diría que este juego se veía "más pulido" que el primer Mass Effect, al menos mejor que la versión de PS3, pero claro, imagino que eso es porque, cuando salió KoTOR II, BioWare ya tenía bastante experiencia en las consolas (y ordenadores de la época), mientras que con PS3... bueno... era la PS3, hicieron lo que pudieron (aunque luego lo hicieron muchísimo mejor con Mass Effect II, todo hay que decirlo).


¿Os gusta el looteo?, os vais a hartar


No he hablado del "crafteo". En KoTOR II podíamos desmontar objetos, o incluso aprovechar objetos rotos para obtener materiales, y con dichos materiales podíamos crear desde medpacks (las "pociones" del universo Star Wars... que sí, también salían en el juego de rol de Star Wars de Wizard of the Coast) hasta granadas de diferente tipo. También podíamos crear piezas de equipo, armas y otros dispositivos, además de fabricar mejoras para armas y armaduras, ya que dichos objetos tenían "ranuras" en los que poder colocar mejoras. Decir, por ejemplo, que podíamos cambiar el tipo de cristal de los sables láser para, por ejemplo, aumentar su daño, cambiar el color del propio sable y cosas así. El nivel de personalización de las armas y objetos era bastante amplio, dejando que el jugador adapte su equipo a su estilo de juego.

La historia, sin querer entrar en spoilers, es muy épica, digna de la saga a la que el juego pertenece, dejando al jugador libertad suficiente para llevar la aventura por el lado del bien o del mal, y con una enorme sorpresa final que te dejaba to' loco, y que como es un spoiler de los gordos, no voy a decir nada. Solo diré que viajaremos por buena parte de la galaxia, a planetas y lugares míticos para el lore (clásico) de Star Wars, ya que, recordemos de nuevo, esta saga ERA canon en su día ("gracias" Disney... ).


Los gráficos, aunque anticuados, lo cierto es que siguen luciendo muy bien, pero lo mejor, es que puedes jugar el juego en una "computadora del gobierno"


Algo en lo que seguro que no he hecho el suficiente hincapié, es en los personajes que nos acompañarán. Aunque podemos crear un personaje protagonista a nuestro gusto (más o menos, deben ser humanos por eggs), los compañeros serán personajes fijos, cada uno con su historia, sus motivaciones, sus escenas exclusivas, sus conversaciones sus... ¿lo vais pillando?. A BioWare le encantaba hacer eso en sus juegos de rol, cualquiera que haya jugado Mass Effect o Dragon Age sabe de lo que hablo. El nivel de interacción en los juegos de la, ya difunta, compañía, llegaba a un punto en el que podíamos incluso tener romances con algunos de ellos. En este caso, como digo más arriba, las acciones de nuestro personaje, y el lado de la fuerza hacia el que nos inclinemos, afectará a los demás personajes, algunos, incluso podrán seguir los caminos de la fuerza, esto creo que ya lo he dicho, pero me da igual. Además, todos los personajes son bastante carismáticos, incluso los droides, al punto de que incluso llegan a opacar al personaje, creo yo.



El crafteo y la mejora de objetos es una mecánica "sencilla" a la par que satisfactoria, sobre todo cuando consigues tu primer sable láser


En un juego ambientado en el universo de Star Wars, no se puede dejar de hablar de algo tan importante como la música y los efectos sonoros, y aquí tengo una queja que, en realidad, no lo es. Me explico. Si esperas escuchar la banda sonora clásica de las películas, puede buscar otro juego, aquí tendrás otra cosa. Y no es que la música sea mala, que no lo es, simplemente, no escucharás los temas de las películas, y tiene todo el sentido del mundo. En las películas, todos los temas musicales tienen un sentido y un propósito. Que un tema se llame "Leia's theme", y que suene siempre que aparezca Leia o en ciertas situaciones en las que ella esté involucrada, no es casualidad, es la película enviándote un mensaje, y lo mismo con el resto de temas musicales. Por ello, usar esos temas musicales en este juego, aunque hubiera sido épico, no habría tenido sentido, y por ello, tuvimos temas musicales "nuevos". Algo similar sucedió, por ejemplo, en la saga The Force Unleashed, la cual también tenía temas orquestales originales muy bueno. Eso, hace que cada producto tenga su propia personalidad aun dentro del universo Star Wars.

Los efectos sonoros, por otro lado, sí recuerdan mucho a los de las películas, tanto el siseo de los sables láser, el sonido de las pistolas láser, el estallido de los cañones... ehem... láser. Todo ok, ninguna queja en ese sentido, y como suele ser habitual (o era), el sonido daba mucha atmósfera al juego, habiendo momentos en los que la tensión casi roza el "terror".


Recuerdos de Dragon Age... que en realidad es posterior, claro...


Puf... este tipo de entradas me recuerdan a los primeros días del blog, cuando publicaba entradas demasiado largas y me repetía y me repetía y daba vueltas a lo mismo, y eso es porque, este juego, es tremendamente importante para mí, y por ello, no quiero estropear esta entrada alargándola más de lo necesario. Creo que ya ha quedado clara mi opinión de KoTOR II, pero además, cualquiera que sepa algo de videojuegos, sabe lo importante que es esta franquicia, o mejor dicho, esta saga de videojuegos, una saga de la cual, mucha gente estaba esperando su regreso, un regreso que, seguramente no se de ("gracias" de nuevo EA).

Pues lo dicho, juegazo que, junto a su precuela, son un caramelito que todo fan de la franquicia debería disfrutar, de hecho, este juego en particular es más disfrutable que muchos de los productos modernos, lo cual es tristísimo. Y no digo más, jugadlo, no os arrepentiréis. ¡Hasta la próxima!.


FUCK EA



domingo, 1 de noviembre de 2026

Neverwinter Nights

 



Al escribir esto, hará unos días que se hizo oficial el cierre de BioWare, mítica empresa desarrolladora de videojuegos que nos dejó sagas míticas como Mass Effect, Dragon Age (del primer juego, ya hemos hablado aquí), Knights of the Old Republic (juego del que espero hablar también, a ser posible, justo después de este a modo de "homenaje") y... claro, Neverwinter Nights (no me olvido de Baldur's Gate). Todas estas sagas, comparten muchas cosas, son todos juegos de rol con una narrativa bastante profunda, y en los que, en muchas ocasiones, podremos llegar a cumplir misiones sin derramar ni una sola gota de sangre gracias al "carisma" de nuestros protagonistas (de tener dicha estadística lo suficientemente alta, claro). Pero antes de ir al lio...


Algo que me gustaría decir, es que este juego está inspirado en D&D, es que, a lo mejor, se me olvida decirlo


BioWare ha cerrado, es cierto. También es cierto que, en los últimos años, los juegos que lanzaba... pues tampoco es que fueran la gran cosa. Podríamos hablar de Baldur's Gate III, pero resulta, que no lo desarrolló BioWare. Y a ver, quiero ser justo. La decadencia de la compañía vino, quizás, desde que la compró EA, desde entonces, la maldita compañía fifera, prácticamente obligó a BioWare a abandonar su identidad y traicionar a sus fans al pedirles crear juegos que no encajaban con aquello en que eran expertos, los buenos juegos de rol. También es cierto, que la mayor parte de los "pesos pesados" de la compañía hace tiempo que ya no trabajaban ahí, pero igualmente, no es normal que una compañía le diga a una subsidiaria, que agarre un juego casi terminado, que iba a ser un juego "como servicio", y lo cambie totalmente para que sea un "single player" a prisa y corriendo. No quiero culpar solo a EA (mentira, sí quiero, porque se lo merece, ya que no es la primera vez que DESTRUYE a una empresa mítica por querer hacerla encajar en sus políticas de mierda), y digo que "no quiero"; porque también es verdad que, en algún que otro jueguecillo, quisieron meter "temas políticos" que, por mucho que quieran meterlos por la fuerza, no gustan a la mayoría de los jugadores. Y lo repito con la boca llena, NO GUSTA A LA MAYORÍA DE LOS JUGADORES, y a las pruebas me remito. Tanto los juegos que se pasan con dichos temas, como las películas que hacen lo mismo, terminan fracasando. Con todo esto, a donde quiero llegar, es que el tema del cierre es más complejo de lo que parece. Algunos, en las redes sociales, simplifican diciendo simplemente que cerraron "por woke", cuando eso es solo una pequeña parte del problema. El abandonar su identidad, para mí, fue un problema más grave, pero bueno, tampoco quiero extenderme demasiado ya que no es el tema de la entrada, aunque sí que quería expresar mi desagrado, o incluso odio, hacia EA, una compañía que, en su día, me encantaba, pero que a día de hoy no soporto ni escuchar su nombre. EA, cumple todos los requisitos de la típica "empresa malvada" que tanto parece gustar poner de ejemplo a los comunistas que viven como reyes en países capitalistas...  pero sí, es así, si Umbrella existiera en la realidad, EA me seguiría pareciendo MÁS MALVADA que la compañía ficticia de Resident Evil, pero bueno, dejemos ya los lloriqueos, BioWare ha muerto, y con ella, las esperanzas de nuevas entregas de sus sagas más míticas... a menos que EA se "digne" a dejar que otras compañías se hagan con dichas franquicias o haga algo ella misma (jajajajajajajajajajajajajajajajajajajaj)... un RPG del FIFA, eso van a hacer, ¡ah!, es cierto, que ya no tienen la licencia de la FIFA, ¡qué pena me da!... 


Puedes encontrar gente en los lugares más inesperados, como por ejemplo, en las tabernas


Hoy, veintisiete de octubre de dos mil veintiséis, he hecho las capturas, o al menos unas cuantas, para esta entrada, aunque en realidad hacía AÑOS que quería hablar de este juego. Por ello, me he sorprendido al querer subir las imágenes, y darme cuenta de que NO HABÍA ESCRITO LA ENTRADA (cosa que sí había hecho con KoTOR, por ejemplo)... ¿que por qué no había comenzado si quiera a escribir la entrada?, pues porque no había conseguido hacer las capturas... me salían todas en negro, daba igual lo que hiciera... y bueno sí, también es verdad que hace solo unos meses que me hice con el juego, pero eso es porque pensaba que no iba a funcionar en mi ordenador por cosas de incompatibilidades, y lo digo con conocimiento de causa, ya que ni este, ni el KoTOR me funcionaban en mi ordenador viejo. Aunque recuerdo que sí, podía comenzar la partida, jugaba unos minutos, podía guardar partida y tal, pero luego, ya no funcionaban, ninguno de los dos... jamás pude solucionar el problema. Pero claro, al comprobar que ciertos juegos, que pensaba yo que no me iban a funcionar (Fallout 1 y 2), decidí probar, y me llevé una agradable sorpresa (dos, de hecho), al ver que ambos juegos me funcionaban. Es verdad, que este Neverwinter me dio algunos problemas (pantalla negra), pero es algo que terminé solucionando (si no, no estaríamos aquí, claro)... Pero luego de ello, vino el problema de las capturas. Lo intenté de todas maneras, pero no había nada que hacer, ni siquiera con programas externos, "podías haber probado en modo ventana", ya, claro, así es como hice las capturas para KoTOR (y para Skyrim, también, ya que tuve un problema similar). La cosa es que el juego no se ponía en modo ventana de ninguna de las maneras, vamos, tanto es así, que tuve que modificar el código del juego para que este pudiera correr en una ventana... A ver, suena muy "pro" y diciéndolo como lo he dicho parezco casi un hacker, pero la realidad es que sólo tuve que introducir una línea en un archivo de texto de la carpeta principal, nada que no pueda hacer un usuario normalito. Pues bueno, una vez solventados todos los putos problemas, por fin el juego me funciona, y me funciona bien, he jugado un par de horillas, más que nada para recordar sensaciones y, lo digo, ya, ME SIGUE PARECIENDO UNA PUTA MARAVILLA. Ya está, fin, recomendado 100%, jugadlo y tal, ¡hasta la próxima!


ES BROMA


Antes de empezar "de verdad", el típico contexto mierdoso que me gusta meter siempre. Este juego lo jugué gracias a mi hermano, el cual se compró un ordenador (el mismo en el que pude jugar a Sacred, ya que estamos), y un día vino con un tochaco de caja con varias cajas. El muy Gargamel se había comprado un juego, que yo no conocía, ya que prácticamente no sabía nada del "gaming" en PC, y del cual le había hablado mucho cierto colega, el mismo que me dejó jugar, por primera vez, al Vice City... ya que estamos, un saludo, "Ezú", estés donde estés... y no, no es que esté muerto, es que literalmente ya no sé donde está, como yo me he mudado y hace mucho que no lo veo pues... sigamos. Resulta, que mi hermano, el muy energúmeno, se había comprado la edición "completa" (no recuerdo cómo se llamaba), en la cual venía el juego base y todas las expansiones que habían salido para ese juego que yo no conocía de nada, lo cual, me pareció una locura y una aberración (ingenuo de mí). En aquella época, mi hermano y yo compartíamos habitación, y mientras yo jugaba a la Play, él, a veces, jugaba a ese tal Neverwinter Nights. Dicho juego, por si alguien no lo sabe, está ambientado en el universo de "Reinos Olvidados" de Dungeons & Dragons, famoso juego de rol al que, en aquellos años, apenas había comenzado a jugar (creo, la memoria ya me falla, será el alzhéimer o la falta da azúcar, yo qué sé, no soy médico). La cosa, es que el juego, otra cosa que voy a ir diciendo ya, tenía un apartado sonoro increíble, había voces reales, gritos, rugidos y demás que ambientaban muy bien la situación, por lo que, de vez en cuando, me sorprendí mirando la pantalla del ordenador de mi hermano, a ese personaje pequeñito (por la distancia de la cámara), explorando una ciudad infestada de zombis... Esa es otra, los zombis siempre me gustaron, y aunque no es el tema principal del juego, sí que tienen su importancia en la trama del juego base, aquello, comenzaba a "darme cosquillitas".


¡Malditos zombis!, ¡me han hecho gastar varias pociones porque hacía mucho que no jugaba y no me acordaba de cómo era el combate!


Mi hermano, que quería "picarme" con el juego, me decía que podía crearme un personaje igual que en el juego de mesa, que el juego seguía, dentro de lo posible, las reglas del juego de mesa (las reglas de la época, ya que estas se actualizan cada cierto tiempo, ya sabéis, hay que vender manuales nuevos como sea), y que, en las expansiones, podías jugar con personajes de "niveles épicos", eso, en D&D (al menos en el que yo jugaba), suponía jugar con personajes que "superaban" el nivel máximo (cosa demasiado compleja como para ponerme aquí ahora a explicarlo), Además, como atractivo final, el juego traía una herramienta, con la cual, podías crear tus propios "módulos". Se trataba de una herramienta muy potente, que te permitía crear tus mapas con total libertad, crear eventos, NPC, combates, tesoros... vamos, muy a lo RPG Maker pero "de regalo" con un juego de D&D. Así que... bueno, sí, terminé probando el juego y, la verdad, terminé echándole más horas a crear niveles que a jugar el propio juego, pero eso solo demuestra lo entretenido y sencillo que era utilizar aquella herramienta, así que... ahora sí que sí, comencemos a hablar de uno de los juegos de rol, inspirados en D&D, más grandes de la historia, Neverwinter Nights.


Aquí, usando mis habilidades de pícaro en un barril que, obviamente, no necesita del uso de dichas habilidades


Neverwinter Nights, como ya he dicho, está ambientado en el mundo de juego de Reinos Olvidados, en la ciudad de Neverwinter (o Noyvern, al menos en los libros publicados en España, que yo aún conservo), ciudad en la Costa de la Espada, una ciudad próspera y hermosa que... ¡está al borde del colapso!... Pero no nos apresuremos. Lo primero que debemos hacer al jugar a Neverwinter Nights, es crear un personaje. Las opciones "físicas" no son muchas, pero igual son suficientes, podemos escoger el retrato del personaje, el sexo, nombre... vamos, los datos personales y tal. Y sí, el peinado y ciertos aspectos físicos, pero lo verdaderamente importante, es que podemos (debemos, en realidad) escoger una clase y una raza, que son las dos decisiones más importantes, ya que, según la raza que escojamos, podremos tener modificadores (positivos o negativos) a ciertas características. A la hora de seleccionar las características base de nuestro personaje, el juego usará un método "secundario" (también recogido en las reglas básicas del Manual del Jugador), que consiste en darle al jugador cierta cantidad de puntos, y dejar que este los reparta a su gusto, se aplican, obviamente, los modificadores por raza. Tras ello, escogeremos la clase, que, seguramente, es la decisión MÁS importante. Podremos ser un guerrero, un pícaro, un mago... bueno, que podemos escoger una de las clases básicas del juego original, más tarde, en el juego, si cumplimos los requisitos necesarios, podremos adquirir niveles de "clases de prestigio" igual que en el juego de mesa. Como "broche" final a la creación del personaje, podemos hacerlo de dos maneras, "a lo bruto"; o sea, a mano, igual que lo haríamos en el juego de mesa, seleccionando las habilidades y dotes a nuestro gusto, o seleccionando alguno de los "conjuntos" propuestos por el juego que serían algo así como los "arquetipos" de personaje que, ehem, también se nombran en los libros. Como sea, podremos personalizar nuestro personaje a nuestro gusto, pero si dejamos que sea el juego el que selecciones las habilidades, luego no podremos quejarnos si nuestro personaje es "débil" en una habilidad que usamos mucho (pero que el juego no subió), o si no tenemos una dote que nos gustaría tener de inicio, dicho todo esto, es el jugador el que tiene la última palabra, y el juego, te da todas las opciones que quieras por si no te quieres complicar, incluso puedes jugar con personajes ya creados, si es que llegas a ese punto de "novato".

Una vez estemos contentos con nuestro personaje, el juego nos pondrá en contexto sobre la situación de la ciudad, seremos un recluta de la academia de Neverwinter, y tras un pequeño "tutorial", la academia será atacada, y tras ayudar a expulsar a los invasores, se nos encomendará la misión principal, detener la misteriosa plaga que asola la ciudad e investigar quién está detrás de todo esto. Toda esta parte, en realidad, sigue ejerciendo como tutorial, ya que te enseña como utilizar las diferentes habilidades de tu personaje, dependiendo de su clase, hablando con los instructores adecuados. Podremos practicar tiro al blanco, usar el sigilo, aprender a robar, abrir puertas y... bueno sí, alguna cosilla que no tiene nada que ver con los pícaros... ejem. También podremos aprender cosas incluso más básicas como el manejo del personaje, abrir el inventario, mover la cámara y todas esas cosas que, para un jugador de ordenador son incluso normales pero que, para un novato, supone todo un reto recordar. Sea como sea, el tutorial es divertido, forma parte de la historia, y te enseña lo que te tiene que enseñar, y una vez terminado, el juego, te deja libre.

Cuando sales a la ciudad, el juego, de nuevo, te pone algo más de contexto, no con espectaculares escenas de vídeo, qué va, y tampoco es que el juego lo necesite, la verdad, ya que lo verdaderamente bueno de este juego, es la propia jugabilidad y la ambientación.


La voz de nuestro PJ es también muy importante, porque... bueno... no sé... es importante


Nada más salir de la academia, seremos testigos de la difícil situación de la ciudad, veremos gente en las calles pidiendo ayuda, buscando a sus seres queridos, o simplemente rezando. Como buen RPG, seremos libres de explorar a nuestro antojo, de entrar en multitud de casas y edificios, y de hablar con todo el mundo para conseguir información y avanzar en la misión. Toda información importante, se irá anotando en nuestro diario, y menos mal, porque este es el típico juego que puede saturarte si eres novato en el género.

La estructura del juego es, en realidad, bastante sencilla, la ciudad se divide en varios distritos, y podemos entrar en cada distrito según nos convenga. En cada uno de esos distritos, podremos encontrar a multitud de personajes, algunos de ellos nos darán misiones secundarias, las cuales nos proporcionarán experiencia extra y, en ocasiones, dinero u objetos. Cada distrito, además, tendrá una "problemática" principal, la cual deberemos resolver como buenamente podamos. Como dije más arriba, habrá veces que bastará la diplomacia, en otras, deberemos hinchar de hostias a alguien para solucionar las cosas. Obviamente, habrá zonas más complicadas. Estamos hablando de D&D, y los niveles de personaje no están por gusto, habrá zonas y misiones que no podremos acometer con niveles bajos, por lo que necesitaremos subir de nivel, mejorar nuestras habilidades, conseguir nuevo equipo y, si podemos, ir con un compañero.

En Neverwinter Nights, podremos reclutar a ciertos personajes para que nos acompañen, lo cual puede facilitar bastante la cosa. A mí, que me gusta mucho usar pícaros, me gusta llevar a alguien que haga de "tanque" para poder flanquear a los enemigos y darles caña con el "ataque furtivo", lo cual convierte al pícaro en un arma de destrucción masiva en niveles medios/altos.


Las opciones de personalización no son demasiadas, pero da igual, en cuanto comiences a ponerle equipo a tu PJ, ya puedes olvidarte de verle la cara


No quiero centrarme en cosas demasiado obvias, como el hecho de que podemos visitar tabernas y demás para hablar con la gente y encontrar información, eso es algo que se presupone... Hablemos de la jugabilidad.

Estamos ante un juego de PC clásico. Podemos controlar a nuestro personaje pinchando con el ratón el sitio al que queremos ir, manejarlo con las teclas, o una mezcla de ambos... usar las teclas se me hace raro, porque el juego tiene "control tanque", con "WS" vas hacia adelante o hacia atrás, y con "AD" giras a izquierda o derecha, la coa es que el personaje gira bastante rápido, y se hace extraño ese tipo de control en un juego de este estilo. Con las flechas, controlamos el zoom de la cámara y movemos el escenario para verlo desde diferentes ángulos. Se hace raro, la verdad, pero como también controlamos la cámara con el ratón, pues es cuestión de acostumbrarse... o de cambiar los controles, que para eso estamos ante un juego de PC. Sea como sea, en realidad, el control es bastante intuitivo, con el ratón lo podemos hacer casi todo, al colocar el cursor sobre un objeto con el que podamos interactuar, este se resaltará. Si es un cofre o una caja, al pinchar, nuestro personaje lo abrirá... a menos que esté cerrado con llave, claro. Si usamos el botón secundario sobre un objeto, o persona, se abrirá una rueda que nos proporcionará diferentes habilidades dependiendo del contexto, del objeto, o incluso de la clase de nuestro personaje, pudiendo forzar una cerradura, romperla, usar un hechizo o lo que sea, aquí no puedo extenderme mucho porque son muchas las opciones, como digo, dependiendo de nuestro personaje, de su nivel, de sus habilidades y dotes, etc, etc.

En la parte inferior de la pantalla, podremos ver los "accesos directos", como suele suceder en muchos juegos de PC (sobre todo juegos "antiguos" o juegos más "clásicos") se pueden asignar objetos a los diferentes botones numéricos, pudiendo equipar o desequipar objetos, o usar pociones, sin tener que entrar en el inventario, cosa que nos puede salvar la vida, literalmente, además de hacer las cosas mucho más sencillas, que suficientemente complejo es ya de por si el juego.


Robar todo lo que te encuentras, siempre formará parte de la diversión


Los combates... los combates son... simples... o complejos... a ver, es D&D, si llevas un guerrero que va a ir todo el rato a hostias, pues el combate es "simple", y si llevas a un mago o hechicero que deberá escoger qué hechizos usar y qué objetos utilizar, pues es complicado. Yo suelo usar un pícaro, suelo ir en sigilo casi todo el tiempo XD, hasta que limpio una zona, para así pillar desprevenido a los enemigos y poder comenzar un combate con un ataque furtivo, luego, si los enemigos son lentos, me gusta usar ballestas y mantener las distancias, pero para enemigos más rápidos, voy cuerpo a cuerpo, con un compañero, como digo, para aprovechar el ataque furtivo y la agilidad de mi personaje. Lo bueno de todo, es que los ataques básicos son automáticos, una vez que clicas en un enemigo, tu personaje le atacará hasta derrotarlo, parece simple, pero agradecerás que lo sea, ya que en ocasiones te verás abrumado por la cantidad de enemigos... a ver, no es un Diablo, pero a veces tendremos a muchos enemigos rodeándonos, eso sí, el juego es "justo", y si eso sucede, será porque los enemigos son de menos nivel que nosotros, y normalmente enemigos torpes, como los zombis, que son de los más básicos del juego. Al derrotar enemigos, cómo no, ganaremos experiencia, y dependiendo del tipo que sea, podrán dejar algún "tesoro" que lootear,

Me gustaría hablar de las "reglas". Aunque este no es un juego tan lento y esquemático como "El Templo del Mal Elemental" (también basado en D&D), sí que intenta seguir bastante bien, dentro de lo posible, las reglas del D&D de la época. Desde la creación de los personajes, con sus clases, sus dotes, e incluso sus habilidades, el juego parece querer recordarnos continuamente que está basado en un juego de rol "de mesa", En la parte inferior de la pantalla, tenemos una ventana (que se puede expandir), en la que podremos ver toda la información "bruta" del juego, lo que vendría a ser los resultados de las tiradas de dados, el daño que has hecho o has sufrido, si has hecho un crítico y demás, y todo eso, recuerda mucho a las tardes de D&D con los colegas. Además, tal y como pasa en el juego de mesa, habrá situaciones en las que, si "fallas" la tirada, no podrás volver a hacer otra tirada, como cuando intentas intimidar o sobornar a algún personaje. Incluso algo tan simple como la habilidad "piruetas". En D&D, tener una puntuación alta en dicha habilidad, te puede hacer más fácil alejarte de una zona de combate sin recibir un "ataque de oportunidad", cosa que también tiene en cuenta el juego, pues cuando te alejas, el juego te informa sobre si has fallado o has tenido éxito al alejarte, y lo mismo cuando utilizas alguna dote, tanto si es efectiva, como si el enemigo es inmune. El juego también mantiene los diferentes tipos de daño del juego de mesa, ya sean los elementales, como los de las diferentes tipos de armas, ya que hay enemigos que o son inmunes a ciertos elementos, o reciben menos daño de cierto tipo de ataques físicos. Para el jugador "casual" que no conoce D&D pueden ser cosas que pasan desapercibidas, o que te hagan pensar "¡Jo!, sí que es completo este juego", pero para el aficionado rolero es algo que resulta muy satisfactorio.


Y aquí empieza el proceso de creación del personaje


Por hablar un poco de los gráficos... en su día me parecieron bastante buenos, teniendo en cuenta el tipo de juego del que estamos hablando, y la verdad, es que a día de hoy es un juego que se sigue viendo bastante bien, sí, muy retro, pero es un juego que ha envejecido muy bien, con escenarios muy detallados, diferentes localizaciones, muchos tipos de monstruos y efectos visuales bastante chulos. Quizás, si acercas demasiado la cámara a tu personaje, verás que tampoco es para tanto, pero los escenarios son otra cosa, Neverwinter es un personaje por si mismo, y es algo que lo notas en las tripas cuando juegas.

Ya he hablado al principio del apartado sonoro, ya que, para mí, es la puta clave en este juego. Salir a las calles de la ciudad, y escuchar los gritos de la gente, las llamas, los gemidos de los zombis, o las voces de los magos a la hora de invocar un hechizo es alucinante. Las voces son de diez, y a pesar de lo antiguo que es el juego, el doblaje en si está también a un nivel muy alto, incluso la música, que a veces parece estar ahí, de fondo, sin llamar la atención, si te concentras en ella, también notarás que es muy buena, además, como no podía ser de otra manera, la música variará dependiendo de la localización, sucediendo algo similar a lo que pasaba en Resident Evil, que cuando escuchabas "cierta música", sentías que estabas en un lugar seguro, y tú, automáticamente, te relajabas... pues aquí sucede lo mismo, por ejemplo, al entrar en una taberna, ya que escucharás no solo una música familiar, sino las voces de los parroquianos que han ido a olvidar las penurias de la plaga. Para mí, el apartado sonoro de este juego, es el 90% de la ambientación.


No hay nada más bonito, que empezar un juego y que venga un NPC a tocarte las pelotas


Ya dije que mi hermano se compró la edición que traía todas las expansiones, ojo, expansiones, o mejor dicho, EXPANSIONES. En aquellos años, no había DLC como tal, no era factible, pero en PC, sí que salían, de vez en cuando, y solo para algunos juegos, expansiones, eran lanzamientos que, como su nombre indica, expandían el juego, con nuevos mapas, misiones, clases y demás... bueno, eso es lo que traían las diferentes expansiones de este juego en particular, pudiendo ir en una de ellas incluso a la Infraoscuridad (un mundo subterráneo lleno de seres a los que les gustaba mucho "comerles la cabeza" a los demás") en una de ellas. Esas expansiones, estaban diseñadas para jugarlas con personajes de niveles altos, por suerte, el juego te permitía crear un personaje de nivel alto, pero era más recomendable usar uno que hubieras subido jugando, ya que, seguramente, tendrías mejor equipo (y más nivel) que el que pudieras crearte desde cero, ya que el juego te ponía ciertas limitaciones, precisamente, para incentivar el jugar con un personaje "veterano". Yo no jugué mucho las expansiones, ni siquiera llegué a terminarme el juego base, ya dije que pasé más tiempo creando niveles que jugando el juego, pero sí que le eché suficientes horas como para que, cuando me compré mi ordenador, quisiera instalármelo... teniendo los problemas que ya comenté al principio, lo cual me dio mucha rabia. Quizás, si hubiera sabido ciertas cosas que sí sé a día de hoy, a lo mejor, sí que me lo habría terminado.

El juego, no es un secreto para nadie, es una joya no solo del RPG de PC, sino de los videojuegos, consiguiendo multitud de premios y nominaciones, todos ellos más que merecidos, siendo también un éxito comercial, lo que propició una secuela, la cual es también bastante buena, aunque hay gente (suele pasar) que sigue prefiriendo el primer juego. Algo que quería decir, y de lo que no me di cuenta en su día (porque no teníamos internet en casa), es que el juego permite jugar online, permitiendo incluso partidas multijugador en las que, uno de ellos, hace de DM controlando a los enemigos. También era posible jugar online campañas creadas por amigos con la herramienta que ya mencioné al principio. Y si vamos aún más lejos, se puede jugar incluso a modo de MMORPG gracias a la comunidad de jugadores, que como suele pasar, lo dan todo por el juego que aman. Yo no pude probar nada de eso, claro.


Escoger el retrato de tu PJ es muy importante, nadie quiere tener una elfa buenorra con la cara de una enana con obesidad mórbida


Llegados a este punto, sólo quiero reiterar mi tristeza por cómo ha terminado la compañía que creó este juego y su secuela, entre las malas decisiones, y la avaricia de la empresa que la compró, hemos perdido una de las empresas occidentales más míticas de la historia. A la mierda Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, KoTOR y muchas otras sagas y juegos que, posiblemente, no volveremos a ver, y si a EA le sale de ahí, por lo menos, ceder los derechos de alguna de ellas, a saber si no es para hacer un "juego como servicio" o cualquier mierda similar. Sea como sea, Neverwinter seguirá estando ahí, podremos seguir recorriendo sus calles, estremeciéndonos, al escuchar los gritos de sus habitantes, podremos destruir a los zombis, buscar las criaturas robadas, solucionar todos sus misterios y, si nos da la gana, compartir nuestras aventuras con nuestros amigos. Hoy no se trata de que te gusten los juegos retro, se trata de que te gusten los buenos juegos, las buenas aventuras y los juegos profundos. Si no te gusta Neverwinter Nights, a lo mejor, no deberías haber entrado a mi blog, palabras duras, pero más duro es el turrón del duro (que por algo se le llama turrón del duro). Pues eso, no me alargo más, porque este es de esos juegos de los que podría estar todo el día hablando, y quiero dejar esta entrada terminada para que sea la primera en publicar en noviembre, así que, sin más, ¡hasta la próxima!

FUCK EA.


domingo, 25 de octubre de 2026

Knight Force

     




Antes de ir al turrón, esta entada, de un juego que tampoco es que sea la polla, es una de las entradas que más ganas tenía de publicar, pero más que por otra cosa, por el hecho de que lleva AÑOS escrita. ¿Y por qué no la he publicado antes?, pues principalmente por dos razones. La primera, es que no encontraba un emulador que cargase bien el juego, de hecho, el emulador que he usado para las capturas, me trolea al punto de que carga el juego cuando le da la gana... ¡anda!, ¡como un Spectrum real!. O sea, que me ha costado bastante conseguir que cargue. Lo que no entiendo, es que he hecho captura de la pantalla de carga (la que veis más arriba), pero no las he encontrado, y eso que tengo las capturas guardadas por juegos y separadas también por sistemas, pero vamos, que también he perdido capturas de otros juegos, pero bueno da igual porque, hoy mismo, he hecho TODAS las capturas para la entrada. Lo que quería decir, es que tengo emuladores que cargaban la pantalla de carga (los que tuvieran un microordenador de la época me entenderá), pero luego "crasheaba" la carga y el juego no funcionaba. Pero bueno, esa es la primera razón. La segunda, es que este no es el típico juego del que puedo hacer varias capturas del primer nivel y no pasa nada porque, dicho nivel, es lo suficientemente variado y representativo, que va. Aquí, cada fase, se desarrolla en una sola pantalla, y claro, hacer seis capturas de un mismo nivel en el que la única diferencia sería la posición del personaje pues sería muy cutre y perezoso (manda cojones que yo diga eso). La cuestión es que, el sistema de control, es bastante malo... hasta que lo entiendes (cosa que hoy, a las nueve de la noche) he hecho, y en una partida de unos pocos minutos, me he pasado varios niveles. Yo juego sin trampas, que es algo que no suelo decir, por lo que a veces me cuesta conseguir ciertas capturas, de ahí el problema. De hecho, no sabría decir si he jugado la "mejor partida" de mi vida a este juego, porque no recuerdo hasta donde me llegaba. Sí recuerdo que, como mínimo, a la segunda, y puede que alguna vez a la tercera, pero es que me he llegado hasta la cuarta, cosa que tiene mérito después de tanto tiempo. Publicar esta entrada significa quitarme una espinita que llevaba clavada en mi dedo gordo del pie desde hace mucho, por ello escribo esta larga e innecesaria introducción para que quede constancia, ahora sí, comienza la entrada en si.

A lo largo de toda mi vida como aficionado a los videojuegos, he tenido el placer de disfrutar de muchos grandes juegos, la desgracia de probar verdaderas mierdas, y el gusto de descubrir juegos de los que no esperaba nada y que, por alguna razón que no sabría explicar, acabaron resultándome más que entretenidos. Knight Force es uno de esos juegos, y tiene mucho mérito, porque estamos hablando de un juego de Spectrum.

KF me lo pillé por correspondencia, no hay más. Vi el juego en el catálogo de una tienda por correspondencia en una revista de videojuegos y me llamó la atención, tenía una carátula espectacular (quizás la ponga) que me dejó alucinado, tranquilamente podía ser una de las mejores carátulas del sistema.


El bicho de la izquierda, sí, es difícil de ver, te puede comer la cabeza... literalmente


Una vez tuve el juego en mis manos, me di cuenta de que la propia presentación del juego en si, la caja y la carátula, estaba un escalón por encima de la media. El fondo de la carátula en si era negro, incluso la parte que se veía en la parte trasera de la caja, con lo que las letras debían ser blancas. A algunos os parecerá una tontería, pero casaba muy bien con el diseño de la carátula y le daba cierta elegancia. Además, la "carátula" era más larga de lo normal ya que no solo tenía los controles del juego, sino que además se nos contaba la historia del juego, mucho más elaborada que la mayoría de las historias de los juegos de la época, y que me voló la cabeza. Una historia de malvados hechiceros, princesas secuestradas y... viajes en el tiempo. Que síííííí, que todo eso está muy visto, pero estamos hablando de una época en la que se justificaba un juego diciendo, por ejemplo, que debías colarte en la mansión de Drácula para derrotarlo, ¿motivación?, es Drácula. No me voy a explayar en la historia, aquí no estamos para eso, solo quiero que quede constancia que, junto a la de Myth: History in the Making, fue de las que más me gustó.

Con lo dicho arriba, creo que queda bastante claro que la presentación del producto en si es bastante buena, ¿pero y el juego en si? Bueno... el juego en si no es que sea la gran cosa en realidad (sí, XD, recuerdo como empecé esta entrada, pero recordad, NO ESPERABA NADA). En realidad nos encontramos ante una especie de juego de lucha que en realidad no es un juego de lucha. Me explico. Los niveles transcurren en una sola pantalla, y en ella irán apareciendo enemigos de lo más extraño que son específicos de cada nivel. Además, siempre habrá un enemigo "especial" en cada nivel. La manera de pasar de nivel es un poco extraña pero, a la vez, muy simple. Aquí no tendremos una barra de vida para cada personaje... o sí, bueno. SI miráis la zona inferior de la captura de abajo, veréis dos figuras de color azul celeste (más o menos). Pues son las "barras" de vida. La cosa, es que al destruir a ciertos enemigos, la barra de la derecha descenderá, y si nos golpean a nosotros, descenderá la izquierda, y creedme, puede bajar MUY rápido, tan rápido, que una partida puede durar literalmente unos segundos. La "gracia" de este sistema, es que al matar a ciertos enemigos, no sólo bajará la vida del enemigo, sino que la nuestra puede subir un poco (y a la inversa), lo cual puede hacer que los combates sean bastante más largos que, por ejemplo, en Street Fighter II (que menuda comparación XD). Una vez que hayamos bajado lo suficiente la "vida" del enemigo, no seremos trasladados automáticamente al siguiente nivel, ¡qué va!, deberemos ensartar a un bicho que vuela. Y digo "bicho que vuela" porque será un bicho diferente en cada nivel. Noticia mala. Los enemigos no pararán de salir aunque ya hayamos alcanzado el objetivo, por lo que deberemos tener cuidado a la hora de ensartar al pájaro. Noticia buena, Una vez que pasemos de nivel, nos quedaremos en ese, no deberemos empezar desde el principio si nos matan. Lo cual tiene sentido ya que, como dije antes, puedes morir literalmente en segundos. Por ejemplo, en el segundo nivel, hay un gancho que si te engancha (XD) te arranca la cabeza (no es broma) y te mata, obviamente, sin importar la "vida" que te quede. Por lo que tener que volver a cargar el primer nivel sería... ah, que no he dicho que el juego es multicarga. Para mí, esa es la mayor cagada. No tiene sentido que un juego de este tipo sea multicarga. El primer Street Fighter, por ejemplo, aunque era multicarga, en cada carga se cargaban dos combates, pero bueno, cosas que se me escapan.


En su día, este nivel me parecía muy difícil, hoy me lo he pasado bastante rápido, solo es tener algo de paciencia y atacar en el momento justo


La gracia de los combates, es que los enemigos pueden atacarnos a diferentes alturas, por lo que deberemos atacar o defendernos en consecuencia. Decir que las animaciones del protagonista están razonablemente bien hechas, aunque los enemigos no son muy inspirados, la verdad. Como caballero que somos portaremos un escudo, con el cual podremos bloquear ataques pero no podremos atacar, así que hay que utilizarlo con cierta inteligencia. Algo que hay que tener en cuenta, y que he "reaprendido" hoy, es que no hay que atacar a lo loco, es mejor atacar en el momento justo, y dejar pulsado el botón de ataque un segundo o dos, porque es como si el juego tardase en detectar las colisiones, pero no pasa nada, porque si has impactado al enemigo, este se detendrá, si dejas el botón pulsado y se sigue moviendo, es que no le has dado.

Lo malo del juego, es que es solo eso, tendremos en realidad unos pocos niveles en los que, en el fondo, tendremos que hacer lo mismo una y otra vez en niveles que, además, ocupan una sola pantalla. literalmente... entonces... ¿por qué está en este blog?

Knight Force me voló la cabeza con su historia, su "elaborada" historia (para los estándares de la época), como sucedió con Myth, como ya he dicho, y, por ello, cuando cargué el juego en mi ordenador, esperaba que fuera la hostia. Y a ver, no me pareció una mierda (como he llegado a leer en algunos sitios), el juego está entretenido. Los niveles, aunque pequeños, tienen diseños curiosos y, los gráficos, son en realidad bastante buenos, monocromáticos, eso sí. y algo que no he dicho, es que los diferentes niveles están ambientados en diferentes épocas de la historia, podríamos ir al futuro, al "presente"... y bueno, claro, al "pasado". Habiendo en cada nivel, como digo, distintos enemigos, y eso, lo de los "viajes en el tiempo"; me molaba mucho en aquella época, lo que le sumaba puntos.

Aunque es cierto que, en el fondo, es casi un juego de lucha, podría parecer un arcaico World Heroes, por aquello de tener ciertos "obstáculos" a parte del enemigo principal del nivel, yo lo catalogo más como una especie de "beat em up" de "resistencia". Y eso es porque, como ya he dicho, para pasar de nivel no bastaba con derrotar a tu enemigo, sino que debías atravesar a un pájaro que, cuando le daba la gana, cruzaba por la pantalla, y ojo, que para hacer eso, debías ejecutar un golpe "hacia arriba", no servía cualquier ataque, por lo que si fallabas, deberías esperar a que volviera a pasar, teniendo que resistir los ataques de los demás enemigos.


Este nivel, a pesar de ser el tercero, es el que menos me ha costado pasarme


El combate era... extraño. Ya comenté más arriba, que los enemigos podían ser de diferentes tamaños o atacarnos a diferentes alturas, y para derrotarlos, deberíamos utilizar el ataque apropiado, un poco a lo Barbarian II, pero más raro. Cuando jugué a Barbarian II para las capturas, lo cierto es que me hice enseguida con el control, ya que, en realidad, era bastante intuitivo y estaba muy bien implementado, pero este... este todavía no lo he pillado del todo (por eso, cuando estoy escribiendo esto, aún no he hecho ninguna captura del juego, aunque podría hacerlo al menos del primer nivel, creo yo XD). Como digo, el combate es raro, cuando atacas agachado, por ejemplo, el personaje se levanta y da un pequeño paso al frente, lo cual, no tiene sentido, y en general, resulta bastante complicado darle a los enemigos, ya que suelen moverse demasiado rápido, y debemos calcular bastante bien el mejor momento para atacar. Algo a destacar, es que el juego da mucho tiempo para pasar cada nivel, más de veinte minutos, lo cual es absurdo, aunque es la manera, creo yo, con la que el juego te dice que debes jugar con calma y con tranquilidad.


Gráficamente el juego no estaba mal, eso sí, los niveles eran monocromos



Algo que me llamó la atención, aunque puede que fuera porque era un joven impresionable, era la ambientación... sí, la ambientación. Un caballero, con su armadura pesada y su espadón, combatiendo contra robots, pandilleros de los 80 (¿o eran de los 90?), y cosas así, y a pesar de que, los efectos sonoros eran... bueno, los que eran, el juego tenía algo... tenía algo que... ¡casi!. Quizás, lo que en realidad me llamó la atención, era que el juego tenía un enorme potencial, era entretenido eso de estar en una sola pantalla destruyendo enemigos hasta poder marcharte a otro nivel, en las recreativas vimos cientos de juegos que, bajo esa premisa, lo único "novedoso" era la manera en la que había que terminar con los enemigos. Juegos como Snow Bros., Rodland o Tumblepop, usaban esa premisa. Así que, cuando comencé a ver Knight Force de esa manera, fue cuando comencé a pillarle el gusto. Y no, no estoy comparando este juego con esos clasicazos del arcade, solo digo que, en el fondo, la mecánica de base, era la misma.


Momento justo en el que, casi cuarenta años después, me vuelvo a pasar el primer nivel de este juego... estoy llorando (mentira)


De todas formas, Knight Force acabó siendo de esos juegos de Spectrum que, tras un tiempo de vicio, acabé abandonando, porque sí, la historia y la ambientación tiraban del carro, pero el combate era un poco chapucero y complicaba las cosas más que los propios enemigos. Y me he quedado a medias, creo. Dije más arriba, que este juego tenía mucho potencial, y lo sigo pensando, este juego, en otro sistema, y con un poco más de variedad de enemigos, amén de un combate más depurado (y con niveles un poco más grandes, no pido mucho en realidad), hubiera ganado mucho, muchísimo... Y sí, sé que salió para Amiga y Atari ST, por eso digo "con más variedad de enemigos" y un combate "más depurado", porque aunque es cierto que, en esos ordenadores, el juego poseía mejores gráficos, y los tiempos de carga eran más rápidos, a parte de otras mejoras, en el fondo, era lo mismo, un caballero de movimientos torpes matando enemigos muy raros en zonas de combate pequeñas, aunque no tan pequeñas como en Spectrum, claro. En resumen, que era de esos juegos que te dejaban con un sabor un tanto agridulce, porque ves que podía haber sido algo mucho mejor, aunque solo hubiera sido, repito de nuevo, por la historia, ya que dicha historia te vendía muy bien el juego, mientras que, el juego, no estaba luego, ni de lejos, a la altura de dicha historia. Y ok, estamos hablando del ordenador Spectrum, un sistema de ocho bits muy, pero que muy básico, por encima tan solo de las primeras consolas de Atari y de los primeros Sinclair (obviamente), vamos, un sistema que, a día de hoy, sería la risa de los niños que se pasan el día en el "Fornai" o el "Maincra" (sí, sé como se escriben, es solo por el meme), pero es que, aquí mismo, hemos tenido juegos de ese ordenador, que en su día me parecieron una maravilla, ya fueran juegos originarios del propio Spectrum o incluso ports de recreativas más que dignos (sí, Dragon Ninja, te miro a ti), por eso sé de lo que hablo. El Spectrum tuvo juegos que, aun a día de hoy, son plenamente jugables, el port de Commando, con un mando o un joystick es puro vicio, y juegos que, aunque más "complejos", son igualmente una maravilla, como Myth: History in the Making, que tenía unos gráficos coloridos y maravillosamente animados, y una jugabilidad propia de aparatos más modernos... de hecho, he visto versiones de cacharros más potentes, y aunque los gráficos eran mejores, no tenían el mismo encanto que la versión de Spectrum. Por ello, este juego, se quedó a un lado, en mi estantería de juegos, junto a otros que nunca volvía a cargar jamás tras varias semanas de vicio, porque sí, a pesar de lo que estoy diciendo, el juego me tuvo más que enganchado, si lo miráis en un vídeo de YouTube, os preguntaréis que como cojones me enganché a un juego como este, pero tenéis que verlo desde el contexto temporal, era el Spectrum, era el único sistema de entretenimiento que tenía, a parte de mis libros, ya que, por aquellos tiempos, lo de jugar con "juguetes" ya se me había pasado, así que, cualquier cosa que pudiera suponerme un entretenimiento para las lluviosas y/o frías tardes de invierno, pues me enganchaba a lo loco.


No se puede negar que, la pantalla de... no sé como llamarla, pero bueno, que es muy chula

    

Y creo que ya... no me voy a alargar más, como podéis deducir (aunque no por el comienzo de la entrada XD), este fue "un juego más" de mi catálogo, quizás el primero que "hypeó" por la historia y que luego, el propio juego, se encargó de destruir dicho hype, pero ojo, no al principio, a mí no me importó la jugabilidad tosca ni lo pequeños que eran los niveles, lo que hizo que dejara de jugar, fue la frustración de lo complicado que podía ser el avance, de tener que comenzar una y otra vez, y de tener que repetir el mismo nivel mil veces. Por eso lo dejé, porque tenía decenas de juegos (quizás cientos) a los que podía jugar, y muchos de ellos, te dejaban avanzar sin tanta frustración, y entiendo que el juego era muy corto, y que por ello aumentaba "artificialmente" la dificultad para que el juego durase más, pero también digo una cosa. Había juegos de Spectrum que, literalmente, te los podías pasar en OCHO MINUTOS o menos, lo cual te permitía, volver a jugarlo, o jugar a otro juego en lugar de estar dos horas en el mismo nivel, pero bueno, lo voy a ir dejando aquí, así tengo la típica entrada cortita que me gusta meter de vez en cuando.

    Pues eso, Knight Force, un juego con una historia tremenda pero que, cuya jugabilidad, no está a la altura. Está bien para un par de tardes de aburrimiento, pero no va a ser el juego de tu vida, ¡hasta la próxima!