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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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martes, 3 de febrero de 2026

Especial personajes favoritos: Leon S. Kennedy




    Pues aquí estamos con otro especial, el tercero, sobre personajes favoritos. Y en esta ocasión, volvemos a un personaje de CAPCOM, solo que, en esta ocasión, perteneciente a una saga muy desconocida... Resident Evil (AKA Biohazard). Pues eso...


-Pos aquí estamos, y yo que esperaba un primer día de curro tranquilito...


    Por suerte, el "lore" de Leon S. Kennedy está más "acotado" que el de Lara Croft o Chun-Li, por lo que no tendré que estar haciendo equilibrios entre diferentes versiones del personaje, y para hacerlo todo más sencillo aún, me centraré únicamente en los videojuegos, dejando a un lado películas, ya sean animadas o de acción real y cualquier serie de esas que mejor no hablemos, tampoco haremos referencia a ninguna otra fuente, como novelas o cómics que pudieran haber, porque si no, no terminaríamos nunca, y nadie querría estar horas y horas hablando de Leon, ¿no?, ¿no?... ¡¡¿nooooo?!, pues comencemos.


Yo cambio poco de peinado, pero lo de Leon es ya pasarse

 
    La primera aparición de Leon Scott Kennedy fue en Resident Evil 2 cuando, con solo veintiún años, es destinado a la R.P.D., vamos, a la comisaría de Raccoon City. Para su desgracia, lo que iba a ser su "primerito día", se convirtió en una pesadilla de la que parecía imposible escapar. Tras encontrarse con un grupo de "personas" de comportamiento extraño, se da cuenta de que algo "muy gordo" está pasando en aquella ciudad. Por casualidad, se encuentra con Claire Redfield, hermana de Chris, uno de los protagonistas del primer juego, y ambos llegan, a duras penas, a la comisaría. Un "accidente" acaba separando a la pareja y ambos llegan a la comisaría. Aquí, debo añadir que, se supone, Leon llega después que Claire, por lo que sería él quien se enfrentase a Mr. X, por ejemplo. al aparecer esto sólo en el recorrido "B" del juego, siempre hablando de los juegos originales, que quede claro, dejo fuera el remake, o de hecho, los remakes de los juegos en los que sale Leon. Como digo, Leon llega poco después que Claire, debiendo enfrentarse a diferentes amenazas y conociendo a Ada "Mamasita" Wong, una atractiva mujer que, según ella, va buscando a su novio "desaparecido"... No voy a narrar todos los hechos del juego, obviamente, me tiraría aquí tres horas solo para eso. Pero digamos que la cosa se descontrola, Leon descubre que, Umbrella, está detrás de lo sucedido en la ciudad, y que todo está relacionado con lo que sucedió, tiempo antes, en la mansión Spencer. Se enfrentará, como digo, con Mr. X y deberá colaborar con Ada y Claire para poder salir de la ciudad. Tras un espectacular combate contra Mr. X, y con la ayuda de... ¿Ada?, que él pensaba muerta, lo derrota finalmente, al igual que a la asquerosa forma final de William Wirkin, uno de los principales científicos que trabajaba para Umbrela y que fue responsable, aunque "indirecto" de lo sucedido en Raccoon City. Finalmente, tanto él, como Claire y Sherry, la hija pequeña de William Wirkin, acaban escapando, salvándose, por muy poco, de la autodestrucción de los laboratorios.

    En su primera aparición, Leon se nos muestra como un policía novato, que se dirige a su primer destino, un policía sin apenas experiencia pero, a la vez, preparado para cualquier situación que se le presente. Su diseño se hizo pensando en alejarlo de Chris, un personaje más "duro" y "fuerte", aunque con el tiempo, el personaje maduró bastante, llegando a ponerse a la par que el protagonista del primer juego, teniendo con este una de las mejores escenas DE TODA LA SAGA en... ejem... Resident Evil 6. Ya desde un principio, se nos presenta como un personaje noble e integro, dedicado a proteger a la gente y que no soporta las injusticias... quizás peca de ser un poco ingenuo, y por ello, Ada, acaba siempre manipulándole... Ada... otro gran personaje... quizás, algún día...

    Pero igual que el jamón, o el vino, Leon también madura, y para RE4, ya no es un simple policía, sino un miembro del servicio secreto del presidente de Estados Unidos (ahí es nada). Su primera misión, que ya es mala suerte, es la de rescatar a la hija del presidente, Ashley Grahams, la cuál, según dice el propio lore de la saga, se encuentra secuestrada por, no se sabe bien quién, en... atención... ¡Españita!, ¡ooooolé!, ¡Viva España, hostias!, ¡vayamos a ver los toros comiendo tortilla de paella mientras bebemos vino en una bota y decimos palabrotas a todo el mundo!, ¡ooolé, flamenquito bueno ahí!, ¡viva la Pepa!... ¿os parece estereotípico todo lo que he dicho?... pues la "España" mostrada en RE4 no se parece EN NADA. Vega, de Street Fighter II, representa mejor a España que todo lo que se ve en RE4, pero bueno no estamos aquí para juzgar RE4 ni su doblaje al "español"... ¡detrás de ti imbésil!... ok, ya paro.


Puf... recuerdos de Vietnam... creo que no he dicho suficientes veces lo mucho que odio este juego... aquí comenzó el final de la etapa clásica... en el peor sentido posible


    Leon, al llegar la "España" rural, se encuentra con una España propia de la posguerra prácticamente, gente que si me la pintas de negro, y cambias un poco los paisajes, podrían pasar por africanos tercermundistas... con todos mis respetos a los africanos tercermundistas. Lo que quiero decir es que, la ambientación, como que no es muy española, ni siquiera el doblaje. Y ojo, que sí que hay zonas rurales "remotas", sobre todo en el norte de España, que podrían llegar a tener algún ligero parecido (muy remoto) con alguna que otra casa que se llega a ver en el juego, pero vamos, que... ok... ahora paro, de verdad, que ya hablé de esto en la entrada de RE4... Pues eso, que Leon debe encontrar a la hija del presidente. La hija, que resulta ser bastante inútil (las cosas como son) será todo un coñazo para Leon, que deberá estar pendiente de ella para que no la secuestren cada cinco minutos o par que no caiga en trampas ridículamente obvias, pero bueno, como eso no es parte en si de la historia, lo pasaremos por alto. En "España", Leon se encontrará con un grupito de iluminados que... no, no es un chiste, se llaman así, los "Iluminados", una "sutil" referencia a los Illuminati, supongo. Dicho grupo, es una especie de culto religioso, liderado por tipo con el "españolísimo" nombre de Osmund Saddler... tres. tres tíos tengo yo con ese nombre, y "Osmund" a secas, ¡puf!, conozco por lo menos a quince colegas...


No sé ni de qué es esta captura, pero mola...


    En esta ocasión, Leon conocerá a un policía español llamado Luis Sera... al menos, Luis, sí es un nombre hispano (o español, como queráis), pero lo de "Sera"... teniendo en cuenta la pronunciación nipona, es posible que, la intención, era que fuera "Sierra", que sí se usa como apellido en España, e imagino que en Latinoamérica también, pero esto es algo que me saco yo de la manga. El policía, aunque tiene sus "cosillas"; como lo de gustarle hacer chistes sobre los "misiles" de Ashley... en eso SÍ han clavado el "humor" español... o más o menos, bah, da igual. El destino de Luis no es que sea muy halagüeño, digamos que no regresa para RE5, ni 6, ni... vamos, que se muere. Decir muy por encima que, en el remake de RE4 cambiaron al personaje, haciendo que fuera un extrabajador de Umbrella o algo así, vamos, que tampoco me enteré demasiado bien porque, de hecho, no he jugado ese remake, a pesar de que me parece superior en todo al original.

    La que sí regresa, y con "upgrades", es Ada, la cual ahora es capaz de subir a lugares inaccesibles con un gancho a lo Batman... o Batwoman... o Batgirl... o, bueno, ya me entendéis. Obviamente, debido a que RE4 salió en consolas con ya cierta potencia, la apariencia de Ada es... wow... sí, esa es justo la palabra. Aquí, Ada, ya se revela como lo que de verdad es, una especie de "espía" de la cual no se sabe demasiado (aunque algo de eso sí se revela casi al final de RE2), de hecho, casi nunca sabemos si es "buena" o "mala", pero lo que sí sabemos es que "hay algo" entre ella y Leon, como mínimo, cierta tensión sexual, la cual, obviamente, ella aprovecha siempre, aunque también es cierto que, de poder, ayuda a Leon, de hecho, ella vuelve a ayudarle contra el asqueroso jefe final y es quien le da las llaves de la moto de agua para que Leon pueda escapar con la rubia inút... quiero decir, con Ashley.

    En RE4, la amenaza biológica a la que se enfrenta Leon es bastante diferente a lo que vivió en Raccoon City, ya que los seres con los que se enfrentará, no estarán basados en ningún virus, sino en unos parásitos llamados plagas, que invaden los cuerpos de sus víctimas y les provocan extrañas mutaciones y malformaciones, por lo que ya no serán zombies, sino que serán mayormente aldeanos que aún conservan cierta humanidad en ellos, y la suficiente inteligencia como para utilizar armas y hacer emboscadas... pero claro, me acabo de acordar de que ya hice una entrada sobre RE4, y que esta es exclusivamente sobre Leon... así que sigamos.


Quédate con el que te mire como Leon debe mirar su flequillo cuando se mira en un espejo


    El siguiente juego principal en el que Leon regresará como protagonista será el seis (todos pares, ¿os habéis dado cuenta?, eso es algo que se romperá en Requiem, aunque ya veremos, en esta saga, todo es posible). Pues en RE6, el mejor Resident Evil de su generación... lo digo en serio, lo cual indica lo mal que estaba la saga en aquellos años, porque sí, pienso que RE 6 es MUY superior a RE 5, Leon es ya un hombre maduro, en esta ocasión, tendrá que enfrentarse, junto con Helena Harper, una miembro del servicio secreto de USA, a una amenaza biológica de nivel global... literalmente. En su historia, se cruzará con el resto de protagonistas, incluido un épico encuentro con Chris Redfield, teniendo que colaborar con ellos en ciertos niveles. En este juego, las habilidades del personaje (de todos, de hecho), mejoraron, ya que podemos incluso disparar mientras caminamos... ¡qué loco!, ¿no?. Pero en lo que se refiere a la historia, Leon deberá viajar por buena parte del globo por culpa de un brote masivo de un nuevo virus (¡qué raro!), que provocará nuevas mutaciones a... bueno, en este caso, hay que decir que sí que hay algo de originalidad en lo del virus, ya que los enemigos desarrollarán una mutación, durante el combate, dependiendo de dónde hayan recibido más daño, lo cuál hace que, cada situación, pueda ser diferente dependiendo de cómo la enfoquemos... pero centrémonos en Leon. Pues resulta que, nada más comenzar la historia, se verá obligado a matar al presidente de los USA porque este está contagiado (y no, no es el mismo que el de RE4, aunque sí mantenía una relación de amistad con Leon). Tras ello, como digo, Leon vivirá una serie de alocadas aventuras, de las cuales estaría orgulloso Michael Bay y en las que también se reencontrará con la pequeña Sherry Birkin... aunque ya no será tan "pequeña", madre mía cómo creció la cría, como diría Homer Simpson "grrrrrr" (así no tiene tanta gracia :'( ). Obviamente, al final, junto con el resto de personajes, conseguirá detener ese ataque global.

    Leon, al igual que otros personajes, también ha aparecido en películas, ya sea la saga de Milla Jovovich o en películas de animación que, DE VERDAD, están inspiradas en la franquicia. En esto no me voy a extender mucho, porque al final, es más de lo mismo, hay una amenaza biológica y Leon debe ir a resolverla, y fin, el lore que puedan aportar a la saga es, en muchos casos, anecdótico, pero digamos que, el tipo, pasó de ser un poli novato e idealista, a ser el "putoamismo" personificado, ni en la peor de las situaciones su pelo pierde el brillo o ese peinado característico, me pregunto qué acondicionador usará.


Dicen las malas lenguas, que Leon aprendió a usar el cuchillo al hacer una visita a Barcelona... ah, cierto, que por aquella época la cosa no estaba tan mal


    Dentro del lore "personal" de Leon, está el tema de, ¿cómo no sacar el tema?, Ada "mamasita" Wong. una mujer misteriosa y peligrosa que uno no sabe si trabaja para los buenos, para los malos, o para quien le convenga en cada momento. Habrá situaciones en las que, los intereses de ambos personajes chocarán, como sucedió en RE2, donde incluso amenaza a Leon con una pistola para que le de el virus G... pero luego, de una forma u otra, ella volverá para ayudarle en el combate final. A veces dará información a Leon, y otras intentará averiguar qué sabe él, jugando el juego de la seducción como sólo una mujer como ella puede jugar, pero lo que queda siempre en el aire es... ¿hay algo entre esos dos?, no creo, porque Ada Wong, ¡es mi novia!... nah, es coña... ojalá lo fuera... quiero decir, entre ambos personajes, es obvio, hay cierta tensión sexual desde RE2, primer juego en el que ambos aparecieron, y en todos en los que coincidieron... o sea, en todos en los que aparece Leon, ejem, se nota que, como poco, algo hay. Resulta evidente que, por los trabajos y personalidades de ambos, una relación "real" sería poco menos que imposible, ya que, ambos, suelen tener intenciones e intereses enfrentados en muchas ocasiones, y no se trata de algo tan banal como el color de las cortinas del salón, ojalá. Leon antepondrá siempre el bien común por encima de su propia vida, haciendo lo que sea con tal de intentar solucionar una situación por muy desesperada que esta sea, mientras que, Ada, es más una mercenaria que otra cosa. Si el asunto se pone complicado y los beneficios no valen la pena, la hermosa asiática no dudará en huir... a menos que se trate de salvar a Leon XD. Vamos, que estos dos, en sus perfiles de las RRSS en "relación" en lugar de "es complicado", pondrían "mejor ni te cuento".


Los principios son los principios


    Leon es el puto amo, eso ya lo he dicho, pero como dije al principio, la idea original era hacerlo más "débil" y "humano" que Chris Redfield, que era un policía experimentado de un grupo de élite. Pero a pesar de ello, a lo largo de la serie, ha ido evolucionando y convirtiéndose en un hombre muy capaz, lo cual hizo que acabara siendo uno de los personajes más queridos de la saga, ya que, a pesar de todos los años, y del cinismo que la experiencia parece haber grabado en su personalidad, sigue teniendo parte de esa ingenuidad del principio.  Pero sobre todo, porque sigue conservando esos ideales que le convierten en un personaje justo, valiente, y que hará lo imposible tanto por salvar tanto a la humanidad, como a un solo superviviente. Ojalá, en la próxima entrega de RE, que está a poco más de un mes de estrenarse cuando estoy escribiendo esto, no maten al personaje o al menos, si lo hacen, que tenga la carga épica y emocional que el personaje se merece, porque queramos o no, la saga tiene ya varias décadas de antigüedad, de hecho, este año, es el TREINTA aniversario del estreno del primer juego, por lo cual, un "relevo generacional" de personajes protagonistas, no le vendría mal a la saga, a menos que queramos ver a personajes con cincuenta (como más o menos tendrá Leon en Réquiem) o sesenta años luchando con monstruos mutantes. Quizás, se podría dar más protagonismo a personajes más jóvenes, como Rebecca Chambers o la ya mencionada Sherry, que aún así, ya tendrían una edad más cercana a la "mediana edad" que a la adultez "por los pelillos". Eso, o traer personajes nuevos o seguir teniendo remakes o juegos ambientados en años pasados a modo de "presecuelas"... no sé, ya veremos qué hace CAPCOM, que en los últimos años, a los aficionados a la saga, nos han dado bastantes alegrías.

    Pues ya está, no tengo más que decir, bueno sí, que me encantaba jugar con Leon en RE2 porque cuando conseguías las piezas de la escopeta, los zombies dejaban de ser una amenazas, en el cuatro me gustaba... ehem... me gustaba su chaqueta y poco más XD, y en el seis me gustaba que, ¡por fin!, hablara en españ... ah, cierto... que en el original, Leon seguía hablando en inglés y los aldeanos hablaban en "eseidiomaquehablaranqueobviamentenoeraespañoldeespañaperotampocoeraespañoldelatinoamericayqueseterminoconvirtiendoenunmemedeinternetalpuntodequeenelremakelagentelamentóquenosehubierarespetadodichodoblajeporquelasrisasfueronépicassinimportardequépaísfuerasmientrashablasesespañol"... pues eso, que lo juge... ah no, que no es es tipo de entradas, pues nada, ¡hasta la próxima!



    A little disclaimer: Excepto un par de capturas de RE2 y otra de RE4, el resto son de la wiki de Resident Evil, dejo el enlace por si a alguien le interesa, ya que ahí se explica de manera más precisa y completa la historia del personaje, ya que, mi intención, no es hacer un reportaje exclusivo del personaje, sino dejar constancia de la importancia que tuvo para mí como aficionado a los videojueogs. https://residentevil.fandom.com/es/wiki/Leon_Scott_Kennedy
 


    

viernes, 22 de agosto de 2025

Especial mis personajes favoritos: Lara Croft

    




    Estoy escribiendo esto justo tras publicar la entrada de Chun-Li, y ya digo en esa entrada que esta sección no estará dedicada sólo a personajes femeninos, pero es que, Lara, en la actualidad, está incluso por encima de Chun-Li en lo que a personajes favoritos se refiere, por lo que veo perfectamente lógico que ella sea la segunda en aparecer en esta sección. Vayamos al lío.


Ilustración de cómo iba a ser Laura Cruz, al final se decidieron por algo más... "británico"



    Lara Croft es, evidentemente, la protagonista de la saga Tomb Raider. Su creación se atribuye a Toby Gard, que fue el que diseñó el personaje y sus animaciones, así como las del resto de personajes del juego original, aunque sería más justo decir que fue creado junto al resto del equipo de diseño. Según una anécdota contada en los extras de Tomb Raider: Anniversary, el diseñador se encontraba probando unos diseños para el protagonista del juego, un hombre con UN SOMBRERO Y UN LÁTIGO, hasta que alguien se acercó y le dijo que, obviamente, NO PODÍA HACER ESO. Entonces, se les ocurrió la genial idea de hacer un "Alien"... no, no un juego de Alien, sino lo de crear una protagonista femenina, en una época en la que aunque ya no era algo tan raro, tampoco estaba tan aceptado como a día de hoy.

    Se pensó que Lara fuera de origen latino, y se llamaría Lara Cruz (o Laura Cruz en un principio), pero como suele pasar en estos casos, se acabó cambiando el personaje hasta la Lara que conocemos a día de hoy.

    Se han vertido ríos y ríos de tinta sobre la sexualización del personaje, pero según los propios diseñadores, en realidad, se buscaba la "exageración", no la sexualización ni el realismo (cosa que veían muy lejano en aquella época), pero sí es cierto que el hecho de tener un personaje femenino, con un cuerpo... "sexualizado" lo vieron como un buen reclamo para los "gamers" de cierta edad. Recuerdo que en los extras del Anniversary, llegaron a comparar a Lara con Mario, preguntando al espectador qué prefieren ver en un videojuego... XD... es real, el que tenga aquel DVD puede comprobarlo.

    De todas maneras, un juego no vende sólo por tener una protagonista maciza, para ser un verdadero éxito debe tener algo más, MUCHO, más. ¿Y qué tenía el primer Tomb Raider de especial?... para empezar, a Lara... XD. Sí, Lara, una famosa y atractiva arqueóloga que podría ser algo así como la sucesora de Indiana Jones, que se sumía en una larga, bastante larga, aventura en la búsqueda de un misterioso artefacto atlante... La saga Tomb Raider, al igual que en Indiana Jones, gustaba de meter temas fantásticos en sus juegos para hacerlos más atractivos, pudiendo introducir monstruos y mecanismos extraños.


La Lara de "El Ángel de la Oscuridad", pese a la "mejora" gráfica, seguía siendo muy fiel a la Lara Original en cuanto a aspecto

 
   Lara, obviamente, acepta el encargo, y recorrerá buena parte del mundo para encontrar el artefacto mencionado, pero como suele suceder, las cosas se complican, y la que parecía ser su "aliada", en realidad es... bueno, mejor no digo nada por si hay alguien que no lo ha jugado...

    Tomb Raider salió originalmente para Saturn, y más tarde para PC y PlayStation, presentando a Lara, una protagonista muy llamativa, en un juego de acción y aventuras lleno de exploración, puzles y acción. El control era un tanto pesado, el típico control tanque de la época. La música, la ambientación, y sobre todo, Lara, hicieron que el juego batiera récords de ventas, había nacido una estrella... y una franquicia.


La Lara clásica en su "prime"...



    La Lara de "32 bits" tuvo cinco juegos, algunos de ellos llegaron doblados al castellano a España, cosa que es de agradecer, aunque no fuese un juego con demasiadas conversaciones.

    El diseño de la Lara primigenia cambiaba ligeramente en cada entrega, siendo el primer diseño el más básico y cuadriculado, con las "míticas" tetas "piramidales" (que no eran piramidales, pero ya me entendéis), para luego tener un modelo más detallado con más polígonos y mejores texturas. El top azulado y los pantaloncitos de color caqui fueron los básicos en aquella época, aunque en algunos juegos, el vestuario cambiaba dependiendo del nivel. La famosa trenza apareció a partir de TR2, ya que en el primer juego, Lara, tenía el pelo recogido, saliendo la famosa trenza tan solo en las cinemáticas. Las habilidades de Lara también iban en aumento a medida que avanzaban las entregas, en un principio, Lara solo podía caminar (¿Qué menos?), correr (no confundir con esprintar), rodar, saltar, trepar y deslizarse por salientes. Más adelante podría agacharse, hacer el "balanceo de mono", usar cuerdas y más cosas. Obviamente, los juegos se iban adaptando a dichas habilidades, siendo cada vez más complejos.

    Como uno ya se puede imaginar, no se puede estar siempre en la cresta de la Ola, y aunque Lara seguía siendo un personaje muy popular, la franquicia fue decayendo en ventas, siendo fatal para la misma el paso a la PS2. La llegada de "El Ángel de la Oscuridad" fue un duro golpe para los fans. Un juego mal optimizado, con buenas ideas mal desarrolladas, con múltiples fallos gráficos, y un control aberrante, supuso el fin de la Lara que todos conocíamos... Tuvo que llegar Crystal Dynamics para darle un nuevo aire a la franquicia. En esta ocasión, aunque seguíamos teniendo una Lara, evidentemente hermosa, sus proporciones eran más "realistas", y aunque no se mencionaba nada de los juegos originales, Legends es una continuación de la saga... cosa que se vería confirmada al compartir historia con Anniversary y, sobre todo, con Underworld. Los tres juegos formaron una trilogía que vendió bastante bien, pero con Underworld sucedió algo similar a los últimos juegos de la saga original, que la saga ya mostraba signos de fatiga... Lara necesitaba un nuevo reinicio.



La GC hacía lo que podía...



    No sé ni qué decir del Tomb Raider de 2013. Lo jugué por primera vez gracias a la novia de un amigo, que se traía a mi casa SU PS3 y SU Tomb Raider para que yo lo jugara. Ella sabía que yo era fan de la saga y no quería que me perdiera esa entrega. Y lo cierto es que me llenó por completo. Esta vez, repito, seguíamos teniendo a una protagonista atractiva, pero con proporciones más "realistas". Los juegos de PS2, aunque tenían modelos más realistas, seguían intentando que, el rostro de Lara, tuviera ciertas semejanzas con la Lara "low poly", pero ya en PS3 (y compañeras de generación), aquí ya se buscaba el realismo. Ese Tomb Raider del 2013 no era una continuación, era una precuela, una aventura en la que manejábamos a una Lara joven e inexperta que se veía lanzada a una isla llena de peligros tras el naufragio de su barco. Es cierto que la historia es muy típica, la heroína joven e insegura que no confía en si misma, pero con un mentor que la guía y le enseña y que... al final... bueno. En ese juego, como ya sucedió en la trilogía de PS2, ya no había control tanque, era algo que ya estaba desfasado desde hacía años, y teníamos un control mucho más ágil. Lara tenía multitud de habilidades, podíamos trepar usando el pico de escalada, usar nuestro arco para mover objetos o incluso para clavar una cuerda y poder deslizarnos por ella. Es cierto que los puzles quedaron en un segundo plano, y que el nivel de acción es exagerado.. de hecho, se podría decir que el juego está muy inspirado en Uncharted... lo cual no es malo, ya que, Uncharted, se inspiró antes en Tomb Raider. Como iba diciendo, el nivel de acción era enorme, ¡pero no era malo!, al contrario de lo que sucedía en los juegos anteriores (incluidos los de PS2), los combates estaban muy bien implementados, Lara respondía con agilidad, podíamos cambiar de arma fácilmente, y las habilidades de Lara, que iban mejorando con el tiempo, nos iban convirtiendo en una máquina de matar perfecta. No es un juego perfecto, me hubiera gustado que hubieran más "ruinas" por así decir, con más puzles, pero al estar el juego ambientado en una isla, era complicado el meter localizaciones a lo loco... aunque bien pensado... el caso de los puzles... en realidad, en los juegos más clásicos, los puzles eran más "simples", llegas a un sitio y dices "es un puzle" y debías adivinar qué hacer, dónde colocar ciertos objetos, o qué cosa que faltaba debías encontrar, mientras que en TR de 2013 los puzles eran algo más "orgánico", casi como problemas "reales" que podíamos encontrarnos. Esto ya se vio también en Legends, en el que podías usar balsas usando el gancho para ir moviéndote por zonas con agua. Pues el Tomb Raider de PS3 es, precisamente, el que más veces me he completado, no es especialmente largo, y menos cuando ya te lo conoces al dedillo y tienes pillado el truco a los combates y las diferentes habilidades de Lara.


La Lara de Underworld


  
    Por hablar un poco de la historia del personaje en sí, según el canon original, cosa que, más o menos, confirma el Tomb Raider de 2013, era una chica "normal" de la aristocracia británica, hija de Lord Richard Croft y Amelia Croft que vio cambiar su vida al caer en una isla "desierta" en la que tuvo que sobrevivir. Según se contaba originalmente, la experiencia vivida en aquella isla cambió su personalidad para siempre, resultándole complicado el volver a la civilización o incluso el estar con personas... de ahí que se centrara en su faceta de "arqueóloga aventurera", una profesión que le permitía estar alejada de todo y de todos. Dependiendo del canon, ya que cada "etapa" añadía o eliminaba cosas, los padres murieron por diferentes causas, pero si hablamos del caso de la trilogía de PS2, la madre de Lara es teletransportada a Avalon al usar un misterioso artefacto que ambas encuentran tras el accidente del avión en el que las dos viajabas. Lara, se culpará de la desaparición de su madre, pero será después, mucho después, cuando se reencuentre con su madre (que ya no es su madre), cuando acepte que no fue su culpa (para más info, la wiki de Tomb Raider). Hablando de los juegos, no se da mucha información sobre el padre, pero se supone que murió mucho tiempo antes del primer TR, y como no quiero centrar esta entrada en lo que diga la wiki, no me extenderé más en este tema, aunque en la película de La Cuna de la Vida, Lara se embarca en una aventura en la que podría traer de regreso a su padre... a cambio de algo... Por cierto, si no hablo mucho de la saga más moderna, es porque sólo jugué al primero, los otros salieron para PS4 (y amigas), y yo no me compré dicha consola... ni ninguna posterior, por lo que prefiero no tocar dicha trilogía. 



TR: Anniversary, hizo las veces de "remake"



    Lara, no hace falta decirlo, es una "mujer de acción", con grandes aptitudes atléticas y conocimiento de armas a nivel prácticamente militar, siendo capaz de usar tanto armas cortas como lanzagranadas, escopetas y subfusiles, en juegos más modernos, se añade el uso del pico (o piolet), además del arco, muy útil para atacar al enemigo sin ser detectada.

    Aunque no haya una continuidad real entre las diferentes versiones del personaje, se puede decir que Lara (como personaje) ha estado en medio mundo, ya sea África, el Tíbet, Egipto, Perú, Japón... Al viajar tanto, el número de aliados que hizo fue casi igual de alto que el de enemigos, e incluso a veces, tenía conocidos que no sabia si eran una cosa o la otra. Se ha enfrentado tanto a dinosaurios como a seres atlantes, momias (creo que eran momias XD), onis con armadura, cocodrilos, leones y funcionarios, muchos funcionarios... uf, perdón, quería decir mercenarios, muchos mercenarios. Una cosita que no me gustaba de los juegos originales (excepto el primero), era que, en ocasiones, había demasiados combates, y aquellos juegos NO estaban diseñados para tantos combates, Lara no era tan ágil como en los Tomb Raider posteriores, y el "sistema de combate" era muy limitado y ortopédico, perfecto para disparar a un bicho desde un lugar seguro, pero inútil para enfrentarte a tres enemigos armados con armas de fuego en una habitación sin ningún sitio en el que esconderte. Cierto es que, en esos juegos (como el segundo TR), los enemigos te dejaban munición o botiquines al morir, pero no compensaba.


La Lara de 2013, a pesar de ir más "tapadita", es de las que mejor diseño tiene... quieras que no, los años, y la mejora de la tecnología, se notan


    Lara Croft, como personaje, sobre todo en la saga clásica, se convirtió en un icono, podías encontrar merchandising de todo tipo, camisetas, gorras, tazas... lo que te diera la gana, yo, de hecho, tuve un porta cd y un mando de Lara... creo que era del Ángel de la Oscuridad... no recuerdo, hace mucho que perdí ambas cosas. Con los años, no es que haya perdido fuerza, yo diría que Lara ha "trascendido" a un nivel superior, un nivel en el que están Mario y unos pocos personajes más, personajes que, aunque no hayas jugado a ninguno de sus juegos, todos los aficionados conocen... es más, gracias a sus películas, cosa que no he comentado, mucha gente que no sabía del tema conoció a Lara... y bueno, ya que estamos.

    El exitazo de los Tomb Raider fue brutal, tanto, que se acabó realizando una película, protagonizada por Angelina Jolie, que lo cierto es que daba bastante el pego. La película no era especialmente buena, de hecho, para mucha gente resulta bastante mala, pero aún así tuvo una secuela, "La Cuna de la Vida", que bueno, no era para tirar cohetes, pero podías ver a Lara haciendo de las suyas, y a mí me valía, ¿Qué queréis que os diga?, mejor que "Final Fantasy La Fuerza Interior" es. Más tarde, y motivada por el también exitazo del reboot de la saga, en 2018 salió otra película, esta vez protagonizada por Alicia Vikander... de esa película no puedo opinar porque no la he visto, pero sí es cierto que lo poquito que mostraba el tráiler recordaba mucho al juego.


Tienes un poco de gráficos en tus pixeles...



    Lara Croft, es un personaje mítico, no sorprendo a nadie, un personaje que sobrepasó las expectativas más optimistas de sus creadores, que si bien no creó un género, sí que lo llevó a unas cotas de excelencia impropias. Los primeros juegos fueron puro caviar jugable, y en PS2 (obviando el Ángel de la Oscuridad), también tuvo una presencia más que buena, pero claro, ya no sorprendía, lo que dio en aquellos años era lo mínimo que se podía esperar de una franquicia como aquella, y la Lara más moderna... ¿Qué decir de ella?, hubo gente que criticó el diseño por no ser tan... "pechugona" como la original, cosa que a mí me dio igual, y más cuando jugué el juego. Me emocioné con ella, sufrí cada caída, cada golpe, cada... cada vez que moría un amigo suyo... escalar montañas durante una tormenta, sobrevivir a oleadas de decenas de enemigos, combatir en escenarios dignos de una superproducción de Hollywood... para mí, Lara regresó POR TODO LO ALTO. Sí, cierto, con niveles de acción dignos de una película de Michael Bay, pero es que el juego sabía meterte en situación, TÚ QUERÍAS meterte en esas situaciones. Quizás, la sensación de soledad y aislamiento no era la misma que en el primer juego, ya que había enemigos y animales casi por todos lados, pero sí te sentías "frágil" e "inseguro"... al principio. Si la Lara low poly fue un amor "de juventud", la Lara de 2013 fue mi amor de adultez, los escenarios y situaciones en las que el juego nos colocaba a veces, eran de las más espectaculares que yo había visto en un videojuego hasta la fecha, y teniendo en cuenta que no llevo muy bien el tema de las alturas, había momentos del juego en el que me costaba mirar a la pantalla... Podría seguir y seguir hablando de Lara, de lo influyente que fue (y es) el personaje, y lo digo en presente porque siguen saliendo productos sobre ella, y seguirán saliendo, tengo entendido. Lara fue uno de esos personajes que me hicieron "crecer" como jugador, ya que los primeros Tomb Raider eran más complejos que la mayoría de los juegos a los que yo había jugado en Mega Drive, recordemos que yo era mucho de arcades, por lo que no jugué muchos juegos de aventuras o de rol.

    Algo que casi se me pasa por alto, es que Lara no sólo tuvo juegos para las consolas de sobremesa. Muchas portátiles también vieron ports de los juegos principales, o incluso entregas exclusivas. la Game Boy Color, por ejemplo, tuvo al menos un juego, con un control un tanto extraño, ya que saltabas pulsando la cruceta hacia arriba (lo cual resultaba muy incómodo). La GB Advance tuvo también un par de juegos, incluido el port de TR Legend. Obviamente, ninguno de esos juegos tenía una jugabilidad "3d", sino que tenían una perspectiva lateral 2d más parecida a la de un plataformas tradicional, aunque eso no significaba que no pudieras explorar los niveles con cierta libertad. La Nintendo DS, por su parte, tuvo un port de Underworld, el cuál seguía teniendo un desarrollo 2d... o 2.5d, podría decirse, y hacía muy buen uso de la pantalla táctil de la consola. Pero no sólo eso. Lara pudo aparecer incluso en teléfonos móviles, y me refiero a esos que aún usaban teclas y cuyos gráficos parecían dignos de una Game Boy. Y me dejo fuera muchos juegos, claro, pero hablo de estos en particular porque, de una forma u otra, los probé, y quería dejar constancia de ello.


No sabéis la pereza que me está dando hablar de TR El Ángel de la Oscuridad...


    Ya lo dije en la entrada del Tomb Raider original, y lo he dicho aquí, lo que siento por esta saga es amor del más puro. Pocas sagas consiguen hacerme sentir lo que siento con estos juegos. Y Lara, está en lo más alto de mis personajes favoritos. Es un personaje con el que he madurado (no "crecido" porque la conocí siendo ya "adulto"), y al que he visto también madurar en cierta manera, un personaje que ha tenido que ir adaptándose a los nuevos tiempos y que, pese a las dificultades, al igual que el propio personaje en sus aventuras, siempre ha conseguido salir adelante, cosa que solo los más grandes pueden decir. Lara no es solo una representación de mujer fuerte y poderosa, no, es algo que va más allá, es una PATADA EN LA BOCA, a esas que dicen que, precisamente, NO HAY mujeres fuertes y poderosas en la industria... ¿que está sexualizada?, pues puede ser, pero eso es algo casi inevitable, ya que vivimos en una sociedad en la que, el sexo, obviamente, vende. Pero lo que más rabia me da de estas cosas, es que luego se callan cuando el "sexualizado" o "cosificado" es un hombre, poniendo la típica excusa de "no es lo mismo". Pero ya os digo yo que, si alguien juega Tomb Raider hasta el final, no es porque sea un pajero, para eso ya está la "Rule 34"... Lara tiene carisma y personalidad suficientes como para tirar ella solita del carro aunque fuera vestida de monja, y sus juegos son tan entretenidos que seguirían siendo igual de buenos aunque los protagonizara un hombre... si, Uncharted, te miro a ti. Y no quiero alargarme más, porque sería divagar. El problema que hay con Lara es que, al tener diversos "reinicios", es complicado hablar de su "lore", ya que o cuentas el de cada versión, o te centras en el último, o en el que más te gustó, por eso no le he dedicado mucho tiempo a la historia del personaje como tal, pero bueno, creo que como todos conocemos más o menos al personaje, tampoco hace falta que cuente demasiado, para eso está la wiki. Pues lo dicho, me despido hasta la próxima entrada.





martes, 15 de abril de 2025

Especial mis personajes favoritos: Chun-Li

 




    Aprovechando que me da la gana, y que también se da el caso de que me sale de los cojones, he decidido crear una nueva sección dedicada, enteramente, a un personaje en particular. Obviamente, no hablaré de personajes de mierda o que me den igual, no tendría sentido, hablaré de personajes que me gusten por la razón que sea, y no voy a hacer diferencias en cuestión de sexos, vamos, que esto no va a ser un recopilatorio de los mejores personajes femeninos, no, habrán tanto mujeres como hombres, que parece que está mal visto hablar bien de hombres (reales o ficticios) a día de hoy. Para empezar, y para estar en consonancia con la primera entrada de este blog, hablaré de Chun-Li, la primera protagonista femenina de la Saga Street Fighter, y la única hasta la llegada de Cammy en Super Street Fighter II. Así que, comencemos.





    Chun-Li, como digo, apareció por primera vez en el Street Fighter II, en 1991, siendo la única mujer del grupo de personajes seleccionables, y además, siendo también uno de los participantes más jóvenes del torneo. Según el (cambiante) canon de la saga, Chun-Li se presentó al torneo para derrotar a Bison, quien mató a su padre en el pasado. De terminar el juego con ella, el sencillo final del mismo nos muestra a una Chun-Li que, al fin, puede dedicarse a ser una chica normal al haber podido vengar la muerte de su padre.

    En cuanto a nivel de fuerza, es uno de los más débiles del campeonato, pero también es uno de los más rápidos, si no el que más, y aunque originalmente no podía utilizar ataques a distancia, su rapidez podía suplir dicha carencia. Sus primeras "técnicas especiales" eran el "spinning bird kick", un ataque "de carga" con el cual Cun-Li se ponía cabeza abajo y daba vueltas sobre si misma con las piernas extendidas... dicho así suena muy ridículo, y visto a día de hoy... pues también en realidad, de hecho, la primera vez que vi ese ataque en el juego me quedé con cara de "wtf?", pero una vez que entras en la "lógica" y las mecánicas jugables del juego, ya te daba igual, al fin y al cabo teníamos personajes que lanzaban bolas de energía con sus manos... Su otro ataque especial era una especie de "patada relámpago" con la cuál podíamos dar múltiples patadas. Para lanzar dicho ataque, sólo debíamos pulsar muy rápido uno de los botones de patada, siendo más fácil realizarlo con el botón de patada débil.


    Como el resto de personajes, también poseía un "lanzamiento", un ataque que se realizaba al estar cerca del enemigo y pulsando un botón de ataque, Chun-Li agarraría al contrario y lo lanzaría en la dirección que nosotros quisiéramos. Al contrario que con otros personajes, el lanzamiento no cambiaba dependiendo de hacia donde lanzásemos al contrincante, pero además, también podíamos realizar dicho ataque en el aire.









    Con la aparición de nuevas versiones, Chun-Li ganaría un ataque a distancia, una especie de hadouken, pero bastante débil, y que no llegaba al fondo de la pantalla. En la serie Alpha, el set de movimientos del personaje cambiaba dependiendo del estilo de combate, lo mismo que los ataques "super", se añadían ataques nuevos, como una patada giratoria que no recorría la pantalla en horizontal, sino en vertical, cosa que a mí no me gustaba mucho, pero como era el sistema de combate que más me gustaba, pues me tuve que hacer con dicho ataque. También teníamos un ataque de "energía", con el que Chun-Li generaba una bola que podía golpear al enemigo varias veces, pero sólo si estaba cerca. En la serie Ex, podíamos ver a una Chun-Li poligonal, e igualmente teníamos ataques especiales nuevos. Y si seguimos con la saga principal, obviamente, el arsenal del personaje iba aumentando, tanto con ataques especiales nuevos como con combos y demás, y como sería una lata nombrar y describir todos los combos de todos los juegos, digamos solamente que la Chun-Li más moderna tiene muchos más ataques y técnicas que el personaje original, que para un jugador moderno, podría parecer incluso simplona.





    El propio diseño del personaje ha cambiado también con los años, desde el típico vestido tradicional chino a ropajes más vistosos y exóticos en juegos más modernos (muchos de pago en ciertos juegos... gracias, CAPCOM... ). El cambio de diseño no afectaba sólo al vestuario, tanto el peinado como incluso el maquillaje del personaje podían cambiar, y hasta el físico en si, llegando a tener unos muslos exagerados en juegos modernos, mientras que en juegos más clásicos no era algo tan notorio, teniendo unas proporciones más realistas. En cuanto a gustos personales, me hubiera gustado que la Chun-Li moderna no tuviera esas proporciones tan exageradas, pero lo cierto es que, en juegos modernos, todos los personajes tienen proporciones inhumanas, más de película de animación que de videojuego, diría yo, por lo que el diseño de Chun-Li no desentona con los demás personajes... pero ese es el rollo, que a mí no me gustan los diseños de la saga a partir de SFIV, es más, me gustan más los de SF EX Plus Alpha, que también son poligonales, más simples y menos texturados, pero para mí, como digo, me gusta que estén más proporcionados, y eso es justo lo que pasa en el mencionado EX Plus Alpha.



    Chun-Li no hizo solo aparición en los videojuegos, también fue uno de los protagonistas principales de la película de animación de los años 90, en la que hacía equipo con Guile para detener a Bison. En dicha película, protagoniza uno de los mejores combates de la cinta, enfrentándose a Vega, que casi consigue matarla. Obviamente, también aparecía en la serie animada de aquellos años y, ¿Cómo no?, en la horrenda película protagonizada por Jean Claude Van Damme. En esta última, el personaje fue interpretado por Ming-Na Wen. Y aunque el personaje recibió bastantes cambios (como todos en esta película), al menos se respetó su odio a Bison, aunque en este caso ella era... ejem... periodista, e iba con Honda, que no recuerdo si era camarógrafo o yo qué sé... una fumada de mil pares de demonios. Al menos, en determinado punto de la película, la veíamos con un aspecto similar al que tendría una cosplayer de Chun-Li que se hubiera hecho el vestido ella misma utilizando los materiales que le sobraron a su madre al hacer las cortinas del salón... Ah, y casi se me olvida. Si ya fue mala la manera de presentar al personaje en aquella película, peor fue en la de "La Leyenda de Chun-Li", protagonizada por la guapísima Kristin Kreuk, a la que adoro por su papel de Lana en Smallville, pero que debo decir que, para nada, era la indicada para ese papel, estoy seguro de que habían más actrices capaces de haber interpretado al personaje y, sobre todo, QUE PRACTICARAN ARTES MARCIALES a nivel profesional, pero bueno, ojalá hubiera sido ese el peor problema de la película, en fin, dejémoslo ahí.



    Yendo un poco al tema personal mío. No recuerdo si lo dije en la entrada de SFII, hace ya mucho de aquello, pero yo comencé a usar a Chun-Li porque "no me parecía bien" pegarle a una mujer, y lo cierto, es que me vino muy bien comenzar con ella, ya que al ser uno de los "peores" personajes del juego, completarlo con ella me hizo aprenderme los patrones de todos los enemigos y aprovechar toda mi habilidad, sin ataques a distancia y sin "antiaéreos" buenos, por ello, cuando comencé a jugar con Ryu y Ken, el juego me pareció un paseo. Por mucho tiempo fue mi personaje femenino favorito, por ello es la primera de la que quiero hablar en esta sección. Sigamos.

    En cuanto a historia, ya he dicho que el canon de este juego ha ido cambiando y adaptándose a los "nuevos tiempos", incluso el estilo de combate de Ryu y Ken, que en un principio era, simplemente, karate shotokan (estilo real de karate), pasó a ser algo más... complejo, pero bueno, intentemos hacer malabares y usemos el canon más o menos canónicamente canónico... y canon.



    El estilo de arte marcial que usa Chun-Li, se basa en el kempo chino, teniendo influencia de otras artes marciales, como el karate, el taekwondo o incluso el judo, lo que le daba mucha versatilidad, tanto a media como a corta distancia. De su nacimiento se sabe que fue en China, pero no se especifica más, y nació el uno de marzo de 1968 (es más vieja que yo... ). ¿Que por qué en los juegos no se nota su "vejez"?, pues porque muchos, en realidad, son "precuelas" ambientadas en años en los que aún era relativamente joven... lo mismo para el resto de personajes, obviamente.

    Como todos sabemos, su primera participación fue en Street Fighter II, buscando venganza, pero algo que descubrí más tarde es que, Gen, personaje que apareció en el primer juego de la saga (no seleccionable), y que luego reaparecería en la serie Alpha, ahora sí, como personaje jugable, era el maestro de Chun-Li.



    No me quiero extender demasiado en la historia del personaje, ya que debería contar, aunque fuese por encima, la historia de los juegos en los que ha aparecido, sólo diré, para abreviar, que siempre está en el bando "de los buenos", que suele hacer equipo con Ryu, Guile y Cammy a la hora de derrotar a Bison o Shadaloo su grupo criminal.

    En los juegos en los que cada personaje tiene su propio escenario, Chun-Li siempre tiene el suyo en China. Todos sus escenarios, de una forma u otra (quizás demasiado estereotipada en ocasiones), hacen alusión a la cultura y modo de vida china, desde los mercados callejeros hasta el uso masivo de las bicicletas hasta la práctica del Tai Chi. Lo cierto es que, sus escenarios, suelen estar entre los más bonitos, de cada juego.



    A parte de los diferentes juegos de la saga Street Fignter, Chun-Li ha hecho apariciones en juegos de la saga CAPCOM vs SNK, sufriendo también ciertos rediseños un tanto extraños, o incluso en los "puzzle fighter", teniendo en este caso un diseño "chibi" muy divertido. Y ya que estamos, también aparece en Pocket Fighter, juego que utiliza los mismos sprites de los Puzzle Fighters (o al menos el mismo estilo), sólo que ahora, en lugar de ser un juego de puzles, es un juego de lucha muy divertido con ataques muy cómicos. Casi se me pasa... pero también es un personaje habitual en la saga Marvel vs CAPCOM, donde, como sucede con los personajes de SF que aparecen en dicho juego, sus poderes se exageraron para adaptarlos al nivel de poder de los personajes de Marvel. Chun-Li fue, en definitiva, uno de los personajes de la saga que podía faltar en ningún juego tipo vs en el que participaran los personajes de SF. Sí es cierto que, en el Street Fighter III original, fue de los muchos personajes clásicos que no regresaron, pero obviamente, ante el rechazo que tuvo el juego por parte de los fans, el juego acabó teniendo ciertas "actualizaciones" (vamos, juegos nuevos), en los que Chun-Li regresaba junto con más personajes clásicos.

    No creo siquiera que sea necesario mencionar que Chun-Li, al igual que Ryu y Ken, fue uno de los personajes más influyentes de la saga, llegando a "inspirar" a personajes como a la voluptuosa Mai Shiranui, con la cual tiene una divertida escena cuando ambas se enfrentan en algunos juegos de CAPCOM vs SNK en el que, a modo de broma, Chun-Li aparece disfrazada de Mai.

    Sin querer alargar más. Chun-Li fue uno de los primeros personajes femeninos que, a mí, me engancharon, es cierto que hubo otros antes, como Blaze Fielding (Streets of Rage), o incluso algún otro de juegos de Spectrum... pero lo de Chun-Li estaba a otro nivel. Entendamos que estamos hablando de mi juego favorito de todos los tiempos, del primer personaje con el que me pasé dicho juego, y el personaje con el que más me vicié a SF Alpha 3, personaje con el que le daba auténticas palizas a mis amigos en dicho juego, ya que llegué a masterizarla bastante (aunque a día de hoy no soy la sombra de lo que era en aquellos años). Como se diría a día de hoy, es una de mis "waifus" favoritas, un personaje femenino no sólo fuerte y decidido, sino con un atractivo físico innegable y una personalidad a prueba de balas, un personaje que daría la vuelta al mundo para hacer lo que tiene que hacer. Podría aprovechar la wiki (de hecho tengo ahora mismo abierta una pestaña en la que puedo consultarla), e inundar esta entrada de datos y datos y más datos, pero no es lo que quiero, sólo quiero dejar claro lo importante que fue este personaje para mí, y eso no se hace con datos fríos. En su día, estaba a la altura de Alita en cuanto a favoritismos, aunque con el tiempo, la cyborg se llevó el gato al agua (posiblemente por los muchos cambios sufridos por Chun-Li que le hicieron bajar en el ranking de mis personajes favoritos de la saga). De todas maneras, a día de hoy, sigue estando muy arriba, poder jugar con ella horas y horas en mi vieja Mega Drive me hacía muy feliz, siendo uno de los personajes con los que conseguí terminar el juego en máxima dificultad sin perder ningún round. Por ello, es la primera que está en esta sección, por aquellos tiempos en los que cada moneda importaba, y por aquellos tiempos en los que, una partida al Street Fighter en mi casa me bastaba para alegrarme el día. Chun-Li es, en definitiva, un personaje al que le tengo un gran cariño y respeto, uno de esos a los que siempre vuelvo cuando, aun a día de hoy, me echo una partidita al Street Fighter II, sobre todo en la versión de Mega Drive, que es la que más he jugado en mi vida. Se podría decir, en cierta manera, que fue precisamente gracias a Chun-Li que me introduje en este género, ya que hasta SFII apenas había jugado juegos similares, tampoco es que hubieran muchos, y los que había, tampoco eran la gran cosa, pero puedo decir sin temor a equivocarme, que Chun-Li fu mi "primera vez", en el género, o al menos, la primera vez verdaderamente satisfactoria, quizás por eso, por haber sido con la que me introduje de verdad en en los juegos de lucha, es un personaje tan importante para mí. Y como digo, podría tirar de wiki y de curiosidades, pero este blog trata más de mis emociones y sensaciones que de los datos fríos y calculados sobre los juegos, y personajes, que han marcado mi vida, por ello, y sin más que añadir porque solo sería meter relleno, ¡hasta la próxima!