Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 8 de agosto de 2026

Especial Spectrum: Las viejas TDK...




Cualquiera que viviese la época de los microordenadores de ocho bits, sabe perfectamente a qué me estoy refiriendo. A las cintas de casete en las que podíamos grabar, con bastante facilidad, nuestros juegos, o mejor dicho, los que nos prestaban nuestros amigos. TDK es, obviamente, sólo una de las muchas marcas de la época, pero podría decirse que era la más conocida. Para los más jóvenes, decir que las cintas "vírgenes", como se les llamaba, las había de diferente capacidad, que se medía en minutos... no, ni megas, ni hostias, minutos, porque el uso que se le solía dar a aquellas cintas, antes de los ordenadores (y también durante), eran para grabar audio, ya fuera tus canciones favoritas de la radio, o tu propia voz con un micrófono. Que por cierto, muchos reproductores de música tenían un micrófono incorporado en el propio aparato, por lo que no necesitabas un micrófono para grabarte a ti mismo. Pero eso no es lo que nos interesa aquí, lo que nos interesa, era el uso que le dábamos nosotros, los "raritos de los videojuegos" (la palabra "gamer" ni siquiera existía, y jugar videojuegos, era "de raritos", ¡cómo ha cambiado la cosa!). Y como dije al principio, usábamos esas cintas para grabar jueguitos. Lo mejor, era tener un reproductor de "doble pletina", el cual traía dos lectores de cinta, y uno de ellos, nos permitía grabar, tanto de la radio, como del otro lector. También podíamos usar dos reproductores, poniéndolos uno junto al otro, e intentando no hacer ruido durante el proceso, ya que eso podía echar por tierra todo el proceso. Y como tercera opción, estaban los "copiones", programas que permitían guardar en memoria una porción de una cinta (la capacidad del Spectrum impedía poder guardar TODO el contenido de una cinta en memoria), para luego grabarla en una cinta nueva. Para mí, era el peor proceso, ya que todo se hacía muy lento, ya que tenías que estar metiendo y sacando las cintas, amén de tener que estar pendiente todo el proceso, para detener la cinta cuando el programa te lo dijera y... un lío, era un lío y una pérdida de tiempo, ya que tenías que reproducir la cinta en cuestión dos veces, una para guardarla en la memoria, y otra para grabarla.

Ya he comentado muchas veces que, en un principio, iba a casa de un tío mío, que tenía un "aparato de música" con doble pletina, y él me dejaba grabarme todos los juegos que quisiera, diciendo que, pudiendo hacer eso, él no compraría NINGÚN JUEGO... así se educa a un sobrino XD. Tiempo después, me hice con mi propio aparato, lo cuál lo facilitó todo, porque no es por nada, mi tío vivía en el otro extremo de mi pueblo, y aunque mi pueblo no fuera muy grande, la horita de caminata no me la quitaba nadie.

La capacidad de las cintas "vírgenes", como digo, podía variar, a mayor capacidad, obviamente, más caras salían, pero claro, la proporción "gasto/ahorro" hacía que valiese mucho la pena comprarse las de mayor capacidad, ya que en una sola cinta, podías tener... no sé... muchos juegos. No puedo dar una cifra exacta ya que, los propios juegos, tenían un "peso" (como se dice ahora) muy variado, no era lo mismo un juego de 48k sencillote, a uno de 128k multicarga, pero mi regla solía ser la de no grabar juegos excesivamente largos, ya que casi me salía más a cuento pillármelo original, porque en el espacio que gastaría, me cabrían varios juegos.

 Pero bueno, ¿por qué hago esta entrada?, aunque las TDK están "relacionadas" con el mundillo, tampoco creo que sea un tema del que debiera hablar extensamente, ¿no?, o al menos, eso es lo que yo creo. Lo que sucede es que, al hacer capturas de cierto juego de Spectrum, me he dado cuenta de una cosa... que solo lo jugué un par de veces, que apenas sabía qué había que hacer, y que no "marcó" mi vida... y así sucede con muchos otros juegos de Spectrum, y la mayoría de ellos comparten algo. Que los jugué grabados en una TDK (u otra marca, me da igual), con lo cuál, creo que me podría ahorrar muchas entradas cortas y aburridas si aglutino algunos de esos juegos en una (o varias) entradas, sería más sencillo para mí y más curioso para los demás... supongo.

Para ir terminando con esta "introducción", comentaré antes que nada que ya he hablado de juegos que tuve piratones, como el Green Beret, pero ese, por su importancia, y por lo mucho que lo jugué, sí se merecía una entrada propia, no como los juegos que veremos aquí, que serán juegos que jugué poco pero que, de alguna manera, sí que forman parte de mí, aunque sólo fuera por la época en la que los jugué, por lo extraños que me parecieron, o porque yo qué sé... la nostalgia es muy subjetiva. Y otra cosa más. Las TDK, normalmente, solían ser como "sobres sorpresa", ya que a veces, no te grababas un juego en particular, sino que un amigo te dejaba una TDK, porque en ella tenía un juego que tú querías, y tú te grababas LA CINTA COMPLETA, por lo que luego te encontrabas con juegos que ni conocías y, en ocasiones, te llevabas gratas sorpresas, como el caso del Green Beret, y en otras pues... Para entender esto hay que comprender que no era como ahora, tú puedes grabar o descargar un juego completo sin ningún problema, en PC, y sin herramientas especiales, puedes incluso mirar sus archivos y carpetas, puedes "rippear" lo que quieras (incluso en juegos antiguos), en la época del Spectrum las herramientas eran muy limitadas, y si un colega tenía en una cinta un juego que tú querías, por mucho que él pusiera marcas en la cinta, era muy complicado saber si un "archivo sonoro" pertenecía al juego que tú querías o al siguiente. Y a ver, si tu reproductor tenía contador de tiempo, pues sí podías guiarte, pero si no, estabas jodido. Y bueno, creo que la "intro" me ha quedado bastante larga, comencemos con la chicha.


Jaws (Tiburón)


No mientas, no recuerdas esta escena de Tiburón



No, no me he equivocado de captura... ¿Recordáis la mítica película "Tiburón"?, sí, esa con la que, Spielberg hizo que varias generaciones, a la hora de irse de vacaciones, prefieran la montaña a la playa... Pues como película de éxito, cómo no, debía tener alguna que otra adaptación de videojuego, y claro, ¿qué hay más Spectrumero que agarrar una película y convertirla en un juego que no recuerde en nada a dicha película?.

El jueguito en cuestión, lo conocí en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío (creo que ya he hablado alguna vez de él). No recuerdo cómo se llamaba, pero sí que su hermana, que tenía uno o dos años más, estaba muy buena... ¿qué?, yo estaba en plena adolescencia, veía un par de tetillas y me volvía loco... ah, lo que vamos. Este chico, me dijo que tenía un juego de la película Tiburón, película que me encanta, y le dije que lo pusiera para verlo... y bueno, sí, sale un tiburón... pero ya está, no recuerda en nada a la película en la que, supuestamente, se inspira. Pero aún así, el juego tenía algo que me llamó la atención, así que, como mi primo vivía cerca de mi tío (el que me grababa las cintas, que no era su padre, sino otro de mis tíos), pues aproveché y me lo grabé.

Una vez en mi casa, y con el juego cargado, vi que el juego era "regularcete", siendo generosos. Manejabas una especie de batiscafo, con el que debías recorrer el "fondo submarino" y... bueno, no sé... ¿matar al gran tiburón blanco?.
    El problema con este juego, se repetirá con los demás, y es el hecho de que, al jugarlo piratilla, no tenía el "manual de instrucciones", por lo que literalmente no sabía nada del juego y todo era ensayo y error. Pero el verdadero problema fue que no tenía nada que ver con la película. Yo pienso que tenían un jueguecillo hecho y, al ver que tenían la licencia de la película, en lugar de hacer un juego nuevo, metieron el sprite del tiburón y dijeron "¡hala, ya hemos hecho el juego, a vender como locos!". Si es que sólo hay que mirar las pantallas, los "enemigos" ni siquiera tienen forma de peces... ah, miento... sí que hay UN tipo de enemigo que tiene forma de pez, pero el resto... Este es el típico juego de Spectrum cuyos enemigos tienen formas extrañas.

 Nuestro batiscafo podía disparar, pero solo podía haber un proyectil nuestro en pantalla (menudo despliegue), mientras que muchos enemigos (recalco lo de MUCHOS), nos podían disparar ráfagas enormes de balas, que digo yo, no soy biólogo marino, pero no me suena que en el fondo marino haya bichos que disparen... Sí, hay una especie de cangrejo que es capaz de... paso, el que quiera aprender, que vaya a la escuela.

El "fondo marino" se componía de múltiples pantallas, a lo Phantomas, por las que podremos movernos con total libertad, aunque es un mapeado bastante laberíntico y con muchos enemigos, recalco lo de MUCHOS enemigos, y MUCHOS de ellos nos podían disparar. Porque claro, todos recordamos cómo, en la película, los protagonistas eran rodeados por múltiples bichos de formas irreconocibles que les disparaban desde lejos... ah, que no, que eso no pasaba en la película... Fuera como fuese, el juego no me enganchó, aunque reconozco que esas pantallas laberínticas tenían algo y, aún a día de hoy, siento cierta atracción, y eso puede ser debido, en parte, a que de pequeño me encantaban los documentales de Jacques Cousteau, y aunque este juego no representase (para nada) el fondo marino con un mínimo de fidelidad, me gustaba imaginar que estaba explorando el fondo marino... pues eso, vamos con el siguiente.


Al contrario que otros juegos licenciados, Tiburón respetaba perfectamente el argumento y el desarrollo de la película... ejem



Death Wish 3


De crío me encantaba Charles Bronson, de mayor dejé de ver sus películas, cosas de la edad


Pues volvemos a tener un juego inspirado en una película... pero este sí que no recuerdo quién me lo pasó, la verdad.

Charles Bronson fue un actor cuya carrera abarca casi cinco décadas, y que destacó en filmes de acción con personajes de antihéroe, representando el hartazgo de la sociedad estadounidense por la delincuencia y el estado en general de su país, haciendo de personajes "justicieros" que repartían "justicia" al más puro "estilo americano", o sea, a hostias y tiros. Su papel más representativo podría ser el de Paul Kersey, el protagonista de la saga Death Wish, el cual es un arquitecto que decide "limpiar las calles" a causa del asesinato de su esposa y la violación de su hija... sí, todo un Punisher de la vida. La película tuvo cuatro secuelas, siendo la primera entrega de 1974, y la última de 1994, ya al final de la carrera del actor. Pues... como este es un blog de videojuegos, creo que podría dejar un pelín de lado la carrera de este actor, que aunque nunca está de más darle honores a quien se los merece, aquí hemos venido a hablar de videojuegos.

Como digo, no recuerdo quién me dejó este juego... aunque pensando un poco, puede que fuera el mismo que el de Tiburón, porque recuerdo haberlo visto antes de grabármelo, y yo no era mucho de ir a casa de nadie, y tampoco tenía muchos conocidos que tuvieran un Spectrum. Quizás un amigo del colegio y poco más, los videojuegos no estaban tan de moda como ahora, así que es bastante posible que el juego me lo pasara el hermano de la chica de las tetillas incipientes... no me funéis.

El juego, muy al contrario que el de Tiburón, es más que potable, es un juego de acción pura y dura en el que podremos desplazarnos por un mapa relativamente grande acabando con todos los delincuentes que nos encontremos. En el mapa podíamos encontrar munición para nuestras armas, las cuales iban desde una pistolita hasta un puto bazooka. Dichas armas las tendremos disponibles desde el inicio, eso sí, con munición limitada, por lo que tendremos que reponerla.

Como podéis ver en las capturas, disponíamos de un pequeño mapa con el cual podíamos orientarnos, eso sí, al principio es un poco complicado, ya que aunque el mapa "gire" según nuestros movimientos, no es un "giro" propiamente dicho, sino que cambia bruscamente de orientación. Además, el movimiento en si siempre es horizontal de izquierda a derecha, lo que complica la cosa a la hora de moverse, pero como suelo decir, es algo a lo que al final te acostumbras.

Al igual que con Tiburón, tampoco tenía muy claro qué era lo que había que hacer, yo mataba a todo el mundo, incluidos los policías, y ya está, así echaba el rato. Pero lo cierto (y lo lógico) era que matar a los policías no era buena idea (¿Quién lo hubiera imaginado?), ya que ellos nos ayudaban a matar a "los malos", y si nosotros les disparábamos a ellos, la policía se pondría en contra nuestra a lo GTA... ¡hey!, ¡esa sería una buena manera de describir este juego!, ya que es como cuando en un GTA te dedicas simplemente a hacer desmadres, es cierto que no hay coches ni nada, pero sí puedes ir por las calles, de manera más o menos libre acabando con quien te de la gana, incluso salen "señoras", creo que son ancianas... ¿y putis?... vamos, que hay varios tipos de personajes en el juego. Y un detalle curioso es que, cuando matas a un enemigo, al cabo de unos segundos, aparece un NPC que saca el cuerpo de la pantalla, es algo que me pareció genial en su día.

Los gráficos no están mal, los escenarios en sí cumplen bastante, y es cierto que los malos y el prota comparten sprite (o parte) pero eso no quita mérito al producto. Un juego de esos que puedes disfrutar incluso sin saber lo que tienes que hacer XD, así lo describiría. De hecho, y a pesar de que lo jugué bastante poco, es un juego al que le tengo bastante estima, tanta, que incluso tenía pensado dedicarle una entrada propia... pero se me habría quedado demasiado corta, así que, al menos, hablo de él aquí, y me quito esa espinita.


Creo que esta escena necesita una explicación


Everyone's a Wally


¿Eso son jamones?



Everyone's a Wally es un juego británico, secuela de Pyjamarama, que también jugué piratilla, y del que no puedo decir demasiado, la verdad. Estamos ante uno de esos juegos en los que, sin una guía, era muy complicado avanzar. Lo de Myth: History in the Making es un chiste en comparación.
    Nos encontramos ante un juego con varios protagonistas, y cada uno de ellos debe realizar ciertas tareas para conseguir una combinación para abrir una caja fuerte... ¿el problema?, que eso lo acabo de descubrir hace, literalmente, treinta segundos al buscar algo de información sobre el tema. Recordemos, que estamos hablando de juegos piratones, y que si se trataran de juegos arcade, pues no pasa nada, nos bastaba con saber cuales eran las teclas de control, que no siempre eran las mismas, y hala, a jugar. Pero en este tipo de juegos, en los que había multitud de objetos, no os podéis imaginar cuantos, en los que además tenías un inventario bastante pequeño, y en los que para agarrar un objeto debías dejar otro, saber qué debías hacer era bastante complicado. Supongo, que en las instrucciones, al menos, te darían algún que otro dato, sobre cómo cambiar de personaje, el control y demás, pero jugar a ciegas resultaba más que complicado.

Lo curioso del juego, es que había ciertas tareas que, para cumplirlas, tenías que jugar ciertos minijuegos, pero claro, volvemos a lo mismo, si no tienes ni puta idea de eso, al entrar en esos juegos, no sabes qué cojones tienes que hacer.
    
El juego se desarrollaba en una ciudad con escenarios bastante coloridos y variados, la verdad, y podías moverte con libertad por ella, pudiendo entrar en multitud de edificios e ir por diferentes calles. Y esa es otra, a veces, resultaba complicado el orientarte por aquella ciudad.

La verdad es que, para no tener ni puta idea de lo que tenía que hacer en ese juego, le dediqué bastantes horas, pero claro, en aquella época, todo lo que no fuera arcade puro y duro me causaba bastante rechazo, por lo que nunca me molesté demasiado en averiguar nada del juego ni en saber qué debía hacer. Lo jugaba porque era un juego en el que podías jugar bastante rato sin morir, ya que aunque había objetos que te podían matar (este es el típico juego en el que los "enemigos" son objetos y cosas raras que se mueven solas), lo cierto es que caminar y explorar resultaba entretenido y "poco peligroso"... pensando en ello, quizás este sea uno de los primeros juegos que yo catalogo como "juegos que juego cuando no tengo ganas de jugar"...

Según dicen algunos, está entre los mejores juegos del sistema, yo no diría tanto, pero claro, al no haberlo jugado "de verdad" pues no puedo opinar, sobre ello. Lo que sí puedo decir es que, al menos gráficamente, era agradable. Tenía escenarios "realistas", y eso, a lo mejor, hace que luzca menos, pero lo cierto es que son escenarios muy detallados. Este es otro de esos juegos de los que querría hablar pero, de los que recuerdo, y sé, tan poco, que dedicarle una entrada a él solo resultaría ridículo, ya que tendría que tirar de Wikipedia para escupir datos fríos y ese no es el objetivo de este blog.



Casi no se nota el colorclash...




Indiana Jones Temple of Doom


Los gráficos son simples, pero efectivos



Como niño de los ochenta que soy, o fui, uno de mis personajes favoritos de aquellos años es, obviamente, Indiana Jones, ya hemos hablado de un juego del personaje, uno de los mejores además, y al que sólo pude jugar muchos años después gracias a la emulación... más o menos... bueno sí, suena raro, pero se pueden emular los viejos PC en un PC actual, ya que el sistema operativo que se usaba, el MS-DOS era un sistema operativo bastante diferente a los Windows posteriores, pero bueno, no es de eso de lo que hemos venido a hablar.
    En este caso, ¡qué raro!, tampoco recuerdo cómo me hice con este juego, no voy a repetir la misma historia siempre, pero el caso es que, al meter la cinta piratilla en mi Spectrum, el juego cargó, lo cual ya es positivo, pero antes que nada debo decir que, en realidad, era un port de un juego de los salones recreativos, cosa que, ejem, descubrí no hace mucho, la verdad, porque yo no había visto ese juego en mi vida, bueno, dicho esto, comencemos.

Temple of Doom era un juego de acción con un concepto muy simple, rescatar a todos los niños que, los malos, tenían metidos en celdas minúsculas... ¿turbio?, pues como la película, en realidad. La cosa es que el juego se dividía en dos tipos de niveles, el de liberar a los niños, que se desarrollaban en niveles más o menos laberínticos, con diferentes zonas conectadas por escaleras, en los que deberíamos abrir las celdas con nuestro látigo, el cuál nos servirá también para acabar con ciertos enemigos y, como en las películas, para engancharnos a ciertos salientes y llegar a lugares a los que no podríamos llegar de otra forma. La complejidad de los niveles iba aumentando a medida que avanzábamos, y aunque en mi partida de prueba no pasé ni el primero (equisde decepcionado), recuerdo que, en su día, sí me pasaba varias fases... imagino que le pillé las mecánicas y tal... Sigamos. El otro tipo de nivel, era muy distinto, ya que en él, iríamos montados en la mítica vagoneta, para escapar del templo maldito, obviamente, los caminos eran engañosamente laberínticos, ya que al final, todos los caminos desembocaban en el camino correcto, pero para que la cosa no fuera tan fácil, seríamos perseguidos por los malos montados en otra vagoneta y, a lo largo del recorrido, aparecerían más malos, por lo que el uso del látigo era una "opción" muy a tener en cuenta.

El juego no era la hostia, el personaje daba para mucho más, pero claro, como ya he dicho, era el port de una recreativa, por lo que es el juego original el que debería habérselo currado un poco más. No hay música, y los efectos de sonido son bastante cutres, incluso para el Spectrum. El combate era un tanto raro, ya que sólo podíamos usar el látigo, cuando en las películas, a Indiana Jones no le tiembla la mano a la hora de usar un revólver, y no pasaría nada de no ser porque, en el juego, los enemigos humanos, no mueren al darles un latigazo, sino que se quedan atontados unos segundos, tiempo que debías aprovechar para huir, ya que estos te perseguían por todos lados. Además, de vez en cuando, aparecía el mago de la peli y nos lanzaba una bola de fuego, la cual podíamos destruir con nuestro látigo (?). Por lo demás, el juego no tenía mucho que ofrecer, aún así, el personaje me gustaba lo suficiente como para dedicarle mis horitas, pero claro, precisamente por lo poco que tenía para ofrecer, hacer una entrada completa me resultaría complicado, así que es otro juego que me quitaré de en medio (equisde).



En este juego, terminarás harto de escaleras



Y ya está, quizás, más adelante, haga otro "recopilatorio", ya que son muchos los juegos que jugué en Spectrum y que, sin ser grandes juegazos, quizás sí merecerían tener aquí aunque sea un pequeño rinconcito, además, me parece bastante interesante este tema en particular, porque gracias a las TDK, los jugadores de la época, podíamos acceder a ciertos juegos que, de otra manera, quizás no hubiéramos jugado, y ojo, no me refiero sólo a juegazos como Green Beret, del que ya hablé aquí, juego que yo ni sabía que existía. en su versión Spectrum, quiero decir (y por ello, me lo habría perdido), sino a esos juegos que, a lo mejor, uno NO SE HABRÍA COMPRADO y que, por casualidades de la vida, venían en una cinta random que te dejó un amigo random para que la copiaras. Y ojo, no quiero que se me malinterprete, en aquella época era un chaval, no quiero justificar la piratería (de juegos modernos, digo), pero no voy a ser hipócrita, yo pirateé todo lo que pude, ya lo comento en cada juego de Spectrum que me pillé de esa manera, pero aún así, también he dicho multitud de veces que, en realidad, tenía muchos más juegos originales que piratas ya que, al final, muchos juegos tenían protección que impedían que se cargaran. como me sucedió con Target Renegade, juego que sólo pude volver a jugar décadas después de su salida. Dicho esto, no pirateéis juegos modernos, eso podría perjudicar los ingresos de la industria moderna, esa que tanto respeta a los jugadores actuales... ¡hasta la próxima!.





sábado, 1 de agosto de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 3: FIFA 97




 Bueno, ya tenemos aquí el tercer y último capítulo de la serie "especial" por la victoria de la selección española en el mundial, y cómo no, el único juego que podía dar un digno final a esta serie, no es más que el FIFA 97.
    Tengo que decir, por si alguien no lo recuerda, que este es un juego bastante "especial" para mí, ya que fue el primer FIFA que me compré, y no es que me comprara muchos más después, en PS1 sólo tuve el 99, en PS2 tuve dos, que uno fue el 2008 y el otro creo recordar que fue el 2006 y, el último que tuve, ¡fue el FIFA 13 en PS3!, fijaos si me importa poco la saga en si. Y no es que no me diviertan los juegos de la saga, es solo que veo absurdo comprar un juego, todos los años, tan solo por tener una ligera mejora gráfica (o no, que ya sabemos cómo son estas cosas), tener "actualizadas" las plantillas de los equipos (cosa que luego no es tan así, porque ya sabemos también como son los fichajes "de última hora" y demás), o por alguna nueva mecánica que, a lo mejor, incluso rompe la experiencia de juego. Cosa que me pasó con uno de los FIFAS de PS2, que hizo que no lo jugara apenas porque me parecía una estupidez lo que hicieron, no recuerdo bien qué fue lo que metieron, pero no me gustó nada... pero bueno, no hemos venido aquí a hablar de juegos de FIFA... o sí, bueno, ya me entendéis.


De pronto, el equipo contrario, decidió que no quería continuar con el partido


No quiero alargar mucho la cosa, pero quiero recordar que soy lo suficientemente viejo como para haber jugado al primer juego de FIFA, del que ya he hablado aquí, fue un juego que me encantó y al que le eché bastantes horas a pesar de no haberlo tenido en propiedad. También jugué, creo, al FIFA 96 porque un amigo mío lo tenía, y venía a mi casa a jugarlo... pero claro, yo quería mi propio FIFA, no me bastaba con que mi amigo bajara de vez en cuando, claro. Un día, en mi videoclub de confianza, vi que estaba el FIFA 97 para alquilar, por aquella época, ni se me pasaba por la cabeza que, la saga, iba a tener un juego por año, ya que en aquellos tiempos, que un juego tuviera en el nombre el año en el que salía, no solía significar nada, a lo sumo, que fuese algún tipo de "reedición" o de una nueva versión o incluso un remake. Obviamente, tenemos la excepción de la saga The King of Fighters, pero no hemos venido aquí a hablar de las mamacitas de dicha saga... A lo que iba. Alquilé el FIFA 97, y la verdad es que me sorprendió todo lo que traía, un montó de ligas, un buen puñado de selecciones, la posibilidad de hacer fichajes... ¡fútbol indoor!... ¡podías incluso jugar partidos de "fútbol sala"!, pero no el fútbol sala "normal", sino ese que tiene la cancha cerrada, más o menos como en el hockey sobre hielo, y en el que se puede hacer rebotar la pelota contra las paredes, cosa que hace el juego mucho más dinámico, siendo por eso la modalidad que más jugué con mi hermano. Vamos, que el juego me moló bastante, así que, un día, entré en una tienda de electrodomésticos y lo vi en una estantería... ¡ah, qué tiempos aquellos en los que los videojuegos se vendían en cualquier lado menos en tiendas de videojuegos (porque no había)!.
    Me lo compré, ok, lo vi, me gustó la portada, en la que salía un tal David Ginola, jugador francés que, en la época, jugaba en la Juventus de Turín, que por cierto, siempre me ha gustado la equipación de ese equipo, sobria y elegante, como debe ser. Llegué a mi casa, y todo feliz de la vida me puse a jugar, pude ver que podía incluso crear jugadores, así que me creé uno y me fui almorzar. Al terminar de comer, y ponerme de nuevo a jugar, vi que mi jugador no estaba, no se había guardado. Como pensé que había hecho algo mal, volví a crear otro, y usando un presunto de "método científico", apagué la consola y volví a cargar el juego, nada, no estaba. Miré en todas las opciones para ver si es que había que guardar manualmente, yo ya había jugado juegos como Light Crusader en los que debías guardar manualmente), pero no encontraba dicha opción por ninguna parte. Usando mi raciocinio, comencé una liga, jugué un partido para que se "guardara", porque supuse que lo haría automáticamente, y, al reiniciar el juego, vi que la liga no aparecía, no había nada que cargar. A día de hoy, sé que los cartuchos que podían guardar partida necesitaban una pila, por lo que a día de hoy podría presuponer que, dicha pila, estaba gastada, pero no tiene sentido ya que, el cartucho, era nuevo, y esas pilas duran bastante... sea como sea, di por dañado el cartucho, volví ese mismo día a la tienda para que me lo cambiaran y... ¡oh, sorpresa!, resulta que era el único cartucho de ese juego que les quedaba, y como no me iban a devolver el dinero (era un chaval, si eso me pasa a día de hoy, me devuelven el dinero y hasta me pagan el viaje, que buen paseito me di ese día, por cierto, fue la misma tienda en la que me compré un mando de seis botones para mi Mega Drive), pues eso, que como no me iban a devolver el dinero, me tuve que comprar otro juego, les pregunté cuales tenía y... uno... tenían uno... el Chuck Rock 2, juego que no me habría comprado de ninguna de otra manera pero que, afortunadamente, terminó por gustarme, llegando a considerarlo incluso una buena compra... pero eso sí, me quedé sin mi FIFA 97. Fin, se acabó, no hay más, ¡hasta la vista!, enviadme vuestros billetes de doscientos euros a la dirección que pondré al final de la entrada...

    Nah, es broma.



¡Gooool del Real Madrid!...

Gracias a san "Emulador" de todos los gamers, pude volver a jugar a este juego. Pero no os penséis que le dediqué horas y horas, porque para cuando yo tuve un ordenador en el que emular juegos, ya prefería emular otros juegos más "modernos", hablando específicamente de los FIFA, prefería emular los FIFA a partir del 2000, ya que yo tenía el 99 de PS1, como ya he dicho, y quería probar juegos más "modernos", es más, no ha sido hasta hace poco que he probado los FIFA 98, y fue justo para la entrada sobre el mundial, así que imaginad el poco interés que me da la saga como saga, pero bueno, hablemos un poquito del juego en si, ¿no?.


La perspectiva isométrica, le daba al juego una espectacularidad de la que carecían la mayoría de los juegos rivales


El primer FIFA "numérico" fue el FIFA 95, el cual supuso un salto bastante grande con respecto al juego original, no solo tuvo una mejor apariencia gráfica, sino que las mejoras fueron también jugables, tanto en el propio gameplay, como con el contenido del juego, ya que ahora, por primera vez, el juego traía varias ligas entre las que elegir que, aunque a día de hoy parezcan pocas, era una enorme mejora con respecto al juego anterior, aumentando las posibilidades de juego. Además, el número de selecciones también aumentaba... a partir de ahí, en los juegos que salieron para consolas de dieciséis bits, las mejoras no iban mucho más allá de poner más ligas y equipos, pero claro, es que estábamos en los inicios de la saga. Pero aún así, FIFA 97 se las apañó para añadir cosas nuevas. Por ejemplo, el juego aumentó su dificultad, lo cual se nota si vienes de otros FIFAS, también nos trajo el modo indoor como ya dije, y la creación de jugadores. Dicha creación no está al nivel de juegos actuales, obviamente, escogías un "nivel" de habilidad para tu jugador, y se te otorgaba cierto nivel en las habilidades del jugador, pudiendo tú restar puntos a una habilidad para sumársela a otra según lo que necesites, sencillo pero efectivo.


Si quieres que los partidos sean un poco más sencillos, pilla un equipo grande, y juega contra equipos malos, ¡trucazo!



El motor gráfico era el mismo que el del juego anterior, lo cual se notaba, pero tampoco es que fuera algo tan importante, y menos en aquellos tiempos. Pero lo que más destacaba era la jugabilidad, podías escoger el tipo de juego, ya fuera "acción", simulación o arcade, no sabría decir qué diferencia había entre "arcade" y "acción", pero es de suponer que, el modo "simulación", intentaba ser más "realista": Como es (o como se hizo) habitual, podíamos toquetear diferentes aspectos del juego, como la duración de los partidos, el tipo de terreno, activar o desactivar las faltas, el cansancio o las lesiones y cosillas así. Por supuesto, podíamos cambiar las plantillas de nuestros equipos, las formaciones las estrategias y demás. A pesar de ser un juego tan antiguo, era loable cómo intentaba acercarse a lo que era la gestión técnica, o táctica, de los equipos.
    Ya comenté que la jugabilidad era bastante rápida, ¡demasiado rápida!, podría decirse, muchas veces no has agarrado el balón, y ya tienes a dos o tres jugadores contrarios acercándose a ti, por lo que es bastante complicado hacerse con el control del esférico, además, la presión de los contrarios, es tal, que casi no vale la pena aquello de agarrar la pelota con un jugador e intentar llegar a puerta con él, que ojo, lo puedes llegar a hacer, pero será algo que requerirá mucha práctica. Esta presión de los equipos contrarios, hace que debamos jugar igual de rápidos, con pases precisos y, a poder ser, al primer toque, pudiendo hacer pases rasos o "bombeados", olvidaos de filigranas, bicicletas y demás, aquí hay que ir "de frente" y sin trucos, eso sí, hay diferentes tipos de remate, como la espectacular chilena, que cuando enganchabas una y metías gol, te sentías como Cristiano Ronaldo... ah, cierto, que por aquella época no era famoso (normal, debía tener unos dos o tres años... dios, qué viejo soy). Siguiendo con la jugabilidad, en este juego me pasa lo mismo que me ha pasado siempre, que los contrarios te quitan la pelota sólo con mirarte, y tú no robas un balón ni usando una pistola. Bien es cierto que sólo he jugado unos pocos minutos para las capturas, y supongo que, en su día, sí le pillé un poco más el callo, pero igual se siente que quitar un balón es bastante complicado, al menos en equipos con habilidad similar (jugué un Inglaterra vs Alemania, por ejemplo) y en la dificultad por defecto. Lo que no recordaba, es que no tuviera el típico marcador que mostraba animaciones cuando marcabas (o te marcaban) un gol, aquí, simplemente vemos a los jugadores celebrarlo, lo que venía de la repetición del partido, ¿eso le quita puntos?, bueno, depende de tus gustos.


¡Falta!



Hablando del apartado sonoro (hablando a partir de ahora, se entiende), es bastante bueno, la verdad, teniendo en cuenta que estamos hablando de la Mega Drive, el sonido ambiente es más que aceptable, no esperéis, obviamente, cánticos personalizados por equipos y selecciones, eso vendría en consolas más potentes, pero el sonido del público rugiendo se parece mucho a lo que podríamos escuchar por la tele, la verdad, supongo que serían efectos digitalizados. Y la música... hombre, temas licenciados no vamos a tener, tan solo una musiquita para los menús y poco más, que hombre, tampoco era necesario, la verdad, al final, la navegación entre menús no es tan tediosa como en juegos posteriores, y al no haber largos tiempos de carga, pues no se necesita amenizar los tiempos en los que no estamos jugando.


Todos preparados para la foto... por cierto, ¿quiénes son de mi equipo y quiénes del otro?


Algo que quiero comentar, es que no hay mucha variedad en las diferentes equipaciones de los equipos, no vas a ver las rayas verticales del Barcelona, por ejemplo, pero sí muchas líneas horizontales en equipos que, en realidad, tenían camisas "lisas". Imagino que era para que hubiera más colorido en las ropas de los jugadores, ya que una camisa y unos pantalones blancos quedaría muy monótono, pero por aquel entonces, ya había juegos que mostraban líneas verticales en las camisas, incluso números, pero bueno, al final, era algo secundario, aunque a día de hoy, donde el vestuario de los equipos está licenciado y son iguales que los reales, ver al Atlético de Madrid, el Betis, o la Juve sin sus líneas verticales, resultaría impensable (a menos, obviamente, que hablemos de segundas o terceras equipaciones, que ya sabemos que aprovechan para "innovar" y hacer cosas diferentes.
    Visto ya con la perspectiva del tiempo, puedo decir que era un gran juego, no me atrevería a decir que era el mejor juego de fútbol de Mega Drive, porque ya por entonces existía un tal International Superstar Soccer, juego al que no jugué pero al que, muchos jugadores, consideraron mejor, incluso el Sensible Soccer, mucho más sobrio gráficamente hablando, está muy alto en las listas de los mejores juegos de fútbol de Mega Drive, pero claro, al final, esto es muy subjetivo, algunos priorizan la jugabilidad, otros el realismo, otros los equipos y jugadores licenciados... pero lo que sí puedo decir es que, FIFA 97, puede llegar a resultar demasiado frenético en ocasiones, llegando a ser incluso caótico en algunos momentos, cosa que, en otros juegos, incluso más antiguos, no pasaba (o no me pasaba a mí, claro).


La mejor manera de ganar, es marcar más goles que el rival



Para terminar, repetir que es un gran juego, quizás, obviamente, para jugadores modernos, resulte demasiado anticuado en todos los sentidos, ya que incluso en opciones, a pesar de dar muchas, se queda corto con respecto a juegos más modernos, pero el hecho de poder crear a un jugador con tu nombre, ni soñar conque se pareciera mínimamente (¿quién podía imaginar que, un día, podría ponerle mi cara, literalmente, a un jugador del FIFA?), y ponerle a jugar en tu equipo favorito, era ya un sueño, el poder hacer campeona a tu selección, o a tu equipo, ese que siempre queda, con suerte, en media tabla, era otro sueño, el... bueno, ya me entendéis, al final, de esto va FIFA, de agarrar el equipo que menos posibilidades tiene (jugar con Brasil era lo fácil... al menos en aquellos tiempos) y hacerlo campeón... pues eso, que era un sueño, quizás no tan bonito como me hubiera gustado, pero bonito, por desgracia, solo lo puedo recomendar para los que sean muy fanáticos del FIFA, que oye, a lo mejor lo juega un "casual" y le encanta, y yo que me alegraría... pues eso, ¡hasta la próxima!, y no lo olvidéis... España tiene ya dos estrellitas en el pecho.



miércoles, 29 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 2: European Club Soccer

 



Pues aquí estamos con el segundo capítulo de la miniserie especial por la coronación de España como campeona del mundo, y hoy, subimos un poco (o bastante, según se mire) el nivel, ya que estamos hablando, para empezar, de un juego para una máquina de dieciséis bits como era la Sega Mega Drive. En este caso, se trata del European Club Soccer, basado (cosa que no sabía en aquella época) en un juego llamado en el "Manchester United Europe" y que se centra, más o menos, en la a día se conoce como "Liga de Campeones". Para ser sinceros, no recordaba este juego, la verdad, sólo lo alquilé una vez, creo que durante un fin de semana, y lo terminé olvidando, y si está aquí a día de hoy, es porque me bajé... quiero decir, me compré, de manera completamente legal, todo el catálogo europeo de Mega Drive y, entre los juegos de fútbol, encontré este, y, al probarlo, al escuchar la música y los menús, al ver la jugabilidad, y todo lo que el juego daba, recordé que ese juego ya lo había jugado, pero como era un juego que no me parecía demasiado destacable, aunque sí que tenía cosas a destacar, ya llegaremos a eso, no pensé en hacerle una entrada, pero claro, al ganar España el mundial, me dije que debía "celebrar" de alguna manera ese "detallito", y me pareció una excusa bastante buena para justificar tenerlo en el blog, así que no me alargo más, hablemos de este European Club Soccer.


Creedme, hay más ligas y equipos de los que parece, en pantalla no aparecen todas las opciones disponibles


ECS, lo alquilé en una ocasión, pudido ser el último juego de fútbol que jugué antes de probar el primer FIFA, mis expectativas no estaban demasiado altas, ya que no conocía el juego y, los pocos juegos que ya había probado, me resultaron entre decepcionantes y pasables, pero lo cierto es que, el juego, tenía sus cosillas buenas. Los gráficos en sí no eran malos, bastante coloridos, tenía una música no demasiado pesada y unos efectos sonoros correctos, pero lo mejor, era la enorme cantidad de equipos que teníamos disponibles, que venían, si no he contado mal, de más de TREINTA ligas europeas, no sé, he de decir, si todos los equipos eran "reales", sí sé, por ejemplo, que los de la liga española no eran equipos inventados, están el Real Madrid, el Barcelona y demás, aunque me sorprende que esté el Málaga, no recordaba que estuviera en primera división en aquella época, ya que era el típico club que subía y bajaba como el que juega en el ascensor de su edificio... pero bueno, me resultó un agradable recordatorio. Con esto, la cantidad de equipos disponibles es enorme, dejando a juegos posteriores, de consolas más potentes, por los suelos. Además, teníamos un editor, en el cual podíamos personalizar la equipación de nuestro equipo, eso sí, los colores, no esperéis cambiar patrones como sí se podía hacer en algunos FIFA... lamentablemente, eso era lo mejor del juego... vayamos a lo que de verdad importa.


No hay nada que represente mejor al fútbol, que limpiarte los mocos con la camiseta de tu equipo


La jugabilidad es extraña, sí, sé que dije lo mismo del juego anterior, pero es que en este sucede igual, no sé si es por el emulador, porque tampoco lo recuerdo, pero los jugadores parecen reaccionar tarde, jugar sin balón es un horror porque el juego, la mayoría de las veces, no te da control del jugador que tú quieres y, los propios jugadores, no parecían ser demasiado inteligentes. El control del portero es un horror, ¿por qué?, pues porque no lo controlas en absoluto, hace lo que le da la gana, no le controlas ni en los saques de puerta. Pero lo peor son los jugadores de campo.
    El caso de los jugadores es grave porque, a pesar de poder seleccionar un jugador cuando jugamos sin balón, este no será casi nunca el que nosotros necesitamos en cada jugada, además, tendrás la sensación de que, cada vez que cambias de jugador, casualmente, dejas un hueco al rival, hueco que van a aprovechar, que no te quepa duda. Además, como digo, se nota cierto retardo a la hora de realizar ciertas acciones, como hacer un pase o un tiro a puerta, esto no es FIFA, los pases no van al pie como quien dice, sino a la "zona" en la que apuntes, y sí, puedes realizar pases más o menos precisos, pero vas a necesitar bastante práctica, cosa que, a lo mejor, haría en su día pero que, hoy, ni se me pasaría por la cabeza al haber muchas mejores opciones. Pero el problema es que, sin práctica, cualquier equipo de mierda te puede meter una goleada aunque tu manejes al mejor equipo de Europa, o sea, el Real Betis Balompié... lo que quiero decir, es que el juego se siente raro, cuando tienes el balón sientes que corres muy poco, y los jugadores contrarios te quitan el balón sólo con tocarlo, mientras que tú sufres para robar un balón (¿de qué me sonará eso?). Y a ver, ahora vendrá el típico enganchado fanático a decirme que el juego era súper fácil, que él lo jugaba con ocho años y metía goleadas inmensas... ¿qué parte de LO ALQUILÉ UN DÍA no has entendido?, le respondería. Es más, jugué con mi hermano algún que otro partido, y en la que, hasta día de hoy, sigue siendo mi mayor goleada en un juego de fútbol, le llegué a meter más de treinta goles, o sea, que llegar a puerta y disparar sabía, otra cosa es que, los equipos de la consola, hicieran las cosas "mejor" que yo.


El árbitro pide revisión del VAR, y desde el VAR, le dicen que, el VAR, aún no se ha inventado



Por no terminar aquí ni dejar la cosa demasiado corta, mencionar que el juego tenía las opciones de jugar en modo arcade o simulación, no sé qué diferencias habría, imagino que el control del balón sería más complejo en el modo simulación, ahora explicaré una cosita, y puede ser que, en arcade, no se tuviera en cuenta la "calidad" de los equipos, pero no sé, no jugué tanto.
    Lo que quería explicar. Hace unos minutos, por probar, he jugado medio partido (o menos, no soporto que me metan goles ridículos porque el portero es imbécil) en modo simulación y, jajaja qué risas, resulta que, aunque sacaba yo del centro del campo, si me giraba demasiado rápido, me dejaba el balón atrás y se lo quedaba un jugador contrario, quizás, eso era por jugar en simulación, pero vamos, que era algo que pasaba, por ejemplo, en el Kick-Off de Spectrum, cosa a la que no solo me acostumbré, sino a la que le cogí el gusto, ya que me resultaba más "realista".


Los jugadores no eran reales, por lo que no tenía ningún sentido que te pusieran debajo el nombre del que tenía el balón



Bien pensado, este juego si podría merecerse el estar aquí, he comentado que jugué con mi hermano, lo que me resultó en divertidas horas de abus... quiero decir, de disfrute con él, ya que si yo era malo en este juego, él, lo era más (equisde), por lo que las goleadas eran históricas, de hecho, en algunos partidos, me llegaba a decir que no marcara más goles, y yo le decía, "¡pero si el fútbol va de eso!", no sé, una cosa es dejar de atacar en un partido real, por no destrozar la moral del rival, o incluso para descansar, y otra es parar en un videojuego, no tiene sentido, para eso, mejor aborta el partido y ya está.



Y esta es de esas capturas en las que no sé qué está pasando



Ah, antes de terminar, no voy a alargar esto mucho más. El juego, como dije al principio, simulaba la mayor competición de clubes del continente europeo, lo cual hacía que, el juego, fuera relativamente largo, por lo que permití aun sistema para salvar part... passwords... el juego funcionaba con passwords. Vamos, que era el típico juego que tenías que jugar con un papelito al lado para apuntar la contraseña tras cada partido. Decir también, que el juego permitía jugar hasta a ocho jugadores, lo cual siempre es un plus. Y no me voy a alargar más, no vale la pena, este juego no está creo yo, ni en el top 10 de mejores juegos del sistema y, como ya he dicho, ni tenía pensado hablar de él, aunque es cierto que es una enorme curiosidad por la gran cantidad de clubes que pone a nuestra disposición, y por el hecho de hasta permitir el personalizar el uniforme de nuestro equipo, eso sí, como ya dije, las camisetas serán lisas, incluso las de equipos que, en la realidad, las tienen ralladas o con otros patrones. Un juego curioso, como digo, para fanáticos del deporte rey, pero habiendo tantos juegos, y mejores, en el catálogo de la Mega Drive, este queda en muy segundo plano, pero tranquilos, el último juego del que voy a hablar... uf, ese sí es un juegazo, un juegazo del que ya he hablado en este blog, aunque no ha tenido una entrada y... bueno, ya lo entenderéis cuando lo publique, así que nada, ¡hasta la próxima!..


martes, 28 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 1: Italia 90

 



Eeeeeh, sí, sé que el título de la entrada es demasiado largo, pero es lo que hay. Pues eso, que España, en una final bastante polémica por la actuación de algunos jugadores argentinos tras el pitido final, ganó el que sería su segundo campeonato dieciséis años después del primero. Y para algunos, puede parecer que hace muuucho de ello, pero tengamos en cuenta una cosa, la última Copa del Mundo ganada por Brasil, fue la de 2002, hace ya la friolera de veinticuatro años, y España, en menos tiempo, ha ganado tres Eurocopas y dos mundiales, a parte de una Liga de Naciones, por otro lado, Italia, ganó su último mundial en 2006, sufriendo desde entonces una gran decadencia en la mayor competición del mundo, llegando a estar ausente de la misma en tres ocasiones consecutivas. Las únicas selecciones grandes que han dado la talla en ese espacio de tiempo, fueron Argentina y Alemania, y bueno, también debería incluir a Francia, la cual no sólo consiguió su segunda estrella en 2018, pero aún así, en los últimos veinte años, España ha sido la única selección del mundo que ha sido capaz de ganar más de un mundial en ese periodo de tiempo, debemos ir hasta aquella Brasil que enamoraba, a la par que daba miedo, para encontrar algo similar, ya que ganaron dos mundiales casi seguidos, siendo los de USA 94 y Japón y Corea 2002... peeero no es de fútbol de lo que vamos a hablar en esta entrada... o bueno, sí, pero vamos a hablar de fútbol "digital", o sea, de videojuegos.

Iba a escribir una sola entrada, pero mejor no, prefiero hacer tres entradas diferentes, eso sí, consecutivas, en las que hablaré de tres juegos de fútbol, uno de ellos, es MUY especial, ya lo diré cuando toque. No quiero hacer una entrada demasiado larga y, de hecho, prefiero hacer tres entradas cortitas, que me apetece, así que, comencemos con el primer juego.

Como el nombre indica, este era el juego oficial del Mundial de Italia 90 y... ¿qué?, ¿que ya hablé de este juego?... en realidad no. El juego del que hablé en su día, y que tiene su propia entrada, fue la versión de Mega Drive, que creo yo que tiene entre poco y nada que ver con este juego, sólo hay que mirarlos, no comparten ni la perspectiva aérea. Pero vamos allá, que, como siempre, me enrollo.


Y eso pasa por no activar la sincronización vertical... supongo


Como digo, Italia 90 era el juego oficial del mundial, pero en este caso, hablamos de la versión de Spectrum, un juego de fútbol un tanto extraño que tenía cosas buenas, cosas malas, y cosas que me sacaban de quicio, siendo uno de los juegos de fútbol de Spectrum con mayor potencial desperdiciado, me explico. Ya estáis viendo los gráficos, no os frotéis los ojos ni limpiéis los cristales de vuestras gafas, no les pasa nada, es que son así de verdad. En realidad, no son gráficos tan malos, de hecho, intentan ser "realistas", aunque la monocromía, y la segmentación de los sprites no le hacen demasiado bien, pero lo que lo hace peor, es que todos los jugadores tienen el mismo color, pudiendo diferenciar a los jugadores de tu equipo tan solo por una marca en los sprites... ¿tan difícil era hacer que los del otro equipo fueran de otro color?, pero bueno, eso, era lo de menos.


Si me hubieran dicho aquel año, que vería ganar a España dos Mundiales y tres Eurocopas no me lo habría creído


La verdad, es que la presentación del juego en sí no estaba mal, podías escoger entre cualquiera de las selecciones (obviamente), podías escoger qué formación utilizar, que ya era más de lo que ofrecían muchos juegos y, además, te permitía escoger, uno a uno, a los jugadores que jugarían cada partido, teniendo cada uno de ellos diferentes estadísticas, lo cual me sorprendió muchísimo en aquella época. También tenía diferentes animaciones, simulando las que se podían ver en algunos marcadores electrónicos, para señalar saques de banda o, cómo no, los goles. Y, también, teníamos pantallitas, las más coloridas del juego, en las que podíamos ver a un comentarista, el cuál haría "comentarios" sobre quién jugaría el partido, dónde y quienes eran los favoritos, y también, al final de cada partido comentaría el resultado. Y a ver, estamos hablando de un Spectrum, por lo que dichos "comentarios" se limitaban a unos pequeños textos y poco más, pero era algo que aportaba cierta cosa que, juegos más modernos, no aportaron, "ambientación".


Los jugadores podían aprender diferentes habilidades, como hacerse invisibles... nah, es broma


En cuanto a la jugabilidad... digamos que era un tanto rara, el campo lo veríamos desde una perspectiva aérea, con el terreno de juego en posición vertical, como en Kick-Off, pero con un tamaño relativo que se me hacía bastante grande, los jugadores se movían rápido y, el balón corría también con rapidez, pero no tenía la fluidez ni daba esa sensación de control que sí teníamos en el mencionado Kick-Off, pero lo peor, no era la sensación rara que daba el juego, ni el que los jugadores tuvieran todos el mismo color, ni que no tuvieras verdadera sensación de control, sino que el juego era... multicarga... un juego de fútbol multicarga. Por mucho que fuera el juego del mundial, tener que cargar entre cada partido, me mataba. Con otros juegos lo entendería, tienes que cargar diferentes gráficos, enemigos niveles y demás... pero en un juego de fútbol, en el que el terreno de juego no tenía por qué cambiar, y los jugadores tenían todos el mismo color, se me hacía insufrible. Eso, sumado a la extraña jugabilidad, hizo que abandonara el juego bastante pronto, prefiriendo, de lejos, el Kick-Off.

No sabría si recomendarlo, si eres muy fanático de los juegos "oficiales" y solo lo quieres tener por "colección", pues ok, pero hay muchas mejores alternativas. Sólo un detalle antes de terminar... el juego, no sé si por temas de derechos, tuvo ciertos cambios de nombre e incluso en ciertas características. En España, se llamó simplemente Italia 90 y, además, los jugadores, que yo recuerden, no tenían los nombres reales... al menos los de España, que son los que yo miré, aunque al menos no eran nombres inventados, como en el juego de Mega Drive (que en realidad era un juego modificado), sino que agarraron los nombres reales y los cambiaron un poco, pero si miráis la lista de los jugadores más arriba, veréis que sí son los nombres reales. Y ya está, no me alargo más ya que, el juego, tampoco lo amerita, probadlo si queréis, pero como digo, hay alternativas mucho mejores, ¡hasta la próxima!.




lunes, 27 de julio de 2026

Especial: PlayStation quiere matar el formato físico






Hoy, para relajar los nervios ante la final de esta noche, en la que España se enfrentará a Argentina en la final de la Copa del Mundo de fútbol (espóiler, España es campeona), he decidido hablar de un tema que está levantando una polvareda enorme en el mundillo. No sé cuando publicaré esto, quizás, España tenga ya su segunda estrella, o Argentina su cuarta (recuerdo el espóiler, España ha ganado, por si no os habéis enterado), deseando suerte a ambas selecciones, esperando que gane el mejor (y soñando con qué no haya patadas, puñetazos, ni peticiones de expulsión ridículas, sí Messi, te miro a ti), y soñando con que sea España la que acabe alzándose como campeona, que para eso soy español (ningún mal rollo con los argentinos, pase lo que pase esta noche... esto lo escribí ANTES de la final, pero ahora añado... la gente se está pasando, ok, hay hinchas argentinos muy subiditos y, la selección, ha demostrado que no saben ganar, ni saben perder, pero no hay que extender eso a TODA la población argentina, así que, como digo, ningún mal rollo con los argentinos, ya vendrá la cuarta), pero es un tema que debía tocar sí o sí aunque se salga de la temática del blog, que son los juegos clásicos, pero siendo PlayStation una marca a la que le fui fiel durante mucho tiempo (tres generaciones de consolas, a la cuarta, ya comenzaron a tocarme los cojones y la dejé) y con la que disfruté mucho, no podía quedarme callado.
    Pues eso, que Sony PlayStation, así de la nada, hace un par de semanas anunció que su próxima consola, la PlayStation 6, no tendrá lector de discos, pero esperad, que es peor, ya que la noticia es que dicha consola será completamente digital, no como la PS5 "Pro" (atentos a las comillas), que aunque no traía lector de discos, Sony, en un giro estratégico digno de Apple, lanzó un lector de discos para la consola, lector que, obviamente, el usuario debía comprar A PARTE. Pues en una genialidad aún más genial, han decidido que su consola de próxima generación, será completamente digital, al punto, de que ni siquiera permitirá que terceras compañías lancen discos, lo cual no tendría sentido, por supuesto, ya que la consola no tiene lector.

El tema, es que PlayStation, quiere maximizar los beneficios al máximo, quitándose de en medio a todo intermediario entre ellos y el comprador, ya que, en PS6, a menos que la cosa cambie, sólo podrás comprar juegos en la propia store de PlayStation, lo cual destroza bastantes derechos que, los consumidores (deberíamos ya, de una puta vez, deberíamos comenzar a vernos así en lugar de como "gamers" para, a lo mejor, ver cómo nos están robando derechos de tanto tragar mierda generación tras generación), aceptamos perder como si nada.

Pequeño desglose de los derechos que perdemos. Primero que nada, el derecho a poder comprar los juegos donde nos de la gana. Antes, ibas a una tienda especializada, a un centro comercial o, también, porque no pasa nada, a la store digital de tu consola, mirabas precios, y te comprabas el que más te convenía, a veces, por mera comodidad, mucha gente prefería comprar en digital, ya que usando tu tarjeta de crédito, podías comprar directamente sin necesidad de tener que ir igualmente a una tienda para comprar una "tarjeta regalo", ya sabéis, las que traían un código que debías meter en la store para agregar dinero a tu monedero. Y aquí debo decir una cosa. Yo nunca, pero nunca, usé así la store, aunque la consola era mía, siendo el único usuario de la misma (sólo jugaba con mis sobrinos o les dejaba jugar estando yo presente), jamás usé una tarjeta de crédito, para esas cosas soy demasiado cuidadoso, tanto, que rozo la paranoia (XD), por lo que para comprar en la store, SIEMPRE debía ir a mi "tienda de confianza" a comprar una tarjetita, por ello, eso de la "comodidad" me la puedo meter por los cojones, pero bueno. Obviamente, al haber muchas opciones, la competencia aumenta, por lo que muchas tiendas hacen ofertas, por lo que si ibas a comprar en según qué fechas, podías encontrar grandes ofertas, INCLUÍDA LA STORE DE PLAYSTATION, aquí mismo ya comenté que, algunos juegos de dicha consola, me los compré en oferta por el aniversario de la marca, pero claro, si ahora ya solo existe UNA manera de comprar videojuegos, las ofertas disminuirán al mínimo.
    Otra cosa que perdemos. Ya no habrá segunda mano. Muchos de mis juegos favoritos de PS3 (Skyrim, Fallout 3 o, Red Dead Redemption, The Last of US), me los compré de segunda mano, yo me compré la consola bastante tarde, de hecho, era el modelo Super Slim, así que había un mercado de segunda mano bastante potente. Pero no sólo eso, desde que el lector de mi consola comenzó a fallar, yo pude VENDER mis juegos. Pero digo más, también conocí algunos juegos (Dark Souls, Demon's Souls, Dragon's Dogma) porque un amigo ME LOS PRESTÓ, o incluso pude terminarme el Resident Evil 5 porque, el mismo amigo, venía a mi casa con SU JUEGO para jugar juntos... todo eso se iría a la puta mierda si las cosas no cambian.
    Otro "detallito" que tiene el tema de las ediciones digitales, es que, en realidad, no pagas el juego, sino una "licencia", licencia que podrían revocar si les diera la gana, pudiendo bloquear los juegos que ya compraste. Pero esperad, que es peor. Si un juego no les sale "rentable", o si ya es muy viejo, podrían retirarlo de la store (yo no me pude comprar el Alundra de PS1 en la store porque, literalmente, cuando fui a comprármelo, ¡lo habían retirado!). Pues imagínate que gracia debe ser que, te veas obligado a "restaurar" de fábrica tu consola por algún error, que siendo PlayStation como es, no me extrañaría que sucediera (a mí me paso en PS3), y luego, al querer volver a descargarte tus juegos, vea que, uno de ellos, ya no está disponible... la cara de tonto que se te quedaría sería épica. Pero esperad, que es peor.
    Ya se ha anunciado que, en 2027, se va a cerrar definitivamente la store de PS3 (cosa que, en realidad, hasta yo veo lógica, porque poca muy poca gente seguirá usándola), pero claro, esa poca gente que la siga usando, se encontrará precisamente con el problema que comento más arriba, pero encima, PARA TODOS SUS JUEGOS, si en algún momento sus consolas tienen un fallo crítico, que se olviden de sus juegos.

Explico aquí como te puede suceder eso, que tampoco es tan raro. Yo soy español, ya lo he dicho muchas veces, y aunque las infraestructuras son bastante buenas, pues la luz puede irse (no como aquel "apocalíptico día"; según los latinoamericanos), pero puede irse, y si justo te pillaba jugando a la PS3, al iniciarla, te salía un mensaje de mierda diciendo que la consola no se apagó de manera correcta, y que debe "restaurarse". Ahí no pasaba nada, solo deberías esperar un rato a que la consola se reiniciara, se escaneara o hiciera lo que cojones hiciese. Dependiendo de diversas causas, esa restauración podía tardar un buen rato y... bueno. Una de las primeras veces que me pasó, vi que la restauración se quedaba pillada en un porcentaje específico y, como soy así de "especial", apagué la consola "a mí manera", luego, reinicié la consola, y esta se inició de manera normal, sin ningún problema y sin "restaurarse", hasta aquí ok. Pero claro, luego busqué información y decían que no debía hacer eso, así que las otras veces (en plural) que me sucedió, no lo volví a hacer. Un pequeño inciso, no sé si era mi consola o era algo generalizado en el modelo, pero a veces, se me quedaba pillada, que no había manera de reiniciarla sin desenchufarla, debiendo, como no, "restaurarla" al encenderla, cualquier cosa podía congelar la consola, a veces sucedía jugando, otras veces navegando por internet, y a veces, incluso simplemente mirando las partidas guardadas o cosas así (esta era una de las razones por las que odié la PS3), pues bueno, llegué al punto de pensar que, la PS3, se podía congelar incluso restaurándose, y, en una ocasión, en la que tuve que restaurarla, otra vez, se quedó anclada en un porcentaje específico, pero un tiempo mayor de la cuenta, así que, rezando a dios y a todos los ángeles del universo, la desenchufé y... claro, al encenderla, estaba DE FÁBRICA, por lo que tuve que bajarme todos los juegos otra vez. Había perdido hasta las partidas guardadas y las actualizaciones de la consola.
    Pues bueno, si esto se repite en la PS6, o tiene un error similar, que sepáis que los juegos que compréis, tienen caducidad.

Hablemos un poco de la comunidad.

Algunos, están defendiendo a PlayStation (manda cojones), diciendo que es lo lógico, que el formato físico ya estaba muerto incluso en otros sectores del entretenimiento, que ya nadie compra físico y demás, lo cual es una absoluta mentira. Mucha gente sigue comprando música, película o libros FÍSICOS, porque a esa gente le gusta tener lo que compra en propiedad, quieren tener un CD de música con imágenes de los cantantes, con las letras de las canciones o lo que sea, y lo mismo con las películas, y de los libros ni hablemos. Soy un amante de la lectura desde que... bueno... desde que aprendí a leer, y aunque no me importa leer libros en "digital", y más a día de hoy, ya que me resulta más cómodo por aquello de que veo menos que Pepe Leches, sigo prefiriendo el formato físico. Me gusta el peso del libro, escuchar el pasar de las páginas, el sonido de mis dedos sobra el propio libro, usar un puto marcador, respirar y olfatear el olor del libro. Cada libro envejece de una manera, y adquiriendo sus páginas un color diferente, las manchas que pudieran tener, cuentan también una historia que no tiene un archivo PDF (o cualquier otro). Y con un juego físico sucede lo mismo. Desplegar el mapa de Skyrim, o abrir y leer su librito de instrucciones, es algo que no tiene precio. Y esto que parece una tontería, es algo que nos han ido quitando poco a poco, sin que nos diéramos cuenta, es la ventana de overton aplicada a la empresa. Si en la época de los 16 bits, nos dijeran que los juegos que comprásemos ya no serían nuestros, que sólo serían digitales, que no los podríamos prestar, ni alquilar, ni vender, nos habríamos llevado las manos a la cabeza diciendo que eso es imposible. Pero claro, fueron poco a poco, primero comenzaron a quitar los manuales de los juegos, el mejor ejemplo que se me ocurre fue el caso de GTA V, ya que Rockstar se curraba mucho los manuales, y de pronto, te metían un hojita de mierda con la que no podías ni limpiarte el culo. Lugo, comenzaron con los "códigos en una caja", sí, ibas a la tienda, pero no te daban un disco, no, te daban un código para luego poder descargarte el juego. El tema de los juegos rotos, los parches de 50 gigas, las políticas abusivas y demás, también sirvieron para ver la tolerancia del público, veían que tragábamos y tragábamos. Daba igual que un juego que pesaba "x"  gigas, requiriese, de salida, un parche que ocupaba casi la mitad de ese peso para ser "funcional". Por no alargar mucho este tema, con cada generación que sacaba políticas más depredadoras, y con cada juego que salía defectuoso, le estábamos diciendo a la industria que podían mearse en nuestras caras, que les seguiríamos aplaudiendo. Una de las frases que más daño nos ha hecho a los usuarios es la de "hago lo que quiero con mi dinero"... claro, lo que no saben los que dicen eso, es que cada vez que compran un juego "día uno" sabiendo que está roto, es decirles a las compañías que eso está bien, que les seguirán comprando los juegos sin importar como estén de salida. Lo mismo podría decirse de la obligación de estar conectados a internet para juegos DE UN SOLO JUGADOR, qué cojones, también es ridículo necesitar estar online para juegos multijugador online cuando quieres jugar solo. Un ejemplo positivo. Minecraft. En Minecraft, necesitas estar conectado para acceder a tu cuenta y a tus compras, pero, el juego te permite jugar sin estar conectado, eso sí, bloqueando "por seguridad" aquellos mundos que tengan contenido comprado, pero aún así, Minecraft sigue siendo un ejemplo positivo, ¿por qué?, porque una vez activada tu cuenta, puedes desconectarte y acceder a tu contenido comprado, por no decir, que hay contendido "alternativos" (mods y demás) que al no ser de la store, no se bloquean. Y no es solo que debas estar conectado para jugar algunos juegos. Todos recordamos algún caso de juegos que no se podían jugar día uno, porque los servidores se caían continuamente. A mi hermano le sucedió eso con Diablo III, se lo compró recién salido del horno, y no pudo jugar en varios días... una puta vergüenza, pues claro, vemos eso, nos quejamos cuando nos pasa, pero luego, cuando sale un juego que necesita conexión continuada para jugar, igualmente lo compramos, tenemos lo que puto nos merecemos.
    Pues como digo, hay una parte que defiende a PlayStation, por eso estamos como estamos, pero la realidad, es que la comunidad está furiosa, tan furiosa, que las redes sociales de la marca, se ven inundadas de mensajes contrarios a la eliminación del formato físico. Da igual el tema del "tuit", da igual el vídeo da igual la publicación, si miras los mensajes, un porcentaje ENORME trata sobre el tema de la desaparición del físico. Hace unos días, creo que fue antes del partido de España contra Francia, el canal de PlayStation España, lanzó un vídeo animando a la selección española... ni vi el vídeo, sólo entré para ver los comentarios, y aquello era una masacre, no había nadie que hablara del mundial, de España o de Francia, todos iban contra PlayStation y su decisión más impopular de las últimas décadas. Y así, en cualquier red social, el lema "no disc, no buy" ("sin disco, no compro", más o menos), es lo más leído en las RRSS de PlayStation. Y ojo, no hay que confundir, este no es un movimiento nostálgico que esté en contra del formato digital, qué va, yo mismo he comprado juegos digitales, repito, cuando comenzó a dar problemas el lector de mi consola, no antes. Es un movimiento que está en contra de que se nos quite opciones como compradores, hay mucha, pero mucha gente, que compra en ambos formatos, y hay mucha, pero mucha gente, que si esto no cambia, pasará a PC... y este es otro tema a debatir.

Los que defienden a PlayStation (o los que son un poco monguers) te dicen que en PC tampoco hay físico, lo cuál es cierto, pero lo que se olvidan de comentar, es que, en PC, hay más opciones a la hora de comprar juegos, todos conocemos Steam o Epic, y a parte, está el tema de las páginas que venden claves más baratas que las páginas oficiales, lo cual siempre ayuda. A parte de eso, en PC, puedes jugar juegos "retro" FÍSICOS de PC si los tienes, ya sean tuyos, comprados en una tienda "de viejo", o en alguna plataforma de venta de segunda mano. Por no hablar, obviamente, de lo fácil que lo tenemos en PC para piratear o emular juegos. Si no me vas a dar un juego físico, pues no te doy mi dinero, podríamos decir.

Dicho todo esto. Si Sony PlayStation, se molestara en dejar que los usuarios, de alguna manera, pudieran "clonar" el contenido de sus consolas, la cosa sería algo diferente, seguiría siendo una mierda, pero sería diferente. Me explico. Incluso Windows te permite hacer copias de seguridad para proteger tu ordenador por si te ves obligado a formatear o restaurar a una fecha anterior. Pues Sony, podría permitirnos guardar todos los juegos, y actualizaciones, a un disco duro externo, o algo como lo que hace Windows, "por si acaso", ¿que nos cobrarían por un disco duro externo compatible?, a día de hoy NO ME CABE DUDA, pero sería un método de seguridad nada desdeñable, ¿que ligan el disco duro a una sola consola?, pues ok, pero que permitan que el jugador pueda preservar sus juegos más allá de simplemente confiar en que seguirá en la store el momento que necesite volver a descargarlo... porque además, hay otro tema más que me gustaría tocar.

No sé qué capacidad de almacenamiento tendrá la PS6, pero curiosamente, sí se sabe que costará, más o menos, unos MIL EUROS, ¡mil euros por una consola que no tiene ni lector de discos!, que sí, que el precio de los componentes se han disparado y bla, bla, bla, pero mil pavos es abusar del comprador de una manera draconiana. Pues a lo que iba, no sé cuanto podrá almacenar una PS6, pero teniendo en cuenta lo que pesa un juego actual "triple A", no me quiero ni imaginar lo que pesará, por ejemplo, un hipotético GTA de PS6 (que no os quepa duda de que saldrá)... que por cierto, otra "agradable" noticia, es que Rockstar ha dicho que NO HABRÁ VERSIÓN FÍSICA de GTA VI... ah, perdón, que sí la habrá... pero ya sabéis, con la cajita vacía y un código dentro, y encima, habrá dos versiones, una recortada al nada desdeñable precio de OCHENTA EUROS, y otra "completa" a CIEN, lo cual resulta ya insultante. Y por cierto, la versión "física" solo se aplica para la "premium"... decidme que no es para dejar ya la industria moderna a su puta suerte y centrarse, como mucho, en la escena indie, al menos, las desarrolladoras pequeñas, no escupen en la cara de los que les compran los juegos.

Pero bueno, lo peor no es que nos quiten derechos a los consumidores, que también, sino las repercusiones que tendrá en toda la industria, ya que va a generar un efecto cascada, por el cual, mucha gente, va a perder su trabajo. Las tiendas físicas serán quizás las más afectadas, verán una enorme caída en sus ventas, cosa que ya viene pasando desde hace años, ¿o soy el único que se ha dado cuenta de que, en muchas tiendas, ahora hay más "merchandising" que videojuegos propiamente dicho, en el Game al que yo iba, podías comprar incluso cómics, Funkos y miniaturas de diferentes marcas, porque solo con los juegos, ya no llegaban las cuentas.

Resumiendo, porque tampoco quiero alargar esto. Sony PlayStation va a sacar su próxima consola sin soporte para formato físico, no va a tener lector... ¿Os acordáis de la primera PlayStation?, traía incluso su propio reproductor de CD, ¿La PS2?, podías ver DVD en ella, y con PS3 podías ver tanto DVD como BR (aunque para ser sincero, la calidad con la que se reproducían algunos DVD no era muy buena), y no hablo de PS4 ni PS5 porque no las he tenido, pero igual podías reproducir esos formatos... ¿y me estás diciendo que, la PS6 no va a permitirnos hacer eso?... "el formato físico está muerto", dicen algunos para defender esta medida... pues bueno, que sepáis que, Sony, hace unos días, hizo una publicación promocionando un "tocadiscos" para reproducir discos DE VINILO... un formato que llevaba "muerto" mucho tiempo pero que, en los últimos años, ha tenido un repunte de ventas... ¡los vinilos!, y eso que venden mucho menos que videojuegos físicos, y, aún así, Sony ve lógico promocionar un aparato que los reproduce, que sí, que no es un aparato nuevo, pero cojones, no me toquéis las pelotas, sería como promocionar un radiocasete... ah, cierto, que es algo que ya está sucediendo, así que, como digo, no me toquéis los cojones, el formato físico no está muerto, y PlayStation solo quiere eliminar el formato físico para maximizar beneficios, fin, los consumidores les importamos una mierda, incluso han dado orden a sus trabajadores de NO CONTESTAR a ningún usuario en las redes sociales, han borrado o incluso inhabilitado cometarios para que sus publicaciones no se llenen de mierda.

Este es un blog pequeño y con pocas visitas, pero me resisto a no poner mi granito de arena en esta batalla, no somos ganado, somos consumidores con derechos, y no podemos dejar que ninguna compañía, por mucho que nos guste, nos trate como si fuéramos una mierda, obviamente, no me voy a comprar la PS6, no me la iba a comprar aunque tuviera lector, las cosas como son, ya he dicho muchas veces que no me gusta el estado actual de la industria, y como no me gusta, pues no la apoyo, es lo que hay, pero si los que aún están en el mundillo, hicieran aún más ruido, o mejor, dejasen de apoyar las políticas de mierda de las diferentes compañías, porque no es solo PlayStation, XBox la está cagando bastante también, e incluso Nintendo, aunque en menor medida (lo de las keycards me parece lamentable) también está metiendo la pata, y si esto sucede, es porque durante décadas hemos permitido que, poco a poco, nos fueran quitando cosas, desde los manuales de instrucciones a, directamente, los juegos físicos... voy a parar ya que me cabreo, y no quiero hacerlo porque... ¡España es campeona del mundo!... Pues eso, "no cd, no buy", ¡hasta la próxima!.



Pequeño (gran) disclaimer: Quería poner fotos de mis juegos físicos, los pocos que me quedan de la PS3, ya que VENDÍ la mayoría tras explotar mi consola, lo que es una prueba más de la mierda que es la desaparición del físico, no puedes vender tus juegos físicos. También quería subir fotos de mis películas físicas, tengo incluso algún VHS (nada en comparación a lo que tenía en su día... quizás algún día explique cómo perdí TODO lo que tenía, pero es que es algo que no tiene nada que ver con la temática del blog, y es algo muy personal), ¿y por qué no subí esas fotos?... en una palabra... PEREZA... no tenía ganas de hacer cuatro fotos para una entrada que solo es un lloriqueo continuo, además, no encuentro un par de juegos de PS3 y son los que de verdad quería enseñar, así que en realidad da igual... así que esta va a ser la primera entrada que no tendrá capturas ni fotos (las imágenes del principio y el final no cuentan, desde hace algún tiempo, las coloco en entradas "especiales" para que sean algo así como la "mascota" del blog y no comenzar una entrada sin imagen, ya me da "toc" que eso pase XD), pues eso, seguid quejándoos en las redes y no apoyéis políticas de mierda.