Ya lo he dicho en alguna ocasión, si hay una saga de Nintendo por la que yo me habría comprado una consola de dicha compañía, es Zelda, son juegos, en su gran mayoría, que justifican por si mismos la compra de una consola (excepto dos jueguecillos que mejor no nombraremos, ejem), y este es no solo uno de esos casos, sino que hablamos además, del que podría ser catalogado fácilmente como uno de los mejores juegos de la historia, un juego que yo no jugué en su día... ¿Que por qué no lo meto dentro de la sección "Juegos que no Pude Jugar", pues porque lo tuve en mis manos y, cosa rara en mí, no sentí esa necesidad de jugarlo como sí sucedió con otros juegos. Pero demos algo de contexto.
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| La niebla no era algo exclusivo de PlayStation |
Yo nunca he tenido una consola de Nintendo, todos los juegos que probé fueron en consolas de amigos o de mi hermano, que tuvo la Game Boy Color, y en este caso en particular, resulta que un amigo de mi hermano le prestó la Nintendo 64 para que probara algunos juegos, como fueron este Zelda o incluso el Super Mario 64. Por aquella época, yo aún tenía bastantes prejuicios contra Nintendo (cosas de críos de más de 20 años... ), por lo que sentía cierto rechazo con esa consola, hasta me resultaba "molesto" que mi hermano dijera que Super Mario 64 "molaba"... ya, todos tenemos oscuros secretos de los que no queremos hablar... Pues bueno, sea como sea, mientras que no soportaba el Super Mario 64, el "Zelda 64" tenía algo especial, el salto generacional le sentó genial a la saga, siendo incluso más bestia que, por ejemplo, el salto de la saga Final Fantasy, que aunque supuso el paso a las "3d", no fue tan radical como en el caso de Zelda, ya que aquí, las 3d eran totales afectando a todas las mecánicas "clásicas" del juego. Debo decir que, como casi siempre que una saga clásica pasó a las 3D, en un principió me sentí escéptico, me encantaba el diseño de "a Link to the Past", con esos colores pastel casi de dibujo animado, esas animaciones suaves y demás, y el paso a las 3D supuso el fin de todo eso, porque incluso el colorido pasó a ser más apagado, pero al final, ver a mi hermano jugar y viajar por esos entornos 3D hizo que cambiara mi manera de pensar, tanto como para justificar que esté ahora aquí escribiendo esta entrada.
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| Si te perdías en los Zelda 2D... bueno... |
Obviamente, y a pesar de lo viejo que es el juego, no haré espoilers importantes, simplemente diré lo más obvio, que manejaremos a Link, que en este caso se trata de un niño cuya madre tuvo que dejar en una aldea habitada por niños y "hadas guardianes", y que llegado el momento, el árbol Deku nos encargará una misión que nos hará "ir de aventuras" para detener al malvado Ganondorf, por el camino conoceremos a Zelda (por cierto, ¿por qué cojones la saga se llama "The Legend of Zelda" cuando la participación del personaje es, casi siempre, anecdótica?). A perte de Zelda y Ganondorf, conoceremos a más personajes, como el árbol Deku, y algunos niños de la aldea, pero el que quizás sea el personaje más irritan... quiero decir, importante, a parte de Link es Navi, el hada "asignada" a Link... y sí, lo de "irritante" se queda corto, pero no nos centremos en eso, que los que jugaran en su día ya lo saben, tan conocido es el hecho de lo pesada que es, que hay incluso memes, llegarás a estar hasta las pelotas del "hey!, listen!"... pero como digo, no nos centremos en eso. En realidad, Navi, una vez que entendemos que no podemos estrangularla hasta la muerte, se convierte en una "herramienta" bastante útil, ya que puede explicarte cosas del juego o incluso darte pistas y, en definitiva, se convierte en un compañero bastante útil. En versiones posteriores, el personaje fue "retocado" para que fuera menos coñazo, ahí es nada.
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| Lo más importante en los combates era hacer tú más daño a los enemigos que estos a ti... |
Pues bueno, hablemos del juego en si. "Ocarina of Time" es, obviamente, un juego de acción y aventuras 3D, en el que la exploración es la mecánica más importante. El paso a las 3D supuso un cambio enorme para la saga, ya que todo se vio afectado por ello, desde el combate hasta la propia exploración, ya que ahora, al contrario que en otros juegos de la saga, teníamos una especie de "mundo abierto" (fijáos en las comillas) teniendo a nuestro alcance casi cualquier localización del juego, al contrario que en juegos anteriores, en los que desde el principio había zonas inalcanzables hasta conseguir ciertas herramientas, eso se notaba mucho, por ejemplo, en los Zelda de CAPCOM. Los puzles también se vieron afectados, ya que el poder cambiar la cámara daba posibilidades de diseño más complejas, antes, quizás, simplemente tenías que lanzar una flecha hacia la derecha para darle a un interruptor, pero ahora, tenías que encontrar dicho interruptor utilizando la cámara, y apuntar en primera persona, haciendo más complejos de realizar los puzles más sencillos. Y lo mismo sucede con el combate, estos se hicieron más complejos, los enemigos ya no se movían en 2D, obviamente, podían saltar, colgarse de las paredes o el techo, y nosotros debíamos ser capaces de seguir sus movimientos pero, por suerte, los chicos de Nintendo se sacaron una mecánica con la cual podías "enganchar" la cámara a un objetico... cosa que más tarde hicieron juegos como, por ejemplo, Dark Souls... Link, en lo que al combate se refiere, ahora no solo podía atacar y protegerse con el escudo, también podía rodar como... sí... como en Dark Souls. Otra cosa que cambió es que Link, desde el principio, podía nadar... al menos en aguas poco profundas, sin necesitar ningún tipo de objeto. El propio diseño de las mazmorras también se vio afectado, para bien, siendo ahora más complejas y resultando la exploración mucho más satisfactoria. Ahora, con la perspectiva del tiempo, yo diría que me resultó una mezcla entre Tomb Raider y... ejem... Zelda. Porque además, Link, podía trepar en algunas paredes, llevando la exploración, nunca mejor dicho, a una nueva dimensión. En ocasiones, incluso deberemos golpear un objeto desde lejos para hacer bajar una escalera que nos ayude en nuestra aventura, cosa que a día de hoy parece una tontería pero que, en su día, nos volaba la cabeza a muchos. Otra "cosilla" que se vio también afectada por las 3D fue el propio movimiento de nuestro personaje, el cual podía moverse con total libertad y de manera superágil, vamos que no era movimiento tipo "tanque", eso no habría sido muy apropiado para la experiencia que Nintendo quería que tuviera el jugador, un combate ágil y un movimiento rápido y... ejem... ágil.
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| El fuego jugará un papel muy importante en los puzles |
Hablando un poco de la ambientación, decir que también ganó mucho con respecto a juegos anteriores, al estar en una cueva o templo, tenías de verdad la sensación de estar DENTRO, ya que podías observar y admirar cada rincón de cada habitación, desde el techo hasta la esquina más escondida. La música y los efectos sonoros también ganaron mucho con el cambio de consola, siendo las músicas mucho más sofisticadas y pudiendo escuchar algunas voces, Links se queja si se hace daño por ejemplo, y... bueno, ya he hablado de la hadita que le acompaña, esa que no perderá ninguna oportunidad de decirte que has encontrado algo nuevo y que, si quieres, te lo puede repetir diez o doce veces por si no te has dado cuenta. No creo necesario decirlo, pero el mundo que se nos muestra es muy variado y de una belleza no vista hasta entonces, teniendo cada tempo cierta "temática", como suele ser habitual en la saga, por lo que tienen mucha personalidad, casi como si fueran personajes por derecho propio.
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| En mi instituto había un fumeta que tenía la misma cara. en serio |
A pesar de todas las novedades, la estructura del juego sigue siendo bastante fiel a la original, comenzamos en una aldea perdida y seremos convocados por el árbol Deku, pero antes de poder ir a verlo debemos hacernos con una espada y un escudo, algo que, en realidad, no es sino una excusa para ponernos un tutorial sin que parezca que es un tutorial, tendremos una zona en la que practicar lo básico del combate, una tienda en la que comprar cosillas y casas en las que entrar para conseguir rupias o rellenar corazones, así como diversos personajes que nos darán consejos útiles. Una vez conseguidos la espada y el escudo, podremos ir en busca del árbol Deku, dentro del cual debemos entrar para completar la primera "mazmorra", en la que poner en práctica los movimientos de Link. Esta primera mazmorra es, obviamente, bastante sencilla, pero ya nos enseña que, en realidad, todo sigue siendo bastante parecido, para bien, a los juegos más antiguos. En cada mazmorra deberemos encontrar el mapa y la brújula, aunque en realidad no son obligatorias para completar las mazmorras sí que son útiles para saber si nos hemos dejado algún cofre, ya que con la brújula se marcarán en el mapa. Igualmente, tendremos muchos puzles, los cuales, como dije, sí serán bastante diferentes a los de juegos de consolas anteriores al estar muy enfocados en las 3D, tendremos cofres que abrir, enemigos que derrotar y, por supuesto, jefes. El combate, ya que estamos, es bastante más complejo que en entregas anteriores, ya que como he dicho varias veces, las 3D afecta a todas las mecánicas. El poder "enfocar" a un enemigo es muy útil, pero en muchos casos los enemigos, sobre todo los jefes, se mueven muy rápidamente, por lo que "enfocar" no garantiza nada. Además, en muchos casos, al luchar con jefes deberemos utilizar varias mecánicas, ya sea agarrar algún objeto para lanzarlo o utilizar alguna de las muchas herramientas que obtendremos en la aventura, porque sí, las herramientas regresaron. Las herramientas, para el que no esté familiarizado con la saga, son objetos muy útiles que pueden o no ser también armas, y que pueden utilizarse para resolver puzles. El "tirachinas" sería un buen ejemplo, puedes derrotar a enemigos débiles, pero también puedes utilizarlo para activar interruptores o hacer caer objetos que no podemos alcanzar. Se me ha pasado nombrar el escudo, muy útil, obviamente, para no recibir daño, pero es algo tan obvio que por eso se me pasó. En Ocarina of Time, a parte de herramientas clásicas como el gancho, tendremos una nueva, la que da nombre al juego y que nos servirá para cambiar de una época a otra de una manera similar a lo que pasaba en Oracle of Ages.
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| Repartidas por el mundo encontrarás las llamadas "Skulltulas", si las matas dejarán caer un ítem, consíguelos todos y completa tu Pokédex... ah no, que así no va la cosa |
Como dije más arriba, yo no jugué al juego en su día, pero sí que lo probé años después en emulador, pero por razones que no sabría dar nunca me lo llegué a terminar, de hecho, no avancé demasiado, imagino que es lo que pasa cuando te gustan los juegos retro y tienes, literalmente, MILES de juegos en tu catálogo, que vas dejando grandes juegos "para mañana" y al final nunca los retomas, tengo cientos de juegos así de los que podría hablar. Pero sí tengo que decir, por nombrar algo malo, es que el control se me hacía bastante incómodo, pero más por el desconocimiento del "mapeado" del mando de la N64 que por otra cosa, ya que aunque el juego me dijera qué botón era para qué cosa, yo me quedaba con cara de tonto sin saber (o recordar) a qué tecla (o botón de mi mando "genérico") había asignado cada botón del mando, y ojo, que el diseño en si del mando original tampoco ayuda, las cosas como son. Y el uso de los menús es también un poco raro. ¿Lo bueno?, que podías asignar hasta tres objetos a diferentes botones como "acceso rápido", lo que agilizaba el juego bastante, la verdad.
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| Link no puede saltar... o sí... vamos, que tiene un salto "automático" pero no puedes saltar cuando tú quieras... lo cual no tiene puto sentido en algunas ocasiones |
Y no hace falta que yo lo diga, este juego supuso un antes y un después no solo en la saga Zelda, sino que creó un nuevo estándar en lo que a juegos de aventuras 3D se refiere, al igual que Super Mario 64 creó un nuevo estándar para los juegos de plataformas 3D. Recuerdo perfectamente ver el anuncio del juego por televisión, un anuncio que molaba, es cierto, pero debo decir que no sentí nada especial al verlo, simplemente pensé "ah, Zelda también se pasa a las 3D", pero imagino que para los verdaderos fanáticos debió ser un momento increíble. Sea como sea, dos años después, y con el mismo motor gráfico, salió Majora's Mask, un juego mucho más oscuro y con un planteamiento casi de película de terror. La Luna se iba a estrellar contra la superficie del planeta en solo tres días, peeero me desvío (¡qué raro en mí!).
Como buen Zelda que es, Ocarina of Time, debía tener alguna mecánica que le diferenciara del resto de juegos de la saga, y no, no es el hecho de tener un mundo abierto (o más o menos). En este caso sería el poder viajar en el tiem... ¿cómo?, ¿que eso ya se podía hacer en otros juegos de la saga?, ah, cierto... bueno, pero aquí podemos jugar tanto con Link adulto como con el Link niño, cosa que hace la cosa más interesante y da al juego una enorme variedad de situaciones.
Ah... cierto, la ocarina. En cierto momento del juego, se nos proporcionará una ocarina, un instrumento musical con el cuál podremos convocar a demonios que destruyan a todo el mundo y termine el juego en un santiamén... nah, es coña. La ocarina es un instrumento musical, eso sí es verdad... ejem... con ella podremos tocar diversas canciones, tras aprenderlas obviamente, teniendo cada una de ellas un efecto diferente, como por ejemplo, llamar a Epona, un caballo con el que podremos movernos más rápido por el mapa del juego, lo cuál resultará, como podéis imaginar, muy útil. Las canciones pueden aprenderse de diversas maneras, desde alguien que, directamente, te la enseñe o con métodos más "complejos". Para luego ejecutar una canción, deberemos realizar una combinación de teclas, a lo Guitar Hero (bueno, quizás no tan exagerado) específica para cada canción. Estas canciones, como digo, tendrán diferentes efectos, siendo necesarias para avanzar en ciertas zonas.
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| No os quejéis... al menos no le he llamado Pene... |
No sé si lo he comentado, así que lo hago ahora. Ocarina of Time tenía ciclo día/noche... ciclo que era muy corto, por cierto, pero que, al menos, solo se daba en el "mundo exterior", ya sabéis... el "mapa grande", en el que nos movemos de una zona importante a otra zona importante. Y esto es algo que hay que tener muy en cuenta ya que, de noche, salen enemigos bastante peligrosos... ah, cómo te hecho de menos Dragon's Dogma... quiero decir, que eso, que tengáis cuidado por las noches.
Por poner un pero, porque no hay nada perfecto en esta vida. Diría que el juego peca de tener un control demasiado farragoso. Link puede realizar muchas acciones, y aunque algunas son muy sencillas, como abrir puertas, trepar y demás, porque incluso el juego te dice qué botón debes pulsar, realizar otras acciones es... raro... no digo difícil, porque con un simple botón accedes a alguno de los objetos equipados, solo digo que no es instintivo. También digo, yo lo he jugado emulado, con un mando similar al de una PlayStation (es el mismo con el que jugaba a mi muerta PS3, y claro, la disposición de los botones no es la misma que en un mando de Nintendo 64, por lo que no puedo decir si en su consola original sucedía lo mismo... lo que sí puedo decir, es que el sistema de menús es muy pesado, ya que a veces tenías que estar equipando y desequipando objetos, y el menú también era bastante engorroso... y que no venga ahora nadie a decir que es mentira, ya que en el remake para la 3DS solucionaron ese problema.
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| Pensaba que había hecho mejores capturas del primer boss... pero bueno, resulta complicado cuando el emulador no se para al salir al menú y tener que hacer las capturas "a mano" |
Creo que tampoco he hablado del apartado gráfico ni artístico del juego. Debo decir que no recuerdo si, cuando a mi hermano le dejaron la N64 con este juego, yo ya había jugado a la PlayStation... creo recordar que fue cuando mi primera PS1 comenzó a fallar... pero no podría jurarlo. La cuestión es que, el juego, aunque me parecía "bonito", y con gráficos más "sólidos"; ya sabéis, los polígonos en la primera PlayStation eran bastante "bailongos", no vi una diferencia "abismal" con juegos de PS1, y eso que se suponía que era una consola "superior". Y a ver, obviamente sí que había diferencias, podríamos por ejemplo, poner Spyro The Dragon o incluso Medievil junto a Ocarina of Time y, a poco que nos fijásemos, veríamos diferencias en las texturas y la cantidad de polígonos, pero no sé, yo pensaba que habría mucha más diferencia entre ambas consolas, pero claro, no tuve en cuenta que, el apartado artístico, es tan importante (o más) que la "calidad gráfica" o mejor dicho, el "número de polígonos" y/o efectos gráficos en pantalla. Y el apartado artístico... no quiero ser negativo, pero me parecía demasiado oscuro, casi tétrico en algunas situaciones (y no hablemos de Majora's Mask, con el que comparte motor gráfico). Es como si Nintendo apuntara a un público más "juvenil" pero temiera alejar a los más "jóvenes",,, ehem, sin centrarse por lo tanto en ninguno de los dos grupos, por lo que se combinan personajes y entornos de aspecto "infantil", sin formas demasiado angulosas ni "atemorizantes" pero con entornos oscuros. Y no digo que quede mal, solo que, a mí, no me encaja. Por lo demás es un juego formidable, un juego que redefinió su género, sentando las bases para los action RPG poligonales que vendrían después, al igual que Super Mario fue un "colegas, esto es lo que deben ser ahora los juegos de plataformas". casi, caaaasi, se me olvida hablar de algo que es crucial en este juego. El apartado sonoro. Desde la "música del Rubius", como decían algunos, a la mítica musiquilla de cuando conseguías un objeto de un cofre. Incluso el efecto de abrir el menú... se podría decir que, al igual que el sonido de alerta de Metal Gear Solid, se convirtieron en "memes" por su popularidad y por lo que significó para os que lo jugaron en su época. Pero no solo eso. Los sonidos ambientales son también excepcionales, dándote de verdad la sensación de estar en un bosque, una cueva o lo que sea. Y de la banda sonora mejor ni hablo, teniendo temas que todos, o casi todos, conocemos aunque no seamos "nintenderos". En resumen, otro área donde este juego destaca sobremanera.
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| La Flauta de la Muerte Mortíferamente Moral |
Dicho todo esto, ¿tiene sentido que se considere, al menos por los gamers "viejunos", este juego como uno de los mejores de la historia (algunos dicen que es el mejor)... pues depende... a ver, no me parece nada justo decir que tal o cual juego es "el mejor" de la historia, ya que hay (y han habido) multitud de máquinas e infinidad de juegos. También tenemos montones de géneros, muchos de ellos incluso desaparecidos (o casi). Por ello, no es justo comparar, por decir, el Targe Renegade de Spectrum (considerado, precisamente, como uno de los mejores juegos de la historia), con este Ocarina of Time o, comparar ambos, con Street Fighter II de recreativa... no tiene sentido alguno. De hecho, no tendría sentido alguno comparar Ocarina of Time con juegos de la propia Nintendo 64 como... no sé... uno al azar... GoldenEye (ejem). Sí, ambos son de la misma consola, y sí, ambos son poligonales, pero pertenecen a géneros tan diferentes que, compararlos, es absurdo. Dicho esto, creo que la pregunta debería ser... ¿se merece Ocarina of Time la fama que tiene?, y esa pregunta se respondería con un rotundo sí, y me quedo corto. Es un enorme juego de aventuras y exploración, con puzles que te harán pensar, combates más complejos que en los juegos anteriores, un uso de habilidades y objetos también más complejos, y el uso de las 3d es sublime... vale que la cámara, en ocasiones, haga de las suyas, pero eso era algo habitual en la época (incluso a día de hoy hay juegos con cámaras de mierda). Es un juego prácticamente de diez. A más veía jugar a mi hermano, más ganas me daban a mí de probarlo... siempre lo diré, la saga Zelda, era de las pocas por las que me habría comprado una consola de Nintendo... pero como no era rico (ni lo soy XD) tenía que priorizar, obviamente.
Y no me voy a alargar más. Como dije en la entrada de Super Mario Allstars, cualquiera sabe más de este juego que yo, por lo que no puedo aportar mucho más que mis sensaciones y experiencias con el juego, que fueron pocas más allá de la "sana envidia. Bueno sí, pasé mis ratos viendo a mi hermano jugar, conseguir el caballo, ir al pueblo de los goron y demás. Bueno, algo sí debo decir... que al no haberlo jugado completo, al menos, no me quedé traumatizado con el templo del Agua... Y ya está, ¿para qué alargar más? Creo que no hace falta ni que lo recomiende, ya que es un juego tan mítico, que recomendarlo está más allá incluso de mis posibilidades. Lo he jugado muy poco, creo recordar que hasta llegar al "mundo abierto", por así decir, lo cual es muy, pero que muy poco, de hecho, de todos los Zelda que he probado, es el que menos he jugado. También debo decir, que el hecho de que mi viejo ordenador muriera también influyó, ya que con esa muerte perdí muchos juegos guardados, incluido este... pero bueno, a ver si, algún día, me da por darle caña de verdad, que se lo merece mucho. Pues ya está, ahora sí, ¡hasta la vista!
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