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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

martes, 2 de enero de 2024

La Pucelle: Tactics



   


    Señoras, señores, vuelvo a tener ordenador. No es una maravilla, de hecho, es un ordenador viejo, pero me sirve para lo que lo quiero, es más, gracias a él puedo hacer algo que llevaba pensando desde hace un tiempo, que era, ni más ni menos, que hablar de juegos de consolas más allá de los 32 bits. Ya veré de qué consolas estamos hablando, pero por ahora comenzaremos con la PlayStation 2, consola con la que disfruté como un auténtico subnormal por partida doble, y digo por partida doble, porque disfruté tanto de los juegos de dicha consola, como con los de la primera PlayStation, ya que era retrocompatible. Mi ordenador, como digo, no es muy potente y tienes ciertos problemillas de rendimiento que estoy intentando solucionar, por lo que, por ahora, hablaré de juegos que no hagan que mi ordenador explote o que corran a más de cinco FPS. Por ello, el juego del que hablaré hoy, no es de los que hizo que la PS2 sacara músculo gráfico precisamente, pero de éso ya hablaremos más tarde. Hoy toca La Pucelle: Tactics, un RPG táctico que me metió el gusanillo en éste género y al que le tengo mucho cariño. Pero como siempre digo... contexto.


¿Fuego divino?
    

Un día, buscando juegos baratillos en una tienda de una famosa cadena de supermercados especializadas en ordenadores y consolas, en uno de esos contenedores metálicos en los que podías encontrar tanto juegos malos abaratados antes de tiempo, como juegos buenos pero viejos a precios reducidos, encontré un juego cuya carátula me hizo mucha gracia. Los muñecos estilo anime, y las tetazas de la que parecía ser la protagonista, supuso el primer anzuelo, pero al mirar por detrás las coloridas capturas hizo el resto... ¿un juego de rol táctico?, hasta aquel momento no había probado ninguno, y las tetaz... quiero decir, la premisa del juego parecía interesante, así que me lo llevé a mi casita para ver si daba lo que prometía... y joder que si lo daba, de combates tácticos estaba hasta arriba, y ojo, que no es queja. Pero metámonos ya al lío.



Antes de atacar, se podían activar automáticamente ciertas habilidades



    La Pucelle: Tactics es algo así como una precuela de la saga Disgaea, si miráis las capturas, pues encontraréis muchas similitudes más que obvias. Un saga muy conocida de RPG tácticos de corte muy humorístico. Pues La Pucelle: Tactics, aun con sus chistes y gags, tiene un corte bastante más melodramático, con tragedias personales y dramas por doquier, pero antes de centrarnos en la narrativa, vayamos a lo más directo, ¿Cómo se ve La Pucelle: Tactics?, ¿Cómo se ve?, ¿Cómo se juega?... pues bueno, verse se ve bastante bien, en realidad. Aunque hubo medios especializados que lo criticó por tener unos gráficos muy simplones, lo cierto es que son muy simpáticos, los personajes son tremendamente expresivos y muy carismáticos, teniendo cada uno su propia personalidad y desarrollo de personaje con, a veces, giros muy inesperados. Los gráficos en general son agradables, aunque creo que habría que separar lo que serían los gráficos del "mundo" de los gráficos de los escenarios de combate. El "mundo", si es que se puede llamar así, se compone de imágenes 2d estáticas, aunque bien detalladas y como digo, muy agradables, con personajes también estáticos con los que podremos hablar (aunque no esperéis nada como Skyrim o similares). Normalmente, cada zona del "mundo" tiene otras zonas dentro de la misma, a las cuales podremos acceder desde puertas o túneles, el personaje se moverá hacia el fondo de la pantalla o hacia afuera aunque todo siga en 2d, y también tendrán una o dos salidas al Mapa del Mundo, que es un mapa, literalmente hablando, desde el que podremos decidir a dónde ir. A medida que avanzamos por la historia, más zonas se irán desbloqueando... pero me estoy liando, como siempre. A lo que quería ir era a los escenarios de combate, estas son zonas poligonales, para poder girarlas a nuestro antojo, y que pueden tener terrenos muy diversos, desde cuevas oscuras a zonas boscosas con ríos. Cada zona puede tener obstáculos que nos impidan acceder fácilmente a ciertas zonas. Pues estas zonas, aun sin ser feas, no encajan mucho con el estilo 2d de los personajes y no quedan tan bien, pero no es algo que moleste. Los enemigos también son sprites 2d, habiendo bichos de todas clases. El apartado sonoro es también muy bueno, teniendo voces, en inglés éso sí, bastante bien actuadas por cierto, que hace que los personajes tengan aún más personalidad. Las músicas son muy apropiadas, y aunque no hay ninguna que de verdad destaque, tampoco hay ninguna que sea molesta. Los efectos de las magias están bien, aunque no esperéis las locuras que veíamos en Disgaea, aquí fueron más comedidos en ése sentido. Por lo general, el apartado técnico y artístico era bastante bueno, yo personalmente no tenía ninguna queja en ése sentido, pero vayamos ahora al apartado jugable.



Estooo... aunque no lo creáis, es algo así como una invocación


¿Veis a la niña pequeña que está agachada?, tiene mejor vida amorosa que la mayoría de los que leerán esto


    Como dije más arriba, en las zonas del mundo sólo nos podíamos mover en sentido lateral, aunque en algunos lugares veríamos una flechita, lo que marcaría que podíamos hablar con alguien o acceder a otra zona, ya fuera el Mapa del Mundo o una tienda. Esto no tiene ningún misterio, de hecho, hay muchos juegos que tienen una mecánica similar, por ejemplo, me viene a la cabeza la saga Valkyrie Profile, por poner un ejemplo. La cuestión es que, luego, los escenarios de combate son 3d. Pues bueno, al igual que en la saga Disgaea, cada zona de combate tenía una especie de "portal", "portal" en el que debíamos pinchar para seleccionar a nuestros personajes. Podíamos escoger el que quisiéramos, no había ningún orden ni ninguna restricción (a menos que la historia lo requiriese). Una vez seleccionado a nuestro personaje, debíamos decidir dónde ponerlo. Como os podéis imaginar, cada personaje tenía su propio alcance, algunos podían dar más pasos, y otros menos... pero eso ya vendrá luego. Dependiendo de la situación, podríamos ordenar a nuestro personaje el atacar a un enemigo, ya fuera física o mágicamente, ordenarle que se curase a él o a un aliado, utilizar un ítem del inventario, etc, etc, etc. Aunque el número de personajes que podíamos tener en el equipo era bastante grande, como podéis imaginar, el número de los mismos que podíamos tener en combate era limitado, pero tampoco estábamos obligados a utilizarlos a todos. Si nuestros personajes eran lo suficientemente fuertes, podíamos limpiar zonas enteras solo con uno o dos. Normalmente, para terminar un nivel, sólo debíamos derrotar a todos los enemigos, aunque había zonas que nos podíamos "saltar" si conseguíamos que uno de nuestros personajes llegara a la salida. En otras ocasiones, deberíamos derrotar a un personaje específico, vamos, lo que viene siendo un "jefe" de toda la vida. En ése sentido, el juego era muy sencillo. Seleccionar un personaje, colocarlo, y ordenarle hacer algo, y así hasta que estuvieras satisfecho. Por si no queríamos utilizar a todos los personajes, en el menú de combate teníamos la opción de "terminar turno", tras lo cuál, nuestros personajes actuaban dando lugar luego al turno del enemigo.














    A pesar de las similitudes con Disgaea, el sistema de combate era bastante diferente, ya que en lugar de que los personajes realizaran sus ataques y hechizos en el propio escenario (excepto los "súper ataques", por así decir), aquí íbamos a una pantallita de visión lateral en la que toda la acción del combate se desarrollaba. En La Pucelle también teníamos la mecánica de los flanqueos y ataques en equipo, pero funcionaban de diferente manera. Si dos, o más, personajes atacaban a uno, entonces todos aparecían en la pantalla antes mencionada, realizando cada uno sus ataques. Lo curioso, es que lo de atacar en grupo cuenta tanto para los atacantes como para los defensores. Por ejemplo, si tu atacabas con Priere y un monstruo a un enemigo que tuviera a otro enemigo a su lado, entonces los cuatro se verían involucrados en el combate. Por ello, hay que tener cuidado a la hora de atacar a un enemigo si no queremos ser contraatacados por un grupo enorme, porque resulta que sin importar de quién sea el turno, ambos bandos atacarán, por lo que no sería raro que atacases con varios personajes a un jefe, en TU turno, y este matara a uno de tus personajes, repito, en TU turno. Como punto positivo, lo mismo sucede en los turnos de la máquina, que puedes matar a enemigos en SU turno, lo cuál, en realidad, agiliza el juego, y ya sabemos lo necesitados que están este tipo de juegos de agilización... Como es de suponer, al derrotar a un enemigo, todos los personajes implicados en ese enfrentamiento ganan experiencia, y si se da el caso, subirán de nivel. Como buen RPG, en ocasiones, los enemigos, dejarán objetos y dinero, lo cuál viene más que bien en este juego.

    Otra mecánica que recuerda mucho a Disgaea es la de los paneles (no recuerdo el nombre específico, aunque en algunos juegos los llamaban "geopaneles"). En este caso, los "paneles" son más bien "corrientes de energía" que salen de unos portales en los escenarios. Dichas corrientes pueden desviarse a gusto del consumidor, simplemente debes colocar un personaje sobre uno de dichos paneles y hacerle girar en la dirección que quieras. Si purificas el portal del que surgen los paneles, lo cuál es una habilidad que, en principio, sólo la tienen los personajes ligados a "La Iglesia", harás que la corriente se destruya, dañando a los enemigos que estén sobre la corriente o, mejor, aquellos que estén rodeados de dicha corriente. Si conseguías hacer una corriente lo suficientemente grande, y que esta se cerrase sobre si misma, se generaría un ataque especial, una especie de invocación que dependería del color de la corriente, que haría mucho más daño. Decir que también había corrientes que podían curar a nuestros personajes, y que dicha curación no se aplicaba a los enemigos, al igual que el daño no se aplicaba a los aliados, no como en otros juegos de la saga, en los que había que tener más cuidado a la hora de purificar una zona. Otra utilidad que tenía el purificar los portales, era que hacía que nuestros objetos equipados ganaban experiencia, con lo que podían subir de nivel, mejorando sus características, a más grande fuera la corriente eliminada, más "experiencia" ganaban nuestros objetos, y creedme, aquí estaba lo verdaderamente bueno. Para ir acabando con los paneles, decir que sin importar el escenario, siempre había el mismo número de portales, aunque su localización y colocación eran aleatorios. Podíamos hacer que portales con diferentes efectos se cruzasen para generar corrientes especiales con efectos más raros. Si lo comparamos con otros juegos de la saga, el purificar un escenario era mucho más fácil que en los demás, te bastaba con purificar todos los portales, que no eran muchos en realidad y ya está, no tienes que ir cambiando colores ni lanzando pequeñas pirámides de manera estratégica, el que haya jugado a algún Disgaea sabrá a lo que me refiero... yo, personalmente, lo prefiero así, además, mola mucho el ver cómo mejoran tus objetos.

    En cuanto al combate no hay mucho más que decir, a parte de que tus personajes pueden ir aprendiendo diferentes habilidades, exclusivas o generales dependiendo de ciertas circunstancias de las que hablaremos en breve. Y hay cosas tan obvias que no sé ni si nombrarlas, como por ejemplo el hecho de que cada enemigo tenía sus fortalezas y debilidades, y que había diversos problemas de estado que debíamos sanar si nuestros personajes caían en ellos.





    Pero hablemos de lo que más me gusta de este juego, su sistema de mejora de equipo. Aquí no hay "Item World"... o sí, no sé. Lo que quiero decir es que tenemos, en efecto, un mundo "alternativo" con el que podíamos ganar más experiencia y objetos, pero la manera de acceder a él era diferente. No había un NPC que te enviaba a él, no. En La Pucelle debías aumentar la "contaminación oscura" de una zona, no se llama así, pero es como yo la llamo. Para ello debías hacer que murieran compañeros, no limpiar la zona en cuestión y cosas así. Por suerte, en el propio nivel de selección de zona te indica el nivel de "pureza" o "impureza", si alcanzabas el nivel requerido de oscuridad, aparecía un portal que te daba acceso a esa zona especial. Y ojito, que los enemigos que te puedes encontrar ahí pueden sor muy tochos. 

    Hablemos ahora un poco de la mejora de ítems, que es de lo que más me gusta de toda la saga. Aquí tenemos a un notas encapuchado (imagino que será un demonio o algo similar) en la tienda del pueblo inicial. Dicho tiparraco puede enviar monstruos a "otra dimensión", el infierno, en realidad, con un resultado curioso para nosotros, en las condiciones adecuadas, los ítems que portara encima el monstruo enviado se fusionarían en uno sólo, regresarían al primer nivel, ¡con sus características fusionadas y mejoradas!. Para que nos entendamos, podías hacer que, una varita de mago tuviera ataque físico como una espada, o que tuviera defensa, o lo que fuese. Pero lo mejor, es que el índice de mejora del nuevo objeto era mejor... pero como digo, deben darse ciertas circunstancias. A mejores características tuvieran los objetos que quisieras mejorar, mayor nivel debería tener el bicho sacrificado, porque eso sí, el bicho lo perdías, el nivel de los objetos a fusionar también debía ser más alto a más y mejores mejoras tuviera, por lo que en ocasiones dudaremos entre quedarnos los objetos como están, y de hecho, seguir subiéndolos de nivel, o fusionarlos, perder las estadísticas "de nivel" (por volver a nivel uno), pero tener un objeto de base MUCHO mejor, pero de nivel uno. En realidad, cuando ya le has pillado el rollo, ves que vale mucho la pena el fusionar objetos. Cada personaje puede equipar hasta cuatro objetos, por lo que, por ejemplo, puedes equiparte uno ya mejorado y subido, para ir subiendo otros tres para luego fusionarlos, pero bueno, ya es cosa de cada uno. Como os habréis imaginado, fusionar objetos es algo básico ya que aumenta las capacidades de los personajes, pero no sólo por subir sus propias estadísticas, sino porque hay objetos que nos dan mejoras a NUESTRAS características, o mejor dicho, al personaje que los tenga equipados. Teniendo un objeto que mejore nuestras características, hará que dicha característica vaya aumentando permanentemente, y al igual que sucede en otros juegos de la saga, al mejorar ciertas características hasta cierto nivel, se irán desbloqueando habilidades. Lo mejor de fusionar mejoras de característica, es que podías SUMAR las mejoras, obteniendo índices de mejora más altos haciendo que una característica subiera aún más rápido, por no decir que podías, tener mejoras para todas las características en un sólo objeto. Si fusionabas dos objetos que mejorase el ataque en un punto, podías obtener un objeto que te mejoraba el ataque en dos, por poner el ejemplo más simple posible. Gracias a la fusión, además, podrías coger una varita que enseñase hielo, otra que enseñase fuego, fusionarlas, y tener una varita que enseñe ambas magias... ¡y luego fusionarla con otra varita que enseñe cura!, el único límite es la imaginación. Como por poder puedes fusionar dos objetos cualesquiera sin importar si uno es un arma y el otro un objeto curativo. Una de las cosas más básicas que había que recordar a la hora de fusionar un objeto, es que uno de los objetos "heredaría" las características mejoradas, no se generaba un objeto nuevo, por así decir. Y el que heredaría las mejoras sería el que estuviera equipado como "arma", y es que el sistema de equipo de este juego es muy raro, aunque tenemos cuatro espacios, podemos colocar lo que nos de la gana y como nos de la gana, como si queríamos poner cuatro varitas o cuatro escudos a un mismo personaje, daba igual. Por eso, si queríamos mejorar un escudo, podíamos equiparlo "como arma"

    Una de las habilidades más importantes del juego, como podéis imaginar, era la de purificar, que como he dicho, sólo la poseían los miembros de la "iglesia", en un principio, como dije más arriba. Gracias a esa habilidad podíamos purificar los portales antes mencionados, de los que salen enemigos, si tardamos mucho en purificarlos. Y también podíamos purificar a los enemigos, los cuales podrían ser reclutados al ser derrotados. Como os podéis imaginar, a más poderoso fuera un enemigo, más costaba purificarlo, pero como esto es un RPG, evidentemente, la habilidad de purificar iba mejorando con el tiempo.




   Y bueno, ¿de qué va la historia?, ¿y los personajes, cómo son? Pues comencemos con los protagonistas principales, que son, en principio, dos hermanos huérfanos que acabaron siendo "reclutados" para una especie de "cuerpo de élite" de la iglesia especializado en cazar demonios. Priere, la "chica de la portada", literalmente, es una adolescente alocada, mal estudiante, mal hablada y con un comportamiento poco apropiado para una chica de su posición, que, encima, quiere convertirse en "La Doncella de la Luz", una especie de ente místico religioso capaz de los mayores milagros y bla, bla, bla. Por otro lado, Culotte, es todo lo contrario, un chico amable e inteligente que, a pesar de ser más pequeño que Culotte, parece más maduro. Aunque adora a su hermana, no escatimará bromas ante la torpeza o malos modales de la joven. A los dos protagonistas se irán uniendo más miembros de la iglesia, y también algunos personajes ajenos a la misma, todos ellos con sus motivaciones y habilidades propias, incluido un pirata de los aires que viaja por los cielos en un barco volador pilotado por gatos... y no es broma.

    El humor es algo que inunda todo el juego, desde los diálogos hasta la propia ambientación del juego, lo que choca un poco con la historia de tintes demoníacos y llena de tragedias. Lo cual en realidad resulta positivo, ya que si le quitaras el humor, quedaría quizás una historia casi de terror. Además, los nombres de personajes y localizaciones son franceses, pero con el típico humor japonés... como por ejemplo, llamar Culotte a uno de tus personajes, si no sabéis lo que es un culotte buscadlo en Google. Incluso los "gatos" pirata tienen nombres divertidos, eso sí, si no sabes francés quizás te pierdas un poco de ese humor.

    Algo que no quiero que se me olvide, es comentar lo de los ataques combinados, y no, no me refiero a cuando varios personajes atacan juntos en un combate, no, ya he hablado de ello. Cada personaje tiene cierto nivel de compatibilidad, por llamarlo de alguna manera, los unos con los otros, lo cual hace que, de estar juntos en el campo de batalla, o sea, en casillas adyacentes, ciertos personajes pueden utilizar juntos ataques especiales MUY poderosos. Eso es algo que había olvidado, sinceramente, y al rejugar el juego me ha parecido una absoluta maravilla, porque es una manera excelente de mostrar "cercanía" y "amistad" entre personajes.


En PSP podíamos encadenar turnos si utilizábamos bien la purificación


    El juego acabó teniendo un port a PSP, el cual tenía ciertas mejoras y cambiaba algunas cosas. Una de las cosas que más me llamó la atención es que, si lo hacías bien, tus personajes podían actuar varias veces antes de que le llegara el turno al enemigo, lo que facilitaba muchísimo el juego. El "truco" estaba en, como no, la purificación. Todo personaje del jugador que estuviera sobre una "corriente" al ser purificada, podía volver a actuar. Con lo que podías colocar a tus personajes en una corriente, hacer que atacaran, se curasen o lanzasen una magia, y luego hacer que otro purificara la corriente. Obviamente, lo ideal, es que dicho personajes TAMBIÉN estuviera sobre la corriente, ganando así otro turno. Comentar, que casi se me olvida, que tanto el alcance como la potencia de la purificación se podían mejorar. Lo que venía muy bien a la hora de reclutar enemigos de niveles altos o purificar portales en niveles más avanzados, ya que la "potencia" de los portales también iba subiendo.

    La Pucelle: Tactics ha tenido diversas reediciones, apareciendo tanto en consolas modernas (más modernas que la PS2, quiero decir XD), como para PC. Teniendo también ediciones de lujo que, seguramente, hizo las delicias de los coleccionistas.


Un pequeño ejemplo de lo que se puede conseguir "fusionando objetos", mirad la imagen de abajo, ese es un objeto básico de bajo nivel. Podéis comprobar que tanto las características, como las mejoras son superiores en este objeto


Un objeto básico de bajo nivel, esto, y la basura, están al mismo nivel


    Por cierto, si veis diferencias en las capturas, es que algunas pertenecen a la versión PSP, La Pucelle: Ragnarok, que no salió en occidente pero que podéis encontrar parcheada en internet. Como tenía una partida bastante avanzada, aproveché para hacer algunas capturas y mostrar cosas más "avanzadas".


     Una cosa que casi se me olvida es que, a los enemigos reclutados, podías entrenarlos. Tras cada combate podíamos realizar algunas acciones con los aliados (solo con los monstruos), algunas aumentaban la felicidad, y otra mejoraban las características. Había que tener un poco de cuidado, porque si la felicidad llegaba a cero, el enemigo reclutado podía irse, pero era solo cuestión de no pasarse de duro. Además, los enemigos que alcanzaban el máximo de felicidad, conseguían la habilidad de "purificar".


La pantalla de entrenamiento

   

 Antes de ir terminando, me gustaría volver a hablar de los gráficos, del juego, los sprites de los personajes no sólo son bonitos, es la mejor palabra que se me ocurre, sino que además están muy bien animados (aunque no esperéis que tengan 200 frames para cada animación). Las animaciones son las típicas, claro, podemos ver a los personajes reír, llorar y mostrar más emociones, pero también podemos ver, por ejemplo, a Alouette golpear a Priere en la cabeza con un libraco más gordo que la Biblia cada vez que comete algún error... Alouette es otro miembro de la iglesia, es la encargada del entrenamiento de ambos hermanos, y uno de los tres personajes principales... que además, guarda una interesante sorpresa que... no quiero hacer spoilers, xd. Las animaciones, junto a las voces, daban un poco la sensación, salvando las distancias, de estar viendo un anime. El juego poseía escenas de charlas tanto antes como después de un combate, si formaba parte de la trama, o también en alguno de los "pueblos" que podíamos visitar. Y al contrario de lo que pasaba en algunos Disgaea (no digo en todos porque no los he jugado todos), dichas charlas son, como digo, animadas, no son escenas con personajes estáticos que solo se limitan a cambiar el sprite del personaje cuando fuera necesario mostrar algún tipo de emoción. Para mi gusto, ese fue un mal cambio en la saga, ya que es algo que le quita mucha personalidad a los personajes. Y sí, sé que también hay escenas "animadas", en los Disgaea, pero una cosa no cambia la otra.

    Y para ir terminando ya, decir que este juego me inoculó el gusto por los RPG tácticos, pero ojito, nada de Fire Emblem o Final Fantasy Tactis, no, sino por los RPG tácticos de Nippon Ichi. Juegos con mucho humor y menos dramatismo que otros juegos de la misma temática, tampoco suele haber "permadeath", vamos, que no pierdes personajes para siempre si se mueren en combate, cosa que sí tienen otros juegos tácticos y que yo odio. También puedes rejugar cada nivel las veces que quieras, ya sea para subir nivel, conseguir dinero u objetos o, como en este caso, reclutar algún enemigo que te guste. En muchos juegos tácticos, puedes jugar las zonas UNA vez, por lo que el leveo suele estar más complicado. Los juegos de Nippon Ichi suelen tener además un "post game" muy interesante, con zonas nuevas llenas de enemigos poderosos, opciones del juego manipulables a nuestro gusto, nuevos ítems, etc, etc, por lo que son juegos que te enganchan muchísimo en ese sentido. Pero la característica más "adictiva", era el hecho de que los personajes podían subir muchos, MUCHOS, niveles, por lo que el poder de los mismos podían aumentar hasta lo impensable. No es nada raro, por ejemplo, que un personaje de Disgaea sea capaz de hacer ataques que provoquen, literalmente, MILLONES de puntos de daño. Y lo mismo vale para los enemigos, ya que podría darse el caso de que, ni con ése daño potencial, podamos derrotar a enemigos avanzados de verdad. Seguramente acabe hablando de algún juego de Disgaea propiamente dicho, y allí hablaré en más detalle de cosas como la "reencarnación" y demás, pero como no existe en La Pucelle, pues lo dejo para otra ocasión. Yo, por mi parte, no llegué a terminarme este La Pucelle: Tactics, pero sí que avancé mucho, muchísimo de hecho, pero me pilló en la época en la que "todo se fue a la mierda" en mi vida (al menos temporalmente), y acabé, literalmente, perdiéndolo todo. Ni PSOne, ni PS2, ni videojuegos ni nada, así que me quedé con las ganas. Con los años, cuando me recuperé un poco, fue uno de los juegos que más eché de menos, y gracias a mi pequeña, pero fiel, tablet, puede emular la versión de PSP, que va de lujo, por cierto, y pude recordar aquellos tiempos. No tenía ni idea de lo mucho que me gustó aquel juegecillo que, en su día, no conocía de nada y que compré por la chica de la portada. En ocasiones, ser un poco "salidillo", tiene su recompensa... más o menos. Pues con esto me voy a ir despidiendo. Por si no queda claro, recomiendo rotundamente este juego, si eres un poco impaciente con este tipo de juegos, te recomiendo la versión de PSP o posteriores, ya que los combates se aceleran gracias a la característica que comenté más arriba. Como podréis ver, he colocado imágenes de los personajes, cosa que hacía mucho que no hacía por "falta de medios" (más bien por no entender bien la versión móvil de Blogger), pero imagino que será algo que haga de vez en cuando, quizás sólo con juegos que me marcaran especialmente, como hice con Resident Evil 2, por ejemplo. Bueno, mi intención es que este sea el primer juego publicado en 2024, así que ¡feliz año nuevo!, y si lees esto en... no sé, agosto, ¡feliz verano! (aplicar a cualquier otra época del año). ¡Hasta la próxima!

    Imágenes de personajes sacadas de la wiki https://character-stats-and-profiles.fandom.com donde podréis encontrar información tanto de Lapucelle: Tactics como de otros juegos de Nippon Ichi y mucho más.




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