
Pues no, no es clickbait, hace unas semanas... en realidad un par de meses (más, de hecho), tras semanas sin tocarla, y estando jugando mi sobrina al Minecraft, mi PS3 explotó... literalmente. Sin ningún tipo de aviso previo, sin ruidos raros, sin sobrecalentamiento aparente... de pronto, algo en el interior de mi PS3, estalló. Pude llegar a ver incluso un resplandor que salió del interior de mi consola. Tras ello, mi sobrina y yo nos miramos con caras de tonto (yo más), y mi sobrina fue corriendo a decirle a su madre que, mi consola, había explotado. Y voy a ser sincero. De todas las consolas y ordenadores que he tenido, esta es la que menos me ha dolido, en serio, y es que, desde el principio, tuve una experiencia agridulce con la consola de Sony. Los juegos que tuve, todos geniales, sabía lo que compraba y compraba lo que quería. El problema era la consola en si y ciertas políticas de la compañía nipona. Casi desde el principio, la consola tenía problemas, a veces se iba la imagen durante unos segundos (eso llegó a ser insoportable en los últimos años), se quedaba congelada, a veces incluso se reiniciaba sola, tenía un navegador de internet que se quedó obsoleto enseguida hasta el punto de no poder entrar en muchísimas páginas... a veces, se quedaba tan congelada, que hasta el botón de apagado se quedaba pillado y no reaccionaba, teniendo que desenchufar la consola para poder reiniciarla... con la consecuente "restauración de sistema", la cual era insoportablemente lenta. Incluso como sistema de almacenamiento era bastante meh, había ciertos tipos de archivos, tanto de vídeo como de imagen que, directamente, no eran compatibles, y no hablemos de la reproducción de películas ORIGINALES en DVD, mi vídeo VHS daba una calidad de imagen mejor, algunas películas se veían como si fueran "HDRIP" o algo así... Tan mala fue la experiencia con la consola (no con los juegos), que me juré destrozarla a patadas cuando muriese...y no, no lo he hecho, pero porque quiero sacarle el disco duro que le pillé para intentar reconvertirlo en un disco duro portátil, pero bueno, esa es otra historia. Pues a pesar de todo lo anterior, lo cierto es que me lo pasé muy bien con sus juegos, desde la saga Mass Effect a Dragon's Dogma (uno de mis favoritos), pasando por supuesto por Skyrim y, como no, Fallout. Desde Dark Souls a Red Dead Redemption pasando por el mismísimo Minecraft (juego que me cerró la boca, por cierto). Horas y horas de entretenimiento, ya fuera con Tekken 6 o Soul Calibur IV disfruté de lo lindo. ¿Y qué me decís de Dead Space 2 o el puto The Last of Us original... esta entrada es un homenaje, pero no hacia la PS3, sino a sus juegos. Y sí, sé que Fallout 3 no era un juego exclusivo, que sería lo lógico, pero es uno de mis juegos favoritos (fijaos que no digo "era"), y creo que es de ley que hable de él en este blog, y esta es una excusa insuperable. Pues bueno, unas últimas palabras para despedir a mi vieja PS3: ¡Que te den por el culo a ti y a la Sony actual!, gracias a ti valoro aún más las dos primeras consolas de Sony.
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Sí, me gusta subirme a las mesas, ¿qué pasa? |
Yo conocí la saga Fallout gracias a un colega, el mismo que me introdujo, de cierta manera, a la saga GTA, y el mismo por el que me compré el The Warriors, juegazo impresionante de la propia Rockstar. Dicho amigo jugaba tanto en consola como en PC, y adoraba la saga Fallout de PC, los clásicos, los que eran en 2d y tenían un sistema de combate más propio de un juego táctico que de un RPG "clásico", un sistema de combate muuuuy lento, pero que a la larga me acabaría gustando. Sí, jugué los dos primeros en PC, aunque tampoco me voy a poner medallas que no me merezco, no completé ninguno por diversos motivos, el más obvio, es el de que mi ordenador pasó a mejor vida antes de poder hacerlo, y otro era que... joder, tenía tantos juegos que a veces no sabía ni a qué jugar, y yo soy de los que juega a lo que le apetece cuando le apetece, yo no me termino un juego "porque me lo he comprado y tengo que amortizarlo", ni soy de los que cogen un juego y se lo hacen de seguido... bueno sí, hace unos cuantos veranos cogí el The Last of Us original y me lo completé tres veces seguidas en una semana, no jugaba a otra cosa, pero eso fue una cosa extraordinaria que no suele pasar mucho. Lo que quiero decir es que me suelo tomar esta afición con mucha calma, tanta calma, que literalmente pueden pasar AÑOS en que me pase un juego de no más de doce horas de duración... eso sí, si el juego es de los que me gustan de verdad no tardo tanto, obviamente. Pero bueno, sigamos, que me enrollo demasiado.
La cuestión es que los juegos originales me llamaron mucho la atención, sobre todo el segundo. Tenía unos gráficos 2d muy detallados y con unas animaciones bastante buenas para el tamaño de los sprites, el colorido era bastante apagado, que encajaba mucho con su ambientación, y el hecho de que, literalmente, pudieras ir a donde te diera la gana practicamente desde el principio, como y cuando te diera la gana, y hacer también lo que te diera la gana... pues joder, te daba una sensación de libertad como nunca antes había sentido. Y sí, por entonces ya había jugado a algunos JRPG, pero no es lo mismo. Fallout, salvo los primeros minutos (u horas, dependiendo de tu rapidez), el resto del juego te daba una libertad casi absoluta. No así en la mayoría de los JRPG, en los que tenías ya un camino marcado y la sensación de "libertad" era mucho menor. Y vale, en Fallout tienes ciertos objetivos, pero a diferencia de la mayoría de ls JRPG, tú decidías cómo abordar dichos objetivos. ¿Que lo tuyo es la violencia?, pues ok, ¿Que eres diplomático?; pues ok, sube las habilidades correspondientes y podras eludir muchos combates con tu pico de oro. Al igual que pasaría con otros juegos que jugaría más tarde (KoTOR, por ejemplo), me llenaría esa cantidad de posibilidades. A mí me gusta la acción como a buen hijo de vecino, pero poder realizar una misión completa sin tener que pegar ni un solo tiro intimidando, o convenciendo, al jefe de "los malos", era algo a lo que no estaba acostumbrado (Mass Effect es otro buen ejemplo de esto, ya que estamos). Pero lo que de verdad me enamoró de este juego, e imagino que a la mayoría de sus fans, fue la ambientación postapocalíptica. Siempre me han gustado ese tipo de ambientaciones, me da igual que sean zombis, monstruos del espacio, guerras nucleares... me encantan los juegos, o películas, en los que todo se ha ido a la mierda y la humanidad ha tenido que volver a lo "básico", a luchar por sobrevivir, a tener que utilizar su instinto de supervivencia, a tener que matar para vivir, y a no poder sentirte nunca seguro al cien por cien. Y el entorno postguerra nuclear de Fallout es increíble, no sólo por la propia historia, sino por el "lore" que la rodea, por ese "retrofuturismo" que inunda toda la obra, por ese mundo alternativo que nos enseña... no sé... creo que podría estar horas y horas tan solo hablando de lo que me gusta de la saga y sin profundizar en lo que realmente nos atañe... ejem... Fallout 3.
Pero antes, algo de (más) contexto.
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El sistema V.A.T.S. en todo su verdoso esplendor |
Cuando me enteré de que iban a sacar un "nuevo" Fallout para las consolas de "nueva" generación casi me explota el corazón, aunque lo cierto es que no le seguí mucho la pista al juego, la verdad, hasta que un día lo vi en casa de un amigo mío (no, el mismo que me enseñó los de PC no)... y se me cayó el alma al suelo... "Otro puto juego de tiros en primera persona", fue lo que pensé. Recordemos que, en aquella época, los shooters en primera persona eran como un cáncer que se reproducían sin control. Daba igual que un juego perteneciera a una saga clásica o a una nueva IP, lo más seguro era que fuese un shooter en primera persona... o en tercera, a lo sumo. Y yo estaba harto de aquella mierda, había visto sagas a las que amaba convertirse en shooters genéricos (sí, te miro a ti, Resident Evil), y ver que Fallout parecía haber seguido el mismo camino me rompió el corazón. "No, si está muy bien", me dijo mi colega, el que estaba jugando... pero mi opinión no cambió.
Cierto día, teniendo ya la PS3, y teniendo Fallout 3 más que olvidado, fui a una famosa tienda de videojuegos y... ¡hostias!, tenían el Fallout 3 y el New Vegas de segunda mano a precio casi regalado... Me encogí de hombros y pillé ambos, por ese precio, si no me gustasen, no habría sido ningún drama, además, siempre podía devolverlos... no tenía ni idea de en lo que me había metido.
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Una ciudad en torno a una bomba nuclear que no ha explotado... ¿Qué podría malir sal? |
Al que primero jugué fue a FO3, quería ver con mis ojos si era cierto aquello de que el juego "estaba bien". Recuerdo perfectamente la música del principio, con las imágenes mostradas como si fueran diapositivas, el casco de la servoarmadura... Le di a Nueva Partida y, entonces... "La guerra... la guerra no cambia nunca... ", la puta voz del doblador de Morgan Freeman en España (una de las voces más conocidas y carismáticas de todos los tiempos en el doblaje español), nos daba un monólogo sobre las miserias de la guerra, y de como el hombre no parecía haber aprendido nada al respecto. Escuchamos una canción, de a saber de qué año, en baja calidad, salida desde la radio de un autobús, la cámara se desplaza hacia atrás para mostrarnos el interior de dicho autobús, vemos un maletín y algunos juguetes, como un camión de Nuka Cola y un peluche, la cámara se sigue desplazando y la música se va debilitando, ahora vemos que, el autobús, en realidad está destruido teniendo muchas brechas y agujeros, la cámara se alza, y vemos el monumento a Washinton, que se alza en la lejanía, sobre una ciudad en ruinas. Desde un lateral, vemos salir a un soldado con una armadura que da miedo... Y entonces, ¡nacemos!... literalmente. En Fallout asistimos a nuestro propio nacimiento, o mejor dicho, al nacimiento de nuestro personaje. Naceremos en el Refugio 101, a las afueras de Washington. Es tras el nacimiento de nuestro personaje que podremos decidir si seremos chico o chica, hasta podremos ver a nuestro padre, difícil de verlo al estar a contraluz, que gritará contento de alegría "¡es un niño!", o "¡es una niña!", dependiendo de nuestra elección. Nada más nacer, ya vemos como será nuestra vida, llena de miseria y muerte, ya que nuestra madre morirá en el parto. El juego, en varias secciones cortas, hará que veamos crecer a nuestro personaje, asistiremos a nuestro cumpleaños número diez, donde nos darán nuestro Pip-Boy, un brazalete que hace las veces de ordenador portátil con funciones muy interesantes y que será vital en nuestra aventura. Finalmente, en nuestro decimonoveno cumpleaños, surgirá una grave crisis en el Refugio... Nuestro padre ha desaparecido, ¡y los guardias de seguridad nos quieren matar! Nada más empezar ya podremos decidir cómo enfocar el juego, nuestra misión es escapar, pero podremos hacerlo por las buenas, buscando las llaves para escapar o... bueno, matar al PADRE DE NUESTRA AMIGA DE LA INFANCIA, el cual tendrá dichas llaves. Sea como sea, acabaremos fuera del refugio... nadie nos perseguirá, tienen tanto miedo al exterior (y con razón) que nadie se aventuraría fuera del refugio. A partir de aquí, literalmente, podremos hacer lo que nos de la gana. Sí, el juego tiene un sistema de misiones muy clásico, pero hay ciertos puntos que puedes saltarte si sabes a donde tienes que ir, pero claro, lo interesante de estos juegos, es el viaje... nunca mejor dicho.
La "ciudad" más cercana a nuestro refugio es Megatón, un conjunto de chabolas (pido perdón a todas las chabolas del mundo) construidas en un cráter. Dicho cráter lo produjo, ejem, una BOMBA NUCLEAR que no llegó a estallar, cosas de Fallout. Aquí podremos encontrar a mucha gente, algunos serán NPC inútiles, pero muchos otros serán más que útiles, podremos comerciar con algunos, charlar para obtener información u obtener alguna que otra misión secundaria muy interesante, todo a cambio de chapas (la moneda del juego). Chapa, al menos en España, es como se le llama a las tapas metálicas de las botellas, aunque también se le suele llamar "chapa" al material metálico de baja calidad, "¿de qué es el tejado de esa casa?", "de chapa", sí... acabo de poner un ejemplo de cómo utilizar la palabra "chapa" ajena al tema del que va este blog... estoy expandiendo horizontes.
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Aaah, el bendito looteo |
No quiero enrollarme más. La cosa es que la aventura comienza de verdad en Megatón, durante buena parte del juego, dependiendo de nuestras decisiones, esa será nuestra "base de operaciones", incluso podremos tener una casa (llamarlo casa es un insulto a todas las casas del mundo), en la que podremos guardar nuestras cosas. También podremos cambiar el "tema" de la casa, lo que cambiará su decoración, pero lo mejor es que podremos comprar ciertos "extra" que sí serán muy útiles, como un banco de trabajo, en el que podremos fabricar diversos objetos, una máquina de Nuka Cola, donde podremos meter botellas de dicho refresco para mejorar sus efectos, y otras mejoras más.
Pero dejémonos de ñoñerías que tocan la fibra y hablemos de lo que de verdad importa, la chicha. Para empezar, el sistema de combate por turnos lento hasta la desesperación que tenían los dos primeros juegos desapareció. Y no es tan raro, no sólo porque los shooters estaban a la orden del día, sino porque Fallout había cambiado de manos. Los primeros FO los desarrollaron Black Isle Studios. Incluso tenían planeado al parecer un tercer Fallout, pero por cositas de la industria, Bethesda, conocida sobre todo por su saga Elder Scrolls, se hizo con los derechos de la saga postapocalíptica y decidió darle un enfoque diferente. Ahora podíamos luchar en tiempo real, como si de un shooter en primera persona se tratase, pero para no abandonar el toque rolero, decidieron adaptar el sistema V.A.T.S. a su juego tridimensional. Siempre, como digo, podíamos atacar "en tiempo real", siendo esto beneficioso para nosotros dependiendo de la situación, pero si queríamos ser realmente precisos, podíamos utilizar el V.A.T.S. dicho sistema "paraba" el tiempo y nos permitía apuntar a la parte del cuerpo de nuestro enemigo, mostrando además el porcentaje de posibilidad de acierto que teníamos. Con dicho sistema, además, podíamos disparar a varios enemigos siempre que tuviéramos puntos de acción. Esto hacía que, con un nivel alto, pudiéramos resolver un combate en cuestión de segundos y recibiendo poco o incluso ningún daño. Al combatir así, las habilidades de nuestro personaje eran más efectivas. Y bueno, yo diría que el motor de FO3 no era el ideal para juegos de disparos, la verdad. He hablado de "puntos de acción". Nuestro personaje, dependiendo de sus características y habilidades, tendrá cierto número de puntos de acción, que se podrán utilizar al usar el sistema V.A.T.S. a más puntos, más acciones, o mejor dicho, más disparos. En los Fallout clásicos, caminar gastaba puntos de acción, aquí no (sería una locura), por eso hago énfasis en lo de "más disparos", pero la realidad es que puedes entrar en V.A.T.S. hacer un par de disparos con tu rifle, y tras realizar dichos disparos, entrar otra vez y lanzar una granada... si es que tienes suficientes puntos de acción. Lo bueno de todo esto, es que los puntos se recuperan con el tiempo, no tenemos que descansar ni nada, podemos seguir combatiendo en "tiempo real" y luego utilizar el sistema V.A.T.S. en ese sentido, el juego te daba mucha libertad, de ti dependía si luchar en tiempo real o no dependiendo de la situación.
Pero paremos un poco, que me he adelantado bastante, pero eso es porque doy por hecho que todos conocemos esta saga. Fallout 3, y por extensión el New Vegas, es un juego de rol/acción/shooter en el que vagaremos por "Yermo Capital", que es como llaman a Whashington (o lo que queda de ella) y alrededores, buscando a nuestro padre tras lo que sucede al principio del juego. Sí, sé que el juego tiene ya sus añitos, pero seguro que hay gente que no lo ha probado y no quiere tragarse spoilers gordos. Como buen juego de rol, nuestro personaje ganará experiencia con la que podrá subir de nivel. La experiencia se puede ganar de múltiples maneras, la más obvia sería luchando (y ganando, obvio) contra enemigos, pero también ganamos experiencia al realizar correctamente ciertas acciones, como piratear ordenadores, abrir cerraduras, pasar tiradas de conversación y cosas así. Al subir, podremos repartir cierta cantidad de puntos entre las diferentes habilidades disponibles, que van desde habilidades de combate a técnicas, como medicina o informática. Además, también tendremos a nuestra disposición ciertas "perks" (yo las llamo "dotes", como en Dungeons & Dragons), que pueden aportarnos algunas ventajas, desde subir una característica principal a obtener mayor resistencia a la radiación, entre muchas cosas más. Como podéis imaginar, aquí no hay "clases de personaje", aquí ibas subiendo las habilidades y características según tu propio gusto, aunque siendo sinceros, yo creo que era un sistema mucho más limitado que en Skyrim, donde podías ser un mago elemental, un arquero, un pícaro, un guerrero tanque o lo que te diera la gana, y todo según tu manera de jugar, mientras que en Fallout 3, lo más lógico era maximizar el daño de un tipo de arma y a tirar pa'lante, eso sí, las perks si daban cierta libertad y variedad. Del sistema de combate ya he hablado un poco por encima y no voy a profundizar mucho. Si jugabas con un ordenador que moviera fluidamente el juego, cosa que a día de hoy lo haría cualquier ordenador, quizás sí fuera factible el jugar los combates en tiempo real, pero en PS3 no me parecía lo más adecuado, y no es que el juego fuera mal, aunque en exteriores sí me daba algún problemilla, pero la tasa de frames y la propia IA de los enemigos hacía que no me gustara especialmente jugar así. No era raro enfrentarte a un grupo de súper mutantes que tragaban balas de lo lindo, por lo que lo mejor era acabar con ellos de la manera más rápida, y la manera más rápida era, obviamente, destrozándoles la cabeza, y para ello venía genial el V.A.T.S., el combate, a pesar de todo, era divertido aunque no era lo mejor del juego, la verdad, al menos para mí, ya que lo que de verdad me enganchó del juego fueron dos cosas... o tres, mejor dicho. La primera fue la ambientación, de verdad tenías la sensación de estar en un mundo postapocalíptico en el que todo se ha ido a la mierda. Teníamos la ciudad de Washington destruida y llena de saqueadores, mutantes de todo tipo y máquinas de matar, pero también teníamos "El Yermo", una zona enorme que pese a su aspecto desértico tenía multitud de localizaciones para explorar, y todo salpicado de ese aspecto decadente que ya tenían los juegos originales. La cantidad de cuevas y edificios a explorar eran una locura, así como los diferentes refugios a los que podíamos entrar y que merecen una mención a parte, ya que cada refugio poseía alguna característica que le diferenciaba de los demás. Esto se mejoró en New Vegas aún más todavía. La ambientación no se limitaba a las localizaciones en sí, sino que se extendía a los propios NPC. Cada uno poseía su propia rutina, cosa que yo no había visto hasta entonces, no al menos a ese nivel. Las tiendas tenían un horario y, como digo, los npc tenían sus rutinas diarias, quizás no era algo al nivel de Skyrim, pero sí algo bastante impresionante en la época. Otro "detallito" que hacía el juego muy inmersivo y que dotaba de una ambientación increíble al juego era la radio. En nuestro Pip-Boy, esa especie de miniordenador de muñeca tan característico de la saga, a parte de poder ver nuestras estadísticas y objetos, lo podíamos utilizar de radio, la cuál podíamos apagar en cualquier momento. En una muestra de lo que es amor al juego que estás haciendo, los chicos de Bethesda incluyeron varias emisoras de radio, unas de noticias, otras musicales y la radio "oficial", por ejemplo. Los temas musicales son increíbles, y no porque fueran canciones "actuales" (en la época que salió el juego, quiero decir), sino todo lo contrario, eran temas antiguos, pero MUY antiguos, y con solo escucharlos te sentías transportado en una época en la que tus abuelos (o bisabuelos, dependiendo de tu edad podríamos estar hablando de tus TATARABUELOS), eran unos adolescentes que se distraían matando dinosaurios a pedradas o secuestrando mozas para casarse con ellas (así me imagino yo la vida de mis abuelos), pues eso, que la música ambientaba un montón. Y ojo, que para no "molestar", el juego "apagaba" la música ambiental, porque la tenía, si tú tenías encendida la radio, todo un puntazo.
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Yo había oído que el metro estaba lleno de gente indeseable... pero lo de este juego se pasa tres pueblos |
Como buen juego de Bethesda que es, a pesar de tener una historia principal bastante lineal, en realidad, el juego, nos daba mucha libertad, de hecho, podías incluso saltarte algunos pasos de la historia principal si sabías lo que tenías que hacer. Yo, en mi partida más nueva, me fui a donde te reencuentras con tu padre habiéndome saltado la mitad de la historia XD. Además, el número de misiones secundarias, sin ser tan elevado como en juegos más modernos, era más que aceptable, por lo que tenías diversión para muchas horas.
Antes mencioné el D&D, y no fue una comparación vacía, el D&D clásico y el sistema de Fallout se parecen bastante en lo que se refiere a las estadísticas y habilidades de personaje, pero además, el nivel máximo "normal" en D&D era el 20, igual que en Fallout 3, sin contar dlcs ni mods, obviamente.
Por criticar algo, yo diría que el juego tiene muy poca variedad de armas y equipo, a lo mejor alguno se lleva las manos a la cabeza, pero es que es así. Además, las armas no "suben de nivel", quiero decir que si encuentras una escopeta de combate al principio del juego, tendrá las mismas estadísticas que una que puedas encontrar cerca del final, no varían en nada... salvo las únicas, claro, armas especiales y más complicadas de encontrar que son sensiblemente mejores que las versiones normales. Y con las armaduras pasa lo mismo, no hay demasiada variedad, no al menos a mi entender. Y sí, teníamos pistolas, rifles, escopetas, sus equivalentes "láser", lanzamisiles y multitud de armas cuerpo a cuerpo, pero hubiera sido más interesante el que hubiera más armas de cada tipo y que la aleatoriedad no tuviera un impacto tan grande en el juego, me explico. Puedes tener la suerte de encontrar tu primera escopeta de combate al poco de salir del refugio (antes es, creo, imposible), o no encontrar ninguna hasta pasadas veinte horas, no al menos que conozcas algún sitio en la que esté seguro, que también puede ser). Y digo esto, porque encontrar una escopeta al principio facilita mucho, quizás demasiado, las cosas. Por hacer una comparación gili. En Mass effect había armas "con nivel", por lo que armas del mismo tipo, pero de niveles diferentes, podían hacer una cantidad diferente de daño, lo que hacía que tuvieras que estar cambiando de arma cada pocos niveles, mientras que en FO3 no, tu primera escopeta de combate será también la última, a menos que la pierdas o se te rompa.
Una de las cosas que más me gustó, fue el hecho de que podías agarrar casi cualquier objeto del juego. Desde cubiertos, platos, latas vacías, tarteras, pelotas de beisbol... bueno, ya me entendéis. Y sí, ya sé que no es el primer juego de Bethesda en el que podías hacer eso, pero es que este fue el primer juego de Bethesda que yo jugué, así que me resultó tremendamente placentero el poder entrar en una casa y poder llevármelo literalmente todo... aunque con pérdida de karma, claro... el karma... lo del karma es algo que ya venía de los juegos clásicos, un sistema que podía "premiar" o "castigar" al jugador dependiendo de sus acciones y que, además, podía afectar a la hora de reclutar a algunos compañeros, ya que pueden exigir cierto nivel de karma, ya sea bueno o malo, o incluso pueden dejar de seguirte si cambia tu nivel de karma. Tengo que decir que lo de los compañeros no lo suelo utilizar mucho en FO3, sí en el New Vegas, pero eso es porque me gustan más los compañeros de dicho juego. Por lo normal, en FO3 no suelo coger ningún compañero hasta llegar a Fawkes, un súpermutante con una ametralladora pesada con munición infinita... la misión para poder reclutarlo está muy chula, pero no me gusta cogerlo temprano porque estropea mi experiencia. Para mí, el yermo se recorre en soledad, en sigilo a ser posible, y matando al enemigo antes de que este te vea... y decidme como haces eso con un súpermutante loco que va gritando como un imbécil y atacando a la gente sin dar los buenos días ni nada. Hombre, lo cierto es que facilita muchas situaciones, la verdad, pero este es de esos juegos en los que prefiero hacer yo solo las cosas aunque me cuesten más.
Tiendas... en FO3 hay muchas tiendas, ya os podéis imaginar que no encontraréis nada parecido a un Mercadona... o bueno, sí, hay uno pero está abandonado y... a lo que voy. Normalmente suelen ser tienduchas de mierda, con una chapa como mostrador y un vendedor que tiene más ganas de que te largues que de que le compres algo (lo que me recuerda a cierto personaje de Skyrim, por cierto). El sistema de comercio es algo diferente a lo que lo era en los juegos originales, en los que podías intercambiar ítems según su valor en lugar de pagar chapas... sí... chapas, las chapas volvieron, en forma de... ejem... chapas. No soy un experto en el "lore" de la saga, pero por alguna razón, las chapas de Nuka Cola acabaron utilizándose como moneda, cosa que no tiene puta lógica, ya que las chapas de las botellas se desgastan más rápidamente que una moneda normal, y no hablemos de lo que tarda en caerse el pintado de la chapa y... bueno, da igual, que utilizan chapas como monedas. Lo que iba a decir, es que aquí el sistema de comercio era más "normal", vendías tus objetos a cambio de chapas y comprabas objetos a cambio de chapas. Al igual que en otros juegos de Bethesda, no podías vender toda tu mierda a un mismo vendedor, ya que todos tenían un máximo de chapas disponible, así que si no querías dar gratis tus cosas, o esperabas a que su dinero "respawneara", o ibas a otro vendedor, o guardabas tus mierdas en tu casa, o directamente dejabas de recoger cada porquería con la que te encontraras... cosa por otro lado imposible, obviamente.
No puedo pasar por alto el que, como buen RPG de Bethesda que es, FO3 tiene una cantidad de bugs más que grande... lo cual no es bueno precisamente, pero al igual que pasa con Skyrim o la saga GTA, muchos de ellos son "divertidos", del tipo "veo un sanguinario a lo lejos pero en lugar de venir a atacarme sale despedido hacia el cielo como si su planeta le necesitase para luego caer al suelo y morir"... eso es algo que se repetiría en Skyrim con los mamuts... ¿casualidad?
No he hablado apenas del Pip-Boy, aparato en el que podremos ver las estadísticas de nuestro personaje, utilizar objetos curativos o de cualquier tipo e incluso reparar nuestro equipo... sí... reparar nuestro equipo.
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Una terminal y un robot... ¿pirateamos la máquina?, ¿valdrá la pena?, ¿nos atacará?, ¿nos ayudará?, no pain no gain |
En FO3 nuestro equipo se va degradando con el uso, tanto las armas como las armaduras, y si se rompen dejan de ser operativas, aunque siempre pueden repararse. La manera en la que se reparan es... ejem... utilizar un objeto del mismo tipo. Por ejemplo, si tienes un rifle de asalto chino y quieres repararlo, necesitas otro rifle de asalto chino, no te vale otro tipo de rifle de asalto. La degradación del equipo la podemos ver gracias a una barrita que veremos en el Pip-Boy, y la barrita se rellenará dependiendo de dos factores, el nivel de degradación del arma que "sacrificaremos" y el nivel de reparación que tenga nuestro personaje. Sabiendo esto, se hace más que evidente que siempre deberíamos llevar armas y armaduras para poder reparar en caso necesario... pues sí y no. En las diversas ciudades que visitaremos, siempre (o casi siempre) habrá alguien que, por un precio, reparará nuestro equipo. Eso sí, el nivel de reparación suele ser inferior que si lo hacemos nosotros teniendo un nivel relativamente alto. También hay que tener en cuenta que el peso es muy, pero que muy importante, o mejor dicho, nuestra capacidad de carga, ya que este es el típico juego en el que, si te pasas, el personaje no podrá correr, y si te pasas más... pues jódete. Por lo que sí es recomendable llevar armas de repuesto, pero de manera inteligente, si vas muy apurado, y tienes muchas armas del mismo tipo pero muy deterioradas, que suele ser lo normal si se las has quitado a un enemigo, pues puedes hacer espacio en el inventario reparando una hasta no poder más o hasta quedarte sin más armas (o armaduras), y que no te duela hacerlo, ya que las armas deterioradas tienen un precio de venta tan bajo que no vale la pena venderlas.
¿He hablado de los cabezones?... no, creo que no he hablado de los cabezones. En FO 3 aparecieron los Cabezones, cuyo nombre "oficial" vendría a ser "Cabezón de Vault-Tec", unos muñecotes muy graciosos con la forma de Vault Boy. En total hay 20, uno por cada habilidad y característica principal de nuestro personaje. Al encontrar uno, podíamos colocarlo en un mueble de nuestra casa específico para ellos, al hacerlo, se aumentaba la habilidad correspondiente en 10 puntos, o 1 punto si era un cabezón de característica. Cada cabezón tenía una pose diferente y podían llevar diferentes objetos dependiendo de la habilidad o característica que aumentara. Como nos podemos imaginar, los cabezones estaban bastante escondidos, aunque algunos casi nos lo tiran en la cara (como el primero). A parte de los cabezones, también había diversas revistas repartidas por todo el mapa, de hecho había MUCHAS de ellas. Podíamos "leer" esas revistas para ganar un punto de habilidad (dos, con la perk adecuada) dependiendo del tipo de revista que sea, obviamente, la revista desaparece en el proceso. Y aunque les llamo revista, lo cierto es que algunos son libros, y algo que me gusta y que denota el esfuerzo que se hizo en este juego, es que cada revista y libro tiene su propio modelo 3D, por lo que podemos identificar de qué libro se trata nada más verlo. Yo nunca lo he intentado, pero creo que es bastante probable que se puedan maximizar todas (o casi todas) las habilidades si utilizas bien las perks, los cabezones, y las revistas. Hay perks que te aumentan en +5 dos habilidades, y dichas perks pueden cogerse un par de veces, las revistas te pueden llegar a dar 2 puntos por cada una de ellas, y si tienes una inteligencia elevada, el número de puntos de habilidad que te dan al subir de nivel aumenta, de hecho, en una partida de la PS3, tenía tantos puntos, que en los cinco o seis últimos niveles ya no sabía ni qué subirme.
No he hablado mucho de las perks, pero había de todo tipo, para aumentar la resistencia a la radiación, para mejorar el uso de un tipo de arma, para ser más "efectivo" con la gente del sexo contrario... ahí es donde de verdad se encontraba la variedad en lo que a tipos de personaje se refiere, pero igualmente pienso que no se llega al nivel de Skyrim, ya que en dicho juego, por ejemplo, el combate cuerpo a cuerpo era mucho más efectivo al tener más perks que lo mejorasen y al poder mejorar y encantar las armas, cosa que no pasa en FO3.
Más arriba mencioné la existencia de los compañeros (no, la facción de Skyrim no), personajes NPC que podían acompañarnos si cumplíamos ciertos criterios (como un nivel de karma específico). Los compañeros podían ayudarnos en el combate, por supuesto, pero lo mejor (para mí) era que podías utilizarlos como mulos de carga, lo cual era muy útil si ibas a explorar un refugio o una zona en la que, posíblemente, encontrarías montones de mierda que recoger.
Lo mejor de todo, es que la entrada me está quedando larguísima y aún no he hablado de lo importante que es estar atentos al escenario, ¡sí, al escenario!, en Yermo Capital, ya sea en el exterior o en interiores, podemos toparnos con trampas que acaben con nosotros más rápido que muchos enemigos. Las minas, por ejemplo, son más coñazo que varios supermutantes juntos, aunque sinceramente, tampoco son el enemigo más poderoso con el que nos podremos topar. Las... minas, sí, unas bombitas relativamente pequeñas y difíciles de ver, sobre todo en PS3. Debíamos estar mirando al suelo buscando una pequeña luz roja o... bueno... mi "táctica" es caminar poco a poco y retroceder a lo loco al escuchar el ruidito que hacen al activarse. Después puedes hacer varias cosas. Hacerla estallar a tiros, que es lo que menos recomiendo porque, aceptémoslo, el sistema de apuntado manual de FO3 es pésimo cuando se trata de apuntar a objetos pequeños, sobre todo si están pegados al suelo. Pero hacerse se puede hacer. Otra cosa que puedes hacer, una vez localizada la mina, es acercarta a ella despacio y desactivarla, tranquilos, solo hay que hacer "click" en ella, entonces, hasta te la puedes llevar... y la tercera... la tercera es un poco kamikaze, se trata en acercarte hasta que la mina esté a punto de estallar y alejarte, si lo haces bien, la mina estallará y no te hará daño. Para hacer esto hay que entender una cosa. Si te acercas a una mina y esta se activa, si te alejas rápidamente se "desactivará"... quizás esa palabra no es la apropiada, ya que si te vuelves a acercar volverá a activarse y te explotará en la cara si no tienes cuidado... pues eso, que con las minas hay que tener cuidado, así como con las múltiples trampas que hay por todo el juego...Y hablando de trampas y explosiones.
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Con un pelín de suerte, veremos como la pierna de este chaval sale volando... literalmente |
Algo que me gustaría decir, es que la gestión del daño en Fallout 3 es un tanto extraña, hay una barra de daño, sí, que se puede curar con estimulantes y otros objetos (a mejor habilidad en medicina, mayor será la cantidad de puntos sanados), pero a parte de eso, cada extremidad tiene su propia barra de vida, pudiendo "perder" una extremidad si esta recibe el suficiente daño... pero, y aquí viene lo raro, si te "amputan" una pierna no perderás la capacidad de caminar, caminarás más despacio, eso sí, si te amputan un brazo podrás seguir utilizando un rifle... imagino que las amputaciones se verán reflejadas en las capacidades físicas del personaje, pero sí que es algo que veo poco trabajado, además, las amputaciones se "curan" utilizando un simple estimulante (esto cambiaría en New Vegas, al igual que el propio sistema de curación), que a la larga te llegan a sobrar. También he hablado del daño por radiación. Al exponernos a ciertos elementos, como el agua del juego, que está TODA contaminada, o comer alimentos (todos), nuestro nivel de radiación aumentará, lo cual puede hacer que desarrollemos alguna enfermedad o incluso que muramos. Para evitar eso podemos utilizar diferentes objetos que disminuyen el efecto de la radiación o que incluso eliminan el daño que ya tengamos, los doctores, por ejemplo, también pueden quitarnos todo el daño por radiación. Decir que la radiación es un elemento tan básico del juego, que incluso podemos encontrar trajes que nos protegen de la misma, joder, el juego está ambientado en un mundo postapocalíptico NUCLEAR. Joer, ya que hablamos de ello... a lo largo del mapa, y sobre todo en las zonas urbanas, hay abandonados multitud de vehículos, desde motocicletas a autobuses... pues bueno, en el universo de Fallout, se inventaron los motores NUCLEARES... ¿adivináis qué pasa si tú o un enemigo le da algunos disparos a alguno de esos vehículos abandonados?, pues sí, que estalla, y si eso no te mata, la radiación lo puede hacer si no te alejas lo suficientemente rápido.
No quiero sonar repetitivo, pero me gustaría hablar de la ambientación un poquito más. Una de las cosas más molonas de la saga en general es esa ambientación "retrofuturista" en la que los vehículos, el mobiliario, la ropa, e incluso la música nos evocan tiempos pasados... más o menos los años 40/50 del siglo XX, y eso es debido porque en el lore de la saga es cuando todo se fue al garete. Podemos ver ese ambiente de aquellos años incluso en el arte del juego. Podemos ver carteles "antiguos" que tienen aspecto de pinups, lo mismo pasa con las portadas de los diferentes libros y revistas e incluso se puede ver en el diseño del mismísimo Vault Boy. Pero no solo me refiero a eso, cuando digo que me encanta la ambientación, me refiero también a esa sensación casi de "survival horror" cuando te sumerges en el metro, un lugar oscuro y, normalmente, lleno de necrófagos, o cuando te cuelas en un edificio abandonado y te sientes perdido y te cuesta encontrar de nuevo la salida. En niveles altos, obviamente, se diluye esa sensación, pero en niveles bajos, cuando cualquier fallo puede suponer la muerte, sientes como se te eriza la piel, sobre todo si tienes la radio apagada. El metro es para mí casi la mejor zona de todo el juego, ya que está lleno de cosillas que lootear, enemigos que derrotar y zonas más o menos secretas, y la sensación de soledad y aislamiento me recordaba mucho a lo que sentí con el primer Tomb Raider, y eso es decir mucho. El metro, además, ejerce de conexión entre las diferentes zonas de la ciudad, ya que la guerra destruyó buena parte de la misma imposibilitando el acceso directo a pie en muchos casos, por lo que obligatoriamente deberemos entrar en el mismo para desbloquear zonas. Una vez hecho eso, como es habitual, podíamos utilizar el "viaje rápido" para no tener que tragarnos otra caminata. Y bueno... yo no he estado en Whashington, lo poco que lo conozco es por lo que he visto en cine y televisión, pero podremos visitar lugares muy emblemáticos, pasados por el filtro de Fallout, por supuesto, como es el monumento a Whashington o incluso el museo del Aire y el Espacio. Pero lo que más me voló la cabeza fue la creatividad a la hora de mostrar cómo los humanos se las apañaban para crear nuevas "ciudades", desde construir un poblado de chabolas alrededor de una bomba atómica a aprovechar un portaaviones abandonado, Rivet City me encanta por cierto. Y aunque aquí no hay un sistema de facciones como sí tendría New Vegas, también se ve cierta separación entre diferentes grupos, ya sean humanos, supermutantes, necrófagos... o incluso niños... porque sí, hay un asentamiento en el que sólo hay niños. Y siempre, siempre, vayas donde vayas, encontrarás misiones, situaciones extrañas, lore o botín que lootear.
Siempre, sieeeeempre hay cosas de las que me apetece hablar cuando ya he dado por terminada una entrada... al menos aún no la he publicado, por lo que no pasa nada. Fallout 3 vino no solo traducido al español, sino que también vino doblado en perfecto castellano. Por ahí he escuchado que el doblaje español no es muy bueno... ya sabéis quienes dicen eso, pero como decimos en España, me sudan bastante los cojones las opiniones de quienes no se molestan en ser minimamente imparciales y entender como funciona la realidad. Y la realidad, en este caso, es que el doblaje español es bastante bueno, habiendo dentro del equipo a dobladores profesionales que pueden llegar a sonarnos de haberlos escuchado en alguna película o serie, como por ejemplo, la voz de la actriz de doblaje que puso voz (valga la redundancia) a Buffy Cazavampiros en España, actriz que, por cierto, trabaja mucho doblando videojuegos. Lo que sí podría resultar molesto, aunque no al punto de decir que es un "mal doblaje", es el hecho de que se repiten mucho las mismas voces, la misma actriz de la que hablo, pone voz a múltiples personajes, a mí no me molesta, y tampoco sé como será en la versión en inglés porque no la he jugado lo suficiente y no sé si sucede lo mismo. Sea como sea, el doblaje es bueno, quizás no sea el mejor de la historia, pero eso es, precisamente, porque el doblaje de videojuegos ha mejorado muchísimo con los años, lejos quedaban aquellos tiempos en los que los dobladores de videojuegos no eran profesionales y tenían menos carisma y personalidad que un rodaballo.
Por alargar minimamente un poco más una entrada que ya debería haber terminado, decir que hay múltiples tipos de enemigos, tanto orgánicos como inorgánicos, y que la mayoría tienen ciertas debilidades que, si sabemos explotar, nos facilitará mucho nuestro viaje por el yermo, por eso, es bueno llevar cierta variedad de armas, ya sean granadas de impulso para los robots o el lanzadardos para los sanguinarios.
Y no sé... como ya he dicho, creo que podría estar aquí hablando y hablando, de lo útil que es la habilidad de informática para piratear ordenadores y abrir puertas o desactivar torretas, de lo que molan los "eventos aleatorios", porque sí, tenemos eventos aleatorios. En cualquier momento de nuestro viaje por el yermo puede suceder cualquier cosa, y no me refiero solo a que un grupo de mercenarios venga a matarnos (que también), sino que a lo lejos aparezca una nave voladora de la que descienden varios humanos para luchar contra un grupo de robots o escorpiones gigantes, la variedad de situaciones era increíble.
Si os habéis fijado, no he hablado de los DLC, y eso es porque no los jugué en PS3 y ya sabéis cual es mi política, pero no terminaré esta entrada sin decir que todos eran muy recomendables, aunque algunos fueran mejores que otros, y que añadían más niveles, objetos y enemigos, e incluso zonas nuevas a explorar, por lo que eran DLC de esos por los que valía la pena pagar.

Y creo que debería ir dejándolo aquí, no sé si hablaré de New Vegas porque comparte muchas cosas con FO3 y mi relación con dicho juego es un tanto complicada, pero igualmente es una gran secuela, con un humor negro que recuerda más a los clásicos y cambios con respento a FO3 que, o los odias o te encantan. Para ir terminando, esta entrada comencé a hacerla al poco de explotar mi PS3, como digo al principio, pero de eso ya habrá pasado algún tiempo y, de hecho, quizás incluso habré hecho publicaciones en las que explico lo que pasó con mi consola, y por si no lo he dicho, las capturas que veréis son de la versión de PC, y como mi ordenador está bastante tocado (es de segunda mano) no puedo correrlo en "ultra" (por poder, puedo, pero ya entendéis), lo digo por los "listos" que verán que las opciones gráficas están practicamente al mínimo, lo cual a mí me da igual porque tampoco es que sea un juego de ultimísima generación precisamente. Y por si no se ha notado a lo largo de toda la entrada, este es de esos juegos que debo recomendar con un rotundo "¡jugadlo, cojones!". Juegos de este tipo parecen que los hicieron para mí, juegos como Skyrim, Fallout, Dead Island, Dying Light, Far Cry (el tercero), y juegos similares en los que la exploración y el farmeo son básicos, y en los que la ambientación es tan importante como la propia jugabilidad, y eso es algo que comenzó con Fallout 3. Ya había jugado juegos de mundo abierto antes, pero ninguno tuvo una atmósfera tan bien creada como en el juego de Bethesda, una atmósfera que llegué a amar con tanta locura que, cada vez que salgo del refugio 101 en una partida nueva y veo Yermo Capital tras aclararse mi vista exclamo, "he vuelto a mi hogar". Hasta la próxima.
