Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
Mostrando entradas con la etiqueta acción. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta acción. Mostrar todas las entradas

sábado, 8 de agosto de 2026

Especial Spectrum: Las viejas TDK...




Cualquiera que viviese la época de los microordenadores de ocho bits, sabe perfectamente a qué me estoy refiriendo. A las cintas de casete en las que podíamos grabar, con bastante facilidad, nuestros juegos, o mejor dicho, los que nos prestaban nuestros amigos. TDK es, obviamente, sólo una de las muchas marcas de la época, pero podría decirse que era la más conocida. Para los más jóvenes, decir que las cintas "vírgenes", como se les llamaba, las había de diferente capacidad, que se medía en minutos... no, ni megas, ni hostias, minutos, porque el uso que se le solía dar a aquellas cintas, antes de los ordenadores (y también durante), eran para grabar audio, ya fuera tus canciones favoritas de la radio, o tu propia voz con un micrófono. Que por cierto, muchos reproductores de música tenían un micrófono incorporado en el propio aparato, por lo que no necesitabas un micrófono para grabarte a ti mismo. Pero eso no es lo que nos interesa aquí, lo que nos interesa, era el uso que le dábamos nosotros, los "raritos de los videojuegos" (la palabra "gamer" ni siquiera existía, y jugar videojuegos, era "de raritos", ¡cómo ha cambiado la cosa!). Y como dije al principio, usábamos esas cintas para grabar jueguitos. Lo mejor, era tener un reproductor de "doble pletina", el cual traía dos lectores de cinta, y uno de ellos, nos permitía grabar, tanto de la radio, como del otro lector. También podíamos usar dos reproductores, poniéndolos uno junto al otro, e intentando no hacer ruido durante el proceso, ya que eso podía echar por tierra todo el proceso. Y como tercera opción, estaban los "copiones", programas que permitían guardar en memoria una porción de una cinta (la capacidad del Spectrum impedía poder guardar TODO el contenido de una cinta en memoria), para luego grabarla en una cinta nueva. Para mí, era el peor proceso, ya que todo se hacía muy lento, ya que tenías que estar metiendo y sacando las cintas, amén de tener que estar pendiente todo el proceso, para detener la cinta cuando el programa te lo dijera y... un lío, era un lío y una pérdida de tiempo, ya que tenías que reproducir la cinta en cuestión dos veces, una para guardarla en la memoria, y otra para grabarla.

Ya he comentado muchas veces que, en un principio, iba a casa de un tío mío, que tenía un "aparato de música" con doble pletina, y él me dejaba grabarme todos los juegos que quisiera, diciendo que, pudiendo hacer eso, él no compraría NINGÚN JUEGO... así se educa a un sobrino XD. Tiempo después, me hice con mi propio aparato, lo cuál lo facilitó todo, porque no es por nada, mi tío vivía en el otro extremo de mi pueblo, y aunque mi pueblo no fuera muy grande, la horita de caminata no me la quitaba nadie.

La capacidad de las cintas "vírgenes", como digo, podía variar, a mayor capacidad, obviamente, más caras salían, pero claro, la proporción "gasto/ahorro" hacía que valiese mucho la pena comprarse las de mayor capacidad, ya que en una sola cinta, podías tener... no sé... muchos juegos. No puedo dar una cifra exacta ya que, los propios juegos, tenían un "peso" (como se dice ahora) muy variado, no era lo mismo un juego de 48k sencillote, a uno de 128k multicarga, pero mi regla solía ser la de no grabar juegos excesivamente largos, ya que casi me salía más a cuento pillármelo original, porque en el espacio que gastaría, me cabrían varios juegos.

 Pero bueno, ¿por qué hago esta entrada?, aunque las TDK están "relacionadas" con el mundillo, tampoco creo que sea un tema del que debiera hablar extensamente, ¿no?, o al menos, eso es lo que yo creo. Lo que sucede es que, al hacer capturas de cierto juego de Spectrum, me he dado cuenta de una cosa... que solo lo jugué un par de veces, que apenas sabía qué había que hacer, y que no "marcó" mi vida... y así sucede con muchos otros juegos de Spectrum, y la mayoría de ellos comparten algo. Que los jugué grabados en una TDK (u otra marca, me da igual), con lo cuál, creo que me podría ahorrar muchas entradas cortas y aburridas si aglutino algunos de esos juegos en una (o varias) entradas, sería más sencillo para mí y más curioso para los demás... supongo.

Para ir terminando con esta "introducción", comentaré antes que nada que ya he hablado de juegos que tuve piratones, como el Green Beret, pero ese, por su importancia, y por lo mucho que lo jugué, sí se merecía una entrada propia, no como los juegos que veremos aquí, que serán juegos que jugué poco pero que, de alguna manera, sí que forman parte de mí, aunque sólo fuera por la época en la que los jugué, por lo extraños que me parecieron, o porque yo qué sé... la nostalgia es muy subjetiva. Y otra cosa más. Las TDK, normalmente, solían ser como "sobres sorpresa", ya que a veces, no te grababas un juego en particular, sino que un amigo te dejaba una TDK, porque en ella tenía un juego que tú querías, y tú te grababas LA CINTA COMPLETA, por lo que luego te encontrabas con juegos que ni conocías y, en ocasiones, te llevabas gratas sorpresas, como el caso del Green Beret, y en otras pues... Para entender esto hay que comprender que no era como ahora, tú puedes grabar o descargar un juego completo sin ningún problema, en PC, y sin herramientas especiales, puedes incluso mirar sus archivos y carpetas, puedes "rippear" lo que quieras (incluso en juegos antiguos), en la época del Spectrum las herramientas eran muy limitadas, y si un colega tenía en una cinta un juego que tú querías, por mucho que él pusiera marcas en la cinta, era muy complicado saber si un "archivo sonoro" pertenecía al juego que tú querías o al siguiente. Y a ver, si tu reproductor tenía contador de tiempo, pues sí podías guiarte, pero si no, estabas jodido. Y bueno, creo que la "intro" me ha quedado bastante larga, comencemos con la chicha.


Jaws (Tiburón)


No mientas, no recuerdas esta escena de Tiburón



No, no me he equivocado de captura... ¿Recordáis la mítica película "Tiburón"?, sí, esa con la que, Spielberg hizo que varias generaciones, a la hora de irse de vacaciones, prefieran la montaña a la playa... Pues como película de éxito, cómo no, debía tener alguna que otra adaptación de videojuego, y claro, ¿qué hay más Spectrumero que agarrar una película y convertirla en un juego que no recuerde en nada a dicha película?.

El jueguito en cuestión, lo conocí en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío (creo que ya he hablado alguna vez de él). No recuerdo cómo se llamaba, pero sí que su hermana, que tenía uno o dos años más, estaba muy buena... ¿qué?, yo estaba en plena adolescencia, veía un par de tetillas y me volvía loco... ah, lo que vamos. Este chico, me dijo que tenía un juego de la película Tiburón, película que me encanta, y le dije que lo pusiera para verlo... y bueno, sí, sale un tiburón... pero ya está, no recuerda en nada a la película en la que, supuestamente, se inspira. Pero aún así, el juego tenía algo que me llamó la atención, así que, como mi primo vivía cerca de mi tío (el que me grababa las cintas, que no era su padre, sino otro de mis tíos), pues aproveché y me lo grabé.

Una vez en mi casa, y con el juego cargado, vi que el juego era "regularcete", siendo generosos. Manejabas una especie de batiscafo, con el que debías recorrer el "fondo submarino" y... bueno, no sé... ¿matar al gran tiburón blanco?.
    El problema con este juego, se repetirá con los demás, y es el hecho de que, al jugarlo piratilla, no tenía el "manual de instrucciones", por lo que literalmente no sabía nada del juego y todo era ensayo y error. Pero el verdadero problema fue que no tenía nada que ver con la película. Yo pienso que tenían un jueguecillo hecho y, al ver que tenían la licencia de la película, en lugar de hacer un juego nuevo, metieron el sprite del tiburón y dijeron "¡hala, ya hemos hecho el juego, a vender como locos!". Si es que sólo hay que mirar las pantallas, los "enemigos" ni siquiera tienen forma de peces... ah, miento... sí que hay UN tipo de enemigo que tiene forma de pez, pero el resto... Este es el típico juego de Spectrum cuyos enemigos tienen formas extrañas.

 Nuestro batiscafo podía disparar, pero solo podía haber un proyectil nuestro en pantalla (menudo despliegue), mientras que muchos enemigos (recalco lo de MUCHOS), nos podían disparar ráfagas enormes de balas, que digo yo, no soy biólogo marino, pero no me suena que en el fondo marino haya bichos que disparen... Sí, hay una especie de cangrejo que es capaz de... paso, el que quiera aprender, que vaya a la escuela.

El "fondo marino" se componía de múltiples pantallas, a lo Phantomas, por las que podremos movernos con total libertad, aunque es un mapeado bastante laberíntico y con muchos enemigos, recalco lo de MUCHOS enemigos, y MUCHOS de ellos nos podían disparar. Porque claro, todos recordamos cómo, en la película, los protagonistas eran rodeados por múltiples bichos de formas irreconocibles que les disparaban desde lejos... ah, que no, que eso no pasaba en la película... Fuera como fuese, el juego no me enganchó, aunque reconozco que esas pantallas laberínticas tenían algo y, aún a día de hoy, siento cierta atracción, y eso puede ser debido, en parte, a que de pequeño me encantaban los documentales de Jacques Cousteau, y aunque este juego no representase (para nada) el fondo marino con un mínimo de fidelidad, me gustaba imaginar que estaba explorando el fondo marino... pues eso, vamos con el siguiente.


Al contrario que otros juegos licenciados, Tiburón respetaba perfectamente el argumento y el desarrollo de la película... ejem



Death Wish 3


De crío me encantaba Charles Bronson, de mayor dejé de ver sus películas, cosas de la edad


Pues volvemos a tener un juego inspirado en una película... pero este sí que no recuerdo quién me lo pasó, la verdad.

Charles Bronson fue un actor cuya carrera abarca casi cinco décadas, y que destacó en filmes de acción con personajes de antihéroe, representando el hartazgo de la sociedad estadounidense por la delincuencia y el estado en general de su país, haciendo de personajes "justicieros" que repartían "justicia" al más puro "estilo americano", o sea, a hostias y tiros. Su papel más representativo podría ser el de Paul Kersey, el protagonista de la saga Death Wish, el cual es un arquitecto que decide "limpiar las calles" a causa del asesinato de su esposa y la violación de su hija... sí, todo un Punisher de la vida. La película tuvo cuatro secuelas, siendo la primera entrega de 1974, y la última de 1994, ya al final de la carrera del actor. Pues... como este es un blog de videojuegos, creo que podría dejar un pelín de lado la carrera de este actor, que aunque nunca está de más darle honores a quien se los merece, aquí hemos venido a hablar de videojuegos.

Como digo, no recuerdo quién me dejó este juego... aunque pensando un poco, puede que fuera el mismo que el de Tiburón, porque recuerdo haberlo visto antes de grabármelo, y yo no era mucho de ir a casa de nadie, y tampoco tenía muchos conocidos que tuvieran un Spectrum. Quizás un amigo del colegio y poco más, los videojuegos no estaban tan de moda como ahora, así que es bastante posible que el juego me lo pasara el hermano de la chica de las tetillas incipientes... no me funéis.

El juego, muy al contrario que el de Tiburón, es más que potable, es un juego de acción pura y dura en el que podremos desplazarnos por un mapa relativamente grande acabando con todos los delincuentes que nos encontremos. En el mapa podíamos encontrar munición para nuestras armas, las cuales iban desde una pistolita hasta un puto bazooka. Dichas armas las tendremos disponibles desde el inicio, eso sí, con munición limitada, por lo que tendremos que reponerla.

Como podéis ver en las capturas, disponíamos de un pequeño mapa con el cual podíamos orientarnos, eso sí, al principio es un poco complicado, ya que aunque el mapa "gire" según nuestros movimientos, no es un "giro" propiamente dicho, sino que cambia bruscamente de orientación. Además, el movimiento en si siempre es horizontal de izquierda a derecha, lo que complica la cosa a la hora de moverse, pero como suelo decir, es algo a lo que al final te acostumbras.

Al igual que con Tiburón, tampoco tenía muy claro qué era lo que había que hacer, yo mataba a todo el mundo, incluidos los policías, y ya está, así echaba el rato. Pero lo cierto (y lo lógico) era que matar a los policías no era buena idea (¿Quién lo hubiera imaginado?), ya que ellos nos ayudaban a matar a "los malos", y si nosotros les disparábamos a ellos, la policía se pondría en contra nuestra a lo GTA... ¡hey!, ¡esa sería una buena manera de describir este juego!, ya que es como cuando en un GTA te dedicas simplemente a hacer desmadres, es cierto que no hay coches ni nada, pero sí puedes ir por las calles, de manera más o menos libre acabando con quien te de la gana, incluso salen "señoras", creo que son ancianas... ¿y putis?... vamos, que hay varios tipos de personajes en el juego. Y un detalle curioso es que, cuando matas a un enemigo, al cabo de unos segundos, aparece un NPC que saca el cuerpo de la pantalla, es algo que me pareció genial en su día.

Los gráficos no están mal, los escenarios en sí cumplen bastante, y es cierto que los malos y el prota comparten sprite (o parte) pero eso no quita mérito al producto. Un juego de esos que puedes disfrutar incluso sin saber lo que tienes que hacer XD, así lo describiría. De hecho, y a pesar de que lo jugué bastante poco, es un juego al que le tengo bastante estima, tanta, que incluso tenía pensado dedicarle una entrada propia... pero se me habría quedado demasiado corta, así que, al menos, hablo de él aquí, y me quito esa espinita.


Creo que esta escena necesita una explicación


Everyone's a Wally


¿Eso son jamones?



Everyone's a Wally es un juego británico, secuela de Pyjamarama, que también jugué piratilla, y del que no puedo decir demasiado, la verdad. Estamos ante uno de esos juegos en los que, sin una guía, era muy complicado avanzar. Lo de Myth: History in the Making es un chiste en comparación.
    Nos encontramos ante un juego con varios protagonistas, y cada uno de ellos debe realizar ciertas tareas para conseguir una combinación para abrir una caja fuerte... ¿el problema?, que eso lo acabo de descubrir hace, literalmente, treinta segundos al buscar algo de información sobre el tema. Recordemos, que estamos hablando de juegos piratones, y que si se trataran de juegos arcade, pues no pasa nada, nos bastaba con saber cuales eran las teclas de control, que no siempre eran las mismas, y hala, a jugar. Pero en este tipo de juegos, en los que había multitud de objetos, no os podéis imaginar cuantos, en los que además tenías un inventario bastante pequeño, y en los que para agarrar un objeto debías dejar otro, saber qué debías hacer era bastante complicado. Supongo, que en las instrucciones, al menos, te darían algún que otro dato, sobre cómo cambiar de personaje, el control y demás, pero jugar a ciegas resultaba más que complicado.

Lo curioso del juego, es que había ciertas tareas que, para cumplirlas, tenías que jugar ciertos minijuegos, pero claro, volvemos a lo mismo, si no tienes ni puta idea de eso, al entrar en esos juegos, no sabes qué cojones tienes que hacer.
    
El juego se desarrollaba en una ciudad con escenarios bastante coloridos y variados, la verdad, y podías moverte con libertad por ella, pudiendo entrar en multitud de edificios e ir por diferentes calles. Y esa es otra, a veces, resultaba complicado el orientarte por aquella ciudad.

La verdad es que, para no tener ni puta idea de lo que tenía que hacer en ese juego, le dediqué bastantes horas, pero claro, en aquella época, todo lo que no fuera arcade puro y duro me causaba bastante rechazo, por lo que nunca me molesté demasiado en averiguar nada del juego ni en saber qué debía hacer. Lo jugaba porque era un juego en el que podías jugar bastante rato sin morir, ya que aunque había objetos que te podían matar (este es el típico juego en el que los "enemigos" son objetos y cosas raras que se mueven solas), lo cierto es que caminar y explorar resultaba entretenido y "poco peligroso"... pensando en ello, quizás este sea uno de los primeros juegos que yo catalogo como "juegos que juego cuando no tengo ganas de jugar"...

Según dicen algunos, está entre los mejores juegos del sistema, yo no diría tanto, pero claro, al no haberlo jugado "de verdad" pues no puedo opinar, sobre ello. Lo que sí puedo decir es que, al menos gráficamente, era agradable. Tenía escenarios "realistas", y eso, a lo mejor, hace que luzca menos, pero lo cierto es que son escenarios muy detallados. Este es otro de esos juegos de los que querría hablar pero, de los que recuerdo, y sé, tan poco, que dedicarle una entrada a él solo resultaría ridículo, ya que tendría que tirar de Wikipedia para escupir datos fríos y ese no es el objetivo de este blog.



Casi no se nota el colorclash...




Indiana Jones Temple of Doom


Los gráficos son simples, pero efectivos



Como niño de los ochenta que soy, o fui, uno de mis personajes favoritos de aquellos años es, obviamente, Indiana Jones, ya hemos hablado de un juego del personaje, uno de los mejores además, y al que sólo pude jugar muchos años después gracias a la emulación... más o menos... bueno sí, suena raro, pero se pueden emular los viejos PC en un PC actual, ya que el sistema operativo que se usaba, el MS-DOS era un sistema operativo bastante diferente a los Windows posteriores, pero bueno, no es de eso de lo que hemos venido a hablar.
    En este caso, ¡qué raro!, tampoco recuerdo cómo me hice con este juego, no voy a repetir la misma historia siempre, pero el caso es que, al meter la cinta piratilla en mi Spectrum, el juego cargó, lo cual ya es positivo, pero antes que nada debo decir que, en realidad, era un port de un juego de los salones recreativos, cosa que, ejem, descubrí no hace mucho, la verdad, porque yo no había visto ese juego en mi vida, bueno, dicho esto, comencemos.

Temple of Doom era un juego de acción con un concepto muy simple, rescatar a todos los niños que, los malos, tenían metidos en celdas minúsculas... ¿turbio?, pues como la película, en realidad. La cosa es que el juego se dividía en dos tipos de niveles, el de liberar a los niños, que se desarrollaban en niveles más o menos laberínticos, con diferentes zonas conectadas por escaleras, en los que deberíamos abrir las celdas con nuestro látigo, el cuál nos servirá también para acabar con ciertos enemigos y, como en las películas, para engancharnos a ciertos salientes y llegar a lugares a los que no podríamos llegar de otra forma. La complejidad de los niveles iba aumentando a medida que avanzábamos, y aunque en mi partida de prueba no pasé ni el primero (equisde decepcionado), recuerdo que, en su día, sí me pasaba varias fases... imagino que le pillé las mecánicas y tal... Sigamos. El otro tipo de nivel, era muy distinto, ya que en él, iríamos montados en la mítica vagoneta, para escapar del templo maldito, obviamente, los caminos eran engañosamente laberínticos, ya que al final, todos los caminos desembocaban en el camino correcto, pero para que la cosa no fuera tan fácil, seríamos perseguidos por los malos montados en otra vagoneta y, a lo largo del recorrido, aparecerían más malos, por lo que el uso del látigo era una "opción" muy a tener en cuenta.

El juego no era la hostia, el personaje daba para mucho más, pero claro, como ya he dicho, era el port de una recreativa, por lo que es el juego original el que debería habérselo currado un poco más. No hay música, y los efectos de sonido son bastante cutres, incluso para el Spectrum. El combate era un tanto raro, ya que sólo podíamos usar el látigo, cuando en las películas, a Indiana Jones no le tiembla la mano a la hora de usar un revólver, y no pasaría nada de no ser porque, en el juego, los enemigos humanos, no mueren al darles un latigazo, sino que se quedan atontados unos segundos, tiempo que debías aprovechar para huir, ya que estos te perseguían por todos lados. Además, de vez en cuando, aparecía el mago de la peli y nos lanzaba una bola de fuego, la cual podíamos destruir con nuestro látigo (?). Por lo demás, el juego no tenía mucho que ofrecer, aún así, el personaje me gustaba lo suficiente como para dedicarle mis horitas, pero claro, precisamente por lo poco que tenía para ofrecer, hacer una entrada completa me resultaría complicado, así que es otro juego que me quitaré de en medio (equisde).



En este juego, terminarás harto de escaleras



Y ya está, quizás, más adelante, haga otro "recopilatorio", ya que son muchos los juegos que jugué en Spectrum y que, sin ser grandes juegazos, quizás sí merecerían tener aquí aunque sea un pequeño rinconcito, además, me parece bastante interesante este tema en particular, porque gracias a las TDK, los jugadores de la época, podíamos acceder a ciertos juegos que, de otra manera, quizás no hubiéramos jugado, y ojo, no me refiero sólo a juegazos como Green Beret, del que ya hablé aquí, juego que yo ni sabía que existía. en su versión Spectrum, quiero decir (y por ello, me lo habría perdido), sino a esos juegos que, a lo mejor, uno NO SE HABRÍA COMPRADO y que, por casualidades de la vida, venían en una cinta random que te dejó un amigo random para que la copiaras. Y ojo, no quiero que se me malinterprete, en aquella época era un chaval, no quiero justificar la piratería (de juegos modernos, digo), pero no voy a ser hipócrita, yo pirateé todo lo que pude, ya lo comento en cada juego de Spectrum que me pillé de esa manera, pero aún así, también he dicho multitud de veces que, en realidad, tenía muchos más juegos originales que piratas ya que, al final, muchos juegos tenían protección que impedían que se cargaran. como me sucedió con Target Renegade, juego que sólo pude volver a jugar décadas después de su salida. Dicho esto, no pirateéis juegos modernos, eso podría perjudicar los ingresos de la industria moderna, esa que tanto respeta a los jugadores actuales... ¡hasta la próxima!.





miércoles, 1 de julio de 2026

Grand Theft Auto

    


"Yo estuve ahí, Gandafl, hace 3000 años"... nunca esa frase tuvo tanto sentido como hoy. O sí, ya que tampoco es el juego más antiguo, ni de lejos, del que vayamos a hablar, o hayamos hablado, en este blog.

GTA, el original, ese que lo comenzó todo cuando nadie sabía que había algo que comenzar.

Peeeeero, antes de comenzar. No es casualidad que publique esta entrada justo ahora, en este verano de 2026 (¡hola, lector del futuro, si lees esto más allá de esa fecha!). Resulta que, GTA VI, está a puntito de salir, ya se puede incluso preordenar, algo que, visto lo visto, no tiene puto sentido teniendo en cuenta, ehem... que la edición "física", solo tendrá una cajita vacía (espero que lleve al menos el típico mapa que tuvieron los juegos anteriores) con un código de descarga, dando una puñalada mortal al formato físico... y como eso a mí me parece una putísima mierda que va contra el consumidor (ya no hablo de jugadores ni aficionados, sino de consumidores que, en realidad, no compran lo que pagan, sino que pagan por "alquilar" un producto que jamás, jamás, será realmente suyo), pues he decidido hablar del juego que lo comenzó todo cuando, las desarrolladoras, aún nos trataban con cierto respeto.


Si pulsabas el botón de apagado de la consola, dejabas de jugar automáticamente


Mi primer "contacto" con este juego, fue en una vieja revista de videojuegos, que no era la PlayStation Magazine, en la que vi un reportaje sobre un juego de una de las consolas de "nueva generación". Cuando vi las imágenes, pensé "vaya mierda, ¿eso es un juego de nueva generación?", además, en el artículo, se hacía hincapié en lo "polémico" (la saga ya empezó fuerte) de la jugabilidad del titulo, ya que te permitía... adivinad... ¡Sí!, ¡atropellar gente!, ¡robar coches!, ¡montar masacres!, etc, etc, etc, vamos, lo que luego se convertiría en lo habitual en la saga. Pero... a pesar de esos gráficos simplones con perspectiva aérea, hubo algo en el artículo que me llenó de curiosidad... la total libertad de acción. Era cierto que, según el artículo, debías completar diversas misiones y tal, pero tú decidías cuando completar esas misiones, o mejor dicho, cuando comenzarlas. Entre tanto, podías hacer lo que quisieras, desde simplemente "pasear" por la ciudad a... bueno, es GTA, echadle imaginación. Solo una pregunta rondaba por mi mente en aquellos momentos... ¿cómo sería un juego así si fuera completamente "3D"?, bueno, el tiempo me respondería. Pero, al igual que dije, creo recordar, en mi entrada de San Andreas, el que el juego estuviera ambientado en el mundo del hampa, y fuéramos, literalmente un criminal, me echaba para atrás. Por eso, en su día, me atraía más Driver (quizás, algún día, en este blog, que por cierto, no he hablado aún del Parallel Lines porque me va como el culo en el teléfono), ya que eras un policía y bah, sigamos.


En este juego, las letras forman palabras, y las palabras, oraciones complejas


Fuera como fuera, en aquellos tiempos, creo recordar que yo aún no tenía PlayStation... pero mi hermano tenía un PC, y aunque no teníamos internet (ahora me parece impensable), un amigo mío sí lo tenía, y de vez en cuando nos traía "regalos", como el GTAIII y otros jueguecillos... como este, el GTA primigenio. Y así, de esa manera tan sencilla e inesperada, pude probarlo en versión de PC por primera vez, para luego (bastante más tarde), emular la versión de PS1 en mi propio ordenador... y bueno, aquí estamos.

Antes de ir definitivamente al lío quiero contar un par de cosas. Este es de esos juegos que jugué poquísimo, a ver, cuando lo jugué por primera vez me pareció bastante meh, y cuando lo jugué por segunda vez ya había jugado a los tres GTA (principales) de PS2, así que me resultaba demasiado "duro" de jugar, y ahora explicaré el por qué.


¿Os acordáis de la hadita que tanto coñazo nos daba en Zelda Ocarina of Time?, pues aquí no aparece, porque este es un juego que no tiene nada que ver con aquella saga, y eso es algo que se agradece


Voy a hablar, principalmente, de la versión de PS1, de la cual son las capturas que veréis aquí, por lo que si algo es diferente en PC, pues ya sabéis por qué. Ahora sí, comencemos.

Hablaré mejor de mi "segunda época" con este juego, para que se me entienda más. Tras horas, y horas, y horas, siguiendo el maldito tren CJ, me acordé que, antes de GTA 3, ¡había otros GTA!, ¡las matemáticas no mienten!, y más por curiosidad que por otra cosa, me descargué el GTA original de... de una página muy legal y tal, y que pagas por los juegos y eso... y lo cargué en mí, ejem, PlayStation "virtual". Lo primero que me sorprendió, era que podías escoger entre varios protagonistas, todos más feos que pegarle a un padre en Navidad con un calcetín lleno de mierda. Y está bien, de todas formas no le ibas a ver la cara a tu muñeco durante el juego. Una vez suelto en la calle, hubo otra cosa que me sorprendió al intentar caminar... control tanque, tenías control tanque en un juego de perspectiva aérea y con movimiento en 2D. Y a ver, yo ya tenía pelado el culo de jugar Tomb Raideres y Redidentes Eviles (en realidad, solo el dos XD), pero en un juego 2D me resultaba extrañísimo y complicadísimo, pero bueno, era lo que había. He de decir, que este "control tanque" era un poco "peculiar", me explico. Para mover a nuestro personaje, debíamos hacerle girar con "izquierda" o "derecha" en la cruceta, pero para caminar hacia el frente, no había que pulsar "arriba", no, había que pulsar uno de los botones del mando (no recuerdo si el círculo o la cruz), por lo que, en realidad, manejábamos a nuestro personaje igual que si estuviéramos conduciendo un vehículo... ¿nos tomaban por tontos hasta el punto de pensar que, de tener dos tipos de control diferentes, nos habríamos confundido?


En las diferentes ciudades hay gente, coches, y edificios

    

Sorprendentemente, los gráficos, aunque eran simples, me gustaron. Los modelos de los coches me parecían de juguete, lo que me recordó a mi infancia, ya que de pequeño me encantaba jugar con coches de juguetes para chocarlos entre ellos y tal, como hacen todos los niños normales. Y aunque los fondos eran 2d, los edificios tenían cierta "poligonalidad" que le daban al juego una mayor profundidad visual, siendo los gráficos sorprendentemente agradables para un juego de esta temática. El apartado sonoro era... digamos que "funcional", no era malo, pero tampoco era especialmente bueno, aunque habiéndolo jugado hace apenas unos minutos para las capturas, he de decir que tenía alguna que otra canción bastante buena.


Gracias a las ruedas, los diferentes vehículos, podrán rodar con facilidad por la carretera

    

Desde fuera, jugablemente, era bastante parecido a lo que veríamos en los juegos 3D, debíamos ir por las diferentes ciudades del juego (luego comento eso) realizando las misiones que nos fueran proporcionando. Pero visto en profundidad, la jugabilidad, o mejor dicho, el avance en el juego, es muy distinto a lo que veríamos más tarde. Olvidaos de personajes secundarios importantes, de carga narrativa ni giros de guion. En el GTA original, lo único que debíamos hacer era acumular cierta cantidad de puntos (dinero) para poder pasar al siguiente nivel (siguiente ciudad), habiendo tres ciudades diferentes. Vice City, Liberty City y Los Sant... ¡nooo!, ¡jajaja!, ¡es broma!, ¿os lo habíais creído?... la última ciudad se llama San Andreas... Como verán los veteranos de la saga, las ciudades míticas de la saga, ya aparecían en el primer juego, y vale, aquí San Andreas es una ciudad y no un estado como pasaría más tarde, pero la idea ya estaba ahí. Las ciudades, aunque estaban inspiradas en las que ya sabemos, por las capacidades de las máquinas de la época, y el propio diseño del juego, no se parecen mucho a las reales, aunque Liberty City sí tiene una distribución geográfica muy parecida a la ciudad de Nueva York, con varias islas conectadas por puentes, y siendo la isla de Manhattan la central (en el juego se llama Algonquin, no tiene sentido, pero tiene todo el sentido a la vez... los veteranos me entenderán), incluso tendremos el "Central Park" (en el juego es Middle Park XD), aunque adaptado al juego.


Si seguimos la flecha, llegaremos a donde ella nos indique


Como iba diciendo más arriba, para pasar de nivel, debemos conseguir cierta cantidad de puntos, millones, de hecho, y para ello, deberemos cumplir misiones o cometer delitos. Al cumplir misiones, ganaremos un multiplicador, haciendo que, lo que ganemos, se multiplique por dicho multiplicador (¿por qué explico las cosas más obvias?). Esos "puntos", como ya he dicho, son en realidad "dinero", el cual podemos gastar, pero claro, al gastarlo, se nos descuenta, obviamente, lo que hará que tardemos más en alcanzar la cifra objetivo. Y una vez alcanzada dicha cifra, pues podremos irnos a otra ciudad, pero como esto es GTA, deberemos ir conduciendo, porque lo de caminar es cosa de parguelas.


Si pulsas el botón de acelerar, tu coche comenzará a moverse más rápido

    

En cuanto a la conducción... al ser un juego de jugabilidad 2d, tenemos lo que podría catalogarse como "control tanque" en el coche, por lo que "derecha" será girar a la derecha desde la perspectiva del "conductor" de nuestro vehículo, algo muy similar a lo que se hacía en juegos de carreras con vista aérea como el Bad Lands de arcade... ¿cómo?, ¿que aún no he hablado de Bad Lands?... no pasa nada, eso es algo que se solucionará en breve. Siguiendo con el tema de la conducción, y conectando con lo que decía arriba de que "Middle Park" estaba "adaptado al juego", decir que todos los caminos son verticales u horizontales, no habrá carreteras en diagonal ni curvas como tal, si esto hace o no más sencilla la conducción es otra cosa. ¿Y por qué digo que "Middle Park" está adaptado, pues porque dicho parque está colocado de manera diagonal con respecto a la isla (podían haberlo puesto de forma vertical y hubiera quedado mejor, digo yo), por lo que mirando el mapa desde arriba parece hecho con RPG Maker...
    Algo que quizás no me guste del todo es que, al ser de vista aérea, el campo de visión es bastante pequeño, y en vehículos muy rápidos, eso es algo que acaba cobrando factura, pero una vez que vas conociendo las ciudades, ¡igual te puedes chocar con los vehículos de los ciudadanos!. Recuerdo que, en aquella vieja revista, una queja que ponían, es que, a veces, había estructuras entre los edificios que tapaban la visión, cables, tuberías o lo que fuera, pero lo cierto es que, a mí, no es algo que me moleste la verdad. También es cierto, no lo voy a negar, que si alcanzamos ciertas velocidades, la cámara se aleja un poco para darnos un poco más de visión, pero nunca, o casi nunca, es suficiente.


La parte superior de los edificios son lo que algunos llaman "azoteas"


Si debiese criticar algo "negativamente", es la "física" de los coches. La conducción, una vez acostumbrados, está bien. El problema es la "conducción de precisión" a poca velocidad (XD)... no es tan así, pero es que es conduciendo despacio cuando más se nota lo que quiero decir. Los coches, tienen "peso", eso quiere decir que, si golpeas a uno por detrás, este se moverá ligeramente, pero hay algo que se me hace raro y no sabría explicar muy bien el qué. No se si es cosa de las "cajas de impacto", de si simplemente las físicas son raras, o si es que... aaah, ya sé cómo explicarlo. Hace mucho, pero mucho tiempo, hablé de WipEout de PS1, y uno de mis comentarios fue que, en los túneles, el juego parecía querer que te chocaras con los laterales... pues es algo similar, si intentas pasar entre dos coches demasiado juntos, lo más seguro es que choques (repito, a baja velocidad, cuando más precisión deberías tener), y eso hace que tanto tu coche como el otro se muevan... que a ver, este es de esos casos que hago un mundo de una tontería, no es tan grave, solo digo que se me hace extraño jugando.
    No tiene nada que ver con las físicas, pero igual lo digo. Como os podéis imaginar, los vehículos se van deformando a medida que vamos chocando, e igualmente, su rendimiento disminuye dependiendo de dichos daños, lo cual es digno de admirar.

Casi no lo digo, pero nuestro prota, a la hora de moverse por la ciudad, tiene más agilidad que algunos de sus sucesores, por ejemplo, podemos saltar por encima de los capós de los coches, ya sea para huir o para robarlo, lo cual es una tontería, pero no la tiene ni GTAV, por ejemplo (ya veremos qué pasa con GTAVI). Eso sí, de nadar olvidaos, el agua es caca, ya que es donde follan los peces, y por eso nos mata.


Las motos, normalmente, tienen dos ruedas, y los coches cuatro


En cuanto a las misiones, pues esto es GTA, desde poner camiones bomba a cualquier otra cosa que suponga muerte y destrucción, eso sí, no hay "misiones de historia" porque no hay una historia realmente importante, pero sí es cierto que deberemos trabajar para varios miembros importantes de la mafia o incluso las tríadas, pero como os podéis imaginar, dichas misiones no llegan a la complejidad que llegaríamos a ver más tarde, este sólo era un "entrante", pero igualmente eran muy entretenidas.
    Para ir terminando, demasiado larga me está quedando la entrada para lo poco que jugué este juego, hablaré de lo que más difiere este juego de los que vinieron en la siguiente generación... la policía. En el primer GTA no había un sistema de estrellitas sino de... ejem... cabezas de policía que... bueno... en realidad... hacían la misma función de las estrellas, advertir al jugador de que estaba "en busca y captura", pero la verdadera diferencia era que, con "una estrella", la policía ya iba a por ti sin concesiones, el primer policía que te viese, te perseguiría como si hubieras matado a Kennedy sin dudar en dispararte, que vale, es solo uno, pero te pillan más fácilmente que en juegos posteriores, crees que tienes tiempo para montarte en un coche, y no, no tienes tiempo.

En definitiva, ¿vale la pena este Grand Thef Auto original?... pues depende. Si te dan igual los gráficos 2D, el juego ofrece casi lo mismo que un GTA 3D, es cierto, no podemos pilotar aviones y tal, pero podemos liarla con multitud de armas, podemos atropellar gente y, lo que más me gusta a mí, ir a cagar tranquilo con la pausa puesta, es de lo más satisfactorio. Jugadlo, no hace daño a nadie... según a quien le preguntes, claro, que siempre hay algún iluminado que dice que, los videojuegos, y esta saga en particular, "son del diablo". Pues lo dicho, jugadlo... y para terminar "di no a la muerte del juego físico", el juego digital está bien como opción y herramienta, pero no como imposición. Lo que yo compro, quiero que SEA MÍO. ¡Hasta la próxima!, por cierto, el juego lo desarrolló DMA Desing (ahora conocida como Rockstar North, pero pondré de etiqueta Rockstar para que quede agrupado con otros juegos de la misma empresa. Ahora sí, bye.


jueves, 4 de junio de 2026

Hysteria


     En ocasiones, la memoria, o los años, nos juegan malas pasadas. Momentos de nuestra vida, que en su momento creíamos que jamás olvidaríamos, desaparecen de nuestra mente como hojas arrastradas por el viento sin que nos demos cuenta. Esto es algo que aprendí MUY joven. Cuando era un crío, en mi primera comunión, me regalaron un diario. Y yo no fui de esos que guardaron ese diario como simple recuerdo, no. Yo usé ese diario, escribía todo lo que creía importante, lo que quería que no se perdiera en el tiempo... si dejé de escribir en él, fue porque descubrí que mi madre leía lo que yo escribía, sin preguntar, y sin respetar la intimidad de su hijo... ¿y a qué cojones viene todo esto?, preguntaréis con toda la razón del mundo. Pues a que este juego, no sé por qué, lo había olvidado.



Este es de esos juegos que, en movimiento, ganan muchísimo


    Hace unas semanas, descubrí un canal de YouTube que tenía una pequeña serie con los "mejores" cien juegos de cada año del Spectrum. Serie que me dediqué a ver porque hay ciertos juegos de la época de los que olvidé el nombre, pero no sólo eso, quería ver si recordaba juegos que hubiera olvidado y... esta entrada es un claro ejemplo de que necesitaba bastante algo así, ya que había olvidad completamente este juego.

    En uno de los vídeos de esa serie, apareció este juego, y algo me hizo "click" en la mente, pero no le hice mucho caso. Luego, en un canal llamado "Nostalgia ZX Spectrum", que obviamente, es un canal dedicado a hablar de la arquitectura grecorromana, vi un vídeo específico de este juego. Era un vídeo un poco más largo en el que se comentaban algunas cosillas, mientras que en el otro, el juego apenas salía unos segundos. Tengamos en cuenta que debían salir CIEN juegos por vídeo, en apenas diez minutos. Pues fue en el vídeo del otro canal, en el que el diseño del protagonista y su jugabilidad me llamaron mucho más la atención... "ese juego lo jugué", pensé, no recordaba si fue una demo o el juego completo, y como quise salir de dudas, me hice con él.

    La confirmación de que había jugado a Hysteria, fue recordar, segundos antes de comenzar a jugar, que el personaje podía lanzar un disparo de "ciertas características". A ver, no es que fuera un disparo súper extraño, por lo que me explico para que se entienda.

    Por defecto, el protagonista lanza una especie de rayos por los ojos, que es un arma de muy corto alcance, pero cogiendo ciertos objetos, podías desbloquear otras armas y habilidades... y ahí está la cuestión, que recordé uno de los disparos. Y luego, al probar otra de las habilidades, un objeto que orbita al protagonista y sirve como escudo, ya me vino el desbloqueo total, estaba confirmado que había jugado a ese juego, del cual, de pronto, me vino una nostalgia que no recordaba dos días atrás... así es la psique humana. De todas formas, como digo, acabaron llegándome recuerdos, y como de eso trata este blog, pues aquí estamos, por lo que hoy toca, Hysteria.


El diseño del jefe mola bastante... pero no tanto como para repetir el mismo sprite en todos los niveles


    Lo primero que debo decir, es que no recuerdo cómo llegó este juego a mis manos, no sé si lo compré o me lo grabé en una cinta, aunque imagino que fue esto segundo, ya que he mirado la portada de la cinta, y no me suena literalmente de nada, además, la portada, no me habría resultado nada atractiva en la época, ya que era un tipo cachas sacando pecho... literalmente, nada que ver, por ejemplo, con la carátula de Barbarian II en la que, aunque salía un tío mazado, al menos tenía un pedazo de hacha en las manos y tenía una "vibra" a Conan que flipabas... y ah, claro, que tuviera al lado una maciza también ayudaba (al menos, en la carátula de España, ya mencioné esto en su día), pero bueno, vayamos al grano.

    Hysteria, era un juego de scroll lateral, en algún lado he leído que es de plataformas, lo cual no es correcto. Ok, nuestro protagonista puede saltar, pero eso sólo le sirve para recoger ciertos objetos y para atacar a enemigos voladores, pero no hay plataformeo real en el juego, ya que los niveles son muy simples (aún más que en el ya visto aquí, Mithos). Nuestro personaje, solo podrá ir de izquierda a derecha, por niveles de scroll "infinito" (creo), ya sabéis, niveles de esos que, al llegar a un extremo, todo se vuelve a repetir. Y eso, en realidad, está bien, ya que así no deberemos retroceder para recoger los objetos que necesitaremos.

    Lo que tenemos que hacer de verdad para avanzar, es destruir unos objetos, no sé si son estatuas o qué, ya que cambian en cada nivel, y además, nos pueden disparar. Al destruir esos objetos (o enemigos), estos dejarán caer ciertos objetos, y al agarrarlos, veremos que una especie de cara se va formando en una zona del "hud", pues al conseguir todas las piezas, aparecerá un "jefe", y al derrotarlo, pasaremos al siguiente nivel. Todo muy simple y sencillo... si sabes lo que tienes que hacer, claro, ya que este es de esos juegos en los que, si no tienes las instrucciones, no tienes ni idea de lo que debes hacer y te puedes dedicar a pasear por el escenario hasta que se te acabe el tiempo o te maten. Pero una vez que sabes lo que tienes que hacer, es solo cuestión de tener cuidado con los enemigos, y cumplir tu objetivo.


Los viajes en el tiempo eran algo a lo que estábamos muy acostumbrados, al menos en los videojuegos, y en el cine, y en la literatura...


    A nivel gráfico, el juego está bien. Quizás lo veáis muy simple, pero lo cierto es que tiene un scroll muy suave, con tres planos de scroll diferente, que le da mucha profundidad a los escenarios (aún me pregunto por qué hay gente que dice que, el Spectrum, no podía poner scroll en sus juegos... ). Cada nivel está ambientado en una época diferente (algo original y poco visto en la época... ), incluido el espacio, en el que salen unos robots que recuerdan, mucho, a R2-D2.

    Para cambiar de arma, debíamos recoger unos objetos (a mí me parecen gusanos raros) que aparecen en el suelo, pero ojo, que su aparición es aleatoria, y pueden desaparecer si tardamos en recogerlos. Al ir recogiendo esos objetos, una flecha se irá desplazando sobre las diferentes opciones, algo similar a lo que hacían juegos como Nemesis, por ejemplo, y para seleccionar una de esas armas, debíamos pulsar hacia abajo, entonces, el prota, se ponía de frente a la cámara y hacía como cuando Goku concentraba energía.

    El primer disparo, creo que lo he dicho, era unos rayos que salían por los ojos, y que tenían alcance muy corto, y el siguiente, era un disparo, una especie de láser, que podía recorrer toda la pantalla.

    Los enemigos eran diferentes en cada pantalla, habiendo también enemigos voladores. El diseño de los mismos, era bastante bueno en realidad, teniendo el juego en general un apartado gráfico más que aceptable. El sonido, sin ser malo, no destacaba, aunque al menos teníamos música en el menú y al pausar el juego.

    Como detalle "negativo", podría poner que los jefes finales eran, el realidad, el mismo sprite, lo cual deja un sabor de boca un tanto agridulce, ya que tampoco son jefes especialmente difíciles que digamos.

    En general, estamos ante un juego con un concepto muy sencillo, pero que a la vez ofrece diversión sin demasiadas complicaciones.

    Y listo, no hay mucho más que decir, y sí, sé que solo he puesto tres capturas, pero es lo que hay, lo que dios da, dios te lo quita (no sé qué cojones tiene eso que ver con nada, pero bueno). Así que, sin más, ¡hasta la próxima!.


domingo, 3 de mayo de 2026

Especial: Los GTA de PSP que no pude jugar

    Esta entrada, originariamente, iba a estar dedicada, únicamente, al GTA Liberty City Stories, pero como me estaba quedando una entrada demasiado corta, ya que no lo jugué en su día, y aun emulándolo lo he jugado muy poco, he decidido hablar también de GTA Chinatown Wars, juego que me llamó mucho la atención por el uso que se le dio a las capacidades de la Nintendo DS, y diréis, ¿qué?, ¿vas a hablar de la versión de un juego cuando la que querías jugar era la versión de otra consola?... pues sí. Primero que nada, porque ambos juegos eran básicamente iguales, segundo, porque habiendo probado las dos versiones, prefiero la de PSP (ya lo comentaré más adelante), y tercero, porque de haberme comprado una consola portátil, habría sido la PSP. Del que no voy a hablar, es del Liberty City Stories, porque ese juego (en su día) no me llamaba la atención por estar ambientado en Liberty City, al igual que GTA III y... ¿cómo?, ¿que Chinatown Wars también está ambientado en Liberty City?... ya, pero es diferente. De Chinatown Wars me llamaron la atención varias cosas, el hecho de que el protagonista fuese chino, y que la historia girase alrededor de las triadas. También me gustaba mucho el apartado gráfico, e incluso la perspectiva aérea, que era similar a la de los primeros GTA, solo que mejorada, y mientras que en Liberty City Stories teníamos prácticamente el mismo mapa que en GTA III, en Chinatown Wars, el diseño del mapa era más parecido, salvando las distancias, al de GTA IV, juego que hizo que, en realidad, me enamorase de aquella ciudad, pero de ESA versión, ya que la Liberty City de GTA III era una versión mucho más pequeña y limitada, siendo el mapa más pequeño de todos los GTA 3D. Pero bueno, todo esto son impresiones personales y nada más, así que no me enrollo más, comencemos.

    GTA, esa saga que o la amas o la odias, o la disfrutas o la odias, o piensas que es inofensiva o la odias... sí, así es, hay gente que odia cosas sin conocerlas siquiera, aunque eso es algo que sabemos todos aquellos que, de una manera u otra, estemos en el mundo del "friquismo". Y hoy, quiero empezar con un juego que algunos consideran "menor", por el hecho de salir en una portátil, el GTA Vice City Stories

    No sé si lo comenté en la entrada de San Andreas, pero yo ya conocía la saga desde la primera PlayStation, o sea, desde antes de ser una saga (equisde), pero cuando salió este "Stories", yo ya era un fan acérrimo, y me lamenté mucho por no tener una PSP. Que también digo, para ser una consola portátil, tenía un catálogo más que digno de una consola de sobremesa, pero por problemas que ya he comentado de mi visión, y porque tampoco me apetecía gastar en dos consolas, nunca me hice con una. Pero igualmente, cuando el juego salió en PS2 tampoco me hice con él, me echaba un poco para atrás el que fuera un "port" de una portátil, por lo que supuse que, en muchas cosas, no estaría a la altura de San Andreas o, para ser más justos, de Vice City... y aunque tenía razón en ciertas cosas, lo cierto es que siempre me quedé con las ganas de probarlo y, a día de hoy, gracias a la emulación, lo he podido probar, y así puedo hablar con un poquito de conocimiento (no mucho XD). El juego en si es en realidad una precuela del Vice City original, siendo el protagonista Victor Vance, hermano de Lance Vance que apareció en GTA Vice City, siendo (espoiler) asesinado al principio de dicho juego, vamos, que manejamos a un protagonista con un futuro muy negro. Y hablando de negruras... Vic Vance se convirtió en el segundo protagonista "canónico" y "forzoso" (recordemos que, en GTAs antiguos podíamos escoger personaje) de etnia afroamericana, siendo el primero, obviamente, CJ. Por no ahondar en la historia, decir solo que, Vic, comienza siendo un soldado (cosa bastante original en la saga), y que se irá metiendo en el mundo del hampa, como suele ser habitual en la saga, casi sin querer.


En mi pueblo tenemos una expresión que dice "más raro que un negro en moto"... pues aquí tenéis uno


    El juego, gráficamente, recuerda mucho al Vice City original, por lo que no sé si utilizaron recursos del juego y los adaptaron o lo hicieron todo de nuevo, pero lo cierto es que, la ciudad, es prácticamente igual en ambos juegos, salvo ciertos cambios forzosos por la historia y alguna cosilla más, todo debido a las diferentes capacidades de la PSP, pero lo cierto, es que para un profano en la saga, podría llegar a ser complicado el diferenciar un juego del otro, de no ser, obviamente, por el HUD, que es diferente para adaptarse a la pantalla de la PSP. Por lo demás, es casi como jugar a Vice City, una banda sonora muy ochentera, aunque no tan épica como la del juego original, para mí, el que mejores emisoras de radio tenía. También es muy similar la sensación que tenemos a la hora de manejar un vehículo, lo que me hace pensar que sí que utilizaron el mismo motor (o uno muy similar) que para el VC original. Y hablando de vehículos, había una buena variedad, habiendo motocicletas, coches, furgonetas y demás, y, a diferencia de VC, nuestro protagonista ¡sabe nadar!, eso sí, con una barra de "resistencia" que limita el tiempo que podemos estar en el agua, pero que es más que suficiente como, por ejemplo, llegar a la orilla si, por cosas de la vida, nuestro coche o moto acaba en el agua... ehem.


"voy a rajarte con mi cuchillo... ojalá tuviese un cuchillo"; al que pille la referencia... no sé, ¡mis "dieses"!


    Esto es un GTA, así que podéis imaginar lo que nos podemos encontrar, montones de misiones, tiroteos, asesinatos, robos, montones de armas, coleccionables y demás, resulta tan obvio que ni siquiera me voy a molestar en explicarlo a fondo, pero quería dejar constancia de ello para demostrar que, de menor, este juego tiene poco, porque además, narrativamente, como digo, es una precuela directa, que su historia pueda interesarnos más o menos, o que pensemos si era o no necesaria ya es otra cosa, pero recorrer de nuevo Vice City, y encima en una portátil, era todo un puntazo en la época.


Lo que más me gusta de GTA, es que, hagas lo que hagas, habrá gente a la que se la sude todo


    Vice City es uno de mis GTA favoritos, y poder visitar de nuevo la ciudad que le da nombre, habría resultado muy especial para mí, pero no tuve PSP, las portátiles nunca fueron lo mío, y para un par de juegos que sí me interesaban, no me iba a comprar esa consola, que aunque tiene un catálogo interesante, tampoco me convencía del todo, pero más que nada, lo que me echaba para atrás era la propia consola, lo pequeños que tenía los botones, tener que jugar en una pantalla también bastante pequeña, y el sistema de control que tenía para muchos juegos, como lo de mover la cámara con la cruceta, lo cual era un coñazo (repito, en ALGUNOS juegos), ya que recordemos que, la cruceta, estaba junto al ÚNICO stick de la consola, que esa era otra cosa que me echaba para atrás, tras años usando el stick izquierdo para moverme, y el derecho para la cámara, no me apetecía nada volver a cambiar la manera de jugar. De hecho, al emular juegos de PSP, cambio los controles para poder mover la cámara con el stick derecho siempre que se pueda.


Si reconoces este sitio... pues... mis "dieses" otra vez, ¿qué queréis?


    No puedo comentar mucho más del juego, tan solo que, viéndolo en las páginas de algunas revistas, me parecía bastante increíble que se pudiera jugar a un GTA, con esos gráficos, en una PSP. Y si no me lo pillé en PS2, a parte de lo que dije más arriba, fue porque, algunas revistas, lo tildaron de simple port que no aportaba nada al juego, por lo que me echó un poco para atrás, cuando lo cierto es que, aunque fueron pocos, sí que hubo ciertos cambios para adaptar el juego a la PS2. Otra cosa que sí puedo decir, es que las sensaciones jugables son prácticamente las mismas que las de un GTA de PS2, lo cual tiene mucho mérito teniendo en cuenta que hablamos de una portátil. El número de vehículos y peatones en pantalla no es que sea muy alto, pero es que tampoco lo era en el Vice City original. Lo que sí me resulta curioso es que, la atmósfera, se nota un poco diferente, quizás sea por el protagonista, o porque los temas musicales son distintos, pero no tiene el mismo saborcillo que el Vice City, lo cual está bien en realidad, ya que a veces, repetir algo que sabemos que funciona, puede no funcionar porque el jugador se aburre (somos así de especiales). De todas maneras, lo poco que lo he jugado, y a pesar de las diferencias de los controles, el juego se siente como todo un GTA, manejar una moto, una furgoneta, un taxi o lo que queramos, se siente igual que en original. Sé que, de haber tenido una PSP, y este juego, le habría dado mucha caña, pero la vida es como es, y como tenía la PS2 (y más tarde la PS3), cada una con sus propios GTA, pues no vi razón ni motivo para pillarme otra consola más... y claro, también tenía mi ordenador viejo, en el cual podía jugar San Andreas y Vice City... y aunque intenté emular la PSP, no pude, pero puede ser que fuera cosa del emulador, ya que, por ejemplo, podía emular la Nintendo DS (consola que mi ordenador actual emula fatal), y en mi ordenador actual es justo a la inversa, no siendo mucho mejor que mi ordenador viejo... no entiendo, supongo que, como digo, sería cosa del emulador, que todavía no era 100% funcional. A día de hoy, si queréis emularlo, el PPSSPP es un emulador MUY bueno, que permite mejorar la definición, entre otras cosas, hacer guardados rápidos, jugar online y cosas así. Y si queréis... ejem... bajaros una "copia de seguridad", pues es fácil, hay decenas de páginas, como WoWroMs, Games y muchas más. Eso sí, algunas piden código para descomprimir el archivo que os bajéis, pero lo ponen claramente en la página, normalmente, cerca del link de descarga. Y recordad, solo podéis descargar las ROM o ISO de juegos que ya tengáis físico... hecha la advertencia legal correspondiente, sigamos.


GTA Chinatown Wars


Y ahora voy a poner un pero... PERO


    Por alguna razón, a pesar de que este juego estuviera ambientado en Liberty City, lo cierto es que me llamó muchísimo la atención. Pudiera ser que, el hecho de que el protagonista fuera chino, y que la historia girase alrededor de las Triadas, me pareció algo "fresco", aunque claro, no es que los otros juegos de la saga tuvieran historias que trataran sobre "hermanitas de la caridad" precisamente. Y otra cosa que me llamó bastante la atención, es que era un juego exclusivo para portátiles que, además, aprovechaba las características de cada máquina, pero sobre todo, diría yo, las de la Nintendo DS, ya que aprovechaba la pantalla táctil (y la doble pantalla) a la hora de realizar ciertas acciones, como la de romper el cristal del coche al principio, que en DS debemos romper "golpeando" la pantalla, lo cual es un puntazo, y lo mismo con los minijuegos para hacerles "el puente" a los coches que vayamos robando... pero no nos apresuremos.


Algo que no he dicho, es que, en este juego, oooh, no hay vehículos voladores... aunque con ciertos hacks o mods... pues eso


    El juego nos pone en la piel de Huang Lee, o como a mí me gusta llamarle, Juan Luis, un joven que llega a Liberty City tras la muerte de su padre que, no podía ser de otra forma, era líder de una de las triadas locales. Como suele pasar, las cosas se tuercen nada más empezar, y Huang Lee se verá obligado a cometer actos no demasiado... legales, pero sí muy divertidos (en un videojuego, se entiende). En eso, no varía con lo que ya veníamos viendo en la saga desde hacía mucho tiempo. Pero en lo que sí que había bastante diferencia, era en el apartado artístico. El juego posee una estética "cell shading" pero pasada por el filtro GTA, dejando a un lado los colores vivos de otros juegos con la misma técnica. Pero además, a pesar de que los gráficos son poligonales, regresamos a las raíces de la saga volviendo a tener una cámara con perspectiva aérea que, en realidad, le sienta muy bien. El mapa de juego, a pesar de estar hablando de máquinas portátiles, se ve muy bien, con muchos detalles, bastante tráfico, y una conducción más pulida que en los primeros GTA, que usaban la misma perspectiva. Las físicas de los vehículos son razonablemente realistas, y gráficamente cumple bastante bien. Un detalle curioso con los gráficos de los personajes, es que usaron una técnica similar (por no decir que hicieron exactamente lo mismo) que en el juego Die Hard Trilogy de PS1, y es que, los personajes, están creados con muy pocos polígonos, usando siendo en realidad "planos" (no me refiero a las texturas, sino a la tridimensionalidad de los personajes), pero consiguiendo un efecto casi de dibujo animado al jugar con la perspectiva. En internet, por cierto, se pueden encontrar parches, creo que para la versión de PSP, que pueden modificar la cámara, pudiendo jugar en primera persona... es una mera curiosidad, pero lo cierto es que el juego se controla perfectamente tal como está. Lo que sí que es algo distinto, es el control del personaje a la hora de disparar, que es distinto a las versiones "mayores", y a lo que hay que acostumbrarse.


Lo que no se puede negar es que, la PSP, era una consola


    En su día probé un poco (emulada) la versión de DS, pero no estaba bien emulado (o mi emulador no era lo suficientemente bueno), por lo que los coches no tenían iluminación, pero luego probé la versión de PSP (también de manera "alternativa", y resulta que la iluminación también es bastante buena... al menos en esa versión, claro.


Hora de echar un partido de baloncesto, o como diría Sergio Ramos, de basket



    Jugablemente, como si hiciera falta decirlo, es un GTA en toda regla, misiones, objetos dispersos por el mapa, una ciudad, Liberty City, bastante grande (aunque recortada comparada con la versión de GTAIV, que es para mí la versión "definitiva" de esa ciudad a espera de que, en el futuro, podamos volver a verla). "Temporalmente", el juego estaba ambientado en la "actualidad", o sea, más o menos en la época en la que salió el juego, lo cual está bien decir porque, recordemos, Vice City estaba ambientado en los años 80, y San Andreas en los 90. Es un GTA más que "apañado", quizás algunos puedan menospreciarlo por el cambio de cámara, pero podemos conducir vehículos de todo tipo, incluidas lanchas, podemos nadar por las "cristalinas" aguas de Liberty City, y tendremos multitud de tareas secundarias que completar, vamos, que no tendremos tiempo para aburrirnos. Además, al estar ambientado en tiempos "modernos" dispondremos de una PDA, en la cual podremos recibir mensajes, muy al estilo de lo que pasaba en GTA IV y V con los móviles. Decir que, por simple comodidad, prefiero la versión de PSP, ya que la pantalla ancha le da mayor visibilidad al jugador aunque deje de lado las funcionalidades de la pantalla táctil, que aunque molan, prefiero ver más escenario que golpear la pantallita para abrir un contendor de basura... ah, es cierto, no he comentado que podemos encontrar objetos escondidos en los contenedores, pero claro, es que esta no es una entrada "exclusiva", y no quiero extenderme demasiado, porque si no, esta entrada no va a terminar nunca.