Una de las mayores quejas que (a día de hoy) tengo de la vieja Mega Drive, es su escaso repertorio de RPG, al menos comparado con el de la Super Nintendo, y digo lo de "a día de hoy", porque cuando yo tenía la Mega Drive, los juegos de rol "digitales" no estaban aún entre mis favoritos. Y el que el repertorio de la 16 bits de Sega fuera escaso, no significaba que no tuviera juegos buenos, de hecho, tenía en su catálogo una de las sagas más conocidas para los aficionados, Phantasy Star... que ok, quizás no esté al nivel de Dragon Quest o Final Fantasy, por nombrar las sagas que, posiblemente, sean las más conocidas del panorama JRPG, pero sin duda, está entre las grandes del género, y no es por nada. La saga apareció en mi queridísima Master System, saliéndose un poco (bastante), de lo que solían ofrecer los RPG "clásicos". Como curiosidad, el primer juego de la saga salió, mira que casualidad, el mismo año que el primer Final Fantasy... Fue un año muy "fantasioso"... ejem.
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Como cuando quedabas con tus colegas para echar una pachanga con los del barrio de al lado |
En esta entrada quiero centrarme sobre todo en la cuarta entrega, pero como creo que no voy a hablar del resto de juegos de la saga, porque los he jugado muy poco, sí que me gustaría comentar, muy por encima, algo sobre la saga en general. Como dije arriba, Phantasy Star se salía un poco de lo que ofrecían los juegos tradicionales, ya que los héroes no eran caballeros y magos, sino personajes más propios de una película de ciencia ficción, al igual que la propia ambientación, que era futurista y, por hacer una comparación rápida, muy a lo Mass Effect, en el sentido de que había diversas razas espaciales, grandes guerras...eeeh... espaciales, y que podíamos viajar por el... estoooo... espacio. Como es de esperar, eso afectaba a las mecánicas del juego y a las armas, ya que podíamos utilizar armas cuerpo a cuerpo, pero también pistolas láser y demás. Otra diferencia con respecto a otras sagas, es que los juegos forman parte de un mismo universo (nunca mejor dicho), aunque entre cada juego suele pasar algún tiempo de nada... unos mil años o así. Y aunque todos los juegos comparten más o menos la misma estética, evidentemente, la saga fue madurando y cambiando mecánicas para hacer los juegos más atractivos. Como digo, no quiero centrarme demasiado en esto, sólo decir que, al igual que toda saga, también tiene una "oveja negra", en este caso sería la tercera entrega, que se aleja, mucho, en cuanto a la ambientación y estética general del resto de la saga, pareciéndose más a un RPG "tradicional" que a un Phantasy Star hecho y derecho, lo cual no gustó a muchos fans. La saga no solo hizo aparición en consolas de Sega, de hecho, en PS2 salió el Phantasy Star Online, el cual es, se supone, el primer ARPG enfocado en el juego masivo online (al menos en consola, y que yo sepa, claro). Pero para no alargar mucho, comentar que los juegos clásicos fueron reeditados múltiples veces, normalmente en packs, saliendo incluso para Game Boy Advance... y hablando de reediciones y packs... ¿cuantas veces he dicho que el único RPG que jugué en Mega Drive fue el Light Crusader?... estooo... quizás solo lo he dicho una vez, pero esta será la segunda XD. Lo que quiero decir, es que yo jugué a Phantasy Star IV en PS2... sí, un giro inesperado, ¿no? Lo hice gracias a un preciocísimo recopilatorio de juegos de Mega Drive que, entre otros grandísimos juegos, traía los tres Phantasy Star que salieron en Mega Drive, pudiendo probar por primera vez un verdadero RPG de dicha consola (Light Crusader, a día de hoy, no lo considero un RPG). Y bueno... ¿qué me pareció?
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Como en FF VIII podíamos hacer "el trenecito"... el que sabe, sabe |
Antes de continuar, decir que el recopilatorio era magnífico, no solo traía una cantidad de juegos más que aceptable, sino que eran juegos muy buenos, y además traía unos extras muy interesantes, como vídeos de los desarrolladores que resultaban muy interesantes, como digo, para los verdaderos frikosos del tema. El CD (o más bien DVD) permitía guardar partida y demás, por lo que no había problema a la hora de jugar a un RPG... aunque creo recordar que era un poco raro, ya que en el caso de Phantasy Star podías grabar desde el propio juego, pero a parte podías guardar desde el menú principal del recopilatorio, y creo recordar que o uno de los sistemas fallaba, o se interferían entre ellos... no recuerdo como iba, pero como al final lo pude solucionar lo dejaré correr. Como digo, jugué a Phantasy Star IV (y al II... y al III) en PS2 con todo lo que eso conlleva, mi experiencia en RPGs era ya bastante amplia, por lo que no esperaba demasiado de un juego de una consola que, por mucho que yo la amase, su catálogo de RPG no era su principal atracción... y cuidadito, que bien que me dejó cerradita la boca el juego.
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Aquí un "monguer"... y ojo, lo dice él no yo... sí, chiste fácil, esa es mi especialidad |
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El monguer de antes a punto de recibir una muy merecida hostia... merecida por feo |
Phantasy Star IV comienza cuando dos de los protagonistas, una especie de mercenarios, "hunters" los llaman... sí, como en Hunter X Hunter, o sea "cazadores", llegan a unas instalaciones para investigar la aparición de unos monstruos, y aunque es una misión sencilla, obviamente, estamos hablando de la primera misión, nos presentaba muy bien a los personajes y servía para que nos familiarizásemos con los controles de batalla, que diferenciaban un poco de los de los juegos anteriores, pero no adelantemos cosas. Como iba diciendo, el juego comenzaban investigando un caso de extraños monstruos, pero la historia, como es lógico, se iría complicando con el paso del tiempo, llegando a tener, por ejemplo, una de las muertes más tristes de las que he visto en un videojuego, quizás no esté a la altura de la muerte de Aerith en FFVII, pero te deja bastante tocado por lo inesperado. Cuando jugué este juego, yo ya era un tío "hecho y derecho", pero de haberlo jugado en su época, seguramente, la muerte de la mencionada Aerith no me habría afectado tanto. Tampoco me quiero meter mucho con la historia por el tema de los spoiler y demás, pero digamos que, al final, deberemos convertirnos (¿Cómo no?) en los salvadores de todo un sistema solar.
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Las escenas, a parte de muy bien realizadas, eran dinámicas, ya que las viñetas iban cambiando a conveniencia |
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Los RPG con mapas a escala aún quedaban lejos... |
Antes de hablar de mecánicas y demás, me gustaría empezar por lo más obvio, lo primero que ves al empezar a jugar. Mi primera impresión al jugar a este juego por primera vez, es que los gráficos eran muy "simplones", los sprites de los personajes me parecían muy "canijos", pero claro, eso era porque yo estaba acostumbrado a los FF de Super Nintendo y juegos similares en los que, los personajes, eran rechonchos. En Phantasy Star, en realidad, tienen unas proporciones más "realistas"... digamos mejor más "esbeltas". Los colores me parecieron también bastante brillantes, y el diseño de los mapas, aunque no eran feos, se me hacían más simples que los de otros juegos similares, por lo que, gráficamente, no me convencía demasiado... hasta que pasadas las horas me acabé acostumbrando y, además, pude ver más escenarios. Decir que gracias precisamente a la "escala" y tamaño de los personajes, las pocas animaciones que tienen son mucho más "naturales" que en cualquier Final Fantasy de la época, como ejemplo tenéis la captura en la que están a punto de darle un piñazo al pobre "monguer". A pesar de lo dicho, el diseño en si de los personajes me pareció bastante bueno, podían ser tranquilamente personajes de un anime de los años 90, sobre todo en las "cinemáticas" de conversación. Al contrario de lo que hacían juegos como, otra vez, Final Fantasy, cuando nuestros personajes tenían una conversación importante, en lugar de mostrarnos una escena en la que los personajes se movían por el escenario haciendo gestos y mostrándonos una ventana con su diálogo, aquí nos mostraban escenas tipo manga, de bastante calidad, en la que podíamos ver mucho mejor las expresiones y reacciones de los personajes. Es cierto que no eran escenas animadas, pero mostraban mucho mejor las emociones de los personajes de lo que podrían haberlo hecho los sprites, que, además, no eran muy expresivos precisamente, su tamaño y diseño no era el apropiado para hacer escenas como las de FFVI, por ejemplo, cuyos sprites de personajes poseían multitud de animaciones para utilizar dependiendo de la situación. Lo que sí me llamó positivamente la atención fueron los enemigos, o mejor dicho, todo lo relacionado al combate. Los combates eran aleatorios, cosa a la que yo estaba acostumbrado, pero en lugar de tener una perspectiva lateral teníamos una frontal, algo que yo también había visto pero a lo que no estaba tan acostumbrado, y, al igual que en la saga Dragon Quest, no podíamos ver a nuestros personajes... más o menos... me explico. Es cierto que durante la elección de comandos no veíamos a los protagonistas, pero a la hora de ejecutar sus acciones, podíamos ver un sprite del personaje en cuestión, desde una perspectiva trasera, realizando la acción que nosotros le hubiéramos encomendado. Puede parecer una tontería, pero en Dragon Quest, por ejemplo, normalmente solo veíamos una animación y un pequeño texto, por lo que, a veces, no sabías quién había actuado. Y para ser sinceros, como dije antes, el diseño de los protagonistas era bastante chulo, y las animaciones, sin ser la hostia, eran más que correctas. Pero no solo veríamos a nuestro protagonistas en su turno, no. Cuando un enemigo atacaba, también tendríamos en pantalla el sprite del personaje siendo atacado, y lo mismo a la hora de hacer curaciones y tal... sí... hay curaciones en un juego futurista, ¿por qué no debería haberlas?, casi se me olvida decir que los enemigos también tienen animaciones, pero no solo cuando atacan. Los enemigos tienen animaciones, limitadillas, eso sí, que hacen que los combates, a nivel visual, ganen bastante con respecto a "otros" juegos. Todos conocemos ciertos juegecillos que para indicarnos que un enemigo va a realizar un ataque se limita a que el sprite de ese enemigo parpadee un poco, y por lo demás, los sprites son inanimados. Pues aquí no, aquí los enemigos se mueven incluso cuando no es su turno, cosa que solo se haría habitual con la llegada de los juegos poligonales. Y ok, solo es algo meramente estético, pero queda muy bien, queda genial, de hecho. Estás luchando con un bicho insectoide y le ves mover las antenas, o las mandíbulas o lo que sea, los combates están muy bien realizados, teniendo además un tema musical bastante interesante, y siendo los fondos de batalla también bastante buenos, yo diría que están por encima de los propios escenarios, pero obviamente, se repiten dependiendo de la zona en la que luches.
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Los nombres de las magias son de lo más intuitivo... |
Ya que hablamos del combate. Estos son por turnos, no hay ningún tipo de BTA ni hostias, puedes tomarte el tiempo que quieras para tomar tu decisión. Podíamos atacar físicamente, utilizar "magias", técnicas especiales o incluso bloquear, pero lo mejor de todo es que podíamos crear nuestras propias "macros", que no era sino una versión primigenia de algo que veríamos más adelante de manera más elaborada, y era el poder crear un pequeño conjunto de órdenes predefinidas para cada personaje, y poder escoger dicha macro con facilidad desde el menú de combate, lo que nos ahorraba bastante tiempo. Por poner un ejemplo. Desde el principio ya hay una macro creada, y es, simplemente, que todos los personajes ataquen físicamente. Parece una tontería, pero seleccionando esa macro en lugar de ordenar a cada personaje, uno por uno, que ataquen físicamente, te ahorras varios "clicks", lo que a la larga, sobre todo en combates fáciles, acaba siendo un ahorro más que notable teniendo en cuenta que nuestro grupo puede llegar a estar formado hasta por cinco personajes.
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Sí, no he recortado esta captura... pero para tonterías las que dice el prota a veces... ¿será una burla a los rpg (todos) que te permiten colarte en las casas de los demás y robarles hasta los calcetines sucios? |
Por comentar un poco el sistema de inventario, yo diría que es un tanto engorroso, ya que tiene un sistema de ventanas similar al de Dragon Quest, teniendo en realidad dos menús, uno de "opciones" en el que puedes cambiar el uso de los botones o guardar partida, y el menú del juego en sí en el que puedes ver el estado de los personajes, su equipo, lo que les falta para subir de nivel y las cosas habituales en este tipo de juegos. Y el sistema de inventario también me resultó un poco extraño, ya que para equipar ciertos objetos no basta con pulsar el botón "equipar", sino que debes pulsar un botón direccional y seleccionar donde lo equiparás, que dicho así suena muy lógico, pero cuando juegas por primera vez se hace muy extraño. Otra cosa que no me gustaba, ya que estamos con este tema. A la hora de comprar equipo el juego solo te muestra quién lo puede equipar, y no los cambios que supondrá en el personaje, vamos, cuanto subirá (o bajará) el ataque, la defensa o lo que sea, por lo que las compras las haces más o menos a ciegas, y vale, normalmente, las tiendas de zonas avanzadas te dan mejor equipo que las de zonas del principio, ¿pero qué pasa si has encontrado una espada o un escudo en una cueva y llegas a una ciudad nueva?, pues que no sabes si comprar un escudo o espada nueva porque no sabes si es mejor que lo que encontraste, y eso es algo que he visto en muchos otros juegos y es una mecánica que no entiendo por qué la hacen así, ¿tan difícil es mostrar una flechita roja o azul para mostrar su sube o baja la característica principal de la pieza en cuestión?, y no digamos lo incómodo que resulta tener que vender (o comprar) objetos de uno en uno ya que no se "apilan", igualito que en Dragon Quest, por cierto, cada objeto, ocupa UN espacio, lo que en si no sería molesto si pudieras vender varios objetos del mismo tipo de una sola tacada, pero bueno, es su cultura y hay que respetarla.
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Igualito que en la playa de mi pueblo |
Pero a pesar de la pequeña rajada del párrafo anterior, lo cierto es que es un juego muy sólido, quizás no tenga escenarios preciosistas como Final Fantasy VI, que salió un año después, ni su música era tan portentosa como la del título de Square, pero tenía mucha personalidad, una historia que te enganchaba, y unos personajes aceptablemente carismáticos. Podría decirse que con este juego me sucedió (salvando las distancias) lo mismo que con Final Fantasy VII, sus gráficos, sus mecánicas y demás me echaron para atrás en un principio, pero cuando me di cuenta, ya llevaba más de veinte horas jugadas, que ya eran horas teniendo en cuenta los juegazos que tuve en la época de PS2.
Me gustaría hablar del mapa, que a mí me recordó un poco a los primeros Final Fantasy, mapas más o menos abiertos, y muy amplios, con zonas bastante diferenciadas pudiendo además, recordémoslo, viajar entre diferentes planetas y satélites. También podíamos pilotar vehículos terrestres e incluso combatir con ellos... sí, como en Mass Effect pero décadas antes... y en combates por turnos, claro, por lo que la variedad no era el punto débil del juego precisamente. Lamentablemente, es un juego que no pude llegar a terminar, como me sucedió con muchos juegos de la PS2, como ya habré comentado en alguna ocasión, pasé por una época muy mala y acabé quedándome si consola ni juego alguno, por lo que terminarlo es una espinita que tengo aún clavada.
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¡Oh, el romance! |
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¡Oh, el drama! |
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Decidme que no os recuerda a alguna serie de vuestra infancia, a mí me recuerda a La Pequeña Memole |
No quiero terminar sin hablar un poquito del tema de las "magias", y lo pongo entre comillas porque el juego, al igual que en Mass Effect, se hace mucho hincapié en la "ciencia", de hecho, incluso uno de los personajes, en cierto momento, llega a decir algo así como que ayudará al mundo con el poder de la ciencia, por lo que se puede decir que utilizan "técnicas especiales", aunque de todas maneras, sí que existe la "magia" como tal, ya que hay personajes que así llaman a sus "habilidades especiales", a parte de eso, habría que decir que, como es habitual en casi cualquier RPG, hay "magias" (lo llamaré así para simplificar) de ataque, elementales, de estado y demás, y como bromeo en una de las capturas, los nombres son muy curiosos, al igual que con los objetos de curación (como el famoso "monomate"), y que no dan muchas pistas sobre su uso... y no, tampoco hay ayudas "in-game" como sucede actualmente. De hecho, recuerdo que, en su día, incluso llegué a estar apuntando en un papelito los nombres de las magias y su efecto. Como un simple ejemplo pondré el de la magia "Res"... imagino que será por RESistencia, y lo digo ahora que sé qué es lo que hace, y aún así podría llevar a engaño, ¿que qué hace?... cura a un personaje. Por "Res", podrías imaginar que, a lo mejor, sirve para RESucitar un personaje, para aumentar la RESistencia o algo así... ¿pero curar?, eso me recuerda a otra saga que me gustó mucho, Lufia, en la que la magia principal de curación se llamaba Strong (Fuerza)... pues eso, que los que decidieron los nombres debían ser primos o algo, y bueno, hablo de las versiones en inglés, por supuesto, en japonés no sé qué nombres tendrían.
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Imagino que se refiere a la Parma de Gran Canaria... |
Por decir algo que me parece muy curioso, y que podría llegar a ser incluso molesto, es que tiene un sistema de control un tanto curioso al movernos por el escenario. Al contrario que la inmensa mayoría de videojuegos, al chocar contra un obstáculo, nuestro personaje no se queda quieto, sino que lo "esquiva" para bordearlo. Eso puede ser "útil" a la hora de explorar, ya que otorga cierta agilidad a nuestros movimientos y no pararemos hasta que no queramos... ¿Pero qué pasa si queremos hablar con un personaje?, pues que también lo esquivamos, por lo que hay que estar más pendiente de ello que en otros juegos. No es un problema que arruine el juego, obviamente, pero puede resultar un tanto molesto, como digo.
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Más ventanas que en una conferencia de Microsoft... ya sabéis, por lo de Wind... bah, da igual, ya me rio yo solo |
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Se me ha olvidado (otra vez) recortar la captura, pero seguro que nadie se da cuenta... |
Tampoco quiero alargar mucho más la entrada (ya es más larga de lo que tenía planeado), Phantasy Star puede que no tenga el mismo nivel de popularidad que otras sagas, pero es una de esas sagas que "siempre ha estado ahí", teniendo, como ya he dicho, bastantes "ports" y reediciones, incluidos smartphones y consolas más o menos modernas. Al fan "casual" del RPG quizás sea una saga que le resulte desconocida (o casi), pero tiene mucho que ofrecer a aquel que vea más allá de la Super Nintendo en cuanto a RPGs de 16 bits, ya que dentro del desierto que era la Mega Drive para este género, resultaba un oasis lujurioso de agua fresca y palmeras con cocos (en mi cabeza, TODAS las palmeras dan cocos, da igual lo que diga la botánica), y digo más, a día de hoy, tiene un aspecto "vintage" que puede gustar a muchos gracias al estilo noventero de las ilustraciones, de bastante calidad, que podemos ver en las "cinemáticas", y que recuerda a series anime de la época. Por si no lo habéis pillado, estoy recomendando que juguéis el juego, quizás, como me pasó a mí, las imágenes os echen un poco para atrás, nada tienen que ver, como ya he dicho, creo que varias veces, con juegos como FFVI, pero a nivel jugable vale muchísimo la pena, pero si aún así no os llama la atención, podéis jugar a juegos más "modernos", ya sabéis de qué manera, guiño, guiño, como por ejemplo a los que salieron en PSP, que son MUUUUY diferentes, pero igualmente bastante interesantes. No, en realidad os recomiendo encarecidamente que juguéis a este juego, tiene combates dinámicos, podemos incluso regular la velocidad de los mismos, la historia está entretenida y, joder, que podéis viajar a otros planetas y satélites, ¿Qué Final Fantasy te permite hacer eso... a parte de varios de ellos, como el V o el IV... ejem?, pues eso, que es un JRPG puro de mucha calidad y que, de hecho, mejora todo lo visto anteriormente, mejorando el sistema de combate e incluso el diseño de las mazmorras, siendo así mucho más agradable de jugar, es de esos juegos que, a más vas avanzando, más te va gustando, y cuando te das cuenta, estás plenamente enganchado... Pues eso, que lo juguéis, cojones, ¡hasta la próxima!
