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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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sábado, 8 de agosto de 2026

Especial Spectrum: Las viejas TDK...




Cualquiera que viviese la época de los microordenadores de ocho bits, sabe perfectamente a qué me estoy refiriendo. A las cintas de casete en las que podíamos grabar, con bastante facilidad, nuestros juegos, o mejor dicho, los que nos prestaban nuestros amigos. TDK es, obviamente, sólo una de las muchas marcas de la época, pero podría decirse que era la más conocida. Para los más jóvenes, decir que las cintas "vírgenes", como se les llamaba, las había de diferente capacidad, que se medía en minutos... no, ni megas, ni hostias, minutos, porque el uso que se le solía dar a aquellas cintas, antes de los ordenadores (y también durante), eran para grabar audio, ya fuera tus canciones favoritas de la radio, o tu propia voz con un micrófono. Que por cierto, muchos reproductores de música tenían un micrófono incorporado en el propio aparato, por lo que no necesitabas un micrófono para grabarte a ti mismo. Pero eso no es lo que nos interesa aquí, lo que nos interesa, era el uso que le dábamos nosotros, los "raritos de los videojuegos" (la palabra "gamer" ni siquiera existía, y jugar videojuegos, era "de raritos", ¡cómo ha cambiado la cosa!). Y como dije al principio, usábamos esas cintas para grabar jueguitos. Lo mejor, era tener un reproductor de "doble pletina", el cual traía dos lectores de cinta, y uno de ellos, nos permitía grabar, tanto de la radio, como del otro lector. También podíamos usar dos reproductores, poniéndolos uno junto al otro, e intentando no hacer ruido durante el proceso, ya que eso podía echar por tierra todo el proceso. Y como tercera opción, estaban los "copiones", programas que permitían guardar en memoria una porción de una cinta (la capacidad del Spectrum impedía poder guardar TODO el contenido de una cinta en memoria), para luego grabarla en una cinta nueva. Para mí, era el peor proceso, ya que todo se hacía muy lento, ya que tenías que estar metiendo y sacando las cintas, amén de tener que estar pendiente todo el proceso, para detener la cinta cuando el programa te lo dijera y... un lío, era un lío y una pérdida de tiempo, ya que tenías que reproducir la cinta en cuestión dos veces, una para guardarla en la memoria, y otra para grabarla.

Ya he comentado muchas veces que, en un principio, iba a casa de un tío mío, que tenía un "aparato de música" con doble pletina, y él me dejaba grabarme todos los juegos que quisiera, diciendo que, pudiendo hacer eso, él no compraría NINGÚN JUEGO... así se educa a un sobrino XD. Tiempo después, me hice con mi propio aparato, lo cuál lo facilitó todo, porque no es por nada, mi tío vivía en el otro extremo de mi pueblo, y aunque mi pueblo no fuera muy grande, la horita de caminata no me la quitaba nadie.

La capacidad de las cintas "vírgenes", como digo, podía variar, a mayor capacidad, obviamente, más caras salían, pero claro, la proporción "gasto/ahorro" hacía que valiese mucho la pena comprarse las de mayor capacidad, ya que en una sola cinta, podías tener... no sé... muchos juegos. No puedo dar una cifra exacta ya que, los propios juegos, tenían un "peso" (como se dice ahora) muy variado, no era lo mismo un juego de 48k sencillote, a uno de 128k multicarga, pero mi regla solía ser la de no grabar juegos excesivamente largos, ya que casi me salía más a cuento pillármelo original, porque en el espacio que gastaría, me cabrían varios juegos.

 Pero bueno, ¿por qué hago esta entrada?, aunque las TDK están "relacionadas" con el mundillo, tampoco creo que sea un tema del que debiera hablar extensamente, ¿no?, o al menos, eso es lo que yo creo. Lo que sucede es que, al hacer capturas de cierto juego de Spectrum, me he dado cuenta de una cosa... que solo lo jugué un par de veces, que apenas sabía qué había que hacer, y que no "marcó" mi vida... y así sucede con muchos otros juegos de Spectrum, y la mayoría de ellos comparten algo. Que los jugué grabados en una TDK (u otra marca, me da igual), con lo cuál, creo que me podría ahorrar muchas entradas cortas y aburridas si aglutino algunos de esos juegos en una (o varias) entradas, sería más sencillo para mí y más curioso para los demás... supongo.

Para ir terminando con esta "introducción", comentaré antes que nada que ya he hablado de juegos que tuve piratones, como el Green Beret, pero ese, por su importancia, y por lo mucho que lo jugué, sí se merecía una entrada propia, no como los juegos que veremos aquí, que serán juegos que jugué poco pero que, de alguna manera, sí que forman parte de mí, aunque sólo fuera por la época en la que los jugué, por lo extraños que me parecieron, o porque yo qué sé... la nostalgia es muy subjetiva. Y otra cosa más. Las TDK, normalmente, solían ser como "sobres sorpresa", ya que a veces, no te grababas un juego en particular, sino que un amigo te dejaba una TDK, porque en ella tenía un juego que tú querías, y tú te grababas LA CINTA COMPLETA, por lo que luego te encontrabas con juegos que ni conocías y, en ocasiones, te llevabas gratas sorpresas, como el caso del Green Beret, y en otras pues... Para entender esto hay que comprender que no era como ahora, tú puedes grabar o descargar un juego completo sin ningún problema, en PC, y sin herramientas especiales, puedes incluso mirar sus archivos y carpetas, puedes "rippear" lo que quieras (incluso en juegos antiguos), en la época del Spectrum las herramientas eran muy limitadas, y si un colega tenía en una cinta un juego que tú querías, por mucho que él pusiera marcas en la cinta, era muy complicado saber si un "archivo sonoro" pertenecía al juego que tú querías o al siguiente. Y a ver, si tu reproductor tenía contador de tiempo, pues sí podías guiarte, pero si no, estabas jodido. Y bueno, creo que la "intro" me ha quedado bastante larga, comencemos con la chicha.


Jaws (Tiburón)


No mientas, no recuerdas esta escena de Tiburón



No, no me he equivocado de captura... ¿Recordáis la mítica película "Tiburón"?, sí, esa con la que, Spielberg hizo que varias generaciones, a la hora de irse de vacaciones, prefieran la montaña a la playa... Pues como película de éxito, cómo no, debía tener alguna que otra adaptación de videojuego, y claro, ¿qué hay más Spectrumero que agarrar una película y convertirla en un juego que no recuerde en nada a dicha película?.

El jueguito en cuestión, lo conocí en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío (creo que ya he hablado alguna vez de él). No recuerdo cómo se llamaba, pero sí que su hermana, que tenía uno o dos años más, estaba muy buena... ¿qué?, yo estaba en plena adolescencia, veía un par de tetillas y me volvía loco... ah, lo que vamos. Este chico, me dijo que tenía un juego de la película Tiburón, película que me encanta, y le dije que lo pusiera para verlo... y bueno, sí, sale un tiburón... pero ya está, no recuerda en nada a la película en la que, supuestamente, se inspira. Pero aún así, el juego tenía algo que me llamó la atención, así que, como mi primo vivía cerca de mi tío (el que me grababa las cintas, que no era su padre, sino otro de mis tíos), pues aproveché y me lo grabé.

Una vez en mi casa, y con el juego cargado, vi que el juego era "regularcete", siendo generosos. Manejabas una especie de batiscafo, con el que debías recorrer el "fondo submarino" y... bueno, no sé... ¿matar al gran tiburón blanco?.
    El problema con este juego, se repetirá con los demás, y es el hecho de que, al jugarlo piratilla, no tenía el "manual de instrucciones", por lo que literalmente no sabía nada del juego y todo era ensayo y error. Pero el verdadero problema fue que no tenía nada que ver con la película. Yo pienso que tenían un jueguecillo hecho y, al ver que tenían la licencia de la película, en lugar de hacer un juego nuevo, metieron el sprite del tiburón y dijeron "¡hala, ya hemos hecho el juego, a vender como locos!". Si es que sólo hay que mirar las pantallas, los "enemigos" ni siquiera tienen forma de peces... ah, miento... sí que hay UN tipo de enemigo que tiene forma de pez, pero el resto... Este es el típico juego de Spectrum cuyos enemigos tienen formas extrañas.

 Nuestro batiscafo podía disparar, pero solo podía haber un proyectil nuestro en pantalla (menudo despliegue), mientras que muchos enemigos (recalco lo de MUCHOS), nos podían disparar ráfagas enormes de balas, que digo yo, no soy biólogo marino, pero no me suena que en el fondo marino haya bichos que disparen... Sí, hay una especie de cangrejo que es capaz de... paso, el que quiera aprender, que vaya a la escuela.

El "fondo marino" se componía de múltiples pantallas, a lo Phantomas, por las que podremos movernos con total libertad, aunque es un mapeado bastante laberíntico y con muchos enemigos, recalco lo de MUCHOS enemigos, y MUCHOS de ellos nos podían disparar. Porque claro, todos recordamos cómo, en la película, los protagonistas eran rodeados por múltiples bichos de formas irreconocibles que les disparaban desde lejos... ah, que no, que eso no pasaba en la película... Fuera como fuese, el juego no me enganchó, aunque reconozco que esas pantallas laberínticas tenían algo y, aún a día de hoy, siento cierta atracción, y eso puede ser debido, en parte, a que de pequeño me encantaban los documentales de Jacques Cousteau, y aunque este juego no representase (para nada) el fondo marino con un mínimo de fidelidad, me gustaba imaginar que estaba explorando el fondo marino... pues eso, vamos con el siguiente.


Al contrario que otros juegos licenciados, Tiburón respetaba perfectamente el argumento y el desarrollo de la película... ejem



Death Wish 3


De crío me encantaba Charles Bronson, de mayor dejé de ver sus películas, cosas de la edad


Pues volvemos a tener un juego inspirado en una película... pero este sí que no recuerdo quién me lo pasó, la verdad.

Charles Bronson fue un actor cuya carrera abarca casi cinco décadas, y que destacó en filmes de acción con personajes de antihéroe, representando el hartazgo de la sociedad estadounidense por la delincuencia y el estado en general de su país, haciendo de personajes "justicieros" que repartían "justicia" al más puro "estilo americano", o sea, a hostias y tiros. Su papel más representativo podría ser el de Paul Kersey, el protagonista de la saga Death Wish, el cual es un arquitecto que decide "limpiar las calles" a causa del asesinato de su esposa y la violación de su hija... sí, todo un Punisher de la vida. La película tuvo cuatro secuelas, siendo la primera entrega de 1974, y la última de 1994, ya al final de la carrera del actor. Pues... como este es un blog de videojuegos, creo que podría dejar un pelín de lado la carrera de este actor, que aunque nunca está de más darle honores a quien se los merece, aquí hemos venido a hablar de videojuegos.

Como digo, no recuerdo quién me dejó este juego... aunque pensando un poco, puede que fuera el mismo que el de Tiburón, porque recuerdo haberlo visto antes de grabármelo, y yo no era mucho de ir a casa de nadie, y tampoco tenía muchos conocidos que tuvieran un Spectrum. Quizás un amigo del colegio y poco más, los videojuegos no estaban tan de moda como ahora, así que es bastante posible que el juego me lo pasara el hermano de la chica de las tetillas incipientes... no me funéis.

El juego, muy al contrario que el de Tiburón, es más que potable, es un juego de acción pura y dura en el que podremos desplazarnos por un mapa relativamente grande acabando con todos los delincuentes que nos encontremos. En el mapa podíamos encontrar munición para nuestras armas, las cuales iban desde una pistolita hasta un puto bazooka. Dichas armas las tendremos disponibles desde el inicio, eso sí, con munición limitada, por lo que tendremos que reponerla.

Como podéis ver en las capturas, disponíamos de un pequeño mapa con el cual podíamos orientarnos, eso sí, al principio es un poco complicado, ya que aunque el mapa "gire" según nuestros movimientos, no es un "giro" propiamente dicho, sino que cambia bruscamente de orientación. Además, el movimiento en si siempre es horizontal de izquierda a derecha, lo que complica la cosa a la hora de moverse, pero como suelo decir, es algo a lo que al final te acostumbras.

Al igual que con Tiburón, tampoco tenía muy claro qué era lo que había que hacer, yo mataba a todo el mundo, incluidos los policías, y ya está, así echaba el rato. Pero lo cierto (y lo lógico) era que matar a los policías no era buena idea (¿Quién lo hubiera imaginado?), ya que ellos nos ayudaban a matar a "los malos", y si nosotros les disparábamos a ellos, la policía se pondría en contra nuestra a lo GTA... ¡hey!, ¡esa sería una buena manera de describir este juego!, ya que es como cuando en un GTA te dedicas simplemente a hacer desmadres, es cierto que no hay coches ni nada, pero sí puedes ir por las calles, de manera más o menos libre acabando con quien te de la gana, incluso salen "señoras", creo que son ancianas... ¿y putis?... vamos, que hay varios tipos de personajes en el juego. Y un detalle curioso es que, cuando matas a un enemigo, al cabo de unos segundos, aparece un NPC que saca el cuerpo de la pantalla, es algo que me pareció genial en su día.

Los gráficos no están mal, los escenarios en sí cumplen bastante, y es cierto que los malos y el prota comparten sprite (o parte) pero eso no quita mérito al producto. Un juego de esos que puedes disfrutar incluso sin saber lo que tienes que hacer XD, así lo describiría. De hecho, y a pesar de que lo jugué bastante poco, es un juego al que le tengo bastante estima, tanta, que incluso tenía pensado dedicarle una entrada propia... pero se me habría quedado demasiado corta, así que, al menos, hablo de él aquí, y me quito esa espinita.


Creo que esta escena necesita una explicación


Everyone's a Wally


¿Eso son jamones?



Everyone's a Wally es un juego británico, secuela de Pyjamarama, que también jugué piratilla, y del que no puedo decir demasiado, la verdad. Estamos ante uno de esos juegos en los que, sin una guía, era muy complicado avanzar. Lo de Myth: History in the Making es un chiste en comparación.
    Nos encontramos ante un juego con varios protagonistas, y cada uno de ellos debe realizar ciertas tareas para conseguir una combinación para abrir una caja fuerte... ¿el problema?, que eso lo acabo de descubrir hace, literalmente, treinta segundos al buscar algo de información sobre el tema. Recordemos, que estamos hablando de juegos piratones, y que si se trataran de juegos arcade, pues no pasa nada, nos bastaba con saber cuales eran las teclas de control, que no siempre eran las mismas, y hala, a jugar. Pero en este tipo de juegos, en los que había multitud de objetos, no os podéis imaginar cuantos, en los que además tenías un inventario bastante pequeño, y en los que para agarrar un objeto debías dejar otro, saber qué debías hacer era bastante complicado. Supongo, que en las instrucciones, al menos, te darían algún que otro dato, sobre cómo cambiar de personaje, el control y demás, pero jugar a ciegas resultaba más que complicado.

Lo curioso del juego, es que había ciertas tareas que, para cumplirlas, tenías que jugar ciertos minijuegos, pero claro, volvemos a lo mismo, si no tienes ni puta idea de eso, al entrar en esos juegos, no sabes qué cojones tienes que hacer.
    
El juego se desarrollaba en una ciudad con escenarios bastante coloridos y variados, la verdad, y podías moverte con libertad por ella, pudiendo entrar en multitud de edificios e ir por diferentes calles. Y esa es otra, a veces, resultaba complicado el orientarte por aquella ciudad.

La verdad es que, para no tener ni puta idea de lo que tenía que hacer en ese juego, le dediqué bastantes horas, pero claro, en aquella época, todo lo que no fuera arcade puro y duro me causaba bastante rechazo, por lo que nunca me molesté demasiado en averiguar nada del juego ni en saber qué debía hacer. Lo jugaba porque era un juego en el que podías jugar bastante rato sin morir, ya que aunque había objetos que te podían matar (este es el típico juego en el que los "enemigos" son objetos y cosas raras que se mueven solas), lo cierto es que caminar y explorar resultaba entretenido y "poco peligroso"... pensando en ello, quizás este sea uno de los primeros juegos que yo catalogo como "juegos que juego cuando no tengo ganas de jugar"...

Según dicen algunos, está entre los mejores juegos del sistema, yo no diría tanto, pero claro, al no haberlo jugado "de verdad" pues no puedo opinar, sobre ello. Lo que sí puedo decir es que, al menos gráficamente, era agradable. Tenía escenarios "realistas", y eso, a lo mejor, hace que luzca menos, pero lo cierto es que son escenarios muy detallados. Este es otro de esos juegos de los que querría hablar pero, de los que recuerdo, y sé, tan poco, que dedicarle una entrada a él solo resultaría ridículo, ya que tendría que tirar de Wikipedia para escupir datos fríos y ese no es el objetivo de este blog.



Casi no se nota el colorclash...




Indiana Jones Temple of Doom


Los gráficos son simples, pero efectivos



Como niño de los ochenta que soy, o fui, uno de mis personajes favoritos de aquellos años es, obviamente, Indiana Jones, ya hemos hablado de un juego del personaje, uno de los mejores además, y al que sólo pude jugar muchos años después gracias a la emulación... más o menos... bueno sí, suena raro, pero se pueden emular los viejos PC en un PC actual, ya que el sistema operativo que se usaba, el MS-DOS era un sistema operativo bastante diferente a los Windows posteriores, pero bueno, no es de eso de lo que hemos venido a hablar.
    En este caso, ¡qué raro!, tampoco recuerdo cómo me hice con este juego, no voy a repetir la misma historia siempre, pero el caso es que, al meter la cinta piratilla en mi Spectrum, el juego cargó, lo cual ya es positivo, pero antes que nada debo decir que, en realidad, era un port de un juego de los salones recreativos, cosa que, ejem, descubrí no hace mucho, la verdad, porque yo no había visto ese juego en mi vida, bueno, dicho esto, comencemos.

Temple of Doom era un juego de acción con un concepto muy simple, rescatar a todos los niños que, los malos, tenían metidos en celdas minúsculas... ¿turbio?, pues como la película, en realidad. La cosa es que el juego se dividía en dos tipos de niveles, el de liberar a los niños, que se desarrollaban en niveles más o menos laberínticos, con diferentes zonas conectadas por escaleras, en los que deberíamos abrir las celdas con nuestro látigo, el cuál nos servirá también para acabar con ciertos enemigos y, como en las películas, para engancharnos a ciertos salientes y llegar a lugares a los que no podríamos llegar de otra forma. La complejidad de los niveles iba aumentando a medida que avanzábamos, y aunque en mi partida de prueba no pasé ni el primero (equisde decepcionado), recuerdo que, en su día, sí me pasaba varias fases... imagino que le pillé las mecánicas y tal... Sigamos. El otro tipo de nivel, era muy distinto, ya que en él, iríamos montados en la mítica vagoneta, para escapar del templo maldito, obviamente, los caminos eran engañosamente laberínticos, ya que al final, todos los caminos desembocaban en el camino correcto, pero para que la cosa no fuera tan fácil, seríamos perseguidos por los malos montados en otra vagoneta y, a lo largo del recorrido, aparecerían más malos, por lo que el uso del látigo era una "opción" muy a tener en cuenta.

El juego no era la hostia, el personaje daba para mucho más, pero claro, como ya he dicho, era el port de una recreativa, por lo que es el juego original el que debería habérselo currado un poco más. No hay música, y los efectos de sonido son bastante cutres, incluso para el Spectrum. El combate era un tanto raro, ya que sólo podíamos usar el látigo, cuando en las películas, a Indiana Jones no le tiembla la mano a la hora de usar un revólver, y no pasaría nada de no ser porque, en el juego, los enemigos humanos, no mueren al darles un latigazo, sino que se quedan atontados unos segundos, tiempo que debías aprovechar para huir, ya que estos te perseguían por todos lados. Además, de vez en cuando, aparecía el mago de la peli y nos lanzaba una bola de fuego, la cual podíamos destruir con nuestro látigo (?). Por lo demás, el juego no tenía mucho que ofrecer, aún así, el personaje me gustaba lo suficiente como para dedicarle mis horitas, pero claro, precisamente por lo poco que tenía para ofrecer, hacer una entrada completa me resultaría complicado, así que es otro juego que me quitaré de en medio (equisde).



En este juego, terminarás harto de escaleras



Y ya está, quizás, más adelante, haga otro "recopilatorio", ya que son muchos los juegos que jugué en Spectrum y que, sin ser grandes juegazos, quizás sí merecerían tener aquí aunque sea un pequeño rinconcito, además, me parece bastante interesante este tema en particular, porque gracias a las TDK, los jugadores de la época, podíamos acceder a ciertos juegos que, de otra manera, quizás no hubiéramos jugado, y ojo, no me refiero sólo a juegazos como Green Beret, del que ya hablé aquí, juego que yo ni sabía que existía. en su versión Spectrum, quiero decir (y por ello, me lo habría perdido), sino a esos juegos que, a lo mejor, uno NO SE HABRÍA COMPRADO y que, por casualidades de la vida, venían en una cinta random que te dejó un amigo random para que la copiaras. Y ojo, no quiero que se me malinterprete, en aquella época era un chaval, no quiero justificar la piratería (de juegos modernos, digo), pero no voy a ser hipócrita, yo pirateé todo lo que pude, ya lo comento en cada juego de Spectrum que me pillé de esa manera, pero aún así, también he dicho multitud de veces que, en realidad, tenía muchos más juegos originales que piratas ya que, al final, muchos juegos tenían protección que impedían que se cargaran. como me sucedió con Target Renegade, juego que sólo pude volver a jugar décadas después de su salida. Dicho esto, no pirateéis juegos modernos, eso podría perjudicar los ingresos de la industria moderna, esa que tanto respeta a los jugadores actuales... ¡hasta la próxima!.





martes, 28 de julio de 2026

Especial: España campeona del mundo, tres juegos de fútbol seguidos parte 1: Italia 90

 



Eeeeeh, sí, sé que el título de la entrada es demasiado largo, pero es lo que hay. Pues eso, que España, en una final bastante polémica por la actuación de algunos jugadores argentinos tras el pitido final, ganó el que sería su segundo campeonato dieciséis años después del primero. Y para algunos, puede parecer que hace muuucho de ello, pero tengamos en cuenta una cosa, la última Copa del Mundo ganada por Brasil, fue la de 2002, hace ya la friolera de veinticuatro años, y España, en menos tiempo, ha ganado tres Eurocopas y dos mundiales, a parte de una Liga de Naciones, por otro lado, Italia, ganó su último mundial en 2006, sufriendo desde entonces una gran decadencia en la mayor competición del mundo, llegando a estar ausente de la misma en tres ocasiones consecutivas. Las únicas selecciones grandes que han dado la talla en ese espacio de tiempo, fueron Argentina y Alemania, y bueno, también debería incluir a Francia, la cual no sólo consiguió su segunda estrella en 2018, pero aún así, en los últimos veinte años, España ha sido la única selección del mundo que ha sido capaz de ganar más de un mundial en ese periodo de tiempo, debemos ir hasta aquella Brasil que enamoraba, a la par que daba miedo, para encontrar algo similar, ya que ganaron dos mundiales casi seguidos, siendo los de USA 94 y Japón y Corea 2002... peeero no es de fútbol de lo que vamos a hablar en esta entrada... o bueno, sí, pero vamos a hablar de fútbol "digital", o sea, de videojuegos.

Iba a escribir una sola entrada, pero mejor no, prefiero hacer tres entradas diferentes, eso sí, consecutivas, en las que hablaré de tres juegos de fútbol, uno de ellos, es MUY especial, ya lo diré cuando toque. No quiero hacer una entrada demasiado larga y, de hecho, prefiero hacer tres entradas cortitas, que me apetece, así que, comencemos con el primer juego.

Como el nombre indica, este era el juego oficial del Mundial de Italia 90 y... ¿qué?, ¿que ya hablé de este juego?... en realidad no. El juego del que hablé en su día, y que tiene su propia entrada, fue la versión de Mega Drive, que creo yo que tiene entre poco y nada que ver con este juego, sólo hay que mirarlos, no comparten ni la perspectiva aérea. Pero vamos allá, que, como siempre, me enrollo.


Y eso pasa por no activar la sincronización vertical... supongo


Como digo, Italia 90 era el juego oficial del mundial, pero en este caso, hablamos de la versión de Spectrum, un juego de fútbol un tanto extraño que tenía cosas buenas, cosas malas, y cosas que me sacaban de quicio, siendo uno de los juegos de fútbol de Spectrum con mayor potencial desperdiciado, me explico. Ya estáis viendo los gráficos, no os frotéis los ojos ni limpiéis los cristales de vuestras gafas, no les pasa nada, es que son así de verdad. En realidad, no son gráficos tan malos, de hecho, intentan ser "realistas", aunque la monocromía, y la segmentación de los sprites no le hacen demasiado bien, pero lo que lo hace peor, es que todos los jugadores tienen el mismo color, pudiendo diferenciar a los jugadores de tu equipo tan solo por una marca en los sprites... ¿tan difícil era hacer que los del otro equipo fueran de otro color?, pero bueno, eso, era lo de menos.


Si me hubieran dicho aquel año, que vería ganar a España dos Mundiales y tres Eurocopas no me lo habría creído


La verdad, es que la presentación del juego en sí no estaba mal, podías escoger entre cualquiera de las selecciones (obviamente), podías escoger qué formación utilizar, que ya era más de lo que ofrecían muchos juegos y, además, te permitía escoger, uno a uno, a los jugadores que jugarían cada partido, teniendo cada uno de ellos diferentes estadísticas, lo cual me sorprendió muchísimo en aquella época. También tenía diferentes animaciones, simulando las que se podían ver en algunos marcadores electrónicos, para señalar saques de banda o, cómo no, los goles. Y, también, teníamos pantallitas, las más coloridas del juego, en las que podíamos ver a un comentarista, el cuál haría "comentarios" sobre quién jugaría el partido, dónde y quienes eran los favoritos, y también, al final de cada partido comentaría el resultado. Y a ver, estamos hablando de un Spectrum, por lo que dichos "comentarios" se limitaban a unos pequeños textos y poco más, pero era algo que aportaba cierta cosa que, juegos más modernos, no aportaron, "ambientación".


Los jugadores podían aprender diferentes habilidades, como hacerse invisibles... nah, es broma


En cuanto a la jugabilidad... digamos que era un tanto rara, el campo lo veríamos desde una perspectiva aérea, con el terreno de juego en posición vertical, como en Kick-Off, pero con un tamaño relativo que se me hacía bastante grande, los jugadores se movían rápido y, el balón corría también con rapidez, pero no tenía la fluidez ni daba esa sensación de control que sí teníamos en el mencionado Kick-Off, pero lo peor, no era la sensación rara que daba el juego, ni el que los jugadores tuvieran todos el mismo color, ni que no tuvieras verdadera sensación de control, sino que el juego era... multicarga... un juego de fútbol multicarga. Por mucho que fuera el juego del mundial, tener que cargar entre cada partido, me mataba. Con otros juegos lo entendería, tienes que cargar diferentes gráficos, enemigos niveles y demás... pero en un juego de fútbol, en el que el terreno de juego no tenía por qué cambiar, y los jugadores tenían todos el mismo color, se me hacía insufrible. Eso, sumado a la extraña jugabilidad, hizo que abandonara el juego bastante pronto, prefiriendo, de lejos, el Kick-Off.

No sabría si recomendarlo, si eres muy fanático de los juegos "oficiales" y solo lo quieres tener por "colección", pues ok, pero hay muchas mejores alternativas. Sólo un detalle antes de terminar... el juego, no sé si por temas de derechos, tuvo ciertos cambios de nombre e incluso en ciertas características. En España, se llamó simplemente Italia 90 y, además, los jugadores, que yo recuerden, no tenían los nombres reales... al menos los de España, que son los que yo miré, aunque al menos no eran nombres inventados, como en el juego de Mega Drive (que en realidad era un juego modificado), sino que agarraron los nombres reales y los cambiaron un poco, pero si miráis la lista de los jugadores más arriba, veréis que sí son los nombres reales. Y ya está, no me alargo más ya que, el juego, tampoco lo amerita, probadlo si queréis, pero como digo, hay alternativas mucho mejores, ¡hasta la próxima!.




sábado, 6 de junio de 2026

Myth: History in the Making





Yo habría jurado, y requetejurado, que ya había hablado de este juego. Pero resulta que no. Lo busqué para ponerle una nueva etiqueta, y resulta que no apareció sin importar qué etiqueta usara ni incluso buscándolo por su propio nombre. Luego, para asegurarme, me fui a la lista que tengo en Word (no es Word, pero ya me entendéis), y no está. Quizás, sea de esas ocasiones en las que he pensado tanto qué escribir y decir del juego, que mi mente dio por hecho que ya lo había escrito y publicado todo... Y tendría cierto sentido, ya que Myth: History in the Making, es uno de mis juegos favoritos del ZX Spectrum, un juego del que debería haber hablado hace años, muchos años. Y creo que va siendo hora de subsanar ese error, así que, sin más preámbulos, con todos ustedes, Myth: History in the Making.

Algo que siempre me ha fascinado de una manera casi hipnótica, es la mitología. Me da igual si es griega, romana, nórdica, egipcia o cualquier otra. La mitología, las leyendas, y la cultura humana ancestral, son la base de muchas de nuestras creencias y, sin duda, de las religiones actuales, pero lo que me atraía de todo eso, era lo fantásticas que eran, mostraban la inventiva humana colectiva y como, de cualquier "misterio", nos inventábamos un "mito" o una "leyenda", y este juego, precisamente, nos sumergía en mundos basados en diferentes mitologías, y claro, sabiendo eso, no podía dejar de probarlo.
    Recuerdo haber visto imágenes del juego en las Micromanía de la época, y viendo que lo ponían bastante bien, y que me gustaba lo que veía, decidí comprarlo en mi tienda "de confianza".


¡Mira papá, estoy montando mi bicicleta imaginaria!

 

Ya hemos hablado muchas veces del Spectrum, de lo decepcionantes que solían ser muchos de sus juegos. Y yo entiendo que, mi experiencia, me hacía ver aquel pequeño ordenador de una manera un tanto sesgada. Yo "vivía" en los salones recreativos, y llegar a mi casa, para luego echar unas partidas al Spectrum, se me hacía muy, pero que muy decepcionante salvo con algún que otro juego... y este es uno de esos. Obviamente, ya conocía como era gráficamente gracias a las revistas, y como digo, me gustó lo que vi, ya conocía las limitaciones del ordenador, y me parecía que tenía unos gráficos muy buenos, así que creía saber lo que me esperaba... no tenía ni la más menor idea.


¿Cómo cojones llego ahí?, espóiler, observar el escenario puede resultar muy útil


Nada más abrir la caja de plástico del juego, vi que el "manual de instrucciones" era enorme... quizás esto requiera algo de contexto. En la mayoría de los juegos del Spectrum, y del resto de microordenadores de ocho bits, lo habitual, era que las instrucciones, tanto de carga como de juego, vinieran impresas en el dorso de la propia carátula, lo cual, en muchas ocasiones, hacía que sólo se nos contara como se carga el juego (cosa que ya sabíamos, por cierto), las teclas de control y, a lo sumo, un pequeño texto de "historia" para dar "ambientación". En ocasiones, la carátula era "desplegable", ganando así espacio para dar más datos, más ambientación o, incluso, para poner alguna que otra ilustración. Pero en el caso de Myth, el "manual" de instrucciones era un desplegable a parte de la carátula, y era un desplegable bastante grande, al menos para lo acostumbrado. En dicho desplegable, te contaba toda la historia del juego, y de una manera sorprendentemente buena que te sumergía en la atmósfera del juego, y a mí, que me encanta leer, aquello suponía un detalle de calidad enorme. Decir, que estoy hablando de una versión de caja "normal", no sé si hubo versiones en caja de cartón, y digo esto, porque los juegos que venían en caja de cartón, si tenían un manual de instrucciones más grande y elaborado, pero claro, también eran más caros, por eso, repito, que Myth (no voy a repetir el nombre completo todo el rato) trajera unas "instrucciones" tan grandes, era algo excepcional.
    No quiero continuar sin antes comentar el único detalle de este juego que me "decepcionó" (ahora entenderéis las comillas), y fue el hecho de que, la pantalla de carga, no tenía nada que ver con la carátula del juego, que era a lo que estábamos acostumbrados. La portada del juego era chulísima, mientras que la pantalla de carga era solo el logo del juego, eso sí, el logo era también muy chulo, pero me hubiera gustado ver algo mejor... y sí lo único que me decepcionó, fue la pantalla de carga, ya podéis imaginar cuanto me gustó el juego.


Rompe todo lo que puedas, te puede resultar útil en el futuro... o el pasado, según se mire


Bueno sí, tenía también un "detallito" que, a día de hoy da igual (por lo fácil que es emular un Spectrum a día de hoy), y era el tema de las cargas. Estamos ante un juego "largo", con varios niveles y con una complejidad mayor a la habitual en este sistema, por ello, el juego es multicarga, ya sabéis, al terminar un nivel, debías poner a cargar el siguiente, y si morías, deberías cargar el primer nivel de nuevo si es que querías seguir jugado, aunque también es cierto que el juego nos daba unos tres "continues", como si de un arcade se tratase, por si queríamos seguir en el nivel actual, pero ya hablaré de ello más adelante.

En el juego éramos Dacio, un estudiante (¿universitario?, ¿de secundaria?), que descubría, de la peor manera posible, que la mitología (toda, supongo) era "real", ya que es convocado para luchar contra un malvado dios ancestral que quiere cambiar el pasado para destruir el presente, o algo así (equisde). Como sea, deberá visitar diferentes eras históricas para cumplir ciertas tareas y evitar el apocalipsis.

El juego en si, es un juego de aventuras, puzles y plataformas con un componente también de acción que lo hace muy variado y divertido. El objetivo en todos los niveles es el mismo, encontrar cinco esferas mágicas (y si no lo son, me da igual), lo que hará que aparezca, en algún lugar del nivel en cuestión, un objeto "especial" que nos permitirá abrir un portal al siguiente nivel. Y esto que suena tan fácil, en realidad, es ya de por sí un reto. Y a ver, no es que el juego sea excesivamente complicado, lo que sucede es que, para conseguir pasar de nivel, no bastará con conseguir dichas esferas, sino que deberemos realizar ciertas tareas, ya sea para acceder a ellas, o derrotar a ciertos jefes, ya que si no derrotamos a esos jefes, igualmente no podremos pasar de nivel. En ese sentido, el juego se puede catalogar más como "videoaventura" que como simple juego "de plataformas". Tenemos un menú en el que podremos acceder a los diferentes objetos que consigamos durante la aventura, que a la vez funciona como "pausa", algunos de esos objetos serán armas y otros... bueno, yo dejaría que lo adivinarais vosotros, ya que este es un juego que, desde ya, os recomiendo pero fervientemente. Pero para que veáis el nivel de profundidad del juego, sí diré que, en el primer nivel, tendremos de enemigos a unos esqueletos, los cuales, al morir, nos darán sus cráneos... ¿para qué queremos los cráneos?, pues para usarlos como "sacrificio" en cierto lugar, invocar a un demonio, derrotarlo, y poder así acceder a una de las esferas.


Imagina ir a la antigua Grecia, y dedicarte a romper estatuas, vasijas y demás...


Como os podréis imaginar, las tareas en cada nivel, son diferentes y variadas, lo que hace que tengamos que usar el coco, ya que hay objetos que son exclusivos para cada nivel, y que servirán para resolver los diferentes puzles. Pensándolo con la perspectiva del tiempo, podría llegar a decir, que no sentí nada similar al jugar un juego hasta mucho, pero mucho, después. Y es que, Myth, tenía una ambientación muy buena, con los FX justos y necesarios, y un "poderío" gráfico que, a lo mejor, no se ve a simple vista, pero eso es algo de lo que hablaré después.

Los niveles de Myth nos llevarían a la antigua Grecia, pero también a las pirámides egipcias y a la mitología nórdica. En cada nivel, tendríamos un arma por defecto diferente. En el primer nivel, por ejemplo, tendríamos los puñetazos... sí, ya sé que no es un arma en sí, pero ya me entendéis, y de hecho, podíamos tanto dar puñetazos como patadas bajas, siendo el sistema de combate similar a lo que vimos en Barbarian II, en el que debemos dejar pulsado el disparo, y luego una tecla de dirección, para usar un golpe u otro. En otros niveles tendremos un hacha o incluso un revolver, como sería en la pirámide egipcia, y los enemigos, obviamente, también estaban relacionados con las diferentes mitologías, pudiendo tener que luchar contra momias o incluso contra Medusa... lo cual me lleva a...

Más arriba dije que, uno de los objetivos de cada nivel, es el de acabar con un ser monstruoso, tarea que, sin el objeto adecuado, puede resultar imposible, ya que dichos monstruos, en ocasiones, solo pueden ser dañados con ciertas armas, armas como... no sé... ¡la cabeza de Medusa!.

Como buen juego de aventuras que es, Myth no te contaba lo que tenías que hacer, simplemente te soltaba en el juego y te decía, "¡apáñatelas como puedas!", ¿que encontrabas un objeto?, bueno, averigua para qué sirve y dónde debes usarlo, ¿que te has quedado sin reservas de "bolas de fuego"?, ah, búscalas como puedas... La jugabilidad se centra, como digo, más en la resolución de puzles y en la exploración que en el combate propiamente dicho, pero también es cierto que, en cada nivel, hay enemigos, que aparecen al azar, de manera pausada, es cierto, pero ilimitada, por lo que necesitaremos siempre algún arma para defendernos. Pues a lo que voy, que me gusta mucho enrollarme. En los diferentes niveles, podremos encontrar cajas, tinajas o lo que sea, las cuales podremos romper. En ellas, podremos reponer nuestra "munición", conseguir objetos que nos den cierta "inmunidad" o incluso esferas que nos repongan la vida. También podremos reponer nuestra vida si, tras ciertas circunstancias, matamos a ciertos enemigos, ya que estos, al morir, dejarán caer una esfera de curación.


Alga a reseñar, es que hay muy poco "color clash" en el juego, se nota que es un juego de los últimos años del Spectrum


Me gustaría hablar ahora un poco del control del personaje, el cual era sorprendentemente bueno. Podíamos caminar, obviamente, usar los diferentes objetos disponibles, podíamos hacer ataques cuerpo a cuerpo, y teníamos a nuestra disposición dos tipos de salto. Uno vertical, y el otro horizontal. Pero no al estilo Phantomas, no. En Phantomas, y lo explico para que me entendáis, teníamos dos tipos de salto, como ya he dicho. El horizontal era un salto largo en la dirección en la que el personaje estuviera orientado, y el vertical era un salto "alto" en la dirección en la que el personaje estuviera orientado. Pero en Myth no, en Myth, el salto vertical era un salto vertical, punto, salto hacia arriba de toda la puta vida, lo cual hacía las cosas mucho más sencillas, aunque lo extraño era la forma de realizar los saltos, me explico. El salto frontal, se realizaba pulsando "arriba", y el salto vertical, pulsando "abajo". Sabiendo eso, entenderéis que este no era un juego muy apropiado para jugarlo con joystick, sobre todo si era un control malo, ya que cualquier error, podía suponer la pérdida de una vida. Pero sin embargo, jugar Myth con teclado era prácticamente perfecto. El personaje respondía con rapidez y agilidad, y con una disposición decente de las teclas, que se podían redefinir a gusto, no teníamos ningún problema con el control... Y aquí veo necesaria una pequeña aclaración. Hay una función, la de abrir el menú, que está asociada por defecto a la tecla espaciadora, y esa es una función que no podemos redefinir (no entiendo el por qué), por lo que no podremos asignar ninguna otra función a la tecla espaciadora. En aquellos tiempos, yo era todavía de "OPQA", cosa que a día de hoy me resulta impensable, pero con las teclas "ASWD" se controla incluso mejor, porque puedes controlar al personaje con una mano, y usar la otra para el disparo o para abrir el menú, cosa que a día de hoy suena superlógica, pero que a mí me parecía una locura en su día...

Casi se me olvida. El uso del menú de objetos era muy sencillo, simplemente debíamos pulsar la tecla espaciadora, entonces, la acción se detendría, y comenzaría a brillar el recuadro del menú de objetos, luego, solo teníamos que mover dicho cuadrado hasta seleccionar el objeto deseado, y luego pulsar de nuevo espacio. Si el objeto era de ataque, como las bolas de fuego, debíamos pulsar disparo para lanzar dichas bolas de fuego, pero con otros objetos, el uso era automático, y no digo más porque no quiero hacer espóilers... en serio, tenéis que probar este juego.


En Grecia, teníamos una espada y un escudo, pudiendo cortar cabezas con el escudo, y bloquear con la espada... o bueno, más o menos


Si hay algo que no puedo pasar por alto de este juego, es el apartado artístico, no solo los gráficos, sino el apartado artístico en si. Todos los niveles son diferentes, MUY diferentes, al estar ambientados en épocas distintas, quizás, el menos identificable, sea el primero, ya que es el Hades, algo así como el "infierno" de la mitología griega, pero el resto se identifican fácilmente. Aunque los fondos de los niveles tienen mucho negro, eso en realidad ayuda a ambientar el juego, ya que da sensación de oscuridad y opresión, lo cual encaja en todos los niveles. Pero los escenarios en si, son bastante coloridos y con adornos bastante recargados y detallados en ocasiones. Los sprites de los personajes, a pesar de no ser muy grandes, están muy detallados y muy bien animados, incluido el protagonista, claro, que además, tendrá diferentes sprites dependiendo del nivel, como en Egipto, que llevará un sombrero muy al estilo Indiana Jones.

A parte de los enemigos "básicos", también deberemos enfrentarnos a ciertos jefes y minijefes, algunos de ellos bastante grandes, pongo de ejemplo el que podéis ver en la pantalla de game over. Que aunque es cierto que no tienen mucha movilidad, sí están muy bien diseñados, y algunos de ellos, por no decir todos, necesitan un arma especifica para ser derrotados.

Siguiendo con el apartado artístico, tampoco puedo dejar de hablar del propio diseño de los niveles, es cierto que algunos son más lineales que otros, pero la exploración es igual de importante en todos, y en ocasiones deberemos regresar sobre nuestros pasos para usar una llave que hemos encontrado. Pero incluso el enfrentamiento con algunos jefes, resultaba bastante épico, para el sistema del que estamos hablando, porque el escenario era otro enemigo más y, un mal salto, podía hacernos caer al abismo, pongo de ejemplo, de nuevo, el enemigo de la pantalla de Game Over, no podíamos prácticamente ni movernos, ya que podíamos caer al fuego del Hades... literalmente.


¡Aaah!, la antigua Grecia, con sus filósofos, su arte, sus gárgolas, sus monstruos del Hades, sus dioses vengativos...


No he hablado mucho de las vidas... pero es que es algo tan obvio, o no a día de hoy, que son cosas que siempre se me pasan.
    En Myth comenzamos con no me acuerdo cuantas vidas, cuatro... o cinco, creo recordar, que te vienen muy bien marcaditas en la parte superior izquierda, y también tenemos barra de vida, la cual está en la parte superior derecha. La barra de vida disminuirá, obviamente, con los ataques enemigos, y con ciertas trampas u obstáculos "naturales", como los volcanes, géiseres o lo que sea que hayan en el primer nivel, los cuales tendrán erupciones aleatorias y que te pueden quitar una vida con mucha rapidez. Por suerte, existe ese objeto, que nunca me acuerdo de usar, que nos hace inmunes durante un tiempo. A parte de esto, caer a un foso de lava o similares, nos quitará una vida enterita, pero por suerte, también podremos conseguir alguna que otra vida extra durante el juego. Pero además, si morimos en un nivel avanzado, podremos "continuar" al principio de dicho nivel, cosa que podremos hacer hasta tres veces, una vez nos quedemos sin "continues", deberemos comenzar desde el principio... y ojo, que no me acordaba de esto, y es otra queja que tengo del juego. Y es que, a la hora de decidir si quieres continuar o comenzar de nuevo, el juego no te deja muy clara las cosas. Me explico. Para empezar, tú no "seleccionas" la opción que quieres, ya que el juego, por si solo, va cambiando los colores de las opciones, tú sólo debes pulsar la tecla espaciadora. Eso, por si solo, ya puede echar por el traste todo el avance, porque si no pulsas la tecla en el momento adecuado, deberás regresar al primer nivel, pero lo peor no es eso, sino que la selección de los colores no deja muy claro cual es la selección que está resaltada, por lo que "continuar" es como jugar a la ruleta rusa... Y sí, nunca se me ocurrió apuntar en un papelito qué color era el de cada opción. Quizás necesite aclarar esto un poquito más. Lo normal, en estos casos, es poner una flechita o subrayar la opción destacada, y cómo no, dejar que sea el jugador el que mueva la flechita. Pero a veces, se utilizan colores para resaltar las opciones, y lo lógico, es usar un color para TODAS las letras del fondo, y un color diferente para la opción destacada, pero en Myth se usan varios colores para todas las letras, y con diferentes paletas, incluidas las del fondo, lo que hace que la cosa no quede muy clara.

A parte de los dos o tres defectos que ya he comentado, estamos ante un juego sobresaliente que vale mucho la pena jugar incluso a día de hoy, sobre todo, teniendo en cuenta que ya no debemos preocuparnos por los tiempos de carga y que, además, hay emuladores que nos permiten guardar partida, y eso es más útil de lo que creéis, porque estamos ante un juego de los que podría considerarse como "largos", ya que al tener que resolver puzles y acertijos, eso puede alargar bastante la partida si es tu primera vez y, por supuesto, si no utilizas una guía. Yo mismo, que lo jugué en su día, había olvidado que, tras conseguir la última esfera, debías recoger otro objeto que aparecía al reunirlas. Sin contar los tiempos de carga, y suponiendo que ya lo sabéis todo, y que no cometéis errores, una partida normal puede durar una media hora, sin contar los tiempos de carga. Eso, que a muchos podrá parecer poco, es mucho para un Spectrum, y recordemos, que si es tu primera partida, y no sabes nada, completar todo el juego puede suponer horas, repito, sin usar guías.


No faltaban las zonas de saltos de precisión


Para ir terminando, Myth tuvo versiones para Commodore 64 (que fue la versión original), y para Commodore Amiga, ordenador de 16 bits de la época y, cuya versión, es bastante diferente, no diría que para mejor precisamente, cambiando incluso el aspecto del protagonista, siendo menos carismático y más genérico en su diseño. De todas formas, curiosamente, la más recordad y aclamada de todas es la versión de Spectrum quizás, precisamente, porque a pesar de ser la versión más "humilde", fue la que más supo explotar las posibilidades de la máquina, dejando un recuerdo imborrable en todos los que lo jugamos en su día.

Y no me voy a alargar más, solo recomendarlo de nuevo, ya que es posible que, a pesar de todo, sea uno de esos "olvidados" injustamente, ya que, si les preguntas a muchos que se consideran "expertos" en Spectrum, sobre los mejores juegos de dicho ordenador, suelen saltarse este tirando muchas veces por juegos británicos más antiguos y objetivamente peores que este. Así que creo que ya he dicho todo lo que quería decir sin entrar en espóilers y sin centrarme en todos los niveles, ya que este es de esos juegos que merecen la pena ser descubiertos jugándolos, así que sin más, ¡hasta la próxima!.


viernes, 5 de junio de 2026

Especial mejor mes histórico del blog 2: Cinco juegos que me cerraron la boca




     Sí, ya sé que hace solo unos meses hice una entrada especial por la misma razón, pero teniendo en cuenta que, ya el día trece pasado, se mejoró la mejor marca de visitas del blog, y que por ello, es de esperar, que se supero por bastante, creo que es una muy buena ocasión para escribir una nueva entrada especial.

    Es bonito, y de sabios, sabe reconocer que te has equivocado, que te has dejado llevar por los prejuicios o por opiniones ajenas. Es bonito reconocer que, a veces, uno no tiene siempre la razón, y que "la verdad" única y verdadera de esta industria es que, de gustos, no hay nada escrito, y que no hay mejor manera de saber si un juego te puede llegar a gustar es, ojito al espóiler, ¡jugarlo!, por eso, en esta ocasión, no se hablaremos de "juegos favoritos" de tal o cual consola. No, será un listado más especial e incluso personal, un listado de cinco juegos que, en su día, yo pensaba que eran una mierda, o al menos una mala idea, y que terminaron cerrándome la boca y gustándome, estando algunos, por no decir todos, entre mis juegos favoritos de la historia. Por lo tanto, al tener esa temática tan "especial", es probable que hablemos de juegos que ya están aquí en el blog, y de hecho, uno va a ser MUY sorprendente, por el juego que es, y por toda la historia del mismo. 

    Dejando clara la temática del blog, y que no es un "top", sino una simple lista numerada, comencemos. Aunque antes me gustaría hacer unas cuantas "menciones especiales" que, por lo que sea, he decidido dejar fuera de la lista. El primero sería Dragon's Dogma, el cual se convirtió de hecho en uno de mis juegos favoritos de la época de la PS3, me lo dejó un amigo, pero no le eché demasiadas horas, ya he comentado alguna vez que tengo "alergia" a jugar juegos largos si me los han prestado (lo mismo me pasó con Skyrim), pero más tarde me pillé la versión digital con el DLC incluido y me enamoré del juego. Prácticamente lo mismo puedo decir de la saga Souls, sobre todo de Demons y DS2, juegos que adoro con todo mi corazón. Cambiando de tercio, podría nombrar también juegos "de colorines", como Super Pang, Rod-Land y juegos similares que, por su aspecto, parecían dirigidos a las niñas pero que, en realidad, eran muy divertidos. Dos juegos más, y ya termino, que podría incluir en esta lista, son el RoboCop de Spectrum, por el hecho de ser el Spectrum, y por ser un juego basado en una película, que en aquellos tiempos, aún era muy fuerte la idea de que los juegos "licenciados" eran malos. Y luego estaría el RoboCop vs The Terminator, de Mega Drive, por casi la misma idea, al final, hablamos ya no de una, sino de dos licencias, o tres... según se mire, ya que al final estaba "inspirado" en el cómic del mismo nombre. Y ya para ir terminando esta entradilla, decir que la lista estará ordenada cronológicamente, no según el año de lanzamiento de los juegos, sino de cuando yo los conocí, ahora sí, y ahora, de verdad... comencemos.


Dragon Ninja (Spectrum)


Y pase el tiempo que pase, seguiré defendiendo a muerte este port


    Ya he hablado de este juego... varias veces, tanto de la versión de arcade como de la de Spectrum. Incluso creo que lo incluí en otro especial sobre mejores ports de arcade en el Spectrum, y si hablo de él ahora es, precisamente, porque me sorprendió bastante. Yo ya conocía las limitaciones de aquel viejo ordenador cuando me compré este juego, y me esperaba cualquier mierda, pero como estaba bastante "enganchado" a la recreativa, no dudé ni un segundo en comprármelo, aun sabiendo la reverenda mierda que podía ser. Me lo compré más por la portada que por lo que esperaba del juego, casi temblando del miedo a la decepción que, sin duda, me iba a llevar... y menuda sorpresa me llevé cuando descubrí que, pese a sus carencias, el juego valía cada peseta que me había gastado en él. No tenía apenas sonido, era monocromático, los niveles no eran 100% iguales a los del arcade, y faltaban enemigos... ¡pero me dio completamente igual!, estaban todos los niveles ¡en una sola carga!, obviamente, estamos hablando de la versión de 128k, y claro, eso de no tener que andar cargando niveles al ir avanzando se agradecía, y se agradecía MUCHO. Además, el juego era bastante divertido, no era tan "frenético" como el original, pero sí había bastante acción, y aunque también faltaba algún que otro ataque, la verdad es que poco más se podía hacer con un Spectrum. Cierto es, que podría haber hablado de más juegos de Spectrum, ya que de entre todos los juegos de Spectrum de los que ya he hablado, muchos de ellos ya justificaban la compra de un Spectrum, como podrían ser el Commando, el Target Renegade o el Cabal, pero he preferido poner aquí el Dragon Ninja porque, directamente, es uno de mis juegos favoritos de aquel viejo ordenador, una muy buena versión, a la que juego de vez en cuando, incluso más que a la versión de arcade...


Super Mario Kart


Lo bonito de jugar solo, es que podías ver mejor el ridículo que estabas haciendo si eras novato gracias a la parte inferior de la pantalla...


    Nintendo... ¿qué voy a decir?, en los noventa, yo era "seguero", por así decir, pero "seguero" de los que odiaban a Nintendo... no sé, era lo que había, si eras de Nintendo "odiabas" a Sega, y si eras de Sega pues odiabas a Nintendo... más o menos, tampoco es que fuera una regla escrita en piedra, pero sí que es verdad que, Mario, siempre me pareció muy sospechoso, y nunca me resultó atractivo, ni él, ni sus juegos (cosas de gustos). Por ello, cuando un día, mi amigo el de la Super Nintendo, me invitó a su casa, junto a un par mas de colegas, a echar unas carreritas, no me esperaba que fuera a un juego de Mario... pero ¡hostias!, esa fue una de las mayores cerradas de boca de mi vida. Casi sin darme cuenta, me vi pasándomelo pipa y riéndome con todo lo que sucedía en pantalla, con aquellos personajes de dibujo animado y esos circuitos que, gracias al Modo 7, parecía en 3D. Porque eso fue una de las cosas que más llamaba la atención, en una época en la que las 3D se veían casi exclusivamente en PC, y de una manera bastante deficiente, llega la Super, y te muestra circuitos de carreras que, aun siendo 2D en realidad, te podías mover por ellos con una sensación de tridimensionalidad alucinante para la época. Poco me podía yo imaginar, que aquél iba a ser el inicio de una de las franquicias de Mario más queridas de todos los tiempos, y poco me podía imaginar también lo divertido que era.

    No creo necesario explicar de que iba el juego porque, como digo, pertenece a una saga súper conocida, pero digamos que eran carreras de karts, ¿quién lo diría?, protagonizadas por diferentes personajes del universo de Mario, con diferentes circuitos, copas y demás, un juego que, como digo, pasó a la historia por todo lo alto.


Street Fighter II


-¡Mira, Ken, la chica que te gusta!, ¡actúa normal!


    Este no lo esperabais, ¿a que no?... siempre he dicho que, si me preguntaran sobre mi juego favorito de todos los tiempos, me resultaría muy complicado decidirme por uno solo, que debería hacer una lista según géneros y/o consolas, ya que es bastante ridículo comparar un juego de lucha, con un RPG... pero siendo sincero, el Street Fighter II sería mi primera elección de manera casi subconsciente, ya que fueron muchísimas las horas que le dediqué, tanto en arcade como en consola, tanto en Mega Drive como en ports de PS2 y emulando luego el arcade en PC. ¿Y por qué digo que me cerró la boca?... pues creo que lo dije en la primera entrada de este blog (no es casualidad que la primera entrada esté dedicada a este juego), y fue por el hecho de que me parecía absurdo jugar a un juego en lo que lo "único" que podías hacer era pelear uno contra uno con diferentes enemigos. Y no es que fuera un concepto nuevo, SF no inventó el género (aunque sí acabó redefiniendo cómo debía ser), pero igualmente, me parecía un concepto absurdo y aburrido... y me acabó cerrando la boca en el momento en el que eché mi primera moneda en la recreativa, me la cerraba cada vez que sentía que iba mejorando, y me cerró incluso el orto cuando, por primera vez, me terminé el arcade con Chun-Li, que fue el primer personaje con el que me lo terminé. Más tarde vendría la versión de Mega Drive, a la cual le eché una cantidad de horas que podría catalogarse casi de enfermiza.

    Tanto me gustó este juego, y tanto me influyó, que es el responsable de que, ahora, adore sagas como Tekken o Soul Calibur, que aun alejándose de lo que era el SFII, seguían siendo juegos de lucha uno contra uno. Decir solamente que, cuando digo Street Fighter II, me refiero sobre todo a la Champion Edition y a The World Warriors, dejando a un lado las versiones Super e Hyper Fighting, ya que dichas "revisiones" rompían bastante con las primeras versiones.


Final Fantasy VII


Todo un hito de la industria


    A lo mejor, este, tampoco lo esperabais... FFVII me lo compré porque lo conocía "de oídas", porque me impresionó lo gruesa que era la caja, y por el tremendo espóiler de las ilustraciones de la parte trasera... el que sabe, sabe... y bueno, en realidad no lo compré por los espóilers, sino porque las ilustraciones me llamaron muchísimo la atención, ya que se alejaban bastante de lo que yo había visto por entonces. ¿Y por qué me cerró la boca si FFVII ya se consideraba al poco de su salida como un imprescindible de la primera PlayStation?... pues porque cuando lo puse por primera vez me llevé una tremenda decepción. Sí, la escena de inicio era bastante espectacular, aunque cuando yo compré el juego, ya se veían un poco anticuadas, los fondos 2D, que ahora adoro, me parecían simplones, los gráficos poligonales del juego, exceptuando los de los combates, eran... peores que los de cualquier juego de lego... y los combates, ¡madre mía los combates!, ¡no entendía nada!, me parecían lentos y liosos, no entendía por qué el protagonista no atacaba de inmediato y, básicamente, no tenía ni idea de nada. Recordemos que este fue mi primer JRPG "de verdad", por lo que no tenía ningún conocimiento del género.

    A punto estuve de dejarlo de lado, os lo juro, pero le di una oportunidad, y madre mía cómo me acabé enganchando. Solo de imaginar que podía haber pasado por alto este juego por una mala primera impresión hace que se me salten las lágrimas, y no es solo por FFVII, es que gracias a este juego, tal y como me pasó con SFII, hizo que descubriera un género nuevo que, a la postre, acabaría siendo mi género favorito, el RPG. De no haber jugado FFVII, no habría jugado a los siguientes, ni a los anteriores por cierto, no habría jugado a Grandia, Legend of Legaia, Wild Arms... y claro, eso habría hecho que no jugara luego a Valkyrie Profile 2, por lo que difícilmente habría terminado jugando a Tales of Xillia, Dragon's Dogma o incluso a la saga Souls, que también son, a su manera RPG. Por esa cerrada de boca, una de las más épicas de mi vida, FFVII debía estar en esta entrada.


Minecraft

La cerrada de boca (y orto) más grande de toda mi vida


    Bueno... de este hablé no hace mucho, y de hecho comento que me cerró la boca. Yo era el típico "hater" de Minecraft, mis sobrinos estaban todo el día viendo vídeos de Minecraft (y Fornite), o jugaban al Minecraft, en modo creativo para putearse el uno al otro, o en alguno de los "minijuegos" de la versión de PS3. Además, comento en la entrada que le dedico, que fue un juego que me ayudó en una etapa muy complicada de mi vida, por lo que a pesar de ser el más nuevo de esta lista, le tengo un cariño especial.

    Con Minecraft no me voy a alargar demasiado, ¡todo el mundo conoce Minecraft!, un juego de bloques que te permite construir literalmente lo que te de la gana, que te da toda la libertad del mundo, mapas gigantescos, imposibles de explorar por completo en una sola vida (literalmente). Se calcula que cruzar el mapa, ojo, sólo cruzarlo, puede llevarnos casi dos mil horas de juego, repito, solo cruzarlo de un lado a otro. Y eso por no hablar del mundo subterráneo y las diferentes "dimensiones".

    En definitiva, es un juego que todo el mundo conoce, muy maltratado por cierto sector de los fanáticos que siguen teniendo muchos prejuicios hacia él, en parte, por la "comunidad" de dicho juego... o mejor dicho, por cómo creen que es la comunidad de dicho juego. Que también digo, Minecraft... se puede jugar en solitario.


    Y no me voy a extender más, una entrada así, cortita, para "celebrar" el mejor mes histórico con una cifra que, a día de hoy, ya casi ha DOBLADO la cifra del mes anterior (estamos a 18 de mayo cuando escribo esto, que no fue mal)a, y que ha mejorado la marca anterior en una buena cantidad de visitas, como digo, no habiendo terminado aún el mes. Pero no quiero terminar sin comentar un par de cosas. No sé cómo será el volumen de visitas en el futuro, pero no voy a estar haciendo "especiales" cada vez que se supere el mejor mes anterior, en todo caso, haré "especiales" cuando se superen ciertas cifras, ya sea de visitas mensuales o cuando las visitas totales lleguen a ciertos números, pero bueno, eso es algo de lo que tendrá que encargarse mi yo del futuro, así que sin nada más que añadir, y dando las gracias a los "bots chinos" (XD) que tanto "ayudan" en esto (XD x2). Y a los que son personas reales, ¡hasta la próxima!.