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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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lunes, 12 de enero de 2026

Tomb Raider: Underworld



     Volvemos a hablar de Corft, Lara Croft.

    Tomb Raider es, sin ninguna duda, una de mis sagas favoritas, he jugado incluso juegos de móvil que muchos ni conocerán. He amado al personaje desde su primera entrega, y ver cómo la saga iba degenerando hasta "Angel of Darkness" me dolió en el alma. Pero luego, con su resurgimiento en Legends, y el magnífico Anniversary, sentí que todo volvía a donde siempre debíamos habernos quedado, y tras dos juegazos de infarto, la trilogía llegaba a su final, un final que aunque se pudo ver en PS2, yo no lo vi hasta PS3, ya que en realidad fue un juego "intergeneracional"... pero no adelantemos acontecimientos. Comentar, muy por encima, que se cuenta, se dice y se comenta, que la versión de PS2 era... "un pelín" mala. Yo, me descargué dicha versión en mi móvil para hacer las capturas, y lo cierto es que no lo jugué mucho, más que nada porque, por culpa del maldito incendio (el primer nivel es en la mansión Croft, que está ardiendo), el juego me iba muy lento, así que decidí jugar la versión de PC para las capturas... por lo que no puedo opinar al respecto... ah... por eso no jugué la versión de PS2, me acaba de venir a la cabeza. Había leído en no sé donde, que el juego era una caquita, que tenía muchos bugs y problemas y tal, así que decidí, con toda la tristeza de mi corazón, no jugarlo... por ello, cuando me pillé la HD Colecction, sentí que, por fin, podría quitarme aquella espinita... y tanto que me la quité.

    Legends y Anniversary formaron un tándem un tanto extraño, ya que aunque Legends pretendía ser una especie de reinicio, era continuación de Anniversary, siendo, supuestamente, la "misma" Lara de los juegos originales (cosas de reinicio y tal) pero con ciertas diferencias, teniendo a un grupo de apoyo que funcionaba desde la mansión Croft. Con ambos juegos se intentó crear una historia alrededor de la desaparición de la madre de Lara, y de como esta intentaba buscarla en un mundo que se creía mítico, formando una historia que, obviamente, terminaría en Underworld... una historia que yo no vería terminada hasta varios años después de su lanzamiento.

    Antes de continuar. Todas las capturas son del primer nivel, bueno, hay una de la casa de Lara, justo la que está aquí abajo, cuyo nivel (al comenzar el juego), ejerce de tutorial. Ya sabéis cómo es esta saga, muchos saltos puñeteros, muchas vueltas, muchos puzles... para jugar está genial, pero para sacar capturas no... al menos, en los juegos de PS1, los niveles eran más cortos (y me los conocía más), por lo que sí podía permitirme avanzar aunque fuera un poco... pero en este caso me daba mucha pereza... ¡uf!, hacía mucho que no comentaba lo de mi pereza XD. Sigamos.


Bueno, este mes no habrá que pagar la calefacción


    Contexto: Underworld salió para PS2, ya lo he dicho, y yo tenía dicha consola, peeero por alguna razón no me llegué a comprar el juego, no sé si es que no lo encontré, cosa rara, o si es que había "leído cosas" que no me gustaron o lo que sea, la cuestión es que, cuando llegué a la PS3, aún no lo había jugado, y mira que busqué maneras... "alternativas" de jugarlo, pero en aquella época no se me daba tan bien como ahora, que también digo, ahora es mucho más fácil... Sí quiero decir que, en mi afán por ver terminar la historia de Lara, llegué a probar la versión de Nintendo DS, pero claro, me quedé atascado en un puzle porque, al jugarlo emulado, no supe emular el micrófono, el cuál era necesario para resolver dicho puzle... da igual, sigamos. Al final, un día, en el Carrefour del Paseo (me acuerdo perfectamente), encontré una edición, la típica "HD Collection" en el que venía Underworkd junto a sus dos juegos "hermanos", estos dos en HD ya que eran reediciones de las versiones de PS2, mientras que el Underworld era directamente la versión de PS3. Agarré el juego, no con muchas esperanzas, y me lo llevé a casa; Lara, había regresado a mí, ehem.


¿Veis esa cosa que está en esa "mesa"?


    Antes de continuar... yo tuve originales el Tomb Raider Legends y el Anniversary, así que sé de lo que hablo. Pues resulta que, los de la HD Collection tenían algún tipo de problema con el sonido, ahora mismo no recuerdo si es que sonaba distorsionado, o si había parte que sonaba más débil de lo que debiera (algo similar a lo que sucedía en The Last of Us de PS3 cuando ponías el audio en español de España. No sé si era un error del juego, de la consola, o de la configuración de sonido que yo tenía en mi PS3, pero la cuestión es que, sonoramente, y me refiero sobre todo a las voces, me sacaban un poco de lugar.

    Como ya he dicho, yo ya había completado tanto Legend como Anniversary, Underworld no lo había jugado jamás. pero aún así, fue el último que probé, y por una razón un tanto curiosa... tenía miedo de que me decepcionara, llevaba tanto tiempo queriendo jugarlo, ver acabar la historia de Lara, y ver un Tomb Raider "de nueva generación", que me temía lo peor. Pero no pude retrasar más el día, así que, cuando me sentí preparado, metí el juego en la consola, dejé que cargara, y en el menú seleccioné Tomb Raider Underworld. Decir que, el juego, traía un tema para la consola, un par de fondos y tal, lo cierto es que molaba ese detalle... Y bueno, ¿qué me pareció?, ¿me gustó?, ¿me decepcionó?, ¿lo terminé completando?... pues... sí a todo.


¿Veis poco porque está muy oscuro?, pues yo veo menos...


    Lo primero que me chocó del juego fue el cambio tan radical de los menús del inicio, que rompía con lo que vimos en los dos juegos anteriores, resultando un menú mucho más frío y minimalista, con un sistema de rueda que más se parecía al menú de armas de GTA V que a otra cosa. La música del menú sí me llamó la atención, tenía un toque épico que, al menos en mi mente, me sonaba a "conclusión".

    Y al empezar, ¡booom!, literalmente, ya que casi lo primero que vemos es a Lara en el exterior de la mansión Croft reventándola a bombazos... ¿o no era Lara?... El primer nivel, que como siempre, ejercería de tutorial, nos llevaba a escapar de la mansión, la cual está ardiendo y derrumbándose. No sé por qué, pero en mi mente, eso quería decir que, Lara, oootra vez, iba a "morir" o desaparecer... pero no, por suerte no tiraron por ahí otra vez. La huida de la mansión será muy sencilla, y entonces sabremos que "alguien" parecido a Lara ha atacado a nuestros compañeros y... no quiero hacer spoilers...


Manejar a Lara siempre es un gozo... no seáis mal pensados


    No quiero alargar mucho más la introducción (XD), solo diré que Lara emprenderá un viaje para encontrar a su madre, la cuál parece que pudiera estar viva en Avalon (tierra mitológica de los mitos artúricos). El primer nivel "de verdad" nos llevará a las profundidades marinas para encontrar la entrada a unas antiguas ruinas... y eso me despierta sentimientos encontrados... En su día, me atasqué bastante aquí, y eso que era el primer nivel, pero básicamente fue porque soy medio ciego y no vi que una de las piezas que necesitabas para resolver el primer "puzle" (que ni ese nombre se merece) estaba, precisamente, al lado del susodicho puzle. Además, no me gustan los niveles acuáticos en ningún juego, y menos en un Tomb Raider, pero aquí se juntan varias cosas que hacen que no odie del todo esta primera parte del juego. Una es el hecho de que, Lara, lleva equipo de buceo, por lo que el oxigeno no es problema. Otra es que, la belleza del entorno es espectacular, o eso me pareció en su día, y además, hay un puzle que, al resolverlo, nos da uno de esos momentos tan épicos a los que nos acostumbró la saga en PS2 (y no es ese del que he hablado arriba), por lo que casi me dio pena abandonar ese entorno acuático... casi. Pero fue justo aquí, cuando los primeros problemas se hicieron notar.


La oscura oscuridad de la profundidades profundamente profundas... y oscuras


    Yo no sé qué cojones hicieron con el control, pero este estaba roto. Lara estaba programada, al igual que en los dos juegos anteriores, para que a la hora de saltar, esta lo hiciera hacia el objetivo "lógico" más cercano. Eso quiere decir que si saltas desde un borde, y justo enfrente hay un objeto con el que Lara pudiera interactuar, esta saltaba hacia él, aunque el ángulo no fuera del todo correcto, y sin importar el ángulo de cámara que tuvieras. Eso, que pudiera ser una ventaja, en realidad era un obstáculo, ya que fallaba más que una escopeta de feria, haciendo que incluso aunque encarases bien un salto, Lara saltara a veces en una dirección que te llevaba a la muerte, menos mal que podíamos guardar libremente, y que había puntos de control, pero bueno, como digo siempre en estos casos, era algo a lo que te terminabas acostumbrando. Aquí tengo que añadir algo, ya que esta entrada comencé a escribirla antes de volver a probar el juego para las capturas. Y es cierto lo que digo de los saltos, peeeero, debo reconocer que, en parte, yo me complicaba un poco las cosas. Me explico. Dependiendo del Tomb Raider que juguemos, para subirte a una plataforma o bloque, bastaba con usar el botón de "acción", si querías más "control" podías usar el salto y luego el botón de "agarrars" (con el tiempo, el agarre se convirtió en algo automático). Pues bueno, no sé si por costumbre o yo qué sé, siempre he tenido la manía (sobre todo en la saga "Legends") de pulsar "adelante" antes de pulsar el botón de acción, lo cual, repito, dependiendo del juego, puede suponer algún conflicto con las animaciones de Lara haciendo que, en ocasiones, en lugar de trepar, se choque contra la pared... sí, soy así de listo... pero lo de los saltos pasa, cualquiera que haya jugado al juego lo sabe. Otra cosa que me dejó un tanto "meh", fue la ENORME cantidad de objetos "secretos" repartidos por el escenario. Yo nunca he sido completista en la saga (excepto en Tomb Raider de 2013, en ese sí conseguí el 100%), pero con Underworld ni me lo planteaba, era absurda la cantidad de objetos a encontrar.

    En cuanto a herramientas, teníamos las mismas que en Legend, volvían tanto el gancho como la linterna y el PDA, además, en ciertos niveles, podíamos manejar vehículos, resultando imprescindibles para resolver incluso algún puzle y, al menos en PS3, para conseguir algún que otro logro. El control de la moto, por ejemplo, aun siendo mejor que en Legend, no es que resultara muy bueno, lo que me hace preguntarme el por qué incluían mecánicas sin pulirlas lo suficiente. Profundizando un poco en el PDA, este tenía un radar que nos permitía ver un esquema 3D del entorno cercano, ya sabéis, por si no encontramos el camino a seguir, buscar lugares secretos y demás... TRES VECES LO USÉ... y todas en el primer nivel.

    Volvían también los tiroteos, igual de intensos que en Legend pero que, a la larga, eran solo meros trámites en los que nuestra vida no corría un peligro real, y también tendríamos combates de jefe, claro, incluido uno con un pulpo que, en realidad, es más un puzle que otra cosa.


¡Ábrete, sésamo!


    Por ahora, la sensación que estoy dando es bastante... ¿gris?, es posible, porque me he enfocado principalmente en las cosas malas para ahora comenzar a hablar de las cosas buenas.

    Los niveles de Underworld son, directamente, los más bonitos y detallados de aquella trilogía, y es normal, ya que estamos hablando de un juego de PS3. Toda la parte de Tailandia es espectacular, desde el inicio hasta el final, pero sobre todo el camino hasta Bhogavati, ya que tendremos que lanzarnos a unas aguas cristalinas para encontrar una manera de trepar por un escarpado acantilado lleno de vegetación y bichos. Y luego, al llegar a las ruinas, nos encontraríamos con unos bichos muy, ejem, especiales. Fue en este nivel donde mis dudas se disiparon. Sí, era cierto que el juego tenía sus fallos, pero la experiencia que daba al jugador, estaba a la altura de lo esperado. La densidad de la vegetación era mayor que en cualquier otro juego de la saga, el diseño de los niveles era también más que bueno, teniendo zonas de escalada muy espectaculares. Yo diría, sin temor alguno, que este es el juego de la trilogía con los niveles más hermosos y espectaculares, joder, si hasta tenemos un nivel en el que debemos escapar de un barco que se hunde... ¿y qué?, diréis algunos, pues que el barco estará, ¡en posición vertical!, por lo que tendremos que escapar de él trepando como buenamente podamos. El plataformeo, quitando el "problemilla" de los saltos, es también bastante espectacular, ya que tendremos nuevas trampas, como ciertos martillos gigantes, que son visualmente muy espectaculares. Lo que quizás pudiera resultar un tanto negativo, es que, a nivel artístico, es el más oscuro, el que tiene los colores más fríos, y entiendo la idea, al final estamos hablando de un juego en el que exploramos la mitología nórdica, por ello, creo yo, metieron "más color" en los primeros niveles... o al menos a partir del segundo, porque el primero es también bastante oscuro. Pero como digo, los niveles son espectaculares, desde el propio diseño a como tenemos que interactuar con ellos. por lo que, por esa parte, el juego no decepciona para nada.


¿Cómo cojones termina Lara siempre metida en estos líos?


    Tengo que decir que, en mi interior, pensaba que Underworld iba a ser un "Angel of Darkness 2.0", vamos, un juego completamente destruido incapaz de ser terminado por culpa de los bugs (que a ver, haberlos, "haylos"), y además, yo ya había leído algo (ya lo dije más arriba), y es cierto que me veía abocado a cargar partida muchas veces por muertes absurdas por el mal control del juego. Pero los entornos, los puzles, el diseño de los enemigos, ¡la música!; todo ello resultaba en un conjunto en el que, lo bueno, superaba lo malo.. al menos la mayoría de las veces, porque morir diez veces (literalmente) en el mismo sitio, porque a Lara no le da la gana de engancharse donde tiene que engancharse, o porque saltaba a donde no tenía que saltar, hacía que apagara el juego y lo dejara para más tarde. Es cierto, no lo voy a negar, que en ocasiones, mi cabezonería jugaba en mi contra y, a lo mejor, pudiera ser que si hubiera movido a Lara DOS PASOS más hacia izquierda o derecha, a lo mejor hubiera muerto un 1% de veces menos (sí, el porcentaje es mínimo, pero asumo que existe), y la cámara, en ocasiones, incluso pudiendo moverla, no enfocaba siempre a donde tú necesitabas, dificultando las cosas.


"Deeebajo del maaaar, debaaajo del maaaar, viven las cabras y los caballos, debaaajo del maaaaar", o algo así, es que hace mucho que no veo La Sirenita


    Centrándonos en lo bueno. Underworld tiene un trasfondo mayormente nórdico, lo cual choca con eso de encontrar a la madre de Lara en Avalon... y aquí debo volver a añadir algo que no recordaba. Ya en Legeds, se tocaba el tema de que "todos los mitos", en realidad, tienen el mismo origen, o, al menos, que todos los mitos tienen elementos en común (de eso sabía mucho Joseph Campbell, aunque obviamente no me voy a meter con el tema), con lo cuál, en Underworld, se conecta "Avalon" con Helheim, cosas de mitos y tal... yo qué sé. Con esto de la mitología nórdica, encontraremos enemigos y artefactos fantásticos que nos recuerden a la mitología nórdica, algunos, incluso nos recordarán a uno de los enemigos más característicos de Skyrim, que aunque no está basado en la mitología nórdica que conocemos, si que tiene muchos elementos de dicha mitología. A parte de los enemigos y lugares que visitaremos, muy nórdicos todos ellos, también encontraremos ciertos artefactos que podremos utilizar, incluido el martillo de Thor y los guantes de... bueno, de Thor también, al parecer, era el único dios con cosas chulas en todo Asgard...


La herramienta que menos he usado en todos mis años como aficionado a los videojuegos


    El martillo de Thor, o sea el Mjölnir, nos servía como un arma especial, similar a la espada aquella de Legends de la que ni me acordaba (XD). Decir que, la "espada aquella" era la mítica, supuestamente, Excalibur vamos, la famosa espada del rey Arturo.. sigamos. Los guantes de Thor, tenían un uso más práctico, ya que servían para mover estructuras muy pesadas que, ni de coña, podría mover Lara sin pasar antes por el gimnasio... el mismo gimnasio al que iba Thor, se entiende. Con ello, podíamos resolver ciertos puzles y, bueno, avanzar en la historia.

    Los tiroteos... ¿cómo eran los tiroteos?... pues más o menos como en los dos juegos anteriores, aunque se me hacían un poco más torpes, seguíamos con el apuntado automático, aunque también teníamos el apuntado manual, el cual servía, por ejemplo, para romper ciertas estructuras, y sí, teníamos botiquines y tal, lo que me lleva a... ¿por qué cojones cambiaron la barra de vida por aquello que fuera lo que pusieron?, ahora, en lugar de la barra de vida de toda la vida, teníamos unos iconos en pantalla con forma de Lara, los cuales iban cambiando de color según Lara recibía daño... y sí, el color rojo es mala señal, eso lo sé, pero no entendía cómo funcionaba de verdad ese marcador, por lo que a veces no sabía si tenía mucha salud o poca, pero bueno, también puede ser que fuera porque soy un poco torpe para esas cosas. Por lo demás, teníamos las mismas opciones que los dos juegos anteriores, podíamos saltar sobre los enemigos, hacerles remates y demás, pero incluso con el mando de la PS3, nunca llegué a conseguir la misma soltura que con los dos juegos anteriores, sobre todo con el Legends, que al tener más tiroteos, pues podías practicar más.


-Shit... here we go again... ah no, que eso es de otro videojuego


    Casi se me pasa... al comenzar los niveles, podíamos escoger "vestuario" para Lara, pero era un vestuario bastante limitado comparado con los dos juegos anteriores. También se puede desbloquear un modo de juego, tras terminar el juego, con el que podrás rejugar niveles para conseguir las reliquias que te falten y así desbloquear más cosillas, como más trajes o incluso mejorar la salud de Lara lo que nunca está de más.

    Y hablando de la historia... sin querer dar demasiados espóilers, decir que sucedían un par de cosas que me decepcionaron un poco por el hecho de que yo esperaba que Lara se enfrentase a cierto personaje, pero nanay de la China, y todo porque espóiler, espóiler, espóiler y más espóiler... Y el final en sí, no voy a llamarlo "decepcionante", pero sí... para los que hayan jugado Ni no Kuni (el primero).... pues más o menos sucede lo mismo que en dicho juego sobre "ya sabéis qué"... Por lo que, al final, se te queda un poco cara de tonto, sí, has derrotado (más o menos) a un villano (o dos) por el camino pero te quedas con una sensación agridulce.

    En resumen, Tomb Raider Underworld culminó una trilogía un tanto extraña, ya que mezclaba lo clásico con lo nuevo más lo clásico que se renovó, y quedó una trilogía un tanto descompensada, a mi manera de ver. No es un mal juego, para nada, le da como tres millones de vueltas a Angel of Darkness, por ejemplo, el cual tiene problemas de control incluso peores, aunque ya llegaremos a eso algún día.... o no, no sé si me apetecerá hablar de dicho juego. Quizás no esté entre los mejores de la saga, pero es que el nivel es muy alto. ¿Lo recomiendo?, ¡rotundamente!, a pesar de sus problemas, el juego tiene momentos inolvidables y espectaculares, la música está a un nivel muy alto (y no me refiero al volumen), en cuanto a puzles, es de los más espectaculares, y no en dificultad, si os gusta ver como enormes estructuras se mueven para dejar paso a unas antiguas ruínas abandonadas, con este juego lo vais a flipar, repito que los niveles son de los más hermosos y espectaculares, Lara habla en perfecto castellano, como en los juegos anteriores, y se mueve genial, el uso del gancho también es genial, sirviendo tanto para trepar como para arrastrar objetos o incluso destruirlos, sí, lo recomiendo pero bien fuerte, además, si habéis jugado los dos anteriores, debéis ver el final de la historia... Después de esta trilogía, Lara tuvo un nuevo "reinicio", reinicio que disfruté como un desgraciado... no sé si mi PC podrá correr ese juego, apenas puede con Skyrim, por ejemplo, es un portátil bastante viejo, pero lo miraré a ver qué tal, ya que es un juego del que me encantaría hablar, ya que supuso un reinicio espectacular que, en un principio pensé que me decepcionaría por tener tanto tiroteo, pero que luego disfruté como un niño pequeño (y un hombre mayor) disfruta una teta, pues eso, ¡hasta la próxima!.


    Pequeño "disclaimer": La imagen del principio es un fondo de pantalla "random" que he escogido para la ocasión, no me gustaba el menú ni había ninguna imagen del principio que me gustara para ponerla de cabecera, así que eso es lo que hay, dejo el enlace por si a alguien le interesa ver más fondos.https://www.tombraiderchronicles.com/underworld/wallpaper_01.html


miércoles, 12 de noviembre de 2025

Tomb Raider Anniversary


     Pues no podía faltar, ya dije en la entrada de Tomb Raider: Legend (hace como cuatro mil años) que, Anniversary, fue mi Tomb Raider favorito en PS2, no, espera, me he quedado corto. Este es uno de mis juegos favoritos, no solo de la saga, ni de la PS2. Incluso volvía a jugarlo en una edición HD en la PS3 (que venía junto con Legend y Underworld) así que, obviamente, tenía que estar aquí.


Tratándose de Lara, no creo que vaya a hacer demasiados chistes


    No me voy a alargar explicando lo que supuso para mí el primer juego de la saga, para eso ya está la entrada correspondiente, pero no puedo dejar de decir que me marcó enormemente, fue de esos juegos que, pese a lo feo de su aspecto (reconozcamos eso), me convenció de que, los polígonos (o 3D) eran el futuro de los videojuegos, y que nos llevaría, literalmente, a una nueva dimensión. Y ver un día, por puta casualidad, este Anniversary en el Carrefour del centro comercial "El Paseo", hizo que me estallara la cabeza. Por una vez, y recalco lo de "por UNA vez" me compré la edición de coleccionista. Una edición que traía varios discos con diversos extra, desde un cd con la banda sonora a otro disco con montones de documentales que hablaban tanto de aquel "remake" como del juego original, de lo que supuso para la industria y de como se creó. Obviamente, el lanzamiento del juego, se hizo aprovechando el aniversario número diez (aunque se lanzó once años después de dicha entrega), y supuso un remake un tanto especial. Como resulta más que obvio por las imágenes, el juego aprovechó el motor de Legend, teniendo Lara los mismos movimientos que en dicho juego, incluido el gancho, lo que me chocó un poco al principio, y añadiendo también ciertas mejoras en el control y el uso de ciertos "obstáculos". Por ejemplo, Lara, ahora, podía ponerse de pie sobre las barras horizontales en las que antes "solo" podía dar vueltas (o moverse con las manos), lo cual, como es de esperar, añadía aún más complejidad a la "escalada" (o parkour, como está de moda decir ahora). Y hablando de ello, los movimientos de Lara eran ahora mucho más fluidos, no teniendo que esperar, por ejemplo, el dar una vuelta completa en una barra horizontal para poder saltar, lo que hacía que el paso de un elemento del escenario a otro fuera mucho más rápido e intuitivo.


Solo de recordar el juego original, se me ponen los pelos de punta


    Pero vayamos por partes, que me tiro a hablar y se me va la olla. Como dije, el motor es el mismo que el de Legend, pero más pulido, aún así, el diseño de Lara es "ligeramente" distinto al de ese juego, pareciéndose, dentro de lo que cabe, un poco más a la "vieja" Lara, teniendo proporciones más... bueno... notables. El vestuario es, obviamente, el del juego clásico, aunque también tenemos trajes desbloqueables, incluso alguno un tanto curioso, pero no quiero hacer "espoilers", estas son cosas que tienen más gracia cuando las desbloquea uno mismo.

    El sistema de desbloqueo es, básicamente, el mismo que en Legend, en los escenarios hay diferentes artefactos y, al encontrarlos pues iremos desbloqueando cosillas, no hay ningún misterio en ese sentido.


Cuando publiqué la entrada del Tomb Raider original, puse una captura de la misma palanca... comparad


    Gráficamente, yo diría que está un paso por encima de Legend, pero quizás solo sea porque lo comparo con el original, ya que al utilizar el mismo motor, tampoco hay mucha variación, aunque sí es cierto que, imagino que para ser fieles al original, aquí no hay bengalas, ni luces de ningún tipo, así que la iluminación es diferente, menos oscura, dicho de otra manera, lo que quizás hace que sea más fácil apreciar los gráficos. Al igual que en Legend, y aunque no venga a cuento, no hay escenas generadas por ordenador, todas las cinemáticas están hechas con el motor del juego, y en eso me sentí un poco decepcionado, quería ver las viejas escenas de Lara pero con la potencia de los ordenadores de la época (que obviamente, también habían mejorado), pero los desarrolladores pensaron que sería mejor utilizar los gráficos del juego, y seamos sinceros, quizás para algunas cosas sí, pero hay otras que podían verse incluso cutres, pero bueno, eso es ya agua pasada.


Nunca es mal momento para unos buenos estiramientos


    Lo bonito de este "remake" (que, por si no os habéis fijado, no lleva la palabra "remake" en el nombre), es que era fiel en el fondo, pero se tomaba sus licencias para que, el público nuevo, viera interesante el título. Los niveles son casi los mismos, pero rediseñados a un 3d más "orgánico", no tan cuadriculado. La mayor potencia de las máquinas de la época ya no limitaba los mapeados de la misma manera, teniendo los diseñadores mucha más libertad, y aunque generalmente éramos capaces de reconocer los niveles, algunos habían sufrido rediseños tan importante, como el de la cisterna, que eran completamente diferentes. Y eso que parece un defecto, en realidad era una virtud, ya que así, los "veteranos" también nos llevamos algunas sorpresas. A parte de las mejoras gráficas, y del rediseño, también se mejoraron los puzles, que reconozcámoslo, eran bastante limitaditos, salvo algunos, la mayoría se basaban en "encuentras una llave, abres una puerta, encuentras un objeto, lo colocas en algún sitio, se abre una puerta y encuentras... otra llave". Gracias a la inclusión del gancho, además, se añaden nuevos puzles y más posibilidades, siendo un añadido que, aunque como dije antes, chocaba al principio, la verdad es que acaba resultando muy chulo. El engancharte a una pared para caminar sobre ella y coger impulso para saltar a un saliente resultaba más espectacular que en Legend, y más al ser en niveles que ya conocías (en cierta manera).


Los secretillos se ve de lejos... al menos los que no están escondidos, ya que brillan bastante


    La acción también tuvo un pequeño "repaso". Aunque volvíamos a tener menos tiroteos que en Legend (porque así era en el juego original), la agilidad de Lara era ahora mucho mayor que en el juego original, pudiendo hacer "remates" heredados de la entrega anterior. Además, en algunos jefes, como el tiranosaurio, que ahora ejerce "de verdad" como un "boss", se implementaron ciertas mecánicas para que los combates no fueran simples tiroteos, lo cual añadía variedad, cosa que, como siempre, se agradece en títulos largos como este.

    Los efectos sonoros y la música, fueron dos elementos que también mejoraron mucho en esta entrega. Lara volvía a hablar en perfecto castellano, su piel y ropas se mojaban con el agua tardando un tiempo en secarse, y se ensuciaba también con el tiempo (heredado, de nuevo, de Legends).


No, no es que Lara esté perdida, es que quería al menos una captura en la que se viera de frente


    Y así podría hablar de todos los aspectos del juego... al fin y al cabo es un remake aunque no se llame "remake", pero es que, lo mejor de todo, es que no es 100% fiel al original... ¡y eso es bueno!. Como ya comenté, los niveles tienen sus diferencias con el original, no solo para encajar con las nuevas habilidades de Lara, sino para ofrecer una experiencia nueva a los veteranos (dicho por los propios desarrolladores), lo que hacía de este juego, una experiencia "nueva" pero con grandes toques de nostalgia. Por poner un ejemplo sencillo, podemos hablar del propio inicio del juego. En lugar de tener una escena CGI de una Lara tapada con una especie de poncho, veremos una escena de Lara, con el motor del propio juego. Y, en lugar de limitarnos a ver como Lara abre la entrada al primer nivel y ve morir a su guía, aquí, el juego NOS HACE ABRIR la puerta. Se puede decir que "vivimos" la escena introductoria del juego original, haciendo de dicha escena algo así como un "tutorial". Y ojo, sin ser algo muy complicado, es el inicio, sí es cierto que deberemos hacer uso de prácticamente todas las habilidades de Lara. Una vez dentro del primer nivel, todo nos será más o menos reconocible, hasta que vayamos hacia la que será la primera "palanca" del juego, una pequeña zona que será muy diferente a como era en el juego original, donde era mucho más sencillo todo. Y así con muchas zonas. Algunas tendrán cambios más evidentes o radicales, como nuevos tipos de "trampas" o mecanismos (nuevos con respecto al juego original, quiero decir). Los puzles, ya lo he comentado, también tuvieron sus cambios, obviamente, las cosa habían evolucionado mucho entre la salida de ambos juegos, y el jugador promedio prefería más variedad en ese tema, aunque los puzles más famosos siguen estando ahí... aunque de otra manera.

    Lo mejor de todo, a mi entender, es que se mantiene la atmósfera del original. Este juego, al ser una "precuela" de Legend, sucede, cronológica y obviamente, antes que Legend. Por ello, aún no hemos formado el equipo que nos ayudará (o ayudó) en Legend, de hecho, la mansión Croft, aún está en "reformas" y la sala que será el "centro de control" ni siquiera existe. ¿Qué quiere decir eso?, que nada de ayuda por radio, nada de conversaciones que nos distraigan... Lara está SOLA... y no puede molar más. Eso de estar en unas ruinas profundas, perdido, sin saber (o recordar) qué debías hacer... eso era brutal, por eso me enganché a esta saga. Y ahora, como digo, con un apartado sonoro superior, la sensación de aislamiento era incluso superior.


Mismo puente, diferente experiencia...


    He mencionado la mansión Croft... y sí, volvemos a tener acceso a ella. Es, literalmente, la misma que la de Legend... o más o menos. Como dije más arriba, la mansión Croft está "de reformas". la piscina interior aún no está construida del todo, la sala de control directamente no existe, tendremos acceso al jardín exterior... todo esto no es más que una "excusa" para que los desarrolladores nos ofrecieran otro nivel extra DIFERENTE al de Legend, con diferentes puzles y situaciones, lo cuál molaba más que mucho.

    Como era habitual en la saga, volvíamos a tener "secretos" que encontrar, objetos de diferente "valor" (y dificultad) de encontrar, que al ir encontrándolos, desbloquearán cosillas interesantes. como trajes... muchos trajes. Otros "extra" que podíamos desbloquear, se daban cuando, "simplemente" superábamos un nivel. Entonces, al volver a rejugar dicho nivel, en ciertas zonas,  encontraríamos unos cristales que nos recordarían a los que salían en el juego original, ya sabéis, aquellos en los que podíamos guardar partida. Solo que, en este caso, al activarlos, saltarían unos comentarios (en inglés, pero con subtítulos en español) de los desarrolladores, sobre cada zona en particular, te contaban anécdotas, detalles y cosillas que, sin ser la gran cosa, resultaban muy interesantes para los que nos gusta saber lo que hay "detrás" del videojuego, de su creación, un puntazo vamos. A parte de ello, también podíamos jugar los niveles en modo "contrarreloj" que, para ser sincero, no es algo que me llamara mucho la atención, para mí la gracia de la saga es, precisamente, tomarte tu tiempo, pero bueno, seguro que hubo gente que disfrutó ese modo.



Sí... el nivel de oscuridad es bastante oscuro en algunas zonas...


    Por decir algo "negativo", ya que ningún juego es perfecto, es que creo que, aunque Tomb Raider "necesitaba" un remake, dicho remake me pareció demasiado "tempranero". Quiero decir, el primer TR salió en la generación anterior... vamos, que tampoco fue un salto taaaan grande. Si mañana me anunciaran un remake de TR: The Last Revelation, y digo un remake en condiciones, no un "HD remaster" (comenta el yo del "futuro"... ejem... ya salieron remasters HD de todos los clásicos, pudiendo cambiar los gráficos a los originales con un solo botón... sí, esta entrada hace mucho que la comencé, pero así se va a quedar, me gusta que quede cierto contexto de cuando escribí las entradas) con cambios "mínimos", pues sí me daría un patatús del gusto. Pero siendo sinceros, viéndolo desde una perspectiva más moderna, el salto gráfico tan brutal que hubo entre ambos juegos, se debió más a lo "antiguo" del juego original que a lo que de verdad ofrecía el remake, ya que viendo juegos posteriores (de PS1), ya hubo cambios significativos, volviéndose la propio Lara más "redondita". Cierto es que, los niveles, seguían viéndose muy cuadriculados, pero eso era por el propio motor del juego (o de la saga), pero habiendo mejoras en, por ejemplo, efectos de luz, o incluso del agua en TR3. Llegamos a tener, por ejemplo, efecto de humo en las pistolas, e incluso podíamos ver caer los casquillos de las mismas, y estos creaban ondas al caer en agua... y hablo de PS1. Pero bueno, como digo, eso no desmerece este juego y, de hecho, es algo que ya sentí en su día al jugarlo. Y otra cosilla más, es que hubo algún que otro cambio en los niveles (como el de la cisterna), que fueron cambios muy radicales y cambiaban demasiado la experiencia de juego que no me gustó demasiado. Aunque esto es algo más personal que otra cosa, ya que dicho nivel fue de mis favoritos (quizás porque fue de los que más me costó la primera vez en el juego original). Pero por lo demás, pienso que fue un remake más que digno. Como juego, me pareció infinitamente superior a "Angel of Darness" por razones obvias (si no lo entendéis, ya hablaremos de ello en su día), me gustó más que Legend (porque era más fiel a la jugabilidad original) y... bueno... "Underworld" lo jugué en PS3, y aún a día de hoy, por culpa de sus problemas con el control, no sé en qué puesto colocarlo... me parece también mucho mejor que "Angel of Darkness" (de nuevo, por motivos obvios), gráficamente era superior al resto (como digo, lo jugué en PS3), y aunque tiene cosas muy, pero que muy interesantes... el control me echaba un poco para atrás, pero diría que está por encima de Legend (porque tiene situaciones muy espectaculares) pero por debajo de Anniversary, lo cual es mucho decir.

    Obviamente, no he hablado de la historia, ni de las mecánicas, ni de qué va el juego, pero... ¿es necesario?, ¿hay alguien que no conozca la saga?... vale, como me está quedando una entrada demasiado corta ("corta") para lo que este juego se merece, hablaré, aunque solo muy por encima, sobre todo ello.


La escalada y la agilidad de Lara se mejoraron desde Legend, y es algo que se nota mucho


    (Se recomienda leer el próximo párrafo con tono de aburrimiento de la típica persona que sabe que está repitiendo algo que todo el mundo ya sabe y que, por lo tanto, es innecesario volver a explicar una y otra vez).


Creedme, no queréis que os impacte un dardo de esos... aunque no sé si se ven bien


     TR: Anniversary es, oooobiamente, un remake del Tomb Raider original. Salió, como ya he dicho, en la generación de consolas (y ordenadores) inmediatamente posterior a aquella en la que salió el juego original. En mi caso, lo jugué en PS2... y... (allá vamos), ¿de qué va este juego?... pufffff. Estamos ante un juego de aventuras y acción, con un componente plataformero muy, pero que muy importante. Como ya me he cansado de repetir, se añadieron diversas mecánicas, como nuevos artefactos u objetos para darle a la exploración una mayor variedad. Ya no solo podíamos subirnos a plataformas o deslizarnos por un borde, no, ahora podríamos trepar por "troncos" o saltar entre ellos, podíamos, balancearnos en barras horizontales como si fuéramos gimnastas profesionales, podríamos... vamos, creo que se entiende, ¿no?. Los diferentes niveles nos propondrán ya no solo una intensa exploración, sino la resolución de puzles, los cuales, aunque heredados del juego original, sufrirán cambios para adaptarse a la jugabilidad "nueva" de la época. Al ser un remake del juego original, no tendremos vehículos de ningún tipo, ni siquiera en la mansión a modo de "curiosidad", eso es algo que yo, de hecho, no eché de menos. La historia es la de siempre, Lara es "contratada" para encontrar un objeto atlante y, ¡oh, sorpresa!, nuestra "socia" es malvada (y atlante, al parecer)... ¡ups!, ¡alerta de espóiler!. Y ahora que hablo de la historia... La verdad es que, se aprovechó esta entrega, para dar más personalidad a Lara, para hacernos ver una parte de ella más "oscura" que incluso a ella disgustó. Hay, por ejemplo, una escena en la que, tras matar "a sangre fría" a cierto personaje, Lara se mirará las manos horrorizadas y se "limpiará" contra su ropa. Otra cosa que mejoró, fue la propia narrativa de la historia, ahora todo se entendía mejor (y no solo porque viniera en español XD), es que todo estaba mejor estructurado, y la narrativa estaba mejor desarrollada, enlazando además las cosas con lo que luego veríamos en "Underworld"... No fue un remake "perfecto", pero fue el Tomb Raider que la PS2, las consolas de la época, y sobre todo, LOS FANS, nos merecíamos. Un Tomb Raider "de verdad", con énfasis en la exploración y los puzles, con pocos combates, y jefes... bueno... con jefes (en ninguna de las dos versiones se puede decir que fueran jefes "memorables", la verdad). 


En los juegos originales no me gustó la implementación de las cuerdas, y sin embargo, a día de hoy considero impensable que, en un TR, Lara no pueda trepar por cuerdas...


    TR: Anniversary no solo salió para consolas y ordenadores de sobremesa, también tuvimos una versión para PSP, que aunque loable contaba con ciertos cambios para "caber" en dicha máquina, pero que es 100% disfrutable. Si no os gustaron los TR modernos (para gustos, los culos... ah, así no era), y queréis algo más clásico... pero no TAAAAN clásico, este juego es lo que necesitáis. No tiene control tanque, por lo que no es ningún problema para jugadores más modernos (o jóvenes), o simplemente para los "veteranos" que no quieran volver a hacerse con dicho tipo de controles (yo no tengo ningún problema, será porque nunca he dejado del todo de jugar juegos "clásicos"). Y dejando la nostalgia a un lado... es un juego que, objetivamente, mejora en todo al juego original. La exploración es más ágil, los puntos de control (de los que no he hablado) facilitan dicha exploración, y ojo, agradeceréis dichos puntos de control, porque es mucho, mucho más fácil morir "de una" que en el juego original, incluso desde el principio, cuidado con ello. Por ello, y pese a los cambios en algunos niveles, jugar a este juego es casi la mejor opción para disfrutar del TR más clásico, a menos, obviamente, que seas como yo, que los polígonos gordos y con texturas inidentificables te pongan todo "palote" y, en el fondo, prefieras jugar la versión original, que como digo, sigue siendo perfectamente jugable una vez te haces con los controles tanque. No soy de esos que lloran diciendo que, el TR original es "injugable" actualmente por su control, cuando, es precisamente su control, lo que hace que, los saltos, sea la parte más "fácil" del juego (creo que eso ya lo expliqué en su día, y no me voy a repetir. Pues lo dicho, es un juegazo, si te gusta la saga no creo que haga falta que te lo recomiendo, pero si te gusta el género, o simplemente eres una persona normal a la que le gustan los buenos juegos, me veo en la obligación de obligart... quiero decir, de recomendarte, que juegues TR: Anniversary... y de paso toda la saga, para que así puedas comparar, y poder decir "sí, yo jugué a todos los TR, y El Ángel de la Oscuridad, NO DEBIÓ HABER SALIDO". ¡Buenas noches, y buena suerte!... ah, que así no era... ¡hasta la próxima!


domingo, 1 de diciembre de 2024

Tomb Raider: Legend

     



    Tomb Raider es una saga de la que ya hemos hablado aquí, de los dos primeros, de hecho, y a la espera de hablar de la cuarta entrega, pues hablaré antes de Legend, el que sería el... ¿séptimo?, juego de la saga (juego canónico salido en consolas y/o PC, que ya sabemos que hubo entregas incluso para los primeros teléfonos móviles capaces de correr juegos). Tras los fiascos que supusieron tanto "Chronicles" como "El Ángel de la Oscuridad" (algunos también incluirían Revelations, aunque es mi favorito), la saga podía hacer dos cosas. Desaparecer silenciosamente, o renovarse... y adivinad qué sucedió.

    Para la ocasión, se le otorgó a Crystal Dynamics la titánica tarea de traer a Lara a los "tiempos modernos" (vamos, a la generación de la PS2), debiendo innovar lo suficiente como para atraer a nuevos jugadores pero lo justito para no espantar a los antiguos ¿lo consiguieron?, bueno, digamos que mal, lo que se dice mal, no lo hicieron.



Como ahora tengo emulador de PS2, voy a poner algunas capturas de dicha versión, será fácil reconocerlas... por alguna razón, las de PS2, NO LAS RECORTÉ




Una cosa obvia es que, los efectos de sombras y de luces, eran mejores en la versión de PS2



    Antes de continuar, diré algo que se está convirtiendo en habitual. Las capturas que veréis serán de PSP, pero yo jugué a la versión de PS2, por eso, todo lo que diga, corresponderá a dicha versión, aunque pueda que haga algún comentario específico de la versión de portátil. Pequeña actualización. Ya tengo un emulador de PS2 (para estas fechas, ya habré subido alguna entrada con capturas de dicha consola), y he aprovechado para hacer un par de capturas de este juego, que se lo merece, lo mismo, avanzo un poco más para hacer capturas de ciertos niveles, que me encantan, y actualizo esta entrada.


A pesar del rediseño, las facciones de Lara seguían siendo reconocibles


    Tomb Raider: Legend me pilló con ganas, el Ángel de la Oscuridad no me dejó buen sabor de boca, es el único Tomb Raider que he tenido original que no completé por haberlo abandonado yo. Los bugs, el pésimo control, y una jugabilidad lenta como ella sola hacían que se me hiciera insoportable, pero yo no daba la saga por perdida, y cuando vi que un nuevo Tomb Raider, con una Lara mejorada iba a salir, no pude evitar correr a la tienda a comprarlo. Recuerdo perfectamente que lo compré en un Toy "R" As (Toisarás, como lo llamábamos nosotros), en el centro comercial de "El Paseo", incluso recuerdo que, al comprarlo "de salida", te regalaban un póster de Lara casi a tamaño real, póster muy chulo que colgué de la pared de mi cuarto en cuanto llegué a mi casa.


Preparaos, Lara no tiene piedad

    

    Lo primero en lo que me fijé al comenzar a jugar fue, obviamente, en la calidad gráfica del juego. A día de hoy no lo parecería, pero en su día fue un salto enorme. Pasamos de una Lara angulosa y cuadriculada (muy bien animada, eso sí), a una Lara más "redondita" y de proporciones más realistas. Otra cosa que me llamó la atención, y a lo que me tuve que acostumbrar (¿Quién lo diría?), fue a que no había control tipo "tanque". Ya sabéis, como en los primeros Resident Evil. Si pulsabas izquierda o derecha, el personaje no se movía en dicha dirección, sino que giraba, y para avanzar, debías pulsar "arriba"... Sí, suena raro, pero en su día era muy habitual, y en realidad, era un control muy práctico para según qué juegos. Pues lo dicho, aquí, dicho control desaparecía, Lara se movería en la dirección que tú movieras el stick, y ok, a día de hoy suena tan lógico que parece estúpido que esté hablando de ello, pero tras yo que sé cuantos juegos con el control tanque, se me hizo raro una Lara "ágil".

    A parte de los gráficos y el control, otra cosa que me dejó "to'loco" fue el apartado sonoro, tanto los efectos especiales como la música. Recordemos que, en los juegos clásicos, apenas había música, tan solo sonaba en momentos específicos de la aventura, y aunque era muy inmersiva, se echaba de menos algo más de sonido. Pues en Legend tenemos bastantes temas musicales y de muy variados estilos, llegando a tal calidad que supuso premios en ese área. Además, los efectos sonoros, como digo, eran mucho más variados que en los juegos de PS1. A parte de la música y los efectos, también hay que destacar que el juego fue perfectamente doblado al castellano, siendo dicho doblaje MUY BUENO, habiendo multitud de diálogos entre Lara y sus compinches (ya llegaremos a eso).


Lara en una moto potente, ¿qué más se puede pedir?


    El control, como digo, se me hizo raro al tratarse de un Tomb Raider, pero no era malo (me pareció peor el de "Underworld", de hecho, el control simplificaba mucho el juego con respecto a las entregas anteriores, ahora no había que dejar pulsado el botón de "agarrarse", por ejemplo, por lo que caerte mientras escalabas era más complicado, además, si caíamos de un borde, Lara, automáticamente, se agarraría (siempre que no fuéramos corriendo), evitando así "caídas tontas". Como los mandos analógicos ya eran la norma, ya no necesitábamos pulsar un botón para que Lara corriese o caminase, ahora bastaba con pulsar más o menos el stick analógico, otra cosita a la que tuve que acostumbrarme, por cierto. Por lo demás Lara poseía prácticamente los mismos movimientos que en juegos anteriores, podía trepar, agacharse, balancearse por cuerdas, nadar, trepar por lianas... una enorme variedad de movimientos a la que se sumaban las barras de "trapecista", como yo las llamaba, barras horizontales en las que Lara podía agarrarse y girar para saltar más lejos y, encima, el objeto que más raro se me hizo... el gancho. Un gancho que, como si fuéramos Batman, nos permitía engancharnos en ciertas zonas para, bueno, para engancharnos, balancearnos y llegar a sitios, en principio, inaccesibles, pero no eso, también servía para agarrar objetos inalcanzables o para mover, por ejemplo, una barcaza... lo cierto es que le dieron mucha utilizada al objeto, se nota que se lo curraron y que no lo metieron de relleno. Pero las mejoras en el movimiento no se terminaban ahí. Lara podía, si así lo queríamos, moverse más rápido cuando "escalaba", tan solo debíamos pulsar "triángulo" (en consolas de SONY) para deslizarnos más rápido, ya fuera en salientes, en cadenas o cuerdas colgantes, pero la cosa iba a más. En ocasiones, Lara podía engancharse solo con una mano, si saltábamos demasiado lejos, por ejemplo, y debíamos pulsar rápidamente "triángulo" para que no cayese al vacío.

    Lo mejor del juego es la variedad de niveles, desde los típicos templos antiguos de toda a vida a montañas nevadas y junglas inhóspitas, junto a Lara, visitaremos diferentes zonas, muy diferentes las unas a las otras en las que, como siempre, nos encontraremos multitud de enemigos y puzles. Y ojito, que aquí, las cosas comienzan a ponerse serias.


No faltarán secretillos que pillar



    Tomb Raider: Legend es, ante todo, un juego de exploración y puzle, es cierto, pero el nivel de acción es también bastante superior al de los juegos anteriores. El número de enemigos, y su peligrosidad, es superior, debiendo jugar bien con nuestros recursos ya que, estos, son más escasos que en juegos anteriores. Me explico. En los juegos clásicos, podías tener todos los botiquines que quisieras, los usabas cuando te diera la gana y ya está, ibas recogiendo más botiquines por el escenario, y mientras tuvieras cierto cuidado, los botiquines nunca eran demasiado problema... en TRL solo podíamos llevar TRES botiquines. Es cierto que, los enemigos, suelen dejar caerlos con relativa facilidad, pero quedarse sin botiquines, sobre todo en ciertos niveles, no era algo imposible, y quedarse sin ellos en un momento crítico, podía ser un problema MUY serio. El caso de las armas es también diferente. Olvidaos de llevar varias armas con su respectiva munición, ahora, solo podíamos llevar las pistolas duales y UN arma "secundaria", aquí sucede algo similar a los botiquines. Los enemigos pueden dejar caer sus armas, y nosotros pillarlas, eso sí, al pillar un arma nueva, dejaríamos caer la que tengamos. De nuevo, quedarte sin munición, resultaba MUY FÁCIL. Eso sí, al igual que en los juegos más clásicos, las pistolas duales poseían munición infinita (y menos mal).


Esta captura es de la versión de PS2, por si no se nota XD


    Las armas y el gancho no eran nuestras únicas herramientas, al igual que sucedería más tarde en The Last of Us, Lara poseía una linterna con funcionamiento limitado y que debíamos dejar recargarse si se apagaba, a parte, teníamos la PDA, un aparatejo en el que podíamos ver mapas e información de la zona (aunque tampoco penséis que era muy útil, para mí, de hecho, sobraba), y, también, unos prismáticos, objeto que servía para... ¿es necesario que explique para qué sirven unos prismáticos?... ¡pues en realidad sí!, ya que con ellos podíamos detectar qué objetos de nuestro entorno eran "móviles", ya fueran trampas o mecanismos de algún tipo, dichos objetos se resaltaban al utilizar la herramienta que, para ello, poseían nuestros prismáticos.


La típica sala de entrenamiento que tenemos todos en casa

    

    Más cosas, más cosas (XD). La historia... la historia, por una vez, es bastante personal, ya que, Lara, se embarca en una aventura para encontrar a su madre, la cual desapareció tras un accidente de avión, accidente que podremos ver en la primera cinemática del juego... que por cierto, contiene lo único reprochable al excelente doblaje del juego, ya que la voz de Lara niña la pone la misma actriz que pone voz a la Lara adulta, y... bueno, digamos que no consigue impostarle una voz demasiado infantil a la Lara niña. Pues eso, la aventura comienza con un recuerdo de dicho accidente, y, como no quiero extenderme demasiado, digamos que, poco a poco, Lara va encontrando pistas que le dicen donde pudo ir su madre y como encontrarla. Eso, le llevará a un viaje por todo el mundo en el que encontrará a diversos personajes, algunos serán aliados y otros enemigos. Lo que me gusta de la historia es que, por una puta vez, está bien narrada, no solo hay escenas de Lara haciendo cosas o hablando con gente, además, se comunicará con sus aliados, que trabajan para ella en la "sala de control" de la mansión Croft, y que le brindarán apoyo de diversas formas, ya sea informándole de enemigos cercanos o recabando información para ella. Y lo cierto es que le da un rollito muy chulo al juego. Es cierto que se pierde un poco esa sensación de los clásicos de estar "solos", pero narrativamente queda muy bien y da mucho juego (no quiero hacer muchos spoilers), decir solo que, tener aliados, es tener... "debilidades", ahí lo dejo.


Pues eso, que pulses círculo


    No quiero hablar demasiado de los gráficos, pero sí es cierto que, sobre todo los niveles, se veían mucho más "llenos de vida" y detallados que en los primeros TR, no al mismo nivel que Underworld (que en eso sí ganaba), pero sí mucho más que los "clásicos". De hecho, hay un detalle que no quiero pasar por alto, y es el hecho de que, Lara, podía ensuciarse... cosa que luego heredaría Anniversary, por ejemplo. A medida que jugábamos, podíamos ver cómo el cuerpo y la ropa de Lara se iban manchando, pero encima, si metíamos a Lara en el agua, las manchas desaparecían. Aquello me pareció una locura, al igual que el hecho de que Lara permaneciera mojada durante un tiempo... que sí, que ya lo sé, que eso es algo que vemos bastante a día de hoy, pero en la época de la PS2 era una locura.

    De la ambientación no he hablado, pero aunque creo que no llega al nivel de los más antiguos, sí está bastante lograda, sobre todo en Nepal, donde la unión de los escenarios y la música hacía que se me pusieran los vellos de punta.

    Jugabilidad, hablemos de la jugabilidad. Ya he comentado lo del control, que ahora tenemos a una Lara mucho más ágil, hemos hablado de lo limitados que son tanto los botiquines como las armas e incluso la munición, pero no hemos hablado, por ejemplo, del apuntado, que es ligeramente diferente a los originales. Igualmente poseemos, un apuntado automático, solo que, esta vez, una retícula marcará al personaje al que estemos apuntando. Si la retícula es roja, está a nuestro alcance, y si está gris, nuestros disparos no le darán, muy útil para ahorrar munición, por ejemplo. A parte de para disparar a nuestros enemigos, también podemos usar nuestras armas contra el entorno, con rocas, muros rompibles y demás, y no sólo con fines "estéticos", podemos tender trampas a los enemigos lanzándoles rocas desde un precipicio, creando pequeñas avalanchas y ahorrando balas al matar a varios enemigos de un golpe. Lara es más ágil, ya lo he dicho, y no me refería solo a que ahora no tenemos control tanque, Lara posee ahora, literalmente, movimientos dignos de una gimnasta olímpica, podemos tanto rodar como abalanzarnos contra los enemigos para hacerlos caer y destrozarlos a balazos, pero además, y por pura diversión, pulsando el botón de rodar múltiples veces mientras caminamos, Lara comenzará a hacer volteretas y piruetas. También, como sucedía en los clásicos, podía subir un borde haciendo una pirueta con la combinación de botones adecuada (nada complicado, no os penséis). Como podéis imaginar, la jugabilidades muy fluida, Lara podía pasar de un obstáculo a otro con bastante facilidad, el no necesitar mantener pulsado el botón de "agarre" hacía que, las transiciones, fueran muy sencillas, podías pasar de una cuerda a un borde, y de ese borde a una barra horizontal, para luego usar el gancho y caer en un saliente con una facilidad pasmosa... casi como en Assasins Creed, por poner un ejemplo, solo que, en TRL, TÚ SÍ DEBÍAS APORTAR ALGO. Las batallas eran también mucho más rápidas y ágiles, y digo bien, batallas, ya que aunque no se llega al nivel del Tomb Raider de 2013, en Legend tendremos muchos tiroteos con múltiples enemigos, enemigos que, en ocasiones, se cubrirán tras muros y demás, en lugar de limitarse a caminar girando sobre si mismos, como sucedía en ocasiones en los "clásicos".


No podéis ni imaginar la nostalgia que sentí la primera vez que tuve que empujar un cubo en este juego

   

 Casi se me olvida mencionar que, en Legend, también tenemos niveles "motorizados", niveles en los que manejaremos una motocicleta. Y al contrario de lo que sucedía, por ejemplo, en los juegos más antiguos que también tenían vehículos (a partir del segundo, por ejemplo), no eran niveles en los que el uso de los vehículos fuera bastante limitado (como las góndolas en TRII), no, aquí eran niveles (o subniveles, según se mire), específicos para el uso de los vehículos, de hecho, ni siquiera podíamos bajarnos, aunque, de hecho, hacerlo podría haber significado fracasar en la misión correspondiente. En Legend, los niveles con vehículos, eran vertiginosas persecuciones en las que tendríamos que enfrentarnos a decenas de enemigos, también motorizados, hasta alcanzar nuestro objetivo (fuera el que fuera). Es cierto que el control de la motocicleta era un poco... digamos, especial, pero como todo en esta vida, te acostumbrabas y le pillabas el truco, En estos niveles, podíamos chocar con diversos obstáculos, suponiendo eso la pérdida de un poco de vida (dependiendo de la fuerza del golpe) pero podíamos curarnos con los botiquines... aunque... recordemos, que teníamos un límite de tres, y aunque los enemigos seguían dejando caer botiquines de vez en cuando, recogerlos no era tan fácil como en los niveles normales, ya que no podíamos dar la vuelta para recoger un botiquín que nos hubiéramos pasado. Las persecuciones, llegan a alcanzar una gran espectacularidad, recordando a grandes películas de acción debiendo realizar acciones típicas de dichas películas, como el saltar al techo de un tren en marcha, por ejemplo, cosa que me costó lo suyo la primera vez... lo cual me lleva a otra cosa que casi se me olvida, pero acabemos antes con los niveles de "conducción". Son niveles lineales, y aunque tengan alguna bifurcación de vez en cuando, todo lleva al mismo sitio, de vez en cuando, además, veremos muros y barricadas que podremos reventar disparando a objetos explosivos convenientemente colocados por, supongo, nuestros enemigos.


Podemos desbloquear bastantes cosillas desde imágenes a trajes y trucos

    

    Y ahora, el otro asunto. Para mí, este Tomb Raider, resulta de los más sencillos, y uno de los motivos es su sistema de guardado. ¿Recordáis el primer Tomb Raider?, en dicho juego sólo podíamos guardar partida en los cristales que encontrábamos en los diferentes niveles, y, encima, al guardar, el cristal en cuestión DESAPARECÍA, lo que nos daba un número de guardados muy limitados por nivel, por lo que nos teníamos que pensar muy bien eso de guardar. No era raro, por ejemplo, pasar de largo un cristal, para regresar más tarde tras haber completado algún puzle, haber encontrado algunos objetos y, además, haber matado varios enemigos... debías, como digo, aprovechar muy bien esos cristales. En TRII y en varias entregas posteriores, podías guardar DONDE TE DIERA LA GANA y CUANDO TE DIERA LA GANA, lo cual "facilitaba" un poco la tarea. Y, en TRIII se utilizaba un sistema "híbrido", existían los cristales, pero tú decidías cuando guardar... ¿y cómo se guarda aquí? Bueno, en principio, puedes guardar cuando quieras, pero sólo se guardaran los avances hechos antes del último "checkpoint" que hayas cruzado. O dicho de manera más simple (es que me gusta complicar las cosas XD), Puedes guardar tus avances tras pasar un checkpoint, pero debes guardar MANUALMENTE (esto cambió, creo recordar, en la trilogía HD de PS3). ¿Y por qué eso supuso que bajara la dificultad), porque, los checkpoint NO DESAPARECEN. Podías atravesar un checkpoint, resolver un puzle (o lo que fuera) RETROCEDER para cruzar un checkpoint que YA HABÍAS PASADO y guardar partida. Y creedme, los niveles tenían MUCHOS checkpoints, y aunque no fuera así, siempre tenías la posibilidad de retroceder. Más que como "checkpoints" yo los veía como "puntos de guardado". Este sistema es el mismo que se utilizó en entregas posteriores, como Anniversary, y siendo sinceros, no me gustó mucho, no sabría decir por qué.


El control de Lara en este juego es de los mejores de la saga


    No quiero terminar, sin hablar de La Mansión Croft. No era la primera vez que, en un Tomb Raider, se nos permitía jugar en la "humilde" morada de Lara, pero sí era la primera vez en la que, dicha mansión, adquiría por derecho propio la denominación de NIVEL. Es cierto que, tanto en TRII, como en TRIII, podíamos realizar ciertas "tareas" en la mansión, pero eso no tenía naaada que ver con lo que se nos ofrecía en TRL, ya que, en este juego, tal como si fuera un nivel más, podíamos incluso encontrar diversos secretos que nos servirían para desbloquear extras. Joder, es que ERA un nivel más. Comenzamos en la mansión SIN NINGÚN OBJETO, debiendo explorar la mansión, y resolver puzles para encontrar nuestras pistolas y nuestro gancho, los cuales, nos permitirían resolver MÁS PUZLES lo que nos daría acceso a los diferentes secretos... lo dicho, un nivel por derecho propio. Por no hablar de algo obvio. En TRL, el nivel de detalle de la mansión era mucho mayor que en juegos anteriores. Igualmente, el tamaño y la distribución de las diferentes habitaciones era más "realista". La mansión, en definitiva, era un lugar donde podíamos pasar muchas horas intentando descubrir sus secretos. Al igual que en otros juegos de la saga, en la mansión, podíamos encontrar una habitación de "entrenamiento", pero adaptada, obviamente, a las habilidades de esta Lara, teniendo diferentes objetos por los que podíamos trepar. Y claro, en esta habitación también había objetos que recorrer... suerte con ello.


Las habilidades de Lara y los puzles están muy bien integrados


    Los QTE... casi olvido los QTE. Los quick time events... eventos en los que, nuestros reflejos y nuestra vista deben estar unidos, ya que, fallar un botón podía significar la muerte de Lara. En su día fui fan de los QTE (de los bien implementados, quiero decir), y en Tomb Raider: Legend teníamos unos cuantos. Normalmente eran casi una excusa para meter escenas "molonas" que bien podían haber sido, simplemente, escenas cinemáticas, pero dando al jugador la oportunidad de participar en dichas escenas. Y ok, había escenas que molaban mucho, pero morir porque pulsaste "X" en lugar de "cuadrado" molestaba bastante, de todas formas, no eran QTE tan puñeteros como en Resident Evil 4, juego en el que, a veces, te cambiaban los botones de un mismo QTE. A día de hoy, ni fú ni fá, pero en su día los disfruté bastante, no voy a mentir, me parecieron bien metidos y, salvo equivocaciones, no eran muy complicados.


Obviamente, en consolas de sobremesa, y PC, se veía mucho mejor


    No voy a mentir... Legend es, para mí, el Tomb Raider más fácil que he jugado, diría también que es el más corto, pero podría ser que me lo pareciera, precisamente, por lo sencillo que me resulta, pero no es corto porque le falte contenido, no, los niveles son debidamente grandes y épicos, con entradas que, en ocasiones, recuerdan a las películas de Indiana Jones (obviamente no es casualidad), pero no solo eso, el juego, entre otras cosas, nos permite repetir los niveles cuando nos de la gana, para completar los secretos, por ejemplo, o jugarlos en modo "contrarreloj" (esto último nunca lo probé, no me llaman la atención ese tipo de modos). En cuanto a extras, el juego poseía diversos vestuarios para Lara, los cuales podíamos desbloquear encontrando los diversos secretos del juego, los cuales estaban bastante escondidos en ocasiones.


Lara con ganas de darle de hostias a alguien


    El tema de los puzles apenas lo he tocado, y es algo de lo que me gustaría hablar. Lo más destacable, es que gracias al nuevo motor gráfico, podemos interactuar con múltiples estructuras. Ya no se trata solo de encontrar una pieza y ponerla en tal sitio, ni de dar a palanquitas y poco más. Ahora podemos incluso utilizar una especie de "balancín" para lanzar bloques y colocarlos donde corresponden. Lara, como sucede desde su primera aventura, puede empujar bloques de diversas formas, pero ahora, ya no lo hará de la forma "ortopédica" en la que lo hacía antes, no, ahora podemos deslizar los bloques en cualquier dirección. Recordemos que, antes, solo podíamos mover los bloques en dos direcciones dentro siempre de una misma línea, debiendo cambiar la cara del bloque de la que Lara tiraría (o empujaría) si queríamos cambiar de dirección. Eso se acabó, ahora podemos girar a Lara mientras tira de un bloque, y hacer que tire o empuje de una manera mucho más ágil. También encontraremos puzles "mecánicos", puzles que, en realidad, son más bien artefactos cuyo funcionamiento deberemos aprender para ir a donde queremos ir (como los "percheros mortales" del primer nivel). Con todo esto, la complejidad de los puzles (que no la dificultad) sube bastante, y es agradable, ya que hay más variedad, como digo, se acabó aquello de encontrar piezas para meterlas en tal sitio para abrir una puerta.


¿Puente colgante?, peligro al instante


    Como ya he sugerido, y al igual que en entregas anteriores, tendremos diversas reliquias que encontrar, de bronce, plata y oro, siendo estas últimas las más complicadas de encontrar. A medida que las vayamos encontrando, podremos ir desbloqueando diferentes características, y creedme, algunas de dichas reliquias os costará encontrarlas sin guía. Yo conseguí el 100 % en su día... y sí, tuve que buscar algunas en YouTube, porque la desesperación me pudo.

    Tomb Raider: Legend, como dije al principio, me pilló con muchas ganas de Lara (o de Tomb Raider, más bien), y aunque hubo cosas que me chirriaron un poco al principio (como el control, al cual me tuve que adaptar), lo cierto es que me gustó mucho, pensé que la saga había resucitado, y aunque no tuvo el alcance del primer TR, si tuvo el suficiente éxito como para que sacaran un par de secue... bueno no, en realidad solo tuvo una secuela, "Tomb Raider Underworld", secuela directa que completaba la historia de este juego, que terminaba con un cliffhanger que te dejaba deseando que saliera la continuación... y, entremedias, salió Tomb Raider Anniversary que, a la postre, sería mi Tomb Raider favorito de PS2. Es un gran juego, sin duda, quizá tenga problemas con la oscuridad, sobre todo en la versión de PSP, en la que no se nota tanto la luz de la linterna y esta resulta casi inútil, el control es también un poco "picajoso", tienes que estar encarando a Lara continuamente hacia donde quieres que salte (cosa que, por ejemplo, no pasaba en los de control tanque), lo cual es una lata, no era raro que, en lugar de saltar hacia atrás, Lara saltara hacia un lado porque tú, todo ansias, no pulsaste la dirección apropiada dependiendo de la posición de la cámara (ya dije que el control era un poco picajoso), pero todo eso eran errores menores. Los niveles eran razonablemente grandes y misteriosos, con zonas muy vistosas y atractivas, con grandes momentos, con cinemáticas muy buenas (aunque todas con el propio motor del juego), y sorpresas inesperadas, como un nivel en el que jugamos con Lara vestida con su ropa clásica (no quiero hacer spoilers, pero es un recuerdo de su pasado). Además, tenemos los extras, la mansión Croft, los vestidos... Tomb Raider: Legend ofrecía todo lo que yo esperaba de un Tomb Raider (menos el control tanque XD) y muchas cosas más, muchas aventuras, horas de diversión, saltos arriesgados, puzles, tiroteos, monstruos primitivos... y una conexión con el pasado de Lara que nos dejaba con la boca abierta. Quizás no fue lo que TODOS los fans esperaban, pero sí supo hacerse con el corazoncito de muchos de nosotros, aquéllos que no solo amamos a la Lara más clásica, sino que amamos a Lara como personaje y como concepto, y que, unos más y otros menos, consideramos buenos (casi) todos sus juegos. Es obvio que deberíais jugarlo, en cualquier versión, la que os resulte más cómoda, si lo jugáis en PC, lo podéis encontrar tirado de precio en Steam o en cualquier otra plataforma de juegos. El juego me gustó tanto, que ya en PS3 me pillé la colección de Tomb Raider "Trilogy", y lo pongo entrecomillado, porque la "trilogía" que traía eran los tres juegos salidos en PS2 (y coetáneas), Legend, Underworld y Anniversary, pero no sé por qué, creo recordar que tenían cierto bug sonoro (al menos en el audio en español), por lo cual se escuchaba muy débil (algo similar a lo que sucedía con The Last of Us en su versión de PS3), y me resultaba MUY molesto, pero por lo demás, lo disfruté igualmente, ya no tenía PS2 y era la única manera de jugarlo, y además, me salió tirado de preci... pues lo que iba diciendo, que lo juguéis, si os gusta Tomb Raider debéis jugarlo, si os gusta Uncharted debéis jugarlo, si os gustan los juegos de aventuras, con puzles y demás, debéis jugarlo. Pues eso, que lo juguéis. ¡Hasta la próxima!