Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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sábado, 18 de octubre de 2025

Bomb Jack



     El ZX Spectrum, a pesar de sus modestas capacidades, llegó a tener una buena cantidad de "ports" de juegos de recreativa, lo cual tiene mucho mérito al comprender que dicho ordenador nació a principios de los 80, y que tuvo bastante vida hasta llegados los años 90, con lo que eso supuso para el mundillo. Los videojuegos que salían en recreativas de principios de los 80 eran muy humildes, mientras que los que salieron 10 años después eran muy superiores en todo, como es obvio. Sabiendo eso, es fácil imaginar que los primeros juegos de recreativa eran más fáciles de adaptar al Spectrum... y eso es algo que este juego prueba. Un juego sencillo tanto en concepto como en mecánicas y en diseño, pero que aún así, tremendamente divertido, y no solo eso, este fue uno de los primeros juegos de recreativa que yo pude jugar en mi ordenador de ocho bits... Bomb Jack.


Por algo dicen que este es el juego favorito de King África...


    Para ser sincero, no recuerdo haber visto este juego en los salones arcade de la época, aún no me había llegado la verdadera "fiebre" de los salones y solo conocía algunos clásicos, pero sí que me sonaba el nombre Bomb Jack, quizás lo escucharía en el colegio o de boca de algún amigo, no recuerdo, estamos hablando de mi primera época con el Spectrum, cuando comenzó mi época de... ejem... grabar cintas.

    Pues sí, ya lo he dicho alguna que otra vez, yo era de los que grababa cintas de casete con juegos que me prestaban mis amigos, todos lo hacíamos, no veíamos "nada malo" en ello, ya que muchos, como era mi caso, también comprábamos muchos juegos originales. De hecho, yo tenía un mueble estantería en el que no me cabían todos mis juegos originales... ojala los conservara, ¡podría vender algunos a precio de... !, bueno, de oro no, pero sí de coleccionista. A lo que iba. Este es de esos casos en los que no puedo decir quién me dejó el juego o como lo conseguí, ya que a veces, nos prestábamos directamente las cintas "pirata" para grabarlas enteras sin importar qué juegos tuvieran... vamos, como los que se compran cualquier mierda de Steam porque está barata solo que "gratis" (sin contar el precio de la propia cinta "virgen", obviamente). Lo que sí recuerdo es que, cuando metí la cinta piratilla en mi Spectrum, y cargó aquel jueguecillo, sentí que tenía en mis manos un juego de bastante calidad, muy sencillo en concepto y gráficos, pero muy, muy divertido.

    Bomb Jack podría entrar en la misma categoría que Rainbow Islands, Bubble Bobble o Snow Bros. Juegos cuyos niveles transcurren en una sola pantalla y en los que, con su particular mecánica, hay que destruir a todos los enemigos o, como en este caso, cumplir cierto objetivo.


No hagáis caso a los gráficos, el juego es muy divertido


    Nuestro protagonista, una especie de superhéroe, debía recoger en cada nivel una serie de bombas que había repartidas por todo el escenario, ya sea en plataformas o "flotando" en el aire, para ello, nuestro protagonista, tenía la capacidad de "volar" (ya explico esto luego), sin la cual sería imposible alcanzar muchas de las bombas. Para hacer la cosa más interesante, el juego nos "invita" a recoger las bombas en cierto orden, lo cual nos otorgaba más puntos que si las pillábamos como nos viniera en gana. Para saber el orden, sólo había que mirar las mechas de las bombas, la que estuviera encendida pues era la que teníamos que pillar. Afortunadamente, el orden de recogida era bastante lógico, por lo que si había cinco bombas juntas lo normal es pillarlas todas seguidas, no tendríamos que ir de una esquina a otra de la pantalla como si fuéramos subnormales. Además, para "aumentar" la diversión, había diferentes enemigos que nos dificultaban nuestra tarea y que, obviamente, no durarían en quitarnos una de nuestras vidas al mínimo toque. Aunque los enemigos eran variados no es que el juego destaque en ese aspecto, ya que eran simples molestias, ya que, como digo, el verdadero objetivo era recoger todas las bombas. Tampoco faltaban los inevitables ítems, solo que en esta ocasión casi todos otorgaban puntos, pero también hay uno que nos dará una vida extra, y otro que nos permitiría pasar de nivel automáticamente, igualmente, había un ítem que convertía a los enemigos en ciertos iconos que, al recogerlos, nos daban más puntos, haciendo además que todo fuera más fácil ya que, los "iconos" se quedarían quietos. Al final del nivel se nos daba además una bonificación que dependerá de cuantas bombas "encendidas" hubiéramos recogido.


La mejor manera de evitar que te maten, es conseguir que los enemigos no te toquen


    Como se puede deducir, la mecánica del juego era bastante sencilla, más incluso que la de juegos similares, pero eso no quiere decir que el juego fuera fácil, ya que la mecánica del vuelo era novedosa y costaba un poco hacerse a ella, pero una vez logrado, el juego era muy satisfactorio, y una vez dominadas las mecánicas, es cuando comenzaba de verdad la diversión, porque ya no te bastaba con recoger las bombas, ahora QUERÍAS recogerlas todas en orden para obtener el mayor número de puntos posibles. El "vuelo", como digo, era algo peculiar, ya que, en realidad, nuestro protagonista no volaba, sino que planeaba. Para comenzar, tenía un salto bastante grande, eso si, no llegaba hasta la parte superior de la pantalla, eso habría simplificado mucho las cosas. Teníamos un gran salto, como digo, y una vez llegados a lo más alto, el personaje comenzaba a caer muy despacio, pudiendo dirigirlo, con bastante buen control, hacia donde quisiéramos. Obviamente, para alcanzar las bombas que estuvieran más arriba, o incluso algunas plataformas, deberíamos saltar desde plataformas que tuvieran cierta elevación.


Siempre quise ir a Egipto... pero no de esta manera


    Los enemigos, aunque podían aparecer bastantes en pantalla, no era necesario matarlos porque, de hecho, no teníamos ninguna habilidad que nos posibilitara el hacerlo, la única manera de acabar con ellos era, como digo, utilizar algún ítem de los que aparecían aleatoriamente. Además, no todos los enemigos tenían el mismo comportamiento. Había algunos, por ejemplo, que se limitaban a caminar, ya fuera en la parte baja de la pantalla o en las plataformas, y había otros, voladores, que nos perseguían. Los voladores pueden parecer los más peligrosos, pero en realidad, los caminantes son casi igual de peligrosos, porque a veces se quedaban caminando en una plataforma en la que había una o más bombas y tenías que ser capaz de aterrizar ahí sin que este te tocara... mientras eras perseguido por un enemigo volador... De todas formas, al final, con práctica, terminaba por convertirse en "rutina". 

    Como dije al principio, nunca llegué a ver una recreativa de este juego, por eso hablo de la versión de Spectrum que, además, intentaba ser lo más fiel al juego original, consiguiendo transmitir, dentro de lo que cabe, el colorido de la recreativa, respetando mucho los fondos de cada nivel que, como era habitual, representaban lugares muy famosos del mundo real, como las pirámides de Egipto, que lo podéis ver en una captura más arriba. Con el tiempo, llegué a jugar, emulado y muy poco, al juego de arcade, y lo cierto es que, salvo el apartado gráfico, y un control más "fino", se puede decir que el port de Spectrum es muy bueno, yo diría que está entre los mejores, y eso que, como dije más arriba, fue uno de los primeros ports, al menos "oficiales" (que de todo había) de aquellos años.

    Creo que ya lo dije alguna vez. Y es el hecho de que era este tipo de juegos el que debía haberse potenciado más en el Spectrum. Es cierto que era muy atractivo el llevar juegos como Final Fight o Street Fighter II al Spectrum, y que hubo muchos ports buenos, como el de Gryzor, pero siempre te quedabas un poco con "cara de tonto" cuando, al cargar un port de arcade, o el juego era prácticamente injugable (como el Final Fight), o tenía unos tiempos de carga exagerados y, además, eran multicarga porque, los juegos originales, eran demasiado grandes para aquel modesto ordenador, como sucedía con casi todos los ports de arcade salvo honrosas excepciones, las cuales tuvieron que recortar mucho para conseguir eso.

    Y bueno, este juego es tan sencillo que tampoco tengo mucho más que comentar, la verdad, solo que debéis probarlo, tanto este como el juego de arcade original y que quería haberlo traído antes, solo que me ha costado conseguir las capturas ya que, aunque tenía unas en la tablet, no sé que hice con ellas, quizás las borré, y ahora que hago las capturas en el PC, mi emulador no cargaba justo ese juego, y tuve que bajarme otro, que además, puede emular otros microordenadores, como el Amstrad, pero bueno, esa es otra cuestión. Jugadlo, please, ¡hasta la próxima!


martes, 26 de noviembre de 2024

Pinball Action

 

    

    

    Pues bueno, así, a lo tonto, tenemos otro juego de pinball (como si hubiera hablado de muchos... ). Y no, no voy a volver a soltar el rollo de las maquinitas de bolas, de lo que me gustaban en los 80, y de... para eso podéis visitar la entrada del otro juego del género del que ya hablé. También es, curiosamente, el segundo arcade de Tehkan en éste blog, el primero fue el Tehkan World Cup, juego de plataformas en el que... nah, de fútbol, era de fútbol.

    Pues eso, que tenemos otro juegecito de pinball, pero en esta ocasión, de arcade... si ya eran ladronas las máquinas de pinball mecánicas, imaginad un videojuego que, literalmente, puedes programar para que actúe como tú quieres que lo haga. Pero bueno, no adelantemos acontecimientos.



Lo peor de un videojuego de pinball es que no da pie a hacer muchos chistes...
    


    Pinball Action era el "típico" juego de pinball de arcade, un juego que daba al jugador la posibilidad de jugar en varias mesas (con una sola moneda y en la misma partida), y que venía a "matar" el mono por las viejas máquinas mecánicas. A mi entender, este tipo de juegos, se hacían muy atractivos a los dueños de bares y locales recreativos, ya que una máquina de videojuegos (un arcade) ocupaba menos espacio que una mesa de pinball, pudiendo, por ejemplo, colocar dos (o más) máquinas en el espacio que ocuparía una mesa. Pero dejémonos de teorías y hablemos del juego.

    Es un juego de pinball. Fin, ¡hasta la próxima!... nah, es broma. Es cierto que es un juego de pinball, con lo que eso conlleva, razón por la cual había pensado hacer un "especial" para hablar de varios juegos de pinball de arcade ya que, al final, son todos prácticamente lo mismo, pero he pensado que mejor no, que este juego es lo suficientemente divertido como para merecerse una entrada propia.



Y aquí tenemos a Harley Quinn en su primera aparición oficial... naaah, es broma
        
    
    Pues como iba diciendo, estamos ante un juego de pinball bastante clásico. En el juego, deberemos alcanzar con nuestra bolita a los diferentes aparatos que posee cada mesa para así cumplir ciertos objetivos. Algunos, sólo servirán para ganar puntos, pero con otros, podremos abrir una "puerta" que nos puede trasladar a otra mesa. Cada mesa, como podéis observar, posee diferente ambientación y mecánicas, teniendo que adaptarnos con rapidez si no queremos perder las bolas... eso suena muy mal...

    Aunque cada mesa tiene sus propios objetivos, el nuestro, como jugadores, será en realidad alcanzar la máxima puntuación posible. Tampoco sé, porque tampoco le dediqué tantas horas, si el juego, como videojuego que es, tiene algún tipo de final, yo me conformaba con pasar de mesa en mesa y hacer un par de millones de puntos, lo cual ya resultaba bastante divertido de por si.


Esto me recuerda a cuando era pequeño, ya que, en mi pueblo, había una sala de bolos de esas... allí pasé el mayor ridículo de mi vida, jamás volví a jugar a bolos


    Gráficamente es simplote pero efectivo, no necesita más, la verdad, cada elemento en pantalla es perfectamente reconocible. Sabemos qué es y para qué sirve cada cosa que vemos, además, cada pantalla, posee diversos marcadores para indicarnos el avance que estamos haciendo en cada tarea, como sería el caso de desbloquear el paso de una mesa a otra. Cierto es, tampoco voy a mentir, que como suele suceder en estos juegos (incluidos los mecánicos), las primeras veces no tendremos ni pajolera idea de lo que estamos haciendo, pero en fin, en realidad, eso sucedía casi con cualquier videojuego, ya que estos no tenían "tutoriales", no al menos hasta MUCHO más tarde.
    
    Por hablar un poco de la jugabilidad, como si hiciera falta, esta es muy similar a la de un pinball convencional (más allá del cambio de mesa, obviamente). En cada mesa, hay diferentes elementos que podremos golpear con la bola, también hay "túneles" que podremos atravesar con la bola. Dependiendo del elemento que golpeemos (o atravesemos), podemos ganar puntos automáticamente, activar uno de los "interruptores" para abrir la puerta a otra mesa, o sumar un punto al contador de bonus. También podemos aumentar un multiplicador de bonus, que hará que, dicho bonus, pueda otorgarnos una cantidad monstruosa de puntos. Para sumar los puntos de bonus a nuestra puntuación total podemos hacer dos cosas, perder una bola, con lo que se aplicará el multiplicador actual (de haberlo) a la puntuación de bonus que se multiplicará a su vez por cierto número preestablecido (creo que eran mil puntos por cada unidad de bonus). Al perder una bola, ambos marcadores vuelven a cero. Pero también, dependiendo de la zona, hay un elemento que, si encajamos ahí la bola, nos dará todo el bonus con multiplicadores añadidos, pero sin reiniciar nada, lo que puede hacernos ganar cantidades ingentes de puntos. También tenemos algunas "ruletas" que, al activarlas, podemos conseguir más multiplicadores, puntos, o incluso bolas extra.



¡This girl is on fire!


    Al ser un videojuego, este aprovecha las posibilidades que ello le otorga, mostrando cambios en los gráficos a medida que completábamos tareas (como sucedía en Advanced Pinball Simulator, pero al ser un videojuego, como ya dejé entrever, tenía algunos bugs. En ocasiones, la bola, podía atravesar ciertos elementos de la pantalla, o podía quedarse atrapada de manera bastante antinatural en algunos puntos, nada grave y en momentos puntuales, pero que fastidiaban cuando eso podía suponer no aumentar el multiplicador o incluso perder una vida.

    Sonoramente, sin ser una maravilla, cumplía, los efectos sonoros eran correctos y la música no molestaba, que ya era algo. Las físicas de la bola quizás no eran demasiado realistas, pero con practica, podías hacer que fuera a donde tu quisieras. Y por seguir un poco con cosas negativas, podría añadir que, las mesas, eran bastante simples, no tanta como aquel juego de Spectrum del que ya hablé, pero sí es cierto que gozan de pocos elementos, sobre todo la inspirada en los bolos (bowling, boliche o como le digáis en vuestro país), que por cierto, no sé si es por la emulación, pero la bola se mueve de una manera un tanto extraña en dicha mesa, no es que haga eses ni nada, pero va como lageada o algo así, pero tampoco es algo muy importante, aunque sí molesto.
    
    Aunque no soy un experto en videojuegos de pinball, sí he jugado a más de uno, y aunque este es uno de los más sencillos, es también al que más horas le he echado, incluso más que al Advanced Pinball Simulator, y eso es debido, en gran parte, a sus mesas, que sí, son simples, pero es una mecánica que puede volver el juego muy frenético, pudiendo cambiar de una a otra mesa con relativa rapidez, además, el sistema de multiplicación, sin ser nada original, es muy adictivo, ya que permitía hacer muchos puntos con poco esfuerzo, lo que hacía que pudieras conseguir bolas extra más rápidamente. 

    Para ir terminando, ya que un juego de pinball tampoco da para más, al igual que sucedía con los juegos de bolas mecánicos, este es un videojuego en el que, si eres torpe, tus partidas pueden durar incluso unos pocos segundos, por ello, resultaba muy satisfactorio el ir dominándolo y ver cómo, nuestras puntuaciones, pasaban de unos pocos de miles de puntos a varios millones. Como dije, no es el mejor juego de pinball de la historia, pero merece una probadita al menos. Pues lo dicho, probadlo, que a día de hoy lo podéis emular en cualquier sitio. ¡Hasta la próxima!





jueves, 7 de agosto de 2014

Tehkan World Cup







    Este verano hemos tenido mundial de Fútbol, la selección nos ha recordado tiempos lejanos al caer en la fase de grupos y hoy, para hacer una especie de "homenaje" al deporte rey, recordaré el que fue mi primer juego de fútbol en recreativas, el Tehkan World Cup.
    
    Tehkan World Cup salió en 1985, supongo que esperando sacar tajada del mundial del año 86, del cual no tengo ni pajolera idea de si tenía licencia, lo cierto es que utilizaba la imagen de la copa del mundo en el juego, mirad la captura de más abajo. El juego... ni siquiera veo necesario explicar de qué iba, pero bueno, algo tendré que decir sobre él. A lo largo de dicho juego, debíamos recorrer el camino que nos llevaría hasta levantar la copa del mundo... o hasta ser derrotados vergonzosamente, lo que sucediera antes. La perspectiva superior y los gráficos lo hacía muy semejante al juego de Sega "Italia 90" que sí tenía licencia del mundial de aquel año... la verdad es que la mayoría de los juegos de fútbol de la época tenían una perspectiva aérea, era la mejor para ver el desarrollo del juego y, normalmente, no requería de grandes alardes gráficos.



Así me enteré de como se decía "gol" en ingles, tampoco es que fuera una gran revelación




    Como el juego en si no tiene mucho misterio, contaré cómo conocí este juego, la verdad es que aunque la historia no es demasiado interesante, el juego se explica por si mismo mejor que el Tetris.
     
    yo vivía en Cádiz, de hecho sigo viviendo en Cádiz, que tontería. Y durante el último curso del colegio fuimos de excursión a Granada, todo el mundo quería ir a la nieve, y a una discoteca en la que dejaban entrar a menores, pero yo, pobre de mí, quería ir a los museos y y ver a la que se convirtió en uno de mis amores adolescentes, la Alhambra... pero poco de esto tiene que ver con nuestro juego. Lo cierto es que pasábamos bastante tiempo en el hotel, sobre todo una vez caída la tarde, y cierto día, al entrar en la cafetería del hotel, pude ver la máquina, allí solita y abandonada, hasta que un compañero de clase, mayor y más grande me apartó sin dificulta. El chico en cuestión ya conocía la máquina, y recuerdo que jugó hasta que los profesores nos llamaron paranorecuerdoqué, me quedé mirando la pantalla un tanto embobado, ¡una recreativa en la que podías jugar el mundial de fútbol!, ¡España podía pasar de cuartos de final!, fueron mis primeros pensamientos. Nunca jugué a esa máquinas, casi siempre estábamos ocupados, que si hoy tocaba Sierra Nevada, que si mañana ruta turística, y cuando estábamos en el hotel no teníamos libertad para hacer lo que quisiéramos, así que nunca llegue a quedarme a solas con aquella máquina... hasta que regresé a mi ciudad, si es que puedo llamar "ciudad" a donde vivo.



No, no he puesto la captura al revés, supongo que el juego se diseñó para jugarlo en horizontal, así ambos jugadores verían sus mensajes correctamente




    En cierto local, mítico entre los jóvenes de la época, vi colocada aquella máquina, y por fin pude echar unas monedas. A ver, no era FIFA ni PES, pero ni siquiera habíamos terminado la década de los 80, y aquel juego me pareció una maravilla, los jugadores Se movían con fluidez sobre el terreno de juego y con eso casi me bastaba, su curva de dificultad era bastante aceptable, con cierta práctica podías ganar por goleada el primer partido, ganar holgadamente el segundo y empezar a tener dificultades para mantener tu puerta a cero en el tercero. Lo cierto es que, a la larga, podías ganar la Copa del Mundo con cierta facilidad, pero así son todos los juegos una vez les pillas el truco.



¡Iniesta de mi vida!, en realidad el balón salió fuera




    El desarrollo del juego era a lo lardo de un solo tiempo, cosa bastante habitual en los juegos de fútbol de recreativa, si perdías podías continuar para remontar el partido, no era algo muy realista pero bueno, así eran las cosas en el universo paralelo de las máquinas recreativas.
      
    Tengo que decir, para no llevar a engaño, que la primera vez que jugué me llevé una pequeña, más bien grande, decepción. Y era el hecho de que no podías escoger equipo, de hecho ni siquiera sabías contra quién estabas jugando, los que entendían de fútbol decían "sí, ahora te toca Suecia", o Brasil o cualquier equipo que tuviera los mismos colores en su equipación. Al final te daba igual, se trataba de pasarse un rato distraído jugando al fútbol, y la verdad es que el juego era divertido, tus jugadores no eran tan gilipollas como en otros juegos y podías tener cierta confianza de que no te quedarías sólo en la delantera, cosa que me pasa mucho en el FIFA por mucho que toco las opciones de ataque y tal. Sus gráficos eran muy simples, el juego tampoco requería más, la verdad sea dicha, tenía unos efectos de sonido agradables y una musiquilla pegadiza. Opción para dos jugadores en modo enfrentamiento y poco más, en los 80 nos conformábamos con bastante poco, con tal de que el juego no explotara al jugar con él nos valía.



Pues eso, aquí estamos haciendo capturas para el blog




    Y poco más puedo decir de este juego, no es de los que marcaron demasiado mis gustos, tan sólo está aquí por ser el primer juego de fútbol de recreativas al que jugué, si no hubiera sido por el MAME seguramente ni mue hubiera acordado de su nombre, aunque una cosa sí que debo decir. La máquina que vi por primera vez de este juego era la convencional de la época. Una cabina vertical con su monitor dentro con cierta inclinación para que fuera más cómodo para el jugador. Pero la máquina a la que yo jugué era distinta, tenía un diseño horizontal, casi como si fuera un futbolín. El jugador veía el terreno de juego desde la que sería la posición de su portero, era un tanto raro ver jugar a dos personas a la vez, en lugar de estar una junto a la otra, como era lo habitual, en esa máquina jugaban enfrentados.



Tu equipo son los Reds ¿pero esto no era el mundial?



    Y bueno, poco más que decir, ya he dicho que el juego se explica solo, un juego de fútbol en el que, en cierta manera, podías jugar el mundial, los peores fallos son el hecho de no poder escoger el equipo nacional que tú quieras, y que sólo juegas un tiempo, que además es bastante corto, también se supone que hay dos tipos de disparo, al largo y bombeado y el corto raso, pero jugando para hacer las capturas me he dado cuenta de que el juego solo utiliza un botón ¡sólo puedo hacer pases largos!. Eso en realidad es un problema más pequeño de lo que pueda parecer en un principio, ya que era bastante sencillo coger la pelota con un defensa, esquivar a todos los contrarios y marcar un golazo de tiro cruzado. Investigaré esta cuestión más a fondo, me parece extraño que el ordenador pueda hacer pases cortos y el jugador no, Bueno, pues eso, no llega a la altura de juegos como Sensible Soccer o incluso Kick Off, pero para echar un rato divertido sí que vale.

    Lo dije al principio, no sé si tenían licencia, pero la copa del mundo bien que la utilizaron.