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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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lunes, 29 de septiembre de 2025

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

 



    Si alguien me preguntase... ¿Cuál es tu videojuego favorito de todos los tiempos?... diría, sin lugar a duda, que el Street Fighter II, especialmente el de Mega Drive, pero a lo mejor, hasta me haría el interesante así que... ah, cierto... que ya hice la entrada sobre el Street Fighter II, y que, además, fue precisamente la primera del blog, e incluso le dediqué una entrada específicamente a la versión de Mega Drive, pues nada... ¡hasta la próxima!

    Es broma.

    Cierto es que, en su día, no habría dudado en decir Street Fighter II y ya está, a día de hoy me costaría más, de hecho, preguntaría que de qué consola y/o género estamos hablando, porque seamos sinceros, comparar un Street Fighter II con cualquier Final Fantasy (incluidos los de Nes), o con un juego tipo puzle o con un Metal Gear... sería no ya injusto, sino ridículo. Recuerdo en cierta ocasión, hablando con el amigo de un amigo que luego se convirtió en CONOCIDO mío, le comenté que mi juego favorito era, sí, el SFII, y el me comentó que prefería los juegos "largos", y me nombró cierto juego, del que creo que no hablaré aquí porque prácticamente no he jugado, llamado Shining Force. Y aunque no jugué a ese juego, sí que ese comentario hizo que sintiera curiosidad por esos juegos "más largos"... ¿había juegos más largos que el Final Fight?... no me lo podía creer, y como eso no tiene nada que ver con Metal Gear Solid 3: Snake Eater, dejaré el tema... porque además, creo que ya lo comenté en otra entrada... sigamos a otra cosa.

    Os recomiendo el vídeo del retirado Muzska en el que habla de MGS3, resume bastante bien, de manera cómica como era habitual en él, lo que era (lo que es) este juegardo. Pero aquí estamos para hablar sobre MI experiencia con ese juego.

    Seguramente ya lo habré comentado en otra entrada, pero este MGS3 estuvo a punto de ser un "juego maldito", no me lo pude pasar en PS2, ya que se me borró la tarjeta de memoria tras derrotar a The End, el cuál me había tenido atascado bastante tiempo (sí, ahora conozco ciertas cosillas que en su día no, pero de todas formas, prefería hacerlo "bien", luego comentaré ciertas cosillas)... pero no adelantemos acontecimientos.

    No voy a hablar de los orígenes de la saga, ya publiqué (por fin) la entrada sobre el primer MGS, y aunque tampoco entré demasiado en profundidad, ahora lo haré aún menos. Lo que sí diré, es que MGS3 es una precuela de TODOS los juegos anteriores, siendo ahora Naked Snake, que será luego conocido como Big Boss, o sea, EL VILLANO de los primeros juegos (obviando cierto giro de guion fumado que, a Kojima y compañía, se les ocurrió después, pero esa es otra historia, y merece ser contada en otra ocasión... toma referencia literaria). A lo que iba, que ahora somos el tipo más duro de los tipos más duros de entre todos los tipos duros (del universo, como mínimo). Se nos sacará del retiro (más o menos), porque los USA quieren que "rescatemos" a un desertor ruso llamado Sokolov, pero todo se irá a la mierda cuando aparezca The Boss, la mentora de nuestro protagonista, y nos traicione dejándonos muy malheridos.


Hay gente que critica mucho las conversaciones del CODEC en este juego, pero la inmensa mayoría se pueden evitar, son muchas las que hay, es cierto, pero muchísimas son opcionales, y se activan al tú llamar a los diferentes personajes del juego


    Esa primera misión, que no es corta precisamente, es solo el prólogo, la verdadera misión viene después, una misión mucho más dura que terminará en un final y épico enfrentamiento contra... bueno, que a Naked Snake le llamen Big Boss, no es porque sí.

    Como suele ser habitual en la saga, la historia es muy compleja, mezclando hechos históricos reales, como la guerra fría, la crisis de los misiles de Cuba y demás, con la historia ficticia de los juegos, como en este caso, la fabricación de una enorme máquina de combate (que esta vez no se llama Metal Gear, por cierto) capaz de lanzar bombas nucleares desde cualquier lugar, convirtiéndola en el arma de destrucción masiva (o disuasoria, según se mire) definitiva. Snake, deberá destruir dicha máquina y... bueno, tampoco vamos a destripar toda la historia, ¿no?

    Son tantas cosas de las que me gustaría hablar, que no sé ni por donde empezar... ¿Qué tal las mecánicas básicas?, ok, eso mismo.

    MGSIII es, más que nunca, un juego de sigilo, Snake no sólo puede agacharse o moverse reptando, ahora podemos (y deberemos) utilizar diferentes tipos de ropas y pinturas de camuflaje, que dependiendo de la zona en la que estemos, mejorará (o no) nuestra capacidad de fundirnos con el entorno, lo cuál hará más difícil que los enemigos nos detecten, obviamente. También tendremos a nuestra disposición un número alarmante de objetos y herramientas para ayudarnos en nuestra misión, desde el típico radar de la saga, que por cierto, supe de su existencia ya en la versión de PS3 (de ahí las dificultades que pasé en la versión de PS2 XD)... sí, cosas mías. También tendremos un micrófono direccional, con el cuál podremos escuchar sonidos lejanos, debiendo también usarlo en alguna ocasión para descubrir ciertas cosillas. El "problema" de llevar tanto trasto electrónico es que... GASTAN BATERÍAS. Sí, en juegos anteriores, los aparatos electrónicos funcionaban "mágicamente", por así decir, pero ahora requieren baterías... y ok, es cierto que, por "ciencia infusa", dichas baterías se recargan si dejamos de usar cualquier aparato electrónico, pero eso quiere decir que tendremos que pasar mucho rato sin usar el radar, o esperando a que las pilas se recarguen, ya cada uno jugará a su manera. Por cierto. También tenemos un "sónar", esa especie de radar que utilizan los submarinos y que se basa en el sonido rebotado. Pues bueno, los enemigos son capaces de escuchar el ruido del sónar y nos pueden localizar por ello, así que hay que usarlo con cuidado, como todo en este juego, en realidad.

    Otra cosa bastante novedosa, es que Snake se cansa, tiene una barra de "estamina", pero además, le da hambre... esa es una mecánica que, en un principio, se me hizo muy cuesta arriba, pero al final me resultó bastante divertida. El hecho de que Snake se canse (y pase hambre), significa que deberemos buscar alimentos y, obviamente, descansar si tenemos poca estamina, la cual se agota al hacer cosas como correr, trepar y demás, y con el hambre sucede más o menos lo mismo. La manera más "sencilla" de obtener comida es cazando alguno de los muchos animales con los que nos encontraremos en nuestro viaje, incluidas ratas y serpientes de varios tipos, además de frutas y hongos. En cuanto a la comida, el juego hace uso del reloj interno de la PS2, lo cuál es frustrante y divertido al 50%, ya que si pasas mucho tiempo sin jugar, al regresar, puede ser que tu comida esté podrida, a excepción de la comida "viva" o los "sobres de sopa". La "comida viva", la podemos obtener cazando a un animal con dardos tranquilizantes siempre y cuando tengamos una jaula para ello, de no tener ninguna, siempre podemos matar al bicho para llevárnoslo, a riesgo de que se pudra si pasamos mucho tiempo sin jugar, o sin comérnoslo. La comida "de sobre" la podemos encontrar igual que el resto de objetos, escondida en lugares específicos del mapa. Ah, casi se me olvida. Si Snake comienza a tener demasiado hambre, su estómago comenzará a hacer "ruiditos", lo cual puede alertar a los soldados enemigos que pasen cerca de él. Eso es algo que aprendí por las malas "¿qué es lo peor que puede pasar si no doy de comer a Snake?"... pues bueno, ya os lo podéis imaginar.


¿Te gusta cambiar de modelito y de maquillaje?, este es tu juego... pero de manera muy masculina, que quede claro


    Una cosa que me echó para atrás en un principio, es que este juego transcurría en gran medida en la selva (selva soviética, además), cuando el resto de juegos que yo había jugado, aunque tuvieran algún entorno natural, la mayor partes sucedía en entornos "urbanos" (bases militares y demás)... justo el mismo problema que tuve con ciertos Tomb Raiders... ¡pero a la inversa!, y lo cierto es que, al final, resultó ser de lo mejor. La selva era, de hecho, un personaje más, no era solo un decorado en el que Snake se movía, qué va, como digo, podías encontrar alimento, pero no sólo eso, también podía hacerte daño, ya que había animales que te atacarían a la mínima posibilidad, desde caimanes hasta serpientes venenosas, pero es que hasta meterte en el agua podía suponer un peligro, ya que se te pegarían al cuerpo las inevitables sanguijuelas... lo que me lleva a...

    En MGS3, llevaron el "realismo" en el daño a un nivel (o dos) superior. Al recibir daño no sólo nos bajaría la vida, sino que, dependiendo del tipo de daño y de su gravedad, podíamos recibir algún tipo de daño "especial" que impediría que Snake se recuperase del todo. Una granada, por ejemplo, podía causarnos daño por la propia metralla, pero también por quemadura, y cada tipo de herida requería un tratamiento especial, debiendo sacar la metralla y tratando también la quemadura, y si era preciso, poner desinfectante en la herida, un antihemorrágico, y, a veces, también debíamos coser la herida y vendarla... ya, suena muy complejo, pero en realidad todo se hace dentro de unos menús muy apañados que te muestran a Snake, como con rayos "X", con todas las heridas a tratar, y pudiendo realizar cada paso de la operación más o menos a tu bola, vamos, que es más sencillo e intuitivo de lo que parece. Obviamente, a más grave sea una herida, mayor será la penalización si no la tratamos, y aunque en algún momento nos las podamos "apañar", lo ideal es ir siempre al 100% de salud, y la verdad es que, aunque al principio vayamos escasos, a poco que juegues con cuidado y explores un poco, siempre tendrás material de curación. Y sí... el veneno también se puede curar.


En ocasiones, la "primera persona", estorbaba más que ayudaba


    Volviendo a las mecánicas de sigilo, que apenas las he tocado, he comentado que podemos ponernos diferentes trajes de camuflaje, pero es que también habrá momentos en los que, literalmente, deberemos disfrazarnos para acceder a ciertas zonas, usando un disfraz de "científico". Podemos escondernos en las diversas taquillas que encontraremos, movernos por túneles subterráneos, dormir a los enemigos, distraerlos con diversos objetos... las posibilidades eran enormes, incluso podíamos lanzarles una jaula con un animal vivo para que el enemigo se asustara, o hasta usar avisperos. Una cosa que sí que no me gusta, es que este es el juego que, creo yo, tarda más en volver al "modo normal" cuando has "activado" una alarma. Hay como tres niveles de alerta (luego lo compruebo), y a menos que los guardias estén cerca de la salida (o su "puesto de guardia") pasarás un buen rato esperando a que la situación vuelva a "normal", y a ver, para el que se conozca el juego al dedillo y se lo pase con los ojos cerrados, eso de activar una alarma ya ni recuerda lo que es, pero para un novato (o un manco del sigilo como yo), pues es un coñazo, pero bueno, como hace que te suba la adrenalina, tampoco me voy a quejar.

    ¿Qué sería un Metal Gear sin sus personajazos?. ¿sin sus jefes?... pues algo menos divertido de lo que eran en un principio. Pues en MGS3 tenemos a la Unidad Cobra, el grupo de jefes más mítico de la saga, comenzando por The Pain, y terminando con The Boss. Como ya comenté en el primer MGS, todos los personajes tienen su historia, normalmente trágica, que hace que empaticemos (más o menos, y normalmente, después de derrotarlos... ) con ellos. Tendremos que enfrentarnos a un tipo que controla las avispas (o abejas, no recuerdo), otro que utiliza un lanzallamas que nos las hará pasar muy putas, otro que tiene complejo de Spiderman, y otro con el que deberemos MORIR para ganar... Los jefes, como suele suceder en todos los juegos de la saga, parecen muy complicados en un principio, pero todos, o casi todos, tienen un truquito que hace que, acabar con ellos, se convierta (más o menos) en un juego de niños... como lanzarle comida caducada a uno de ellos, ejem... y no es broma. Y está genial que tengan esos detallitos, ya que algunos de estos jefes, pueden ser muy frustrantes hasta que descubres sus mecánicas, A mí, los que más me costaron en su día, fueron The Fury (el del lanzallamas) y The End... aunque este último se me hizo bastante fácil la última vez que me enfrenté a él, el problema es que quería pillar su camuflaje, y para ello debes sorprenderlo por la espalda, lo cuál era bastante complicado... pero bueno, ahora que estoy aquí, voy a comentar un par de cosas sobre The End (que todo el mundo ya sabrá XD). The End es el soldado más viejo de la Unidad Cobra, utiliza un rifle de francotirador (el cuál podemos adquirir... espera, ¿era eso lo que yo quería o el camuflaje?... ahora estoy en duda). Sea como sea, el combate es complicado, ya que es un combate de resistencia y rastreo... un combate que, de hecho, puede terminar... ¡antes de empezar!


Un poco random la captura, lo sé... pero tenía que rellenar hueco


    Hay un momento del juego, en el que nos "presentan" a The End en una escena cortita, si somos capaces de alcanzarle con un rifle de francotirador, morirá de un sólo disparo, y no tendremos que enfrentarnos luego a él... lo cuál no quiere decir que pasaremos "de gratis" su zona, no, deberemos entonces enfrentarnos a un grupo "de élite" de soldados, que a decir verdad, si te gustan los "tiroteos" a lo mejor se te hace más entretenido. The End también puede morir "de viejo"; ya sabéis, modificando el reloj interno de la Play para que el juego piense que han pasado varios días, y entonces, al volver a jugar, tendremos una escena en la que veremos que The End ha muerto... y aquí debo añadir algo. No sé qué mierda pasaba en mi primera partida (en PS2), que me agarraban y me llevaban a una celda (no recuerdo dónde)... no sé si era por dejar pasar demasiado tiempo o yo qué sé, y no es que lo hiciera a sabiendas, simplemente me quedé atascado y dejé el juego bastante tiempo. Pues como digo, esas son las dos maneras "fáciles" de acabar con The Boss. Luego está "la buena", que es la de encontrarlo en la selva e ir drenando su vida. Si somos lo suficientemente buenos (yo no), podremos terminar la lucha sin pegar ni un solo tiro, como digo (creo que eso hasta te otorgaba un trofeo en PS3), siendo el final más "épico" posible. La otra manera es la de localizarlo y, poco a poco, ir drenándole la vida, ya sea con un rifle francotirador, o con un arma de corto alcance, aunque para eso, debemos encontrar donde está. En ambos casos, The End cambiará de localización. Este es el combate que, si no conoces bien sus mecánicas, puede resultar un verdadero coñazo, porque encima, The End, puede RECUPERAR su vida because patata (creo recordar que, si conseguimos su ropa, ganamos esa habilidad). Lo "normal", es usar nuestras herramientas, que para algo están, y localizarlo, como por ejemplo con el micrófono direccional, ya que siempre lleva un loro con él, y eso le delata. El problema es, obviamente, que la primera vez que juegas, no conoces la zona, y creedme, es una zona relativamente compleja, ya que se divide en varias áreas relativamente grandes, el tipo nos verá a nosotros salvo que seamos ninjas, y no dudará en dispararnos. Además, en cuanto estemos cerca, a menos que seamos ninjas, otra vez, nos cegará con una granada y se irá corriendo. Para mí, eso es casi lo mejor, ya que con otra herramienta que tenemos, podremos VER SUS HUELLAS y seguirlo a la siguiente localización... vamos, que en realidad tenemos múltiples maneras de acabar con él a poco que conozcamos la zona y las mecánicas del juego, y aunque sea un combate bastante pesado, la sensación de victoria que obtienes al conseguir derrotar a The Boss es increíble.

    A parte de The Boss, y su grupito de amigos, cierto personajillo hará una aparición estelar (de hecho tendrá varias, ya que tendremos incluso un combate contra él), y me refiero a un jovencísimo (y flipadísimo) Revolver Ocelot, que (spoiler) se convertirá en aliado nuestro en entregas posteriores... o anteriores, según se mire. No quiero contar nada de la trama, pero es un personaje que tiene un giro final muy interesante.


Una de las cosas que me enseñó este juego, es que en la selva, hay mucha hierba


    Otro personaje muy... especial, es Eva, una... ¿agente doble, triple, cuádruple?..., digamos que es el típico personaje femenino de las películas de James Bond de los que resulta muy fácil enamorarse pero de los que no te puedes fiar. Eva es... atractiva, muy atractiva, pero también es una mujer combativa, con mucho valor, y capaz de hacer LO QUE SEA por cumplir su misión. Para mí, y espero que no resulte ser ningún spoiler (me la suda), resultó una gran (y agradable) sorpresa que apareciera en MGS4 y que... bueno, eso mejor no lo digo, que sí que es un spoiler gordo. Pues Eva, como digo, actuará como contacto de Snake, dándole pistas, información, y ayudándole como buenamente pueda... aunque al final... bueno... eso sería un doble spoiler (XD), aunque digamos que, Big Boss, siempre gana... menos cuando pierde.


Si yo tuviera que meterme en una zona pantanosa, con arenas movedizas, caimanes y sanguijuelas para salvar el mundo... digamos que, el mundo, no duraría mucho


    Aunque no he hablado de ello, y por eso ahora lo voy a hacer... en MGS3, al igual que en entregas anteriores, volveremos a tener a todo un equipo detrás nuestro, un equipo con el que podremos comunicarnos con el bendito CODEC... y ojo, que no entiendo las quejas de la gente con respecto al CODEC en MGS3. Me explico. Ya comenté hablando del primer MGS, que el CODEC era un coñazo, ya que había montones de llamadas que, forzosamente, debíamos contestar, también comenté (creo) que en MGS2 fue incluso peor, ya que te llamaban cada vez que CAMBIABAS DE PANTALLA para decirte cualquier chorrada... pues eso, aquí, ¡NO PASA!, no tenéis ni idea la bonita sensación que es llevar UNA HORA explorando la selva para encontrar un paso hacia una base escondida y, tras no encontrar una entrada... ¡tener que ser tú el que llames a tu equipo para que te den una pista! Kojima debió escuchar a los fans, eso de que te llamen por el CODEC para decirte "usa el ascensor para cambiar de planta" o "abre una puerta para cambiar de habitación" o "antes de cagar, bájate los calzoncillos", no sólo hacía que nos sintiéramos gilipollas, sino que, además, era un coñazo. Y no es que no hubiera charlas por CODEC, había montones, y muy interesantes, pero eras tú el que decidías cuando y a quién llamar. Si cazabas un bicho nuevo, podías llamar al "experto" correspondiente, que te decía algo de él, lo mismo con las frutas u hongos, o incluso con el equipo y las armas. También podías hablar con los demás miembros del equipo, pudiendo hablar incluso de películas (de la época en la que está ambientado el juego o anteriores, claro, no iban a hablar de Emilia Pérez... por suerte). Obviamente, por razones narrativas, sí habían llamadas de CODEC "forzosas", pero su número se redujo enormemente, lo que para mí, es un 20/10. Lo que sí tenía, ¿a qué negarlo?, eran muchas cinemáticas, pero estaban más centradas en la historia del juego, que aunque, como siempre, Kojima, nos quería mandar su "mensajito", no se iba tanto por las ramas... para ser Kojima, quiero decir. Por ejemplo, para mí, el MGS más Kojima sería el segundo, ya que ahí sí que estuvo totalmente desatado, pero ya llegaremos a eso algún día (espero). Otra cosa curiosa de las cinemáticas, es que, en ocasiones, se te daba la opción de pulsar R1, con ello pasabas a una cámara en primera persona, lo que te permitía ver en primera persona las tet... quiero decir, ver detalles que, de otra manera te perderías... y sí, lo otro también, Kojima es un puto genio.



En ocasiones parecerá que estás viviendo una película, y en otras, la película te estará viviendo a ti


    No quiero terminar, porque veo que ya me estoy alargando demasiado, sin mencionar la enorme variedad de situaciones que veremos, al igual que en otras entregas, tendremos momentos de sigilo puro en los que no es opción el activar una alarma, ya que prácticamente no habrá escape. Habrá momentos, ya lo comenté, en el que nos infiltraremos disfrazados en unas instalaciones enemigas, tendremos exploración en la jungla... pero también tendremos escenas de acción salidas de una película de James Bond... hablando de James Bond... Si sois fans de dicha saga, reconoceréis que una de las partes más épicas de esas películas, es, precisamente, la intro. Una intro que siempre (o casi siempre), tienen una música tocada por una orquestra y cantada, a ser posible, por una mujer... pues como un homenaje a dicha saga, la intro de MGS3 es... es putamente épica, no hay otra manera de decirlo, una intro con una canción cantada con una calidad vocal impresionante con escenas que mezclan partes del juego con motivos de camuflaje y... serpientes, muchas serpientes... o esqueletos de serpientes, mejor dicho... una intro brutal, y su tema musical, más brutal todavía, de los mejores que he escuchado en mi vida, y no hablo sólo de videojuegos. El resto de la banda sonora, palidece en comparación, y no es que la música sea mala no, al contrario, pero es que el temazo de la intro es increíble. ¿Para qué hablar de los efectos sonoros?, ¿del doblaje?... ah, el doblaje, sí, toquemos dicho tema. El primer MGS, el de PS1, fue doblado al español... pero en una decisión incomprensible, el segundo no... ni el tercero... pero bueno, el doblaje original es tan bueno, y la voz de Snake tan épica, que te da igual, eso sí, la traducción de los subtítulos no fue perfecta... no fue tan mala como en MGS2 (ya hablaremos de ello), pero sí que tenía algún fallo.


Tú no lo ves, yo no lo veo, nadie lo ve... y así, todos muertos... o no, que te baja el rango


    Ni siquiera he hablado de los gráficos... ¿para qué? A pesar de ser un juego bastante grande, los gráficos eran portentosos, es cierto que todo estaba saturado de verde (cosa habitual en la saga, lo de que los gráficos estén saturados de algún color en especial), pero todo estaba muy detallado, los personajes, los escenarios, los trajes de camuflaje, los propios ítems que recogíamos... dejémoslo en que, el nivel de detalle, era enorme, y el diseño de los personajes en particular, bestial. Pero lo mejor de todo era el combate final, no porque fuera un combate especialmente difícil, de hecho, me resultó de los más fáciles, sino por la emotividad de dicho combate y de la enorme verdad que nos sobrevenía después...

    Creo que no lo he dicho, pero este juego, aunque lo tuve en PS2, con una preciosa caja metalizada, en realidad me lo terminé en PS3... donde también tuve mis problemas, ojo, volví a quedarme atascado en The End, para luego, tras derrotarlo y avanzar bastante, tener que RESTAURAR la consola por una cagada mía, perdiendo TODAS las partidas guardadas... pero bueno, ya se me puso en los huevos terminar el juego, y lo hice... hasta las lágrimas se me saltaron, y no sólo por el emotivo final, sino porque fue algo que me costó AÑOS realizar, de hecho, más de una década entre una cosa y otra, y una cosa es que tardes mucho en terminar un juego que te da igual, porque lo juegues poco, y otra cosa es que tardes mucho en terminar un juego QUE ADORAS, y que ese retraso se deba a problemas externos a ti.

    Decir que la versión original traía unos extras bastante buenos, como los dos primeros Metal Gear, y un minijuego en el que debías pillar a un mono... monos que pertenecían al juego Ape Scape. Lo único que debíamos hacer en dicho minijuego era encontrar a esos monos, como digo, que podían estar escondidos en cualquier sitio. Dicho modo no estaba en la versión HD, pero los MG clásicos venían en español... cosa que no recuerdo del MGS3 original... A parte de ello, la versión europea, la que jugué yo porque soy español y, España, está en Europa (esto va para los lectores norteamericanos, que alguno hay), traía también cosillas extra, como un modo de dificultad mayor, más camuflajes y alguna cosilla más. De hecho, si queréis jugar MGS3 original, esta sería la opción más recomendable, y a día de hoy, con eso de la emulación... pues eso.



Pues nada, aquí de casual



    Por si no lo habéis notado, este es de esos juegos de los que podría estar hablando hasta el día del juicio... mi juicio, me han denunciado por robar un paquete de Kleenex en un supermercado y me quieren meter quince años... a lo que iba, que podría estar aquí todo el día. De hecho, podría contar más cosillas sobre los jefes, ni siquiera he explicado lo de "morir" para ganar, aunque es algo que, si conoces la saga, ya sabes.

    Aquí hablaba de que, Konami, IBA a sacar un remake del juego (a saber cuando comencé a escribir esto), pero para la publicación de esta entrada, dicho juego ya habrá salido y... para la desgracia de muchos, el juego parece salir con muchos problemas, problemas de rendimiento y cosillas de esas a las que nos hemos "acostumbrado" a día de hoy y que se "solucionarán" con "futuros parches". Y yo digo, si un juego no está listo para salir NO LO LANCES, aunque claro, aquí no culpo a los desarrolladores, sino a "los de arriba", a los que dicen "hay que sacar el juego ¡ya!, esté como esté", porque estoy seguro de que, a ningún programador, artista, o desarrollador en general, le gusta que lancen su trabajo cuando este no está aún listo, para luego ver como, en las redes, los usuarios les insultan... pero bueno, al parecer, hay gente que dice que el juego es una maravilla, pero joder, eso era algo con lo que YA VENÍA. Dejando eso a un lado, ya que no nos atañe me iré despidiendo, así que no me alargo más, esta es una entrada que estaba deseando hacer, tanto, que la he escrito de un tirón (salvo posibles correcciones y añadidos) sin ningún esfuerzo, eso sí, dejándome multitud de cosas, ya que es de esos juegos que es mejor disfrutar por uno mismo. Un juegazo más tachado de mi lista de "pendientes" y que, con esfuerzo, saqué de la lista de "Juegos Malditos"... ahora toca el Tomb Raider II de PS1... ¡a por él!... quiero decir, ¡hasta la próxima!





domingo, 4 de mayo de 2025

Metal Gear Solid: Peace Walker

   

    Como diría Muzska, Kojima es un flipado. Pero lo que no se puede negar es que sus juegos tienen personalidad, demasiada para el gusto de algunos, y otra cosa que no se puede negar, es que su saga más conocida a nivel mundial, Metal Gear, nos dio enormes personajazos, desde los "diversos" Snakes (los fans me entienden) a los propios secundarios, muchos de ellos merecedores, al menos, de un juego propio, yo mataría (metafóricamente hablando) por un juego de "The Boss" ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

    Estooo... Aquí había un rollo sobre que quería haber comenzado con el primer Metal Gear Solid, explicando cosillas que ya dije en la entrada ya publicada sobre dicho juego, y aunque he decidido eliminar dicho párrafo, porque ya he publicado la entrada del primer Metal Gear S0lid, quiero comentarlo para que veáis hasta el punto que respeto esta saga. Lo que decía era, básicamente, que me costaba mucho rejugarlo, y que quería poner capturas avanzadas (cosa que, si has leído dicha entrada, verás que no hice... y hasta pongo una excusa que ni yo me creo XD)... ejem, sigamos.


¿Practicar?... ¡soy el puto Big Boss!... aunque bueno, hace mucho que no juego XD, será mejor repasar los controles


    Pues aquí estamos, hablando de otra entrega más de la saga Metal Gear Solid... y aunque las imágenes que veáis sean de la versión PSP, quiero dejar claro que todo lo que diré es sobre la versión HD que salió para PS3, que pude jugar gracias a la trilogía HD que salió para dicha consola, y que me pillé a un precio tan barato que me dio hasta apuro. Lo pillé en la PS Store en unas rebajas increíbles por el aniversario de PlayStation, en aquella época pillé unos juegos buenísimos a precios de risa, pero bueno, ese no es el tema. El tema es Metal Gear Solid. Antes de nada, me gustaría poner un poco de contexto (cosa que me gusta hacer con mis juegos favoritos).


¡Míralo qué guapo!, el epítome de la masculinidad


    El primer Metal Gear Solid lo conocí en PlayStation, lo pillamos... ya sabéis... piratilla. Ya me había hecho con una Play chipeada y aproveché para probar dicho jueg... perdón, me he equivocado (XD), en realidad, conocí el juego por la revista oficial de PlayStation, que en un reportaje impresionante, con multitud de capturas y críticas favorables ,me puso los dientes largos, y además, la demo que pude probar me dejó alucinado (aunque esto lo comento en la entrada de MGS, he decidido dejarlo, por si alguien no ha leído dicha entrada)... pero no quiero seguir por ahí. Más tarde, en PS2, no jugué al 2, me lo salté, y no porque no me gustara el protagonista, ya sabéis la que se montó en su día... ¿no?, quizás lo comente si, algún día, hablo de MGS2. Al que sí jugué fue al MGS3, juego que, de no ser por la edición HD, ahora sería un "juego maldito" (de este SÍ que hablaré), ya que tuve muchos problemas en la versión de PS2, primero me quedé pillado en "The End", luego se me borró una tarjeta de memoria en la que me HABÍA PASADO dicho boss y luego... bueno, luego la Play comenzó a fallarme y al poco dejé de tenerla. Incluso en la versión de PS3 tuve mis problemas, incluida una "restauración" de la consola en la que perdí mi partida más avanzada hasta la fecha. Por todo eso, nunca olvidaré la fecha del día en el que, ¡por fin!, me pasé aquel juegazo... no... en realidad no recuerdo la fecha, es una manera de hablar, lo que sí recuerdo es la emoción que sentí al conocer toda la verdad sobre The Boss, uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos, y no me refiero solo a "femeninos", ojito al dato. Comento todo esto, porque Peace Walker es secuela directa de MGS3, el cual sería cronológicamente el primero y que iría seguido de los dos juegos de MSX, del primer MGS y el segundo... sí, es un lío, y eso que no meto el cuatro ni el cinco XD. Por ello, la historia está muy relacionada con la relación de Big Boss con The Boss, su mentora, y de como le afectó el tener que enfrentarse a ella, lo que lo convierte en un juego muy emocional. Antes de ponerme definitivamente al lío, decir que este juego venía junto con MGS2 y MGS3 en la edición que yo compré, la europea, obviamente, pero que en otras versiones, se vendía la trilogía original (la Solid, se entiende) completa y no venía este juego. Yo en un primer momento lo vi como algo negativo, y de hecho, durante mucho tiempo tuve este juego olvidado, lo menospreciaba por ser un juego de PSP y por no ser el primer Metal Gear, y sin embargo, al final, se convirtió no en mi MGS favorito (eso es otra cosa), pero sí en el que más horas invertí, ¿que como puede ser eso así?, pues ahora mismo lo explico.


Pues tienes que ir para allá, y luego hacia el otro lado, y todo recto, no tiene pérdida


    Metal Gear Solid: Peace Walker salió originariamente, como ya he dicho, en PSP, fue un juegazo y tuvo bastante éxito, de hecho, se le considera como EL MEJOR juego de dicha consola, pero yo no lo conocí hasta la PS3, si conocía, por ejemplo, el "Portable Ops", por un amigo mío que tenía la PSP, aunque nunca lo jugué la verdad, pero dejo constancia de que, al menos, lo conocía, en una época en la que ya no compraba revistas de videojuegos ni me informaba demasiado. Por eso, no es de extrañar que lo sacaran de nuevo en una edición HD, con diversas mejoras en la jugabilidad (que las estoy echando de menos ahora que estoy jugando la versión original) junto a los Metal Gear de PS2. Y me costó jugarlo, es cierto, el que fuera de PSP, no entiendo el por qué, me echaba un poco para atrás, pero tras terminar los otros dos Metal Gear (por fin), me dije que por qué cojones no terminaba también ese...y menos mal que le di una oportunidad, no sabía lo que me perdía.


Tras cada nivel, se nos puntúa según nuestro desempeño


    La historia de Peace Walker comienza en 1974, mucho después de los hechos sucedidos en MGS3, Big Boss ya no trabaja para el gobierno, sino que ha creado un pequeño ejército de "soldados libres" (por así decir), que no deben lealtad a nadi... sí, mercenarios, creó un grupo de mercenarios, pero en la mente de Kojima debía sonar muy bonito eso de "Militares sin Fronteras", en francés además. Y, un día, una chica joven, prácticamente una niña, Paz (si habéis jugado MGSV y no este juego, que lo dudo, la conoceréis), llega a pedir su ayuda y... bueno, sé que el juego tiene ya sus años, pero no quiero hacer spoilers porque este es de esos juegos que hay que jugar sin saber nada (y sí, hace mucho que lo jugué y no recuerdo bien la trama XD, aunque sí recuerdo que tiene algo que ver con utilizar armas con IA, y eso ya es un spoiler enorme).


MGSPW también sucumbió a la "moda" de los qte, aunque nada grave, por suerte

 

   El juego, a diferencia que el resto de juegos "numerados" de la saga, en realidad se compone de misiones, cosa que parece algo negativo en un principio pero que, en realidad, es una virtud. Me explico. Tú juegas la primera misión y es un MGS "normal", con sus "cinemáticas" (a modo de cómic animado en este caso), sus charlas interminables, sus "paranoias" y demás, y al terminar una misión, pues se te "puntúa" según como hayas completado la misión, en lugar de continuar la historia, con la media hora de cinemáticas a las que nos tiene acostumbrado Kojima, aquí, tras la media hora de cinemáticas (XD), salimos a un menú en el que podremos realizar múltiples tareas a parte de escoger la siguiente misión. Las misiones, dicho sea de paso, eran relativamente cortas, por lo que podías hacer sesiones pequeñas de juego sin miedo a quedarte colgado en medio de una misión, obviamente, habían pensado en el hecho de ser un juego para una consola portátil, y lo pensaron muy bien. A pesar de lo cortas que eran las misiones, eran muy divertidas y variadas, y aunque el sigilo y la infiltración eran lo más importante, también había misiones de pura acción en la que los disparos y las explosiones cogían el relevo, la cantidad de tanques y helicópteros que llegábamos a tener que destruir era increíble... si querías mejorar la base y tu armamento... ¿qué?, ¿que de qué va eso de mejorar la base?... Digamos que, Metal Gear Solid V, es casi un plagio de este juego, así de claro. Incluso coge la mecánica de las misiones y la EMPEORA con montones de tareas repetitivas y absurdeces. En Peace Walker, al igual que en MGSV (que por eso lo he mencionado), tenías una base que debías mejorar, construyendo módulos para expandirla o "contratando" (mucha atención a las comillas) a más y mejor personal. Mejorar la base, lejos de ser un añadido secundario, era algo casi imprescindible, ya que en la base podías investigar sobre nuevo material, ya fueran armas, medicinas o aparatos, todos ellos, además, podían mejorarse si seguías investigando, y para los mejores objetos y mejoras, debías tener mejor personal... Sistema fulton, ¿os suena? Digamos que, en Peace Walker, podías "rescatar" a npcs, incluidos soldados enemigos, para luego ofrecerles trabajar en tu base gracias al sistema fulton, les amarras a un globito de hinchado rápido y, ¡hala!, que dios te proteja por el camino. Dependiendo del tamaño de tu base, podías tener un número diferente de empleados, desde cocineros y médicos a científicos y, como no, soldados, cada uno de ellos podía tener ciertas habilidades, por lo que no te bastaba con agarrarlos y ya está, no, sino que tenías que distribuir a cada uno en el departamento que más te conviniese, un soldado con un alto nivel de cocina, por ejemplo, lo podías colocar en la zona de alimentación, mientras que a uno con un alto nivel de medicina pues... y así con todo. A mayor sea el nivel medio de tus empleados en un área en cuestión, mejor funcionará dicho área. Cosa muy conveniente, como ya he dicho, a la hora de desarrollar e investigar armas y equipo. Y es que resulta de locos la cantidad de material que podías desbloquear, desde pistolas y escopetas a lanzamisiles y rifles de francotirador, pero es que también podías investigar un camuflaje óptico que te hacía invisible o "minas fultón" que en lugar de hacer daño, capturaba a los soldados que estuvieran dentro de su radio de acción al ser detonadas, o comida, la cantidad... de comida que podías desarrollar era también muy alta, aunque para ser verdad, yo utilizaba muy poco eso, ni siquiera recuerdo haberla usado con los jefes... creo que yo era más de "raciones", aunque intentaré comprobarlo ahora que lo estoy rejugando.


Snake acaba de ver una CVNI... Caja Volante No identificada


    Cuando dije que lo de las misiones cortas y que salieras al menú era una virtud no lo dije porque sí. Desde el menú no solo podías gestionar la base, sino REPETIR misiones que ya hubieras completado, ¿que de qué servía eso?, por ejemplo, para rescatar a prisioneros útiles para la base. En muchos niveles, hay npc "civiles" que están secuestrados, suelen ser ingenieros o médicos, normalmente, los soldados, no suelen tener niveles altos en dichas habilidades, por lo que debes rescatar a esos prisioneros para mejorar la base. Además, completar un nivel, hace que las investigaciones de tu base avancen, da igual que sea una misión ya completada, y creedme, se nota un huevazo el jugar niveles, incluso avanzados, con las armas más avanzadas, por lo que vale mucho la pena el detenerte un poco en la historia para mejorar la base y desbloquear armas y equipo nuevo... pero claro, ni Kojima, ni los que hicieron el juego son gilipollas, por lo que muchos planos de mejora deberás encontrarlos durante el juego, así que la clave está en el equilibrio. A parte de para investigar, puedes utilizar a tus soldados para realizar misiones, tanto las del propio juego, tú los manejas, como para "enviarlos" a cumplir tareas mientras tú juegas, puedes enviar tanto soldados como tanques o helicópteros... ¿que cómo te haces con un tanque o un helicóptero?, pues aunque suene a coña... CON EL SISTEMA FULTON.


Snake esperando a que sus colegas se sienten para comenzar la sesión de D&D

 

   La saga Metal Gear se centra en el sigilo y en el cuerpo a cuerpo (el CQC de toda la vida), es cierto, pero también nos ha dado muchos enfrentamiento contra máquinas de guerra, siendo estas, normalmente, bosses complicados de derrotar, pues aquí es lo mismo... pero diferente. Básicamente hay dos maneras de derrotar a una "máquina de guerra" en Peace Walker, una es, obviamente, destruirla, y otra es acabando con todos los soldados que le acompañan. Explicación. Por suerte, en Peace Walker, cada lucha con un jefe es un nivel separado, sí, verás una pequeña animación al final de la misión que preceda a un enfrentamiento contra un boss, pero tras el susto inicial, veremos con alivio que se nos da la misión por completada y nos mandan al menú. Dicho eso, una vez comienza la lucha, nos encontraremos en un espacio, más o menos grande, pero cerrado, con nuestro enemigo a batir. Da igual si es una tanqueta, un helicóptero o un tanque en toda regla, de vez en cuando, soltará "minions", si conseguimos deshacernos de TODOS ellos, preferiblemente sin que nos vea el piloto de la máquina en cuestión, en un momento dado, dicho piloto sacará la cabeza para quejarse de lo mierdas que son sus compañeros y, entonces, le puedes disparar con un... ejem... lanzagranadas fulton, con lo cual, de alguna manera, acabas capturando el vehículo en cuestión. Como podéis suponer, el lanzagranadas fulton debéis investigarlo y desarrollarlo, así que os tendréis que comer unos cuantos combates con tanques a la antigua, o sea, a bombazos... buena suerte. Los combates con jefes, para mi gusto, son quizás lo más flojillo del juego, son desafiantes y entretenidos, ok, pero una vez pillado el truco (y teniendo las herramientas básicas), se acaban haciendo fáciles y repetitivas, pero claro, si te han destruido un tanque en tu última misión tendrás que capturar otro, ¿no? De todas maneras, también había una red (esa no la llegué a desarrollar yo) con la cual resultaba, en teoría, aún más fácil el capturar vehículos, lo cual habría aliviado un poco esa sensación de repetitividad. Además, los "jefes" de verdad, tampoco tenían el carisma de los de los de otros juegos de la saga... más que nada porque eran máquinas que (spoiler, spoiler, spoiler, spoiler)... nah, mejor no digo nada. Aunque he de reconocer que algunos tenían combates muy interesantes y originales.


Las "cinemáticas" molaban un huevo por su estilo gráfico



    Me gustaría hablar un poco de los personajes, muchos de ellos reaparecieron en MGSV, como fueron Chico o la propia Paz. Como suele pasar en la saga, todos tienen personalidades bastante exageradas, recordemos que Kojima es japonés (muy japonés, como diría Muzska), y así es como le gustan sus personajes, seres histriónicos, atormentados o con un ego que no cabe ni en las bodegas del Titanic (barco que, por cierto, fue superado en tamaño hace muchísimo, dato inútil que no tiene nada que ver con el tema pero que lo dejó ahí, no vaya a ser que haya gente que siga pensando que, el Titanic, es el barco más grande de todos los tiempos... ejem), ¿Qué estaba yo diciendo?, eso, que los personajes de este juego molan un montón, y mira que a muchos de ellos sólo los ves como una imagen estática y poco más, pero molan un montón como ya he dicho, incluso los villanos van más allá del "soy malo porque soy el villano", siendo quizás Paz, la que más me gusta por la "sorpresa" final.


El sistema CODEC pierde bastante protagonismo... lo que no es malo

 

   Hablando un poco de las misiones, decir que eran variadas es quedarse corto, obviamente tenías misiones de "ve allí que tienes que hacer nosequé", desde destruir unas instalaciones a robar algo o lo que sea, pero es que luego va y te dicen que mates a UN MONSTRUO DEL MONSTER HUNTER... y no es coña. Tras acabar la historia principal, es cuando el juego comienza de verdad, si has jugado de manera mínimamente lógica, ya tendrás la base construida entera y con un nivel aceptable en cada habilidad y con bastante material interesante ya desbloqueado, pero es que es ahora cuando de verdad empieza lo interesante. Se desbloquean misiones en las que, literalmente, deberás enfrentarte a bichos de Monster Hunter (cosas raras de la vida) como Pikacharizar, lo gracioso, es que al derrotarlos pueden, repito, PUEDEN, darte ciertos objetos con los que desbloquear aún más cosas... sí, lo de este juego era increíble. Jugué este juego hasta la saciedad y me quedaron muchísimas cosas por desbloquear, era un vicio tremendo. Pero a parte de las misiones Monster Hunter, había misiones un tanto raritas, misiones de "cazafantasmas" (más o menos), una en la que... ejem... tenías una "cita" con Paz en la que ambos podíais acabar dentro de una caja... fetiches típicos japoneses, ya sabéis, gustos por las colegialas y tal...

    Por hablar un poquito, solo un poquito, de la acción, debo reconocer que una vez te acostumbrabas a los controles, todos los Metal Gear son un poco (o un mucho) engorrosos en ese sentido, este resultaba uno de los más agradables, el sistema de apuntado era, de lejos, el mejor de la saga de los que yo he jugado, pudiendo mover la retícula de apuntado, con el stick derecho, de manera bastante ágil, no así en la versión de PSP, ya que tiene un sistema para mover la cámara bastante engorroso (es cierto que tienes tres tipos de controles para elegir, pero siguen siendo bastante engorroso), aunque apenas lo he jugado unos minutos todavía, ya veré si cambio de opinión... "Actualización": Al jugarlo en emulador, ya sea en Windows o Android (si tienes un mando, mejor), puedes configurar las teclas, por lo que sí puedes mover la cámara con el stick derecho, lo cuál soluciona, un poco, ese problemilla. Quizás, era un poco problemático el apuntado en "primera persona", es cierto, pero eso es algo que la saga siempre ha tenido a deber, no son FPS, y se nota que no quieren serlo, pero aún así, sigue siendo más ágil que en la mayoría de los juegos de la saga. Una cosa "rara" a la que tuve que acostumbrarme, y que se debe al origen "portátil" del juego, es al hecho de que los enemigos parecen ciegos. Yo, acostumbrado a MGS2 y 3, sobre todo al 3, me agachaba a la mínima que veía a un enemigo en la pantalla, cuando la realidad es que tenían un campo de visión bastante corto, comprensible porque el tamaño de la pantalla de una PSP no era el de un televisor medio, y hacer otra cosa podía hacer que se resintiera la jugabilidad, al ver los enemigos al jugador cuando, quizás, este no les podía ver con claridad. Y me resultaba tanto curioso como divertido caminar relativamente cerca de los enemigos sin que estos me detectaran, lo acepté como era y, bueno le pillé el gusto.


Lanzar lejos, ¿el qué?


    Una de las mejores cosas que hizo este juego fue algo que comparte con otro juegazo de PS3, el primer The Last o Us, (como diría mi sobrina de tres años... ya casi cinco... joder, ¿tanto hace que empecé esta entrada?: "guat?", sí, chapurrea algo de inglés). En ambos juegos llegué a tener tal dominio del sigilo (cosa rara en mí, por cierto), que los enemigos ya no me parecían enemigos, sino PRESAS, presas que debían tenerme miedo a mí a pesar de ser muchos y yo solo uno (no, Ellie no cuenta, por muy mona que sea). En Peace Walker tenías tantos medios a tu alcance, tantas herramientas, que con una estrategia mínimamente estudiaba podías capturar un tanque blindado sin que NINGÚN enemigo llegara a verte y capturándolos a todos... eso sí, como ya he dicho varias veces, invirtiendo tiempo en investigar y desarrollar, pero no se trataba solo de las herramientas, debías saber como y donde utilizarlas, debías estudiar a tu enemigo, estudiar sus patrones, su alcance, sus debilidades... eso es justamente lo que hace un depredador, y es una sensación sublime. Tanto por este juego, como por MGS3, mi protagonista favorito de la saga es Big Boss, el malo, o no (los fans ya sabrán a qué me refiero) de los juegos originales de MSX2.


Bueno, ya estamos aquí... ¿Cómo cojones se apuntaba el arma?... no debí saltarme el tutorial

 

    A parte de tener contenido y material que parece interminable, el juego poseía una historia a la altura, obviamente no teníamos cinemáticas como en PS2, habría sido impensable, en lugar de ello, teníamos escenas en 2d tipo cómic, con trazos duros y angulosos y con un estilo muy interesante. Y además, en ocasiones eran cinemáticas "interactivas"... escenas en las que debíamos pulsar un bot... sí, QTE, eran QTE, pero también es cierto que había otras escenas en las que debías "hacer" algo para seguir avanzando, incluso podíamos encontrar a Kojima escondido en un camión... no es coña, aunque creo que eso no era una cinemática, pero sí usaba el mismo estilo gráfico... y que da igual, que Kojima es un flipado y se metió a si mismo en un videojuego.

    Lo que sí teníamos eran voces, repitiendo David Hayter como Snake (o Big Boss, en este caso), haciendo un buen trabajo... quizás no tan bueno como en juegos anteriores (dicen las malas lenguas que sabía que ya no contarían con él para MGSV, cosa que NO ENTIENDO que hicieran, y que eso afectó a su desempeño). Fuera como fuera, su voz inconfundible seguía estando ahí, y el resto de personajes también tuvieron un trabajo bastante bueno. ¿Recordais al principio cuando dije que menosprecié este juego por ser de PSP?... cuando lo jugué, apenas fuí consciente de estar jugando a un juego de consola portátil... ok, era la versión HD e iba tope de FPS, pero no me refiero a eso, me refiero a TODO LO DEMÁS, la historia, la cantidad de cosas por descubrir, los secretos, los putos dinosaurios de Monster Hunter, la calidad gráfica, de la que ni siquiera he hablado, el trabajo de diseño... si hubiera sido un juego original de PS2, o incluso de PS3, salvo por los gráficos, igualmente habría sido un juego top, solo por la cantidad de contenido ya era un "must". Porque ok, otros juegos de la saga tienen también muchas cosillas para desbloquear, pero para disfrutar la mayoría de ellas debes terminar el juego y comenzarlo de cero, mientras que aquí ibas descubriendo cosas poco a poco y acabar el juego solo suponía comenzar uno de los mejores "post game" de la historia, ya que tenías niveles nuevos y podías repetir los que ya habías completado. Absurdo, lo que ofrecía este juego era absurdo por lo bueno y abundante, y todo en un pequeño disco de humilde aspecto.


Soy la sombra, soy la noche, soy la oscuridad, soy... ¿era así?, o es que me lio muy fácilmente

 

   Y bueno, siento que me estoy repitiendo, y es que este es uno de esos juegos de los que podría estar hablando todo el puto día, desde el diseño de los vehículos enemigos, tanto los realistas como los de los que "cantan" (los fans me entenderán... de nuevo), las posibilidades jugables que tenías, la variedad de misiones, o el poder jugar misiones con otros personajes a parte de Snake... joder, incluso recuerdo que en el menú podías ver modelos 3d de los personajes y... ¿podías ver a Paz en bikini o lo he soñado?... aunque ya voy a ir terminando, solo me demoraré en decir que MGSV, sin ser un mal juego, me pareció más un PORT exagerado reconvertido en secuela, de hecho, Peace Walker IBA a ser MGSV, juego que, narrativamente, aporta bastante poco exceptuando quizás lo que sucede con algunos personajes de Peace Walker y el sorprendente final que te deja con cara de "Kojima, ¿nos tomas a todos por gilipollas o qué?", y sí, sé todo lo sucedido con Kojima y Konami con MGSV, pero sigue siendo evidente la importancia que tuvo el creativo en ese juego incluso a nivel de historia. Quizás, lo único verdaderamente importante narrativamente hablando es justo lo que sucede al final, cosa que si digo aquí le reviento no solo el final del juego al que quiera jugarlo, sino TODO EL LORE de la saga, y no exagero. Como iba diciendo, casi da la sensación de que querían portear Peace Walker, pero que empezaron a meter más y más cosas hasta que dijeron, "¿y por qué no aprovechamos para hacer otro juego?"... un único aunque masivo spoiler... la base que se destruye en MGSV es la que tú te esforzaste en construir en Peace Walker para luego, oh, sorpresa, volver a reconstruirla y tener un final parecido (aunque menos épico, creo yo) con una nueva base... o sea, me cargo lo de Peace Walker para construir lo mismo... no sé, un borrón y cuenta nueva muy, pero que muy forzado. Y a ver, repito que no creo que MGSV sea un mal juego, sino que a nivel narrativo me parece bastante innecesario, y, además, reutiliza casi las mismas mecánicas que en Peace Walker y... ¡joder!, ¡joder!, ni siquiera he comentado que podías "contratar" personal "online" y... bah, da igual, si los que te daba el juego ya te servían para el 100 %... ¿o no?, nunca lo sabremos. 

    Antes de terminar, me apetece decir que, tras Metal Gear Solid 3 y Peace Walker, The Big Boss se convirtió en mi protagonista favorito de la saga, que sí, que Solid Snake mola, pero el trasfondo que tiene Big Boss es brutal, el final de MGS3 te desgarra por dentro y entiendes por qué ese "héroe" terminó convirtiéndose en "villano", perdió la fe en todo aquello en lo que creía y... bueno, supongo que es por el que más empatía siento, porque yo también fui un veterano boina verde reconvertido en mercenario que tuvo que luchar con su vieja mentora en un campo lleno de flores para luego esforzarme en construir un lugar seguro para la gente que era como yo para poder luchar sólo por aquellas causas que considerásemos justas y... nah, es broma. Hice la mili en Ceuta y poco más.

    Pues como no me quiero alargar más, y divago demasiado, creo yo, me voy a ir despidiendo ya. Si tenéis la posibilidad de jugar este juego, que sea en versión HD, no por el HD en si, sino por el tema de los controles, mucho más ágiles, y porque en una tele grande todo se ve mejor XD, pues hala, hasta la próxima. ¡Jugadlo!.



lunes, 10 de marzo de 2025

Rambo III: Spectrum

 

    Silvester Stallone... te puede gustar más, te puede gustar menos, pero lo que no se puede negar es que, en los 80/90 era todo un icono del cine de acción, y con Rambo III llegó al culmen de su saga más salvaje, una saga que comenzó siendo un "drama de acción", si es que eso existe, con una fuerte carga de crítica social, y grandes dosis de acción, y terminó siendo una saga en la que las explosiones, la sangre, y la matanza indiscriminada opacaba la historia y la profundidad del personaje, pero como he dicho en otras ocasiones... este no es un blog de cine, sino de videojuegos, pero claro, ¿Qué podía llamar más la atención de un adolescente aficionado a los videojuegos que un juego basado en una película de acción protagonizada por el mismísimo Stallone?, pocas cosas, ya os lo digo yo.

    En la época del Spectrum, una de las compañías más conocidas a la hora de trasladar películas a videojuegos era OCEAN, compañía inglesa que se dedicaba tanto al desarrollo como a la distribución de videojuegos, y que solía ser sello de garantía en lo que a juegos de películas se trataba, juegos como Robocop o Batman (la película), dan testimonio del nivel de calidad que solía ser habitual en sus juegos. Obviamente también tuvieron patinazos, no hay compañía perfecta, pero ver el logo azul de OCEAN en la carátula de un juego de Spectrum, me daba ciertas garantías... Y bueno, ¿Qué tal era este Rambo III?, averigüémoslo.


Rambo buscando en su armario su tanga de la suerte
    


    Debo reconocer que compré el juego a ciegas, llevado tan solo por tener el logo de OCEAN (como dije más arriba, todo un sello de garantía), y por ser Rambo,,, ¿Qué más hacía falta?

    Recuerdo que la pantalla de carga, la primera captura de esta entrada, me pareció muy buena, el parecido con el Stallone real, y sobre todo, con su MUSCULATURA, era muy bueno, no sé si se trataba de una imagen digitalizada (el Spectrum podía mostrarlas, aunque a muy baja resolución), pero si no lo era, lo parecía.

    Tras la espera típica del Spectrum, me quedé un tanto atónito, el juego tenía una perspectiva aérea a la que no estaba acostumbrado y no entendía lo que veían mis ojos... sí, suena ridículo, pero es lo que pasa cuando el 99% de los juegos que has jugado son en perspectiva lateral, porque aparte de tener una perspectiva aérea, dicha perspectiva estaba un poco inclinada, pudiendo ver el mobiliario de las diferentes habitaciones con una perspectiva un tanto forzada.


Los objetos que se podían coger tenían un color que les hacía destacar sobre el resto, todo un detalle
    


    Una vez acostumbrado a la perspectiva, me di cuenta de que el juego era más complejo de lo que pudiera parecer en un primer momento, yo me esperaba un juego de disparos y ya está, pero nada más lejos de la realidad, lo que tenía ante mí era, salvando las distancias, una especie de Metal Gear "Spectrumero". Y algunos pensarán que exagero, ¿pero cómo definiríais un juego en el que el "sigilo" es importante, en el que deberemos recolectar objetos como detectores de minas, guantes de goma y cosas así para poder avanzar en la aventura?, porque sí, señores, nos encontramos ante un juego de "acción-aventura" en el que Rambo deberá rescatar a su antiguo instructor, el coronel Trautman, que ha sido capturado por unos malvados "nomeacuerdoqué" durante una misión en Afganistán. Para ello, nos debemos infiltrar en una base enemiga intentando que los enemigos no nos detecten y recolectando diferentes objetos.

    Al igual que en Metal Gear, tendremos un menú en el que administrar nuestros diferentes objetos, ya sean baterías, cargadores de munición... ¿cómo?, ¿un juego de Rambo en el que la munición no es infinita?... pues así es, aquí no podremos disparar a los enemigos a lo loco, de hecho, comenzaremos con un "simple" cuchillo, y cualquiera que conozca Rambo sabrá que sus cuchillos, de "simple", tenían poco. Pues bueno, con nuestro cuchillo podremos dar matarile a cuanto enemigo se nos cruce por el camino, pero como esto es un juego "de sigilo" lo aconsejable es no atacar NUNCA de manera frontal a los enemigos.


Un ejemplo de como, con tan poco, se puede conseguir mucho
    


    Por hablar un poco de los enemigos. Digamos que no son muy inteligentes. Solo te verán si te colocas directamente en su línea de visión, o sea, justo delante de ellos, con tal de que no estés justo delante de ellos, no te verán. Eso sí, si estás en su línea te verán desde lejos. ¿Y qué pasa si te ven?, pues que van hacia ti disparándote, lo cuál, sobre todo al principio, que no tienes armas de fuego, pues es un pequeño problema. De todas maneras, los enemigos mueren con un solo golpe de cuchillo, aunque también es cierto que te quitan vida sólo con tocarte.

    El juego se puede dividir en tres partes principales. La primera es la que transcurre en el interior de la base, que es la parte más "Metal Gear", en la que el uso de objetos es muy importante. La segunda parte transcurre fuera de la base, donde debes colocar varias bombas antes de irte. En este nivel, al contrario que en el primero, hay más "acción" ya que los enemigos saben de la existencia de Rambo y están "en alerta" por lo que irán a por nosotros nada más entrar en una pantalla. Y el tercer nivel se podría considerar como el más "bestia" ya que en dicho nivel controlaremos un tanque (en vista de "primera persona") en el que deberemos avanzar destruyendo todo lo posible. Aunque los dos últimos niveles tiene más acción, es cierto que la primera parte tiene más "chicha", sobre todo para alguien que no estaba acostumbrado a este tipo de juegos, lo más complejo que yo había jugado hasta aquel momento fue... no sé...¿Commando?



Los enemigos, listos, lo que se dice listos, no lo son
    


    Y quiero volver a lo mismo a riesgo de parecer exagerado, porque el que en un juego de Spectrum debieras utilizar objetos de manera LÓGICA (no como en muchos juegos plataformeros extraños de los que tanto abundaban en la época), me parecía una locura. Debías encontrar una batería para utilizarla en no sé dónde, luego unos guantes de goma para tocar una puerta electrificada (creo XD, hace mucho que no lo juego) y cosas así, y repito, a día de hoy suena hasta básico, pero yo no había jugado a nada parecido hasta la época, yo era "carne de recreativo", ni siquiera jugaba juegos "tipo puzle" por aquella época (gracias, Klax, por abrir mi mente).

    Volvamos a los enemigos, que se me quedan cosas en el tintero. Como digo, y me refiero a la primera parte del juego, los enemigos no nos atacaban si no nos veían, pero había un pequeño problema... el juego no tiene scroll, cambiamos de pantalla al salir por uno de los bordes, lo que suponía que nos podíamos encontrar con un enemigo en la puta cara, para compensar esto (supongo) los enemigos no nos perseguían de una pantalla a otra... sí, es cutre, pero justo a su manera. Además, limpiar una zona de enemigos no servía de nada, ya que los enemigos reaparecían al salir de una pantalla, por lo que casi era mejor el esquivarlos y ya está.



Todavía me pregunto quién cojones diseñó el interior de la base enemiga...
    


    Hablando del apartado técnico... sonoramente no hay mucho que decir, sólo tiene música en el menú de inicio, música bastante buena, de hecho, y los efectos sonoros son simples, de todas formas, el Spectrum no se caracterizaba precisamente por la calidad de su sonido. Gráficamente, sin ser la hostia, era decente, la perspectiva era perfecta, ya que podías ver todo lo que había a tu alrededor (repito, sé que suena muy obvio a día de hoy), además, no había habitaciones vacías, siempre había algo, ya fueran mesas, sillas, muebles, bidones... lo cuál daba cierta ambientación que, en un juego así, era de agradecer



    

    
    He dicho que podemos recoger objetos y utilizarlos, pero no he dicho, por ejemplo, que para poder coger un objeto debemos tener libre al menos un espacio en nuestro inventario... y como yo era muy lerdo, y no me leía las instrucciones, me volvía loco preguntándome por qué no podía agarrar tal o cual objeto. Pero bueno, eso es cosa mía. A otra cosa... ah sí, la vida de Rambo. Rambo es Rambo, y obviamente no iba a morir de un simple machetazo, disparo en el pecho o bombazo enemigo, no, Rambo podrá recibir bastante daño, y dicho daño está representado de una manera que yo diría "original" si no fuera porque lo vi bastantes veces en el Spectrum. En la parte inferior derecha de la pantalla, veremos la cara de Rambo, y a medida que recibamos daño, se irá convirtiendo en una calavera... ¡como en Batman!... bueno, en Batman la cara cambiaba a la del Joker, pero sí, era lo mismo... y creo recordar que en Gonzzalezz era igual.

    Y bueno, en definitiva, tenemos un juego más que potable, uno de esos que tira por tierra aquello de "los juegos inspirados en películas son malos", cosa que se demostró falsa casi desde los inicios de la industria, por cierto. Un juego que incluso da más de lo que uno podría esperarse, si a mí me hubieran dado un Commando, pero inspirado en esta película, hubiera sido feliz, pero los desarrolladores decidieron no ir a lo fácil y darnos una aventura más compleja, con mucha "acción", es cierto, pero también con exploración, búsqueda de objetos y uso inteligente de los mismos... por desgracia, lo jugué menos de lo que me hubiera gustado, ya lo he dicho varias veces, en aquella época yo era de puro arcade, de hecho, tenía montones de juegos que eran ports de las recreativas (incluso dediqué una entrada solo para ports de recreativas en Spectrum... ¡y me dejé un montón!), por todo ello, DEBO recomendar que lo juguéis, a día de hoy no cuesta nada emular un juego de Spectrum, hasta podemos saltarnos los tiempos de carga (menudo alivio), así que no tenéis excusas.

    Para terminar, decir que, obviamente, hubo más juegos de Rambo III, ya fuera en recreativas o sistemas domésticos, pero todas están mucho más centradas en la acción, aunque la versión de Mega Drive comparte ciertas cosas, como el tener que infiltrarse en la base enemiga, el uso de diferentes objetos y demás, aunque tiene más niveles y el apartado técnico es, obviamente, muy superior (aunque nada del otro mundo para dicha consola, por cierto).

    Antes de ir ya a despedir la entrada, decir que me hubiera gustado poner imágenes de los otros "niveles" o zonas, pero me daba... ehem... mucha pereza. Nunca lo terminé en su día, y no quería tener que estar mirando una guía, y además, como siempre (o casi siempre) digo, esto blog trata sobre mis experiencias con los videojuegos más que de los propios videojuegos, y como nunca pasé de ese primer "nivel" (sí, era un mancazo que no entendía nada que fuera más complicado que Final Fight), pues creo que esto es lo más cercano a la realidad que puedo hacer, pues eso.
    
    Pues como digo, que deberíais probar este juego, quizás no llegue (para mi gusto) al nivel de Robocop o Batman (ya mencionados), pero es porque, como ya he dicho cuatrocientas veces, me gustaban juegos más tipo arcade, así que como no tengo más que añadir, me despido. ¡Hasta la próxima!