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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 22 de octubre de 2024

World Heroes

     




    Decir que, en los 90, el género de los juegos de lucha explotó, es decir poco. Con el terremoto que supuso Street Fighter II para la industria, luego vinieron muchas "réplicas" (que bien hilado, ¿eh?) que quisieron imitar su éxito o, al menos, recoger algunas de las migajas restantes, que eran muchas, y muy jugosas además. Y aquí es donde entra World Heroes, desarrollado por Alpha Denshi, para las recreativas Neo-Geo de SNK, al trabajar exclusívamente para SNK durante mucho tiempo, etiquetaré el juego con dicha marca, solo por simplificar las cosas y no crear otra etiqueta para Neo-Geo.

    World Heroes salió el mismo año que Art of Fighting (quizás, algún día, en este blog), tras el apoteósico éxito de SFII en arcades, y aunque su nivel de producción no parecía alcanzar a ninguno de los otros dos mencionados, lo cierto es que ofrecía cositas novedosas bastante jugosillas.

    Como principal atractivo, en esta ocasión, los luchadores están... "inspirados" en grandes "guerreros" de la historia, incluídos Juana de Arco (Jeanne D'Arc), un par de ninjas, ambos personajes igualmente reales siendo personajes históricos del Japón feudal. Pues junto a ellos tenemos a...bueno... a una copia de Bruce Lee y eeeh, Rasputín... sí, ESE, Rasputín. Ciertamente, el número de personajes es bastante corto, aunque recordemos de qué época estamos hablando, en Art of Fighting solo teníamos DOS personajes jugables, pero el problema es que, para ser personajes "históricos", lo cierto es que desaprovecharon la oportunidad de meter personajes más carismáticos y apropiados, ¿a qué viene meter un luchador random de lucha libre?... ah, cierto, a intentar aprovechar la fama de Hulk Hogan, pero bueno, como digo, podían haber metido... no sé, a Espartaco, el famoso gladiador, o a D'Artagnan, por poner un par de ejemplos, pero bueno, dejando mis gustos personales a un lado, el plantel de personajes no estaba mal y había donde elegir.

  

Rasputín vs Copia de Bruce Lee.. el combate del milenio


    Como no podía ser de otra forma, WH tenía sus propios Ryu y Ken, personificados en los dos ninjas antes mencionados, siendo miembros de clanes rivales históricos (Hyga y Koga), teniendo técnicas y sprites muy similares. Y aunque no tenían el carisma de los personajes de CAPCOM, cumplían su cometido con dignidad.

    Hablemos un poco de la jugabilidad. Estooo... ¿qué puedo decir?, era el típico juego de lucha de el mejor de tres rounds XD, ¡ah, cierto! Pues resulta que no era tan típico, ya que a parte del modo normal, teníamos un modo bastante original, al menos en la época. En dicho modo, combatiamos en zonas de combate más peligrosas, como con trampas de pinchos y cosas así, lo que hacía el juego más interesante y nos daba una experiencia diferente. Por lo demás, como digo, teníamos el típico juego de lucha 2d, con sus fases de bonus, un tanto extrañas, diría yo, y con sus múltiples técnicas especiales. La jugabilidad, el manejo de los personajes en si y la realización de las diferentes técnicas no era mala, aunque acostumbrado a SFII se me hacía un tanto extrañas, y si modo de juego no me resultaba tan satisfactorio como el susodicho SFII, por lo que no le dediqué muchas monedas, sin embargo, sí que pasé bastante tiempo viendo jugar a otros, ya que me parecía el típico juego que era más divertido de ver que de jugar.



Una situación espinosa, que diría aquel...


    Y hablando hablando no he dicho nada de las diferentes técnicas especiales... Pues eso, que teníamos bastante, algunas muy típicas, los ninja incluso tenían su propio "shoryuken"... de hecho, sus técnicas eran equivalentes a las de Ryu y Ken e incluso se realizaban igual. El resto de personajes, obviamente, también tenían sus propias técnicas, que sin ser tampoco especialmente originales, al menos cumplían su objetivo. Hacer una mención especial al personaje de Rasputín, uno de los personajes históricos más siniestros de todos los tiempos y que, aquí, es casi un personaje cómico con extraños poderes (más de lo normal), teniendo golpes que incluso hacían que le crecieran los pies o las manos.

    Gráficamente no estaba mal, ciertamente, repitiendo que los personajes, todos en general, eran menos carismáticos que los de CAPCOM, eran unas representaciones caricaturescas de personajes históricos. Por razones obvias, el más parecido a su equivalente real era el clon de Bruce Lee, que por cierto, en entregas diferentes se le cambia la nacionalidad, no sé si por temas políticos o por cosas de derechos, pero bueno, es una simple anécdota, ya que igualmente sabemos a quién representa.


El número de luchadores no era muy grande, aunque para la época sí que eran bastantes

  

    Y para ir terminando, WH era la alternativa en los recreativos cuando la máquina de SFII estaba ocupada y no querías esperar, no le llegaba ni a la suela de los zapatos, pero tampoco era una mala alternativa, todo sea dicho, era divertido, y quizás un poco más complicado que el juego de CAPCOM, por lo que quizás podía atraer a quienes buscaran un reto mayor. Por mi parte, me pareció un clon extraño, muy extraño, de SFII, y nunca profundicé demasiado en él, pero creo que debe estar en este blog porque es uno de los mayores exponentes de la época de oro de los juegos de lucha 2d. Casi se me pasa XD, el juego supuso un moderado éxito en los salones recreativos, lo que "justificó" su concersión a, por ejemplo, la Sega Mega Drive, port que, por cierto, resulta bastante pobre en comparación con otros ports de juegos similares. También supuso el inicio de una prolífica saga, tanto en arcades como en consolas domésticas, lo que aumentó el alcance de la saga, que sin llegar a tener el éxito de SFII, supuso un éxito más que respetable en un género que empezaba a estar ya un poco saturado de mierdecilla, siendo una saga más que apetecible para el fan del género. Y sin más que decir, me despido hasta la próxima.





jueves, 10 de octubre de 2024

X-Men

    



    En los años noventa, KONAMI, se hizo con algunas de las licencias más jugosas de la época para hacer juegos para las recreativas, quizás, la más conocida, fue la de las Tortugas Ninja, de las cuales hicieron múltiples juegos, tanto para arcade como para sistemas domésticos, en este mismo blog ya hemos tocado algunos de dichos juegos. También es mítico el juego de Los Simpson, un juego con mucho "fan service" en el que podíamos ver a todos los personajes recurrentes de la serie. Pero también tenían otra licencia muuuuy jugosa, y esa fue la de los X-Men, el grupo de mutantes de Marvel capitaneados por Wolv... quiero decir, Cíclope, y cuya serie en aquellos tiempos nos traía locos a los fans. Obviamente, sacaron un arcade, al que llamaron, muy elocuéntemente... X-Men, a secas. Que no era sino un beat'em'up, aunque uno un tanto peculiar por la propia naturaleza de los personajes. No me voy a enrrollar mucho hoy, así que vamos al lío.

    Como ya he dicho, X-Men (a secas), es un beat'em'up típico de KONAMI, con todo lo que eso conlleva. Yo, en su día, pude ver una máquina enorme que permitía que cuatro jugadores pudieran jugar simultaneamente, pudiendo escoger entre los seis personajes disponibles, aunque he de decir que, para mi gusto, faltan personajes, hubiera preferido que salieran Pícara o incluso Gámbito antes que alguno de los que sí salen, pero bueno, es lo que hay.


Magneto en su "pompa"... 


    Como era de esperarse, en el juego, deberemos enfrentarnos a hordas de centinelas, siendo Magneto el villano principal de la historia. Como es habitual en los beat'em'up de KONAMI, no veremos las barras de vida de los enemigos, ya que, además, estos suelen morir de unos pocos golpes, eso sí, su número resulta bastante alto llegando a derivar en situaciones bastante caóticas. Nuestro salto, al contrario de lo que sucedía en otros juegos de KONAMI, no era tan controlable, no podíamos cambiar de plano como, por ejemplo, en los juegos de las Tortugas Ninja, cosa que gustará a algunos pero disgustará a otros, a mí, como aficionado a los juegos de CAPCOM, me gusta el salto "normal". Otra característica de los juegos de KONAMI, y que se repite aquí, es que no hay un sistema de "combos" como tal, sí, es cierto que puedes dar varios golpes a un enemigo o incluso lanzarlo, pero no tienes las habilidades, o mejor dicho, las herramientas que sí tenían los juegos de CAPCOM (creo que esto se va a repetir mucho), juegos en los que tú podías agarrar a un enemigo solo con acercarte a ellos para luego golpearles o lanzarlos, aquí, casi no tienes control sobre los lanzamientos, y en cuanto a los combos, en los juegos de CAPCOM (allá vamos de nuevo), podías llegar a hacer "combos infinitos" dependiendo del juego en cuestión, lo cual servía para derrotar incluso a jefes sin demasiados problemas, eso sí, si sabías hacer bien el "truco". Y esa quizás sea la mayor diferencia con los juegos de KONAMI, tú podías golpear a los enemigos y lanzarlos pero poco más, y a ver, no me quejo, de hecho, este es de los beat'em'up de KONAMI de mejor jugabilidad, lanzar a los enemigos, por ejemplo, podías derribar a otros enemigos, y como solían tener poca vida, como ya he dicho, no era extraño que mataras a varios enemigos con un solo lanzamiento. Otra cosa positiva eran los poderes. Al tratarse de un juego de súper héroes, cada uno de nuestros personajes poseía poderes "mutantes", los cuales podían utilizarse bajo ciertas circunstancias. También podíamos atacar a los enemigos en el suelo, lo cual era muy práctico.


No sabía yo que los centinelas eran vascos... a ver quién pilla la referencia 

    Quizás, uno de los mayores problemas de este juego, es que te hartas de los centinelas. Verás centinelas de todos los colores, centinelas que van a puñetazos, centinelas que van con cañones, centinelas que salen destruyendo paredes, centinelas que caen del cielo... sí, centinelas por todas partes. Es cierto que, por suerte, a lo largo de nuestra aventura encontraremos más tipos de enemigo, pero los que más veremos serán los centinelas. Esto mismo sucedía en los juegos de las Tortugas Ninja, donde los miembros del "Clan del Pie" eran los enemigos más habituales... Y ahora voy a ser un poco sincero y pragmático... En realidad, esto es algo que suele pasar en casi todos los beat'em'up, tener cuatro o cinco tipos de enemigos y repetirlos hasta la saciedad, con cambios de colores si hace falta, era de lo más habitual, por eso no quiero parecer demasiado injusto en este tema, pero es que no es lo mismo tener un ninja, un punki y un motero en pantalla, que tener tres robots igualitos que solo se diferencian por el color, las cosas como son. Pero por suerte, como digo, tendremos más tipos de enemigos, algunos bastante extraños, desde hombres lagarto hasta plantas carnívoras o abejas (o avispas, no sé) gigantes.

    No podían faltar, obviamente, los típicos jefes de final de fase, siendo todos, como no podía ser de otra forma, personajes de los cómics, cosa que al jugón medio importaría poco, pero que sería todo un gustazo para el ávido lector de cómics. Que por cierto, los niveles, para mí, resultan demasiado largos, un poco más cortos habrían sido más divertidos, porque la repetición de enemigos hace que te satures muy rápido de ellos y sientas necesidad de algún cambio, o al menos es la sensación que me daba a mí.


-¡Cuando te pregunté si tenías fuego no me refería a eso!


    Si debiera destacar un aspecto del juego, ese sería el gráfico sin duda, todo el juego tiene un aspecto muy comiquero. Obviamente, los trajes son los clásicos de la época, que aunque a día de hoy parezcan anticuados, en su día molaban bastante. Los diferentes escenarios son muy coloridos, y bastante detallados, mostrandonos ciudades destruídas o frondosas selvas, además, el juego tiene alguna que otra "cinemática" que parecen extraídas de una serie animada, en su día, cuando aún no estábamos acostumbrados a esas cosas, ver una intro así hacía que te explotara la cabeza. El sonido tampoco es malo, aunque hay alguna melodía que puede resultar bastante machacona, pero nada grave. La jugabilidad, a pesar de lo dicho, es bastante buena en realidad, si te van los beat'em'up de KONAMI te sentirás muy cómodo en este juego.


El juego es tan inclusivo, que incluso deberemos derrotar a un activista antigordofobia... espera, ¿eso se podría considerar "inclusión"?


    Una de las principales quejas que siempre he tenido con los beat'em'ups de KONAMI, es que me parecen más "aleatorios" que los de CAPCOM (sí, ya... ), llegando a ser golpeado cuando no deberías... o cuando no deberías ser golpeado según la "lógica" de los juegos de CAPCOM. Me explico, en los juegos de CAPCOM, cuando golpeas a los enemigos, estos quedan aturdidos duran unos instantes, pudiendo "combearles" hasta derribarlos o matarlos dependiendo de la situación, golpeando, además, a todos los enemigos que estén dentro del alcance de tu puño. Que sí, que no es realista, pero forma parte de lo que hacía divertidos estos juegos. En KONAMI, sin embargo, SIEMPRE existía la posibilidad de que, algún enemigo, en un momento dado, te golpeara, y si te golpeaba uno, siempre existía el riesgo de que otros también lo hicieran, pudiendo acabar con media barra de vida en un santiamén. Lo cual, como resulta obvio, afectaba a la "dificultad". Y no digo que los juegos de KONAMI sean más difíciles, sino que tu habilidad o tu conocimiento del juego no contaba tanto como en los juegos de CAPCOM, lo cual hace el juego un pelín frustrante en ocasiones.

    En cuanto a la puntuación, se utiliza el mismo sistema que en los otros juegos de KONAMI, cada enemigo derrotado te da UN punto, además, cada moneda que introduzcamos, nos daba UNA vida... y ok, imagino que esto serán cosas que se podían cambiar en el menú de configuración, pero sinceramente, no lo he mirado, y así es como era en la máquina que yo jugué, así que así lo describo.

    Algo que si difiere de otros juegos, es que no aparecen ítems de curación, para las capturas he llegado hasta el tercer nivel y no me ha aparecido nada, y lo cierto es que tampoco me he fijado si te rellenan vida al pasar de fase o algo, y la verdad, no me apetece jugar otra partida solo para comprobar eso XD, ya dije que los niveles son bastante largos.


Nos reímos de "Onda vital, Lobezno, a Todo Gas", pero luego decimos que, "Mi Pobre Angelito", suena mejor que la traducción literal... no tiene nada que ver con el juego, pero tenía ganas de decirlo equisde

       Como digo, el juego no daba ítems de comida, y de hecho, tampoco había objetos con los que golpear a los enemigos, cosa que tenía incluso el juego de Los Simpson, y por contra, tenía enemigos que sí podían atacarnos a distancia, desde los propios centinelas hasta ciertas torretas... o robots, no sé muy bien lo que son, lo cual, sumado al número de enemigos, o incluso el propio tamaño de los gráficos, hace que debamos estar pendiente de demasiadas cosas en muchos momentos, lo cual puede resultar bastante complicado en ocasiones.

    Y yo creo que ya debería ir terminando, el juego es lo que es, un beat'em'up  "clásico" de KONAMI, con sus fallas y sus virtudes, con varios personajes y que, en su "prime", permitía jugar hasta a cuatro jugadores, es divertido, con una dificultad dentro de lo razonable, incluso los jefes son menos complicados que en otros juegos. Si he de ser sincero, siempre me gustaron más los juegos de las Tortugas Ninja, pero eso era debido, en gran parte, a que era muy fan de los quelonios, mientras que los X-Men estaban (por lo menos) un par de escalones por debajo, además, al no salir mis personajes favoritos, también le quitaba cierto atractivo al juego, pero también es cierto que, sienco objetivos, la jugabilidad de este X-Men me parece un pelín mejor, aún con la "aleatoriedad" ya mencionada.


Al parecer, Magneto, aún no ha descubierto las ventajas de una LAVADORA AUTOMÁTICA...


        Así que sin mucho más que añadir, solo me queda recomendar que lo probéis, yo soy más CAPCOMNERO que otra cosa XD, pero este juego se deja jugar bastante bien, y si sois fans de los mutantes de Marvel, este juego es obligatorio, ya que además es un clásico de los salones arcade, uno de esos que congregaba a la gente para jugar o, simplemente, para ver hasta dónde llegaban los que estaban jugando. El aspecto gráfico es superior a casi cualquier otra cosa que hubiéramos visto en los arcades de la época, y para echar un rato, está genial. Pues eso, probadlo. ¡Hasta la próxima!