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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

viernes, 13 de febrero de 2026

Especial 300 entradas: The Elder Scrolls V: Skyrim



     En realidad tenía pensada otra cosa para el especial de las trescientas entradas, algo que ya tengo escrito y preparado pero que dejaré para más adelante, pero al poder hacer capturas de Skyrim, que lo mío me ha costado aunque parezca una tontería, he decidido dedicarle el especial, al igual que ya hice con Fallout 3 cuando explotó mi PS3. Y he decidido dedicarle esta entrada, porque Skyrim no es un simple videojuego, algunos dirán que está sobrevalorado, que no es para tanto, que está lleno de bugs y que su combate es una porquería... ¡y todo eso es cierto!, pero no quita que siga siendo uno de los juegos más importantes de las últimas décadas. Tanto es así, que a día de hoy se puede jugar casi en cualquier aparato, desde las máquinas en las que salió originalmente, hasta consolas más modernas, incluidas también las diversas remasterizaciones. Skyrim ocupa un lugar especial en mi corazón y en el de muchos jugadores, Skyrim fue el culmen de una saga, un puñetazo en la mesa y un regalo para los jugadores. Este, "prólogo" lo estoy escribiendo bastante tiempo después de escribir la entrada, y creo que es algo que este juego se merece, Bethesda, con su saga Elder Scrolls, fue siempre a mejor y aunque para algunos, Oblivion es el favorito, no se puede negar que Skyrim fue el que llevó la saga al gran público, fue algo así como el GTA III de la saga Elder Scrolls... o mejor aún, el San Andreas, con el comparte también el tener una base de fans que aun a día de hoy siguen haciendo mods, dedicándole vídeos y ríos de tinta virtual. Skyrim quizás no sea mi juego favorito de todos los tiempos, pero sí puede que está muy algo en el top, de hecho, en el caso de la PS3, que es donde lo jugué en principio, lo pondría en el top 3 sin duda. Y no quiero alargar más este prólogo, todos, supongo, ya conocéis este juego, sabéis lo que ofrece, conocéis sus virtudes y defectos, pero a pesar de eso, hablar de él, nunca está de más, así que, ¡señoras y señores!. ¡con todos ustedes!, ¡The Elder Scrolls V: Skyrim!.

  ¡Puf!, de este juego no iba a hablar porque se sale (un pelín) de mi (vieja) filosofía sobre la temática de este blog. Pero como ya hice cuando comencé a hablar de juegos de PS2, o como cuando hablé de Fallout 3, creo que esa filosofía me la voy a pasar un poco "por el forro", porque si ha habido un juego que me haya marcado en los últimos veinte años, ese es, sin duda, Skyrim (y Fallout 3, ya que, por motivos obvios, son "primos hermanos"). No creo que haga falta decir que, Skyrim, es la quinta entrega, y la última hasta que salga (de una bendita vez) la sexta entrega, de una longeva saga de juegos de rol "occidental" aclamada por público y crítica. Esta última entrega es la favorita de la mayoría, aunque para muchos, el juego anterior, Oblivion, es mejor... pero eso es ya cuestión de gustos, por supuesto.

    Yo conocí el juego gracias a mi hermano, y un amigo común... y otro amigo común, y ¡todos mis putos amigos jugaban Skyrim!. Explicación. Todos, incluido mi hermano, eran más de XBox o, directamente, de PC, y aunque Skyrim también estaba en PS3, yo era más de juegos japoneses de rol, tipo Final Fantasy... que por cierto, en PS3 pues... digamos que no jugué ninguno... ¡ah, cierto!; los remasters de FFX y X-2. De hecho, yo diría que fue la consola en la que menos juegos de rol tuve... a parte de la "trinidad" de Bethesda (Skyrim, Fallou 3 y New Vegas), solo me vienen a la memoria el magnífico Dragon's Dogma (uno de mis favoritos de la consola), Dark Souls 2 (el primero solo lo jugué hasta las gárgolas), Demons Souls y... Ah, sí, el Tales of Xillia, y no recuerdo más, joder sí, el Ni no Kuni. Ah, cierto... también jugué a algunos juegos de PS1 que me los compré en la store... aunque eso supongo que no cuenta... coooomo sea, que siempre me lío. Resulta, que yo tenía un día "mono" de World of Warcraft, pero no tenía gana de instalarlo y jugarlo en un servidor "privado" (y mucho menos de pagar el "oficial"), así que le pregunté a mi hermano si había algún juego "similar" para consola pero para un jugador (no es que sea demasiado sociable tampoco en los videojuegos), y me comentó que el Skyrim, aún con sus muchísimas diferencias, ofrecía algo similar. Un mundo enorme, muchos lugares que explorar, diferentes "profesiones" que mejorar... Pero no me convenció, yo ya había visto a mi hermano jugar a Skyrim, y eso de mejorar las habilidades mágicas atacando a su propio caballo me dejó un poco loco...


Imagina llegar a casa y ver a tus dos hijas haciendo lo que les sale del higo... a pastorear cabras las mandaba yo


    Y ahora, un poco más de "¡contexto generaaaaal!" (imaginad a un grupo de mujeres macizas vestidas como en los espectáculos de las vegas, con plumas y demás, mientras un calvo con frac baila y canta la Macarena).

    Yo conocía la saga Elder Scrolls gracias a mi hermano, que ya en su época jugó Morrowind, y hablaba con los colegas de la inminente salida de Oblivion, el cual iba a ser mucho mejor, mucho más grande, mucho más libre, mucho más... de todo. Pero claro, cuando yo le veía jugando, y veía como los enemigos, en ocasiones, al morir, se quedaban atorados en las puertas cerradas y temblaban como si tuvieran un ataque de epilepsia pues.. y los gráficos de los personajes me parecían horrendos (de hecho, a día de hoy, son un meme por esa razón), ya que a mí, en particular, me gustaba más el estilo "japanese chan", que diría Muzka, por lo que ni me planteé jugar ninguno de aquellos juegos, y siendo Skyrim si "heredero" pues...

    Pero un día, un colega, el mismito que me prestó el Dragon's Dogma (no sé si he contado esa anécdota... bah, da igual), me prestó el Skyrim "básico", juego con el que me daba mucho la lata, al igual que me la dio con Dark Souls y con el nombrado Dragon's Dogma. Lo jugué un par de veces... ni recuerdo hasta donde llegué, pero ya digo que no demasiado lejos... Así que, al ver que no lo iba a jugar, se lo devolví. Lo "triste" de esto, es que, mi amigo, se había comprado la edición "juego del año"; ya sabéis, esa en la que venía el juego con todos los DLC, y como ya no iba a necesitar el juego "base"; había pensado dármelo a mí, pero para que no lo jugara, pues mejor lo vendía... me dio bastante igual, como digo, no me llamó la atención.

    Y aquí me gustaría repetir lo mismo que dije en otra ocasión. Y es que se me hace muy difícil jugar a un juego largo, como Skyrim, cuando me lo han prestado, ya que siento la presión de que, en cualquier momento, mi amigo me lo puede pedir, y no voy a poder terminarlo, y como tampoco me gusta jugar como si no hubiera un mañana, pues termino no jugando. Y con Skyrim, eso también pudo haberse cumplido.


Si sabes qué casa es esta, eras un veterano...


    Pero claro, todo llega cuando tiene que llegar. Tras jugar Fallou 3 y New Vegas, los cuales me compré a la vez de segunda mano, un día, en mi tienda "de confianza", vi el juego "base", también de segunda mano, muuuy barato. Y me dije, que por qué no, Bethesda me había cerrado la boca con Fallout 3 (ir a la entrada correspondiente si es necesario), y decidí darle una oportunidad a Skyrim, no podía tener tanta fama por nada.

    Y aquí estamos, 2025 (2026 cuando publique esto, espero), y hace unas horas me he instalado Skyrim en mi ordenador... va regularcete, a pesar de ser un juego bastante viejo (mi portátil da para lo que da), pero me servirá para quitarme el mono que tengo desde que explotó mi PS3, y ese hecho es lo que me ha convencido de hacer esta entrada.

    Habiendo jugado Morrowind, Oblivion y Skyrim, debo decir que me resulta muy curioso que, en todos ellos, comenzamos siendo un "marginado"; un preso que acaba siendo liberado o lo que sea para al final... bueno, no comencemos con los spoilers todavía.


¿Te gusta recoger flores?... dedícate a la alquimia


    Cuando jugué por primera vez "de verdad" al juego, o sea, cuando lo compré y lo jugué con la tranquilidad de que el juego era mío, me di cuenta de que tenía una "pantalla de carga" muy chula, con modelos 3d de objetos o personajes del juego que podías admirar a tu gusto. Pero lo que me hizo explotar la cabeza fue la música. y... no sé cómo explicarlo. La atmósfera de la propia "pantalla de carga" ya te metía en el juego, ya que te daba consejos sobre el juego o te daba datos del "lore", lo cuál se agradecía, ya que los tiempos de carga eran... interesantes, bastante más largos que en los Fallout, por ejemplo.

    Pero todo eso daba igual. Ese comienzo, con nuestro personaje sentado en un carromato imperial junto a varios prisioneros más, es historia del videojuego. Skyrim te metía de lleno en su mundo siendo un prisionero un "sospechoso" rebelde al que solo le esperaba la ejecución. La escena es lenta, parsimoniosa, casi como si el juego nos quisiera dejar admirar la fría belleza de aquella tierra mientras, los prisioneros, nos ponían al corriente de la situación en perfecto castellano. Imagino que, en Latinoamérica (por el temita de siempre), seguramente piensen diferente... pero el doblaje de Skyrim es MUY bueno, contando (al igual que en Fallout), con voces muy conocidas, como por ejemplo la de la actriz que puso voz a Buffy Cazavampiros, que aí es nada. Y como digo, el doblaje es MUY bueno, aunque hay que decir que, por ejemplo, las voces de los niños no están demasiado conseguidas, porque como suele pasar, son mujeres adultas las que suelen hacer ese trabajo (por tener voces más "agudas" por naturaleza y resultar más creíbles sus actuaciones). Pero por lo general, las voces son muy buenas, y a poco que jugaras, escuchabas voces que te sonaban de algo... pero bueno, Skyrim es mucho más que su doblaje. La presentación, o mejor dicho, el inicio del juego, es una escena, relativamente larga, y totalmente scriptada, en la que, tras la aparición de un dragón, lo cual nos salva en el último instante de ser ejecutados, deberemos escapar de la aldea siguiendo a uno de los guardias imperiales... curioso. No es tan curioso si prestaste atención al comienzo, ya que ese mismo personaje, es uno de los que te recibe antes de ejecutarte y se muestra un tanto reacio a dicha ejecución, ya que no hay constancia de que hicieras nada malo, pero su capitana ordena que te ejecuten y... bueno, que no parece mala persona. Tras una huida bastante espectacular, y scriptada como digo, pero en la que nosotros nos podemos mover libremente, llegaremos a un edificio en el que deberemos escoger marcharnos con el imperial que nos ha salvado, porque literalmente nos ha salvado, o irnos con un rebelde. En realidad da igual lo que hagas aquí, esto no afecta al alineamiento de nuestro personaje, solo cambia un poco el principio y ya está.


Lo más impresionante del juego, es que hasta cualquier pringado te puede dar una misión, en serio, ¡hasta perros parlanchines hay!


    Sin importar a quién sigamos, acabaremos disfrutando de los primeros combates, contra rebeldes o imperiales dependiendo de a quién siguiéramos, con lo que conseguiremos nuestro primer equipo. Esta zona, obviamente, sirve de tutorial sin parecer un tutorial, podremos atacar, aprender a forzar cerraduras, a usar el sigilo etc y, finalmente, saldremos al exterior, donde podremos comenzar nuestra aventura de verdad. Yo, normalmente, suelo escapar con el imperial, ya que me "parece feo" no "premiar" que se portara bien con nosotros, ya que los "Capas de la Tormenta" (los rebeldes), en realidad no han hecho nada por nosotros, así que, por lógica, prefiero al imperial, a pesar, como digo, de haber sido los imperiales los que nos atraparon, pero en mi caso, miro al personaje, no a la facción... al igual que hago en la vida real.

    Una vez fuera, aunque podemos irnos ya a donde nos de la gana, podemos seguir con nuestro acompañante, el cual tiene scriptada una conversación bastante interesante si vas junto a él, además, si le sigues, te llevará a la primera aldea del juego... primera aldea si juegas de manera "lógica"; ya que el mapa está completamente abierto, excepto las fortalezas o "mazmorras" que requieran llave para entrar, claro. Una vez en esa aldea, podemos hablar con la gente, con TODO el mundo. Al igual que ya vi en Fallout, todo el puto mundo tiene alguna conversación, algunas de las cuales nos daban alguna misión o tarea que realizar. Además, excepto los guardias y los enemigos genéricos, todos los "ciudadanos" tienen un nombre propio siendo personajes "únicos", personajes que si por "alguna razón" mueren, ya no reaparecerán.


-Consejo a mí mismo. Intenta llevar pociones de curación, y no olvides ponerlas como "favoritas"...


    Pero antes de meterme en profundidad en el mundo de Skyrim, me gustaría hablar un poco de el apartado técnico y artístico. La música es brutal, ya está, no hay otra manera de decirlo. Es cierto que hereda temas de juegos pasados, pero aquí suenan más "pulidos". Obviamente, son temas orquestales, con voces incluso en ocasiones, habiendo temas para cada ocasión. Desde temas tranquilos a temas épicos de batalla o tensión, y todo con un gusto exquisito. Hablando de los gráficos, diría que está dentro de lo mejor de la época, quizás no en la calidad en si, pero sí en lo detallado. Skyrim no pretendía ser "realista" como GTA V, pero podías ver cada anilla de las cotas de malla de los guardias de Carrera Blanca, los escenarios estaban repletos de detalle. Entrabas en una casa y en los muebles había platos, copas, fuentes con fruta, libros... libros ¡que podías leer!, a eso quiero llegar. Gráficamente había juegos mucho mejores, pero el nivel de detalle era enfermizo, sobre todo en los interiores, pero además, ¡podías agarrar todos esos objetos!... o casi, había candelabros y tal que eran fijos... imagino que sería por cosas de la iluminación y tal, pero por lo demás, podías coger un bollo dulce que había en un plato sobre la mesa... y llevarte también el plato, por supuesto. Y aunque parezca una chorrada, hacer eso, que parecía una tontería, podía darte tus buenos oritos, ya que siempre había alguien dispuesto a comprar lo que llevaras encima. Los enemigos también estaban muy detallados, siendo algunos distinguibles incluso solo por el sonido que hicieran. El diseño del mapa era también muy, muy bueno, con ríos, lagos, montañas nevadas, aldeas de todo tipo, ciudades de estilos muy diferentes... Se notaba que Bethesda había tomado notas tras sus experiencias pasadas, ya que, el mapa de Skyrim, parece más un mapa "real" que un mundo creado en un motor gráfico con piezas "prehechas" y encajadas a lo loco, se sentía un mapa realista y con sentido. Es verdad, quizás, que las zonas "rocosas" que separaban algunas zonas no quedaban perfectas, pero normalmente estaban "disimuladas" con árboles y objetos para hacerlo más "natural"; teniendo además formas "de rocas". Otra cosa que me encantó fue el diseño de las diferentes ciudades, todas, cada una con su propia personalidad y arquitectura propia, salvo las pequeñas aldeas, que compartían una misma arquitectura, lo cual en realidad tenía sentido, ya que daba la sensación de ser edificaciones de construcción "tradicional" diferenciándolas de las edificaciones de las ciudades como Soledad.

    El juego contaba con innumerables efectos gráficos y de partículas, ya fuera para las magias o para efectos climatológicos, siendo todos ellos más que correctos. No me gusta poner notas, pero si lo hiciera, sería una nota muy alta, ya que el detalle de los gráficos, repito, "compensa" que no sean tan "realistas" como otros juegos, que tampoco creo que buscasen eso, obviamente.

    Y para meternos ya en el juego de verdad, lo primero es lo obvio. Skyrim es un juego de rol "de acción". No hay turnos en combate, todo sucede en tiempo real (o casi, ya hablaré de ello), y las peleas son siempre en el propio escenario de juego, como ya pasaba en los juegos anteriores y en Fallout. Lo bueno de esto, es que no hay combates aleatorios (entre comillas, porque sí que hay "eventos" aleatorios en el mundo), si matas a todos los bandidos de una cueva, la puedes explorar sin temor sabiendo que no te vas a quedar sin pociones o curaciones por culpa de un combate aleatorio. Sí hay "eventos" aleatorios, pero eso es algo diferente, y no sucede en las mazmorras o cuevas.

    En cuanto a las "clases" de personaje... NO HAY. En otros Elder Scrolls, al comenzar, se te da la opción de elegir una clase o incluso de crear una, pero aquí no, aquí te sueltan y ¡hala, búscate la vida!, es cierto que, al final, funciona igual que Oblivion en el sentido de que mejoras las habilidades al ir usándolas, así que si quieres ser un "pícaro", solo tienes que entrenar el sigilo, el robo, el uso de dagas, la armadura ligera y cosas así... Por lo que, en ese sentido, el juego te da total libertad. Y al no usar un sistema de "características", como Oblivion o Fallout, el que no existan clases que den beneficios a dichas características pues no se nota. Aunque esto es algo relativo. Ya que nuestro personaje si posee ciertas características, pero no se muestran de la manera habitual... y ya que estamos, hablemos de la subida de nivel.


Markath es, a la vez, una de mis ciudades favoritas y una de las que menos me gusta... me gusta por cómo y donde está construida, pero no me gusta porque, al principio (y luego también) me cuesta mucho llegar a los sitios que quiero llegar


    En Skyrim, al igual que en Oblivion, y otros juegos de los que ya hemos hablado aquí (creo), las habilidades van mejorando al usarse... esperad, para hacerlo más fácil de entender, por si hay alguien que no haya jugado Skyrim (XD), lo explicaré literalmente.

    Cada "habilidad" de nuestro personaje, como herrería, forzar cerraduras y demás, tienen su propio árbol de habilidades y, además, su propia barra "de nivel". Al usar una habilidad, dicha barra subirá un poco, a más complicada sea la tarea realizada, más se llenará dicha barra, y cuando la barra se llene, la habilidad subirá un nivel y la barra se volverá a vaciar. Por otro lado, al subir una habilidad, se llenará también un poco la barra del nivel de personaje. A mayor sea el nivel de la habilidad subida, mayor será el aporte a la subida de nivel general. Se entiende, ¿no?, si subes una habilidad que tienes muy baja, subirás de nivel muy despacio, pero si subes una habilidad que ya tienes alta subirás más rápido. A parte de esto, se te dará un punto de habilidad, el cuál podrás colocar en cualquier árbol, aunque sea de una habilidad que no hayas usado nunca... Parece una locura, pero para acceder a las habilidades más gordas de los árboles, sí tienes que subir la habilidad en cuestión, ya que las "ramas" se van desbloqueando al ir subiendo la habilidad. Vamos, que no vas a tener completo el árbol de herrería sin haber forjado ni una triste daga. A parte de eso, podemos subir la vida, la magia o el aguante. En un principio, parece que tenemos poca capacidad de decisión con nuestro personaje... solo tenemos un punto de habilidad y solo podemos subir una de las tres características principales, pero cuando ves las ventajas que te dan los diferentes árboles de habilidades, ves que sí que tienes mucha variedad, desde aumentar el daño básico de un arma o magia, a mejorar los efectos de las pociones que hagas, no activar trampas al pisarlas etc, etc, etc pero además, el simple hecho de cómo utilicemos a nuestro personaje, afectará a su propio avance. Si solo usamos armadura pesada y armas a dos manos, pues casi sin querer crearemos un tanque capaz de hacer (y recibir) mucho daño, ya que, por lo que expliqué arriba, nos será más fácil gastar puntos en los árboles correspondientes, y claro, no vamos a subirle la magia... mientras que si vas en sigilo, usas armadura ligera, dagas y tal pues... lo dicho, tienes total libertad con tu personaje.

    No he hablado de la creación de personaje, entendedlo, este es de esos juegos taaaan conocidos, que hasta el detalle más trivial lo conoce casi todo el mundo, pero bueno, hablemos un poco de él. Para los cristalitos que dicen que, los videojuegos, no son "inclusivos", Skyrim (y muchísimos juegos más) te permiten ser hombre o mujer... de hecho, tenemos diferentes razas, no humanas, como los argonianos (una especie de hombres lagarto), y otra que son lo mismo pero en versión gato (no recuerdo la raza). En cuanto a los humanos, tenemos varias razas propias del universo de The Elders Scrolls, pero a parte de ello, podemos seleccionar el COLOR DE LA PIEL y, ¡madre mía!, ¡el sexo!, ¡podemos ser mujeres negras lesbianas empoderadas!... literalmente, ya que podemos casarnos, incluso con personajes del mismo sexo que nuestro personaje. Y no, no es "inclusión", es LIBERTAD DE ELECCIÓN, que es muy diferente. Pues al principio, el juego nos ofrece escoger entre personajes pregenerados o crear uno nosotros, pudiendo cambiar las proporciones del rostro de nuestro personaje de mil maneras, siendo mucho mejor que el sistema de Dragon's Dogma, que se basaba en ojos, narices y demás "pregenerados", es más complejo, cierto, pero si sabes usarlo, puedes crear el rostro que te de la gana, aunque yo no suelo complicarme mucho, le cambio el pelo y poco más, si al final no le voy a ver la cara a mi personaje casi nunca, pero para el que le guste personalizar a su personaje al 100% es uno de los mejores sistemas de creación. Eso sí, solo creas el físico del personaje, como dije antes, aquí no seleccionas su "clase" ni su "profesión", eso es ya cosa de tu manera de jugar.

    Jugar... sí... ¿y como es la jugabilidad?. Pues depende de a lo que te refieras. Una de las mayores quejas de la comunidad es, precisamente, la simplicidad de sus combates. Cuando usas magias, solo tienes que lanzarla hacia los enemigos, y si vas cuerpo a cuerpo, golpeas... y poco más. Sí, puedes bloquear, ya sea con tus propios puños, un arma o un escudo, pero el combate "cerrado" en si es muy simple, a veces te limitas a moverte de un lado a otro intentando esquivar a los enemigos mientras golpeas... pero claro, yo siempre tiro por el sigilo, por lo que en la mayoría de las ocasiones, no llego a ese punto. Entro en una cueva, me pongo en sigilo, saco el arco, y a matar a gente mucho antes de que siquiera sepan que hay alguien en la zona. Además, el sigilo te permite agarrar a alguien por detrás con un arma y matarlo sin que de la alarma. Que por cierto, aunque las animaciones de combate son bastante simples (el juego es ya bastante antiguo), sí es verdad que tiene animaciones de muerte bastante chulas, como vimos en Fallout 3, por ejemplo, que dependen mucho de cómo matemos al enemigo, si es de frente o por la espalda, si es con sigilo, si es con un arma a dos manos... hay animaciones en las que incluso podemos decapitar a un enemigo. Decir que yo nunca he visto esa animación, pero imagino que será por el tipo de armas que uso, pero las animaciones de acuchillar a alguien por la espalda son impresionantes. Al igual que sucedía en Fallout 3, esas animaciones sucedían en "tiempo bala" (para que nos entendamos), y no nos podían atacar durante ellas. A parte del combate, lo demás era más que correcto, podíamos explorar el mundo a nuestro antojo, el personaje respondía a la perfección a nuestras órdenes, aunque el sistema de menús no me agradaba del todo, la verdad. Podías seleccionar varios objetos como "favoritos" para hacerlos más accesibles y no tener que estar abriendo el menú continuamente para, por ejemplo, cambiar de armas... Mira, en eso me gusta más Oblivion, al menos en PC, asignabas un objeto a un número, y pulsando la tecla de ese número, equipabas o desequipabas el objeto en cuestión, pero bueno, es algo a lo que te acostumbras. La exploración, para mí, era lo mejor del juego, ya que es algo que me encanta, teníamos el típico radar contextual que nos indicaba los puntos cardinales, las zonas más cercanas (descubiertas o no), y nuestro punto de destino si es que teníamos alguno... uuuf, aquí sí que puedo dar algún palo al juego.

    Las misiones... misiones teníamos a montones, tanto principales como secundarias, y a parte de ellas, que no eran pocas, teníamos las "tareas". El menú de las misiones era bastante simple, en una misma ventana teníamos listadas todas las misiones y, más abajo, las tareas. De una manera muy simple, podíamos "activar" una (o más) misiones, y entonces, en el "radar", veremos una señal que nos indica a dónde ir, todo muy sencillo... o no. Hay misiones, y no son pocas, que no te indican a donde tienes que ir, recuerdo una de buscar ciertos artefactos, que debías ir a varios sitios diferentes, pero la misión no te señala nada, que a lo mejor es un bug del juego, que tiene bastantes, pero en un mapa taaan grande como el de Skyrim, que no te indiquen tu destino, hace que se haga un poco pesado. Pero luego, por otro lado, esos mismos indicadores hacen que dependas demasiado de ellos, ya que te indican literalmente a dónde ir. Incluso una vez dentro de la "mazmorra", cueva o lo que sea, el juego nos seguirá indicando a donde ir, lo cual me parece un poco excesivo, pero como digo, el tamaño de las cuevas y demás es bastante grande, y en ocasiones, son bastante laberínticas, pero habiendo una magia que, literalmente, te indica el camino hacia tu destino, el juego podría haber prescindido de tanto indicador, porque encima, si en una misión hay varios objetivos, todos estarán marcados a la vez, y como el radar es como es (igual que en Fallout), pues todo es más confuso. ¡Pero tienes un mapa!, diréis... y sí, es cierto que tenemos un mapa para las zonas "interiores"; pero sigue siendo bastante confuso. Hace poco comencé a jugar a Oblivion (no lo jugué en su día), y su sistema de mapas me parece mucho más práctico y comprensible. Resumiendo, que sin importar qué tipo de personaje me haga, siempre llevo aprendida la magia de "clarividencia", que es la que te indica el camino... aunque a veces también falla... pero bueno, a pesar de toda esta parrafada, es algo perdonable y cuestión de gustos, porque si no te gusta los indicadores, los puedes quitar y ya está, porque los personajes te dan indicaciones cuando te dan una misión, pero eso sí, debes estar atento a lo que te digan, que como le des rápido a los diálogos y te pierdas las indicaciones, estás jodido.


Encontrar esos pilares es crucial, te pueden dar ciertas ventajas muy jugosas


    Pues como digo, misiones las hay a porrillo. Hay montones y montones de cuevas y mazmorras llenas de bandidos o monstruos que debemos limpiar, y aunque podemos hacerlo "porque sí", siempre viene mejor hablar con un tabernero antes... sí, un tabernero, ya que ellos nos pueden hablar de que, el jarl de su zona (yo lo llamaría algo así como "alcalde"), ha ordenado que se elimine a una banda de ladrones en no sé donde, y entonces, ya vas en "misión oficial", por lo que se te dará una recompensa al completar la tarea. De todas maneras, en las cuevas encontrarás bastante oro, si buscas bien y saqueas los cuerpos de los enemigos, así que la recompensa es solo "un extra". En cuanto el looteo... a mí me encanta el looteo, eso de matar a un enemigo, y que literalmente puedas quitarle lo que tú ves que lleva puesto es sensacional. Ya lo vi en Fallout, y verlo aquí de nuevo me pareció una maravilla. Es curioso, pero aunque es lo más lógico del mundo, hay muchos videojuegos que no respetan dicha lógica. ¿En cuántos videojuegos, al saquear a un enemigo que nos ha atacado con un arma súper flipante, al saquear su cuerpo, no podemos quitarle dicha arma o ni tan siquiera su munición?. Y esto es algo que sucede desde el inicio del género RPG enemigos con armas y armaduras súper tochas, pero que al matarlos, no podemos obtener dichos objetos... Pues Bethesda alza su copa hacia nosotros diciéndonos, ¿podéis derrotar a ese enemigo con una espada con daño de fuego y armadura de ébano totalmente encantada?... pues podéis quedaros con todo su equipo. Y sí es cierto que hay cierta "aleatoriedad" en el loot, en el sentido de que no todos los enemigos llevan el mismo equipo aunque sean "el mismo tipo" de enemigos, pero sobre todo, en lo que respecta al "tesoro", Varia la cantidad de oro que un enemigo pueda llevar, pero también pueden llevar comida, pociones, piedras preciosas, materiales para pociones... Vamos, que no habrá dos enemigos con el loot exactamente igual.


No se puede negar que las pantallas de carga eran muy chulas, pero los tiempos de dichas cargas, al menos en la versión original del juego, eran bastante pesadas, incluso en PC


    Ya que hablamos del loot... como RPG de Bethesda que es, nuestra capacidad de carga es muy importante. Este es el típico juego en el que llevas diez armaduras de hierro, doce hachas, veinticinco pociones, un millón de monedas de oro, y nueve pieles de oso, pero que como agarres una flor y sobrepases tu capacidad de carga, entonces, te mueves a la velocidad de un caracol... la "lógica" de Bethesda. Por suerte, la capacidad de carga es algo que podemos ir mejorando, incluso encantando partes de nuestro equipo.

    Algo bastante peculiar de lo que me gustaría hablar también es de la "IA" de los enemigos, ya que es un tanto... "especial". Estamos ante el típico juego en el que, el tonto del pueblo (y cualquiera, de hecho), será capaz de lanzarse a un combate a puñetazos contra un dragón si se da la ocasión... aunque no sucederá siempre, hay personajes que parecen destinados a morir por imbéciles. Pero me centraré en la "IA" de los enemigos, que me hace más gracia. Como os imaginaréis, los "enemigos", o mejor dicho, los NPC hostiles, nos atacarán nada más vernos, si llevan armas a distancia o son magos, nos atacarán desde lejos, lo cuál está "bien". Los que lleven armas cuerpo a cuerpo, pues eso, vendrán a darnos de hostias sin miramiento. Pero claro, tenemos la opción de ir en sigilo, lo cuál es mi "especialidad". Curioso, cundo resulta que, los juegos "de sigilo", se me dan como el culo, pero bueno. El sistema de sigilo es muy simple. Al agacharte, en el centro de la pantalla verás un "ojo". Si el ojo está cerrado, sólo verás una pequeña línea horizontal (en eso, Skyrim gana a Oblivion, ya que en dicho juego, la mira que se ve es mucho más grande y molesta, sobre todo a la hora de usar el arco a ciertas distancias). Si ves que el ojo comienza a abrirse, es que te están buscando, y si se abre del todo, pues es que te han visto y van a por ti. Hasta aquí bien. Podemos incluso distraer a los enemigos con ruidos, lanzar una flecha contra una pared para despejar un camino y cosas así. El rollo comienza cuando le das un flechazo de lejos a un enemigo que, aun estando de espaldas, es capaz de "sospechar" dónde estás e ir a buscarte. El ojo no se abrirá del todo, pero el tipo irá a buscarte de manera más o menos acertada. Obviamente, puedes seguir usando el sigilo para esconderte y volver al estado "sin alerta", que dirían algunos. Pero bueno, eso es algo "plausible". Además, y esto es bueno, los enemigos comenzarán a buscarte si ven un cadáver muerto recientemente. Y lo mejor de todo, es que hay montones de conversaciones "scriptadas" del tipo, "no te preocupes, hay alguien de guardia, descansa un rato que luego te toca a ti", para luego, al encontrar a un compañero muerto, pasar a decir "¿pero no teníamos a alguien de guardia?", y esa conversación es literal, ayer mismo jugué un rato y la escuché. En ese sentido, el juego es casi perfecto, ya que te mete en situación de una manera que pocos juegos consiguen... pero ahora sí, voy a hablar de lo "especial" que es la IA enemiga.

    Si atacas a una banda, o lo que sea, y un bandido consigue escapar, literalmente puede volver con refuerzos, lo cuál es perfecto... ¿pero qué pasa cuando el que trae refuerzos es un... ehem... caballo?

    Esto que voy a contar, es una anécdota completamente real. El que haya jugado Skyrim, sabrá que si usas un caballo, y te metes en un combate, tu montura, por alguna razón que aún no logro entender, te ayudará en el combate... aunque muera en el proceso. Ok, hasta aquí todo... ¿bien?, pues bueno, en mi primera partida, o una de las primeras, tampoco puedo asegurarlo, ataqué a una pequeña banda que estaba apostada cerca de Carrera Blanca, entre ellos, había un caballo, nada raro, los caballos son habituales en Skyrim, pues nada más comenzar mi ataque, el caballo se fue a la fuga, Yo lo entendí como algo normal, a los caballos no les gusta el olor de la sangre, y pensé que fue un detalle muy realista... Tras acabar con casi toda la banda, y pensando ya en el "looteo", veo que el puto caballo regresa, ¡con más bandidos!... ¡puto caballo chivato!. Al final los tuve que matar a todos, incluido el caballo, obviamente, siendo una de las anécdotas que nunca olvidaré de Skyrim... como cuando Lydia, llevándola de compañera, y por un bug de animación, comenzó a darle golpecitos a la pared de una cueva cuando yo quería ir en completo silencio... Iba yo por una cueva, agachadito, y con mi arco dispuesto, cuando comienzo a escuchar un "clink, clink, clink". Sin saber qué esperar, me giré y vi a Lydia, junto a la pared, dando golpecitos con su espada... El movimiento no era "natural", sino que se debía obviamente a algún error del juego, pero los golpecitos, los daba. Tan solo tuve que "alejarla" un poco de la pared para que dejara de hacer eso... es una chorrada, pero me hizo mucha gracia en su día... Y fue entonces, cuando comencé a tener este tipo de experiencias, cuando pude entender a mi hermano y a mis amigos, fue entonces cuando pude reírme con sus anécdotas y experiencias o de cómo enfocaban las misiones de maneras totalmente diferentes a las mías. Un amigo mío (el mismo que me dejó el juego original), me comentó que, con este tipo de juegos, se ve la "verdadera" personalidad de la gente. Y aunque no creo que sea verdad, creo que sí se puede ver parte de dicha personalidad. Al igual que me pasaba en Red Dead Redemption (o GTA), en lugar de ir liándola y matando a todo el mundo (que es una manera tan válida de jugar Skyrim, como cualquier otra), yo siempre voy de "pacífico". En Skyrim paso horas y horas simplemente explorando, abriendo mapa, "recogiendo florecitas", también lo hacía en RDR, aunque en este caso, las "florecitas" me servían para hacer pociones, lo cual salía más barato que comprarlas en las tiendas... hum, hablemos de esto... diooos, creo que esta entrada va a ser muuuuy larga, es lo que pasa cuando un juego me gusta de verdad.


Si sabes donde estoy, manda un SMS al 328335424487356433356726345 y entrarás en el sorteo de una bolsa de aire vacía


    Ya he hablado muy por encima de las habilidades, pero no de las "profesiones". Las llamo así, para diferenciarlas de las habilidades, ya que no es lo mismo ser un "armero" que ser "sigiloso"... lo pilláis, ¿no?... además, que en el WoW se les llama también profesiones (XD). Pues bueno, en Skyrim tenemos varias profesiones, desde herrería a encantamiento, pasando, cómo no, por alquimista... y ya está XD. Porque sí, también podemos cocinar, pero esa es una "habilidad" que no sube. Pues todas esas profesiones, al ir subiéndolas, y gastando puntos en ellas, nos proporcionarán diversas mejoras, como crear armas de diferentes materiales, como el acero o incluso el hueso de dragón si tienes el DLC correspondiente o, como digo arriba, mejorar el efecto de las pociones. Además, las pociones, como sabe cualquiera que haya jugado este juego, puede ser tu fuente principal de dinero, ya que llegados a cierto punto, puedes fabricar pociones MUY caras. Yo llegué a un punto en que tenía cientos de pociones en un barril de una de mis casas porque no me valía la pena venderlas... pero cuando me hartaba, se las "regalaba" a cualquier tendero con tal de quitármelas de encima.

    Llevo ya un buen rato escribiendo, y no he hablado de lo mejor que tiene el juego... su ambientación. El hecho de que todos los NPC tengan sus propias rutinas, que haya incluso estaciones del año, lo detallado del mundo, incluidas las cuevas y mazmorras, hace que casi parezca que estés "ahí", junto con efectos de sonido, o efectos como la niebla en ciertas cuevas, te `ponen los pelos de punta. Por no hablar de los enemigos, que sí, al principio te hartarás de bandidos, pero luego encontrarás vampiros, esqueletos, dragones, que de hecho forman parte central de la historia, cauros, diferentes tipos de animales y muchas cosas más que me dejo en el tintero. Pero lo más fuerte de todo, es que si pensáis que el "overworld" de Skyrim es grande y tiene muchos secretos que encontrar, resulta que la enorme cantidad, y variedad, de cuevas, fortalezas, mazmorras y demás es enorme, parece que nunca terminas de descubrir el mapa. Y en esas cuevas, hay mundos enteros que explorar. Hay cuevas de todos los tamaños y tipos dependiendo de quién las habite, pero es que algunas de esas cuevas, dan a sitios incluso más interesantes, como a ruinas enanas, expandiendo aún más la exploración y dejándote con la boca abierta, porque Skyrim, parece no terminar nunca de ofrecer contenido. ¿Lo malo?, que una vez que has visitado cierta cantidad de cuevas, comienzas a ver las "piezas" que las conforman. Quizás entras en una cueva y, tras cruzar una esquina, te encuentras en una encrucijada que ya has visto en otra cueva, o una pequeña zona con muebles muy similar a la que viste en otra cueva... vamos, que se ven las "piezas" como digo, pero eso no resta mérito a lo que consigue este juego, que es sorprenderte. Hay, literalmente, una cueva en la que, dentro, hay un lago, en el cual, hay una construcción de madera en la que viven unos bandidos, y varios barcos pequeños... dicho así no parece mucho, pero cuando te encuentras eso por primera vez, se te cae la boca al suelo.


Sí, muy bonito todo, ¡pero carga ya el puto mapa!


    Podría hablar un poco de la dificultad... Yo no diría que Skyrim sea un juego difícil, pero sí es cierto que debes tener cuidado donde te metes... literalmente. Si te cuelas en según que sitios sin tener el nivel adecuado, puedes morir con mucha facilidad, por suerte, podemos guardar donde nos de la gana y la cantidad de veces que nos de la gana. Además, siempre podemos contratar a un compañero para que nos ayude... o aceptar a un edecán, el cual nos acompañará de manera totalmente gratuita. Para conseguir uno, "solo" deberemos ganarnos la confianza de alguno de los jarl del juego (los que gobiernan las ciudades) realizando algún tipo de misión, normalmente algo complicadas. Los compañeros pueden morir por lo que los podemos perder... excepto alguno que otro, ya que el juego los cataloga de "imprescindibles" para la trama y les otorga "inmortalidad"; eso sí, si reciben el suficiente daño, no podrán atacar hasta que se recuperen, por lo que tampoco hay que confiarse.

    Casarse... ¿he dicho que puedes casarte?, pues sí, y dependiendo de con quién te cases, puedes ganar ciertas ventajas, como tener una tienda en casa... quiero decir, que le puedes comprar y vender cosas a tu pareja sin tener que ir a una tienda... Y lo de las tiendas, ese es un tema. Las tiendas en Skyrim, como en el mundo real, tienen un límite de dinero que gastar, por lo que no puedes venderle toda tu mierda a un solo tendero, sino que, seguramente, después de "lootear" una mazmorra, tendrás que ir a todas las tiendas de una ciudad para vender todo lo que no quieras. De hecho, en mi época de PS3, pasaba más tiempo haciendo "rondas de vender toda mi mierda" por todas las ciudades de Skyrim que explorando... con una sola poción, me quedaba todo el dinero de un tendero, ese era el nivel. Por ello dejé de hacer pociones durante un tiempo...


Si no quieres depender 100% del looteo, aprende a usar la fragua y sube tu habilidad de herrería, combínala con encantamiento, y obtendrás armas y armaduras impresionantes


    Ah, algo que no he dicho. Cuando subías una habilidad al máximo, podías volver a ponerla a cero. Y diréis, ¿y para qué cojones haría nadie eso?, pues primero, porque te daban todos los puntos que hubieras gastado en esa habilidad, y segundo, porque volver a subir una habilidad, te seguía dando experiencia para subir el nivel de personaje. Eso sí, no recomiendo hacer eso con habilidades de armas o armaduras, mejor hacerlo con, por ejemplo, herrería o alquimia, sobre todo si ya tienes una armadura de las tochas, porque cuando sabes hacerlo, y tienes dinero, subir ciertas habilidades resulta muy fácil. Y por cierto, los puntos de habilidad, ya sean los ganados por subir de nivel, como los recuperados por poner una habilidad al mínimo, se guardan hasta que tú los quieras gastar, por lo que puedes poner una habilidad al mínimo y volver a invertir los puntos en ella a medida que la vas subiendo, o, si quieres, gastar los puntos en otras habilidades, ya es cosa de cada uno.

    Quizás, si debiera buscar el punto más flojo del juego, es la historia. En realidad no es nada del otro mundo, aunque seamos un "sangre de dragón" y debamos realizar diversas misiones relacionadas con ello, al final, la "verdadera" historia gira sobre la guerra civil que azota Skyrim, guerra civil en la que podremos tomar partido por uno de los bandos, debiendo incluso participar en un par de batallas para conquistar ciudades que el bando contrario tiene en su poder. Pero como hay tantas misiones, tanto principales como secundarias, o incluso misiones de las diferentes facciones, la historia queda muy diluida, a menos que hagamos directamente las misiones principales obviando el resto. Por suerte, el menú de Skyrim tiene un sistema por el cual podremos diferenciar las diferentes misiones, pudiendo saber si son misiones principales, secundarias o de facción...


Pocas cosas hay más bonitas, que tener el cementerio en el centro de la puta ciudad...


    Facciones... aquí podría estar todo el día. Lo de las facciones es algo que viene de muy atrás en la saga. Son diferentes grupos o asociaciones a las que podemos entrar. Siempre y cuando cumplamos los requisitos... que tampoco son muy complicados. Está, por ejemplo, el gremio de los ladrones, Los Compañeros, la Hermandad Oscura y demás. Pero encima, algunas de esas facciones, tienen incluso "cuerpos de élite" secretos, a los que sólo podremos entrar si avanzamos lo suficiente en las misiones de dichas facciones. El juego es muy flexible en este sentido, cosa que puede no gustar a muchos, puedes entrar en la escuela de magos y ser "archimago" sabiendo los hechizos mínimos necesarios, y siendo en realidad un guerrero que va con armadura pesada y mandobles... además, ascender en una de esas facciones no te impide hacerlo en otras... salvo el caso de los imperiales y los capas de la tormenta, que son las facciones principales, y aunque en un principio se te permite hacer misiones de ambos bandos (?), al final deberás escoger con qué bando te quedas.


Lo bonito de viajar por el campo, es que lo mismo te cruzas con un inocente campesino que te ataca un grupo de ladrones o un dragón aparece de la nada... ¡es un universo lleno de sorpresas!


    Sé que me estoy alargando mucho, pero es lo que pasa cuando hablas de uno de los juegos de tu vida, que no te cansas. Pero no puedo terminar de hablar de Skyrim sin hablar de sus DLC. Ya sabéis, complementos, normalmente de pago, que comenzaron a hacerse muy "populares" en la generación de PSE (aunque llevaban ya tiempo en el PC, solo que se les llamaba expansiones, y no solían tener contenido de mierda... ). Pues bueno, Skyrim tiene tres DLC oficiales, que a día de hoy, te vienen ya incluido casi en cualquier versión de Skyrim que te compres, ya en su época salieron ediciones GOTY que incluían el juego completo para las consolas y ordenadores en las que salió originalmente el juego, y las múltiples reediciones y versiones "HD" ya traen también dichos DLC. Por poner un orden en cuanto a importancia de contenido, el que menos interesante es sería el Hearthfire, un DLC que te permitía hacerte con varias parcelas en todo el mapa (consiguiendo la confianza del jarl correspondiente), para poder construir un casa a tu gusto... más o menos. En realidad había varias parcelas y las podías tener todas, por lo que podías hacer "variaciones", y ese es el peor problema de este DLC, que no tenías verdadera liberad a la hora de construir tu casa. El juego dividía cada parcela en varias zonas fijas, y tú solo decidías qué querías construir. Las dos primeras partes eran siempre fijas, una pequeña cabaña que, si seguías construyendo, sería la entrada, y luego una habitación más grande que sería, quisieras o no, el salón, con una mesa enorme y una chimenea. La "libertad" de construcción venía ahora, ya que podías escoger qué querías construir en los laterales, desde habitaciones para tus hijos a zonas dedicadas al almacenamiento, al encantamiento o incluso una especie de "sala de trofeos". En la parte externa también podías tener algunas cosas, como una colmena de abejas y un pequeño huerto. Al principio, cuando construyes tu primera casa, te "emocionas", pero cuando luego ves que, en realidad, tampoco hay tantas opciones, el resultado te deja un tanto "meh". Además, también tienes que construir todo el mobiliario, lo que puede llegar a resultar muy pesado, ya que tienes que conseguir los materiales, desde piedra y madera hasta materiales más "raros", porque si quieres construir un mueblo por ejemplo, debes fabricar incluso las bisagras y las cerraduras de ser necesario. A veces, incluso teniendo dinero, puede costarte un buen rato construir una cas entera, eso sí, resulta bastante satisfactorio tener una casa "a tu gusto".

    Otra cosa importante de ese DLC, es que te permite adoptar a dos niños, siempre que estos sean huérfanos, y aunque en el juego ya hay niños huérfanos "por lore", si algo... o alguien... mata a los padres de un niño ya existente en el juego, puedes adoptarlos también... Los niños adoptados, a veces, te pedirán dinero o que juegos con ellos, y para "compensar" eso, a veces, te regalarán cosas... o mejor, aparecerán objetos en sus muebles, objetos que, obviamente, puedes aprovechar. Básicamente, ese es el contenido del DLC más flojo.

    Luego, tenemos el DLC de Dawnguard, un DLC que ya trae cosas más interesantes. Para empezar, expande la historia con una invasión vampírica, para luchar contra ella debemos unirnos a la Guardia del Alba... o convertirnos en vampiro y... bueno. El juego tiene su buen número de misiones, tiene muchos personajes nuevos, varias localizaciones interesantes, una "compañera" que además de vampira NO PUEDE MORIR, por lo que es muy interesante llevarla a nuestro lado, y además, mejora las mecánicas de vampiros y hombres lobo... ah, se me olvidaba, que el juego nos permite ser una de esas dos cosas. Es un DLC muy interesante, con mucho contenido, pero tiene algo que no me gusta, y es que, en ocasiones y de manera aleatoria, los vampiros pueden atacar una ciudad justo cuando la visitas, y esto significa que pueden matar NPC... y en este juego, los NPC "con nombre", si mueren, se quedan muertos... excepto los que son esenciales, como dije más arriba. Múltiples veces he cargado una partida tras ver que, la herrera de Carrera Blanca (mi waifu) murió tras un ataque vampiro... Si atacaran sólo al jugador cuando este viajase por el mundo, me daría igual, pero perder NPC de manera gratuita no me gusta nada, porque afecta mucho al juego.


Para vosotros es una vista bonita... para mí, ha sido un viaje rápido forzado, porque me he quedado encajado entre unas piedras, y no puedo salir :'(


    Pero el DLC gordo de verdad es el llamado Dragonborn, ya que este nos permite ir a un mapa nuevo ENORME con nuevas aldeas, nuevas cuevas, nuevos monstruos y, obviamente, nuevas misiones. Añade además nuevos gritos... joder, ni siquiera he hablado de los gritos... Para no alargarme más de la cuenta. El protagonista es un "sangre de dragón", por lo cual, es capaz de usar poderes dragontinos llamados "gritos", desde lanzar fuego, que sería lo más típico, hasta detener el tiempo por unos segundos... pues eso. En esta historia nos deberemos enfrentar a Miraak, nada más y nada menos que el primer sangre de dragón. Como digo, es el DLC que más contenido tiene, incluso aparecen nuevos ingredientes para pociones. Quizás, por poner una pega, el mapa es demasiado gris... literalmente, pero en realidad es lógico, ya que esa isla a la que vamos, es más ni menos que Solstheim, que es una isla VOLCÁNICA (de ahí el tono grisáceo de, ejem, TODO) frente a la costa de Morrowind. Si el mapa de Skyrim tenía muchas zonas que descubrir, este DLC te daba una patada en la noca y te decía, "¡venga, aquí tienes más mapa!".

    Para ir terminando, porque me está quedando una entrada muuuy larga. El mapa de Skyrim nos parecía muy grande, pero ni de lejos era tan grande como cierto juego de la saga, de hecho, creo que es incluso más pequeño que el de Oblivion (el juego anterior de la saga), pero aún así, se agradece el viaje rápido, desde el mapa, podíamos ir a cualquier sitio que hubiéramos descubierto, y por suerte, en algunas zonas podíamos contratar los servicios de un... ¿carretero?, para que nos llevara a una de las ciudades principales que no hubiéramos descubierto, lo cual facilitaba un poco la exploración. Pero es verdad que la complejidad del mapa hacía que, en ocasiones, resultara bastante complicado llegar a un sitio nuevo si no sabías el camino, ya que el mapa es muy "tridimensional", hay muchas montañas que rodear, o a las que subir. Por suerte, también hay un hechizo que nos puede indicar el camino correcto siempre que hayamos marcado un destino en el mapa... aunque a veces falla. De todas formas, explorar el mapa se siente muy bien, ya que tienes libertad absoluta, eso sí, si te topas con un bicho de mucho nivel... ¡corre!.


Le he echado tantas horas a este juego, que voy demasiado confiado, este puto oso, por poco me mata


    Tampoco he hablado del "radar", "brújula" o como lo queráis llamar, pero es algo tan obvio que sólo diré que te servía para indicarte hacia donde tenías que ir, si tenías un destino marcado en el mapa, y te marcaba también los enemigos hostiles. Ojo, sólo los enemigos "hostiles" que te estuvieran buscando, si entrabas en sigilo en una cueva y los enemigos no te ven, la "brújula" tampoco los marcaba a ellos...

    Y yo creo que lo voy a dejar aquí, porque podría dedicarle horas hasta a los detalles más pequeños, a las charlas que tienen los NPC entre ellos, incluidos los "bandidos" en sus cuevas, a cómo los guardias te hacen comentarios que te marcan zonas no exploradas en el mapa, o comentarios relativos a tus habilidades y capacidades, a lo profundo que parece el mundo, la libertad que te da y... ni siquiera he hablado de los bugs... ¡los bugs!... Ya para terminar, solo quiero hablar de lo mejor que tiene este juego, su comunidad. Al ser un juego de un solo jugador, no hay enfrentamientos ni discusiones (o bueno sí, discusiones sobre si es mejor seguir al imperio o a los capas de la tormenta, ejem). Dicha comunidad, además, no hace más que aumentar, porque incluso a día de hoy, siguen uniéndose muchos jugadores nuevos (así lo dice el propio Steam). Y dicha comunidad, además, está más viva que nunca gracias a que Bethesda sigue sacando Skyrim hasta para "smartwatch", haciendo que la comunidad siga creando mods o incluso contenido para YouTube, al igual que aún hay canales que basan su contenido en GTA San Andreas, siguen habiendo canales que se basan casi al 100% en Skyrim, haciendo desde tops de las mejores armas o encantamientos, desmintiendo "misterios" o sobre detalles que nadie, o casi nadie vio del juego. Recomiendo, por ejemplo, el canal de "El Gerber", el cuál también hace contenido sobre los otros juegos de la saga, pero que le ha dedicado muchísimo tiempo, y vídeos, a Skyrim.

    No creo necesitar recomendar este juego, ya que lo conoce todo el mundo, pero aún así... ¡jugadlo!, ¡hasta la vista!.


sábado, 7 de febrero de 2026

Dragon Age: Origins


     Cuando me compré mi vieja PS3, lo hice principalmente por tres juegos. Uno era el "novedoso" GTA V, otro era el Midnight Club Los Angeles y, el tercero era... no, no era Dragon Age Origins, sino el que supuso el maravilloso reboot de la saga Tomb Raider. Esos tres juegos, los acabé teniendo todos, algunos nada más comprarme la consola, y otros un pelín más tarde, pero este Dragon Age Origins, curiosamente, fue de los primeros que me compré, cuando aún no había comprado un disco duro decente para mi consola (me compré la de doce gigas... ), por lo que apenas podía tener dos o tres juegos instalados a la vez (GTA solamente ya ocupaba más de ocho gigas, que para aquella época, era bastante), así que tenía que estar instalando y desinstalando juegos según quisiera jugar a uno u otro. La cuestión, es que no me compré este juego al azar sin conocerlo de nada, ya que es de esos de los que cierto amigo mío no paraba de hablar. Un juego de fantasía oscura de esos en los que parece ser imposible que pueda haber un buen final, ya que, a lo largo de la historia, las traiciones y las muertes de personajes importantes de la trama parecen dignas de Juego de Tronos. Un juego del que, aunque solo había oído cosas, y visto un espectacular tráiler, acabe enamorándome, un juego del que, en definitiva, tenía que terminar hablando en este blog.



Algo que me gusta mucho del sistema de batalla, es que al atacar a los enemigos, les quitamos vida


    Como digo, me lo compré en una época muy temprana, para mí, no para la consola, porque cuando me compré la PS3, la PS4 ya había salido, así que imaginaos. Quizás por eso, o porque jugué antes al GTA V, cuando jugué por primera vez a DAO, me pareció casi un juego de PS2. Al menos, en consola, tenía unos gráficos, no voy a decir malos, pero sí demasiado pobres para lo que la consola era capaz, pero a pesar de ello, y porque solo tenía un par de juegos al principio, seguí jugándolo, si mi amigo hablaba tanto de ese juego, debía ser por algo.

    Lo primero que me llamó la atención, fue el hecho de que podías escoger raza... ¿y?, preguntaréis algunos, pues que el escoger raza, también suponía tener un prólogo diferente. Es cierto que había pocas razas, pero eso se compensaba con los distintos prólogos, que aunque no eran muy largos, ya era mejor que un mismo principio para tu personaje sin importar tu raza o profesión, ¿verdad, SKYRIM?. Creo recordar que, mi primer personaje, fue una noble humana, no recuerdo si guerrera o pícara, la verdad, pero sí que era mujer, y... bueno, ¿recordáis lo que dije más arriba sobre las traiciones y las muertes?, pues no os encariñéis con la familia de vuestro personaje. El prólogo de los enanos no lo recuerdo muy bien, al igual que el de los elfos, y ahora no voy a jugarlos solo para recordarlos, pero si no me acuerdo bien, es porque no me resultaron tan "dramáticos", o al menos, porque al haber jugado primero el otro, ya iba prevenido y no me sorprendieron tanto. Pero el tema de las muertes no se queda en la familia de la protagonista humana, ¡qué va!, a lo largo de la historia nos cruzaremos con diversos personajes, algunos de los cuales incluso serán compañeros nuestros durante un tiempo, que al final terminarán muertos.


Para equipar o equipar un objeto, bastaba con arrastrarlo a la zona deseada, o mejor dicho, adecuada, por alguna estúpida razón, el juego no permitía equiparte las botas en la cabeza, por ejemplo


    Sin querer hacer demasiados spoilers, este es un juego de esos que es mejor jugar sin conocer su historia, nuestro personaje, sin importar qué raza o trasfondo hayamos escogido, acabará uniéndose a una organización llamada "Los Guardas Grises", una orden guerrera que se enfrenta a los Engendros tenebrosos, unos seres misteriosos de los que no se sabe su verdadero origen, pero que periódicamente aparecen para atacar el mundo. Pues tras unirnos a dicha orden, y participar en una desastrosa batalla, entonces comenzará el verdadero juego.

    Antes de continuar, explicar que estamos, de nuevo, ante un juego que no tiene "overworld" como tal, o sea, que no nos podemos mover con libertad por el mundo como en Skyrim o incluso juegos más clásicos como los viejos Final Fantasy. Dragon Age utiliza la misma mecánica que tenía, por ejemplo, Grandía. Tenemos un mapa estático en el que se van desbloqueando los lugares a los que podemos ir y, desde dicho mapa, podremos acceder a los lugares a los que queramos ir. Podemos volver, por lo tanto, a lugares ya explorados si lo vemos necesario o la trama nos obliga. Quizás eso quite al jugador mucha libertad de movimiento, pero pensándolo fríamente, o con la mentalidad de alguien que ya ha jugado muchos juegos, de mundo abierto, pero vacíos, hacer eso permite que el juego se concentre en los lugares verdaderamente importantes para la trama, dejando de lado kilómetros y kilómetros cuadrados de mapa vacío que sólo sirven de relleno. El mundo quizás tampoco parezca tan "vivo" como en "otros" juegos, no tendremos NPC continuamente a nuestro alrededor dándonos la brasa, y salvo excepciones, deberemos ser nosotros los que hablemos directamente con los NPC, no teniendo que aguantar a guardias frustrados por flechazos en las rodillas...


¿Conocéis el síndrome del jersey rojo en Star Trek?, pues en DAO hay algo similar, si un personaje se unía sin ningún tipo de presentación especialmente elaborada, no os encariñéis con él... sí, mago, lo digo por ti


    El juego "de verdad" transcurre por lo tanto en mapeados "cerrados" que pueden llevar a otras zonas del mismo mapa o incluso a zonas interiores. Tendremos un mapa de cada zona, que se irá desbloqueando a medida que vayamos explorando una zona, haciendo que no nos dejemos nada sin explorar por despiste. Un mapa muy útil, mucho más fácil de entender que los de ciertos juegos... ¿verdad, Skyrim? Además, si tenemos la habilidad, podremos ver a los enemigos en el radar de la parte superior derecha de la pantalla. ¿Qué?, ¿no he dicho que tenemos un radar?.

    Pues recordándome mucho al WoW, DAO tiene un mapa, sí, más que radar es un mapa, en la misma zona que el WoW. En dicho mapa, podremos vislumbrar los obstáculos del camino y, como digo, podremos ver a nuestros enemigos como puntos rojos en dicho mapa, pudiendo ir al combate mejor preparados.

    El combate... oh, sí, el combate... Una de las cosas por las que mi amigo hablaba de este juego era, precisamente, por el combate, porque años antes había salido cierto juego (del que hablaré espero en no mucho tiempo), ambientado en el universo de Star Wars que utilizaba un sistema de combate similar. Sin querer alargarme mucho. En DAO podíamos llevar un grupo de hasta cuatro personajes. Solo podíamos manejar directamente a uno a la vez, pero podíamos cambiar a cualquiera de ellos en cualquier momento. El combate era más o menos automático una vez que ordenábamos a nuestro personaje atacar, pero para usar las diferentes habilidades y magias debíamos hacerlo manualmente. También podíamos controlar, de cierta manera, las acciones de nuestros compañeros, gracias a las "tácticas de combate". Dichas "tácticas" son literalmente lo mismo que los "gambits" de Final Fantasy XII (el cual se inspiró también MUCHO en los viejos KoTOR, tanto, que incluso la ambientación y la historia parecen sacadas de una película de Star Wars... ). Pues como iba diciendo, con dichas tácticas, podíamos "programar" a nuestros compañeros para que realizaran diferentes acciones dependiendo de la situación, aumentando así las posibilidades de sobrevivir y facilitando las cosas, al menos en combates "normales", en los más duros, deberemos cambiar más de una vez de personaje, aunque sea para asegurarnos de que se cura en lugar de dejarse morir como idiotas... Por esa naturaleza un tanto caótica de los combates, y del propio sistema, al principio no es raro que se nos mueran los compañeros (todos XD) más de una vez, pero no pasa nada, ya que se podría decir que, en realidad, no están muertos, ya que al terminar el combate, si conseguimos vencer, claro, los que hayan caído "despertarán". Y tengo que destacar algo que me gusta bastante de este juego, y es el hecho de que, los personajes, se curan tras los combates, no automáticamente, pero su vida se va regenerando, además, hay equipo que puede acelerar dicha regeneración de vida, incluso en combate. Siguiendo un poco con el control, en la versión de PC, puedes mover a tu personaje por el escenario tanto con las teclas como con el ratón, como he dicho, el control con el teclado es tan bueno, que ni me he molestado en probar a jugar con mando, eso sí, usar el ratón se me hace un poco incómodo (para manejar al personaje), a menos que use una cámara muy alejada de la acción, lo cual no me gusta demasiado, aunque es muy útil para tener una mejor visión del escenario durante los combates y no perder de vista a nuestros compañeros.

    El juego, no lo he dicho, fue desarrollado por BioWare, una compañía conocida, entre otras cosas, por hacer RPG muy completos y que dan mucha libertad a los jugadores incluso a la hora de, ejem, "establecer relaciones" con los otros personajes jugables... Y este juego no iba a ser diferente. Mediante un sistema de "regalos", y de mera interactuación, podíamos ir elevando la confianza con un personaje, y llegado el punto, podíamos incluso tener relaciones sexuales con él (o ella XD), permitiendo cualquier tipo de relación, ya me entendéis, vamos, que los arcoíris pueden estar contentos. El sistema de regalos no me gusta demasiado, ya que simplifica demasiado las cosas, y casi hace parecer que, el otro personaje, solo estará con nosotros por "interés", así que simplemente prefiero ganarme la confianza de un personaje de la manera "tradicional"... y sí, es cierto que en la realidad también se hacen regalos y tal, pero la otra manera, al menos en el juego, me parece más entretenida... ¿y cual es la otra manera?, pues hablando con el personaje en cuestión, que todo hay que decirlo. En ciertos momentos, podremos ir al "campamento" a descansar, y en esos momentos, tendremos libertad para relacionarnos con los demás personajes, saber más de su historia y, llegado el caso, hacer que alguno se enamore... Además, so conseguimos que un personaje tenga con nosotros la confianza máxima, eso nos dará acceso a una misión personal, lo cuál "está bien", ya que no sólo añade más contenido al juego, sino que hace que tengamos una motivación para intentar conseguir la confianza con todos los personajes posibles. Esto es algo también muy habitual en los juegos de BioWare, en mi caso, lo vi por ejemplo en la saga Mass Effect, de la cual me gustaría hablar algún día... pero no sé, con este ordenador que tengo, lo mismo explota nada más instalar el segundo, el primero ya lo he probado, y va "regulín", pero creo que es porque, ya de por si, el juego no estaba bien optimizado (en PS3 también tenía problemas de rendimiento, a pesar de que, gráficamente, no era la gran cosa).


En cierto momento, se unirán a la aventura ciertos personajes, pero sólo los veremos en el campamento, nos darán acceso a ciertos servicios... no penséis cosas raras


    Antes dije que, gráficamente, el juego me recordaba más a un juego de PS2 que a uno de PS3, y eso es parcialmente correcto. Es cierto que, en zonas abiertas, como la "espesura" del principio, donde debemos recoger sangre de Engendro tenebroso para la prueba de los Guardas Grises, el juego no es demasiado detallado, hay pocos elementos en el escenario y, en general, la "calidad" decae un poco, pero cuando estamos en entornos cerrados, la cosa cambia. Quizás se deba a un problema que ya vi, por ejemplo, en GTA , juego mucho más potente gráficamente, ¿y cual es ese problema?, pues que crear árboles y entornos naturales en general, es más complicado que crear un modelo de vehículo, o todo un edificio entero, de manera realista. En GTA V, si solo mirabas los vehículos y las calles de los Santos, había momentos en los que parecía casi foto realista (y hablo de la versión de PS3), pero en el momento en el que te fijases en los NPC, o te fueras a un entorno más natural, que no fuera un desierto, entonces, veías que todo se notaba más falso... pues ahora imaginad lo mismo, pero en un juego más viejo, las diferencias eran incluso más notables. Lo mismo pasa, por ejemplo, si comparas a los propios personajes de Dragon Age con los modelos de las armas y armaduras, obviamente, resultaba más fácil hacer que una armadura de cuero fuera realista, que el rostro de una persona. De todas formas, debo decir que, seguramente, las capturas que veréis, que son de la versión de PC, no son del juego al "máximo", creo que aunque las texturas sí lo están, en realidad, el nivel "general" está en "medio", y el juego me va bien, quizás lo ponga al máximo del todo aunque sea para hacer un par de capturas más, si eso pasa, que sepáis que dichas capturas estarán a partir de este párrafo hacia abajo.


Las escenas de combate se siguen viendo genial a día de hoy, es algo que me ha sorprendido bastante


    La subida de nivel... que no se me olvide la subida de nivel... Como juego tradicional que es, nuestros personajes irán ganando experiencia, y no solo con el combate, toda acción que requiera el uso de una habilidad, nos dará experiencia, y dicha experiencia nos podrá hacer subir de nivel. Pues cada personaje, tendrá varios "arboles", o más que árboles... ramas... los llamaré ramas, ya que son pocas habilidades, cada una de ellas en un pequeño grupo dentro de una categoría en particular... Me explico. Cada clase tiene su propia categoría, en la cual podrá aprender cosas propias de guerrero, como habilidades propias de armas con escudo, o de armas de dos manos, o del uso de dos armas. Pudiendo mejorar en cada una de esas categorías varios niveles. Y luego, hay otras ramas, que son comunes para todos, y que nos permiten mejorar cosas más "generales", como la creación de trampas, pociones y demás. Se podría decir que, la subida de nivel, se basa en un sistema de "dotes" (como el D&D), y al subir de nivel, podemos seleccionar una de ellas, a parte de alguna de las características principales, como fuerza, destreza y demás, lo cual repercutirá, obviamente, en la mejora de nuestros personajes, y aunque parezca obvio decir esto, hay que tener cierta cabeza a la hora de subir habilidades, de nada te sirve subir habilidades en armas de dos manos, si vas siempre con espada y escudo... aunque si piensas en hacer más versátil a tus personajes, tampoco está mal ir variando, porque además, el juego te permite tener un par diferente de "personalizaciones" del personaje, o mejor dicho, que puedes cambiar de manera muy rápida entre usar una espada y un escudo, a usar, por ejemplo, un arco . A parte de todo esto, cada clase posee unas cuatro especializaciones, algo así como las "clases de prestigio" del ya mencionado D&D... esto también es muy propio de BioWare, debe ser que hay muchos aficionados al D&D en sus oficinas. Esas clases, obviamente, aumentan la personalización de nuestros personajes, pudiendo hacer que, cada partida, sea diferente a la anterior.


-Tranquilos, es solo una sencilla traqueotomía


    Otra cosa más que importante, es el uso del equipo, las armaduras y tal. Pues, tal y como empezó a gustarme desde que empecé a jugar a WoW, debo decir que, el número de piezas de equipo que podemos ponernos, es relativamente elevados, desde la armadura (completa, no se separa pechera de piernas, como sí se hace en el WoW), hasta anillos (dos), y diferentes accesorios... obviamente, también tendremos espacio para botas y guantes. Cada objeto tendrá un peso, lo cual no es un tema baladí, ya que aunque si sobrepasamos el peso, nuestro personaje no caminará a la velocidad de un caracol... ¿eh, Skyrim?, sí es cierto que tendremos una penalización permanente a la "energía" hasta que nos quitemos el exceso de peso de la armadura... ¿que qué es la energía?, bueno, pues lo que en otros juegos se llama "estamina". Para usar ciertas habilidades de combate, deberemos usar dicha estamina, y si no tenemos, pues no podremos usar ninguna habilidad, por lo que, no creo que haga falta decirlo, tener menos estamina, disminuye nuestra capacidad de usar habilidades. Decir que, en el caso del mago, tenemos magia. Siguiendo con el equipo, hay de todo tipo, desde armaduras de cuero a cotas de malla y demás, pero además, hay armaduras y armas "encantadas", que a parte de los beneficios normales, nos pueden otorgar alguna mejora, como subir una característica (o varias), o hacernos más resistentes a algún tipo de elemento.


-¿Qué te ha pasado?-, -Nada, un ataque de regla. -¿Y a él? -No quieras saberlo.


    Hablemos un poco de los enemigos... es cierto que nos hartaremos de los engendros tenebrosos, al fin y al cabo son el enemigo principal por la propia trama, pero llega al punto en el que los sentimos casi como los "orcos" típicos de este tipo de juegos, pero por suerte, hay más variedad, desde humanos o animales hasta... ejem... ciertas criaturas mitológicas que, curiosamente, dan nombre al juego... Que por cierto, por el nombre, yo creía que era la precuela de algún juego anterior... pero no... curioso cuanto menos. Lo dicho, que la variedad de enemigos está bien, quizás no sea el juego con el mayor número de enemigos diferentes, pero tampoco lo necesita, es como si haces una película sobre la Segunda Guerra Mundial y la gente se quejase de que solo salieran nazis como enemigos de "los buenos"... pues eso.



No había caído hasta ahora... pero los menús me parecen muy elegantes, me recuerdan, y no es broma, a mis viejos libros de D&D, y es posible que no sea casualidad


    No quiero olvidarme de los DLC. Cuando yo me compré Drago Age: Origins, lo compré de segunda mano, en una tienda Game (no es publi, es info XD), y con el juego, venía una tarjetita para descargar varios DLC, uno de un gólem y..., ahora que lo pienso, no recuerdo si incluía "La Canción de Leliana", la verdad... Pero sea como sea, me pude descargar el DLC del gólem... que por cierto, no sé cómo funcionan estas cosas. ¿Si yo le hubiera prestado el juego a un amigo mío, con dicha tarjeta, también habría podido descargarse ese DLC?, porque si era "gratuito", ¿para qué incluir esa tarjeta?, ¿fue que el dueño anterior no usó la tarjeta?, ¿fue Game quien me metió (la tarjeta) a modo de "regalo"?... todas estas preguntas, y muchas más, quedarán sin respuesta porque no tengo ni puta idea... como sea, pude instalarme ese DLC, y, ahora que recuerdo... os vais a reír. Creo que ya he contado que, en cierta ocasión, tuve que restaurar mi PS3 porque hubo un corte de corriente mientras la usaba y, la jodida PS3, por alguna puta razón, cada vez que pasaba eso, tenía que hacer una especie de "reinicio" (no recuerdo como se llamaba), el cual podía tardar un buen rato, y claro, ¿qué pasa si, por alguna razón, la puta PS3 se apagaba, precisamente, cuando estaba haciendo uno de esos "reinicios"?, pues en mi caso, que te veías forzado a hacer una restauración total, debiendo no solo reinstalar todos tus juegos, actualizar la propia consola, sino que, también DESCARGAR todos tus putos juegos digitales (más sus actualizaciones jajajaquéputarisa). Pues bueno, ya comenté que me compré el Dragon Age AL POCO de comprarme la consola, pero esto me sucedió tras un par de años y, no sé... se me ocurrió, como quién no quiere la cosa, ya que iba a instalar de nuevo el Dragon Age, ejem... probar el código ese que venía en la tarjetita y... funcionaba... el código funcionaba. Había tenido esa tarjetita metida en la caja del juego, muerta de risa, más de dos años, dado por sentado que no funcionaba... cosa que me pasó con otro juego, claro. Bueno, que me enrollo. El DLC en si no es muy largo, pero está bien, además, tienes un personaje más que añadir al grupo, que es lo que de verdad importa. Además, ya que estaba, miré en la store de PS3, y vi un montón de "mierdecillas" gratis que estaban bien, como mejores armaduras, objetos y demás, solo tenías que descargarlas, repito, GRATIS (creo XD, ya me falla la memoria XD x2) y buscarlas en un tendero o algo así. Bueno, pues al comenzar una partida nueva, vi que sí, que la armadura descargada era bastante tocha, pero sus requisitos de fuerza estaban bastante lejos del alcance de mi personaje... al menos hasta subir algún que otro nivel. Ah... que no he dicho que las armas y armaduras tienen requisitos de fuerza y/o destreza... eso está bien por un lado, así no puedes usar armas o armaduras supertochas con personajes de "bajo nivel", pero te obliga, precisamente, a subir esas características si quieres usar ese súper arco que te has encontrado al matar a un jefe...


Con este mapa nos podremos mover por las diferentes zonas explorables, y os parecerá una tontería, pero su diseño me mola mucho porque recuerda a los mapas antiguos, imagino que no es casualidad, claro


    No sé si lo he dicho ya, pero este juego es bastante oscuro... y no me refiero a la iluminación... sí, creo que al principio dije que el juego era de "fantasía oscura"... pero tampoco me refiero a eso. El juego, y su ambientación SON oscuros. Ya desde un principio, con las muertes y traiciones que ya he mencionado, y con la amenaza de "La Ruina", lo explicaré en breve, sobre Thedas (el único continente "conocido" en toda la saga Dragon Age), y con las diversas facciones enfrentándose entre ellas, muy a lo Juego de Tronos, por cierto, en lugar de unirse contra esa amenaza, lo cierto es que tenemos una sensación de fatalidad desde el principio, siendo la típica historia de la que piensas "esto no puede terminar bien". Y ese pensamiento es algo que se hace incluso más latente si juegas los diferentes prólogos antes de completar el juego, ya que todos tienen cierto pesimismo que te pone casi al borde de la "automorición" (como jugador, quiero decir). Pues juntando eso con que, incluso el propio mapa del mundo, nos va mostrando el avance de la ruina, hace que el ambiente sea oscuro... muy oscuro, lo que no quiere decir que no hayan momentos más distendidos ni entornos luminosos.


No, no es lo que parece... por desgracia


    La Ruina..., La Ruina es cuando aparece un archidemonio e intenta atacar Thedas. Un "archidemonio"; no es más que un dios antiguo "corrompido" por los engendros tenebrosos que se convierte en un enemigo verdaderamente formidable, capaz de, ejem, llevar "la ruina" a todo el continente. Hay que decir que, aunque no se esté en un periodo de Ruina, eso no quiere decir que no haya incursiones de engendros tenebrosos, siempre las hay, aunque obviamente, en periodos de Ruina, dichas incursiones son más numerosas y peligrosas, pero nada que no pueda ser manejable. Pero cuando la verdadera Ruina llega, entonces aparecen los problemas de verdad. De hecho, al principio del juego, hay ciertos personajes secundarios, pero importantes, que dudan de que realmente se haya llegad a "una" Ruina. Y digo "una"; porque de hecho ya se han dado varias, siendo la del juego la quinta que el continente ha sufrido.


Cuando ves que tu hermano enciende TU consola sin permiso


    Casi no he hablado de los personajes, y lo cierto es que, a pesar del tiempo que hace que no jugaba, la verdad es que los recuerdo a todos, quizás no por sus nombres, pero sí por sus personalidades y características, lo que indica un buen trabajo por parte de los guionistas, y es que, los personajes, no sólo tendrán su propia historia, motivaciones e intereses, estos podrán interactuar con nosotros incluso en diversos encuentros con NPC, pudiendo variar dichas encuentros dependiendo de los personajes que tengamos en nuestro grupo y, al igual que en otros juegos, como KoTOR, que pronto tendremos aquí (al menos la segunda parte), nuestras acciones podrán tener cierta repercusión sobre los demás personajes, solo que de manera más "realista". Aquí no podremos influir de la misma manera a los personajes, sino que ganaremos, o perderemos, afinidad con ellos dependiendo de nuestras acciones y decisiones, pudiendo eso facilitar o imposibilitar, el que tengamos "relaciones" con ellos. Además, durante nuestros viajes, podrán hablar entre ellos, variando dichas conversaciones dependiendo, otra vez, de qué personajes llevemos, me gustan mucho, por ejemplo, las charlas entre Morrigan y Alistair, ya que son personajes con ideas y principios que chocan directamente y continuamente se lanzan puyas, llegando literalmente a "mencionar" a la madre del otro, resultando en conversaciones muy divertida.


La mejor manera de sobrevivir a una batalla, es consiguiendo que no te maten


    Algo que no quiero que se me olvide, es que, los personajes, tienen MUCHA personalidad y son más complejos de lo que parecen. Incluso aquellos que parecen más "puros" y "simples" pueden tener "detallitos" que los convierten en personajes más complejos, como cierto personaje, del que no quiero decir mucho para no hacer espóilers, que al principio puede parecer muy "puro"; pero luego parecerá que "roza" el fanatismo religioso.

    El juego en si se basa mayormente en la lucha contra La Ruina, debiendo reunir a todos los aliados posibles para una "batalla final" en la que podamos tener al menos una oportunidad de ganar, pero eso no quiere decir que no tengamos misiones secundarias. En ocasiones, hablando con simples NPC, nos contarán alguna historia que acabará en una misión secundaria pero, al igual que pasaba en Final Fantasy XII, podremos encontrar carteles en los que podremos aceptar diferentes misiones, y esto es algo que no recordaba, la verdad, puede resultar una manera muy perezosa de meter misiones secundarias, pero bueno, menos es nada.


Al hacer esta captura, me vinieron unos recuerdos tan fuertes de Dragon's Dogma, que se me saltaron los ojos de las lágrimas... no, espera, así no era


    Como dije, subí la calidad del juego, que aunque por defecto estaba en "texturas" al máximo, los "detalles de los gráficos" estaban en medio... Pues los he puesto en buenos (no los puse al tope porque no me fio de mi ordenador, y lo cierto es que se nota la diferencia, sobre todo en los personajes, que parecían de PS2, pero de juegos de primera hornada. Y aunque me bajan un poco los FPS, al ser un RPG tampoco es algo que me importe demasiado, quizás lo ponga al máximo y ya está, no creo que varíe mucho, aunque al ser un juego de ordenador, puedo jugar con otras características hasta encontrar una configuración que me guste. Aún así, no diría que esté ante uno de los juegos más potentes, ya dije que es un juego de principios de PS3... lo que me lleva a algo que casi se me pasa por alto y que, de hecho, no recordaba. Y aquí estoy en duda... Dragon Age Origins salió tan al principio de la vida de la PS3, que aún no se habían hecho "obligatorios" los trofeos, por eso, yo recordaba que el juego en si no tenía "trofeos", sino unos logros "internos" del propio juego, y claro, eso me ha venido a la cabeza porque, jugando al juego (que no es versión de Steam, para que nos entendamos), me comenzaron a salir "logros" al realizar ciertas acciones... si mi PS3 no hubiera explotado, podría mirar si mi memoria me engaña, porque no recuerdo la lista de trofeos de este juego, pero sin embargo, buscando en Google por si acaso, me sale que sí había trofeos, pero claro, no sería la primera vez que la IA se equivocara, ya que en alguna que otra ocasión, me decía que no existía un juego que yo estaba buscando y que, buscando de manera "tradicional"; sí acabé encontrando. Pues eso, que la versión de PC trae de manera propia una serie de logros, por si a alguien le interesa... que por cierto, de lo que sí estoy seguro, es de que el GTA IV, cuando salió en PS3, no tenía logros, se le añadieron más tarde tras una actualización, un parche o yo qué sé... y lo sé porque cuando me lo compré y lo jugué por primera vez, me di cuenta de que no los tenía... hasta que conecté la PS3 a internet y se "actualizó"... pero bueno, eso no tiene nada que ver con DAO, así que sigamos.


¿Conocéis la expresión taurina "a puerta gayola"?, pues eso...


    No sé si lo he dicho, pero una de las cosas por las que me compré este juego, fue porque mi colega me dijo que se parecía (jugablemente sobre todo), a KoTOR II, juego que yo conocía (recordemos que salió para PC y para la primera XBox) y, aunque al principio sí me recordaba un poco, el juego acabó gustándome, precisamente, por las cosas que le diferenciaban del juego de Star Wars, y a ver, en realidad se parecen en muchas cosas, ya que al igual que en KoTOR somos un personaje que pertenece a una orden "mística"; como es la orden jedi, en DAO perteneceremos a una orden guerrera que prometió proteger todo el continente, y sí, la historia es diferente pero comparten incluso una "revelación" similar referente a ciertos personajes protagonistas que no quiero decir porque son espóilers muy gordos, pero los que hayan jugado ambos juegos, sabrán a qué me refiero. Y ahora, que estoy jugando a ambos juegos, puedo decir que la jugabilidad es diferente, los combates son también diferentes a pesar de las similitudes superficiales, siendo, en PC, más "amigable", ya que podemos asignar ataques y habilidades a teclas numéricas, facilitando mucho las cosas.


¿No te gusta ir a la guerra?, haber estudiao'


    No me acordaba, lo acabo de recordar ahora mismo (XD), y es que, se supone, en ambos juegos podemos pausar una batalla pulsando la tecla "espacio", en KoTOR II, de hecho, el juego se detiene automáticamente al comenzar un combate y, en definitiva, parece que tienes más tiempo para decidir tus acciones... aunque también puede ser que, en realidad, DAO "avanza" más rápido en la historia, y nos permite manejar a varios personajes a la vez más rápido, lo cual resulta ligeramente más complicado que manejar a uno solo, haciendo que, como digo más arriba, resulte sencillo que te maten personajes si no estás atento.

    Para ir terminando ya, decir que nunca llegué a terminar el juego, jugué todos los prólogos posibles (por los trofeos, ya sabéis, cada uno te daba un trofeo diferente), pero no llegué a terminarlo. Sí llegué bastante lejos, hasta la batalla contra un dragón enorme que... ups... para asegurarme, he buscado algo de info, y lamento decir que, me parece, lo dejé justo en la batalla final, pero es que me resultaba bastante complicado derrotar a ese bicho, me mataban con relativa facilidad y acabé bastante frustrado, y claro, al ser uno de los primeros juegos que me compré, al ir aumentando mi biblioteca, lo terminé dejando de lado por otros juegos... ¿verdad, Skyrim?... pero aún así, es un juego al que le tengo bastante cariño. Viéndolo ahora, con la perspectiva del tiempo, y jugándolo tras más de yo qué sé cuantos años (?), me he dado cuenta de que es un juego que no es "casa", es un juego que me gusta, me encanta, tiene (casi) todo lo que busco en un RPG (occidental), pero jugándolo no me llego a sentir como en Skyrim, o como el El Yermo (me da igual de qué Fallout me hables), o como en Dragon's Dogma (uno de mis ARPG top 3 de toda la vida), joder, ahora que lo pienso, incluso Dark Souls II es un juego "casa", digan lo que digan algunos. Quizás sea esa sensación de oscuridad y desesperanza (porque todos sabemos que la saga Dark Souls se caracteriza por su atmósfera luminosa y alegre), o porque el mundo no me parece tan vivo como en los juegos que he comentado (sí, todos sabemos que, Dark Souls, se caracteriza precisamente por eso... ), No sé, el juego tiene algo que me atrae pero que, a la vez, me hace sentir cierto rechazo, pero no por el juego en si, creo que es porque, en su mundo, no me siento seguro... un poco irónico, teniendo en cuenta que he dicho que, Dark Souls II es un juego "casa", pero es diferente, porque yo, a pesar de ser un mando, en Dark Souls II jugaba con el Pacto de los Campeones activado todo el tiempo, no porque sea muy bueno, ya digo que soy un manco, pero precisamente, por ser un manco, necesito subir mucho de nivel, y en Dark Souls II, los enemigos tienen por defecto un límite de reaparición al matarlos. Ya sabéis, en Dark Souls, los enemigos reaparecen al usar una hoguera, pues en DSII los enemigos tienen un límite, y al pasar dicho límite, ya no reaparecen, lo cual está bien por un lado, pero es una mierda por otro, así que activando el Pacto de los Campeones eliminas ese límite... sí, ok, haces que el juego sea más difícil, pero puedes farmear almas infinitamente, lo que hace que puedas subir de nivel hasta que te aburras, haciendo, a la larga, que el juego sea más fácil...  "así no se juega a Dark Souls", dirán algunos... ME LA PELA, yo juego con las herramientas que me da el juego, por lo tanto, es una forma tan válida de jugarlo como hacerlo usando la cuchara que te dan al principio, sin subir de nivel, ni ponerte ningún tipo de armadura... ¿y qué quería yo decir con todo esto?, ah, cierto... Pues que en DAO, no puedes farmear experiencia como loco, ya que el número de combates y misiones es limitado, si matas a todos los enemigos de una zona, se acabó, esto no es Final Fantasy (ya diré algo similar cuando hable de KoTOR II XD). Cuando lo ves así, te parece una locura para un RPG, pero lo cierto es que, en realidad, no es tan grave, ya que aunque el juego te deja ir más o menos libre tras la primera gran batalla, en realidad, la historia en si es bastante lineal y el nivel máximo de personaje es 25 (en el juego base), que no es mucho para un JRPG, pero para un juego que es deudor de D&D es más que suficiente.

    Y hablando de D&D, dentro de las (muchas) diferencias, también me traía ciertos recuerdos de Neverwinter Nights, uno de los mejores RPG inspirados en D&D (del cual espero poder hablar algún día, pero no encuentro manera de hacer capturas, ya que todas me salen en negro, y sí, me he instalado incluso una aplicación para hacer capturas, la cual me está ayudando para hacer capturas de Skyrim, ya que las que hace el propio juego me son inutilizables).


Lo peor de una batalla nocturna, es la bronca de tu mujer por llegar luego tarde a cenar


    Joder, casi se me pasa una de las mejores cosas que tiene el juego, increíble, pero es que es algo de lo que no suelo hablar a menos que sea algo verdaderamente destacable. Y me refiero a la música. El juego tiene temas musicales, orquestales, por supuesto, muy melancólicos, pero también tiene temas más potentes para las batallas y escenas de guerra. Que por cierto, lo he dicho en una captura, y lo volveré a decir aquí. A pesar de lo viejo que es el juego, las escenas de batalla se siguen viendo muy bien, tienen un toque a lo Señor de los Anillos que hace que se te pongan los pelos de punta. Ver los ejércitos de los engendros tenebrosos gritar e intentar amedrentar a los humanos, mientras estos se posicionan el el campo de batalla es alucinante, y ver cómo ambos ejércitos chocan es digno de una película. Los golpes, las muertes, los gritos, todo, hacen que sientas que casi estás allí, siendo una de las mejores partes del juego.

    Otra cosita que se me iba pasando, pero en este caso por ser de esas cosas tan obvias que siento que todo el mundo da por hecho. Es que el juego tiene montones y montones de conversaciones, en ellas, tendremos diferentes opciones de diálogo, algunas más amables, y otras más agresivas, podremos conseguir más información sobre un tema en específico, o ir al grano y preguntar lo mínimo, y como dije más arriba, dependiendo de nuestro comportamiento, podremos ganar o perder afinidad con algún personaje o con varios, de hecho.

    Y creo que lo voy a ir dejando ya. No creo necesario decir que el juego se terminó convirtiendo en una saga... una saga un tanto irregular e incluso polémica en su último juego, pero como no he jugado ninguno, pues mejor no digo nada, pero lo cierto es que me quedé con las ganas de jugar a la tercera entrega, que era de "mundo abierto" (cosa que estaba muy de moda en aquella época... somo si hubiera pasado de moda), pero el segundo tuvo tan malas críticas que no me dieron ganas de probarlo, porque una cosa es que UN flipado de internet diga que un juego es malo, a que lo diga prácticamente todo el mundo, recordemos que yo ADORO Dark Souls II, o sea, que no es que me deje influir por la crítica de nadie, pero como digo, era algo taaaan extendido que al final no lo probé. El juego, a pesar de tener cosillas que hacen que esté un poco desfasado a día de hoy, es perfectamente jugable y recomendable, está lleno de personajes memorables y carismáticos, tiene DLC bastante interesantes, incluso alguna que otra campaña que se puede jugar de manera independiente al juego principal, lo cual es todo un aliciente. Si conocéis el juego, creo que este es un buen momento para darle otro vistazo, y si no lo conocías (que lo dudo) tienes que jugarlo si te gustan los RPG de este estilo o los RPG en general, su historia, más profunda de lo que pudiera parecer por su "simple" historia principal, al final, solo debemos juntar un ejército para derrotar a un archidemonio, está llena de traiciones, muertes, y sorpresas muy... ejem... sorprendentes. ¡Jugadlo, hostias!, ¡hasta la próxima!


    Pequeño disclaimer: Sé que salió en consolas de Microsoft, pero en las etiquetas, intento poner sólo aquellos sistemas en los que he probado el juego.