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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 29 de abril de 2025

Final Fantasy X-2

 



    Pequeño "disclaimer": He jugado este juego en mi teléfono móvil, que no tiene una pantalla especialmente grande, y las capturas las he tenido que hacer de manera "manual", ya que el emulador que utilizo no tiene la opción de hacer capturas, por ende, estas capturas, tienen la resolución de la pantalla de mi móvil, no la del juego en si, por ello, las imágenes se ven peor de lo que se vería en una tele de la época, que igual digo, tampoco era un juego ultra HD, por lo que tampoco sabría decir cuanto ha afectado esto a la calidad de las imágenes. Lo que si puedo decir es que, en comparación, yo veo mejor el juego en mi teléfono que en las capturas, pues eso. Sigamos.

    Pues llegó el día, sí señor. Llegó el día de hablar de un juego bastante odiado, vilipendiado, repudiado, regurgitado, escaramuzizado, escuchimizado, y escorbutorizado (es posible que me haya inventado un par de palabras, y que haya usado un par que no vienen a cuento), un juego que fue el inicio de algo que luego se haría relativamente habitual en la saga a la que pertenece, un juego que o lo odias, o lo amas, o te da igual, o te gusta levemente, o te gustan algunas cosillas y otras no o... bueno... dejemos las pamplinas. Antes que nada, decir que quizás sorprenda a mucha gente, ya que a pesar de todo, voy a romper una lanza a favor de este juego, ya que a pesar de que tiene bastante errores, de los que ya hablaré, me resulta un juego muy divertido, entiendo por qué se le odia, pero también entiendo que no se merece del todo dico odio, y que darle una oportunidad, fue una muy buena idea por mi parte, y bueno, vayamos al tema.

    Como el título de esta entrada indica (que siempre es una pequeña pista, a todo esto, del juego del que vamos a hablar), en este caso se tratará, nada más y nada menos, que de Final Fantasy X-2, la secuela de, obviamente, Final Fantasy X. Quizás, si vives en una cueva, te preguntarás extrañado... ¿y qué tiene de raro que una saga que, por entonces, tenía DIEZ juegos tuviera después una secuela?... Pues como todo aficionado sabrá, porque cada entrega de Final Fantasy (al menos hasta entonces, eran independientes), tanto en historia como incluso en mecánicas, dándose "pequeños" cambios entre cada entrega, al punto de que los primeros juegos eran RPG por turnos clásicos, y los últimos parecían más hack and slash, pasando por action RPG y cosas que ya ni parecen RPG, pero bueno, centrémonos en el título que nos ocupa. En este caso, nos encontramos con una secuela directa de FFX, estando el juego ambientado en el mismo mundo, siendo la historia una continuación literal de los eventos acaecidos en FFX, teniendo también como protagonistas a dos de los personajes del "primer" FFX y... bueno, joder, que es una continuación directa, no creo que haya que explicar lo que significa eso, ¿no?

    Antes de meternos en lio, un poco de contexto. Yo conocí la existencia de este juego gracias a un amigo... un amigo GAY. Y diréis, "joder, ya está el homófobo vacilando porque tiene amigos gays", pero no, lo cierto es que tiene bastante sentido el que comente la orientación de dicho amigo. Pues dicho amigo, como digo, se llevó un día el FFX-2 a mi casa para enseñárnoslo a mí y a mi hermano, ya que a ambos nos gustó bastante FFX. Pues bueno, fue lo más gay que habíamos visto en toda nuestra vida... y no me refiero a mi amigo, sino al juego. Y ojo, que de pequeño tuve una pareja de vecinos gays, y uno de ellos era además "travesti", y se vestía de mujer para el desfile de los carnavales de mi pueblo... y sí, sigo pensando que lo más gay que he visto en mi vida fue FFX-2... Pero bueno, luego me extenderé más en eso. Decir que, a mi amigo, le encantaba ese juego, y aunque intentó mostrarnos "lo guay" que era, nosotros nos quedamos de piedra. También me gustaría decir que "la única" otra persona conocida a la que le gustaba dicho juego, en aquellos tiempos, era una chica... adolescente, además... ¿vais pillando a donde quiero llegar? Cuando digo que el juego me parecía "muy gay", lo que quiero decir es que se notaba que estaba muy centrado en el público femenino, se notaba MUCHO, pero para explicar eso, debería hacer unos pocos spoilers.


Al contrario que en el resto de juegos de la saga, aquí tendremos el trasto que vuela desde el principio


INICIO DE SPOILERS GORDOS



    Aunque FFX tiene un "buen" final, Yuna y compañía derrotan a Sinh y a Yu Yevon, los enemigos finales del juego, Tidus "desaparece"... no es que muera ni nada, de hecho, se supone que ya estaba muerto ANTES de comenzar el juego, ya que en la escena de inicio, lo que se nos muestra, no es ni más ni menos que la destrucción de Zanarkand por parte de Sinh, y la muerte de todos, o casi todos sus habitantes, incluido Tidus. Pero ahí está que se mete de por medio Sinh, que ahora es el padre de Tidus (para más info, jugad el juego o mirad la wiki XD), que va a buscar a su hijo, no al Zanarkand del pasado, no, sino a la Zanarkand "ilusoria" que... sí, ya, es complicado. Pero bueno, resumiendo mucho, que Tidus está muerto, y fue convocado por su propio padre, que se sacrificó para "derrotar" a Sinh temporalmente, convirtiéndose luego él en Sinh... por cierto, eso me recuerda un poquito a Dragon's Dogma... ¿se inspirarían los de CAPCOM en FFX?... bueno, pues eso, que Tidus está "muerto". Y claro, al final de FFX, Tidus se despide del grupo y "regresa" con su padre y con Auron... que también era un "espíritu"... Pero al final de los créditos, se nos muestra una pequeñísima escena en la que vemos a Tidus "vivo", nadando hacia la superficie de... no se sabe, pues ahí continua FFX-2, ya que Yuna, hará un descubrimiento que le hará creer que Tidus podría estar vivo por ahí perdido, y se embarcará en una compleja aventura para buscarle.



FIN DE LOS SPOILERS GORDOS (aunque puede que se me escape alguno XD)


    Sabiendo ya todo eso, entenderemos por qué este juego es una secuela directa de FFX, sucediendo tiempo después de la derrota de Sinh y llegada la "Calma Eterna" (a pesar de lo mal que suena, en realidad es algo bueno). Tras el final de FFX, sucedió "algo" que rompió los corazones de muchos de los que lo jugamos, para luego, en una escena final "secreta" tras los créditos, dejarnos con la boca abierta y llena de esperanza (mirad la zona de "spoilers" si no lo habéis hecho XD). Pues FFX-2 vino, precisamente, para complementar (y "arreglar") aquel doloroso final...



Rikku ya no es una adolescente... bueno sí, pero una adolescente mayor que en FFX


   En esta nueva entrega, en la que Square y Enix ya se habían fusionado, se reutilizaron gran parte de los mapas de FFX, siendo idénticos (yo, al menos, no vi diferencia alguna), salvo alguna que otra localización nueva. El número de protagonistas se reducen a tres, Yuna y Rikku, y una chica nueva, Paine, que es la más "normal" del juego, una chica callada y más "madura" que las otras dos... ¿como?, ¿que acabo de decir que Yuna NO ES MADURA?... pues sí, hijos míos, la personalidad de Yuna es bastante diferente a la de FFX. Se supone que ya "terminó" todo, Yuna ya no es invocadora, ya no hay eones... uf, ¡alerta de spoilers!, ya no hay Sinh ni peregrinaciones, pero ella, al ser la "salvadora", se ha convertido en una especie de "embajadora" de paz, es una celebridad en cierta forma, y una pieza clave en la reconstrucción de Spira. Peeeeero, ahora que está en "el paro", se ha unido a las "Gaviotas", un grupo de buscadores de esferas... en realidad, son los albhed que pilotaban el trasto volador de FFX, donde volveremos a ver a nuestro "querido" Hermano... no, no es que sea hermano de nadie, es que se llama así, un tiparraco insoportable que está obsesionado con Yuna, yo lo catalogaría incluso como acosador... pero bueno, sigamos. Los "caza esferas" se dedican a buscar... esferas, claro, objetos de los que ya hablé brevemente en la entrada de FFX, y que son objetos en los que puedes guardar archivos de audio y vídeo. Se podría decir que, los caza esferas, son algo así como unos Indiana Jones de la vida, ya que, en ocasiones, en las esferas, pueden haber datos sorprendentes de épocas pasadas y... claro, un día, encuentran una esfera que "sugiere" que "quien tú sabes" pudiera seguir en Spira de alguna forma, y así, Yuna, decide investigar, comenzando la verdadera aventura.



Un ferreo... en un lugar que no tiene sentido...


    La premisa es interesante, obviamente, aunque destroza el final del juego original, claro, y convierte el juego en una historia de adolescentes en busca del "amor verdadero" y tal, en ocasiones, parece más un juego de Sailor Moon que de Final Fantasy, pero bueno, ya llegaremos a eso. La principal diferencia con el juego original, es que tendremos el coche volador desde el principio, y podremos ir a dónde nos de la gana (excepto a lugares que sólo se abran al avanzar en la trama, claro, pero el mapa general, está "abierto"), podremos revisitar la Llanura de la Calma, dónde podremos jugar a diferentes minijuegos, podremos ir a Zanarkand, que ahora es poco menos que una atracción turística, podremos ir, en definitiva, a donde queramos, eso sí, las diferentes zonas tendrán cierto nivel de "peligrosidad", representada por una escala de estrellas, a más estrellas, más duros serán los enemigos aleatorios, así que no podremos ir demasiado confiados. Otra cosa diferente, es que vuelven los "niveles", los personajes, al ganar experiencia, subirán de nivel, lo que repercutirá en sus características... y bueno... el combate es más "tradicional". Al tener solo tres personajes no hay que cambiarlos, aunque eso sí, los combates suelen ser más rápidos, y no podemos estar media hora pensando qué hacer. Joder, en realidad, en lo único en lo que ambos juegos se parecen es en los personajes y en el mundo en el que se desarrolla XD. Pero bueno, eso no tiene por qué significar nada malo, de hecho, ES BUENO.


La misteriosa Paine, que rompe por igual caras y corazones


    Es cierto que, cuando mi amigo me mostró el juego (sí, ese amigo gay), FFX-2 me pareció muy... "gay", y digo "gay" (que no se ofenda nadie... en realidad me da igual), en tono "jocoso" y "divertidamente" retrógrado. Me explico. De toda la vida han habido dibujos animados "para niños" y dibujos animados "para niñas", eso es algo que en Japón lo tienen tan claro que incluso son dos géneros diferentes con sus propios nombres. Y eso no quiere decir que un niño no vea una serie "para niñas" o que las niñas no vean series "para niños". Yo mismo vi Sakura Cazadora de Cartas y Sailor Moon en su día... pero digo más, de niño, yo vi una serie llamada Candy Candy, que también era "para niñas", y que supuso todo un fenómeno en España, y ya un poco mayor vi "La Familia Crece" (Marmalade Boy), un anime romántico de adolescentes que bla, bla, bla... y todas esas series, si me preguntas, son "muy gays" porque tienen, simple y llanamente, mucho contenido "romántico" y "femenino", contenido que, se supone, NO DEBERÍA gustar a los hombres, y que aquellos hombres a los que les guste, seguramente sean gays... spoiler, YO NO PIENSO ESO (no al menos ahora XD). Pero bueno, creo que podría estar explicando esto durante mil años, que seguirían llamándome "homófobo" por catalogar como negativo algo "gay", cuando en realidad, NO LO ESTOY HACIENDO, solo digo que hay cierto tipo de contenido que, obviamente, atrae a diferente tipo de público... pues bueno, para no seguir con esta mierda. FFX-2 tiene MUCHO contenido femenino y "romántico". De hecho, la trama principal gira en la búsqueda de "Los Que Habéis Jugado Ya Sabéis Quién"... Aunque bien pensado, más que contenido romántico, lo que hay es mucha "feminización", pero "feminización" a la japonesa, como no podía ser de otra forma, una feminización que convierte a las protagonistas en adolescentes inmaduras... me explico. Recordemos que, Yuna, era una chica madura, a pesar de tener sólo 17 años en el juego original, su comportamiento era ya casi el de una adulta, mientras que en FFX-2 parece más infantil que Rikku en FFX, la cuál era la más joven del grupo con sólo quince años... Y no hablo sólo del carácter, sino de las... ejem... "poses", ¿en serio era necesario plantarnos una presentación en la que parecieran imitar a los Ángeles de Charlie con saltos, volteretas y habilidades que, luego, NO SE UTILIZAN EN LOS COMBATES?, y no sólo eso, incluso en las conversaciones, intereses y demás, se da a entender que, curiosamente, la más madura del juego es Paine, la chica nueva, una chica de pasado misterioso, de pelo muy corto, hosca y callada pero leal... para mí, o para mi mente de adulto, era la más "normal" de las tres, por lo que es mi personaje favorito del juego, manda cojones, en FFX mi personaje favorito era Rikku y esta le come la tostada. Algo que sí debo reconocerle al juego, es que se molestaron el trabajo de rediseñar tanto a Rikku como a Yuna para que aparentasen más edad, y lo cierto es que, con Rikku, el cambio es más evidente. Pero hablemos de mecánicas jugables, ¿no?, que podría estar todo el día despotricando de lo "femenino" que es el juego y no me quedaría espacio para las cosas buenas, que las tiene.


¿La captura más inútil e intrascendente de este blog?, seguramente


    Pues, señoras y señores... ¡regresaron los jobs!... o vestisferas, que para el caso es lo mismo. Una de mis mecánicas favoritas en FF es la de poder crear un grupo a mi antojo sin tener que estar pendiente de qué personaje sabe tal o cuál habilidad, y los jobs son el sistema perfecto, porque además permite que tengas un grupo reducido de personajes, lo cuál es bueno, en realidad, para el grupo de desarrollo, menos personajes es igual a menos trabajo XD. No es casualidad que (hasta esa época) los únicos FF que utilizaron esa mecánica fueran el III, el V, y este X-2, en todos estos, los personajes eran "fijos" (bueno, en el V muere uno y llega otra, pero igualmente son personajes fijos). Pues como iba diciendo, en FFX-2 tenemos las vestisferas, unos misteriosos objetos, imagino que con la misma tecnología de las "esferas" con los que podemos otorgar habilidades a nuestros personajes. Pero antes, y para hacer las cosas un poco más complejas (y divertidas) hay que equipar la/s vestisfera/s que quieras en una "losa de atuendos". Una losa de atuendos es un objeto que puedes equipar a UN personaje, cada losa tiene un determinado número de huecos en los que poner vestisferas. Casa losa es un mundo, hay losas en las que solo puedes poner dos vestisferas, otras en las que puedes poner 5, losas que otorgan habilidades, otras que no... vamos, que no es tan simple como equiparte un job y tirar para adelante. Pero además, había que tener muy en cuenta qué losa de atuendos ponernos, qué vestisferas equipar y en qué hueco colocar cada una de ellas, ya que al cambiar de vestisf... ¿cómo?, ¿que no he dicho que podíamos cambiar de vestisfera en combate?... ah, sí, lo de que me recordaba a Sailor Moon.


Que sepáis que hay un minijuego en el que podremos darle un masaje a Leblanc... la tipa esa de rosa que va tan tapada y a la vez medio desnuda, y no es broma


    Al contrario que en los otros juegos que utilizaban sistemas similares, en FFX-2 podíamos cambiar de vestisfera en cualquier momento del combate. Eso sí, sólo a una vestisfera que estuviera en un hueco de la losa de atuendos equipada, adyacente a la vestisfera actual. Suena un poco lioso, pero es más sencillo de lo que parece. Una vez seleccionada una vestisfera, el personaje en cuestión seguirá teniendo equipada dicha vestisfera tras el combate, debiendo cambiarla de nuevo si queremos que tenga la anterior. A parte del cambio de vestisfera, que es lo obvio, al ir pasando "de nodo en nodo", y siempre dependiendo de la losa equipada, el personaje puede llegar a adquirir habilidades durante ese combate, pero además, si en un combate llegamos a cambiar todas las vestisferas, a partir de cierto momento, podremos acceder a una especie de súper vestisfera, que es exclusiva para cada personaje y es más poderosa que el resto. Pues bueno, si habéis visto Sailor Moon, y recordáis aquellas escenas en las que las "sailors" se "transformaban", pues ya sabéis lo que os espera cada vez que cambies de vestisfera. Por fortuna, podemos acortar la animación, que en ocasiones se hace demasiado larga.


Cuando invitaron a Yuna a ir a por marisco, ella se imaginaba otra cosa


    Como os podéis imaginar, hay vestisferas de todo tipo, nuestras protagonistas pueden ser magas negras, guerreras, cazadoras, pistoleras y un largo etcétera, pudiendo aprender múltiples habilidades con cada clase, ya que como sucedía en FF más clásicos, tras cada combate no sólo recibíamos experiencia, sino "puntos de habilidad", con dichos puntos podíamos aprender las diferentes habilidades de cada vestisfera, que no eran pocas, por cierto.

    Y aquí quiero hacer un inciso. Aunque mayormente hablaré del FFX-2 "original", debo comentar que jugué también al HD remaster, el cual me venía junto con el FFX en una especie de "HD collection". Dicha versión traía un par de extras, como vestisferas nuevas, un minijuego al que podías jugar independientemente, un juego raruno de ir subiendo con Yuna a una torre... no lo jugué demasiado, pero dejo constancia de ello. También tengo la sensación de que traía más "expresiones" de combate para las protagonistas, las cuales hablaban dependiendo de la situación, y además, creo que muchas no se doblaron, por lo que sonaban en japonés... puede ser una paranoia mía, pero es la sensación que me dio. A parte de ello, el HD le sentaba igual de bien que a FFX, aunque por cuestión de gustos, igual lo jugué menos.


Yuna y compañía encontrando una de las Bolas de Dragón


    Respecto al equipo de los personajes, no hay armas ni armaduras... cada vestisfera proporcionará el equipamiento básico necesario, repercutiendo en las características de los personajes, un mago tendrá PM aumentados y un guerrero tendrá más vida y más fuerza, pero a parte de eso, sí hay accesorios, de los cuales podemos equipar dos. Accesorios los habrá de todo tipo, de los que aumenten características o de los que den resistencia, o incluso inmunidad a elementos o estados alterados, al principio serán accesorios relativamente débiles, pero a medida que avancemos, obviamente, el equipo que vayamos encontrando mejorará.

    El sistema de juego puede resultar un tanto extraño a los aficionados más "clásicos", ya que, como dije, tenemos libertad de ir a donde nos de la gana casi desde el principio, pero el sistema de "estrellas", nos da más o menos una pista de a donde deberíamos ir antes, porque una zona de máxima dificultad, sin la correcta preparación, podría resultar insuperable. Decir que, subiendo de nivel, obviamente, la dificultad de las zonas disminuye. A parte de ello. El juego está dividido en capítulos, completando ciertas tareas, pasaremos a un capítulo nuevo. Y con eso hay que tener cuidado ya que al pasar de capítulo, habrá tareas "secundarias" que no podremos completar, y con lo cual, ya no podremos tener el 100% del juego, que parecerá una tontería a los no completistas, pero es un requisito para tener el mejor final posible, porque esa es otra cuestión, FFX-2 es de esos juegos con finales múltiples... ¿que no te gusta?, pues no lo juegues XD. Como digo, en cada capítulo deberemos completar diferentes tareas o misiones, algunas serán necesarias para la historia, y otras no, pero igualmente resulta muy útil completar todas las que podamos, ya que siempre obtendremos alguna recompensa muy jugosa, como vestisferas o losas de atuendo.


Paine, no hay más que decir, señores


    Ya he comentado que los combates son bastante rápidos, ya que son combates por turnos, pero con un toque "especial". A mí me recordó, salvando las distancias, al sistema de combate de juegos como Grandia. Me explico. En FFX-2 volvemos a tener la típica barrita de tiempo que nos indicaba cuando podíamos darle una orden a nuestros personajes. Pues al llegar el turno a uno de nuestros protagonistas, podíamos decidir qué hacer (tampoco podíamos tardar mucho, el combate no se para... no al menos en las opciones por defecto, cosa que yo nunca cambio), si decidíamos hacer un ataque simple, el personaje en cuestión atacaba de inmediato, pero si seleccionábamos algún tipo de habilidad más compleja de realidad, entonces aparecía una barra nueva y, al llenarse, el personaje ejecutaría la acción en cuestión. Decir que la longitud de dicha barra dependía de la potencia de la habilidad, a más fuerte, mayor sería esa barra. Eso, es algo que ya vimos en otros juegos de la saga y, como digo, también sucede en Grandia, aunque en ese caso todo sucedía en una misma barra en la que podíamos ver las acciones de todos los personajes en combate. Otra cosa en la que se parece a Grandia, es que, si las acciones de dos, o más, personajes coincidían, dichas acciones se realizaban a la vez, lo cuál aceleraba el combate, como digo.

    ¡Las cadenas, que no se me olvide hablar de las cadenas!, algo "original" que tenía este sistema de combate, es el sistema de cadenas. Si un enemigo recibía dos o más ataques seguidos en un lapso bastante corto de tiempo, el daño aumentaba, lo cuál incitaba al jugador a atacar con rapidez. 


Ni muerto me pongo yo a escalar un sitio así en la realidad


    Con todo esto, nos queda un juego muy bonito y divertido... ¿pero por qué fue tan odiado por parte del fandom?, solo voy a teorizar, pero el hecho de que se cambie el poderoso final del juego anterior es ya una razón de peso. Otra cosa más es la "feminización" que tuvo el juego, en serio, es algo que, si no juegas, no lo percibes. No es solo que las protagonistas sean todas mujeres (adolescentes, además), o que la "villana" (en realidad es más bien un enemigo recurrente junto con sus lacayos) sea también una mujer, eso es lo de menos, a mí me encanta jugar Dragon's Dogma (o me encantaba, antes de que explotara mi PS3), con personajes femeninos, ya que tenías muchas opciones de personalización. El problema es ese aire bobalicón que inundaba el ambiente, la "Liga Juvenil", el "apayasamiento" de Rikku, el que Yuna parezca un poco retrasada... en serio, toda la atmósfera es "demasiado" femenina, incluso llega a afectar al diseño de vestuario de las vestisferas, que a ver, sí, son mujeres... pero no hay necesidad de que parezcan que van de fiesta en lugar de ir a una aventura peligrosa en la que las tres pueden morir. Pero igual que te digo una cosa te digo la contraria XD, es cierto que afectó negativamente (a mi manera de ver) al diseño de vestuario, pero un detalla que sí me gustó mucho, es que cada personaje tiene su propio vestuario independiente para cada vestisfera, incluso las de "jobs" clásicos, como mago negro o blanco, son diferentes para cada personaje, teniendo obviamente rasgos similares. Otra cosa "negativa", y esto es ya más cuestión de gustos, es la música... olvidaos de Nobuo Uematsu, de temas orquestales épicos y demás. Ahora tenemos temas más "ligeros" y de géneros más "modernos", tampoco soy experto en música, pero diré simplemente que fue lo que menos me gustó del juego... de hecho, para mí, el mejor tema musical es el que suena al inicio, antes de comenzar a jugar. Por dar la puntilla, por así decir, el sistema de "misiones" queda un poco cojo, habría molado algo como en juegos tipo Elder Scrolls, juegos en los que podías agarrar misiones y completarlas cuando te diera la gana. Aquí no, aquí es "pillas una misión al hablar con alguien", "la completas de inmediato", quiero decir, que el juego ya no te deja libre hasta que realices la misión en cuestión, teniendo además en cuenta que, en muchas ocasiones, hay misiones que son tremendamente simples, llegando al punto de que solo debes ir a un sitio y hablar con alguien o recoger un objeto, que sí, que es algo que es más que habitual en un Final Fantasy, pero si la recogida de un objeto de mierda me la disfrazas con una historia épica y un desarrollo espectacular, pues me lo trago, pero ir a una cueva y recoger algo porque alguien a quien no vas a ver más te lo ha pedido, pueeees... ¿Qué quieres que te diga?, ese es quizás uno de los peores puntos, porque afecta a lo más importante de este tipo de juegos. ¿Otra cosa negativa?... Spira... Spira es el mundo en el que se desarrollan FFX y FFX-2, ¿y qué pasa?, pues que volveremos a ver casi todos los lugares que ya vimos en el juego original, lo cual se hace muy repetitivo, es cierto que muchos sitios estarán cambiados por los hechos sucedidos en FFX, y también encontraremos zonas nuevas, pero no compensa. Y con los enemigos sucede algo parecido, volveremos a ver enemigos iguales (ni siquiera voy a decir que son los mismos) que los de FFX, solo que en FFX-2 serán... "diferentes". Me explico. En FFX había unos enemigos gigantes llamados férreos, unos monstruos enormes con armadura y que, en un principio, podían resultar bastante duros, pues en FF-2 dan risa, apareciendo relativamente pronto en el juego, y lo mismo con otros enemigos, lo que te da una sensación extraña, ya que tampoco se respeta la localización de los diferentes enemigos, pudiendo aparecer en lugares diferentes en los que aparecían en FFX y teniendo comportamientos y habilidades ligeramente diferentes, lo que te dejaba un poco descolocado en un principio. Y aún dejándome más problemas que tiene el juego, creo que se puede entender el por qué hay tantos fans que "odian" este juego, algunos con razón, por haberlo probado y no haberles gustado los cambios, y otros "porque sí", basándose en lo que han leído o escuchado... Por suerte, yo estoy entre los que no lo odian, no es mi FF favorito de la vida (ni de coña, no está ni entre mis diez favoritos XD... y eso que "solo" he jugado doce), pero si llegué a ver sus virtudes. Al final, esa bobaliconería termina por hacerte gracia, los villanos recurrentes, que parecen más "alivio cómico" que otra cosa tienen su punto, el sistema de las vestisferas y las losas de atuendo me encantan, los combates te mantienen en tensión y los minijuegos, de los que no he hablado por no hacer esto demasiado largo también tienen lo suyo. ¿Problemas?, principalmente dos... El primero es que es demasiado parecido a FFX, y el segundo que es demasiado diferente a FFX. FFX-2 es el claro ejemplo de una buena idea muy mal realizada, tan solo con que el juego hubiera tenido una atmósfera "un poquito" más seria, y no hubieran convertido a Yuna en una parodia de si misma, el juego habría ganada muchos puntos.



Desde aquí podremos escoger nuestro destino


    Casi se me olvida... con el tema de la música pasa una cosa extraña... Aunque Uematsu ya no estaba, es quizás el FF en el que se le da más importancia a la música... pero en la narrativa. En FFX-2 conoceremos la historia de una antigua invocadora que, al igual que Yuna, acaba enamorándose y buscando una "alternativa" a lo de Sinh... si queréis más info al respecto... podéis leer la entrada sobre FFX, o buscarla en la wiki. Pues dicha invocadora, no tengo ni idea de por qué, canta... y de hecho hay varias escenas CGI que son básicamente "vídeos musicales", como la propia intro del juego en la que, la "villana", se hace pasar por Yuna cantando Real Emotion... que por cierto, menuda vergüenza ajena la primera vez que vi a "Yuna" cantando y bailando, madre mía... pero bueno, lo que no te mata te hace más fuerte. Pues eso, que hasta lo de la música, si me aprietas un poco, forma parte de la "feminización" del juego. Y bueno, si no fuera porque en realidad me da bastante igual (dentro de que me gusta el juego), podría considerar como otro juego maldito, ya que me lo llegué a comprar TRES veces. Primero en PS2, luego en PS3 en versión HD física, y luego en digital cuando mi PS3 dejó de leer discos (al menos, esa versión me salió más barata que la física...), y en ninguna de las ocasiones me llegué a terminar el juego, de hecho, creo que la vez que más avancé fue en la versión de PS2.


La acción es tan trepidante que la imagen se vuelve borrosa... nah, no sé qué pasa, jugando no se ve así


    No quiero alargarme mucho más, pero algo que sí quiero decir es que, a pesar de todo, es uno de los FF más rejugables, ya que con la cosita de las misiones secundarias, y la cantidad de tareas que puedes llegar a saltarte si juegas sin guía, te puedes ver "obligado" a jugar múltiples veces, sobre todo si quieres ver el "final verdadero". No he comentado tampoco que regresan los diccionarios alhbed, con lo cuál podremos ir entendiendo a personajes de dicha etnia cuando hablen en su idioma... lo que tenía sentido en FFX ya que, Tidus, ni siquiera era de esa Spira, mientras que Yuna es, LITERALMENTE, prima de una alhbed... ¿y me dices que no se molestó en hablar el idioma de Rikku que, a parte de su prima, es su mejor amiga?, pero bueno, eso añade un puntito más de jugabilidad, si es que te gusta el rollo.


La "Trinidad" de FFX-2


    Por comentar algo más, en la versión HD podías "domesticar" enemigos para usarlos en batalla sustituyendo a una de las chicas, además, podías desbloquear historias que, aunque no aportaban demasiado a la historia... pues eso, que no aportaban nada a la historia, pero era interesante el poder utilizar bestias enemigas. A parte de eso, también había vestisferas nuevas, algunas de ellas muy fuertes y que, en realidad, no encajaban en la ambientación del juego, pero bueno, otorgaban más variedad al juego, a mí, cuantos más "jobs" mejor.


Al parecer, a Paine le ha dado una urgencia en medio de un combate


    Y para ir terminando ya. El juego no es la mierda que algunos piensan, quizás no es el mejor de la saga, pero no se merece el rechazo que recibe, es quizás un FF menor, si lo quieres ver así, pero que ofrece mucho más de lo que parece, diversión más "sencilla" que el original, por mucho que me gustara el tablero de esferas de FFX, completarlo con todos los personajes es un horror, algo que solo he completado UNA vez, en la versión HD, además. Es cierto que hay mucha feminización (a la japonesa, como digo), pero si eres un fan del J-Pop, del anima y cosas así, este juego puede ser perfecto para ti. Y a ver, obviamente, si eres una chica, sobre todo una chica adolescente, no digo que te vaya a gustar forzosamente, pero hay más posibilidades de que te guste que de que le guste a un cuarentón, las cosas como son. Por mi parte, creo que he dejado las cosas bastante claras, lo recomiendo, sin dudarlo ni un segundo, pero solo si eres una persona libre de prejuicios, ya que de no ser así, a todo lo que veas le buscarás el lado negativo, lo que impedirá que disfrutes de sus virtudes, que las tiene, desde las vestisferas, lo repito de nuevo, a su combate rápido y ágil, e incluso a la propia libertad que te da el juego, que una vez que te acostumbras al sistema de misiones y capítulos, resulta una ventaja.


Y aquí nos enfrentamos a las Tortugas Ninja, sí falta una, pero es que está en la Habana de vacaciones


    Pues no me voy a alargar más, ya he dicho lo que tenía que decir, aunque podría haber dicho muchas más cosas, y cuando sucede eso es, o porque odié el juego o porque me gustó, y en este caso, es la segunda opción. Que sí, que Yuna parece idiota en este juego, pero Paine parte el bacalao que da gusto, y el diseño de Rikku en su job de "ladrona", que vendría a ser su job "por defecto", es icónico. Pues eso, que le deis una oportunidad. ¡Hasta la próxima!

    Aviso final: Si dejáis un comentario con el número correcto de veces en el que aparece la palabra "vestisfera" (en plural o singular), entraréis en un sorteo en el que, el ganador, se llevará un flamante montón de nada. Gracias a todos por participar.




sábado, 26 de abril de 2025

Juegos que no pude jugar: Alundra




    Antes de comenzar. Aunque esta entrada entra en la sección "juegos que no pude jugar", en realidad es una de las entradas que más ganas tenía de publicar, tanto es así, que fue de las primeras que comencé a escribir de dicha sección, de hecho, en el inicio original, explicaba en qué consistía este tipo de entradas (imagino que sería la segunda o así de esta temática), pero por razones varias, como que no sigo ningún orden especial, y que lo mismo tardo dos años (o más) que una hora en escribir una entrada, y que tenerla terminada no implica su publicación inmediata pues... ¿Qué estaba yo diciendo?, ah cierto, que hoy regresamos a una de mis "secciones" favoritas, esa en la que hablo de juegos que, en su día, no pude disfrutar. En esta ocasión se trata de un caso verdaderamente doloroso, ya que volvemos a tener otro juego "maldito", se trata, ni más ni menos, que del magnífico Alundra, el "Zelda" de PlayStation. Y digo que es un caso bastante doloroso, porque Zelda es una de las pocas sagas, o juegos, por los que me habría comprado una consola de Nintendo... lo siento, en cuanto a gustos, salvo una o dos franquicias más o menos exclusivas, como Megaman, Metroid o Castlevania, el resto del catálogo nintendero no me llama la atención. Es más, ya he hablado de más de un juego de Zelda en este blog, y me he deshecho en elogios hacia ellos porque me parecieron todos una puta maravilla, tanto los que jugué poco, como aquellos a los que les eché muchas horas, pero bueno, vayamos al juego que nos ocupa.



Pos aquí, recortando el césped a ver si me sale un billete de 500 euros



    Mi primer recuerdo de este juego, fue en un artículo de la revista oficial de PlayStation, un artículo en el que se contaba una supuesta anécdota en la que un miembro del staff de la revista, al ver a un compañero probando la típica demo que les envían a los medios especializados, dijo algo así como "hala, el Zelda"... y bueno, tienen un aire, pero para cualquiera que conozca mínimamente la saga, las diferencias eran más que obvias. Pero bueno, no quiero profundizar en ello. En lo que si quiero profundizar, es en todos los elogios que dicho artículo hacía a aquel juego que tanto se parecía al Zelda. Los gráficos me parecían más oscuros que los de Zelda, pero también eran mucho más detallados y grandes, obviamente estamos hablando de una consola bastante más potente que la vieja SNes, una consola que utilizaba un CD y cuyas capacidades, en todos los sentidos, estaban a años luz de todo lo visto anteriormente (lo que nos quedaba por ver XD). Recuerdo además, que al igual que sucedió con MediEvil, hicieron una especie de concurso por correspondencia, sí, la gente antes utilizaba el correo ordinario. Como obviamente no gané el concurso, me apunté el nombre del juego... y jamás lo encontré en ninguna tienda. Y mira que tenía relativamente cerca un centro comercial con una sección de videojuegos bastante grande, al contrario que en la época de la Mega Drive, que me resultaba complicado (dentro de lo que cabe) encontrar una tienda de videojuegos en mi pueblo. Es más, ni siquiera pude jugarlo cuando me hice con la Play "chipeada", no recuerdo si el chaval que nos pasaba los juegos no lo tenía, o no funcionaba, no sé, mi memoria no llega a tanto, lo que sí recuerdo es que no pude jugarlo en la época.


-¡Toma Link clásico!, ¡en tu puta cara!, sin usar el brazalete ese que no me acuerdo cómo se llama


 
   En la época del PC pude descargármelo de internet... pero mi ordenador murió (eso es algo que se repite mucho en esta sección XD), por lo que apenas pude probarlo. Más tarde, ya en la época de PS3, y mirando en la store, ¡vi que podía descargármelo a un precio bastante razonable!, pero claro, siempre había otro juego que priorizar, hasta que al final, equisde qué gracia, salió la noticia del cierre de la store de PS3, así que antes de que la cerraran, me dije que, ahora sí que sí, me lo pillaría en la store. Compré la tarjeta "regalo", introduje el código, busqué el juego... ¡y lo habían quitado de la store!... menos mal que había otros juegos de PS1 que tenía pensado pillarme, por lo que no fue un gasto en vano... pero bueno. Ya en tiempos "modernos" tengo mi Tablet y un PC, no son la rehostia, pero para lo que quiero me sirven perfectamente... así que bueno... a ver si esta vez juego más de dos horas. Pequeña actualización. Para la fecha en la que estoy corrigiendo esta entrada (ya tiene varios años en realidad), ya tengo incluso un teléfono en el que puedo jugar a juegos hasta de PS2 (unos con mejor rendimiento que otros, claro), por lo que tengo más facilidad para jugar a lo que me de la gana, le estoy dando una caña increíble a Final Fantasy X, por ejemplo... pero eso no viene al caso.



El típico que se cree que te importan sus paranoias



    Pero ya basta de lloriqueos, hablemos del juego de verdad. ¿Era verdad que se parecía a Zelda?, ¿Cómo era realmente?, ¿era un simple clon de Zelda?... pues bueno, como se puede apreciar a simple vista, gráficamente era muy superior a A Link to the Past, tenía una perspectiva similar, pero mejor lograda diría yo, con gráficos de gran belleza, aunque un tanto oscuros, como ya he dicho. Y aunque la jugabilidad era similar, no era idéntica. Para empezar, nuestro protagonista, Alundra, tiene habilidades que Link solo puede utilizar usando cierto objetos (al menos en las entregas clásicas), como sería saltar y levantar ciertos objetos del juego, como cajas, para luego lanzarlos. Al igual que en la saga de Nintendo, también podíamos cortar la hierba para encontrar monedas y "rombos", los "rombos" sustituyen a los corazones, vamos, que hacen de "barra de energía", imagino que poner corazones ya habría sido demasiado descarado... como os podréis imaginar, el juego posee un mapeado extenso y con una estructura casi idéntica a los Zelda más clásicos, un mundo dividido en "pantallas" con scroll y entre las que podremos pasar libremente... a veces, ya que en ocasiones habrá algún tipo de obstáculo que nos impedirá avanzar hasta que descubramos la manera de hacerlo.



El típico que te cuenta su vida sin que tú le hayas preguntado nada

 
    El diseño del propio mapeado del juego, estaba en cierta manera condicionado por las capacidades iniciales de nuestro personaje, quiero decir con ello que hay zonas en las que tendrás que saltar para avanzar, alejándose de los típicos agujeros de Zelda, siendo más bien escalinatas por las que tendremos que ascender para alcanzar nuestro destino.



¿Que este juego no tiene nada que ver con Landstalker?... cuando hable de dicho juego, ya os enseñaré cómo eran los enemigos del principio... spoiler, son iguales que ese de ahí



    Algo que diferencia este juego de los Zelda clásicos, es que los NPC tienen líneas de diálogos bastante extensas, incluso aquellos NPC que no son importantes, dotando al mundo de una atmósfera y una ambientación bastante lograda, aunque a veces, las conversaciones, se hacen demasiado largas, por suerte, se pueden acelerar, y como veis en las capturas, el texto llegó traducido, al menos, a España. cosa que no sucedió con los Zelda de Nes y SNes, por ejemplo.



Experto en sueños, un panoli con los recuerdos...



    El juego, es, como creo innecesario comentar, un juego de acción y aventuras, algunos lo llamarían "action rpg", pero como sucede con los Zelda, se me hace muy raro llamar RPG a estos juegos, pero bueno, si Dark Souls se considera action RPG pues... aceptamos barco como animal de compañía. Dicho eso, la acción se desarrolla de una manera muy ágil, Alundra responde al mando de manera perfecta, su movimiento por pantalla es rápido, pudiendo movernos en diagonal por todo el mapeado, pudiendo así ahorrar camino, como se suele decir. Y aunque suene repetitivo y evidente, es lo que hay, a lo largo del juego podremos cambiar de equipo, pudiendo hacerlo a través de un sencillo menú de equipo que, sin más, cumple su misión. Algo que quizás puedan echar de menos jugadores modernos, es la capacidad de guardar en cualquier momento, en Alundra, debemos guardar en unos libros que encontraremos en ciertas localizaciones, debiendo por lo tanto tener cuidado con lo que hacemos.



El malo malísimo


    Hablando un poco de la historia, resulta que Alundra, tiene un extraño poder relacionado con el "mundo de los sueños"; teniendo en ocasiones sueños que le advierten de cosas que están por venir. De hecho, nada más comenzar, tiene un sueño en el que se le advierte de un ente malvado (el de la captura de arriba), que va a resurgir en el mundo, un malvado ser que quiere erradicar a toda la humanidad, y contra el que Alundra deberá enfrentarse. Dicho sueño sucede mientras viaja a un pequeño pueblo en barco... barco que naufraga (como no podía ser de otra manera), siendo Alundra, en principio, el único superviviente de dicho naufragio, siendo recogido por un hombre del pueblo.

    Una vez en el pueblo, es cuando comienza de verdad la aventura, tras hablar con un par de personajes, se te abre la salida del pueblo, pudiendo comenzar la exploración y conociendo los primeros enemigos del juego, todo muy sencillito para que podamos ir haciéndonos con los controles... hablando de sencillez...


El típico idiota que se pone en medio del camino para no dejarte pasar


    Una de las cosas negativas que la gente le achacó a este juego fue, precisamente, su sencillez... o la falta de la misma, en realidad. Resulta que, Alundra, es un juego complicadete, con muchos puzles, y combates que pueden llegar a resultar más complicados de lo que quizás deberían ser, quizás, puede ser, porque los desarrolladores pensaron en los jugadores que ya estaban acostumbrados a este tipo de juegos, pero eso es una teoría mía, lo mismo es que se les fue la olla y ya está. Debo decir que yo no he jugado demasiado, ni siquiera a día de hoy, por lo que tampoco puedo opinar demasiado sobre la hipotética dificultad del juego. De lo que sí puedo hablar, es de que es de esos juegos que tardan un pelín en dejar "libre" al jugador, quizás no tanto como otros, pero a lo tonto, desde que comienza el juego, hasta que por fin puedes grabar por primera vez, pueden pasar más de diez minutos... para que quede claro, la primera vez que te dejan guardar, es tras ser rescatado. Y eso es debido a que en el barco debes hablar con diversos personajes para "disparar" el evento de la tormenta, y si no sabes eso, puedes llevarte un buen rato dando vueltas como un idiota. Decir que lo de los diez minutos me ha pasado en la partida de la que he sacado estas capturas, y sabiendo más o menos lo que tenía que hacer, y contando el momento en el que grabé por primera vez... a eso, habría que sumarle algunos minutos más, ya que antes de ser verdaderamente libre, deberás hablar con más gente en el pueblo... y a ver, no llega a los 45 minutazos de Summon Night-Sworcraft Story 2, pero sí que se te pueden hacer largos cuando lo que quieres es dar espadazos y correr aventuras... o hacer capturas para tu blog que no visita nadie... Pero bueno, tampoco es ningún drama.



Cofres de esos los verás por todos lados, búscate la vida para abrirlos



    Cabe decir, que este es uno de mis GRANDES juegos pendientes, uno de esos juegos que siempre tengo en la cabeza y que me digo una y otra vez que debo jugarlo, pero que luego, a la hora de la verdad, me resulta muy complicado ponerme con él, de hecho, me sucede lo mismo con los Zelda (excepto con los de Game Boy Color, esos los he empezado múltiples veces y siempre he avanzado bastante, si no he completado ninguno es por causas ajenas a mí), y esto es algo que me pasa mucho con los juegos de esta "sección", es como si el hecho de no haberlos jugado en su vida me causara rechazo hacia esos juegos, o quizás, es porque me da miedo que me decepcionen. Pero además, últimamente tampoco juego demasiado, de hecho, lo poco que juego suele ser para recoger capturas para el blog (lo de FFX es la excepción), cosa que me da bastante rabia, pero bueno, así es la vida.



¿Referencia a Resident Evil?... nah, es broma, las "hierbas curativas" siempre han sido habituales en los videojuegos



    Apenas he mencionado el apartado técnico o artístico más allá de comentar los buenos gráficos de Alundra... pues eso, que aprovechaba la potencia de la PS1 de una manera diferente de la que lo hacían otros juegos, la calidad de los escenarios, aun con esos colores apagados, era enorme, todos los elementos del escenario estaban muy detallados, a niveles absurdos teniendo en cuenta el tipo de juego. Por poner un ejemplo más "moderno", Alundra es a Zelda a Link to the Past, lo que GTA V a GTA San Andreas... en cuanto a gráficos, quiero decir. Además, también veremos diferentes efectos de luces y partículas, que para la época estaban muy bien. El apartado sonoro y musical, sin ser sorprendente, también tenía una calidad muy por encima de la media, sobre todo la música, que aun teniendo ese toque "clásico" de la época, tenía una calidad que sigue siendo evidente incluso a día de hoy.

    Otra cosa por la que he pasado muy por encima, es la jugabilidad, fallo mío al pensar que todo el mundo conoce la saga Zelda y que, por ello, si digo que un juego es "tipo Zelda", supongo que todo el mundo sabe a qué me refiero, pero claro, a lo mejor hay jugadores que no han jugado ningún Zelda, así que... muy brevemente. La jugabilidad de Alundra es muy sencilla, que no fácil. Deberemos explorar multitud de zonas, tanto en el exterior como zonas interiores, cuevas, castillos, mazmorras y demás. En dichos escenarios, sobre todo en los interiores, encontraremos múltiples puzles y trampas. En el caso de los puzles, la cosa empieza facilita, pisar interruptores, colocar objetos en interruptores y demás así, y con las trampas sucede algo muy similar, ya que al principio tendremos piedras, o bolas con pinchos, que caen del cielo, por suerte, podremos ver su sombra en el suelo, por lo que solo deberemos acercarnos con cuidado para que caiga y no nos de. Deberemos también, ¿cómo no?, abrir cofres, muchos cofres, en ocasiones encontraremos objetos curativos u, obviamente, las típicas llaves que nos ayudarán a abrir puertas cerradas que solo sirven en las mazmorras en las que las hayamos encontrados. También tendremos combates, muchos combates, y por suerte, en ocasiones, los enemigos nos darán dinerito, o rombos, además, los enemigos reaparecen al cambiar de habitación, por lo que podemos hacer el mismo "truquito" que hacíamos en algunos Zelda para conseguir monedas o recuperar vida si estábamos mal... con cuidado, ojo, que estos juegos los carga el diablo, parecen muy sencillos, y cuando menos te lo esperas, te matan. Y poco más, obviamente tendremos jefes, misiones opcionales y demás, a parte de objetos nuevos con los que podremos acceder a zonas inaccesibles, vamos, lo que viene siendo "un juego tipo Zelda" de toda la vida.

    Sin querer alargar mucho más esta entrada, las de "juegos que no pude jugar" me gusta hacerlas cortitas, aunque a veces me paso XD; no quería dejar de decir que, el protagonista, tiene un diseño casi calcado al de... no, no iba a decir Link, sino al protagonista de Landstalker, juego de Mega Drive que algún día traeré, precisamente, en esta misma sección. Tanto los colores, como las habilidades, e incluso la mochilita en la espalda, les hacen parecer primos hermanos... y diréis que lo de la mochila no es para tanto, ¿pero cuantos protagonistas de juegos "tipo Zelda" tienen mochila?, ni siquiera Link la utilizaba... pero bueno, dicha apariencia podría no ser casual. Aunque ambos protagonistas se llamen diferente, y las compañías desarrolladores de cada juego fueran distintas, resulta que la desarrolladora de Alundra (Matrix Software), se fundó, en parte con miembros de Climax Entertaiment, los cuales, "casualmente" fueron los desarrolladores del mencionado Landstalker... La cosa es tal, que algunos consideran Alundra como una "secuela espiritual" de Landstalker, es más, he leído a gente que, literalmente, dice que Alundra 2 es Landstaker 2... Ah, cierto, que no he mencionado que, Alundra, tuvo unas críticas bastante positivas, y vendió relativamente bien, dando pie a una secuela, esta vez poligonal, que no cosechó las mismas críticas ni alcanzó las ventas esperadas, lo que supuso el fin de la saga.



Que los de PACMA no vean este juego, que lo denuncian por maltrato animal



    Y para ir terminando ya sí que sí, Alundra es un gran juego, uno de esos que debería jugar todo el mundo, ya seas fan de Zelda o no, como digo, cuando vi que esta cosa salió para mi flamante PlayStation, ansié tenerlo entre mis manos más que las tetas de Sabrina... pero no pudo ser, este es, de hecho, uno de los casos más dolorosos, cosa que creo que ya he dicho, porque literalmente era uno de los juegos por los que yo quería la Super Nintendo, un tipo de juego que yo buscaba para la Mega Drive (sin encontrarlo, aunque alguno sí que había), y un tipo de juego que, pensaba yo, no saldría para la PlayStation al estar ya "desfasado"... pues lo dicho, aun habiéndolo jugado muy poco, no dudo ni un segundo en recomendar este juego a todo aquel aficionado a las aventuras y, en definitiva, a los juegos divertidos, eso sí, será todo un reto, sobre todo para los novatos del género... ¡hasta la próxima!