Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

lunes, 29 de diciembre de 2025

Star Wars Episode I Jedi Power batlles



     De este juego no iba a hablar, la verdad, ya que aunque es cierto que siempre he sido un frikazo de Star Wars, este es un juego al que nunca le pillé el gusto del todo. No creo sorprender a nadie, si digo que tenía ciertos "problemillas" con el control, y que la cámara no era la mejor del mundo, y a parte de ello, lo jugué muy poco, siendo mi hermano el que más explotara el juego ya que, al ser prácticamente un crío cuando el juego salió, tenía una mayor tolerancia a... bueno, a la mierdosidad de un juego. Pero tengo que decir que, hace unas semanas, lo probé, porque estoy jugando juegos de la época, y me di cuenta de que, quizás, juzgué demasiado mal aquel juego, y no es que piense ahora que era un juegazo, que va, lo que pienso ahora es que, para un crío de la época, poder jugar con varios de los jedis más famosos de la Antigua República, podía resultar muy, pero que muy entretenido. Hoy no me voy a complicar demasiado a la hora de poner contexto, ya que el juego lo pillamos piratilla. Lo conocíamos de las revistas, tanto mi hermano como yo somos unos frikazos de Star Wars, y claro, debía caer... y  cayó, claro. Como digo, a mí no me llegó a gustar del todo, pero sí a mi hermano, el cual le echaba horas como si no hubiera un mañana, al fin y al cabo, podías manejar a un joven Obi-Wan, a Qui-Gon, o incluso a Mace Windu, del cual hablaremos luego, ya que este juego tiene una curiosidad muy curiosa con respecto a dicho personaje. Y ahora sí, comencemos.


¿Te gustaron los droides como enemigos?, enhorabuena, te vas a hartar


    Este juego, del que me niego a escribir el nombre complejo, y al que llamaremos simplemente, Power Battles, está inspirado, como su propio nombre indica, en el Episodio I, el primero de la trilogía de precuelas que complementaba a la trilogía original y que completaba la saga porque, todos sabemos, dicha saga solo tiene seis películas que son seis y solo seis porque después del seis no viene nada, porque seis es el número perfecto y George Lucas (que en paz descanse, ah no, que no está muerto) lo sabía, por lo que terminó y puso fin definitivo y total a su universo con aquella última trilogía de la cual no existen más secuelas... Pues eso, que estaba inspirada en el Episodio I. Eso sí, el juego se tomaba ciertas licencias con respecto a la película, convirtiendo en niveles completos escenas que duraban unos pocos segundos, y permitiendo que controlásemos a jedis que no estuvieron en Naboo, como el ya mencionado Mace Windu o Plo Koon, jedi de la especie kel dor, más feo que pegarle a un padre que, salió recurrentemente en la trilogía de precuelas aunque ni siquiera llega a hablar... Pues el juego en si es un juego de acción, con toques de plataformas, en el que deberemos revivir, a su manera, los hechos de la película, debiendo enfrentarnos, sobre todo, a enormes hordas de droides y en el que, de vez en cuando, tendremos un enfrentamiento con un boss.


La precisión en los saltos debe ser precisamente precisa


    La acción es simple y directa, dificultada un poco por el control eso sí, pero al acostumbrarnos a dicho control, la cosa no nos parecerá tan grave. El "problemilla" es, básicamente, que parece que hay un poco de "input lag" cuando ordenamos a nuestro personaje que ataque y que este, además, atacará justo hacia la dirección en la que está mirando. Esto, que parece tan obvio, es una molestia cuando tras años de "refinamiento" del combate en juegos de acción, estás acostumbrado a poder cambiar la dirección en la que mira un personaje incluso cuando ya está atacando. En la práctica, esto solo significa que debemos ser más cuidadosos a la hora de atacar ya que, durante la animación de ataque, estamos expuestos a los ataques enemigos, por lo que queremos minimizar los errores en todo lo posible. Pero este es un juego en el que somos jedi, ¿no?, por lo tanto, es de suponer que tendremos a nuestra disposición muchas habilidades y "trucos" jedi, pueees, sí, podemos decir que sí, es posible que no tengamos tantos poderes como en otros juegos, pero algunas cosillas sí que podremos hacer, de hecho, tendremos una "barra" de Fuerza y otra de vida, para que no vayamos spameando poderes a lo loco. Una de las habilidades más obvias, y a pesar de todo, una de las más prácticas, es la de devolver los disparos de los enemigos, siempre que sean láseres, lo cual destruye a un enemigo de un disparo y, obviamente, nos evita el daño del disparo.


Hay que tener mucho cuidado con las alubias espaciales... en el espacio nadie puede oler tus cuescos, pero en una nave sí


  Saltar también es muy importante, ya he dicho que este juego tiene toques paltaformeros, y como somos jedis, nuestra capacidad de salto será equiparable a la de, ejem Crash Bandicoot, nah, es broma (más o menos). Nuestros protagonistas tendrán que saltar, mucho, y sí, podremos saltar "un poco más" que un humano promedio gracias a nuestros poderes de la Fuerza. Además, nos tendremos que ver también con las típicas pasarelas móviles que tanto parecen gustar a los creadores de juegos de plataformas, y a George Lucas, que para eso hizo que Padme tuviera que pasar por una en el Episodio II... pero esa es otra cuestión.


Nótese el color del sable de Mace Windu... a menos que seas ciego, podrás ver que NO es morado


    El juego, a parte de las mecánicas típicas de los beat em up más clásicos, también nos permitía cierta destrucción del entorno, y ojo, que valía la pena, ya que en realidad, el juego posee una mecánica con la cual podíamos mejorar a nuestros personajes con "puntos de experiencia", puntos que ganábamos al matar enemigos y al, sí, destruir el entorno.

    Una de las características más atractivas del juego, aunque va directamente contra el lore de la película, es que, como dije al principio, podíamos utilizar a personajes que no salieron en la película, o mejor dicho, que no fueron a Naboo, como sería el caso del maestro Windu, el cual, aquí, tiene un sable de color AZUL. ¿Y cómo es eso?, os preguntaréis los menos frikis de la saga. Eso es porque, en el Episodio I, Mace Windu no usó su sable en ningún momento, por lo que no se sabía de qué color era. Fue durante la preproducción del Episodio II, donde sí tenía una escena de combate, cuando Samuel L. Jackson le preguntó a Lucas si, su sable, podía ser púrpura, y este le dijo que sí. Decir también que, "canónicamente", en las películas clásicas, solo había dos colores de sable para los jedi, azul y verde, dicho por el propio Lucas, precisamente, en la conversación en la que Jackson preguntó si, el suyo, podía ser púrpura (o morado, que no soy mujer y no me sé los nombres de todos los putos colores). De todas formas, esto de los colores del sable, ha ido cambiando con los años... ya hablaré de ello cuando hable del KoTOR II, entrada que ya estoy escribiendo. Pues lo dicho, que podemos jugar con otros jedi, aunque ya que añadieron varios de las películas, podrían haber puesto alguno más, pero bueno, pedir es fácil.

    Decir que, casi se me olvida, que este es el típico juego en el que tenemos dos botones para ataques básicos, y que podemos combinarlos para hacer... bueno, combos, pudiendo también combinar ataques normales con la Fuerza para conseguir ataques más poderosos, lo cuál nos deja un arsenal que vale la pena explorar.


Aquí todo da experiencia, no perdones a nadie... aunque eso vaya contra el código jedi...


    Como os podéis imaginar, el juego seguía de manera más o menos libre la historia de la película, pudiendo recorrer el desierto de Tatooine, el palacio de Theed o los bosques de Naboo, con lo que la variedad de los escenarios está asegurada. Y aunque he dicho que, quizás, tenía un peor recuerdo del juego de lo que es en realidad, lo cierto es que sí que tenía sus defectos, eso no se puede negar, pero si lo jugaste siendo un crío, debió resultar, casi, una maravilla. Al rejugarlo, y cuidado con la comparación, me recordó a cuando jugué el juego del Episodio III en PS2, que fue un juegazo enorme, para mí, de los mejores de Star Wars, y que supuso todo un golpe en la mesa, junto con los Battlefront originales, en cuanto a juegos "de películas" se refiere, ¿quien diría ahora que todos los juegos "licenciados" eran malos?... bueno, sí, no es que fueran los primeros juegos de películas que fueron buenos, pero sí es cierto que era una época en la que salían muchos y, la mayoría, eran malos... uuups, esto me ha dado una idea para el futuro XD.


El suelo se mueve, ya que es una plataforma de carga... supongo, no sé para qué cojones necesitaría una nave espacial una cinta de esas como las de las cajas del Mercadona pero en gigante 


    Y bueno, tampoco me voy a alargar mucho más, solo decir que la campaña, podía jugarse a cooperativo, que casi se me pasa, que había objetos en el escenario para rellenar tu vida o tu "Fuerza" y que, al final, resultaba bastante divertido si le dabas la oportunidad. Es cierto, lo repito de nuevo, que el control era raro, pero es raro si lo vemos desde la perspectiva moderna, en aquellos tiempos... también era un control ortopédico (XD) pero estábamos más acostumbrado a ese tipo de cosas raras con el control, joder, si el "control tipo tanque" era de los más usados y nadie se quejaba... Pues eso, si sois fanáticos de Star Wars ya conoceréis el juego, si no... probadlo, no es la panacea en cuanto a jugabilidad, pero resulta divertido, y mejorar nuestro personaje le da un atractivo especial... ah, casi se me olvida. Resulta que, al ir completando el juego con ciertos personajes, ¡se desbloqueaban más!, y bueno, no es que hubiera decenas de personajes, pero joder, poder jugar con la mismísima Amidala, que tenía un papel MUY IMPORTANTE en la película, joder, era la reina electa del planeta que debían defender en la película, y una reina que no se limitaba a la diplomacia, precisamente (digna madre de Leia Organa, por cierto).


Lo bonito de Star Wars, es que cualquier cosa sirve como un boss, incluido un toro elevador espacial...


    Pues eso, que lo probéis, que os puede dar unas cuantas horas de diversión y, si os gusta, desbloquear al resto de personajes os dará incluso más horas de juego, como digo, no es el mejor juego de Star Wars, pero no es tan malo como recordaba, así que, sin más, ¡hasta la próxima!


miércoles, 10 de diciembre de 2025

Shadow Skimmer



     Mientras preparo una entrada bastante especial, de un juego del que creí que no iba a hablar aquí, porque se sale un poco de lo que tenía pensado cuando creé el blog (juego que empieza por "Sky" y termina por "rim"), he decidido hablar de otros juegos, porque esa entrada va a ser larga... bastante larga, y además, estoy teniendo problemas para las capturas de pantalla... ya me las ingeniaré. Pues uno de esos juegos de los que voy a hablar mientras tanto, es Shadow Skimmer, un juego "de naves" muy curioso, que jugué relativamente poco, pero que creo que debe estar aquí porque me pareció original a la par que incomprensible... Quiero que esta entrada sea cortita, a ver si no me lio...



Nuestra nave es esa cosa de la esquina inferior izquierda que parece una estrella de mar...


    Shadow Skimmer salió en 1987, pero yo lo jugué bastante tiempo después, de ahí que, para entonces, me pareciera demasiado "anticuado", pero tenía sus cosillas. Cuando vi la carátula, una nave disparando, pensé que el juego sería, qué loco por mi parte, un juego de naves tipo arcade... pero no. Y hoy no puedo poner demasiado contexto, simplemente vi la carátula y lo compré, me llamó la atención la nave y dije "pa'la saca", y cuando lo cargué en mi casa me dije, wtf!, porque sí, el juego era "de naves", pero no del tipo que yo pensaba.

    Antes que nada, contar una pequeña anécdota. Durante muchos años, y me refiero a más o menos desde la época de la PS2, yo creía que este juego se llamaba Uridium. Como es un juego al que no jugué demasiado, con el tiempo, olvidé el nombre, igual que me sucedió con otro del que quiero hablar y que me costó encontrar, precisamente, porque olvidé el nombre. ¿Y por qué, en este caso, le "cambié" el nombre?. Simple, porque buscando en su día el nombre del juego, vi uno con una carátula y una pantalla de carga IDÉNTICAS a las de Shadow Skimmer. Y cuando digo idénticas, digo que si no te fijas bien, casi no ves las diferencias. No fue hasta que vi un gameplay del tal Uridium que me di cuenta de que no era este juego. Lo curioso, es que estaba tan convencido de que ESTE juego se llamaba Uridium, que, en mi mente, aún sigo sintiendo que tuve dicho juego, pero al ver el gameplay, como digo, este no me suena para nada. Contada la anécdota (al final sí que había algo que contar), continuemos.


¿One ta nene? (leer como si fueras un idiota hablando con un bebé como si este fuera retrasado)


    Como habréis podido adivinar, no estamos ante un juego tipo Xecutor ni Zynaps, no, estamos en un juego tipo laberinto, en el que deberemos encontrar la salida de una... ¿base enemiga?... da igual. Lo que importa es que deberemos recorrer un mapeado ligeramente laberíntico, con zonas contra las que podremos chocar, para acceder por unas puertas colocadas en el suelo a ciertos "pasillos" y destruir ciertos objetos... todo un poco raro. Pero digamos que, al final, cuando hayamos destruido todas las estructuras, tan solo deberemos encontrar la puerta de salida, tras lo cual, se nos dará un mensaje de felicitación y ¡hala, pa' tu puta casa!.

    El juego es muy simple, tanto en diseño como en concepción. El nivel, porque solo hay uno, se trata de diversas pantallas, sin scroll alguno, bastante simples, aunque coloridas eso sí. Tenemos enemigos, es cierto, pero bastante pocos, y como si esto fuera Gauntlet, salen de ciertas zonas, pero no las podemos destruir, lo cual es... raro, pero entendible al ser en realidad un juego tan pequeño.


Los fondos eran espectaculares, como podéis apreciar


    La jugabilidad es bastante rara. Nuestra nave se puede mover en todas direcciones, pero no gira, y aún así, disparará hacia donde estemos "mirando", o sea, que disparará en la última dirección en la que hayamos movido nuestra nave. Y si digo que la jugabilidad era rara, no era solo por eso. Resulta que el juego parece una mezcla entre un juego de naves y un pinball, ya que el movimiento de nuestra nave no solo tiene bastante inercia, sino que al chocar, contra enemigos o con el escenario, puede llegar a rebotar de una manera que hace incontrolable a la nave, y no solo eso, cada rebote, hará daño a nuestra nave, con lo que podemos verla destruida en segundos si no somos precisos al movernos. El problema, es que hay muchas estructuras contra las que podemos chochar, hay zonas muy estrechas en las que, una pulsación de más, puede suponer un rebote. Pero lo peor no es eso, lo peor es que, encima, vamos perdiendo vida con el tiempo, lo cuál es una locura, ya que aunque te conozcas el juego a la perfección, y no cometas ningún fallo, es seguro que, al menos, vas a perder una vida en el juego, y mira que este te lo puedes completar en unos cinco minutos o así (sí, no es Skyrim precisamente en duración).

    A parte de ello, una mecánica curiosa que tenía el juego, curiosa, pero sin sentido, era que podíamos poner la nave "boca abajo" para pasar por debajo de ciertas estructuras, lo cual, como digo, no tiene sentido, una nave real mide lo mismo sin importar si está boca arriba o boca abajo y... bah, da igual. Como sea, debemos tener eso en cuenta, ya que será algo que debamos utilizar para poder avanzar en el juego.

    Al pasar por ciertas puertas, como digo, accederemos a unos pasillos, muy estrechos, en los que hay unos objetos, nunca supe qué eran, que debíamos destruirlos, eran zonas muy cortitas, pero al ser tan estrechas, era fácil chocar, no solo por su estrechez, sino como digo, porque la nave tenía bastante inercia.

    Por hablar un poco del tema artístico y/o técnico, decir que los gráficos eran muy simples, los escenarios eran coloridos, y no había un color clash molesto, quizás, en parte, por no haber scroll, y por el propio diseño de los escenarios. Nuestra nave, y las enemigas, eran en blanco y negro, de diseños... raros, no tenían realmente aspecto "de naves", pero eso era algo relativamente habitual en juegos de la época, El sonido era pobre, aunque no molesto, que ya es algo positivo, y aunque el juego no tenía música, en el menú sí que tenía una pequeña melodía que, sin ser de lo mejor del Spectrum, no estaba mal.

    Yo dejé este juego a pesar de haber intentado completarlo más de una vez, no es que fuera imposible ni súper complicado, pero el control me sacaba de quicio, no tenía demasiada paciencia en aquellos tiempos, y una nave que chocara como una bola de una máquina de pinball, se me hacía desesperante, así que lo abandoné bastante rápido, pero aún así, se me quedó grabado por alguna razón, quizás por lo "original" que me pareció, o quizás por lo estafado que me sentí al ver que no era un juego de naves al uso... sea como sea, debe estar aquí aunque sólo sea por haber estado en mi colección, que por cierto, lo compré original. No fue mi mayor decepción, he de decir, pero esa jugabilidad tan rara me echaba mucho para atrás, y más tarde (mucho) más tarde, al ver lo corto que era en realidad, hizo que me llevara las manos a la cabeza. No es mal juego, diría que es un juego "de media tabla", como se diría en fútbol, se puede jugar, y si tienes paciencia, te puede hasta divertir, pero no sé si recomendarlo, en serio, ya que requiere bastante precisión y dedos firmes, casi igual que al acariciar a una mujer, por así decir... ejem. Pues eso, no me voy a alargar más. Shadow Skimmer fue un juego que me tuvo entretenido algunas tardes, que recuerdo con cierto cariño, pero que si no vuelvo a jugar nunca más en mi vida pues no pasa nada XD, ¡hasta la próxima!.


martes, 2 de diciembre de 2025

Trivial Pursuit Spectrum - Genus


      Pues sí... aquí lo estáis viendo, no estáis teniendo visiones. Hoy toca hablar del Trivial Pursuit.

    No creo necesario explicarlo, pero Trivial Pursuit es uno de los juegos de mesa más populares de la historia, teniendo múltiples actualizaciones o incluso entregas centradas en películas o franquicias muy conocidas. No voy a contar la historia del juego de tablero porque no estamos aquí para eso. Solo comentaré que, en los noventa, yo era muy fan de este tipo de juegos de "preguntas y respuestas", incluso de los concursos de la tele, que devoraba en televisión con mi madre "compitiendo" a ver quién acertaba más preguntas. Así que saber que había un juego de Trivial Pursuit para Spectrum, fue toda una sorpresa... sobre todo porque lo descubrí ¡al cargarlo en mi ordenador!.


El tablero podía provocarte ataques epilépticos


    Sí... estamos en otro de esos casos en los que no sé cómo cojones me hice con el juego en cuestión. Sí sé que lo tuve piratilla en una de esas cintas en las que tenía tropecientos juegos grabados, pero no sé quién me lo pasó. Ya sabéis, chico tiene un amigo, el amigo del chico tiene una cinta grabada con múltiples juegos y, el chico, se graba la cinta grabada de su amigo sin saber qué cojones había en dicha cinta...

    Pues como digo. Un día, probando una cinta "nueva", me encontré con este juego. El nombre del archivo al comenzar la carga era, simplemente, TP, por lo que no fue hasta que se cargó la, ehem, pantalla de carga, que no supo qué juego estaba cargando. Lleno de curiosidad dejé cargar el juego y, ¡pumba!, ¡sí que era el Trivial Pursuit!. ¿Qué esperabais?, ¿que fuera un port del San Andreas (juego que aún no existía)?.


José Luís Rodríguez Zapatero


    Una vez cargado, lo primero que veíamos era un menú con bastantes opciones, podíamos comenzar una partida o cargar más preguntas. Y esto requiere explicación. Al parecer, cosa de la que me he enterado al bajarme el juego. TP venía con dos cintas de casete, en una venía el juego principal, y en la otra, había preguntas "extra" en ambas caras. La memoria RAM del Spectrum era muy pequeña, por lo que el número de preguntas que podía almacenar en memoria eran muy pocas, por lo que, en unas pocas partidas, podías incluso memorizarlas. Y por si eso sucedía, podías cargar las preguntas extra.

    Al igual que en el juego de tablero, podían jugar varias personas. Iba a decir "hasta seis jugadores"; pero lo cierto, es que cada casa es un mundo, y el juego te da libertad, pudiendo hacer equipos para agilizar y facilitar el juego. Pero bueno, el caso es que podían jugar varias personas, y de hecho, para jugar "bien" (ahorita lo explico) era prácticamente indispensable el que jugaran, al menos, dos personas.


Escuchad la canción y contestad vosotros mismos


    El tablero de juego, el feo tablero de juego, estaba adaptado a las capacidades del Spectrum y su paleta de colores. Dicho tablero estaba compuesto por casillas de diferentes colores, y cada color, estaba asociado a un tema. Por turno, los jugadores tirarían un dado... ah, no... cierto. Aquí, un enano cabezón (literalmente hablando), lanzará un dardo al tablero, que cambiará las ilustraciones por los números del uno al seis, y donde caiga el dardo, pues esa será la cantidad de casillas que pueda mover el jugador en cuestión. Obviamente, por la forma en la que está estructurado el tablero, deberemos escoger a qué casilla movernos, usando las inefable combinación de "opqa". Y dependiendo del color de la casilla, se nos planteará una pregunta del tema apropiado. Y aquí es donde digo que lo "ideal" es que jueguen mínimo dos personas. Tras plantear la pregunta, el propio juego nos dará la respuesta, preguntándonos si hemos acertado o no, y como somos nosotros mismos los que debemos decir si hemos acertado o no... pues eso, que al jugar con otro, pues no te va a dejar hacer trampas.

    Siguiendo con las reglas. Si el jugador acierta la pregunta, vuelve a tirar, y así hasta que falle, pasando al siguiente jugador, que seguirá las mismas mecánicas hasta volver al primer jugador. Hay unas casillas "especiales", una por cada tema, y si acertamos una pregunta ahí, se nos concederá un "quesito", acabo de jugar y no recuerdo como le llaman en el juego XD. Una vez conseguidos todos los quesitos, se debe ir al centro, escoger un tema, y si aciertas, ganas.


Pitito Ridruejo, sin duda


    Reglas "especiales". Si caes en la casilla blanca, no hay pregunta y tiras de nuevo... y creo que ya está XD... oh, bueno, no sé si considerarlo como regla "especial", pero DEBES dar los pasos exactos que diga la tirada, y no puedes volver hacia atrás durante una misma cuenta. Me explico. Necesitas un tres para alcanzar una casilla de quesito, pero te sale un cinco, te has pasado. Pues bueno, no puedes cuatro, pasarte en una casilla, y luego regresar a la casilla de quesito para completar los cinco pasos de la tirada. De todas formas, no tenemos que preocuparnos de nada a la hora de aprender las reglas, ya que el propio juego se encarga de todo. Aunque creo que sí resulta un poco confuso el cambio de jugador, ya que no queda claro cuando cambia. Pero al menos, dice el nombre del jugador cuando este ha fallado o acertado una pregunta.


Ooobviamente que he acertado


    El juego es muy simple en todos los aspectos, aunque es colorido, los gráficos no son nada del otro mundo, y aunque tampoco lo necesita, creo que habrían podido hacer un tablero más bonito. No hay música durante el juego, tan solo en algunas preguntas (ahora hablaré de ello), y los efectos de sonido son mínimos.


Algunas preguntas parecen un chiste...


    Las preguntas... lo importante en este juego son las preguntas. Al caer en una casilla temática, como ya he dicho, se le planteará al jugador una pregunta, para ello, se pasará a una pantalla diferente, en la que un enano cabezón (de nuevo, literalmente), nos planteará dicha pregunta. Lo chulo de esta versión digital del Trivial, es que aprovecha las capacidades del ordenador para hacer no solo preguntas del tipo "¿Quién engañó a Roger Rabbit?". No. A veces, se nos harán preguntas sonoras. Como "¿de qué país es este himno nacional?", y seguidamente se reproducirá una musiquilla generada por el ordenador. En otras ocasiones, nos pondrán una "diapositiva" con una imagen, y la pregunta estará relacionada, obviamente, con dicha imagen. Algo como "¿qué lago es este?", o "¿qué península es esta?", o "¿de quien son estas tetas?", ya sabéis, lo típico. Y aunque parezca una tontería, es algo que ofrece variedad al juego, al aportar al jugador algo de estimulo visual y sonoro y no centrándose solo en preguntas duras como el juego de mesa.


¿Veis?


    Algo bueno, como estaréis viendo, es que el juego salió traducido al español, que por cierto, dicha versión fue distribuida en España por Erbe Software, distribuidora de videojuegos española mítica de aquellos años y que acabó siendo prácticamente destruida por EA (¡qué raro!, ¡EA teniendo comportamientos que reafirman el estereotipo de que las grandes compañías son malvadas!). Este juego lo jugué principalmente con mis hermanas, que eran menores que yo, pero también lo jugué solo, no sé... siempre me gustó aprender, y esta era una forma tan válida como otra cualquiera. Además, a mis hermanas les aburrían con facilidad este tipo de juegos, por lo que casi nunca terminábamos una partida... y aquí es donde quiero destacar lo "malo" de este juego.


En Chiclana, o eso dice un amigo mío


    Lo malo de este juego es lo mismo que el de tablero... el puto dado. Da igual cuantas preguntas aciertes ni cuantas falles, eso no importa a la hora de ganar o perder. Un jugador puede ganar, literalmente, contestando correctamente SIETE PREGUNTAS si tiene suerte con sus tiradas, y el resto de jugadores no. Para las capturas, he jugado "haciendo trampa" y diciendo que sí acertaba... pues incluso así, me ha llevado un rato ganar. Ya que aunque sigues tirando tú al acertar, es cuestión de suerte el poder caer en una casilla de "quesito". Para alcanzar la última, ni sé cuantas tiradas tuve que hacer. Eso sí, el juego fue generoso al ir al centro, y en un par de tiradas lo conseguí.


34536372923452364649 entre 2422356215634 según me ha contestado uno en Reddit


    Y, a todo esto... ¿es divertido?... pues joder, todo depende de si te gusta o no este tipo de juegos, Se puede aplicar más que nunca aquello de "este juego no es para todo el mundo". Como cosa positiva, MUY, positiva, es que se puede jugar en grupo, en familia, papá y el niño (o la niña), y mamá con la niña (o el gato), o cualquier combinación que queráis. Los papas, aconsejan (si conocen la respuesta), y los niños contestan (o a la inversa, que hay niños muy listos a día de hoy), y así, se juega en familia, y se fomenta el aprendizaje, cosa que puedo agradecer a mi madre, por cierto. Pero por lo demás, no es un juego para gente que busque acción ni grandes aventuras. Lo que hay es lo que hay, preguntas y más preguntas.


Paso de hacer chistes de penes pequeños...


    Para ir terminando, porque tampoco da para más. Al ser un juego tan viejuno, es posible que hayan preguntas, sobre todo de geografía, que estén ya desactualizadas. Por poner solo el ejemplo de Europa, el mapa político de los 80/90 es MUY diferente al actual, por lo que te puedes quedar to'loco con algunas preguntas. Y esto es también aplicable a la versión de mesa de aquellos años XD.

    Pues ya está, un juego sencillote en cuanto a diseño pero que puede resultar divertido si te gusta el juego de tablero, apropiado para tardes de invierno aburridas en las que, en lugar de follar con tu novia, prefieres invitar a tus amigos frikis a ver cuantas preguntas aciertan sin ayuda de la Wikipedia. Así que, si más, ¡hasta la próxima!.


lunes, 1 de diciembre de 2025

The Legend of Zelda: Ocarina of Time




     Ya lo he dicho en alguna ocasión, si hay una saga de Nintendo por la que yo me habría comprado una consola de dicha compañía, es Zelda, son juegos, en su gran mayoría, que justifican por si mismos la compra de una consola (excepto dos jueguecillos que mejor no nombraremos, ejem), y este es no solo uno de esos casos, sino que hablamos además, del que podría ser catalogado fácilmente como uno de los mejores juegos de la historia, un juego que yo no jugué en su día... ¿Que por qué no lo meto dentro de la sección "Juegos que no Pude Jugar", pues porque lo tuve en mis manos y, cosa rara en mí, no sentí esa necesidad de jugarlo como sí sucedió con otros juegos. Pero demos algo de contexto.


La niebla no era algo exclusivo de PlayStation


    Yo nunca he tenido una consola de Nintendo, todos los juegos que probé fueron en consolas de amigos o de mi hermano, que tuvo la Game Boy Color, y en este caso en particular, resulta que un amigo de mi hermano le prestó la Nintendo 64 para que probara algunos juegos, como fueron este Zelda o incluso el Super Mario 64. Por aquella época, yo aún tenía bastantes prejuicios contra Nintendo (cosas de críos de más de 20 años... ), por lo que sentía cierto rechazo con esa consola, hasta me resultaba "molesto" que mi hermano dijera que Super Mario 64 "molaba"... ya, todos tenemos oscuros secretos de los que no queremos hablar... Pues bueno, sea como sea, mientras que no soportaba el Super Mario 64, el "Zelda 64" tenía algo especial, el salto generacional le sentó genial a la saga, siendo incluso más bestia que, por ejemplo, el salto de la saga Final Fantasy, que aunque supuso el paso a las "3d", no fue tan radical como en el caso de Zelda, ya que aquí, las 3d eran totales afectando a todas las mecánicas "clásicas" del juego. Debo decir que, como casi siempre que una saga clásica pasó a las 3D, en un principió me sentí escéptico, me encantaba el diseño de "a Link to the Past", con esos colores pastel casi de dibujo animado, esas animaciones suaves y demás, y el paso a las 3D supuso el fin de todo eso, porque incluso el colorido pasó a ser más apagado, pero al final, ver a mi hermano jugar y viajar por esos entornos 3D hizo que cambiara mi manera de pensar, tanto como para justificar que esté ahora aquí escribiendo esta entrada.


Si te perdías en los Zelda 2D... bueno...


    Obviamente, y a pesar de lo viejo que es el juego, no haré espoilers importantes, simplemente diré lo más obvio, que manejaremos a Link, que en este caso se trata de un niño cuya madre tuvo que dejar en una aldea habitada por niños y "hadas guardianes", y que llegado el momento, el árbol Deku nos encargará una misión que nos hará "ir de aventuras" para detener al malvado Ganondorf, por el camino conoceremos a Zelda (por cierto, ¿por qué cojones la saga se llama "The Legend of Zelda" cuando la participación del personaje es, casi siempre, anecdótica?). A perte de Zelda y Ganondorf, conoceremos a más personajes, como el árbol Deku, y algunos niños de la aldea, pero el que quizás sea el personaje más irritan... quiero decir, importante, a parte de Link es Navi, el hada "asignada" a Link... y sí, lo de "irritante" se queda corto, pero no nos centremos en eso, que los que jugaran en su día ya lo saben, tan conocido es el hecho de lo pesada que es, que hay incluso memes, llegarás a estar hasta las pelotas del "hey!, listen!"... pero como digo, no nos centremos en eso. En realidad, Navi, una vez que entendemos que no podemos estrangularla hasta la muerte, se convierte en una "herramienta" bastante útil, ya que puede explicarte cosas del juego o incluso darte pistas y, en definitiva, se convierte en un compañero bastante útil. En versiones posteriores, el personaje fue "retocado" para que fuera menos coñazo, ahí es nada.


Lo más importante en los combates era hacer tú más daño a los enemigos que estos a ti...


    Pues bueno, hablemos del juego en si. "Ocarina of Time" es, obviamente, un juego de acción y aventuras 3D, en el que la exploración es la mecánica más importante. El paso a las 3D supuso un cambio enorme para la saga, ya que todo se vio afectado por ello, desde el combate hasta la propia exploración, ya que ahora, al contrario que en otros juegos de la saga, teníamos una especie de "mundo abierto" (fijáos en las comillas) teniendo a nuestro alcance casi cualquier localización del juego, al contrario que en juegos anteriores, en los que desde el principio había zonas inalcanzables hasta conseguir ciertas herramientas, eso se notaba mucho, por ejemplo, en los Zelda de CAPCOM. Los puzles también se vieron afectados, ya que el poder cambiar la cámara daba posibilidades de diseño más complejas, antes, quizás, simplemente tenías que lanzar una flecha hacia la derecha para darle a un interruptor, pero ahora, tenías que encontrar dicho interruptor utilizando la cámara, y apuntar en primera persona, haciendo más complejos de realizar los puzles más sencillos. Y lo mismo sucede con el combate, estos se hicieron más complejos, los enemigos ya no se movían en 2D, obviamente, podían saltar, colgarse de las paredes o el techo, y nosotros debíamos ser capaces de seguir sus movimientos pero, por suerte, los chicos de Nintendo se sacaron una mecánica con la cual podías "enganchar" la cámara a un objetico... cosa que más tarde hicieron juegos como, por ejemplo, Dark Souls... Link, en lo que al combate se refiere, ahora no solo podía atacar y protegerse con el escudo, también podía rodar como... sí... como en Dark Souls. Otra cosa que cambió es que Link, desde el principio, podía nadar... al menos en aguas poco profundas, sin necesitar ningún tipo de objeto. El propio diseño de las mazmorras también se vio afectado, para bien, siendo ahora más complejas y resultando la exploración mucho más satisfactoria. Ahora, con la perspectiva del tiempo, yo diría que me resultó una mezcla entre Tomb Raider y... ejem... Zelda. Porque además, Link, podía trepar en algunas paredes, llevando la exploración, nunca mejor dicho, a una nueva dimensión. En ocasiones, incluso deberemos golpear un objeto desde lejos para hacer bajar una escalera que nos ayude en nuestra aventura, cosa que a día de hoy parece una tontería pero que, en su día, nos volaba la cabeza a muchos. Otra "cosilla" que se vio también afectada por las 3D fue el propio movimiento de nuestro personaje, el cual podía moverse con total libertad y de manera superágil, vamos que no era movimiento tipo "tanque", eso no habría sido muy apropiado para la experiencia que Nintendo quería que tuviera el jugador, un combate ágil y un movimiento rápido y... ejem... ágil.


El fuego jugará un papel muy importante en los puzles


    Hablando un poco de la ambientación, decir que también ganó mucho con respecto a juegos anteriores, al estar en una cueva o templo, tenías de verdad la sensación de estar DENTRO, ya que podías observar y admirar cada rincón de cada habitación, desde el techo hasta la esquina más escondida. La música y los efectos sonoros también ganaron mucho con el cambio de consola, siendo las músicas mucho más sofisticadas y pudiendo escuchar algunas voces, Links se queja si se hace daño por ejemplo, y... bueno, ya he hablado de la hadita que le acompaña, esa que no perderá ninguna oportunidad de decirte que has encontrado algo nuevo y que, si quieres, te lo puede repetir diez o doce veces por si no te has dado cuenta. No creo necesario decirlo, pero el mundo que se nos muestra es muy variado y de una belleza no vista hasta entonces, teniendo cada tempo cierta "temática", como suele ser habitual en la saga, por lo que tienen mucha personalidad, casi como si fueran personajes por derecho propio.



En mi instituto había un fumeta que tenía la misma cara. en serio


    A pesar de todas las novedades, la estructura del juego sigue siendo bastante fiel a la original, comenzamos en una aldea perdida y seremos convocados por el árbol Deku, pero antes de poder ir a verlo debemos hacernos con una espada y un escudo, algo que, en realidad, no es sino una excusa para ponernos un tutorial sin que parezca que es un tutorial, tendremos una zona en la que practicar lo básico del combate, una tienda en la que comprar cosillas y casas en las que entrar para conseguir rupias o rellenar corazones, así como diversos personajes que nos darán consejos útiles. Una vez conseguidos la espada y el escudo, podremos ir en busca del árbol Deku, dentro del cual debemos entrar para completar la primera "mazmorra", en la que poner en práctica los movimientos de Link. Esta primera mazmorra es, obviamente, bastante sencilla, pero ya nos enseña que, en realidad, todo sigue siendo bastante parecido, para bien, a los juegos más antiguos. En cada mazmorra deberemos encontrar el mapa y la brújula, aunque en realidad no son obligatorias para completar las mazmorras sí que son útiles para saber si nos hemos dejado algún cofre, ya que con la brújula se marcarán en el mapa. Igualmente, tendremos muchos puzles, los cuales, como dije, sí serán bastante diferentes a los de juegos de consolas anteriores al estar muy enfocados en las 3D, tendremos cofres que abrir, enemigos que derrotar y, por supuesto, jefes. El combate, ya que estamos, es bastante más complejo que en entregas anteriores, ya que como he dicho varias veces, las 3D afecta a todas las mecánicas. El poder "enfocar" a un enemigo es muy útil, pero en muchos casos los enemigos, sobre todo los jefes, se mueven muy rápidamente, por lo que "enfocar" no garantiza nada. Además, en muchos casos, al luchar con jefes deberemos utilizar varias mecánicas, ya sea agarrar algún objeto para lanzarlo o utilizar alguna de las muchas herramientas que obtendremos en la aventura, porque sí, las herramientas regresaron. Las herramientas, para el que no esté familiarizado con la saga, son objetos muy útiles que pueden o no ser también armas, y que pueden utilizarse para resolver puzles. El "tirachinas" sería un buen ejemplo, puedes derrotar a enemigos débiles, pero también puedes utilizarlo para activar interruptores o hacer caer objetos que no podemos alcanzar. Se me ha pasado nombrar el escudo, muy útil, obviamente, para no recibir daño, pero es algo tan obvio que por eso se me pasó. En Ocarina of Time, a parte de herramientas clásicas como el gancho, tendremos una nueva, la que da nombre al juego y que nos servirá para cambiar de una época a otra de una manera similar a lo que pasaba en Oracle of Ages.


Repartidas por el mundo encontrarás las llamadas "Skulltulas", si las matas dejarán caer un ítem, consíguelos todos y completa tu Pokédex... ah no, que así no va la cosa


    Como dije más arriba, yo no jugué al juego en su día, pero sí que lo probé años después en emulador, pero por razones que no sabría dar nunca me lo llegué a terminar, de hecho, no avancé demasiado, imagino que es lo que pasa cuando te gustan los juegos retro y tienes, literalmente, MILES de juegos en tu catálogo, que vas dejando grandes juegos "para mañana" y al final nunca los retomas, tengo cientos de juegos así de los que podría hablar. Pero sí tengo que decir, por nombrar algo malo, es que el control se me hacía bastante incómodo, pero más por el desconocimiento del "mapeado" del mando de la N64 que por otra cosa, ya que aunque el juego me dijera qué botón era para qué cosa, yo me quedaba con cara de tonto sin saber (o recordar) a qué tecla (o botón de mi mando "genérico") había asignado cada botón del mando, y ojo, que el diseño en si del mando original tampoco ayuda, las cosas como son. Y el uso de los menús es también un poco raro. ¿Lo bueno?, que podías asignar hasta tres objetos a diferentes botones como "acceso rápido", lo que agilizaba el juego bastante, la verdad.


Link no puede saltar... o sí... vamos, que tiene un salto "automático" pero no puedes saltar cuando tú quieras... lo cual no tiene puto sentido en algunas ocasiones


    Y no hace falta que yo lo diga, este juego supuso un antes y un después no solo en la saga Zelda, sino que creó un nuevo estándar en lo que a juegos de aventuras 3D se refiere, al igual que Super Mario 64 creó un nuevo estándar para los juegos de plataformas 3D. Recuerdo perfectamente ver el anuncio del juego por televisión, un anuncio que molaba, es cierto, pero debo decir que no sentí nada especial al verlo, simplemente pensé "ah, Zelda también se pasa a las 3D", pero imagino que para los verdaderos fanáticos debió ser un momento increíble. Sea como sea, dos años después, y con el mismo motor gráfico, salió Majora's Mask, un juego mucho más oscuro y con un planteamiento casi de película de terror. La Luna se iba a estrellar contra la superficie del planeta en solo tres días, peeero me desvío (¡qué raro en mí!).

    Como buen Zelda que es, Ocarina of Time, debía tener alguna mecánica que le diferenciara del resto de juegos de la saga, y no, no es el hecho de tener un mundo abierto (o más o menos). En este caso sería el poder viajar en el tiem... ¿cómo?, ¿que eso ya se podía hacer en otros juegos de la saga?, ah, cierto... bueno, pero aquí podemos jugar tanto con Link adulto como con el Link niño, cosa que hace la cosa más interesante y da al juego una enorme variedad de situaciones.

    Ah... cierto, la ocarina. En cierto momento del juego, se nos proporcionará una ocarina, un instrumento musical con el cuál podremos convocar a demonios que destruyan a todo el mundo y termine el juego en un santiamén... nah, es coña. La ocarina es un instrumento musical, eso sí es verdad... ejem... con ella podremos tocar diversas canciones, tras aprenderlas obviamente, teniendo cada una de ellas un efecto diferente, como por ejemplo, llamar a Epona, un caballo con el que podremos movernos más rápido por el mapa del juego, lo cuál resultará, como podéis imaginar, muy útil. Las canciones pueden aprenderse de diversas maneras, desde alguien que, directamente, te la enseñe o con métodos más "complejos". Para luego ejecutar una canción, deberemos realizar una combinación de teclas, a lo Guitar Hero (bueno, quizás no tan exagerado) específica para cada canción. Estas canciones, como digo, tendrán diferentes efectos, siendo necesarias para avanzar en ciertas zonas.



No os quejéis... al menos no le he llamado Pene...


    No sé si lo he comentado, así que lo hago ahora. Ocarina of Time tenía ciclo día/noche... ciclo que era muy corto, por cierto, pero que, al menos, solo se daba en el "mundo exterior", ya sabéis... el "mapa grande", en el que nos movemos de una zona importante a otra zona importante. Y esto es algo que hay que tener muy en cuenta ya que, de noche, salen enemigos bastante peligrosos... ah, cómo te hecho de menos Dragon's Dogma... quiero decir, que eso, que tengáis cuidado por las noches.

    Por poner un pero, porque no hay nada perfecto en esta vida. Diría que el juego peca de tener un control demasiado farragoso. Link puede realizar muchas acciones, y aunque algunas son muy sencillas, como abrir puertas, trepar y demás, porque incluso el juego te dice qué botón debes pulsar, realizar otras acciones es... raro... no digo difícil, porque con un simple botón accedes a alguno de los objetos equipados, solo digo que no es instintivo. También digo, yo lo he jugado emulado, con un mando similar al de una PlayStation (es el mismo con el que jugaba a mi muerta PS3, y claro, la disposición de los botones no es la misma que en un mando de Nintendo 64, por lo que no puedo decir si en su consola original sucedía lo mismo... lo que sí puedo decir, es que el sistema de menús es muy pesado, ya que a veces tenías que estar equipando y desequipando objetos, y el menú también era bastante engorroso... y que no venga ahora nadie a decir que es mentira, ya que en el remake para la 3DS solucionaron ese problema.


Pensaba que había hecho mejores capturas del primer boss... pero bueno, resulta complicado cuando el emulador no se para al salir al menú y tener que hacer las capturas "a mano"


    Creo que tampoco he hablado del apartado gráfico ni artístico del juego. Debo decir que no recuerdo si, cuando a mi hermano le dejaron la N64 con este juego, yo ya había jugado a la PlayStation... creo recordar que fue cuando mi primera PS1 comenzó a fallar... pero no podría jurarlo. La cuestión es que, el juego, aunque me parecía "bonito", y con gráficos más "sólidos"; ya sabéis, los polígonos en la primera PlayStation eran bastante "bailongos", no vi una diferencia "abismal" con juegos de PS1, y eso que se suponía que era una consola "superior". Y a ver, obviamente sí que había diferencias, podríamos por ejemplo, poner Spyro The Dragon o incluso Medievil junto a Ocarina of Time y, a poco que nos fijásemos, veríamos diferencias en las texturas y la cantidad de polígonos, pero no sé, yo pensaba que habría mucha más diferencia entre ambas consolas, pero claro, no tuve en cuenta que, el apartado artístico, es tan importante (o más) que la "calidad gráfica" o mejor dicho, el "número de polígonos" y/o efectos gráficos en pantalla. Y el apartado artístico... no quiero ser negativo, pero me parecía demasiado oscuro, casi tétrico en algunas situaciones (y no hablemos de Majora's Mask, con el que comparte motor gráfico). Es como si Nintendo apuntara a un público más "juvenil" pero temiera alejar a los más "jóvenes",,, ehem, sin centrarse por lo tanto en ninguno de los dos grupos, por lo que se combinan personajes y entornos de aspecto "infantil", sin formas demasiado angulosas ni "atemorizantes" pero con entornos oscuros. Y no digo que quede mal, solo que, a mí, no me encaja. Por lo demás es un juego formidable, un juego que redefinió su género, sentando las bases para los action RPG poligonales que vendrían después, al igual que Super Mario fue un "colegas, esto es lo que deben ser ahora los juegos de plataformas".  casi, caaaasi, se me olvida hablar de algo que es crucial en este juego. El apartado sonoro. Desde la "música del Rubius", como decían algunos, a la mítica musiquilla de cuando conseguías un objeto de un cofre. Incluso el efecto de abrir el menú... se podría decir que, al igual que el sonido de alerta de Metal Gear Solid, se convirtieron en "memes" por su popularidad y por lo que significó para os que lo jugaron en su época. Pero no solo eso. Los sonidos ambientales son también excepcionales, dándote de verdad la sensación de estar en un bosque, una cueva o lo que sea. Y de la banda sonora mejor ni hablo, teniendo temas que todos, o casi todos, conocemos aunque no seamos "nintenderos". En resumen, otro área donde este juego destaca sobremanera.


La Flauta de la Muerte Mortíferamente Moral


    Dicho todo esto, ¿tiene sentido que se considere, al menos por los gamers "viejunos", este juego como uno de los mejores de la historia (algunos dicen que es el mejor)... pues depende... a ver, no me parece nada justo decir que tal o cual juego es "el mejor" de la historia, ya que hay (y han habido) multitud de máquinas e infinidad de juegos. También tenemos montones de géneros, muchos de ellos incluso desaparecidos (o casi). Por ello, no es justo comparar, por decir, el Targe Renegade de Spectrum (considerado, precisamente, como uno de los mejores juegos de la historia), con este Ocarina of Time o, comparar ambos, con Street Fighter II de recreativa... no tiene sentido alguno. De hecho, no tendría sentido alguno comparar Ocarina of Time con juegos de la propia Nintendo 64 como... no sé... uno al azar... GoldenEye (ejem). Sí, ambos son de la misma consola, y sí, ambos son poligonales, pero pertenecen a géneros tan diferentes que, compararlos, es absurdo. Dicho esto, creo que la pregunta debería ser... ¿se merece Ocarina of Time la fama que tiene?, y esa pregunta se respondería con un rotundo sí, y me quedo corto. Es un enorme juego de aventuras y exploración, con puzles que te harán pensar, combates más complejos que en los juegos anteriores, un uso de habilidades y objetos también más complejos, y el uso de las 3d es sublime... vale que la cámara, en ocasiones, haga de las suyas, pero eso era algo habitual en la época (incluso a día de hoy hay juegos con cámaras de mierda). Es un juego prácticamente de diez. A más veía jugar a mi hermano, más ganas me daban a mí de probarlo... siempre lo diré, la saga Zelda, era de las pocas por las que me habría comprado una consola de Nintendo... pero como no era rico (ni lo soy XD) tenía que priorizar, obviamente.

    Y no me voy a alargar más. Como dije en la entrada de Super Mario Allstars, cualquiera sabe más de este juego que yo, por lo que no puedo aportar mucho más que mis sensaciones y experiencias con el juego, que fueron pocas más allá de la "sana envidia. Bueno sí, pasé mis ratos viendo a mi hermano jugar, conseguir el caballo, ir al pueblo de los goron y demás. Bueno, algo sí debo decir... que al no haberlo jugado completo, al menos, no me quedé traumatizado con el templo del Agua... Y ya está, ¿para qué alargar más? Creo que no hace falta ni que lo recomiende, ya que es un juego tan mítico, que recomendarlo está más allá incluso de mis posibilidades. Lo he jugado muy poco, creo recordar que hasta llegar al "mundo abierto", por así decir, lo cual es muy, pero que muy poco, de hecho, de todos los Zelda que he probado, es el que menos he jugado. También debo decir, que el hecho de que mi viejo ordenador muriera también influyó, ya que con esa muerte perdí muchos juegos guardados, incluido este... pero bueno, a ver si, algún día, me da por darle caña de verdad, que se lo merece mucho. Pues ya está, ahora sí, ¡hasta la vista!