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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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viernes, 10 de julio de 2026

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22



Dragon Ball parece una serie inmortal, es una serie que ha sobrevivido incluso a su creador. No me voy a extender demasiado en la obra de su autor, porque no es este el lugar, pero sí diré que se ganó un lugar en el corazón de varias generaciones. Su legado va mucho más allá de las páginas del manga, llegando a televisión, cine, y, como no podía ser de otra forma, los videojuegos. Han habido multitud de adaptaciones de la serie a lo largo de la historia, desde la vieja Nes hasta consolas modernas, lo cual habla muy bien de esa serie y de lo querida que es. Por desgracia, el juego del que hablaremos hoy, no es precisamente de los mejores. Pero antes, un pelín de contexto.

A mediado de los noventa, Dragon Ball Z era un fenómeno mundial que no se puede comparar con lo que es ahora la franquicia a día de hoy, y sí, podemos llamar franquicia a Dragon Ball Z porque lo es. Estaba en el pico de su popularidad, y aún así, no había llegado todavía a despegar del todo en la industria del videojuego, no como haría décadas después de los míticos juegos que pudimos jugar en Super Nintendo, quiero decir, porque por haber, hubo incluso juegos para los salones recreativos, para Game Boy (todas XD) y consolas de las que muchos ni habréis oído hablar, pero aún faltaba mucho para los Tenkaichi, que sería la saga que pondría a la serie en el lugar que se merecía por derecho propio, con juegos de lucha de calidad que no se limitaban a explotar una licencia... pero antes de eso, y en el primer año de la primera PlayStation, TOSE decidió lanzar un jueguecito para dicha consola, conociendo el "hambre" que había en la "nueva generación" de juegos de la franquicia.
    Aunque el juego salió en 1995, yo lo jugué años después, ya que en aquel año ni siquiera tenía PlayStation y aún pasaba mis tardes jugando a la Mega Drive... cuando estaba de permiso, porque justo ese año hice el servicio militar obligatorio (XD, dato que no importa a nadie, pero que dejo aquí... es que el otro día, por casualidad, encontré el papel que te daban cuando pasabas a la reserva, y me ha dado nostalgia XDx2). Pues eso, que no jugué este juego, como mínimo, hasta casi el año dos mil o más. No recuerdo el año exacto, pero sí que lo jugué en mi segunda PlayStation, esa que cambié (joer, hace tiempo que no decía esto) por mi vieja Mega Drive, y cuyo dueño anterior había "chipeado", y digo esto porque, precisamente, jugué una versión que... ejem... me "pasó" un amigo de mi hermano.
    Yo ya había leído cosas del juego en ciertas revistas, sabía más o menos lo que me esperaba, sabía que no alcanzaba a los que yo había jugado en casa de mi amigo en su Super Nintendo, pero total, me iba a salir grat... quiero decir, pagado legalmente con dinero real en una tienda de verdad y... pues eso, que decidí probarlo.


Al menos, el público estaba mejor hecho que los de los FIFA de PS1


Lo primero que debo decir, es que la intro "estaba bien", nos presentaba a todos los personajes con escenas animadas que, si no estaban salidas del anime, lo parecían, eso sí, la música me fallaba un poco, la verdad, pero como digo, la intro estaba bien sin llegar a se épica, que es lo que se merecía esta franquicia, seamos sinceros... pero la cosa iba a empeorar... mucho.

Una vez cargado el juego (más o menos), nos encontrábamos con un menú muy noventero (para mal), y con unas opciones que dejaban a las claras lo vació que estaba este juego de contenido... ah... que se me olvidaba. El nombre del juego, ese que podéis leer en el título de la entrada, pero que no voy a repetir ahora porque es demasiado largo, tanto, que prefiero escribir esto, que es más largo, hace referencia a los veintidós personajes jugables, iniciales del juego... sí, así de sutiles fueron a la hora de poner un título al nombre. A parte de esos veintidós, el juego traía cinco personajes más para desbloquear, pero eso no mejora mucho la cosa, la verdad.


No, aunque lo parezca, Gohan no está apoyado en el muro... ¿cómo, que no sabías que el gran Saiyaman es Gohan?


Los modos de juego eran muy simples, un modo "arcade" (que no se llamaba así), en el que debías luchar en combates típicos de 1v1, a un solo round, modo dos jugadores, supongo que no hace falta que explique qué es esto), el clásico modo torneo, este no puede faltar en un juego inspirado en Dragon Ball Z, y un modo en el que podías "subir de nivel" un personaje enfrentándote a los demás, cada personaje, tenía un nivel diferente, y aunque podías seleccionar a cual enfrentarte, lo más lógico era enfrentarte a los que tuvieran un nivel similar al tuyo... o no...


Fijaos lo poco que me importa este juego, que ni siquiera he comentado nada sobre las barras de vida ni de cómo se recarga el ki


Y ahora me gustaría ponerme con lo "serio". A nivel estético, el juego "no está mal" teniendo en cuenta cuando salió. Los sprites de los personajes recuerdan mucho al anime, aunque es cierto que se ven demasiado pixelados, al menos en una tele actual, pero también es verdad que algunos personajes son bastante grandes. Los fondos, en este caso, son poligonales, lo cual queda un tanto extraño, aunque al menos son fondos que son reconocibles, como el planeta Namek, el tatami del Torneo Mundial de Artes Marciales y la famosa carretera donde, nuestros héroes, se enfrentaron por primera vez a C-18 y C-17 (o A-17 y A-18, depende de la versión que conozcas, ya sabéis cómo va esto). Y eso no sería un problema si, la jugabilidad, fuera buena, pero ahí está la cosa, que la jugabilidad no es para tirar cohetes. Como juego de Dragon Ball Z que es, podremos realizar tanto ataques físicos como de ki, ataque como el kama hame ha, por ejemplo se pueden realizar con bastante facilidad, pero claro... En este mismo blog, ya hablé de algún juego de la época de Super Nintendo, incluso puse capturas de los ataques especiales, y si no me equivoco, incluso una captura en la que se veían dos ataques especiales chocando... olvidaos de eso, aquí no veréis ninguna de esas maravillas. Imaginad lo triste que resulta, lanzar un kame hame ha con Goku, para que dicho ataque se limite a una bola algo más grande que un ataque de ki básico... es ridículo, lo quita toda la espectacularidad al momento.
    Los ataques físicos, por otra parte, pues son muy básicos, no esperéis tampoco nada del otro mundo, y sí, se entiende que en un juego inspirado en Dragon Ball Z debería centrarse mucho en los ataques de ki, pero como digo más arriba, dichos ataques son muy cutres y no tienen nada de espectacularidad. Lo único que hace que sepamos qué ataque hemos realizado, es la pose de nuestro personaje...


Piccolo decide que este es el mejor momento para tomarse una siesta


Como iba diciendo, los ataques físicos son muy simples, pero a la vez, bastante efectivos, ya que se pueden espamear a lo loco, y con personajes como Piccolo, que tiene un alcance enorme, puedes acabar con los enemigos sin usar NI UN SOLO ATAQUE DE KI con bastante facilidad. Eso es algo que había olvidado, ya que no he jugado a este juego desde que tenía la Ps1 (por algo sería), y que al probarlo para las capturas recordé, porque recordaba que mataba a casi todos los personajes (no recuerdo en qué modo) así, y digo a casi todos, porque el juego se hacía tan aburrido, que lo terminaba quitando antes de saber si había un verdadero final... así de triste es la cosa.


Y esa mierda rosa se supone que es un ataque "especial"


Es una pena, es un juego con u número de personajes bastante impresionante para la época, y en el que se presentaban a personajes que nunca habían estado antes en un juego de la franquicia, pero parece ser que se centraron demasiado en el número de personajes, dejando la jugabilidad, y la espectacularidad de los ataques, a un lado. Comparar este juego, con cualquiera de los que salió en Super Nintendo, tan solo empeora la cosa, ya que en Super no solo era todo más espectacular, incluido el sonido, lo cual es muy grave, sino que teníamos muchas más opciones a la hora de contrarrestar un súper ataque, desde lanzar otro, a esquivarlo, desviarlo o devolverlo al contrario, y aquí... mejor no digo nada.


Lucha de verdosos


Pero lo que me resulta ya casi ofensivo, es que ni se molestaran en meter un modo historia, aunque este se limitara a poner un par de imágenes estáticas con texto (algo similar a lo que hicieron en Super Nintendo). Por pedir, podrían haber hecho que, el jugador, tuviera que tomar alguna que otra decisión (como, ejem, en Super Nintendo), y que eso hiciera que tuviéramos que combatir contra un personaje u otro (como... sí, en Super Nintendo). En definitiva, un juego del montón, que no es que no lo hicieran bien, sino que, además, da la sensación de que ni siquiera lo intentaron. Da la sensación de que, simplemente, pensaron que con esa licencia, no necesitaban esforzarse mucho y que venderían millones... pues hijos míos, menudo palo debieron llevarse.
    Como dije arriba, yo me hice con este juego de forma "alternativa", y aún así me sentí estafado... y justo por eso está aquí. Ya que estamos aquí, de Final Bout no creo que vaya a hablar, ya que no lo jugué ni es de esos que yo quise jugar en su día, pero sin haberlo jugado, no creo que fuera peor que este.


Los sprites en si no estaban mal del todo, pero los fondos eran bastante simples... y oscuros



Y no me voy a alargar más, podría decir más cosillas, pero sería dedicarle mi valioso tiempo a un juego que no se lo merece, me he hecho con él para sacar las capturas, pero lo borraré en cuanto publique esta entrada, con eso está todo dicho, de los peores juegos oficiales de la franquicia que yo haya jugado, ¡hasta la próxima!.


viernes, 5 de junio de 2026

Especial mejor mes histórico del blog 2: Cinco juegos que me cerraron la boca




     Sí, ya sé que hace solo unos meses hice una entrada especial por la misma razón, pero teniendo en cuenta que, ya el día trece pasado, se mejoró la mejor marca de visitas del blog, y que por ello, es de esperar, que se supero por bastante, creo que es una muy buena ocasión para escribir una nueva entrada especial.

    Es bonito, y de sabios, sabe reconocer que te has equivocado, que te has dejado llevar por los prejuicios o por opiniones ajenas. Es bonito reconocer que, a veces, uno no tiene siempre la razón, y que "la verdad" única y verdadera de esta industria es que, de gustos, no hay nada escrito, y que no hay mejor manera de saber si un juego te puede llegar a gustar es, ojito al espóiler, ¡jugarlo!, por eso, en esta ocasión, no se hablaremos de "juegos favoritos" de tal o cual consola. No, será un listado más especial e incluso personal, un listado de cinco juegos que, en su día, yo pensaba que eran una mierda, o al menos una mala idea, y que terminaron cerrándome la boca y gustándome, estando algunos, por no decir todos, entre mis juegos favoritos de la historia. Por lo tanto, al tener esa temática tan "especial", es probable que hablemos de juegos que ya están aquí en el blog, y de hecho, uno va a ser MUY sorprendente, por el juego que es, y por toda la historia del mismo. 

    Dejando clara la temática del blog, y que no es un "top", sino una simple lista numerada, comencemos. Aunque antes me gustaría hacer unas cuantas "menciones especiales" que, por lo que sea, he decidido dejar fuera de la lista. El primero sería Dragon's Dogma, el cual se convirtió de hecho en uno de mis juegos favoritos de la época de la PS3, me lo dejó un amigo, pero no le eché demasiadas horas, ya he comentado alguna vez que tengo "alergia" a jugar juegos largos si me los han prestado (lo mismo me pasó con Skyrim), pero más tarde me pillé la versión digital con el DLC incluido y me enamoré del juego. Prácticamente lo mismo puedo decir de la saga Souls, sobre todo de Demons y DS2, juegos que adoro con todo mi corazón. Cambiando de tercio, podría nombrar también juegos "de colorines", como Super Pang, Rod-Land y juegos similares que, por su aspecto, parecían dirigidos a las niñas pero que, en realidad, eran muy divertidos. Dos juegos más, y ya termino, que podría incluir en esta lista, son el RoboCop de Spectrum, por el hecho de ser el Spectrum, y por ser un juego basado en una película, que en aquellos tiempos, aún era muy fuerte la idea de que los juegos "licenciados" eran malos. Y luego estaría el RoboCop vs The Terminator, de Mega Drive, por casi la misma idea, al final, hablamos ya no de una, sino de dos licencias, o tres... según se mire, ya que al final estaba "inspirado" en el cómic del mismo nombre. Y ya para ir terminando esta entradilla, decir que la lista estará ordenada cronológicamente, no según el año de lanzamiento de los juegos, sino de cuando yo los conocí, ahora sí, y ahora, de verdad... comencemos.


Dragon Ninja (Spectrum)


Y pase el tiempo que pase, seguiré defendiendo a muerte este port


    Ya he hablado de este juego... varias veces, tanto de la versión de arcade como de la de Spectrum. Incluso creo que lo incluí en otro especial sobre mejores ports de arcade en el Spectrum, y si hablo de él ahora es, precisamente, porque me sorprendió bastante. Yo ya conocía las limitaciones de aquel viejo ordenador cuando me compré este juego, y me esperaba cualquier mierda, pero como estaba bastante "enganchado" a la recreativa, no dudé ni un segundo en comprármelo, aun sabiendo la reverenda mierda que podía ser. Me lo compré más por la portada que por lo que esperaba del juego, casi temblando del miedo a la decepción que, sin duda, me iba a llevar... y menuda sorpresa me llevé cuando descubrí que, pese a sus carencias, el juego valía cada peseta que me había gastado en él. No tenía apenas sonido, era monocromático, los niveles no eran 100% iguales a los del arcade, y faltaban enemigos... ¡pero me dio completamente igual!, estaban todos los niveles ¡en una sola carga!, obviamente, estamos hablando de la versión de 128k, y claro, eso de no tener que andar cargando niveles al ir avanzando se agradecía, y se agradecía MUCHO. Además, el juego era bastante divertido, no era tan "frenético" como el original, pero sí había bastante acción, y aunque también faltaba algún que otro ataque, la verdad es que poco más se podía hacer con un Spectrum. Cierto es, que podría haber hablado de más juegos de Spectrum, ya que de entre todos los juegos de Spectrum de los que ya he hablado, muchos de ellos ya justificaban la compra de un Spectrum, como podrían ser el Commando, el Target Renegade o el Cabal, pero he preferido poner aquí el Dragon Ninja porque, directamente, es uno de mis juegos favoritos de aquel viejo ordenador, una muy buena versión, a la que juego de vez en cuando, incluso más que a la versión de arcade...


Super Mario Kart


Lo bonito de jugar solo, es que podías ver mejor el ridículo que estabas haciendo si eras novato gracias a la parte inferior de la pantalla...


    Nintendo... ¿qué voy a decir?, en los noventa, yo era "seguero", por así decir, pero "seguero" de los que odiaban a Nintendo... no sé, era lo que había, si eras de Nintendo "odiabas" a Sega, y si eras de Sega pues odiabas a Nintendo... más o menos, tampoco es que fuera una regla escrita en piedra, pero sí que es verdad que, Mario, siempre me pareció muy sospechoso, y nunca me resultó atractivo, ni él, ni sus juegos (cosas de gustos). Por ello, cuando un día, mi amigo el de la Super Nintendo, me invitó a su casa, junto a un par mas de colegas, a echar unas carreritas, no me esperaba que fuera a un juego de Mario... pero ¡hostias!, esa fue una de las mayores cerradas de boca de mi vida. Casi sin darme cuenta, me vi pasándomelo pipa y riéndome con todo lo que sucedía en pantalla, con aquellos personajes de dibujo animado y esos circuitos que, gracias al Modo 7, parecía en 3D. Porque eso fue una de las cosas que más llamaba la atención, en una época en la que las 3D se veían casi exclusivamente en PC, y de una manera bastante deficiente, llega la Super, y te muestra circuitos de carreras que, aun siendo 2D en realidad, te podías mover por ellos con una sensación de tridimensionalidad alucinante para la época. Poco me podía yo imaginar, que aquél iba a ser el inicio de una de las franquicias de Mario más queridas de todos los tiempos, y poco me podía imaginar también lo divertido que era.

    No creo necesario explicar de que iba el juego porque, como digo, pertenece a una saga súper conocida, pero digamos que eran carreras de karts, ¿quién lo diría?, protagonizadas por diferentes personajes del universo de Mario, con diferentes circuitos, copas y demás, un juego que, como digo, pasó a la historia por todo lo alto.


Street Fighter II


-¡Mira, Ken, la chica que te gusta!, ¡actúa normal!


    Este no lo esperabais, ¿a que no?... siempre he dicho que, si me preguntaran sobre mi juego favorito de todos los tiempos, me resultaría muy complicado decidirme por uno solo, que debería hacer una lista según géneros y/o consolas, ya que es bastante ridículo comparar un juego de lucha, con un RPG... pero siendo sincero, el Street Fighter II sería mi primera elección de manera casi subconsciente, ya que fueron muchísimas las horas que le dediqué, tanto en arcade como en consola, tanto en Mega Drive como en ports de PS2 y emulando luego el arcade en PC. ¿Y por qué digo que me cerró la boca?... pues creo que lo dije en la primera entrada de este blog (no es casualidad que la primera entrada esté dedicada a este juego), y fue por el hecho de que me parecía absurdo jugar a un juego en lo que lo "único" que podías hacer era pelear uno contra uno con diferentes enemigos. Y no es que fuera un concepto nuevo, SF no inventó el género (aunque sí acabó redefiniendo cómo debía ser), pero igualmente, me parecía un concepto absurdo y aburrido... y me acabó cerrando la boca en el momento en el que eché mi primera moneda en la recreativa, me la cerraba cada vez que sentía que iba mejorando, y me cerró incluso el orto cuando, por primera vez, me terminé el arcade con Chun-Li, que fue el primer personaje con el que me lo terminé. Más tarde vendría la versión de Mega Drive, a la cual le eché una cantidad de horas que podría catalogarse casi de enfermiza.

    Tanto me gustó este juego, y tanto me influyó, que es el responsable de que, ahora, adore sagas como Tekken o Soul Calibur, que aun alejándose de lo que era el SFII, seguían siendo juegos de lucha uno contra uno. Decir solamente que, cuando digo Street Fighter II, me refiero sobre todo a la Champion Edition y a The World Warriors, dejando a un lado las versiones Super e Hyper Fighting, ya que dichas "revisiones" rompían bastante con las primeras versiones.


Final Fantasy VII


Todo un hito de la industria


    A lo mejor, este, tampoco lo esperabais... FFVII me lo compré porque lo conocía "de oídas", porque me impresionó lo gruesa que era la caja, y por el tremendo espóiler de las ilustraciones de la parte trasera... el que sabe, sabe... y bueno, en realidad no lo compré por los espóilers, sino porque las ilustraciones me llamaron muchísimo la atención, ya que se alejaban bastante de lo que yo había visto por entonces. ¿Y por qué me cerró la boca si FFVII ya se consideraba al poco de su salida como un imprescindible de la primera PlayStation?... pues porque cuando lo puse por primera vez me llevé una tremenda decepción. Sí, la escena de inicio era bastante espectacular, aunque cuando yo compré el juego, ya se veían un poco anticuadas, los fondos 2D, que ahora adoro, me parecían simplones, los gráficos poligonales del juego, exceptuando los de los combates, eran... peores que los de cualquier juego de lego... y los combates, ¡madre mía los combates!, ¡no entendía nada!, me parecían lentos y liosos, no entendía por qué el protagonista no atacaba de inmediato y, básicamente, no tenía ni idea de nada. Recordemos que este fue mi primer JRPG "de verdad", por lo que no tenía ningún conocimiento del género.

    A punto estuve de dejarlo de lado, os lo juro, pero le di una oportunidad, y madre mía cómo me acabé enganchando. Solo de imaginar que podía haber pasado por alto este juego por una mala primera impresión hace que se me salten las lágrimas, y no es solo por FFVII, es que gracias a este juego, tal y como me pasó con SFII, hizo que descubriera un género nuevo que, a la postre, acabaría siendo mi género favorito, el RPG. De no haber jugado FFVII, no habría jugado a los siguientes, ni a los anteriores por cierto, no habría jugado a Grandia, Legend of Legaia, Wild Arms... y claro, eso habría hecho que no jugara luego a Valkyrie Profile 2, por lo que difícilmente habría terminado jugando a Tales of Xillia, Dragon's Dogma o incluso a la saga Souls, que también son, a su manera RPG. Por esa cerrada de boca, una de las más épicas de mi vida, FFVII debía estar en esta entrada.


Minecraft

La cerrada de boca (y orto) más grande de toda mi vida


    Bueno... de este hablé no hace mucho, y de hecho comento que me cerró la boca. Yo era el típico "hater" de Minecraft, mis sobrinos estaban todo el día viendo vídeos de Minecraft (y Fornite), o jugaban al Minecraft, en modo creativo para putearse el uno al otro, o en alguno de los "minijuegos" de la versión de PS3. Además, comento en la entrada que le dedico, que fue un juego que me ayudó en una etapa muy complicada de mi vida, por lo que a pesar de ser el más nuevo de esta lista, le tengo un cariño especial.

    Con Minecraft no me voy a alargar demasiado, ¡todo el mundo conoce Minecraft!, un juego de bloques que te permite construir literalmente lo que te de la gana, que te da toda la libertad del mundo, mapas gigantescos, imposibles de explorar por completo en una sola vida (literalmente). Se calcula que cruzar el mapa, ojo, sólo cruzarlo, puede llevarnos casi dos mil horas de juego, repito, solo cruzarlo de un lado a otro. Y eso por no hablar del mundo subterráneo y las diferentes "dimensiones".

    En definitiva, es un juego que todo el mundo conoce, muy maltratado por cierto sector de los fanáticos que siguen teniendo muchos prejuicios hacia él, en parte, por la "comunidad" de dicho juego... o mejor dicho, por cómo creen que es la comunidad de dicho juego. Que también digo, Minecraft... se puede jugar en solitario.


    Y no me voy a extender más, una entrada así, cortita, para "celebrar" el mejor mes histórico con una cifra que, a día de hoy, ya casi ha DOBLADO la cifra del mes anterior (estamos a 18 de mayo cuando escribo esto, que no fue mal)a, y que ha mejorado la marca anterior en una buena cantidad de visitas, como digo, no habiendo terminado aún el mes. Pero no quiero terminar sin comentar un par de cosas. No sé cómo será el volumen de visitas en el futuro, pero no voy a estar haciendo "especiales" cada vez que se supere el mejor mes anterior, en todo caso, haré "especiales" cuando se superen ciertas cifras, ya sea de visitas mensuales o cuando las visitas totales lleguen a ciertos números, pero bueno, eso es algo de lo que tendrá que encargarse mi yo del futuro, así que sin nada más que añadir, y dando las gracias a los "bots chinos" (XD) que tanto "ayudan" en esto (XD x2). Y a los que son personas reales, ¡hasta la próxima!.


martes, 13 de enero de 2026

Art of Fighting



    Uuum... he comenzado esta entrada como tropecientas veces... de ahí que haya tardado tanto en publicarla, y es que, con Art of Fighting me pasa una cosa... que lo habré jugado como unas CINCO VECES, no más... bueno sí, si contamos las veces que lo he jugado en MAME, puede que suba a las OCHO veces. Y me diréis, "y si lo has jugado tan poco, ¿por qué querrías hablar de él?", buena pregunta pequeños saltamontes... ¿de qué va este blog?, pues de aquellos juegos que, sin importar el sistema en el que salieron (dentro de unos parámetros que no voy a repetir ahora), me marcaron de alguna manera, ya fuera negativa o positivamente... y sí, por poco que jugara a este juego, posee las suficientes características como para que hablemos hoy de él... así que aquí estamos, sentaos y, bueno... "disfrutad", si podéis.


Al final he puesto fotos del arcade... y sí, todas son de la "demo"... demasiada pereza de ponerme a jugar este juego...



    Si tienes cierta idea del mundillo, no hará falta que explique qué es Art of Fighting, pero como es posible que haya gente que no lo conozca, pues allá vamos. Art of Fighting es el primer juego de lo que luego acabaría siendo toda una saga de juegos de lucha al estilo, más o menos, de Street Fighter II. El juego, de SNK, salió para las recreativas de Neo-Geo, recreativas que, a nivel técnico, estaban bastante por encima de las de la mayoría de la competencia... cosa que aprovecharon mucho en este juego.

    Si a cualquier chaval de la época le preguntases el por qué destacaba Art of Fighting sobre el resto de juegos de lucha de la época, la mayoría te diría lo mismo... los gráficos, unos gráficos ENORMES y muy detallados. El juego, además, contaba también con zoom, el cual cambiaba dependiendo de lo cerca que estuvieran los enemigos, esto es algo que se haría relativamente habitual en los juegos de lucha de SNK, pero lo que quizás más llamaba la atención era que, a medida que los luchadores se golpearan, sus rostros se iban deformando y dañando en "tiempo real", lo cual era una locura en aquellos tiempos. Entendamos que estamos hablando de sprites, no de polígonos, que en ese sentido podría decirse que son más fáciles de manipular, pero bueno, a parte de gráficos gargantuescos... ¿Qué ofrecía el juego?, pues el juego ofrecía acción pura y dura, combates bastante ortopédicos, para mi gusto, y en los que había que aprenderse muy bien los patrones de los enemigos si querías avanzar, ya que al contrario que en otros juegos, no se te regalaba nada, por lo que no era raro que, un novato, muriese en el primer combate.


-¡Adiós!, ¡mi planeta me necesita!...


    Para mí, lo peor de este juego, era el número de personajes disponibles... dos... sólo dos... en una época en la que menos de diez era una miseria, pero bueno, estaba "justificado" por el guion ah, ya que estamos. Hablemos de la historia.

    En Art of Fighting, nos debemos enfrentar a un grupo mafioso que ha secuestrado a Yuri Sakazaki, una joven que es la novia de uno de los protagonistas, Robert García, y hermana del otro, Ryo Sakazaki... y aunque al final habrá una gran sorpresa a nivel narrativo, sí, un juego de lucha que, al final, tiene un tremendo giro en su historia, lo que debemos hacer es, como si de una película de los 90 se tratara, será el ir por diversos lugares de la ciudad buscando pistas sobre el paradero de nuestra amiga, y claro, como los malotes no van a hablar por las buenas, pues habrá que ahostiarlos.


¡Listo el hielo para los cubatas!


    La "historia" es más o menos esa, de hecho, entre combates, veremos diversas escenas de nuestros personajes viajando por la ciudad e "interrogando" a los maleantes. Por el propio desarrollo de la "historia" los combates se desarrollarán siempre en el mismo orden, cosa que tiene toda la lógica del mundo, en realidad... y bueno... hablemos de la jugabilidad un poco, ¿no?.


Manda cojones que hagas una patada en salto, para al final darle a un tipo en la barriga...


    A ver,,, no quiero parecer demasiado "hater", pero es que a mí me van más los juegos de lucha de CAPCOM, los de SNK siempre me resultaron un tanto incómodos de jugar, excepto quizás los The King of Fighters... ah, Samurai Shodown también me gustó mucho, incluso tiene aquí su entrada sobre la versión de Mega Drive. Pues como iba diciendo. La jugabilidad me parece demasiado torpe para mi gusto, las magias no salen con tanta facilidad como en Street Fighter II (lo siento, pero es MI juego de referencia en este género), y además, dependíamos de una barra de "ki", la cuál podíamos rellenar a lo "Dragon Ball Z" con uno de los botones. También podíamos burlarnos del rival (y a la inversa) para reducir esa misma barra de ki.

    Tras cada cierto número de combates, tendremos una fase de bonus, y al contrario que en Street Fighter II, las fases de bonus tienen cierta complicación, pero además, realizarlas con éxito, nos otorgan ciertos beneficios, como aprender a realizar las magias "tochas" de nuestros personajes.

    Para ser 100% sincero, si realmente me marcó este juego, fue porque estuvo en un sitio... un lugar del que ya he hablado alguna que otra vez, una pequeña hamburguesería de mi barriada, en la que pasé horas y horas, tanto dentro como fuera, con mis amigos de la época. A veces entrábamos sólo a mirar qué máquina había y ver si había alguien jugando, y a veces, simplemente a protegernos del frío. Conocíamos a la dueña del local, y durante una época, fuimos casi como familia, por lo que no nos decían nada, siempre que el local no estuviera lleno, claro.


¡No mires!, ¡por ahí viene la que te gusta!


    Por lo demás, como digo, no jugué mucho el juego, lo recuerdo de las revistas cuando salió para Mega Drive, una versión recortada que quise probar pero no pude (quizá ponga imágenes de esa versión y haga de esta entrada un "Juego a los que no Pude Jugar", y mato dos pájaros de un tiro.

    El juego no sólo fue porteado a consolas, sino que la versión arcade tuvo versiones piratonas que permitían usar al resto de personajes, dichas versiones las podéis probar en MAME, ya que también son emulables, y más tarde, salieron más juegos de la saga, esta vez, con múltiples personajes, pudiendo jugar incluso con la secuestrada Yuri (?), si podía dar esas coces... ¿Cómo pudieron secuestrarla?, bah, da igual. Al ser un juego de SNK, solo fue cuestión de tiempo que sus personajes más populares acabaran apareciendo en The King of Fighters o incluso en aquellos míticos crossovers vs CAPCOM. A modo de curiosidad, y por si no lo he dicho en otros juegos de SNK, Art of Fighting comparte "universo" con Fatal Fury, no sólo eso, de hecho, la ciudad en la que se desarrolla Art of Fighting es South Town, la misma en la que suceden los hechos del primer Fatal Fury... todo queda en casa, supongo.


Ese delito merece cárcel...


    Y bueno, tampoco voy a extenderme demasiado, sé que no he hablado mucho del apartado jugable, pero es que lo jugué tan poco que no quiero ser injusto, ya que me pareció demasiado incómodo, nunca sentí que tenía un verdadero control de los personajes, y además, si este juego está aquí, es más por el impacto que me supusieron aquellos enormes gráficos que se llenaban de cardenales con cada hostia que por las horas que lo jugué, que no creo que lleguen ni a las dos horas en total, fijaos si lo jugué poco. Pues eso, un juego que gráficamente era una brutalidad, no solo en el tamaño sino en lo detallados que eran sus gráficos, pero que a nivel jugable, para mí, se quedaba muy corto, sobre todo por el número de personajes, cosa que me tiraba para atrás... ah, casi no digo algo que casi todo el mundo sabe, Y es que Ryo era, en parte, una versión SNK de Ryu de SFII, y que, a modo de broma, CAPCOM creó un personaje para su serie Alpha que parodiaba a los dos protagonistas de Art of Fighting "fusionándolos" a los dos y convirtiéndolo en un personaje ridículo y bastante malo. El personaje es, obviamente, Dan, que viste un karategui rosa y que tiene una coleta que recuerda, obviamente, a Robert García, su estilo de lucha es similar al de Ryu y Ken pero en mierda, o sea, con técnicas basura y con un daño ridículo... pero bueno, no estamos hablando de Street Fighter Alpha. 


La afamada "patadas múltiples in the boquino"


    Y bueno, en realidad no tengo mucho más que decir, bueno, quizás destacar sobre todo el apartado técnico, aunque eso sí, no me gustaban NADA los efectos sonoros de cuando golpeabas a un enemigo, no es que no fueran realistas, es que sonaba como si hubieras golpeado CUALQUIER OTRA COSA menos a una persona, ni siquiera sabría decir a qué sonaban esos golpes, en serio, ¿a quién se le ocurrió que estaban bien?, con lo perfectos que eran los FX de SFII... pues ya está, no me voy a alargar más, creo que no he sido demasiado hater y he intentado ser lo más imparcial posible teniendo en cuenta que no es de mis juegos favoritos, ya veré si uso imágenes del arcade o de la versión Mega Drive (esto último lo veo más sencillo por los emuladores que uso, pero ya veremos), así que sin querer alargarme más, ¡hasta la próxima!... ah, y jugadlo si os apetece XD, ¡hasta la vista!



sábado, 1 de noviembre de 2025

Especial: Mis ports de arcade favoritos de Mega Drive

 



   Esta es una entrada que iba a formar parte de los especiales por la entrada 200, pero como me alargué demasiado a la hora de escribirla, pues la dejé a un lado, pero a la vez, hubo un par de "temillas" que me hubiera gustado tocar, pero decidí dejarlos para más adelante para no sacar tantas entradas "especiales" en tan poco tiempo, y uno de esos temitas era, precisamente, el de los ports de arcade para Mega Drive, y por eso, lo saco ahora, como parte del especial "Mejor Mes Histórico del Blog". 

    Para los que no tengan mucha idea del catálogo de la consola de SEGA, y de cómo estaba la industria en aquella época, quizás les resulte sorprendente que falten grandísimos nombres de los salones arcade, pero hay una razón. Por si no lo he dicho alguna vez, siempre he sentido cierta predilección por CAPCOM, más que por SEGA, incluso, de haber sacado dicha empresa una consola propia, de seguro me la habría pillado (spoiler, sí hay una consola de CAPCOM, pero creo que no llegó a comercializarse, no al menos al "gran público", pero esa es otra cuestión). La cosa es que, CAPCOM, tenía un acuerdo (no sé si formal o informal) con Nintendo, con lo que la mayoría de sus arcades top tendrían un port para Super Nintendo, mientras que SEGA tenía que rogar y rogar para que les dieran algo... tanto es así, que algunos ports de juegos de CAPCOM para Mega Drive los tuvo que desarrollar la propia SEGA, negándose a hacerlo la propia CAPCOM, como si darles el "permiso" para publicar un port ya fuera todo un favor. Por eso, no veremos aquí grandes juegos de CAPCOM (a parte de un par de ellos), y sí bastantes de SEGA, como es lógico. Y seguiremos con las mismas reglas que en los especiales anteriores. Sólo contarán los juegos que jugué en su día, nada de emulación... quizás, algún día, cruce esa línea y haga "tops definitivos" en los que incluya juegos sin importar en qué época lo jugara, y bueno, creo que ya basta de charla. No sé si pondré un orden especial, ya lo veré, y vosotros lo veréis si es que están numerados, y tampoco sé ahora mismo de cuantos juegos hablaré (equisde), así que suerte, y al toro.



Golden Axe



    Golden Axe no podía faltar en este top, ya lo he dicho decenas de veces, fue el juego que hizo que me decantara finalmente por la consola de SEGA, bárbaros, dragones, magias... ya hemos hablado múltiples veces de esto. Un port casi perfecto con un nivel extra y modos de juego nuevos, es un juego del que ya he hablado bastante.


Ghouls 'n Ghosts


    

    El clasicazo de los salones recreativos, la secuela del mítico Ghost 'n Goblins, salió para la consola de SEGA, que en su día, vio como el juego original salió para la Nintendo Nes convirtiéndose en un clásico instantáneo, y no quiso perder la oportunidad de ser ella la que sacara la secuela en consola. CAPCOM les dijo que ok, que podían sacar el port, pero que ellos no pensaban mover ni un dedo... así que la propia SEGA se sacó de la manga una de las mejores conversiones de la historia. Tampoco creo necesario decir mucho de este juego, ya que todos lo conocemos (o eso espero). Decir que, al final, Super Nintendo sí acabó teniendo su Ghouls ´n Ghosts, aunque como prueba de la preferencia de CAPCOM hacia Nintendo, fue una reinvención del juego de recreativa, superior en muchas cosas, diría yo, al juego original.


Mortal Kombat



    Dejando un poco de lado a SEGA y CAPCOM, que parece que no hay más compañías, no puedo dejar de hablar de Mortal Kombat. Puede que no esté entre mis juegos favoritos, y que la saga en general no me guste por su estilo de combate, pero lo que no se puede negar es que fue un port enorme, que nos puso los dientes largos a todos los chavales de la época, teniendo, al contrario que la versión de Super Nintendo, un "modo sangre" en el que gracias a un "truquito" podíamos activar los fatalities y demás cosillas que ya conocemos de la saga.


NBA Jam: Tournament Edition




    Y no vamos muy lejos... NBA Jam: TE, ya lo hemos tenido aquí, un juegazo de baloncesto que se toma "un par" de licencias con respecto al deporte en el que se inspira. Partidos de 2vs2 en los que todo vale, no hay saques de banda, ni faltas personales ni hostias... bueno, hostias sí, y muchas. También tenemos canastas y mates imposibles y "personajes invitados" como el expresidente Clinton. Tampoco me voy a demorar demasiado, ya tenéis una entrada sobre este juego.


Samurai Shodown



    Takara se sacó de la manga un port impresionante de uno de los juegos más espectaculares que había en los salones arcades de la época. Ok, eliminaron el efecto de zoom y falta un personaje, Earthquake, pero eran detalles que yo no echaba de menos, de hecho, el efecto zoom me molestaba, a mi parecer, distraía demasiado, pero son cosillas mías. Por lo demás, un juegazo también, con buena cantidad de personajes, muy buenos escenarios, y una música que ambientaba muy bien, también había algo similar a los "fatalities", pero salían aleatoriamente (creo, nunca entendí qué había que hacer para "matar" a los contrincantes ni por qué a algunos podías cortarlos por la mitad y a otros parecía que era imposible), un imprescindible que me compré de segunda mano en un videoclub... qué cosas.


Mercs



    Aunque la versión que más disfruté fue la de Spectrum (porque esa sí la tuve), el port de Mega Drive estaba más que bien, no voy a repetir lo de que CAPCOM no hizo la conversión y que SEGA fue la que reprogr... lo he vuelto a repetir, ¿verdad? Pues eso, que de nuevo SEGA se sacó la chorra al hacer el port de un juego de CAPCOM, un juego de disparos lleno de acción, muerte y destrucción, y aunque a mí me gustaba más el Thunder Zone, a falta del mismo, este era un buen sustituto. Podías destruir a tus enemigos a pie o montado en alguno de los muchos vehículos disponibles, para mí, la única pega, es que los niveles resultaban demasiado cortos.


Street Fighter II'



    Obviamente no podía faltar... el port del juego con el que empecé este blog (más o menos), y no pongo el nombre completo (lo de Special Champion Edition), porque el cartucho de Mega Drive, como ya dije, en realidad adapta dos versiones, la Champion Edition y la "Turbo", que añadía mayor velocidad y ataques especiales nuevos, siendo un 2x1 de campeonato, y convirtiéndolo en el mejor port de la consola. Y sí... esta vez, sí fue CAPCOM la que porteó personalmente el juego. Al parecer, dejaron que "otra" compañía lo intentara, y al ver el patético resultado, decidieron hacerlo ellos mismos, lo que fue todo un acierto.

    La consola de SEGA tuvo una enorme cantidad de juegos que fueron ports de arcade, algunos, incluso se tomaron ciertas "licencias", como el Toki o el Shadow Dancer, cuyas "conversiones" fueron tan diferentes a los juegos originales, que podrían considerarse juegos diferentes, aunque dentro de la misma saga. Todos estos, son conversiones más que buenas, ya que aunque SEGA alardeaba de que su consola era como tener "el arcade" en casa, lo cierto es que tenía mucha "morralla" en lo que a conversiones se refiere, ya que muchos de esos juegos resultaban ser decepcionantes, pero como digo, los aquí presentes, son conversiones más que dignas, siendo algunas, en cierta manera, incluso más "jugables" que sus versiones de arcade. Me hubiera gustado hacer esta lista más larga, de hecho, había incluido más juegos, pero me di cuenta de que había metido algún que otro juego que, en realidad, no me gustaron mucho en su época o no consideraba lo suficientemente buenos para estar aquí, y por ello, he recortado esta entrada. Y como no tengo más que decir, a parte de que probéis estos juegos, me despido, ¡hasta la próxima!.


miércoles, 22 de octubre de 2025

Tekken 5



     Puf, hoy toca Tekken 5... casi nada.

    Pequeño "disclaimer" antes de comenzar: Sí, las capturas están "recortadas", vamos, que les falta unas cuantas líneas, sobre todo en la parte superior. Eso es porque tenía puesto cierto "zoom" en el emulador de mi teléfono (mi PC no correría ese juego ni a punta de pistola), y he "priorizado" el ver más los gráficos del juego, que tampoco es que se vean muy bien), antes que ver el texto de la parte superior, donde solo se suele indicar el tiempo que llevas de partida y poco más. Sigamos.

    Antes que nada. Ya hablé en su día de Tekken 3, el que podría considerar como mi favorito en la saga por una razón... fue el primero que jugué, y al que más horas le eché. Los dos primeros Tekken casi no los toqué, tuve "demos" de ambos juegos y ninguno me pareció una maravilla, pero el tercero fue una explosión brutal en mi cerebro, al combinar gráficos poligonales casi realistas, y una jugabilidad sensacional, y unas técnicas de lucha que, salvo excepciones, estaban sacadas de las artes marciales reales. Pero tras el paso a la PS2 me salté la cuarta entrega... no sé por qué, quizás tenía miedo de que no alcanzase mis expectativas, o porque no me gustó la portada o porque pensé "cuartas partes nunca fueron buenas"... pero cuando salió la quinta entrega, de la cuál estaba más o menos enterado, me dio curiosidad, había visto imágenes en internet, y me había enterado de que, en el juego, tendríamos a un viejo ancestro de la familia Mishima... Jinpachi, el padre de Heihachi padre a su vez de Jin Kazama... sí, esta saga es muy "familiar". Y tanto llamó mi curiosidad, que me lo acabé comprando de salida... sí... creo que fue el juego más caro que me había comprado hasta la fecha... unos cincuenta eurazos de la época, creo recordar, a día de hoy, sería una ganga, pero bueno, pensé que los valía y... ¿los valía?


-¡No es no, menos cuando quiere decir sí!


    Decir antes de seguir, que con este juego, sólo tuve UN problema, y fue el propio Jinpachi, el cuál ejercía de jefe final y que, si al juego le daba la gana (algo típico de los juegos de lucha de NAMCO), te podía derrotar en pocos segundos, ya que a parte de tener golpes bastante poderosos, tenía un ataque a distancia que, si te pillaba desprevenido, te podía fastidiar todo un combate, y claro, estamos hablando de una saga en la que, los ataques a distancia, son muy, pero que muy raros, solo un par de personajes tienen ataques así... por lo que sí, había altas probabilidades de que te pillaran desprevenido, dicho esto sigamos.

    Obviamente, o no tan obviamente, Tekken 5 apareció originariamente en máquinas arcade, en una época en la que, al menos en occidente, dichas máquinas ya estaban prácticamente muertas, y poco después, fue porteado a PlayStation 2, resultando, seguramente, en uno de los mejores juegos de lucha de la generación, ahí es nada. Como el último juego que jugué de la saga fue la tercera entrega, cualquier comparación que haga, será con dicho juego, no con el cuarto ni con los Tag Tournament, que tampoco los he jugado. Sigamos.


A Ling Xiaoyu le da un terrible ataque de regla, y Nina le muestra su apoyo sororo...


    Lo primero que debo decir del juego, es que ya desde el principió iba fuerte, MUY fuerte, tenía una pequeña "pantalla de carga" en la que podíamos jugar al Starblade, un juego de naves poligonales que... bueno, yo nunca lo jugué, pero "acostumbrado" a que estas pantallas de carga desbloquearan cosas en los juegos de NAMCO, quise comprobar si... no, no desbloqueaba nada, pero el juego en si sí podía desbloquearse en el modo historia... cosa que no recuerdo si hice, por cierto. Tras pasar esa "pantalla de carga", pasábamos a una de las escenas de introducción más bestias jamás vista. La escena comenzaba con un ataque de robots "Jack" a la mansión Mishima, en la que Kazuya, que volvía a ser un personaje jugable y Heihachi se enfrentaban a dichos robots, al final de la escena, Kazuya traiciona a Heihachi (¡qué raro!) y este es dado por muerto. Tras ello, pasamos a una imagen mucho más tranquila y una música "relajante" en la que aparece Asuka Kazama (en teoría, prima de Jin)... en la escena, la veremos hacer locuras con su bicicleta para rescatar a un gatito, y cuando la música comienza a "volverse loca", veremos escenas de los otros personajes. Veremos a alguno de los nuevos enfrentándose a alguno de los clásicos, veremos escenas "divertidas" de los ya conocidos, destaco el "kata" de Ling Xiaoyu con Panda y... luchas, entrenamientos, ¡muchos gritos beligerantes!... La intro de Tekken 5 es una lección de cómo hacer la intro de un juego de lucha. Comienzas tranquilo, y luego vas subiendo la acción para generar adrenalina al que está viendo la escena. Cada vez que veía la intro, me daban ganas de salir a la calle a... bueno, a nada... que yo soy muy pacífico y no me gusta la violencia gratuita...


Cuando seleccionas un personaje en base a su "buenorreidad", y resulta que es muy bueno



    Peeeeero no todo podía ser bueno, porque cuando entrábamos al menú y veíamos los diferentes modos de juego... ¡había más que nunca!; desde el modo historia, al modo arcade, al versus... yo qué sé, seguramente ponga una captura, porque me pareció una locura (en el buen sentido). Si hay algo que critico mucho de juegos de lucha más "modernos", es precisamente, los pocos modos de juego que traen. Entiendo que es porque, a día de hoy, y desde hace unos años, con eso de poder jugar online, los juegos de lucha se han centrado en el competitivo online, dejando de lado a esos jugadores que, como yo, adoran jugar solos y disfrutar un juego de lucha de muchas maneras. Además, Tekken 3, como digo, dejó la vara muy alta en ese sentido, así que esperaba bastante de este juego, y la verdad es que no me decepcionaron. No solo teníamos modos que eran una variación del modo "arcade", sino que volvíamos a tener el "survival" mode, que siempre me encantó, y un modo "Devil Within", un modo en el que debíamos controlar a Jin, en un juego con mecánicas similares a un beat 'em up, con movimiento libre, no como en Tekken 3, y con toques de plataformas más algún que otro puzle sencillo. Sólo ese modo, ya nos daba horas de diversión. El resto de modos eran "variaciones", como dije más arriba del modo "normal". El modo "historia" era un poco diferente, ya que añadía diferentes escenas para cada personaje explicando la historia del juego. Además, y antes que se me pase, jugando ganábamos "dinero", pudiendo comprar objetos para personalizar a nuestros personajes, ya sabéis, los típicos cosméticos que, a día de hoy... SERÍAN DE PAGO.


No, no voy a hacer chistes sobre personajes "on fire"



    Pero bueno, todo eso es la envoltura... ¿y qué había dentro de esa envoltura?, pues bueno, dentro de dicha envoltura teníamos un juego con gráficos que casi parecían de "nueva generación", con fondos que podían destruirse y de una belleza que te dejaba alucinado. Además, la música, también era bastante buena, cosa que, para mi gusto, solía fallar en los juegos de NAMCO en los 90 y que, con el tiempo, acabó mejorando. El envoltorio, como digo, era muy bonito, pero lo de dentro... ¡madre mía lo que venía dentro!, El número de personajes era bastante superior a los veinte, con los desbloqueables, se colocaba en poco más de 30. Como algo negativo, que ciertamente no me gustó nada, Jinpachi no era desbloqueable, lo cual no entendía, ¿qué es esto, el Street Fighter II original?... dejando las bromas a un lado, me decepcionó que no pudiéramos jugar con esa... cosa informe, pero bueno, NAMCO sabrá. Los personajes "clásicos" (o sea, todos los que salieron del tercer juego para atrás (sí, he ignorado la cuarta entrega), que repiten tienen nuevos rediseños, amén de algunos trajes nuevos, muy chulos en ocasiones, y el propio diseño de los personajes es más estilizado, más "realista". En el caso de Ling, por ejemplo, casi sientes que, de verdad, ha "crecido" entre las diferentes entregas, y el resto de personajes también tienen rasgos más "maduros"; y eso es algo que se ha visto a lo largo de toda la saga, y le  da "verosimilitud", porque se supone que, de una entrega a otra pues... pasa el tiempo, claro, y los personajes no van a tener siempre la misma edad.


Ese traje en particular, me gustaba mucho, "casual pero elegante" que diría Capuccino Rossellini, famoso diseñador de moda italiano que me acabo de inventar


    Dejemos a un lado el aspecto artístico y técnico, que es muy alto y pasemos a lo que de verdad importa, la jugabilidad. Pues genial, fantástica, extraordinaria, como queráis llamarlo. Podéis pillar vuestro luchador favorito de la saga y jugar como si ya conocierais Tekken 5. Obviamente, se añadieron nuevas técnicas, nuevos agarres, nuevos combos y se eliminaron o sustituyeron otros, por lo que, pudiera ser, que en una primera partida, cierto botón no hiciera exactamente lo que tú esperabas. Y eso es algo que no me gusta de los juegos de lucha. Que pongan movimientos nuevos me vale, pero que no quiten viejos ni cambien la forma de realizarlos. Pero bueno, es algo a lo que, como siempre, te acabas acostumbrando. Por lo demás, los controles respondían perfectamente, todo se movía como se tenía que mover. La velocidad del juego era muy buena, ya que hacía que no pudieras estar demasiado tiempo pensándote cómo actuar o reaccionar, aunque ya sabemos que, el "gaming", es como gimnasia para el cerebro y nuestro reflejos, por lo que lo de no tener "demasiado tiempo", es MUY relativo. Por lo general, la jugabilidad era perfecta salvo por el defecto que suelen tener los juegos de lucha de NAMCO... y es que, si el juego te quiere ganar, te va a ganar. Ya lo he dicho alguna vez, y es que los juegos de lucha de NAMCO, tienen algo que yo, "cariñosamente", defino como "dificultad aleatoria". Y es que, a lo mejor, el cuarto luchador con el que te enfrentes, te mata dos rounds sin que tú puedas hacer nada, para luego tú continuar, matarlo sin problemas, y haciéndole un "perfect" en el segundo asalto. Que vale, podríais decir que, el juego, al hacerte continuar, ha bajado la dificultad (que podría ser, hay juegos que "hacen trampas" pero a nuestro favor para no hacernos llorar). Pero es que también puede darse el caso de que, en una partida sin continuar, un personaje te mate (con "perfect" incluido) en el primer asalto, para luego ganarle el segundo asalto por los pelos y, en el tercero y definitivo... le hagas un "perfect" porque, literalmente, se ha quedado quieto, y las dos patadas que ha lanzado en todo el round, han sido al aire... joder. Ahora me ha dado por rejugar Tekken 3 con mi sobrina, y he recordado estas cosas al volver a sufrirlas en mis carnes. Y, como digo, te puede dar problemas el tercer o cuarto combate, para que luego, los dos finales (Heihachi y Ogre), sean un paseo... eso, al menos, no sucede del todo aquí, la verdad, porque Jinpachi es un jefe relativamente frustrante. Es cierto que, cuando aprendes a moverte de lado a lado, para esquivar su ataque a distancia, la cosa se vuelve más simple, pero repito, es el típico personaje que, si al juego le da la gana, te mete una paliza en dos rounds y para tu casa.


La chaqueta de Jin... la prueba perfecta de que se puede ser hortera y elegante a la vez...


    Esto, que acabo de contar en el párrafo de arriba, me acaba de recordar una "anécdota". Y es que, un día, Jugando Tekken 5 (obviamente), no recuerdo si fue una de las primeras veces o ya tenía cierta experiencia, Jinpachi... "se puso tonto". Eso quiere decir que se puso en modo "ahora no pasas de aquí porque no me da la gana". Me cabreé tanto, que abría mi vieja PS2 (la Slim), saqué el disco con rabia, miré hacia mi balcón, que estaba abierto, e hice el ademán de lanzarlo por la ventana... por un segundo, me pasó por la cabeza una escena de una vieja película de Pedro Almodóvar (Mujeres al Borde de un Ataque de Nervios), en el que la protagonista lanza un disco (de vinilo, de esos antiguos de música, la película es de los 80, creo) por la ventana, y le da a un hombre en la nuca. Y me dije, "¡eh, quieto parao'!, que el juego me ha costado cincuenta eurazos!", y lo guardé en su caja, con mucho rencor, eso sí... ¿Qué?, ¿pensabais que iba a decir que no lo lancé por miedo a darle a alguien?, tranquilos, no había nadie en mi viejo barrio que me cayera lo suficientemente bien como para que eso me preocupase... Sigamos.


Como decía un amigo mío... para mí la más fea...


    Algo debo añadir sobre la dificultad de este juego. y es que, como pasa en otras sagas (Dark Souls, te miro a ti), el repetir y repetir un combate porque no consigues pasarlo, te lleva a la frustración, la frustración te lleva a la ira, la ira te lleva al odio y el odio... lleva al sufrimi... Perdón, se me va la olla. Lo que quiero decir es que, la rabia que te provoca la frustración, hace que pierdas la concentración, lo cual no ayuda precisamente en este tipo de juegos (y no, en los Souls tampoco), por lo que un combate "complicado", se puede convertir en "imposible" cuando ya te lo quieres pasar, por los cojones, rapidito, y sin ningún tipo de estrategia, porque tus cojones son muy gordos, y eso, de por si, ya te garantiza la victoria (espóiler, NO).

    También es verdad, siguiendo con la dificultad, que el juego, sobre todo en el modo "Historia", hay un par de "picos" de dificultad, que son los combates "Por historia", claro. Al igual que sucedía, por ejemplo, en Street Fighter Alpha 3, en determinados combates, deberemos enfrentarnos con un enemigo fijo, vamos, el de "historia"; habrá una charlita antes, y después, del combate y a seguir para adelante... Pues esos combates, son un pelín más duros que el resto, por lo que pasar uno, casi garantiza que pasarás, al menos, un par de combates más.


Muy bien, Ling, tres metros más, y a lo mejor le das...


    Ya dije arriba, bastante más arriba, que el "último" Tekken que yo había jugado antes que este había sido el tercero, por ello, una de las cosas que me sorprendió fue el hecho de que, los niveles, algunos, claro, tuvieran paredes, zonas contra las que chocar a nuestros contrarios para poder conectar más golpes o... zonas contra las que los enemigos nos chocarán para reducirnos a un montón de carne sudorosa y sangrienta. Lo mismo me sucedería, poco después, con Soul Calibur III (espero que, algún día, en este blog).


Cuando no sabes muy bien que es eso de las "tijeras"... ejem...


    Los personajes, hablaré un poquito de los personajes y ya iremos terminando. Como buen Tekken, T5 trajo de vuelta a muchos personajes clásicos, algunos ya habían vuelto en T4, pero como yo no lo jugué, pues para mí fue el "verdadero" regreso de, por ejemplo Kazuya Mishimia, uno de los protagonistas del primer Tekken, de hecho, podría decirse que era EL protagonista, pero también tendríamos personajes nuevos muy, pero que muy atractivo y divertidos de jugar, y para que la diversión no terminara pronto, teníamos también unos cuantos personajes más que desbloquear, lo cual es una manera ideal de alargar la duración de un juego, ya que si te los dieran todos desde el principio (como Tekken 6), al poder probarlos todos sin ningún esfuerzo, te aburrías antes, o al menos, eso es lo que me pasa a mí. Uno de los personajes que más me gustó fue, precisamente, Asuka "Mamasita" Kazama, la (supuestamente) prima de Jin, cuya manera de luchar es una especie de mezcla entre la de Jin Kazama y Jun Kazama (la madre de Jin, que salía en Tekken 2), teniendo un control bastante divertido y satisfactorio, siendo de los personajes femeninos que más utilizaba en la saga, junto a Christie Monteiro y, obviamente, Ling Xiaoyu. Del diseño general de los personajes, solo puedo decir cosas buenas, desde el propio "vestuario", que podíamos definir entre "elegante" y "estrafalario" en ocasiones, no desentonaba con el tono de la serie, que seguía teniendo ese aire de "seriedad autoparódica" que caracterizaba a la saga, haciendo que ni ella misma se tomara demasiado en serio su propio "lore" con finales, en ocasiones, que rozaban lo ridículo (pero divertido, claro).



¿Quieres modos de juego?, pues te vas a hartar


    En PS2 tuve muchos menos juegos de lucha que en la primera PlayStation, este fue uno, otro fue el mencionado Soul Calibur III, también tuve un "minirecopilatorio" de The King of Fighters y... un CAPCOM vs SNK (el Chaos), ah, y también el NEO GEO Battle Colliseum, de los cuales he hablado ya... de casi todos, creo. Por eso, entenderéis que este fue uno de mis favoritos, salvo el Soul Calibur, no tuve ningún otro juego que me enganchara tanto a la PS2 (en lo que a la lucha se refiere)... y sí, me olvidé de mencionar el Samurai Shadow V (por algo sería). Me encantaba ganar "dinero" para comprar mierdas para los personajes y poder personalizarlos, o mejorar mi marca en Survival, o completar el modo historia... y sí, frustrarme con Jinpachi. Aunque Tekken 3 sigue siendo mi favorito (tampoco es que haya jugado los más modernos), Tekken 5 está ahí, ahí, porque objetivamente supera en todo al tercer juego. Más personajes, mejores gráficos, animaciones muy superiores, mas fluidez en los combates, más... ¡más de todo!, Tekken 5 suponía todo lo que yo esperaba de una continuación de Tekken, e incluso más. El único punto negro que le encuentro al juego, es que podía ser más frustrante, pero eso era solo cuestión de práctica.


No, no es una imagen de un anime, es del modo historia


    Así que no me voy a alargar más. Aunque este fue uno de mis juegos favoritos de PS2, al ser un juego de lucha "típico", no me voy a pasar tres horas explicando las "mecánicas" del juego, lo cual es absurdo, ya que todos sabemos ya lo que es un Tekken o mejor aún, un juego de lucha. Así que recomendando MUCHO este juego, que a día de hoy lo puedes emular hasta en tu teléfono móvil, me despido, ¡hasta la próxima!