Pueees, hoy toca "romper corazones"... Pero como siempre, contexto.
Mi historia con la saga Resident Evil es bastante curiosa, no jugué al primer juego, ni al tercero, pero sí a los tres siguientes (númericos, quiero decir), y mi favorito es el segundo... seguido DEL SEXTO, lo cuál, para algunos, podrá parecer una heregía, pero bueno, me la suda, pero vayamos por partes.
Cómo era normal en mí, yo me pillé RE4 original, y de salida encima, había visto imágenes, y aunque no me convecía el cambio a unas 3d "reales" con cámara al hombro, decidí darle una oportunidad. Y me dió problemas, sí, desde el principio. Recuerdo que yo tenía una tarjeta de memoria "de los chinos", de mayor capacidad que las oficiales, pero que, por alguna razón, no guardaba las partidas de RE4, incluso le pedí a un amigo mío que me prestara una tarjeta oficial para comprobar que no era cosa del juego... y sí, ERA COSA DEL JUEGO, que no admitía "tarjetas truchas". Así que, para empezar, tuve que comprarme una tarjeta oficial SÓLO para RE4, y que sí, que me vino bien porque nunca está de más el tener más espacio... ah, ahora recuerdo. La tarjeta "de los chinos" me la compré porque venía en un pack con un mando y una bolsa para los cd con temática de Lara Croft (del Ángel de la Oscuridad, creo recordar), así que me vino bien... aunque el mando se rompió en poco tiempo, ya que era de muy mala calidad, la bolsa y la tarjeta de memoria sí me sirvieron bastante peeeero que se me va la olla.
Pues bueno, me pillé una tarjeta nueva y comencé, esta vez sí, a jugar "de verdad".
Regla Número Uno Para Un Juego 3d: NO PONGAS CONTROL TANQUE.
Ahí lo dejo, no hay más, fin, se acabó, podéis dejar de leer.
No, ya en serio. Ya lo comento, lo comentaré o lo comenté (no sé que entrada publicaré antes) en la entrada de Final Fantasy X, el "control tanque" viene bien en un juego 2d o en uno 3d con cámara fija, en el que, el jugador, tendrá una visión amplia del escenario (como en Code Veronica, por ejemplo). Pero en un juego 3d, con una cámara "al hombro" como RE4, es un ERROR DE DISEÑO brutal, porque además, Leon tardaba media hora en... ah... claro... que me he ido diréctamente a hacer sangre y ni me he molestado en contar nada sobre el juego. Bueno, haced como que no habéis leído nada y seguid hacia abajo XD.
Resident Evil 4, es la... ejem, cuarta parte (en realidad no XD) de la famosa saga de zombies (tampoco es tan exacta esa afirmación) de CAPCOM. En dicha entrega tenemos como protagonista a Leon, siendo el primer juego de la saga en tener a un único protagonista principal, ah, cierto, casi me olvido de Jill "Mamacita" Valentine en RE3 (olvidad lo del primer juego con protagonista único)... Por mí está bien, ya que es uno de mis favoritos. En este momento, Leon ya no es un policía novato... de hecho, ya no es policía, sino una especie de "agente especial", que es enviado a... xd.. ja... jaja... jajajajaja.... jajajajajajajajaja...... ¡¡¡¡jajajajajajahajahsjshasjsahsajahsjashjashajsasasjsh!!! a España, para rescatar a la coñaz... quiero decir, a la hermosa hija del presidente de los "iuesei" (otro motivo más para odiar el juego, por cierto). En dicha búsqueda, cómo no, acabará encontrándose con los "típicos" lugareños españoles que todos conocemos y con los que nos cruzamos por la calle. No, en serio... lo más "español" que encontraréis en este juego es que dicen mucho "mierda" y uno que, al principio, dice "¡carajo!", el resto recuerda tanto a España como una cerveza a un helado de piña (¿hay helados de piña?, bah, da igual). Y lo triste es que la cosa no empezaba mal, el coche de policía y el uniforme de los mismos no estaban mal, eso sí, que escucharan "flamenco" por la radio es lamentable, porque no, no todos los españoles escuchamos flamenco, yo, por ejemplo, lo detesto, no lo aguanto, y eso que, encima, ¡soy andaluz!, pero bueno, estereotipos, estereotipos son, sigamos. Lo que quería decir en realidad, era que Leon se encontraría con una extraña secta... madre mía... liderada por una especie de enano cabezón que... joder, si es que la cosa no hace más que empeorar... Luego conoce a un policía, creo que era policía, español que, encima, fijáos que heregía, ¡hablaba inglés perfectamente!. ¡eso sí que es romper estereotipos y no lo de Choconieves! Y bueno, no hablemos del vestuario del policia porque eso es ya de traca. A los que seáis de América... no, en España no vestíamos así en aquella época... ni ahora, por si os lo preguntáis, pero bueno, sigamos (intentaré tomarme esto un poco más en serio, de verdad).
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Rompe todas las cajas y barriles que encuentres |
La historia, en el fondo, da igual, al final es una excusa para que nuestro prota vaya por ahí disparando a bichos, ganados, en este caso, y teniendo que resolver puzles. Una cosa sí voy a concederle al juego, hay que ser justos, y es el diseño de niveles, tendremos desde bosques tenebrosos hasta castillos... tenebrosos y, esto... cuevas tenebrosas (debería comprarme un diccionario de sinónimos o algo), ya en serio, los escenarios están muy bien diseñados, detallados y de una hermosura oscura, por así decir, en eso no puedo sino darle un DIEZ al juego (y no soy de poner notas numéricas), el problema viene con el resto del juego..., comenzando por Ashley. La susodicha es, como os podéis imaginar (o ya sabréis) es ni más ni menos que la chica a la que Leon debe rescatar, y sí, tiene un buen "par de misiles", pero es una pesadilla, ok, seamos justos. El personaje en si es encantador, es una chica dulce, más dura de lo que aparenta en un principio y todo lo que queráis, pero de nuevo, el problema, es lo que el juego hace con ella. En lugar de tener que rescatar a Ashley "al final" del juego (como ha sido de toda la puta vida), encontramos a la chica bastante pronto, teniendo que... oh, DIOS MÏO, escoltarla durante bastantes tramos de la historia, de hecho, el que nos la quiten de encima es un alivio, las cosas como son. No obstante, también es cierto, hay lugares en los que podemos ordenarle que se esconda para luego llamarla. Se le podía dar algunas órdenes sencillas pero, por lo demás, era un ser complétamente inútil que no servía ni para dar bolsazos (referencia a Silent Hill 4 equisde). Ashley, como pieza importante en el malvado plan del malvado líder de la malvada secta a la que el malvado Leon (¿eh?) debe enfrentarse, será perseguida por nuestros enemigos, y de hecho, no dudarán en cogerla (esto va por vosotros, amigos mexicanos), y llevársela, y de hecho, si no impedimos que se la lleven, la partida terminará y deberemos comenzar en el último punto de guardado... ah, los puntos de guardado.
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Típico español votante del PSOE... si os ofende, tenéis un gran problema |
Vale, en los juegos anteriores se guardaba en las máquinas de escribir, aquí también, en los anteriores necesitábamos cintas de tinta, aquí no, era entonces mejor en RE4, ¿no?... NO. En los juegos anteriores, aunque teníamos guardados limitados, los juegos eran bastante más cortos, y el que te mataran sin guardar, no tenía por qué suponer demasiado drama, de hecho, podía resultar hasta positivo, porque podías volver a una zona conociéndola y completarla de manera más fácil y rápida... pero en RE4 era muy diferente. El juego era (es) mucho más largo que los RE anteriores, y vale, igualmente había más puntos de guardado, pero el problema es que, al contrario que los juegos anteriores, el nivel de acción era MUY superior... de hecho, no creo que nadie lo catalogue siquiera como juego "de terror", RE4 era acción pura y dura, acción con monstruos, es cierto, pero acción (otra razón más para no soportar este juego), lo cuál, además, lo convierte en un juego "de acción" mal ejecutado, precísamente, POR EL CONTROL TANQUE. En un juego de acción y disparos, la movilidad del personaje es esencial, debe moverse con rapidez y agilidad, pero aquí no, aquí Leon se mueve igual que el Leon de RE2 (peor, de hecho, ya que en RE2 estaba justificado el control tanque), lo cual es ABSURDO. Que algunos dirán que, el control tanque, era para dar tensión durante los combates... pues a ver, si esa era la manera en la que, CAPCOM daba tensión a los combates en lugar de tirar por la ambientación, la música, los enemigos y demás, pues ya me dirás. Jo, que no he dicho lo que quería decir XD. Lo que quería explicar era que, en RE4, no era raro que te mataran en medio de un combate, y claro, en este juego hay zonas con MUCHOS enemigos, y son zonas muy grandes, y que te maten justo cuando ibas a limpiar una zona... jode, jode mucho más que en los RE anteriores, ya he comentado el por qué. No es lo mismo repetir una zona relatívamente pequeña, con poca acción, y en la que yendo con un mínimo de cuidado puedes hacerlo incluso mejor que la vez que te mataron, que repetir una escena repleta de acción en la que hay demasiados factores que pueden hacer que lo hagas incluso peor que cuando te mataron. Este problema, por cierto, empeora a medida que avanzamos, ya que, cada vez, hay más enemigos, más tiroteos, más bichos que te pueden hacer INSTAKILL y cosillas así.
Bueno, hablemos un poquito de los enemigos, ¿no?, que eran muy originales y tal.
Pues bueno, ya no hay zombis (otra razón más para odiar este juego), ahora son "plagas", unos asquerosos parásitos que, al introducirse en humanos, los convierten en seres violentos que, con el tiempo, pueden llegar a convertirse en bichos aún peores. A los humanos infestados se les conoce como "ganados" (ya lo comenté más arriba). Pues bueno, al llegar a cierto nivel de la infestación (llamarlo "infección" es incorrecto, ya que hablamos de seres "macroscópicos", dato que os lleváis), un ganado puede "mutar", o mejor dicho, el parásito puede crecer, haciendo más fuerte al ganado y desarrollando unos tentáculos que saldrán del cuello por dónde antes estaba (equisde) la cabeza... En su día no lo sabía, pero claro, uno es friki, y cuando se es friki, se conoce mucho material friki... ¿Conocéis un anime llamado Parasyte: The Maxim?, pues bueno, en dicho anime, aparecen unos seres que son unos parásitos que, al invadir un cuerpo humano (preferéntemente su cabeza), se apodera del cuerpo del humano y puede utilizar como armas... ejem... unos tentáculos terminados en cuchillas muy similares a los de los bichos de RE4, ¿la gracia?, el manga original es del año 88..., mientras que RE4 salió en 2005, ¿casualidad?... no lo creo. Pero bueno, intentaré ser más objetivo. Sigamos.
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Que no sé qué del empoderamiento femenino, le dijo Braulia a su esposo Macario |
Como "buen" Resident Evil en el que aparece Leon, volvemos a tener presente a la hermosa y enigmática Ada Wong, más hermosa que nunca, y tan enigmática como simpre, y sin que sea un espoiler, también tendremos ayuda suya en algún que otro tramo del juego.
No quiero seguir lanzando hate, creo que ya ha quedado clara mi opinión sobre este juego (pero no prometo nada XD), así que seguiré comentando de una manera un poco más desapegada.
Gráficamente el juego es muy bueno, me pareció de lo mejor de su época, aunque eso sí, me horrorizó la paleta de colores (¿qué?, no es hate, hubo una época en la que se puso de moda una paleta de colores, o un filtro no sé, que hacía que los juegos parecieran todos iguales, y RE4 fue uno de ellos, esto es solo circunstancial), demasiado oscura y colores demasiado "desangelados", si recordáis RE5, sucedió algo similar pero con colores más brillantes, porque claro, ERA ÁFRICA. El diseño de niveles era muy bueno, ya lo he dicho, los niveles de "castillos" hasta me recordaban (o me recuerdan ahora) a Dark Souls o Demon's Souls, lo cuál es todo un elogio, he de decir. Es cierto también que el juego tiene algunos puzles interesantes, cosa que se fue perdiendo después, hay monstruos bastante chulos, como uno "ciego" con unas garras a lo Wolverine... que por cierto, acabo de pensarlo ahora mismo... ¿no sería una especie de referencia a Vega de Street Fighter II?, era español, utilizaba una garra y tenía una máscara, digo lo de la máscara porque, el "ciego", por si no lo recordáis, también tenía una máscara... más o menos. Y para los despistados, ambos juegos eran de CAPCOM. También tenemos el temita del buhonero (el personaje que mejor me caía del juego, por cierto, me mataba con su "what do yo seeling?", el tipo hablaba inglés como si hubiera nacido en... no sé... un sitio en el que hablaran inglés con acento muy marcado). En él podíamos tanto comprar como vender objetos o mejorar las armas así como comprar más espacio para nuestro maletín... ah, el maletín, no me acordaba de ello.
Antes de seguir, me gustaría hablar del maletín, y algunos diréis, ¡joder, con todas las cosas de las que hay que hablar, y te vas a poner a hablar del maletín!, pues sí, es mi blog, y hablo de lo que me da la gana. Además, el maletín fue, jajaja qué gracia, de las pocas cosas que de verdad me gustaron. Pues eso. Que en RE4 ya no teníamos un inventario tan pequeño como en juegos anteriores, ahora teníamos un "maletín" el cuál tenía una capacidad, sí, limitada, pero en la que podíamos meter lo que quisiéramos acomodándolo todo a nuestro gusto. El maletín, a nivel jugable, se dividía en casillas, un objeto pequeño podía ocupar una casilla, uno mediano dos, y uno grande tres o más. El como colocar los objetos ya era cosa nuestra. Y no era nada raro por cierto, el detenerse cada cierto tiempo a recolocar los objetos para poder meter cosas que nos han dejado los enemigos... ah, es cierto, tampoco he comentado eso (equisde). Pues bueno, en el buhonero, entre otras cosas, podemos "comprar" espacio para el maletín, pudiendo así, ooobviamente, llevar más objetos... y ojito, que será muuuy necesario. Y por si os lo prenguntáis... no, no había baules "mágicos", el único espacio disponible era el que teníamos en el maletín.
Lo de los tesoros, que no se me olvide lo de los tesoros. Pues eso... Los tesoros son objetos que sólo sirven para ser vendidos, pueden ser copas, joyas o lo que sea, pero lo interesante de esto es que, algunos de dichos tesoros, tienen ranuras, y en dichas ranuras podemos insertar gemas para aumentar el valor de venta, y dicho valor de venta será siempre mucho mayor que si vendiéramos el tesoro y las gemas por separado, por lo que en ocasiones, es preferible conservar un objeto hasta encontrar las gemas necesarias, cosa que vale mucho la pena.
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Ayudar a los animales tiene su recompensa en el juego, los de PETA estarán contentos |
Siguiendo con el buhonero, no sólo nos venderá armas y nos las mejorará, sino que también nos podrá vender cosas como miras teléscópicas y demás, que mejorarán la eficacia de un arma, pero claro, eso redundará en el espacio que dicha arma ocupará en nuestro maletín... pero claro, siempre vale la pena. El buhonero, al igual que el vendedor de los Simpson (ya sabéis a cuál me refiero) seguía a Homer, él irá apareciendo en diferentes zonas mientras avancemos, ofreciendo nuevos productos de vez en cuando, incluída algún que otra arma gratis. Recuerdo también que nos podía vender unos mapas en los que se nos mostraba la ubicación de los tesoros, por lo que valía la pena gastar unas pesetillas... sí, el dinero del juego eran pesetas... que por cierto, en 2005 ya había entrado en vigor el Euro... así queeee.
Pero sigamos con los enemigos, que me resulta más interesante que la economía de la "España rural".
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Estooo no ls digáis nada a los de PETA, que implosionarían |
Ya he mencionado que no hay zombis, sino ganados, humanos infestados por un parásito que los convierten en unos esclavos asesinos. Pero no sólo de humanos contagiados vive el hombre. También encontraremos perritos bonitos (es un decir, claro), y diversos monstruos, algunos recordarían más a un ogro de las cavernas de El Señor de los Anillos antes que a un monstruo digno de Resident Evil, pero bueno. También encontraremos ciertos enemigos, más complicados de matar, y que pueden acabar con nosotros de un "abrazo", y cuya mecánica es bastante original, ya que para acabar con ellos hay que destruir diréctamente las plagas que los parasitan, y para ello, deberemos utilizar una mira especial. A parte de múltiples seres monstruosos y asquerosos, lo que más veremos serán "humanos", o sea, "ganados". Al principio veremos a "aldeanos", algunos desarmados, y otros con herramientas típicas de labriego, pero a medida que vayamos avanzando, la cosa irá empeorando, ya que llegaremos a ver a enemigos con escudos y armas medievales (no es coña). Y... a ver... una de las críticas que se le hizo a RE6 es que tenía muchas situaciones que parecían absurdas, pero es que RE4 tampoco se libra de ello, teníamos una zona, por ejemplo, en la que debíamos tener cuidado que los enemigos no nos alcanzaran con sus... ejem... CATAPULTAS. Y no hablemos de esa especie de robot gigante que... bah, mejor dejémoslo.
Me gustaría hablar un poquito de el "looteo", que este juego tiene bastante, por cierto. Volvemos a tener las hierbas como curativos, eso es algo que se mantiene, al igual que los espray, pero el armamento aumenta bastante, habiendo muchas armas entre las que elegir. En los diferentes escenarios, encontraremos cajas y más objetos que podemos romper con nuestro cuchillo (objeto que merece un apartado propio), en ocasiones no habrá nada, pero en otras encontraremos dinero, munición, hierbas o incluso granadas o cualquier otro tipo de objetos... y también es posible que, en lugar de ello, nos aparezca una jodida serpiente y nos pique (qué divertidos son estos de CAPCOM), eso sí, si matas a la serpiente, esta nos puede dejar un huevo, que nos puede servir como objeto curativo. Otra manera de conseguir objetos es disparando a los cuervos, gastar una bala en uno de ellos puede salir muy rentable. De hecho, hay una zona en la que hay varios posados en el suelo, en la que puedes lanzar una granada, y así conseguir varios objetos. Y a parte de ello, como ya he sugerido, incluso los enemigos pueden llegar a dejar caer objetos, por lo que matarlos a todos (a parte de obligatorio en la mayoría de las ocasiones), es más que recomendable... Y esa es otra razón más para odiar este juego. En muchos RE anteriores (por no decir en todos), había zonas en las que podías pasar, con cuidado, sin matar a todos los enemigos para ahorrar munición, pero aquí no, aquí estabas obligado (creo recordar que practicamente siempre), ya que te hacían un "God of War", no te dejaban avanzar hasta que mataras al último enemigo, lo cuál es un puto coñazo en este juego, la verdad, ya que hay muchos, pero muchos enemigos, y como ya he dicho, el control, no es el mejor precisamente para un juego de este tipo. Como no quiero faltar a la verdad, es cierto que hay alguna zona en la que, para avanzar, lo único que debemos hacer es "resisitir" (cosa que me mata, en serio), zonas en las que da igual cuantos bichos mates, lo único que hay que hacer es aguantar un tiempo determinado, y pasado dicho tiempo, el propio juego avanzará. De hecho, es lo que sucede nada más llegar a la "aldea" (por no llamarlo granja de mierda) del principio. Yo, sabiendo esto, me limité a reunir a los primeros enemigos en una zona estrecha, gastando TRES balas para que quedarna agrupados y tenerlos juntitos, para luego limitarme a CORRER EN CÍRCULOS por la zona externa de la "aldea", cero peligro, cero riesgo, cero presión, mucho aburrimiento. Eso sí, luego puedes revisar la zona, ya que puedes encontrar cosillas interesantes, y esa es una cosa que sí me gusta, la cantidad de rinconcitos a investigar, ya que encima, vale la pena. Y otra cosa antes de que se me pase, en muchas zonas hay objetos "brillantes", suelen ser piedras y gemas, estas caen al dispararles y se pueden vender... no recuerdo si alguna sirve para engarzar, pero aún así, vale la pena gastar alguna balita. Así que sí, yo pondría el "looteo" como algo positivo, ya que es algo que me encanta (no sé, tendré síndrome de Diógenes o yo qué sé).
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Sabes que vas a tener problemas en un RE, cuando te dan la escopeta en los primeros diez minutos |
El cuchillo, voy a aprovechar para hablar del cuchillo. Por una puta vez, el cuchillo, ¡es útil!, no sólo sirve para romper cajas y barriles, también vale para matar peces, sí podemos matar peces para usarlos como comida o venderlos, pero además, también podemos utilizarlo para dañar a los enemigos, e incluso hay un jefe en particular en el que tendremos que utilizarlo para dañar a la plaga que lleva dentro. El caso es que, si tenemos enemigos muy cerca, podemos golpearlos y hacerlos caer al suelo, pero si no tenemos timing, nos sirve dispararles en las piernas (bien visto, CAPCOM), y mientras que los enemigos estén en el suelo, podemos darles con el cuchillo. Y vale, tardaremos más que a tiros, pero no os podéis ni imaginar la de balas que nos ahorramos haciendo eso, cosa que, sobre todo al principio, se agradece mucho, ¿lo mejor?, que no ocupa espacio en el maletín.
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Típico casita española en la que vivimos todos los españoles, y el que diga que no, miente |
Bueno, metamos un poquito más de contexto personal, ya que de eso va este blog. Este juego me lo compré yo, pero en aquella época, mi hermano tenía su propia PS2, y como a él le gustaba RE tanto como a mí, jugó RE4... de hecho, lo jugó hasta el final, cosa que yo no hice... y he de decir que fue precisamente verle jugar a él, lo que me convenció de NO JUGARLO YO. De verdad, hay juegos que, al verlos jugar, te dan ganas de jugar, pero este juego no, me pasó justo lo contrario, a más veía jugar a mi hermano, menos ganas me daban de jugar a mí. Ver lo extenso de los niveles, la duración en general del juego, lo pesados que eran los enemigos, la enorme cantidad de combates, el doblaje... ¡el doblaje! A día de hoy nos reímos, pero en su día, al menos en España, fue un despiporre. Aquello no sonaba a español, pero tampoco sonaba a "latino", era como escuchar hablar español a gente que no sabía español (y según he escuchado por ahí, la cosa no va muy desencaminada), era horrible, pues encima, imaginad ir por un nivel escuchando todo el tiempo la misma estúpida frase "morir es vivir", por ejemplo, o había zonas en las que decían todo el rato "cogedlo, cogedlo, cogedlo". No sentías terror, sentías ganas de apagar el juego y decir "que os COJAN a vosotros" (ya sabéis a lo que me refiero). Es una lástima, yo creo que RE4 tenía todos los ingredientes para que el juego me gustara... pero también tenía muchos que me echaron hacia atrás. Como por ejemplo, los QTE... sí, los QTE... qué bonito era pasar una zona, para que te matara una bola rodante a lo Indiana Jones por fallar un puto QTE, pero más bonito era repetirlo todo, y que te volviera a matar la bola porque, el juego, CAMBIÓ LAS TECLAS del QTE. Porque este juego tenía esas cosas, al contrario de lo que hizo God of War, cuyos QTE eran siempre iguales para que fueran más "instintivos", en RE4 podían cambiar, lo cuál era una putada, sobre todo teniendo en cuenta que podían usarse para esquivar algunos ataques enemigos.
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Momento de demostrar que, las horas que echaste al Tetris, sirvieron para algo |
Pues como digo, ver jugar a mi hermano hizo que dejara el juego a un lado, le di su oportunidad, no lo niego, pero no pude, ya solo por el control se me hacía injugable, por aquél entonces mi mente ya estaba en otras cosas, si me das acción, dame un control que encaje en dicha acción, no que sea un obstáculo. Es cierto que el juego ofrecía ciertos extras bastante interesantes, como la galería de tiro y demás, pero no me compensaba, lo siento, paso de jugar no sé cuantas horas para jugar un minijuego. Que por cierto, no suelo hablar de YouTube, pero mi youtuber de videojuegos favorito, Richarbetacode (un crack, os lo recomiendo), rejugó RE4 poco antes de la salida del remake. Lo hizo llevado por el "hype", a él le encanta(ba) el original, y decidió rejugarlo, y resubirlo, a YouTube... pues bueno, casi desde el principio se quejó, precísamente, de lo pesado que era el control, y en no pocos vídeos reconoció "arrepentirse" de comenzar a rejugarlo, porque una vez que comenzó a subir los vídeos, pues ya se sintió "obligado" a terminarlo, no lo dijo con esas palabras, es un tío muy "correcto", pero quedó implícito, por lo que aún siendo un juego que adora, reconoce que envejeció bastante mal en lo que al control se refiere... pues yo noté eso, CUANDO SALIÓ. Si el juego hubiera sido más ágil, quizás sí me lo hubiera terminado, porque al igual que tenía situaciones muy ridículas, también las tenía muy chulas, los escenarios eran molones, y había enfrentamientos con jefes también muy chulos, pero el control me mataba, me superaba, yo ya había dejado a un lado el control tanque, y como ya he dicho un par de veces, me habría adaptado si hubiera sido un juego de cámara fija, pero no en uno de cámara, más o menos libre, en el que no puedes moverte bien, por culpa del control, lo que hacía que perdieras de vista muy fácilmente a los enemigos, y encima con la enorme cantidad de combates que había, las definciencias del control se hacían más patentes.
Voy a hacer una comparación "injusta". Tomb Raider original contra Tomb Raider de 2013, uno tenía control tanque, el otro no, uno tenía pocos combates y el otro un montón, y bastante largos algunos... ¿perjudicó eso mi percepción del juego?, pues no, ¿por qué?, pues porque Lara tenía las herramientas necesarias para sobrevivir a aquellos encuentros, tenía movimientos cuerpo a cuerpo verdadéramente útiles, se movía de manera ágil, podía esquivar a los enemigos, etc... entiendo que, se supone, RE4 es un "survival horror" (mentira), y que sus enemigos, por lo general, no son tan ágiles y rápidos como los enemigos de Lara, de hecho, son bastante lentos, pero eso, en realidad, EMPEORA las cosas, ya que los combates son muy, muy lentos en ocasiones. Es casi como si, CAPCOM, no supiera si querían un juego de acción o un survival y se quedaron a medio camino, creando un juego de acción, pero de acción lenta y ortopédica. Y sí, sé que hay "esquivas" y otros movimientos, pero son más "QTE" disfrazados que movimientos que puedas ejecutar, ¡qué locura!, cuando tú quieras...
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Típica festividad española de la que todos los españoles hemos disfrutado alguna vez |
Sé que esta entrada no va a gustar a mucha gente (o más bien a muchos de los pocos que la vean XD), pero he de ser sincero. Y si este juego está aquí es, sencillamente, porque me supuso UNA DE LAS MAYORES DECEPCIONES DE MI VIDA como aficionado a los videojuegos. Todos los defectos que podáis achacarle a este juego debido a su antigüedad, ya se los veía yo en aquellos tiempos, es así, mucha gente dice que "envejeció mal", pues repito, esos defectos que algunos ven ahora, yo los vi desde el día uno. Y digo más, todo lo que digo, no solo es cierto, sino que la propia CAPCOM me acabó dando la razón, ya que en el remake, NO HAY CONTROL TANQUE, Ashley ya no es tan coñazo, de hecho, casi no pasa tiempo con nosotros, hay incluso menos enemigos, y las peores zonas del juego original fueron cambiadas para que fueran amenas... casualidades que tiene la vida. Otra comparación injusta. Seré masoquista, no sé, pero he visto el gameplay de este juego un par de veces (recuerdos a Richarbetacode XD), y siempre que comenzaba una zona, mi pensamiento era, "¡oh, dios, qué coñazo!", al recordar lo que venía... Justo lo contrario que me pasa con The Last of Us, uno de mis juegos favoritos que, ojito, el control del personaje, sin llegar a ser "tanque", sí era un tanto "pesado", pero teníamos herramientas y habilidades para suplir esa falta de agilidad y, además, los niveles eran más cortos y más divertidos. A veces, más, ES MENOS.
Y no me quiero alargar más, la verdad, incluso a mí me está afectando la crítica (más que nunca considero como una "crítica" una entrada mía), hasta el punto de darme una sensación demasiado negativa, porque luego, miras las estadísticas, y resulta que es el juego favorito de una inmensa mayoría de aficionados, fue uno de los más vendidos (sino el que más), y casi siempre está en la cima de "los mejores juegos de Resident Evil", por una vez, hablo sin la vende de la nostalgia en los ojos... porque no puede haber nostalgia hacia un juego que te decepcionó. Y ojo, que seguro que habrá alguno que se ofenda o se moleste, no digo que fuera un mal juego, ni una mierda, de hecho, he resaltado algunas cosas positivas, lo que digo es que, el juego, no me llegó, no me tocó, tenía cosas en su diseño que me echaron mucho para atrás, y si este es tu RE favorito, pues bien por ti, juégalo, disfrútalo, juega el remake (que para mí es MUCHÍSIMO MEJOR) y disfrútalo también, pero esta es mi opinión, la sensación que me dio el juego llegó incluso a hacer que me cuestionara qué quería en un Resident Evil... y cuidado, que Resident Evil 5 me pareció incluso peor, y ese me lo pasé enterito porque un amigo mío se lo traía a mi casa para que jugara con él y me daba lástima decirle que no... pues eso, que hasta la próxima (me he puesto hasta de mala hostia con esta entrada XD).
Pequeño disclaimer: Si véis que las capturas son de muy baja calidad, o que cambian de forma y tamaño, es porque son capturas de pantalla directas de un smartphone, no desde el emulador y puede que, en algún momento, cambiara el formato dentro del emulador. Pues eso, agur.