Hubo una época en la que, Konami, le ponía verdadero mimo a sus juegos en lugar de prostituirlos convirtiendo sus mejores franquicias en putas máquinas de pachinko. La época de los 16 bits es un ejemplo de ello. Siendo apenas el germen de lo que estaría por llegar en consolas más potentes, sacando verdaderos juegazos tanto para las consolas de la época, TODAS, como para las máquinas recreativas, donde era una de las más grandes junto a Capcom, Sega y Namco. Y aunque con el tiempo, la calidad de sus juegos fue decayendo y las políticas de la empresa comenzaron a ensuciar la buena reputación ganada con décadas de buenos juegos, no podemos sino seguir recordando con cariño a esa compañía que tantas horas de diversión nos dio, y por ello, hoy, hablaremos de uno de sus juegos más conocidos lanzados en la Sega Mega Drive, Rocket Knight Adventures, un juego de acción arcade que poco tenía que envidiar a los de las máquinas recreativas que, en aquella época, eran el referente y lo máximo en calidad gráfica y demás.
![]() |
La intro está muy chula, la verdad |
![]() |
Nuestro prota es tan chulo, que cierra los ojos al enfrentarse a los enemigos para que estos tengan una mínima oportunidad |
RKA es un juego de acción y plataformas muy clásico, pero a la vez endiabladamente divertido. Para ser un juego puramente arcade, su historia es bastante compleja, pero para simplificar (mucho), diremos que nuestro héroe, una especie de fugitivo, deberá a regresar a su reino al ser este atacado por un malvado imperio. La historia está salpicada de traiciones, chantajes, e incluso secuestros (ya dije que la historia es bastante compleja), por no hablar, de que el propio protagonista tiene un lore bastante trabajado... Cuando Konami hace algo bien, lo hace MUY bien.
Como bien digo, la acción es puramente arcade, pudiendo saltar o incluso "volar" con el cohete que lleva nuestro protagonista a la espalda. Habiendo niveles en los que el uso de dicho cohete será no útil, sino indispensable para avanzar. Además, en los niveles "normales", los "plataformeros", podemos utilizar el cohete para darnos un impulso y llegar a lugares inalcanzables con nuestro salto.
![]() |
Lo bueno de saltar, es que puedes llegar a sitios altos |
A parte del cohete, Sparkter (el prota), posee una espada con la que atacar a los enemigos, que son todos unos cerdos... estooo, no es que sea un insulto, es que los enemigos principales son eso, cerdos, como en Tombi!. Con la espada, como digo, podremos atacar a los enemigos, aunque también tenemos a nuestra disposición algún que otro ataque para enemigos más poderosos, ya que no todo serán cerdos en esta aventura. En ocasiones, deberemos enfrentarnos a monstruos de tamaño considerable, o incluso a vehículos de combate, por lo que toda nuestra habilidad será necesaria para avanzar en la aventura. Que por cierto, es de las más frenéticas que nos podíamos echar a la cara en Mega Drive, ya que era un no parar.
![]() |
¡La cosa está al rojo vivo! |
Como bien podéis ver en las capturas, la cantidad y variedad, de situaciones en las que nos veríamos expuestos es admirable, más que un juego de Mega Drive, pareciera que jugásemos a un juego de arcade, y no solo por las situaciones y lo frenético de su desarrollo. La calidad técnica del juego era inmejorable, casi digna de un juego de una generación posterior. Con gráficos muy coloridos y bien animados que casi parecían salidos de una serie de dibujos animados. La música y los efectos de sonido acompañaban también a la acción de una manera maravillosa. Y si encima, le sumabas la variedad de la que ya he hablado, este juego era una de las experiencias más cercanas a un juego de arcade que te podías echar a la cara... mejor incluso que muchos ports de recreativa, por cierto.
![]() |
Si veis que la puntuación es de cero puntos, es porque son capturas de la demo... y menos mal, porque el juego es complicadete y no quería poner capturas solo del primer nivel |
Nuestro protagonista, que es una zarigüeya por si no se nota, no sólo podía saltar y rebotar con su cohete, como algo bastante original (yo no he visto algo similar nunca), podía engancharse en algunos lugares con su cola, pudiendo desplazarse así boca abajo.
La acción era muy rápida, lo siento si me repito, pero es que es así, siendo los combates contra jefes algunos de los momentos cumbre del juego, incluido un extraño "combate de boxeo"...
![]() |
Ahora que me fijo... ¿es posible que un simple puentecito de madera soporte el peso de un tanque de guerra? |
![]() |
La gravedad es algo que no afecta mucho a nuestro prota, siempre que pueda enganchar su cola a algo |
![]() |
Pocas cosas pueden superar a ir con los colegas a dar una vueltecita en coche |
Como curiosidad, comentar que el juego tuvo una especie de secuela extraña... extraña porque, aunque este juego SOLO salió para Mega Drive, el segundo juego salió SOLO para Super Nintendo, llamándose Sparkster: Rocket Knight Adventures 2. Además, no tenía realmente ninguna "continuidad" con el primer juego, siendo en realidad más bien un juego independiente que solo compartía protagonista y el diseño de enemigos y vehículos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario
¿Tienes algo interesante que decir?. Recuerda ser educado y respetuoso.