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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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sábado, 13 de septiembre de 2025

Alien Trilogy



     No sé si lo habré dicho alguna vez, pero una de mis sagas favoritas del cine es, Alien. Tengo muy claros recuerdos de toda la saga, sobre todo de las dos primeras. Recuero, por ejemplo, que en la primera, que la vi siendo un crío (ahora les ponen Peppa Pig, no se vayan a traumatizar), y recuerdo que, Ripley me cayó como el culo. Me pareció una mandona prepotente que se creía la dueña del Nostromo... qué curioso, ahora es uno de mis personajes favoritos de la historia del cine, femenino o no, me da igual. Otro recuerdo que tengo perfectamente claro, fue la primera vez que vi Aliens: El Regreso. La vi con mi madre, siendo un poco menos pequeño que con la anterior. No sé si la pusieron en la tele o la vimos en vídeo, pero una de las cosas que más me emocionó fue el hecho de que, Ripley, volvía a aparecer. Mi madre, tan negativa como era, dijo que seguro que moría rápido para dar paso al "verdadero" protagonista. Y cuando le explotó el pecho (a Ripley, no a mi madre), sentí que me derrumbaba, -¿ves? -, dijo mi madre con suficiencia... pero cuando todo se reveló como una pesadilla, sentí un alivio que, cuando vi la primera película, no me hubiera imaginado que podría llegar a sentir por aquel personaje. La tercera la vi más tarde... bastante más tarde, en vídeo, y soy de los que la defienden, me pareció un regreso a los inicios de la saga, volvíamos a tener un solo alien y un entorno opresor y oscuro (no es que hubiera mucha luz en la segunda película, pero ya me entendéis). Como digo, siempre fui muy fan de la trilogía, siempre me encantó la ciencia ficción, y sagas como Alien y Terminator me parecen casi hermanas (obviamente, no es casualidad, ya que Cameron estuvo involucrado en ambas franquicias a diferentes niveles). La tercera película me dolió mucho porque supuso la muerte, total y definitiva y sin ningún tipo de regreso posible de Ellen Ripley, un personaje que convenció al mundo, de una vez por todas, de que una mujer podía no solo ser protagonista de una saga de terror/acción, sino de ser la base sobre la que se cimienta la franquicia, a parte del alien, obviamente, por lo que... ¿como?, ¿Alien Resurrection?... no conozco esa película, seguramente existirá... EN UN UNIVERSO ALTERNATIVO, no en el mío, XD. Sigamos.




En serio, ¿era necesario que todo fuera tan oscuro?


    La saga Alien, resulta que, por lo que sea, no me gustó solo a mí, sino que se convirtió en todo un fenómeno mundial que recaudó millones, y hay que tener en cuenta una cosa. El género de ciencia ficción, al menos en cine, no solía ser un género demasiado rentable, por eso, la mayoría de las producciones, solían ser de un presupuesto muy bajo, y de una calidad más baja aún, y eso lo cambió... Star Wars... lo cambió Star Wars, peeeero, eso supuso un cambio de tendencia, una tendencia que, ejem, tendía a que las productoras comenzaran a cuidar más esas películas, dotando a las mismas de mayores presupuestos y dando más libertad creativa a una generación de directores que, descaradamente, apostaban por aquel género, entre ellos, George Lucas, Steven Spielberg, Ridley Scott y James Cameron, dándonos la que podría llamarse "edad de oro del cine de ciencia ficción", conocida por algunos como, LOS OCHENTA. Y sí, sé que me he ido un poco del tema, ya si eso explico luego por qué (espoiler, porque este es mi blog y cuento lo que quiera). Pues como decía al principio de este párrafo, la saga se convirtió en todo un bombazo, y como no podía ser de otra manera, la industria del videojuego (ya vamos al lío XD), vio un filón en la saga. Ya hemos visto aquí, por ejemplo, el arcade de Aliens, un juego de acción lateral más que divertido y que pude jugar en un bar que había en mi barriada (antigua, quiero decir), pero hubo juegos también consola y ordenadores. Alien 3, por ejemplo, tuvo juegos para las 16 bits de la época, que aunque se pasaban por el forro de los... cartuchos, la historia del juego, estaban entretenidos. Pero, un día, a alguien que no conozco porque no vive en mi pueblo, decidió que, ¿por qué no?, sacaban un juego de la saga, que aún era una trilogía, para las consolas y ordenadores de la época, y, sus jefes, pues dijeron que sí, que todo ok. Y... bueno... aquí estamos.


Más rojo que cuando se me acercaba la chica que me gustaba en el instituto


    Yo conocía el juego por las revistas, lo conocí, de hecho, varios años después de que hubiera salido, estando ya la PlayStation comiéndose todo el mercado y riéndose de sus competidoras, pero como nunca me hicieron gracia los FPS... ¡falso!... Puede que, alguna vez, haya dicho que no me gustan los FPS, y es cierto, no me gustan los Call of Duty ni juegos similares (salvo alguna excepción), pero eso fue, seguramente, porque, de un día para otro, comenzaron a aparecer juegos de ese tipo como setas, y el hecho de que la "primera persona" comenzara a ser casi el "estándar" de los juegos sin importar el género, me echó incluso más atrás. Pero, había cierto juegecillo, que salió a principios de los 90, que comenzó a romperla en PC. No sé si lo conoceréis, ya que es un juego muy raro, una "joya oculta", podría decirse, del PC, un tal... DOOM... pues todo el mundo estaba loco con ese juego, era la hostia, la puta caña de España, la crem de la crem, y claro, a mí me pilló de lleno. Yo no tenía PC, pero un amigo sí, y pude echar alguna que otra partida suelta, pero ya está, poco más. En aquella época, yo ya tenía la Mega Drive, pero... bueno, es cierto que la consola de SEGA llegó a tener un port de Doom, pero nunca lo jugué, ni ningún juego similar, así que me quedé con las ganas. Cuando me hice con la PlayStation, casi había "olvidado" el Doom, y cuando digo "olvidado", quiero decir que estaba deseoso de un juego similar. En la PS1, ya comenzaron a salir juegos de acción y disparos en 3d más que decentes, pero la mayoría eran en tercera persona, cosa que no me llamaba naaada la atención (curiosamente), y me refiero a juegos de disparos sin más, aquí hemos hablado ya de sagas como Tomb Raider, que combinan 3d con disparos, me refiero, como digo, a juegos en los que los disparos, o mejor dicho, los tiroteos eran mucho más importantes que en la saga de Lara. Pero, un día, en una revista vieja, vi imágenes de un tal Alien Trilogy, un juego con la "misma" jugabilidad, o similar, a la de Doom, y encima, ¡en el universo Alien!


Ya sé que lo he dicho muchas veces, así que, lo mejor, es que no lo repita...


    Me vais a permitir ahora, que hable de un juego, que nunca jugué, porque nunca tuve la consola en la que salió, y que fue uno que me abrió el apetito por un juego como este. Y me refiero al Alien vs. Predator, y me refiero (porque hay, al menos, CATORCE juegos con ese nombre), al que salió en Atari Jaguar en 1994, época en la que las consolas de 32 bits (y compañía), comenzaron a aparecer hasta debajo de las piedras, la propia PlayStation salió ese año, por cierto (y sí, imagino que todos sabréis que también salió el Final Fantasy VI... ). A lo que iba. En las revistas de la época, como os podéis imaginar, podíamos ver todas las "novedades" del mundillo, las primeras noticias (o rumores) sobre las "nuevas" consolas o juegos y cosas así. Y en una de esas revistas, vi el Alien vs. Predator. En su día, acostumbrado a los gráficos de Mega Drive (o de las recreativas, a lo sumo), aquello me parecía ultra realista (XD), es cierto que la resolución no era muy alta, pero los gráficos me parecían muy bueno, y lo que comentaba el artículo, me gustaba incluso más, ya que, en el juego, podías elegir entre ser un alien, quiero decir, un xenomorfo, un "predator" (yautja, entre otros nombres), o un humano... marine espacial sí, pero humano, siendo esta la opción más difícil, y seguramente la más divertida de jugar. Pues ese juego me volvió loco, ni se me pasó por la cabeza el comprarme esa consola por un solo juego, yo no es que fuera adivino, pero yo ya me iba oliendo que, esa consola, no iba a llegar muy lejos, de hecho, cuando leí que Atari, volvía al mundillo de las consolas pensé, ¿por qué?... bueno, cosas mías (hoy me estoy enrollando más de la cuenta, lo sé). La cuestión es que, ahora, mi deseo de tener un juego "estilo Doom", se había convertido ahora en un deseo de tener un juego de Alien "estilo Doom".


¿Lo veis todo muy oscuro?, eso es porque hay poca luz


    Y un día, como digo, vi que existía eso que yo deseaba, pero claro, pasó lo que me pasó muchas veces... prioricé otros juegos. Se juntó el hecho de que no encontraba este juego en las tientas (ya era viejo cuando lo vi por primera vez), y siempre había juegos que prefería... pero vamos, básicamente, nunca lo vi en una tienda, fin.

    ¿Cómo?, ¿que como lo jugué entonces?, ah, cierto... lo cambié... o sea, cambié un juego mío por este. Me explico. Hace años (décadas, en realidad), existía una cosa llamada "Centro mail", una tienda de videojuegos que, básicamente, te permitía comprar juegos por catálogo a distancia. En las revistas de la época, como parte de su publicidad, siempre dedicaban algunas páginas a Centro Mail (y similares), en el que te mostraban un pequeño catálogo de juegos y consolas con el precio de venta. Tú recortabas un "cupón" que venía con la revista, lo rellenabas con tu pedido, tu dirección y demás, y lo mandabas con un sobre a la dirección del Centro Mail... o, en su defecto, podías llamar por teléfono, que es lo que hice yo. Creo recordar, que mi intención era pillar otro juego, pero cuando llamé, ya no lo tenían disponible, y casi como si el destino se hubiera alineado para que, al fin, tuviera un juego de Alien, vi que este estaba entre su catálogo, así que me pillé ese... ¿que por qué juego lo cambié?, creo que lo dije en su entrada... el Medievil, fue el Medievil. Para hacer honor a la verdad, me arrepentí bastante, aunque el Medievil tenía una jugabilidad un poco asquerosa, y una cámara mucho más asquerosa, me dio muchas más horas de diversión que este juego, y tenía mucha más personalidad... pero esa es otra cuestión, digamos que me arrepentí tanto, que cuando me compré la PS3, uno de los primeros juegos que me pillé digital fue, precisamente, el Medievil.


Nunca sabrás lo que hay detrás de una puerta hasta que la abras... o detrás de un muro hasta que lo revientes


    Joer, llevo ya un buen tramo, y todavía no he dicho nada, literalmente, sobre este juego... bueno, pues ya vamos llegando.

    El juego tardó un par de días en llegar, ya que se hacia por correo privado, así que tardó menos de lo que yo esperaba, y en cuanto pude, lo metí en mi consola.

    Al jugarlo, lo primero que sentí fue... decepción... sí, después de tanta mierda, después de tanto desear un juego de Alien "estilo Doom", o sea, en primera persona, resulta que me decepcionó... pero esa solo fue la primera impresión que, pese a lo que digan algunos, no es siempre la que importa.

    El juego me "decepcionó", como digo, porque tenía una jugabilidad extraña, era un juego en entornos 3d, pero no podías mirar arriba o abajo (tampoco hacía falta), y el personaje se movía de una manera... rara, daba la sensación de que se deslizaba en lugar de caminar. Los gráficos me parecieron bastante meh, sobre todo los aliens, que eran sprites, y no poligonales. Ahora, entiendo que de haber hecho aliens poligonales, estos deberían haber tenido un diseño muy básico y cuadriculado, afectando, además, a la cantidad de enemigos en pantalla de manera alarmante. Pero, pasada la decepción, me di cuenta de que debajo de aquél juego aparentemente simplón, había más chica de la que parecía.

    Que el juego se llamase "Alien Trilogy" no es "porque sí". El juego abarca la trilogía completa de Alien, que son las únicas películas que existen de la saga, no hay más, no existe más material de la saga, no hay más películas, ni series, ni películas... ejem... Pero en lugar de ser tres juegos diferentes, como era el caso de Die Hard Trilogy, este juego estaba estructurado como una sola historia continua... esa fue, quizás, una de las razones por las que me decepcioné... que, por cierto... ambos juegos fueron desarrollados por Acclaim. Quizás, por ello, esperaba algo similar, tres juegos separados y diferentes o, al menos, la posibilidad de poder jugar cada película por separado, pero no, debías jugar los niveles en orden como si jugaras las tres películas seguidas, pero bueno, luego comentaré que sí que había una manera de jugar los niveles como te dieran la gana...


Si estornudo, me muero


 Pues como iba diciendo. Aunque la primera impresión fue mala, lo cierto es que, al jugar el juego más en profundidad, vi que, los escenarios, estaban bastante bien ambientados, los efectos de sonido, sobre todo los de las armas, recordaban mucho a los de las películas y, en definitiva, el juego era mejor de lo que me había parecido en un primer momento.

    Sin querer repetirme más, ya desde el principio comenzamos con "licencias narrativas", ya que, si recordáis la saga Alien, tanto en la primera película como en la tercera, solo nos enfrentamos a un Alien, cosa que no sucede aquí. Y eso, que en un primer momento puede ser una decepción, como digo, en lugar hace que todo sea más divertido... demasiado pronto para un Alien Isolation, creo yo, pero como sea. Ya desde el primer momento, deberemos enfrentarnos a muchos Aliens... o no del todo. Es cierto que, al principio, veremos "abrazacaras" sobre todo, esos billejos pequeños y escurridizos que serán complicados de matar, ya que aunque mueren de un disparo de pistola (el arma por defecto), su tamaño y rapidez de movimiento hará que sea complicado matarlos, porque además, no dudarán en huir para hacer que les persigamos. Por suerte, como podréis ver en las imágenes, desde el principio, tendremos un radar que nos dirá donde hay "movimiento". También podremos usar un mapa para orientarnos, mapa que se irá desbloqueando al ir avanzando o, mejor (y al igual que en la saga clásica de Zelda), al encontrar un mapa, que estará por ahí perdido, así que no está de más explorar.

    Los niveles serán más o menos laberínticos, con puertas que deberemos abrir (muy original) manualmente, en ocasiones, incluso remotamente. Los niveles, como no podía ser de otra forma, estarán llenos de enemigos, y ojo, que he dicho ENEMIGOS, no "aliens". Dependiendo del nivel, y sobre todo de la "película" que estemos jugando, se irán sumando más tipos de enemigos al juego, lo que le da más variedad, lo cual es de agradecer, ya que aunque los aliens son los reyes del juego, al cabo de un rato se puede hacer aburrido o cansino, por lo que algo de variedad no está mal. 

     

Es todo tan verde, que casi parece un juego de Matrix...


    Joer... este es de esos juegos de los que tienen cosas tan básicas, que hasta se me olvida hablar de ellas XD. En Alien Trilogy, cooomo no, podremos encontrar diversos objetos en los diferentes escenarios, sobre todo armas, munición y botiquines. Solo tendremos una vida, y teniendo en cuenta la peligrosidad de los enemigos, el uso de nuestros recursos es vital. Lo que me recuerda algo que me pareció un detalle muy bueno. ¿Recordáis que la sangre de los alien es ácida?, ok. Pues al matar a uno de esos bichos... no, no hacen un agujero en el suelo, eso habría sido la hostia. Al matar a un enemigo, como digo, el cadáver se quedará en el suelo, y si pasamos por encima, ¡nos quitará vida!. Después de tantos años sin jugarlo, sin querer, pisé un cadáver, y vi que la pantalla se ponía roja, y entonces caí en ello XD. Otro detalle chulo (del que no me ha dado tiempo a hacer captura, y tampoco me apetece ahora a hacerla, es que, al atacarte un abrazacaras, puede salir una animación en el que el bicho cubre toda la pantalla, como si lo tuvieras en la cara, y luego se cae, detalla más que bueno.

    Ah, otra cosa que se iba olvidando. Comenté más arriba, que sí había una manera de jugar los niveles que quisieras, ¿no?, pues lo que pasa, es que podías introducir ciertos códigos, en un menú que el propio juego poseía, para activar "trucos" (¿siguen existiendo esas cosas?). Con esos "trucos" podías conseguir cosas como inmunidad, armas, munición o, sí, escoger en qué nivel comenzar. Esto, al igual que sucedía con Die Hard Trilogy, hacía que el juego subiera muchos puntos, aunque los trucos no eran tan locos como en aquel juego (no sé si eso es bueno o malo XD).

    Otra cosa muy positiva, como digo, es la ambientación. Siempre sentiremos sobre nosotros una atmósfera opresiva, debida no solo a la propia naturaleza de nuestros enemigos, sino a la oscuridad de los niveles, más que justificada, diría yo aún sabiendo que solo era un truco para ahorrar recursos. La oscuridad, y escuchar los pasitos de los abrazacaras, hace que estés siempre con los oídos y la vista puestos en la pantalla.

    Es cierto, quizás, que los niveles no son demasiado originales, aunque sí hay cierta variedad, ya que se intenta, dentro de lo posible, recrear los escenarios más míticos de las películas, pero no sé... este es de los juegos que jugué bastante tarde, y quizás por eso esperaba más, pero no me quejo, digamos que los niveles eran correctos, sin más, aunque con buena ambientación. El juego, como estaba "de moda" en aquella época, tenía varias cinemáticas, que aunque no eran nada del otro mundo, sí que recordaban mucho al universo alien.

    Alien Trilogy no es, ni de lejos, de mis juegos favoritos de PS1, me hizo disfrutar durante un tiempo, pero teniendo en cuenta los juegos que tuve (verdaderos clásicos a día de hoy casi todos), es normal que acabara terminando de lado. En la época de los 16 bits, o mejor dicho, en la época de las recreativas, los juegos "de disparos", ya fueran de aviones o con gente disparando a todo el mundo, eran de mis favoritos, por ello, me resultó muy curioso que, cuando llegó el "3d", ese mismo tipo de juegos, o mejor dicho, LA EVOLUCIÓN de ese tipo de juegos, me acabaran generando cierto rechazo al contrario que otros géneros, como el de carreras, que fue justo al contrario, de gustarme un poco, a ser uno de mis géneros favoritos. Con Alien Trilogy me di cuenta de ello, que los juegos "de disparos" 3d no eran lo mío, cosa que se fue confirmando con el tiempo, ya que ninguno de los grandes clásicos, ya sea Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield o incluso Halo (por nombrar algo diferente), me consiguieron enganchar. Ni siquiera el que estuviera ambientado en el universo Alien bastó para que jugara este juego hasta gastarlo, no, de hecho, fue de esos juegos que, al completarlo varias veces, dejé abandonado en la estantería. Y no es su culpa, no es mal juego, tiene sus virtudes, y sus defectos, obviamente, ya cada cuál dirá que es lo que le pesa más, por mi parte, considero que es un juego divertido, pero que podía haber sido algo más, no sé, sentía que confiaban demasiado en la fama de la franquicia e hicieron casi lo mínimo, ya que, como dije más arriba, con Die Hard Trilogy hicieron un trabajo más... "diferente", dedicando un juego diferente para cada película, pudiendo jugarlos cada uno de manera independiente. Pero bueno, no quiero terminar con negatividad. Es un buen juego de disparos, no demasiado complejo para los "expertos", y si te gusta el universo Alien, nunca está de más meterte en pasillos oscuros llenos de xenomorfos... y no me alargo más, ¡hasta la próxima!



viernes, 29 de agosto de 2025

Juegos que no pude jugar: Resident Evil 3: Nemesis



    Hoy toca uno de los grandes, ¿qué digo grande?, hoy hablamos de una puta leyenda de los videojuegos, el mítico Resident Evil 3: Nemesis. Como podréis imaginar por el título de esta entrada, no llegué a jugar a este juego en la época de la PS1, sí lo jugué en emulación, pero es de esos que no he llegado a terminar por... múltiples motivos, no lo colocaría en la categoría de "juegos malditos" porque nunca me he puesto "de verdad" a pasarlo... no sé, cosas mías.

    Antes de entrar en materia, no creo que haga falta poner demasiado contexto de cómo conocí este juego, RE2 es de mis juegos favoritos, ya no solo de la PS1, sino en general, todo un clásico que todos deberíamos probar una vez y que ya tuvo un remake que incluso expandió la experiencia... aunque no fue perfecto, ya que el juego original hizo mejor lo de las dos "rutas" de cada personaje, pero esa es otra historia. Pues como digo, yo era un gran fan de la saga, y cuando me enteré de que iba a salir un RE3 me flipé, esperaba ansioso la culminación de las historias de Leon Y Claire, pero como todos sabemos, el tercer juego, está protagonizado por uno de los protagonistas del juego original, Jill "Mamacita" Valentine, uno de los personajes más icónicos (y olvidados) de la saga.



Como diría el del meme: "Se encuentra bien"
    


    Algo que resulta muy curioso de este juego, y que puede que lo repita cuando hable de Code Veronica, es que este juego NO IBA A SER el tercer juego de la saga, ese iba a ser el susodicho Code Veronica, el cual iba a salir en exclusiva para la Dreamcast de Sega, y que, esta vez sí, se continuaba la historia de, al menos, uno de los personajes de RE2... de hecho, podíamos controlar a los dos hermanos Redfield... pero esa es otra cuestión. El lío viene cuando, Capcom, había firmado un contrato con SONY que le obligaba a sacar un "Resident Evil 3" para la primera SONY PlayStation. Al final, en realidad, los que ganamos fuimos los usuarios, sobre todo los de las consolas de SONY, ya que obtuvimos, en exclusiva, otro Resident Evil y, al final, también acabamos teniendo el Code Veronica en PS2, ya que la Dreamcast no fue, ni de lejos, el éxito que todo el mundo (en realidad no) pensaba que sería.

    Aclarado todo esto, el juego, como ya he dicho, y todos ya sabemos, estaba protagonizado por Jill Valentine, dejando de lado al resto de personajes y añadiendo uno nuevo.

    Lo más llamativo de todo, fue el rediseño del personaje, con un vestuario icónico mucho más "casual" que el uniforme del primer juego, y en el que, Jill, lucía mucho más... ejem... "atractiva". Recordemos que estamos hablando de PS1, donde un personaje femenino "con curvas" realistas era algo bastante complicado. Pues aquí, Capcom, se lució con el diseño de nuestra protagonista, que si bien en el primer juego no llamó demasiado la atención en ese sentido, aquí, destrozó corazones e hizo nacer a una nueva generación de pajer... aficionados a los videojuegos.



Si eres un caguetilla como yo, lo mejor es quedarse quieto, sin hacer nada... no morirás, ni tampoco avanzarás, pero tampoco te llevarás ningún susto de muerte que te haga gritar como una niña de cinco años
    


    Por seguir con el apartado gráfico, este lucía muy bien, por encima incluso de lo que ya vimos en RE2, con fondos prerenderizados a los que Capcom había aprendido a sacarle muy buen rendimiento, mostrando algunos de los mejores fondos que vimos en la vieja PS1. El diseño de los personajes, y su definición, era también muy bueno, sobre todo de la protagonista, cosa que no está de más repetir. Además, tenemos muchos diseños nuevos para los zombies, aunque, a nivel personal, y esto es por pura nostalgia, me gustaban más los de RE2. La música y los efectos sonoros estaban a la altura, aunque no superaban a lo visto, o mejor dicho, oído, en el juego anterior. Aunque debo hacer un inciso. En ciertos momentos, regresaremos a zonas que ya visitamos en el juego anterior, zonas recortadas, se entiende, como la comisaría de Racoon City, y dichas zonas contarán con sus míticos temas musicales.



El nivel de detalle de los fondos era muy... esto... detallado
    


        Lo más curioso de RE3, es que es, a la vez, una secuela y una precuela de RE 2, ya que su historia comienza antes de los hechos sucedidos en dicho juego, pero su historia termina después de la de RE2, cosa curiosa (muy curiosa), y divertida pero que, en realidad, hace que la historia general pierda cierta consistencia y coherencia, ya que, como he dicho, visitaremos zonas que ya vimos en RE2, pero estás tendrán zonas inaccesibles de manera que no cuadra con el juego anterior, pero bueno, creo yo que, a menos que seas un "nazi" de la coherencia narrativa, no te lo vas a tomar demasiado a pecho. Con lo que sí tengo un problema, es con el propio inicio del juego... o mejor, tengo problemas desde ANTES de empezar el juego. Me explico. Antes de iniciar el juego, se te da la opción de comenzar en modo fácil o modo difícil.... ¿qué?, ¿lo habéis notado?, ¿no?, pues os lo digo yo. NO HAY MODO "NORMAL". Yo, en su día, era muy aficionado a aumentar el modo de dificultad en los juegos (pero no de bajarlo), cuando ya dominaba un juego en dificultad "normal", pues pasaba a la siguiente, y así hasta llegar al máximo nivel, pero eso de sólo jugar en "fácil" o "difícil" me crea una barrera mental. Mucha gente piensa que, los diseñadores, cuando crean un modo "difícil", es porque ese es el nivel en el que realmente quieren que los jugadores jueguen, pero no es así. El modo "normal", es el modo pensado para que juego todo el mundo, el modo fácil, es para la gente que sea un poquito más torpe, para los que quieren aprender antes, para los que no se quieren complicar o, dependiendo del juego, para niños pequeños. Y, el modo "difícil" es, ooobviamente, para aquellos que quieren un reto, para los que ya dominan el juego o para aquellos que, por su manera de jugar, les gustan los desafíos desde el principio, ni de coña es la "verdadera" forma de jugar (cada cual juega como le da la gana, a ver si nos enteramos). Pero como digo, que se me va la olla, al no haber un modo "normal", por mi manera de pensar (y de ser), veo que sólo me queda una opción, jugar en difícil... a un juego que no conozco. Que sí, que ya había jugado a RE2 y lo tenía bastante dominado, pero este era OTRO juego, y jugar en fácil era algo que estaba totalmente descartado, por supuesto... pero bueno, esto son cosas mías, sigamos con mi segundo problema.


El sueño húmedo de los paje... aficionados de la época


    Mi segundo problema, y más grave, diría yo, es un tema "narrativo". Me explico, aunque cualquiera que haya jugado, creo que ya sabe a qué me refiero. Tras una escena CGI bastante buena, que no explica demasiado, ya que sólo veremos ataques zombies por toda la ciudad en la que incluso vemos morir a miembros de S.T.A.R.S. Jill deberá entrar en un almacén en el que encontrará a un gordo... pues ese es el problema, ¡el gordo!. Antes de que los "body positive" me quieran atacar, el problema no es porque sea gordo, sino porque él y Jill hablan como si se conocieran o, al menos, como si ya hubiera habido alguna interacción entre ellos. No sé si eso es debido a una sección recortada o lo que sea, lo único que sé, es que es un inicio un tanto raro que te deja con cara de "¿quién cojones es este gordo que me habla como si me conociera y que es lo suficientemente cobarde como para esconderse en la parte trasera de un camión para que los zombies no se lo coman? (sí, esa es justo la cara que se te queda). Para algunos será una chorrada, sobre todo porque mucha gente lo jugó siendo un crío o un adolescente, yo, sin embargo, cuando lo jugué por primera vez, ya era un adulto funcional y respons... digamos que era ya adulto, y dejémoslo ahí. Por eso, ese "detallito" me chirriaba mucho, llegando a pensar que, como estaba jugando a lo Jack Sparrow, a lo mejor, el emulador, se había saltado alguna escena o algo. Incluso busqué un gameplay para comprobarlo... y no, el juego era así. De todas formas, eso era un "detalle menor" si lo comparamos con lo de los escenarios que no deberían estar cerrados y demás, pero bueno, dejemos las cosas negativas a un lado, ya que las positivas, las superaban por goleada.


Volvíamos a tener guardados limitados, los "gamers" de ahora no saben lo que es eso... o sí, porque de vez en cuando sale algún juego que tiene guardados limita... va, me callo
    

    No creo necesario hablar mucho de la historia, Jill Valentine se encuentra "atrapada" en Racoon City durante el incidente de... ejem... Racoon City y decide, como buena policía que es, desentrañar todo el misterio y tal... o a lo mejor no tanto, a lo mejor solo quería ir a "fichar" y ya está, vamos, que su única motivación era el cheque de final de mes y... bueno, que me lío otra vez. Voy a ser sincero. Para mí, la "historia" de los Resident Evil siempre ha sido secundaria, una excusa para ponernos en un mundo lleno de zombies y puzles, y en esta ocasión, pienso eso más que nunca, ya que, literalmente, se nota que es un juego que no iba a existir, ya que su historia es de las más simples de la saga y porque, además, fue el primero de la saga en tener a un solo protagonista principal, lo que demuestra que no le pusieron tanto empeño como en RE2 (le duela a quien le duela). No obstante, como digo, la historia es lo de menos, lo que importa es que tenemos a Jill "Mamacita" Valentine, más guapa que nunca, y la cual deberá cruzar la ciudad como nunca antes había hecho ningún personaje antes en toda la saga. Es cierto que tanto Leon como Claire en RE2 tenían secciones en la ciudad antes de llegar a la comisaría, pero eran secciones muy cortas, mientras que en RE3 veremos muchas más zonas, teniendo el juego una estructura casi como de "mundo abierto" (entre muchísimas comillas), con las típicas secciones cerradas que deberemos desbloquear con llaves u objetos específicos.


Al pobre Braulio, el último cubata, le dio un ligero dolor de cabeza


  

    Y digo yo que ya va siendo hora de hablar de la jugabilidad, ¿no?. Siendo como es, el tercer juego de la saga de Capcom, la jugabilidad estaba más pulida, Jill tenía movimientos nuevos, como un giro rápido, que hacía más fácil escapar de los enemigos, una "esquiva", que ni me voy a molestar en explicar para qué servía, y también podíamos soltarnos más rápido de los enemigos si reaccionábamos a tiempo, lo que nos haría ahorrarnos mucho daño. Algunas de estas características, volvieron a utilizarse en juegos posteriores. Otra cosa añadida, fue el hecho de poder hacer tu propia munición. Rebuscando en los diferentes escenarios, podremos encontrar pólvora de diferentes tipos, y mezclándolas, podríamos obtener municiones diferentes, ya sea para pistola, escopeta o lo que sea, lo cual da un puntito estratégico muy bueno al juego. Esto, como habréis imaginado, también volvió a reutilizarse más adelante. Otro cambio bastante marcado fue el hecho de que, RE3, dio un primer giro a la acción, cosa que luego se marcaría aún más. Hay gente que, al decirles eso, se llevan las manos a la cabeza, y mientras echan baba por la boca, te dicen que, RE3 es un RE "clásico" centrado en el terror y que no sé qué de los fondos prerenderizados... Tranquilidad, nadie dice que RE3 no esté "centrado" en el terror, sólo digo que ya se veía un giro hacia la acción, y os lo demuestro. Primero, al recoger una caja de balas, estas te dan, creo recordar, EL DOBLE de munición que te daría una caja en, por ejemplo, RE2, ¿y por qué hacen eso?, pues porque el número de zombies que veremos será muy superior a lo que veíamos en los dos juegos anteriores. Si en RE2 ya era un espectáculo ver cuatro zombies en un mismo escenario, lo de RE3 era ya el acabose. Mientras que en RE2 veías muchas zonas "limpias", en RE3, esas zonas escasean mucho más, y el número mínimo de zombies que te podrás encontrar en una zona, no bajará de tres, pero es que es peor. Habrá zonas en las que, tras pensar, VARIAS VECES, "vale, este que acabo de matar, seguro que es el último de ESTA zona", verás aparecer a uno O DOS más. Como digo, el número de zombies es enorme, y no solo a nivel "global", que sería lógico en un juego más "grande", sino a nivel de zona a zona. Un ejemplo, al poco de empezar, cuando llegas a las primeras calles, llegarás a una bifurcación (para los que lo jugaron, donde consigues la escopeta), al avanzar, aparecen como tres zombies... ¿son pocos?, pues bueno, si das un paso más del que debes, se abrirá una puerta y saldrán más, y si bajas, ¡hay más!, y querrás bajar, porque ahí, te dan la escopeta.


Vuelvo a repetirlo, los fondos de este juego eran increíbles


    Pos eso, que salen muchos zombies. Ah, casi se me pasa. Otra prueba más de que todo dio un giro hacia la acción, en ciertas zonas veremos barriles, barriles que, si les disparamos, explotarán, acabando así con todos los zombies cercanos, y creedme, buscaréis barriles en todos los escenarios, ya que necesitaréis ahorrar más balas que nunca.

    Otra mecánica nueva fue la de introducir a Nemesis... ¿qué?, ¿habéis vivido bajo una piedra desde antes de la salida de este juego?, ¿no habéis jugado aunque sea al remake?, pues bueno, para eso estoy yo, para deciros que juguéis, ¿qué estáis esperando?. Nemesis era un tyrant, como Mr. X en Resident Evil 2 (o el tyrant del primer juego), que nos perseguirá a lo largo del juego, como Mr. X en Resident Evil 2, que nos podrá dar unas verdaderas palizas, como Mr. X en... vale, ya dejo la bromita. Es cierto que el hecho de que nos persiguiera un Tyrent durante la aventura no era ya algo novedoso (a menos que no hubieras jugado las secciones "b" de Leon ni Claire en RE2, claro), pero sí era novedosa la manera en la que, Nemesis, nos perseguía.

    Nemesis era, por mucho, más insistente y peligroso que Mr. X, se ve que a los de Capcom les gustó la idea de que el jugador debiera lidiar con un personaje poderoso casi desde el inicio, e introdujeron al Tyrant. Sus ataques eran mucho más rápidos y devastadores, acorde a los nuevos movimientos de Jill, los cuales deberemos dominar si queremos enfrentarnos a él... y esa es otra novedad. En ocasiones, cuando Nemesis aparezca, el juego nos dará la oportunidad de escoger si queremos luchar o escapar, como cuando encontramos a Nemesis en la entrada de la comisaría. Si decidimos luchar con Nemesis, nos enfrentaremos a un combate que bien podía menguar nuestros recursos pero que, de salir victoriosos, podía proporcionarnos algún objeto bastante útil, por lo que, si tienes controlado el juego, sería lo más aconsejable. El Tyrant, como digo, nos perseguirá de manera implacable, cosa que no reflejó del todo el remake. Las apariciones del monstruo, eran más largas y complicadas que con Mr. X, lo que hacía que siempre estuviéramos en tensión.


La pobre Jill a punto de se devorada... ¿o no?, eso lo sabremos en el próx... No, no muere, es una cinemática
        

    

    En cuanto a jugabilidad, teníamos lo de siempre, control tanque, aunque más ágil, como dije, sobre fondos "2d" prerenderizados de gran calidad. Deberemos jugar mucho con el menú, donde podremos leer informes, examinar, equipar o combinar objetos y ver el estado de Jill, a parte de poder usar objetos curativos. Volvíamos a tener la típicas plantas y los espráis curativos, pudiendo mezclar las plantas de la manera habitual. Los combates eran salvo pequeños detalles, igual que en los juegos anteriores, los "pequeños detalles" ya los comenté arriba, y son los movimientos nuevos y el hecho de poder reventar bidones. A parte de zombies, también regresarán las arañitas... sí, ESAS, arañitas, y algún que otro monstruo nuevo. Volveremos a tener mucha exploración, puzles, y "backtracking", aunque puede que no al nivel de los juegos anteriores, al ser un mapeado más grande. Aparte de las propias calles de Racoon, podremos visitar otras zonas, algunas muy icónicas, como el zoológico (que no salió en el remake) . Por lo general, aunque la sensación es muy buena, sí que da cierta sensación de "linealidad", entendiéndose "linealidad" a lo RE.



Si ya sabes cómo son los apocalipsis zombie, ¿para qué vienes?
    

    Pero si hay algo en lo que brilla este juego, y toda la saga en general, es en la ambientación. Aquí daba igual la resolución de la pantalla, la definición de los gráficos, el número de polígonos de los zombies... aquí, lo que importaba, era el sonido de unos pasos arrastrándose, cómo la música, sutilmente, cambiaba de una zona a otra, para decirte si estabas en una zona segura o no. Importaban los gemidos de los zombies, el aura oscura y de destrucción que tenían los fondos que, a pesar de ser fondos 2d, eran capaces de transmitirte el desastre tan horrendo que había arrasado la ciudad. Importaba incluso el doblaje, que con el paso de las entregas iba mejorando, y aunque las voces seguían en inglés, el poder escuchar los gritos de las víctimas, o las voces de los personajes cuando hablaban, hacía más fácil empatizar con ellos y que estos nos transmitieran sus emociones (ya hablé de esto en la entrada de Parasite Eve 2, el cual no contaba con doblaje). Importaban los fondos, como digo, tan detallados que casi parecía que estuviéramos ahí, importaban los callejones sucios, los vehículos policiales ardiendo, la voz de Nemesis cuando decía "S.T.A.R.S.!"... Cuando jugabas a este juego, y más si lo hiciste en su época, te daba igual que debieras su existencia a que Capcom DEBÍA crear una tercera parte POR CONTRATO para la PS1, te importaba que tenías de nuevo a Jill, que ella era la única capaz de enfrentarse a una amenaza como Nemesis, y que harías lo que fuera para poder sacarla de allí antes del... explosivo final.

    No lo he dicho, porque resulta más que obvio, pero quería contarlo. Y es que, el personaje de Jill Valentine, salió en la serie de películas de Milla Jovovich "inspiradas" en la saga Resident Evil y dirigidas "casualmente", por su esposo. El personaje fue interpretado por la actriz Sienna Guillory, y apareció en la segunda película, siendo el personaje, de los videojuegos, mejor representado en prácticamente toda la saga, siendo su vestuario casi un calco al de este videojuego, lo que mucha gente vio como un... desperdicio, ya que mostró lo que nos pudieron haber dado en vez de inventarse un montón de personajes nuevos y tramas absurdas (más que las de los videojuegos, debo decir XD)



¿Y lo bien que quedaría en mi camita?
    

    A pesar de que no llegué a terminarlo, es de esos juegos que tienen "aura", de esos que jugándolos incluso sólo unos minutos dices, "este juego está de puta madre", de esos que, a pesar de los años, los pruebas otra vez y dices, "joder, entiendo por qué a la gente le voló la cabeza", de esos juegos que, los miras a día de hoy, y no te crees que saliera para una humilde (para los estándares modernos) PS1, un juego que, pese a algunas incoherencias narrativas, daba cierre a una de las mejores trilogías de la historia (y no solo de los videojuegos), y un cierre que, además, difícilmente podría haber sido mejor. Siendo, además, el último juego numerado de la saga en utilizar los fondos prerenderizados que tanto llegamos a amar los jugadores de la época, ya que dotaban a los escenarios un nivel de detalle imposible con los polígonos. Dicho todo esto, no creo necesario recomendar que juguéis este juego (y toda la trilogía, de hecho), ya que esta entrada es, per se, una recomendación de facto. Así que me limitaré a decir, ¡hasta la próxima!



Mentira, ¡jugadlo, hostias! 



                                   

miércoles, 27 de agosto de 2025

Parasite Eve II



     Hace mucho, pero mucho, que debería de haber hablado de este juego, pero claro, cuando literalmente tienes cientos de juegos de los que hablar, tienes que ir priorizando. Y aunque haya hablado incluso de juegos verdaderamente patéticos mucho antes que esta enorme joya, yo no decido el orden en el que hablaré de... ¿cómo?, ¿que yo soy el único responsable de este blog?, si ya, lo sé... ¡pero eso no significa que yo decida el orden de los juegos de los que hablo!


Aquí vemos a Aya muy preocupada porque alguien le robó una "kill"...


    Dejando atrás mis paranoias, el juego de hoy es de esos que te hace arquear una ceja de curiosidad. Y ok, a estas alturas, todos conocemos la saga protagonizada por Aya Brea, obviamente. Pero para los poseedores de una PlayStation de la época, ver que, Squaresoft sabía hacer otros juegos aparte de Final Fantasy, supuso un shock. Vale, puede que esté exagerando, y quizás, cuando digo "poseedores de una PlayStation de la época", es posible que me esté refiriendo a mí. Y cuando digo que "supuso un shock", en realidad quiero decir que me sentí "ligeramente sorprendido"- Pero entendamos una cosa. En aquellos tiempos, aunque Squaresoft había publicado bastantes juegos (en Europa me refiero), el usuario "medio" la conocía, sobre todo, por su saga de RPG, Final Fantasy, y descubrir que aquellos mismos que hacían aquellos maravillosos juegos, sabían hacer "otras cosas", pues se hacía extraño, sobre todo cuando hablamos de juegos "de terror". Lo que si quiero decir es que, si sois observadores, y tenéis un IQ superior a la media, os habréis fijado en que, detrás del título, hay dos "I" mayúsculas, lo que quiere decir, que estoy hablando de... ¡una segunda parte!... y ahora es cuando meto el contexto de cómo conocí este juego.

    Resident Evil II salió en 1998, y fue de los pocos juegos de PS1 que compré "de salida" (junto con Final Fantasy VIII y FF IX, aunque el VIII fue un regalo... creo que RR Type 4 también lo compré de salida... pero ya está), y fue un juego que marcó mi vida como aficionado a los videojuegos, un juego que "daba miedo" (no jugué al primero) con monstruos y situaciones inverosímiles y, un día, en la PlayStation Magazine, vi un reportaje sobre un tal Parasite Eve II, de los creadores de Final Fantasy, y me quedé flipado. Devoré aquel reportaje innumerables veces, admirando los gráficos que mostraban las capturas y leyendo y releyendo las palabras escritas en las páginas de la revista, así que decidí comprarlo en cuando tuviera la oca... pirata... me hice con él pirata. Cuando me hice con este juego, yo ya tenía mi PS1 pirateada, o sea, la que cambié por mi vieja Mega Drive y que YA ME LA DIERON con el chip. Sé que lo he dicho muchas veces, pero quiero volver a repetirlo. Yo nunca le he puesto chip a ninguna consola, nunca me he visto en la "necesidad". Pero sea como sea, hablamos de una época en la que el juego ya llevaba bastante tiempo en la calle, y no era "fácil" encontrarlo en las tiendas porque, obviamente, las estanterías estaban ocupadas por juegos más recientes, incluidos los de la "modernísima" PS2. De todas formas, da igual, me pillé el juego y lo jugué... mucho menos de lo que me hubiera gustado, diría yo, ya que no lo completé, y bueno, ya que tenemos algo de contexto, hablemos del juego.


Si tú lo dices...



    Imagino que, algún día, hablaré del primer Parasite Eve, pero como no lo tengo claro, expondré aquí algunos datos que, creo yo, merece la pena poner sobre la mesa. El Parasite Eve original, está basado en una novela de terror y ciencia ficción escrita por Hideaki Sena, español nacido en Cuenca y criado en la ribera del Guadalquivir. Nah, es coña... es japonés. Pues eso. Que está basado en una novela de terror. En el juego, imagino que al igual que en la novela, la protagonista es Aya Brea, policía de Nueva York, que se ve envuelta en un extraño caso de seres mutantes que están atacando la ciudad y... no quiero hacer muchos spoilers, así que no diré mucho más, tan solo que, Aya, es capaz de lanzar ciertos "hechizos" gracias a sus mitocondrias (¿?). Los llamo "hechizos", pero sería más bien el poder utilizar ciertas habilidades debido a unas mutaciones que... bah, paso de explicarlo, si queréis saberlo bien, jugad el juego original, mirad un gameplay o lo que sea, lo que aquí nos importa es que, al inicio de PEII, Aya, ya es capaz de usar algo de esas habilidades, sigamos. En PEII, Aya, se ha mudado a Los Ángeles, formando parte de un "grupo especial" del FBI dedicado a acabar con los monstruos "mitocondríacos", por así decir. Y claro, un día cualquiera, mientras se encuentra practicando su puntería, recibe un aviso... un aviso que le hará revivir la pesadilla vivida en Nueva York.



    Antes de continuar, quiero decir que he jugado bastante más al primer juego (emulado), y que aunque hace mucho que no lo pruebo, su sistema de combate me pareció más ágil, pero puede ser cosa mía, o de que, como lo jugué más, me acostumbré, mientras que para las capturas de esta entrada, he jugado tan solo unos veinte minutos, el principio, y el combate me ha parecido un poco engorroso, pero luego explicaré el por qué.



    Parasite Eve II, como ya he dicho, es un juego "de terror", no sé si llamarlo "survival horror", porque aunque hay objetos que son escasos, hay cajas de munición repartidas en los mapeados, donde puedes recoger toda la munición que puedas cargar, TODAS LAS VECES QUE PUEDAS. Vamos, que va a resultar complicado quedarte sin munición, y si lo haces, puedes regresar a la caja más cercana y reponerla. Lo que no he dicho, es que, PE es también un RPG... o más o menos. En Parasite Eve II, al igual que en el juego anterior, Aya podrá equipar diferentes objetos, como blindajes, para aumentar sus posibilidades de supervivencia, también tendremos una buena cantidad de objetos para curar el daño o incluso los estados alterados que algunos enemigos le causen. A lo largo de la aventura, como es habitual, podremos ir encontrando esos objetos en el escenario, o incluso comprarlos en la comisaría con el "dinero" que ganemos al derrotar enemigos, lo cuál me lleva a explicar brevemente el combate.



Y esto es lo que pasa cuando compras tu ropa en el mercadillo...





Y esto es lo que pasa cuando... ejem... compras tu maquillaje en el... estooo... mercadillo

                                       



    Al igual que en Resident Evil, los combates se desarrollan en el propio escenario del juego, digo eso porque, para ser un juego de Squaresoft, se me hizo raro el no pasar a un escenario específico para el combate. Como dije más arriba, el combate me pareció un poquito ortopédico, más incluso que en Resident Evil, y ahora explico por qué. En Resident Evil, "sólo" teníamos a nuestra disposición el arma equipada, por lo que las opciones en combate eran, únicamente, disparar o movernos...o utilizar un objeto desde el inventario. Pero en PE tenemos las habilidades "mitocondriales", que se usan con un botón diferente y, al principio, puede ser un lio. Obviamente, podemos correr durante los combates para evitar a los enemigos, pero al contrario que en Resident Evil, la mayoría de enemigos son bastante ágiles, por lo que no nos bastará quedarnos quietos en una esquina y disparar a lo loco. Otra diferencia, es que debes encarar a un enemigo para dispararle, y esperar a que salga una retícula sobre él para garantizar que le vas a impactar. Como RPG que es, podremos ver un numerito sobre los enemigos cada vez que les hagamos daño. Entiendo que no es algo taaan dramático como podría haber dado a entender, pero creo que mi incomodidad, en parte, se debe a que los "planos de cámara" son mucho más cercanos de lo que lo eran en el primer PE, el cual te daba, en general, más espacio para moverte durante los combates, mientras que esta segunda parte, tiene planos más cortos, siendo mucho más cercano a lo que sería Resident Evil.


No recuerdo si el juego llegó traducido al español... por lo que no sé si este juego está "parcheado", sea como sea, lo podéis encontrar en nuestro idioma



    El apartado técnico es, por lo general, muy bueno, siendo el modelado de los enemigos, y de los personajes humanos, bastante mejores que los del primer juego, y los fondos, también son mucho mejores, siendo más detallados y definidos. El sonido es también muy bueno, al igual que la música, pero hay algo que, a mi entender, falla en el juego, y es el hecho de no tener voces. Para la época en la que salió PE2, que un juego tuviera voces dobladas (ya sea en inglés o español), era ya algo bastante habitual, la saga Resident Evil es un ejemplo, pero podría decirse lo mismo de Spyro, Tomb Raider, o incluso juegos deportivos o de lucha que tenían comentarios, pero no es el caso de PEII. Y se hace raro, muy raro, y para mí le quita dramatismo y afecta negativamente a la atmósfera. Es cierto que, en algunos momentos, hay alguna que otra "expresión", como cuando al principio, cierto personaje le dice a Ada que se detenga, pero luego, el resto de la conversación, es solo con texto. Decir que todo esto, hace que el juego nos produzca una sensación que nos recuerde mucho (muchísimo) a Final Fantasy, sobre todo al VIII, ya que sus gráficos eran similares (yo creo que los de PEII son mejores, al menos los de los personajes humanos), y se hace raro en un juego "de miedo", digo más, había momentos en FFVII que daban "más miedo", a pesar de los gráficos tipo chib que tenía aquel juego, pero bueno, es lo que hay, sigamos.


Esta captura está patrocinada por Michael Bay... ¿esto ya lo he dicho antes?


    Casi se me olvida, pero es que es algo tan obvio y que tengo tan interiorizado que ni se me ha pasado por la cabeza que los que no conozcan este juego, o juegos similares, pudieran no saberlo. Y me refiero al tema de los escenarios. Al igual que en Resident Evil, o al igual que en los Final Fantasy de PS1, los escenarios son fondos prerenderizados, hechos por ordenador y luego cargados por la consola como una imagen, y que tienen "patrones" invisibles al ojo del jugador que hacen que, los personajes, se muevan por dichos fondos como si fueran escenarios 3d, aumentando o disminuyendo el tamaño de los personajes dependiendo de la distancia que hubiera hasta la "cámara"... es más complicado de explicar que de entenderlo si juegas, la verdad. Como era habitual en ese tipo de juegos, el control era "tipo tanque", pulsando hacia arriba en la cruceta, nuestro personaje se movería en la dirección en la que estuviera mirando, y pulsando izquierda o derecha, Aya giraría en la dirección indicada. Aunque a día de hoy, de vez en cuando, sigue saliendo algún juego con ese tipo de control, para la mayoría de jugadores modernos, jugar a un juego así, les supone tener que cambiar su manera de pensar, en aquella época, nos salía ya de forma natural por la cantidad de juegos que usaban ese tipo de control, incluso en juegos totalmente poligonales, como sería la saga Tomb Raider.

    Algo de lo que no he hablado y casi se me pasa, es del sistema de guardado... ¿qué?, me parece curioso y quiero comentarlo. Como era habitual en los "survival horror" de la época, no podíamos guardar donde nos diera la gana, no, en Resident Evil era en las máquinas de escribir y en Parasite Eve era en los teléfonos... pero en teléfonos públicos, de esos que ya no hay (o casi) en ningún lado. O sea, que este es el típico juego en el que podías perder el avance de HORAS si se te olvidaba guardar partida por creerte un "pro", pero lo chulo en este caso, era el hecho de que, antes de guardar, podías tener conversaciones con ciertos personajes, revelando más detalles de la trama relacionadas con el momento de la historia en el que guardases partida, lo que hacía que, guardar, se sintiera casi como algo especial, no solo por el hecho de salvar (literalmente) tu avance, sino por "hablar" con alguien, contándole tus avances u obteniendo información. Obviamente, eran conversaciones automáticas, esto no es Skyrim ni Fallout, pero seguía siendo interesante.


-Todo bien, sólo se ha estrellado un helicóptero y tenemos un edificio lleno de SWAT muertos y muchos monstruos, lo de todos los días.


    Como dije al principio, este juego lo jugué menos de lo que me hubiera gustado, en parte, creo yo, porque lo probé ya muy tarde en la vida de la consola, habiendo jugado a todos los Final Fantasy disponibles en PS1 (incluidos los "remakes" de los dos primeros), también había jugado a Resident Evil 2, y a Silent Hill (aunque este no lo completé, debo decir), y este juego, aunque me parecía muy "bonito", lo acabé abandonando bastante pronto, aunque creo que, en el fondo, fue porque quería terminarme antes el primero, pero el problema fue que mi "dealer" no tenía el primer juego (las cosas no eran tan fáciles como ahora), por lo que no pude comprárselo, y tampoco había un mercado de segunda mano tan activo como lo que se vino después, así que sólo pude jugar al primer PE cuando me compré mi ordenador anterior, y aún siendo un juego técnicamente "inferior", la historia y el personaje me atraparon, llegando a avanzar bastante... por desgracia, es de esos juegos que no pude terminar porque, mi ordenador, explotó... no literalmente como mi PS3, pero murió, por lo que perdí todo el avance y las ganas de comenzarlo de nuevo, aunque supongo que tendré que hacerlo si quiero hablar de dicho juego en este blog... ya veremos.


Mira qué fondo papi


    Me gustaría volver a hablar del apartado técnico de este juego por algo que tenía este juego y no lo tenía, por ejemplo, la saga Resident Evil, y eran los escenarios... ¿Cómo decirlo?, bueno, mejor lo explico.


Si mi madre viera ese desorden, le daría un infarto



Mi madre habría actuado igual ante tal desorden... sí, he hecho demasiadas capturas, y quiero ponerlas todas


    En Parasite Eve II, al igual que sucedía en los Final Fantasy de PS1 (obviamente no es casualidad), había momentos en los que, el escenario, en realidad formaba parte de una "cinemática", pero en este caso, podíamos mover a Aya haciendo que la "cinemática" avanzara cuando quisiéramos. Eso sucede, por ejemplo, cuando entramos en el primer escenario "de verdad" del juego, en el que vamos caminando y vemos cómo la perspectiva de la cámara cambia a "tiempo real", pero siendo el escenario "2d", lo cuál dotaba a la escena de una espectacularidad pocas veces (no tan pocas) vista en PS1, ya que obtenías los detallados fondos 2d y, a la vez, un movimiento "3d", simulado porque era una cinemática, y "libertad" de movimiento. Es cierto que, al iniciar la escena, el movimiento de Aya es raro, como a saltos, pero no sé si es cosa de la emulación o si sucedía jugando el juego en una PS1, pero lo digo por si acaso.


Es lo que pasa cuando estás muerto, que moverte es complicado


    Por lo demás, porque tampoco quiero alargarme mucho por haber sido un juego que jugué muy poco, lo más destacable, para mí, fue el salto técnico, diría que fue mayor del que hubo entre RE y RE2, pero era algo que, en aquella época, ya no sorprendía tanto, ya que juegos con fondos prerenderizados de alta calidad los había a porrillo en PS1 (decir que tener buenos fondos prerenderizados no significaba que un juego fuera bueno, no confundamos).

    Por desgracia para la saga, este fue (para algunos) el último buen PE, ya que el siguiente juego, que se llamó The 3er Birthay por una ridícula razón... no se renovó la licencia..., y que fue publicado para PSP (y ya por Square-Enix), ofrecía una jugabilidad y una atmósfera muy diferente a la de los dos juegos anteriores, y aunque obtuvo unas puntuaciones relativamente buenas por parte de la crítica, los fans no le dieron el apoyo que quizás se merecía, siendo esa la tumba de la saga.


Sin chistes, mirad el efecto del reflejo en el cristal


    Quizás, ahora que tantos clásicos del género están regresando, y me refiero sobre todo a Resident Evil y Silent Hill, quizás, podría ser el momento de que Parasite Eve regresase, quizás no con el mismo nombre (si es que no tienen la licencia... tócate los cojones), pero sí con atmósfera y ambientación similar, muchos fans lo agradecerían.


Quizás debería haber hecho la captura cuando Aya hizo el ataque de pirokinesis..


    Como digo, el juego lo jugué poco, pero a pesar de ello, la calidad del mismo era más que evidente, y aún con sus defectos, es un juego que debo recomendar 100%, preferiblemente, si puede ser, jugando el anterior, ya que aunque no es indispensable, ya que el mismo juego te da cierto contexto del juego anterior, conocerás mejor los hechos sucedidos en Nueva York.


Pos vale


    Y ya no me quedaría nada más que decir, este es de esos juegos de los que prefiero no decir mucho de la trama... aunque en la entrada de Silent Hill 2 me quedé a gusto en cuanto a spoilers... peeeero ese fue entonces, ahora, lo único que me queda, es repetir que probéis el juego, aun con el control tanque, ya que no es tan pesado como en otros juegos, y resulta más fácil acostumbrarse a dicho control, además, la atmósfera es muy buena, los fondos no hay más que mirar las capturas para ver lo buenos que son y... bueno, el combate, si lo juegas, al final te acostumbras, como con todo. Y bueno, nada más... ¡hasta la próxima!