Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
Mostrando entradas con la etiqueta Opera Soft. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Opera Soft. Mostrar todas las entradas

martes, 26 de mayo de 2026

Mithos



     ¿Nunca habéis escuchado aquello de que, los juegos antiguos, eran difíciles para compensar lo cortos que eran?... pues esa afirmación jamás será más correcta que con este juego.

    Mithos, juego español que salió para el Spectrum ya en 1990, pero desarrollado por una pequeña compañía llamada Comix, era un juego de "plataformas", ahora explicaré las comillas, bastante complicado, y tan corto, que casi era una estafa.

    Lamentablemente para mí, me dejé llevar al ver el logo de Opera Soft en la caja del juego, que encima, era de cartón, con lo que el precio era más elevado que los juegos normales, además, la portada de Azpiri, como siempre, era muy chula. No voy a poner mucho contexto, porque esta vez no lo hay. Simplemente vi el juego en la tienda, me gustó la portada como digo, y confié demasiado en la compañía española, por eso, cuando metí el juego en mi ordenador, me sentí bastante estafado, de hecho, por eso está aquí, porque fue una de las mayores decepciones que me llevé en aquellos años.


Cierto, había moneditas, ni me acuerno ni me importa para qué servían... ese es el nivel


    Recordemos que estábamos ya en 1990, el Spectrum estaba dando ya sus últimos coletazos, y era un ordenador que las compañías, las buenas, al menos, sabían ya llevar al máximo. Fue una época extraña, una época en la que surgieron ports de arcades bastante potentes, y juegos originales que explotaban muy bien el ordenador, tanto sonora como gráficamente, por eso, este juego, resultaba bastante doloroso.

    Mithos tenía una ambientación de mitología griega, se supone, somos un centauro cuya historia me suda mucho los cojones, y en el que lo único que debemos hacer es avanzar siempre a la derecha. Ya que estamos, lo de las comillas en "plataformas", viene a que sí, hay que saltar, pero a que, en realidad, no hay muchas plataformas, sino más bien "obstáculos", desde estatúas que escupen fuego a Zeus lanzando rayos, por lo que, en muchas ocasiones, no debemos saltar, sino simplemente avanzar para esquivar el obstáculo en cuestión, por lo que sería más correcto decir que, el juego, es un juego "de obstáculos", y un juego que no tenía ninguna piedad con el jugador.

    Hace unas semanas, por curiosidad, busqué un gameplay para ver cuanto duraba una partida completa... cuatro minutos, una partida completa dura poco más de cuatro minutos. Y claro, ¿cómo haces que un juego con esa duración parezca "rentable" al jugador?, pues poniéndole una dificultad ABSURDA.


El primer obstáculo, y si te descuidas, el último...


    En Mithos todo te mata, si caes por un agujero, te mueres, si te toca el fuego, te mueres, si te toca una serpiente, te mueres... y diréis, "ok, eso es normal en un juego de un solo toque". Y yo os contesto, ya, pero es que, en la mayoría de las ocasiones, NO HARÁ FALTA QUE OS TOQUEN. La caja de impacto de nuestro personaje, es enorme. Ya de por sí, el sprite, es grande, pero es que, muchas veces, morirás viendo que, en realidad, nada te ha tocado. El primer "enemigo", es una estatua (supongo que es una estatua) de la que salen serpientes cada pocos segundos, si una serpiente te toca, te mueres, hasta aquí todo bien. Para esquivar a las serpientes, sólo puedes saltarlas, hasta aquí, como digo, todo bien. Pero claro, resulta que si saltas "demasiado" pronto, te mueres, pero si saltas "demasiado" tarde, también. Y pongo "demasiado" con comillas, porque las distancias que consideraríamos "normales" en un juego, aquí no se aplican. Antes hablé de la caja de impacto de nuestro personaje, pero supongo que, en realidad, debería decir que las cajas de impacto DE TODO LO QUE TE PUEDE MATAR, son demasiado grandes. En el caso de las serpientes, y aún sabiendo cuanta distancia y altura recorre el salto de nuestro personaje, estas nos pueden matar sin que, literalmente, el sprite de nuestro personaje las toque. No es raro saltar, y ver que mueres, cuando la serpiente está a casi dos metros de distancia... y así con todos los "enemigos". Ah, se me olvidaba, que yo sepa, porque no he tenido paciencia para comprobarlo avanzando más, cualquier muerte, te regresa al principio... de no ser así, me la pela.


Casi no se ve, pero esa cosa que hay delante del caballo con torso humano, es un "enemigo", de esos que crecen y se encogen...


    El diseño del mapeado tampoco es que fuera la hostia, todo era muy simple y con gráficos dignos de años pasados. Ayer mismo, buscando algo de información, la IA decía que el juego llamó la atención por sus gráficos... ¿qué cojones?, lo único destacable, en realidad, era la música del menú, porque incluso los sonidos durante el juego son muy malos, pero vayamos a lo peor.

    Ya he dicho que el juego, más que de plataformas, era "de obstáculos", y ahora me voy a extender más. Un juego de plataformas bien diseñado, te plantea una jugabilidad más o menos fluida, con obstáculos, obviamente, pero con zonas más "tranquilas" para que el jugador pueda "respirar". Pero en Mithos no, en Mithos, tras pasar un obstáculo, tienes otro literalmente a un metro. Las distancias entre obstáculos es enfermiza, pero no sólo eso, la "variedad", en el mal sentido, de dichos obstáculos es tal, que el juego lleva el término "ensayo y error" a niveles astronómicos. Si no sabes lo que te viene después de un obstáculo, lo más seguro es que mueras, porque como dije más arriba, necesitas una precisión milimétrica con los saltos. Ah, cierto, también tenemos un arco. Con dicho arco, deberemos matar a los enemigos que aparezcan, que no serán muchos, es cierto, pero que aumentan las posibilidades de morir.

    Lo triste de esto, es que la idea no es mala, si sabes lo que te viene, y lo tienes entrenado, el juego es rápido, pero si no, es difícil incluso pasar del primer obstáculo por el problemilla que ya he comentado de las cajas de impacto. No es que seas un manco, tú saltas bien, según lo que la lógica, y el tamaño de los sprites, te dictaría como normal, pero claro, la cola del personaje ha quedado como a medio metro de tu enemigo, así que el juego determina que ha habido contacto y te quita una vida, no tiene puto sentido. Hay un tipo de "enemigo", no sé si llamarlo planta, que crece y encoge cada pocos segundos. Si pasas por encima cuando está encogido, no te mata, por lo que no necesitas ni saltar por encima para pasarlo, pero aaaah, como saltes un pelín tarde, morirás, ¡aunque los sprites no se toquen!... es que, en ese sentido, el diseño es una puta mierda, y eso dicho delicadamente.

    Con todo esto, podéis imaginar que no jugué mucho el juego, por aquella época ya tenía una buena biblioteca de juegos, con muchos de los que ya eran (y son) mis favoritos, por lo que no me faltaban juegos precisamente, y como yo no soy de esos que juegan cosas que no les gustan para "amortizar el dinero" (lo más valioso que tenemos, es nuestro tiempo, siempre he pensado eso), pues lo jugué un par de veces.


Aquí hasta el personaje decidió largarse del juego


    Otra cosa que me da bastante rabia, es que el control del juego no es malo, no vas a morir porque el personaje no responda de manera rápida y precisa a tus órdenes, no, eso es algo que quiero que quede bien claro y, repito, el problema es que las cajas de impacto son demasiado grandes, y sé que me repito mucho, pero es que ese es el gran problema del juego, a parte de lo poco inspirado que es el diseño de los niveles (o nivel, no sabría decir), con fondos muy simples y gráficos anticuados.

    Y no creo necesario extenderme más, Mithos es un juego ya tardío para el Spectrum, pero que lejos de explotar todas sus capacidades, hace lo mínimo para intentar rascar algunas pesetillas a sus usuarios, para mí, una de las peores compras que hice en aquella época. Y ojo, no digo que no te pueda gustar, si tú lo jugaste (y disfrutaste), enhorabuena, pero yo tenía mejores cosas (y juegos) en las que gastar mi tiempo. Así que, sin más, me despido, ¡hasta la próxima!.






domingo, 19 de octubre de 2025

Soviet

  



  A pesar de lo que podáis deducir del título, hoy, toca juego español. Español de España, Españita. Patria de Cervantes y la nación que tuvo uno de los imperios más grandes de la historia. Y diréis, ¿a qué viene eso?, pues a que este juego está ambientado en la extinta U.R.S.S., la ex unión soviética, para que nos entendamos, y, Rusia, también tuvo un imperio bastante impresionante... nah, solo era una excusa para comenzar comentando algo que no tiene que ver con el juego.

    Soviet... un juego ambientado en la U.R.S.S. en el que manejábamos un vehículo ruso, rescatando a ciudadanos rusos... ¿como?.

    Los más jovencitos, y los que no sepan mucho de historia, las décadas después de la segunda guerra mundial, no fueron unas décadas de "paz y amistad" entre "Rusia" y Estados Unidos (u occidente en general). No. A pesar de haber sido, más o menos, aliados AL FINAL de la segunda guerra mundial para derrotar a Hitler, las diferencias ideológicas entre ambos bandos hizo imposible una verdadera "amistad", por lo que surgió una relación tensa basada más en el miedo y la desconfianza que en otra cosa. Con el paso de los años, la otrora "poderosa" U.R.S.S. comenzó a debilitarse por, ¡qué raro!, el colapso económico al que llegó la nación por sus medidas socialistas (o comunistas, como queráis llamarlo), y por "debilidades internas". Ante esa situación, el "Hombre de la Mancha" (no, Don Quijote, no), propuso una serie de reformas económicas que, bla, bla, bla, llamadas en bloque "Perestroika", destinada a "liberar" la economía e intentar salir a flote. El final de la guerra fría de fecha en 1991, aunque comenzó unos años antes cuando las dos grandes potencias firmaron un tratado antinuclear para reducir su arsenal de bombas atómicas. Además, la caída del muro de Berlín, prueba de lo débil que estaba el comunismo en Europa oriental, aceleró las cosas. La U.R.S.S. se debilitó tanto, que muchas repúblicas comenzaron a exigir la independencia, la primera fue Lituania, que declaró su independencia en 1990, lo que supuso el primer paso del fin de la U.R.S.S., y ahora, algunos, os preguntaréis que a qué viene esta chapa histórica?, pues a que el juego está ambientado en esa época, una época de incertidumbre, sobre todo si eras "ruso soviético" y vivías en alguna república que pretendía la independencia. Se podría decir que, la guerra de Ucrania, es un "reflejo" de lo sucedido en aquellos primeros años de "cambio".


Ojalá pudiera poner un vídeo para que vierais el efecto de los edificios... para más info YOUTUBE



    Peeero dejémonos de historia real, de guerras y de "contexto"... bueno, solo un poco más. Yo vi este juego en una revista, me gustó lo que vi y lo que leí. Y el hecho de que fuera un juego español, era símbolo de calidad... Imaginad como era la industria española del videojuego en aquella época. Por soltar un detalle así tonto. El segundo mercado más importante, en lo que al desarrollo se refiere, era Gran Bretaña, y nos tenían tanta tirria, que en algunas revistas británicas, les ponían malas puntuaciones a juegos españoles por el hecho de ser españoles... ¡racismo videojueguil!... sigamos. ¿Por donde iba?, ah, sí, que vi el juego en una revista. Pues eso, que luego lo encontré en una tienda y me lo compré, en realidad no hay mucho más. Lo que sí recuerdo es que, mi primera partida, la eché en casa del amigo de un primo mío... sí, sé que suena enrevesado, pero es que, ese día, de camino a casa de mi primo, entré en una tienda de videojuegos que había cerca, vi el juego, y lo compré. Le enseñé el juego a mi primo, al que también le molaban los juegos pero que no tenía consola ni ordenador, y me llevó a casa de ese amigo... y bueno... lo que vi... me resultó raro, pero me gustó... y por eso estamos hoy aquí.

    Soviet es un juego sencillo en cuanto a concepto. Manejas un vehículo blindado en una zona que está siendo atacada, y debes recoger a cierto número de ciudadanos para poder pasar al siguiente nivel. Aunque como dije, el juego está ambientado en la Unión Soviética de finales de los 90, como podéis imaginar, los vehículos no eran "realistas", podíamos ver tanquetas y helicópteros, pero con diseños típicos de juegos de la época.

    Antes de continuar, debo decir que, por la época que me tocó vivir, me parecía muy extraño que, en España, pudiera salir un videojuego llamado "Soviet", protagonizado por soldados rusos y con una portada que parecía pura propaganda rusa. Jugando a ese juego, sentía que estaba haciendo algo casi "ilegal". Tenéis que entender que, en aquellos tiempos, "los rusos", eran "los malos". Tanto en películas, en series, incluso en videojuegos, te pintaban a la Unión Soviética casi como los nuevos nazis, ya que la tensión entre las dos grandes potencias sumergió al mundo entero, repito, al mundo entero, con una sensación de paranoia que hacía el ambiente casi irrespirable. Por suerte, a mí me tocó vivir (como adolescente casi adulto) ya el final de la guerra fría, por lo que aunque la viví de crío, no entendía nada... sigamos. Sí, ya sé que estoy dando mucho la chapa con el tema de la guerra fría, pero es que me encanta la historia y, si lo ves desde fuera y con la perspectiva del tiempo, te das cuenta de que es una época muy interesante (a nivel histórico, quiero decir) por lo compleja que era... ahora sí, sigamos XD.


A pesar de que el juego se centre en rescatar rehenes, la acción no para... dijo en la captura con menos enemigos de la historia


    Lo primero que me llamó la atención del juego fue, curiosamente, la portada. Una impresionante ilustración de un soldado soviético con la bandera de la U.R.S.S. ocupando el resto de la carátula. Y luego, la propia pantalla de carga, que reflejaba lo visto en la portada.

    Algo que debo confesar, es que cuando compré el juego, yo pensaba que, el jugador, debería enfrentarse a los rusos, que seríamos un soldado "americano" (o de otra nacionalidad), luchando contra los rusos... pero no, en realidad, el asunto era más complejo y profundo, para un juego de acción, quiero decir. Ya que, en realidad, te metía en un escenario casi de guerra civil en el que, tu misión real, no es acabar con el enemigo, sino rescatar a las "minorías étnicas" en varios escenarios. Nuestros "enemigos", eran los "rebeldes", vamos, aquellos que, tan solo un par de años, eran "compatriotas" que formaban parte de la U.R.S.S, como digo, un escenario más complejo que en otros juegos.

    Y centrémonos, de una vez, en el juego en sí, ¡por favor!. El concepto es simple, recorrer todo el escenario hasta rescatar a todos los rehenes posibles. Una vez no queden rehenes que rescatar, y siempre que hayas podido salvar a cierto número, pasarás al siguiente nivel. Nuestra tanqueta puede disparar para destruir vehículos terrestres, y también tendremos una bomba para destruir todo lo que hay en pantalla. Las bombas, obviamente, son limitadas, pero se pueden conseguir más. Jugablemente es muy sencillo, nada de mecánicas complejas, aunque eso sí, el juego, de fácil no tiene nada, ya que seremos atacados continuamente desde el principio del juego, pudiendo morir fácilmente en el primer nivel, y no solo por quedarnos sin vidas, ya que si mueren demasiados rehenes, la partida también terminará.

    Algo a destacar, es el impresionante trabajo que hicieron los chicos de Opera Soft con este juego. Tendremos una perspectiva aérea perfecta para controlar todo lo que pasa en pantalla. Pero lo grande, es que los edificios tienen diferentes niveles de "scroll" para simular tridimensionalidad. Por ello, los escenarios no permanecerán estáticos, sino que los edificios se moverán para darnos una sensación de perspectiva muy chula. Por hacer una comparación bruta para que se me entienda. Es algo parecido a lo que vimos en el primer GTA, que salió en la PS1 (y en PC), que tenía perspectiva aérea pero usaba polígonos para los edificios para darle sensación 3D al juego... pues lo mismo, pero con sprites, scroll parallax, y en un ordenador de ocho bits... el resultado sigue siendo impresionante aun a día de hoy, si conoces las limitaciones del Spectrum. Pero claro, estamos hablando de un juego que salió ya en los últimos años de vida del ordenador, con compañías que sabían explotarlo al máximo.

    Otra cosa a destacar, es la claridad de los gráficos, a pesar de haber muchos sprites en pantalla, helicópteros, tanquetas y demás, en ningún momento pierdes la perspectiva. Además, y como podéis ver, el juego tiene cierto color, como en los edificios y los helicópteros, pero en vez de darnos un cóctel confuso, lo cierto es que queda muy bien el contraste.

    En su día no lo pensé, pero con el paso del tiempo, casi me dan ganas de decir que este fue mi primer juego de "mundo abierto", ya que aunque las ciudades no eran muy grandes, podíamos ir a donde nos diera la gana dentro de ellas. Que por cierto, son cuatro niveles... de los cuales solo vi uno en su día, por una razón que aún no he comentado. El juego es difícil. Hala, ya lo he comentado. Y no es algo que diga yo, si buscáis información sobre el juego, veréis que es una característica que todo el mundo comenta... Qué raro, un juego de Spectrum difícil...


Más "x" que en la última quiniela que hice



    Más, cosas, más cosas. El juego, aunque es difícil, te da herramientas para "facilitarlo". Por ejemplo, tenemos un radar en pantalla en el que podemos ver donde hay rehenes, y cuando estos estén cerca, tendrán una flechita sobre sus cabezas, y cuando uno haya subido a nuestro vehículo, escucharemos un leve sonido. En cuanto a los enemigos, podemos ver dónde caerán las bombas de los helicópteros por unas cruces en el suelo, lo cual está muy bien. También podremos ver en pantalla cuantos rehenes hemos recogido, cuantos faltan y cuantos han muerto. Detalle "divertido", es la manera en la que nos indicaban la vida que nos quedaba. Muy al estilo de la época, era un rostro que iba cambiando a medida que nos dañaban, cambiando nuestro rostro por el de... ¡el tío Sam!... es curioso que, aunque los U.S.A. no estuvieran involucrados en la historia del juego, se nos indicara de esa manera que, ellos, eran "los malos" en esta historia (no hables más de historia, no hables más de historia, no hables más de historia... ni de política, de hecho).

    Para mi desgracia, y como ya he dicho, el juego me parecía demasiado difícil, y como en aquella época tenía ya montones de juegos (y mi Mega Drive estaba a punto de llegar), abandoné el juego bastante rápido... Aunque también creo recordar que, antes de pillarme la Mega Drive, mi segundo Spectrum (no sé si alguna vez he comentado que tuve dos porque, el primero, lo destruyó un primo mío al enchufarlo con los cables mal puestos... ), también comenzó a fallar... aunque no recuerdo bien, ya que creo que el problema no fue tan grave, algo de la casetera que pude arreglar, precisamente, con el Spectrum destruido que, por suerte, no tiré. Por ello, jugué bastante menos de lo que quizás me hubiera gustado. Además, la mecánica de rescatar rehenes no se me hacía tan atractiva (en aquellos tiempos) como el simple disparar a todo lo que se mueva..

    Aunque tendría que mirarlo para asegurarme, diría que ese fue uno de los últimos grandes juegos del sofware español en ordenadores de ocho bits, y no solo porque dichos ordenadores estuvieran ya desfasados, sino porque muchas de esas compañías estaban ya al borde de la desaparición. Las consolas de ocho y dieciséis bits se estaban ya adueñando de los hogares españoles, que iban dejando atrás las teclas y las caseteras para jugar en máquinas con gráficos superiores y sin tiempos de carga desesperantes. Un juego que es el reflejo de una época, tanto histórica y políticamente, como del cambio generacional. Los ordenadores de ocho bits estaban muriendo, ¡larga vida a los ordenadores de ocho bits!, y las consolas comenzaban a copar el mercado. Al Spectrum, en cuanto a juegos, solo le quedaban un par de años de vida. Y para ponernos en contexto, la primera PlayStation, salió en 1994... la vida del Spectrum, en sus diferentes versiones, fue muy larga y fructífera, por lo que, las lágrimas por su muerte, son "lágrimas de macho".



En el juego no hay enemigos, decían...



    Documentándome para esta entrada (sí, por una vez me he documentado un poco), he visto (o recordado, según se mire), cual fue el último juego salido en Spectrum... o al menos el último juego español, y teniendo en cuenta de que fue un juego con el que me quedé las ganas de jugar, seguramente lo tendremos en este blog, ya veremos cuando. Como dato así curioso, hace tiempo que hice un par de capturas por lo mismo, cuando descubra COMO SE JUEGA, entonces haré un par más de capturas y haré la entrada... mientras tanto me despediré, ya que como no hay mucho más que comentar, me estoy alargando divagando demasiado. Decir que cualquier error que haya cometido, ya sea histórico, o sobre el juego, es plenamente mío (y/o de la IA de Google XD), así que sin más, recomiendo este juego a literalmente todo el mundo, es divertido y con un concepto muy sencillo de entender pero complicado de dominar... ¡joder, ni que fuera un juego tipo puzle!... pues eso, que lo juguéis, ¡hasta la próxima!