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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 6 de abril de 2025

Rocket Knight Adventures

 


    Hubo una época en la que, Konami, le ponía verdadero mimo a sus juegos en lugar de prostituirlos convirtiendo sus mejores franquicias en putas máquinas de pachinko. La época de los 16 bits es un ejemplo de ello. Siendo apenas el germen de lo que estaría por llegar en consolas más potentes, sacando verdaderos juegazos tanto para las consolas de la época, TODAS, como para las máquinas recreativas, donde era una de las más grandes junto a Capcom, Sega y Namco. Y aunque con el tiempo, la calidad de sus juegos fue decayendo y las políticas de la empresa comenzaron a ensuciar la buena reputación ganada con décadas de buenos juegos, no podemos sino seguir recordando con cariño a esa compañía que tantas horas de diversión nos dio, y por ello, hoy, hablaremos de uno de sus juegos más conocidos lanzados en la Sega Mega Drive, Rocket Knight Adventures, un juego de acción arcade que poco tenía que envidiar a los de las máquinas recreativas que, en aquella época, eran el referente y lo máximo en calidad gráfica y demás.


La intro está muy chula, la verdad


    Para mi desgracia, este juego lo llegué a jugar muy poco, sólo lo alquilé una vez, y aunque me pareció una pasada, me pilló ya en una época en la que la Mega Drive estaba ya a dos pasos de la muerte y casi no jugaba con ella a no ser para la inevitable maratón de Street Fighter II SCE... ese juego me tenía obsesionado, me lo podía pasar múltiples veces consecutivas y no me aburría. Y aunque de vez en cuando alquilaba algún juego, ya comenzaba a perder el interés, las nuevas consolas habían salido, o estaban a punto de hacerlo, y lo que veía en las revistas dejaban muy mal a mi vieja consola. Pero claro, en mis viejas revistas, Todo Sega o Mega Sega, o puede que incluso en Hobby consolas, había leído sobre cierto jueguecillo protagonizado por una zarigüeya que peleaba contra cerdos como si un Tombi cualquiera se tratase. En su día, me pareció brutal gráficamente hablando, el personaje, aunque rechoncho, desbordaba carisma, y además, las críticas eran todas bastante positivas, así que, queriendo probar el que quizás sería uno de los mejores arcades de la Mega Drive, en cuanto pude, lo alquilé... y bueno...


Nuestro prota es tan chulo, que cierra los ojos al enfrentarse a los enemigos para que estos tengan una mínima oportunidad


    RKA es un juego de acción y plataformas muy clásico, pero a la vez endiabladamente divertido. Para ser un juego puramente arcade, su historia es bastante compleja, pero para simplificar (mucho), diremos que nuestro héroe, una especie de fugitivo, deberá a regresar a su reino al ser este atacado por un malvado imperio. La historia está salpicada de traiciones, chantajes, e incluso secuestros (ya dije que la historia es bastante compleja), por no hablar, de que el propio protagonista tiene un lore bastante trabajado... Cuando Konami hace algo bien, lo hace MUY bien.

    Como bien digo, la acción es puramente arcade, pudiendo saltar o incluso "volar" con el cohete que lleva nuestro protagonista a la espalda. Habiendo niveles en los que el uso de dicho cohete será no útil, sino indispensable para avanzar. Además, en los niveles "normales", los "plataformeros", podemos utilizar el cohete para darnos un impulso y llegar a lugares inalcanzables con nuestro salto.


Lo bueno de saltar, es que puedes llegar a sitios altos
    

   A parte del cohete, Sparkter (el prota), posee una espada con la que atacar a los enemigos, que son todos unos cerdos... estooo, no es que sea un insulto, es que los enemigos principales son eso, cerdos, como en Tombi!. Con la espada, como digo, podremos atacar a los enemigos, aunque también tenemos a nuestra disposición algún que otro ataque para enemigos más poderosos, ya que no todo serán cerdos en esta aventura. En ocasiones, deberemos enfrentarnos a monstruos de tamaño considerable, o incluso a vehículos de combate, por lo que toda nuestra habilidad será necesaria para avanzar en la aventura. Que por cierto, es de las más frenéticas que nos podíamos echar a la cara en Mega Drive, ya que era un no parar.


¡La cosa está al rojo vivo!
   

    Como bien podéis ver en las capturas, la cantidad y variedad, de situaciones en las que nos veríamos expuestos es admirable, más que un juego de Mega Drive, pareciera que jugásemos a un juego de arcade, y no solo por las situaciones y lo frenético de su desarrollo. La calidad técnica del juego era inmejorable, casi digna de un juego de una generación posterior. Con gráficos muy coloridos y bien animados que casi parecían salidos de una serie de dibujos animados. La música y los efectos de sonido acompañaban también a la acción de una manera maravillosa. Y si encima, le sumabas la variedad de la que ya he hablado, este juego era una de las experiencias más cercanas a un juego de arcade que te podías echar a la cara... mejor incluso que muchos ports de recreativa, por cierto.


Si veis que la puntuación es de cero puntos, es porque son capturas de la demo... y menos mal, porque el juego es complicadete y no quería poner capturas solo del primer nivel


    Nuestro protagonista, que es una zarigüeya por si no se nota, no sólo podía saltar y rebotar con su cohete, como algo bastante original (yo no he visto algo similar nunca), podía engancharse en algunos lugares con su cola, pudiendo desplazarse así boca abajo.

    La acción era muy rápida, lo siento si me repito, pero es que es así, siendo los combates contra jefes algunos de los momentos cumbre del juego, incluido un extraño "combate de boxeo"...



Ahora que me fijo... ¿es posible que un simple puentecito de madera soporte el peso de un tanque de guerra?
    

    Aunque el juego es básicamente un plataformero, la acción que tiene es mucha, muchísima, por eso, no es de extrañar que el protagonista tenga barra de vida, en forma de corazones (como en Zelda, por ejemplo), en lugar de tener un solo toque de vida como era más que habitual en la época... lo cual habría disparado la dificultad del juego, que no era poca, hasta el infinito.

    El juego, a pesar de que es de jugabilidad puramente arcade, tiene su complejidad, ya que las diversas habilidades de nuestro protagonista, como el poder colgarse de algunas zonas con su cola, o usar su cohete para alcanzar zonas a las que no llegaría con un salto, convierte este juego en algo más complejo de lo que pudiera parecer en un principio, eso por no hablar de los jefes, siendo de esos juegos en los que, aprender los patrones de esos enemigos resultaba indispensable. Pero no sólo eso, incluso los enemigos normales, sin ser nada del otro mundo, podían complicarnos las cosas si nos confiábamos. demasiado, pudiendo en ocasiones tener que enfrentarnos a cerdos montados en algún tipo de vehículo.


La gravedad es algo que no afecta mucho a nuestro prota, siempre que pueda enganchar su cola a algo


    Y aunque creo que por las propias capturas es más que evidente, el apartado gráfico es más que bueno, pudiendo recordar a lo visto en máquinas recreativas, de hecho, yo mismo he visto recreativas de la época con peores gráficos, y no es sólo por la calidad gráfica en si, sino por el apartado artístico, el diseño del protagonista, de los enemigos, de los vehículos e incluso de los escenarios, como ya digo, era casi lo más parecido a tener una máquina arcade en casa, con la ventaja añadida de que era un juego muy variado, no me cansaré de repetirlo, lo que hacía que fuera muy difícil aburrirse de él... ¿algo malo?, pues que estamos ante el típico juego en el que, si eres novato, vas a morir muchas veces, ya sea por querer matar a todos los enemigos que aparecen en pantalla, por no saber enfrentarse a ciertos enemigos, por no conocer el propio escenario y... vamos, que no es un juego que te lo vayas a completar a la primera.



Pocas cosas pueden superar a ir con los colegas a dar una vueltecita en coche



    Como curiosidad, comentar que el juego tuvo una especie de secuela extraña... extraña porque, aunque este juego SOLO salió para Mega Drive, el segundo juego salió SOLO para Super Nintendo, llamándose Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Además, no tenía realmente ninguna "continuidad" con el primer juego, siendo en realidad más bien un juego independiente que solo compartía protagonista y el diseño de enemigos y vehículos.

    A pesar de la calidad de ambos juegos, la saga no tuvo más continuidad, imagino que no tuvieron las ventas esperadas, pero sí que fueron reeditados para consolas (bastante) más modernas, por lo que todavía se puede jugar a ellos de manera "legal", sin vaciar tu cartera, quiero decir, ya que ambos juegos físicos son bastante codiciados a día de hoy.

    Y no tengo mucho más que decir, ya comenté que jugué muy poco a este juego, pero también es cierto que me hubiera gustado haberlo tenido en propiedad como otros juegos de Mega Drive de los que ya hablé aquí y a los cuales jugué alquilándolos o porque me los prestó un amigo, así que no me voy a alargar más, ¡hasta la próxima!.

  


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