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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 14 de junio de 2025

I.Q Intelligent Qube

     


    Bueno... volvemos a tener un caso "peculiar" en este, mi humilde blog. Vamos a hablar de un original y divertido juego tipo puzle que, en realidad... ¡nunca jugué!... o casi. En realidad, y al igual que sucedió con el Porsche Challenge, yo pude disfrutar (y esta vez en el buen sentido) de este juego gracias a una demo. De hecho, creo que venía en el mismo disco que el Porsche Challenge, o sea, el CD ROM que venía con mi primera PlayStation. Si la memoria no me falla, venía junto una demo del "Overboard!", un par de vídeos, y la mítica demo técnica del tiranosaurio. Pues de todas las demos de dicho disco, la de este juego es la que más jugué. Debo decir que, lo último que esperaba de aquella esperadísima consola que, se supone, nos iba a traer mundos 3D con gráficos increíbles, es que tuviera juegos de tipo puzle... no sé, ¿de verdad era necesario?, ¿eran los polígonos apropiados para dicho tipo de juegos?... esto es lo que yo pensaba en aquellos tiempos, claro, no ahora. Por aquel entonces era bastante "corto de miras" para algunas cosas, ya que no tenía la experiencia que, obviamente, tengo ahora, pero bueno, que me voy por las ramas. Como este juego, o mejor dicho, su demo, me venía "de regalo" con mi PlayStation, no hay mucho que pueda decir de cómo lo conocí... me compré la consola, vi que traía un CD, lo metí en la consola y... bueno... cargué la demo, y aunque el juego me pareció muy sosainas, al probarlo más veces, cosa que me vi obligado ya que, al principio, no tenía sino UN solo juego completo, del que me aburrí bastante rápido he de decir, pues me vi "obligado" a probar aquel extraño juego del que no entendía ni papa.


Nuestro protagonista es como Spiderman pero al revés... vamos, que no se pega a las paredes


    No voy a hablar de la demo específicamente, porque no recuerdo muy bien si traía solo un nivel o podías jugar varios, y además, sería una tontería, así que hablaré del juego en cuestión, así es más fácil para mí y mejor para vosotros.

    I.Q Inttelligente Qube (o simplemente Intelligent Qube), es un juego de tipo puzle muy peculiar, ya que, como digo, abrazaba el "3D" de la PlayStation en lugar de mostrarnos gráficos 2D. No sé si tenía algún tipo de historia, lore o lo que sea, y lo cierto es que me da igual, pero como manejamos a un hombrecillo, es posible que sí que tenga algo que lo explique todo, pero como digo, me la suda bien gorda, y solo hablaré de las mecánicas del juego, ya que no tiene mucho de lo que podamos hablar, en realidad, al ser el tipo de juego que es. Lo primero que quiero decir es que, al contrario que otros juegos de puzle, no es tan fácil de entender así como así, y aunque usa la mítica mecánica de "fichas que caen", es bastante diferente a otros juegos "similares". Tanto es así, que el juego posee una especie de tutorial, en realidad son varios vídeos en los que se nos aclaran las reglas del juego (en perfecto inglés, por supuesto), para que no tengamos que ir a ciegas. Aunque claro, cuenta la leyenda que, en aquellos tiempos, los juegos tenían unos libritos llamado MANUALES DE INSTRUCCIONES, libritos en los que, normalmente, se te contaba todo lo necesario para poder jugar. Pues aquí, no necesitabas dicho librito, ya que tenía un tutorial bastante bueno, dividido en varios capítulos, para que pudieras ver el que quisieras en el orden que quisieras, lo cual lo hacía aún más practico, ya que además, podíamos salir de los vídeos en cualquier momento.


¿Te gustan los cubos?, enhorabuena, TE VAS A HARTAR


    Pero bueno, dejémonos de chuminadas... ¿de qué iba el juego?... Pues bueno... "de qué iba" no lo sé, pero puedo explicar cómo se jugaba, que es algo muy diferente. Nuestro protagonista, porque manejamos un muñecote, no un cursor ni una flechita, deberá hacer desaparecer unos cubos que irán cayendo en bloque hacia un abismo que... Puf... esto va a ser más complicado de lo que me imaginaba... ojalá me hubiera decidido a hacer una entrada sobre el Final Fight 3... Comencemos por el principio. Nuestro personaje se encontrará en una especie de poliedro rectangular irregular (¿Quién me iba a mí a decir que iba a terminar hablando de geometría en este blog?)... Dicho poliedro, en realidad, está formado por cubos, cubos regulares en este caso, claro (son cubos, ¿Cómo cojones van a ser?). Pues el dichoso poliedro es bastante alargado (todo depende del nivel), variando también el ancho de dicho cubo del nivel en el que estemos... Si os liais, mirad las capturas, no es tan complicado como YO LO HAGO (hay cosas que me cuesta simplificar XD). La cuestión es que, desde la parte "superior" del poliedro, irán cayendo filas, o formaciones, mejor dicho, de cubos, y dichos cubos, son los que tendremos que destruir. Destruir los cubos es relativamente sencillo, solo deberemos pulsar "X" sobre un cubo (del "suelo" del poliedro) en el que vaya a caer el cubo que queremos destruir, para hacerlo más simple, digamos que es como poner una "mina", pues dicha mina podremos hacerla estallar cuando queramos pulsando de nuevo "X", pero claro, para que funcione, deberemos hacerlo cuando el cubo haya caído en la "mina". Hasta ahí todo muy sencillo, obviamente. Pones una mina, cae un cubo, explotas la mina, y así hasta acabar con todos los cubos ANTES de que lleguen al final del poliedro, ya que eso nos quitará una "vida" por así decir. A mí me recordó a lo que pasaba en Klax, aunque en Klax te quitaban una "vida" por ficha que se te escapara, lo cuál lo hacía más complicado. Pero aquí, la cosa es más complicada pero de una forma diferente. Si perdías una "vida", se te quitaba una línea del poliedro, por lo que el "campo de juego" que te quedaba se reducía, debiendo hacer las cosas de manera más rápida y estratégica. Pero bueno, ¿no pensaríais que el juego iba a ser tan simple como romper cubos de uno en uno?...


En mi mente, los cubos verdes eran de kryptonita...

 

   Obviamente, a medida que el juego va avanzando, la cantidad de cubos que debes destruir son tantos que, literalmente, no tienes tiempo ni espacio para destruir todos los cubos de uno en uno... y para ello, están los "cubos especiales". Los cubos especiales eran unos cubos... especiales, de color verde que, al destruirlos (igual que un cubo normal), estos, automáticamente, colocan minas en un radio de 3x3, estando el centro pues en el lugar en el que cayera el cubo verde. Si el cubo verde estaba en un borde, por lógica, no pondrá "minas" en nueve cubos, sino en seis, pero aún así sigue siendo muy útil. Al igual que con las "minas" normales, nosotros deberemos hacerlas estallar, pero esta vez con el botón triángulo, parece un lío, pero en realidad es perfecto, ya que así puedes guardar esas "minas" y seguir poniendo de las normales si te conviene... y creedme, seguramente, te llegue a convenir. Pero esa no es la única complicación del juego, no. A parte de los bloques normales, y los especiales, están los "prohibidos".

    Los cubos "prohibidos", son cubos negros, y se les llama "prohibidos" porque... ejem... está "prohibido" destruirlos. Y no es que te vayan a poner una multa o algo, no. Lo que pasa es que si, por error (siempre será culpa del mando), destruyes un cubo negro, provocarás que caigan líneas de escenario... más que en el caso de dejar escapar cubos normales o incluso especiales. ¿Recordáis lo que dije de guardar las "minas" de los cubos verdes?... pues como puede darse el caso, de hecho, SE DARÁ EL CASO, de que cubos verdes y negros vengan mezclados, deberemos destruir los verdes, y los grises (los normales), dejando caer los negros, y guardando, si es necesario, las "minas" especiales.

    En el caso de completar correctamente una oleada, se nos otorgarán líneas "extra", pero si dejamos caer cubos normales o especiales... pues se nos restarán, y llegado el punto, se acabará la partida.

    El juego comienza con una plataforma con cuatro cubos de ancho, eso está bien, es manejable con un conocimiento del juego básico, pero al final llegamos a tener un ancho de SIETE cubos, lo que es casi el doble, resultando, como comprenderéis, en un aumento de la dificultad bastante grande.

    Y el juego no tiene más... es simple en su desarrollo, que no en sus mecánicas, y es muy divertido. Lo he jugado hace unos minutos, para las capturas, y me he dado cuenta de una cosa. La demo, no tenía música, solo los efectos sonoros de los cubos al rodar y al ser destruidos. Pero el juego, ¡tiene música!... ¡y no veas qué música! Va a sonar exagerado, pero si la escuchas, te puede recordar incluso a John Williams, sí, suena MUY exagerado, pero en serio, casi parece que estés escuchando temas descartados para las películas clásicas de Star Wars, así de buena es la banda sonora.


Nada que, con un poco de cuidado, no pueda terminar con todas tus "vidas"


    Los controles eran muy simples, manejábamos al personaje con la cruceta (no era compatible con el Dualshock), y marcábamos con la "X", eso sí, debíamos ser muy precisos, cualquier error, podía hacernos destruir un bloque negro... cosa que nunca querríamos, claro.


Pues más cubos... ¿qué queréis?, es lo que hay


    Como curiosidad, decir que podíamos desbloquear a dos personajes, un perro y una chica. Y aunque el juego nos permitía guardar partida, en realidad, sólo se guardaban las puntuaciones, no el nivel en el que hubiéramos dejado el juego. Eso sí, el juego nos permitía "continuar" si nos mataban en un nivel. Con el tiempo, llegó a tener un par de secuelas, (esto lo he descubierto al buscar información sobre el juego). La primera (primera secuela, se entiende), se llamó I.Q. Final y apareció para la propia PlayStation, y la siguiente, I.Q. Remix, salió para PS2. Luego, salió otro juego, llamado I.Q. Mania... pero no está muy claro si es una verdadera secuela, o sólo un juego con mecánicas similares... y no es algo que diga yo, lo dice la IA de Google (sí, me estoy haciendo muy amigo de esa IA).


Si hacías bien las cosas (no como yo), podéis hacer algo así como "combos" o yo qué sé

 

   Algo que casi se me olvida, es que el juego se puede jugar tanto en solitario como con un amigo... pero no os emocionéis, era al estilo de algunas recreativas antiguas, primero jugaba el "Player One", y luego el segundo. Y como si de los bolos se tratara, se nos mostraría una gráfica con los puntos que cada uno obtuviera en cada turno. Válido para piques entre colegas, pero poco más, aunque obviamente, si tienes un amigo, o un hermano, con el que compartáis el gusto por este juego, pues alarga la vida del mismo, claro está.



Si no tenías cuidado, los cubos te podían pasar por encima. lo que supondría el perder TODOS los que vinieran detrás


    Y no creo que tenga mucho más que decir, la verdad, un juego que, fiel al género al que pertenece, lo es más complicado explicar cómo se juega que jugarlo, e igualmente fiel al género al que pertenece, es relativamente sencillo pillar sus mecánicas, pero complicado dominarlas. Es un juego tipo arcade, de esos que tienes que terminar "de una", no puedes guardar la partida para dejarlo para otro día, eso es para débiles, o te pasas el juego de una sentada o te esperas a otro día, no hay más. Estamos por lo tanto a un juego que mezclaba cosillas clásicas con cosas "modernas" (modernas en su día, claro), siendo casi un género "intergeneracional", porque tampoco es que explotara al máximo la consola, los gráficos son minimalistas al máximo, aunque podíamos cambiar las texturas de los cubos, igualmente era un juego que, gráficamente, era muy simple, y ojo, que no necesitaba más, ¿necesitaba el Tetris, gráficos espectaculares?, ¿y el Klax?... no, es un juego que va a lo que va, que sabe lo que ofrece, y que sorprende por lo adictivo de su desarrollo... y por la calidad de su música, me reitero, una música más propia de un juego de aventuras o incluso un RPG que de un juego de puzles. No os dejéis engañar por la simpleza de las capturas, hay veces en las que menos, es más. Y si querer alargarme más, que tampoco lo veo necesario, os recomiendo este juego, por supuesto, puede que no sea de los más recordados del catálogo de la primera PlayStation, pero sin duda, se merece una oportunidad. ¡Hasta la próxima!


miércoles, 11 de junio de 2025

Teenage Mutant Hero Turtles: Spectrum

     



    Si hablamos de personajes famosos de los 80/90, no podemos dejar de lado a las famosísimas Tortugas Ninja, las cuales fueron muy, pero que muy populares a partir de finales de la década de los 80, pero sobre todo en los 90. Nacidas en las páginas de los cómics, donde eran bastante más salvajes y violentas de lo que el público "normal" imagina, llegaron a nuestras pantallas en forma de serie animada bastante suavizada. También tuvieron sus juguetes, varias películas y videojuegos... muchos videojuegos, en diferentes sistemas y de distintos géneros. Uno de los juegos más populares fue uno que salió para la Nes, la consola de ocho bits de Nintendo, y que luego fue "porteado" a otros sistemas domésticos, como fue el caso del Spectrum, versión que es la que yo jugué y, por ello, de la que vamos a hablar hoy.


Mike 4ever


    Antes que nada, debo decir que no lo compré, que fue de esos que tuve "piratilla", y en esta ocasión debo especificarlo porque, este juego, tenía un sistema "anticopia" bastante simple pero "eficaz". Nada más cargar, el juego te pedía un código, el cuál debías buscar en un papelote que traía el juego original con las "coordenadas" que el propio juego te proporcionaba, el código podía variar en cada partida, de hecho, si te equivocabas, se te pedía un código diferente. Podéis pensar que bueno, que podías copiar todos los códigos en otro papel y ya está, pero lo cierto era que la cantidad de códigos era enorme, yo creo que la mayoría sólo eran para despistar (XD), demasiados números para un adolescente/niño de la época. Además, el susodicho papelote, venía con unos colores que hacía que, al fotocopiarlo, no pudiera distinguirse nada. Recordemos que por aquel entonces las fotocopias "a color" o no eran baratas, o no estaban disponibles en cualquier sitio, por lo que a un niño le costaría bastante el poder jugar a este juego de manera "no legal".

    Aclarado esto, imagino que entenderéis el por qué jugué bastante poco a este juego, recuerdo haberlo grabado, pero no el haber copiado los códigos, así que...  La cosa es que donde más lo jugué fue en casa de un amigo, o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío, el cuál tenía también un Spectrum y con el que yo intercambiaba juegos a veces. Como anécdota así que no le importa a nadie, ese "amigo" era bastante malo jugando a videojuegos, por ello, siempre que jugaba al Spectrum, de poder, siempre cargaba la versión 48k de un juego, ya que la carga era más corta y... claro, como casi nunca se pasaba ningún nivel de ningún juego pues no le compensaba cargar la versión larga, vamos, todo un "crack"... pues eso, sigamos.


Si no conociera la serie de las Tortugas Ninja, pensaría que ese enemigo es un bicho raro...


    Ya he comentado alguna que otra vez que siempre me gustaron las Tortugas Ninja, no soy un flipado de esos que sigue coleccionando juguetes (lo veo un gasto inútil), pero sí me gustan los personajes, y más me gustaban en aquella época. Por ello, cuando me enteré de que había salido un juego de ellas para el Spectrum, obviamente, tenía que hacerme con él. Decir que este juego salió el mismo año que el mítico juego de los salones arcade, así que yo me imaginaba que este juego sería un port, cosa que no fue, pero bueno, quizás fue incluso mejor. Nota antes de continuar, aunque nombre la versión de Nes, yo, por esa época, no la conocía, de ahí que pensara que este juego podía ser un port.

    TMHT es, básicamente, un juego de plataformas, con ciertos toques de aventura en el cuál podemos usar a las cuatro tortugas pudiendo cambiar entre ellas. Además, las tortugas también son algo así como las vidas, ya que si mataban a las cuatro, se terminaba la partida... o más o menos, ya que se nos permitía continuar un par de veces como si de un arcade se tratase.

    El juego se divide principalmente en dos zonas bastante diferenciadas, la primera sería algo así como el "mapa principal", un mapa en el que tenemos una visión aérea de una zona más o menos grande y en la que podremos movernos para ir a zonas "interiores". En dichas zonas es donde se desarrolla el "verdadero" juego, siendo zonas más complejas y laberínticas en las que nos encontraremos con diferentes enemigos.

    Los gráficos son coloridos y agradables, y los personajes reconocibles... a medias. Las tortugas comparten sprites (tampoco es tan raro), aunque obviamente cada una utilizará su arma característica.


Ni GTA V (o el futuro GTA VI) mostró tanto realismo

    

    Me gustaría decir que el control es, en realidad, bastante bueno, aunque el salto era un tanto raro. Al saltar, podíamos movernos de izquierda a derecha para dar no un salto lateral, sino para dirigir la dirección y la distancia, pudiendo medir muy bien dónde dejar caer a nuestro personaje.

    Como no podía ser de otra forma, la dificultad del juego era bastante alta, en parte heredada de la versión de Nes, aunque como ya sabemos, una de las cosas que caracterizaba a los juegos de Spectrum era, precisamente, la dificultad. En este caso, la dificultad no venía de los enemigos, que la mayoría de ellos morían bastante rápido, sino del diseño de algunos niveles, que hacían que perder vidas resultara de lo más fácil.

    Al igual que en la mayoría de juegos de las Tortugas Ninja, nuestros personajes poseían una barra de vida, la cuál podía rellenarse con... pizza, iconos de pizza como no podía ser de otra forma.


Tortugas ninja y pizzas, ¿Qué más quieres en un juego de las Tortugas Ninja?


    Tampoco tengo mucho más que contar, la verdad, como digo, apenas lo jugué, no lo pongo en la sección de "juegos que no pude jugar" porque sí lo hice, poco, pero lo hice, y la verdad es que aunque en un principio me decepcionó por no ser lo que yo esperaba, lo cierto es que el juego resultaba bastante entretenido, alejándose mucho de la linealidad de otros juegos de plataformas, pudiendo en ocasiones "cortar camino" por el mapa exterior en lugar de recorrer los mapas interiores, los cuales resultaban bastante peligrosos, aunque no os creáis, en el exterior también encontraríamos enemigos que nos harían la puñeta. El poder manejar a cualquiera de las tortugas en cualquier momento era un plus, ya que lo normal en los juegos de la franquicia era escoger a solo una, además, las diferencias entre cada tortuga, aunque mínima, eran suficientes como para que cada una tuviera su "especialidad" a la hora de enfrentarse a ciertos enemigos. Tenemos niveles variados, incluidos niveles submarinos (¡¿por qué, dios mío, por qué?!), también visitaremos cuevas y otros lugares típicos de los videojuegos, además, como no podía ser de otra forma, tendríamos un enfrentamiento final contra Shredder, el archienemigo clásico de las tortugas ninja. A pesar de lo poco que lo jugué, lo recomiendo bastante la verdad, sobre todo si eres fan de las tortugas como cualquier niño de los 80/90, puede que no sea el mejor juego inspirado en la mítica franquicia, pero tiene su encanto. 

    Lo que si quiero decir es que, el lanzamiento de este juego, supuso todo un "evento canónico" para los poseedores de un Spectrum, un juego sobre las famosísimas Tortugas Ninja, y además de bastante calidad. Quizás a día de hoy sería complicado explicar lo que sentimos los aficionados de la época, ya que a día de hoy, cualquier serie o película tiene su propio videojuego, de hecho, en muchas ocasiones lo tienen incluso antes de estrenarse la película, y aunque esa haya sido un fracaso, pero en los 80/90, salvo alguna excepción, debías ser un taquillazo, o una serie de éxito, para que las compañías se arriesgaran a hacer un juego sobre tu producto, por ello, el que saliera un juego de tu serie favorita, era un momento muy especial, y si al cargarlo en tu ordenador, resultaba que incluso era bueno, entonces, la satisfacción era inmensa, y no me alargo más, ¡jugadlo!, hasta la próxima.


jueves, 29 de mayo de 2025

Midnight Club 3: DUB Edition (Remix)

 



    Y ete aquí uno de los juegos por los que decidí que debía "ampliar" el rango de los juegos que podían entrar en este blog, Midnight Club 3: DUB Edition (Remix) de PS2... lo de Remix lo pongo entre paréntesis porque, como podréis observar, las capturas son de la versión PSP, que no tenía la edición "Remix", como sí tenía la versión de sobremesa, y que tenía algunos añadidos MUY interesantes. Esta es una entrada a la que le tenía muchas ganas, pero a la que también le tenía mucho miedo. Muchas ganas porque MC3 es uno de mis juegos favoritos de PS2... no, me quedo corto. Es uno de mis juegos favoritos de carreras... no, aún me quedo corto... es mi juego de carreras favorito de todos los tiempos, solo igualado (como mucho), por Ridge Racer Type 4, lo cuál es ya mucho decir. Y le tenía miedo, como digo, porque son muchas las cosas que quiero decir de este juego... de hecho, esta entrada lleva escrita ni sé el tiempo, incluso tenía algunas capturas ya hechas (de la versión PSP como digo, porque tanto mi ordenador como mi teléfono explotarían si intentara emular la versión de PS2), pero tenía miedo de quedarme corto, de no ser capaz de expresar lo que este juego supuso para mí, ni de lo mucho que me divertí con él... pero todo eso ya da igual, la entrada está terminada, las últimas capturas ya están subidas (solo me falta poner las típicas chorradas que me gustan a mí), y terminar este pequeño párrafo de introducción. Y antes de comenzar, y por si no queda claro a lo largo de esta entrada, Midnight Club 3: DUB Edition Remix es un juegazo como la copa de un pino, y aunque esto suelo decirlo al final de cada entrada, en esta ocasión lo diré también al principio. Jugadlo, si os gustan los juegos de carreras arcade, pocas cosas encontraréis mejor que este juego. Ahora sí, comencemos.



El mapa... ahora se ve vacío, pero luego se llenará con los iconos de otros corredores y de las diferentes carreras y lugares disponibles



    Hace tiempo, bastante, comencé a escribir sobre Need for Speed Underground 2... y aún no he terminado dicha entrada, así que no sé si publicaré antes esta otra, lo cual es bastante posible, por cierto. Pero una forma que tengo yo de describir este juego, es decir que es como si Need for Speed Underground 2, hubiera tenido un hijo con Burnout Paradise, un juego de carreras de "mundo abierto", con "misiones" que tú podías realizar a tu antojo y otras actividades secundarias que podías hacer, igualmente, cuando te diera la gana, pero además, con coches reales. ¿Que qué tiene MC3 de Burnout?... la brutalidad, los saltos exagerados, el daño en los vehículos, la exageración, los ojos llorosos por no querer cerrarlos porque, un parpadeo, podía suponer no ver un coche que viene hacia ti (por ir en el carril que no corresponde, seguramente), y destrozar tu vehículo.


La flecha, al contrario de lo que podríamos pensar, está ahí para algo

 

    MC3 es, pura y simplemente, el juego de carreras que más he disfrutado en mi vida, así que preparaos, agarraos el cinturón, apretad el freno de mano, cambiar de marcha con el embrague, cerrad bien la capota del motor y... ¿se nota mucho que no tengo carné de conducir?, pues eso, que os agarréis, que vienen curvas, nunca mejor dicho.

    MC3, como su nombre indica es el tercer juego de una saga de carreras un tanto peculiar, una saga que permitía recorrer un mapa libremente y... ¿qué?, ¿que eso ya lo podías hacer en Need for Speed Underground?, ah, ok... pues resulta que el primer Midnight Club es ANTERIOR al primer NfSU. Una cosa que me ha sorprendido (por una vez, me he documentado un poco, no mucho, tampoco os penséis), es que, Midtown Madness, que sí es anterior, y que tiene mecánicas similares, fue creada por cierta compañía que, con los años, pasaría a ser, precisamente, Rockstar San Diego, la cual, más tarde, crearía Midnight Club. Por cierto, en su día, y gracias a un amigo, pude jugar a MM3 (creo que era el tres XD), y me vicié bastante... no sé... quizás algún día... Como sea, que me voy por las ramas, como siempre. Pues eso, que este es el tercer juego de una lucrativa saga de la famosa Rockstar, esa que, entre su catálogo, tiene una desconocidísima saga llamada que casi no vende nada llamada GTA. Peeeero, y esto tengo que dejarlo claro (sí, ya sé que lo digo en el párrafo inicial, pero ese párrafo lo escribí MUCHO tiempo después de esto que estoy diciendo ahora, y paso de corregir nada, me sale más a cuenta poner esta explicación que... nada, sigamos, que podría estar aquí todo el día), la versión a la que yo jugué fue la "Remix", una "actualización" del título original con bastantes extras, desde coches nuevos hasta la posibilidad de correr en Tokio.

    La memoria me falla un poco, no recuerdo si me compré un pack en el que se incluían los dos primeros juegos, o me compré este a parte y luego un pack con los otros dos o yo qué sé (me confundo un poco, porque con los GTA de PS2 me sucedió algo similar), lo que sí recuerdo es que, una vez probado este, los otros juegos los abandoné, así es la vida.


Y pensar que yo pensaba que el tunning era cosa de canis...

  

    Pero bueno, no nos liemos. MC3 es un juego de carreras en mundo abierto, eso ha quedado claro, ¿no?, pero al igual que los GTA, tenía "historia", es cierto que podíamos correr muchas carreras libremente para ganar trofeos y, lo más importante, dinerito, pero en el fondo había una historia (de la que tampoco me enteré mucho XD, ya que yo corría y corría, lo demás me daba igual).

    Para no aburrirnos, había diferentes tipos de carreras, las "normales" en las que debíamos dar varias vueltas a un circuito; las "desordenadas", en las que te marcaban en el mapa los diferentes "chekpoints" pero tú decidías en qué orden cruzarlos (odiaba esas carreras), las "ordenadas", en las que la carrera no transcurría en un "circuito", sino que era un tramo único de la ciudad, y, también, teníamos carreras en circuitos propiamente dichos, sin tráfico ni nada... ah, claro, que no lo he dicho.


Yo a toda leche y un autobús que viene de frente... ¿Qué podría malir sal?


    Yo jugué este juego bastante después de Need for Speed Underground 2, el cual me gustó bastante (de hecho, me compré este juego porque esperaba una experiencia parecida... jajajajajajajajajaja), así que ya tenía cierta experiencia (ah, cierto, también estaba el Midtown Madness) y sabía lo que me podía esper... ¡no, en realidad no! Si recordáis el NfSU2, su ciudad era muy bonita y tal, pero estaba bastante vacía de tráfico, pues MC3 no, correr por sus calles era una puta locura, no vi tanta densidad de vehículos en pantalla hasta GTAV. Es así, la cantidad de coches, camiones, y furgonetas que podíamos encontrarnos en el camino, era enorme, al punto de poder fastidiarnos la carrera. Aquí, el tráfico, no era una mera curiosidad, un "adorno" para que pareciera que estábamos en una ciudad, no, aquí, el tráfico, era un "personaje" más, un personaje que bien podía hacerte perder una carrera. Es cierto que, para poder poner tantos coches en pantalla, se tuvieron que hacer bastantes sacrificios, como la variedad de los mismos, que no era muy alta, y su nivel de detalle tampoco es que fuera excesivo, pero daba igual, cuando corrías a más de trescientos kilómetros por hora, te daba igual si los vehículos del coche tenían reflejos realistas o no. El tráfico era brutal, en serio, sobre todo en las autopistas, tanto era así, que me gustaba ir a dichas autopistas, a ver cuanto tiempo podía correr a la máxima velocidad sin chocar con nadie (cosas que tiene uno). Pues como digo, una de las primeras cosas que me sorprendió, fue lo denso del tráfico, y que (a pesar de no haber peatones) la ciudad parecía más "viva" al tener diferentes tipos de vehículos, como camiones cisterna, furgones y demás.

   Otra diferencia muy llamativa, es que el juego tiraba mucho por lo espectacular, había carreras con "eventos", como tranvías que atravesaban la calle, y debías esquivarlos como buenamente pudieras, normalmente con algún objeto que nos servía para saltar dichos obstáculos. También, no puedo dejar de decirlo, me chocó mucho la agresividad de los corredores rivales (cosa que me recordaba ligeramente a Road Rash), en ocasiones parecía que no les bastaba con adelantarte, sino que querían echarte de la carrera como fuera. En un principio, acostumbrado a juegos más "limpios", fue algo que me sacó de quicio, pero luego, cuando me acostumbré, me adapté a esa manera de correr y... bueno, digamos que lo aprendido en Burnout 3 me sirvió de algo.

    Pues como os podéis imaginar de un juego de estas características, el "tuning" era muy importante, tanto a nivel mecánico como estético. Obviamente estamos hablando de un videojuego, por lo que el tuneo mecánico está súper simplificado, debiendo la mayoría de las veces simplemente comprar el equipamiento más caro disponible y poco más. Tampoco experimenté mucho en ese sentido, yo me pillaba siempre lo más caro (si tenía dinero) y a correr, literalmente. Obviamente, no tenías todo el equipamiento disponible desde el principio, debías ir desbloqueando todo el material corriendo y subiendo tu nivel, y lo mismo sucedía con los coches, teniendo de primeras tan solo los vehículos más baratos, además, no creo necesario tener que explicarlo, debías tener el dinero suficiente para comprar lo que quisieras. Y con el apartado estético sucedía lo mismo, tanto los vinilos como el resto de piezas debías ir desbloqueándolas. La cantidad de piezas y opciones disponibles hacía que las posibilidades fueran casi infinitas, desde los faldones, los tubos de escape los espejos retrovisores, las pinturas, los vinilos... el límite era tu imaginación.


Cómo echo de menos mi Hammer rosa con detalles dorados...


    En cuanto a las carreras, que se me olvidó mencionarlo, están divididas en categorías (obviamente), debiendo utilizar el vehículo correspondiente, ya fuera un "muscle car" o un "camión"... que por cierto, y esto tengo que decirlo porque si no me da un telele. Todos los vehículos del juego se desbloquean, ejem, JUGANDO. No como en MC: Los Angeles, en el que algunos coches debes COMPRARLOS... lo cuál me supuso una decepción enorme, por cierto, ya que me encantaba destrozar a los contrarios con mi Hummer rosa con adornos dorados... ¿qué?, vi uno similar en un vídeo de Britney Spears y me hizo gracia. Siguiendo con las carreras, también podíamos retar a diversos corredores que nos podíamos encontrar por el mapa para conseguir más dinerito, y aquí hay algo que comentar. Las carreras "oficiales" son las que hay que ganar para ir avanzando en la historia, pero no sólo eso, son las que hacen que vayas "subiendo de nivel", pero no sólo subes tú, la dificultad también va en aumento. Por ello, es bueno ir mejorando tu coche ganando carreras "libres" (por así decir), que suelen dar una buena cantidad de dinero para lo "fáciles" que son, y esa es otra, a medida que la dificultad aumenta, también sube el valor de los premios. Y dichos premios dependerán, obviamente, del puesto en el que quedes.


Algo me dice que se avecina el desastre...

 

   Para más variedad, no sólo teníamos carreras únicas, también había "torneos" que se dividían en varias carreras. En dichos torneos se nos daban puntos dependiendo del puesto en el que quedásemos en cada carrera, como en la vida real, y el que más punto tuviera al final del torneo... pues ganaba, obviamente. Tras ganar un torneo no era raro que se desbloqueara algún coche o pieza de repuesto, ojo, DESBLOQUEAR, luego debías comprarla si querías utilizarla. Una cosa "buena" que tenía el juego era que, si veíamos que el torneo lo teníamos perdido, podíamos reiniciar en cualquier momento, no hacía falta resetear el juego ni salir de la partida, lo cuál, creedme, lo harás muchas veces en niveles avanzados.


De vez en cuando, alguno de los corredores, querrá retarte, en ti está el correr o no contra ellos... aunque sí, querrás hacerlo, de eso va el juego, ¿no?

 

   El juego, como digo, se centra mucho en la espectacularidad, las ciudades que podremos recorrer tendrán todo tipo de elementos que podremos usar para chocar, saltar o destruir, y como buen juego de Rockstar, tiene también ciertos coleccionables. Dichos coleccionables suelen estar bastante ocultos, ya sea en túneles, garajes o azoteas de edificios... sí, azoteas de edificios. En ocasiones deberás conducir como un auténtico maniaco para encontrar alguno de dichos secretos.


No sé qué decir... dos coches vistos desde la parte frontal desde un ángulo un poco forzado

 

   Me gustaría hablar de la dificultad. El juego es completamente arcade, que es mi estilo favorito, no me suelen gustar los simuladores tipo Gran Turismo, prefiero la velocidad insana y los derrapes exagerados sin tener que preocuparme de las físicas reales. Pues bueno, MC3 tiene conducción arcade, bastante precisa, de hecho, es mejor que la de MC: Los Angeles. Los coches responden a la perfección y no hacen "cosas extrañas" como en otros juegos (MC: Los Angeles... ejem). Lo cuál hace que, si chocas o te sales de la carretera, suela ser "culpa tuya"... a menos que estés en una carrera. Como dije más arriba, los contrincantes parecían locos asesinos, no dudaban en chocar contigo si eso les suponía una mínima ventaja... es más, creo que en ocasiones chocaban contigo sólo por fastidiarte, era como si pensasen "yo no voy a ganar, pero tú tampoco". Y a ver, al principio no era muy notorio, y si chocabas un par de veces no había demasiada dificultad para recuperarse, pero en niveles avanzados, el más mínimo choque podía suponer que no ganases una carrera. Era frustrante el ir el primero en una carrera para ver como, de la nada, aparecía un coche y te golpeaba DE FRENTE en un lateral sacándote de la carretera y haciendo que chocaras con un vehículo que venía en dirección contraria... que por cierto, nuestros coches resultaban dañados con los golpes, y no, no era algo meramente estético. Aunque no notáramos diferencias en el rendimiento, el que nuestro coche se destruyera, supondría el perder la carrera.


¡Al de blanco, sigue al de blanco!


    El juego se desarrolla en varios mapas "abiertos", que creo que no lo he dicho aún (XD), cada ciudad se desbloqueará en cierto momento de la historia, pudiendo entonces cambiar de ciudad a nuestro antojo. No debería ni decirlo, pero hay que rellenar, en cada ciudad tendremos talleres y diferentes lugares en los que podremos comprar más coches, vender los viejos, comprar piezas y demás, pero también estarán los diferentes personajes que nos darán "misiones" y harán avanzar la historia. Todo ello vendrá perfectamente marcado en los diferentes mapas de cada ciudad, teniendo la inevitable flechita flotante que nos indicará el camino hacia el lugar marcado... sin embargo, al taller podemos ir automáticamente, lo cuál es todo un "detallito".

    Por hablar un poco de la versión Remix (las imágenes que veréis serán de la versión "normal" de PSP), decir que dicha versión ofrecía mucho más material, desde una ciudad nueva con sus propias carreras como sería Tokio, a canciones y coches nuevos (24 coches más, lo que no es moco de pavo), además de más carreras y un editor de carreras, lo cuál era una locura. 

    MC3 fue, para mí, lo que llevaba esperando desde hacía mucho tiempo. Sí, me lo pasé genial con RRT4, con Moto Racer 2, con Road Rash, V-Rally y tantos y tantos, pero tener esa libertad tan absoluta era otra cosa, ni siquiera NFSU me hizo sentir eso, y fue por una sencilla razón... EL TRÁFICO. Correr en carreras "ilegales" no tenía sentido si las calles estaban medio vacías, todo tenía mucho más sentido cuando debías adelantar a tus contrincantes mientras intentabas no chocar con un camión enorme o esquivando a todos los "domingueros" que ocupaban toda la carretera. Obviamente, eso suponía que, en ocasiones, los frames del juego se fueran "a la verga", pero esa sensación de "no puedo parpadear, porque como parpadee me la pego", era insuperable. Eras libre, literalmente había carreras en las que podías escoger en qué orden cruzar los diferentes "checkpoints", la ciudad estaba abierta en la inmensa mayoría de las carreras, no había marcadores a parte de la flechita, ni paredes que te impidieran salirte de la carreras. Sí, es cierto que podías equivocarte de camino y pasar del primer lugar al último en un abrir y cerrar de ojos, pero cuando comenzabas a conocer las ciudades y sus atajos, todo comenzaba a encajar y a ser más satisfactorio. El nitro... ni siquiera he hablado del nitro.


Puedes pasar horas tan solo decidiendo qué llantas le vas a poner a tu "bebé"

 

   Como no podía ser de otra forma, a nuestros coches les podíamos instalar el famoso nitro, lo cuál nos daba un impulso de potencia durante un corto periodo de tiempo, pero además, teníamos el "robo de impulso", o algo así. Eso sucedía cuando corrías detrás de un contrincante, se iba rellenando una barrita que te daba un "nitro" gratis. En realidad es una referencia al "mundo real", ya sabéis, si corréis detrás de alguien, vuestro vehículo necesita menos esfuerzo para correr... cosas de física. Con lo cuál, hacía la conducción más "estratégica", ya que en ocasiones salía más rentable quedarte detrás de otro corredor que simplemente adelantarle.


Aquí venía un chiste sobre que siempre era de noche...

 

   Jo, ya iba a ir terminando y me he dado cuenta de que no he hablado de las "habilidades" de los vehículos. Debo decir, en honor de la verdad, que en un principio no me gustaba usar dichas habilidades ya que se salía demasiado de lo que yo buscaba en este tipo de juegos, o sea, carreras de estilo "arcade" pero de desarrollo más o menos realista, y aquí, el realismo, se iba de vacaciones. Había tres habilidades, cada una correspondía a un tipo de vehículo en particular. Dichas habilidades, ¿cómo no?, debían desbloquearse jugando. Nada es gratis en este juego, de hecho, ni siquiera el primer coche. Pues bueno, mi habilidad favorita se llamaba "zone" (o zona), que curiosamente, aparecería luego en GTAV... y es la capacidad de ralentizar el tiempo durante un corto espacio de tiempo pudiendo así controlar nuestro coche de manera mucho más precisa y así poder, por ejemplo, evitar una colisión que, en principio, pareciera inevitable. Luego teníamos agro, una habilidad que hacía "invencible" a nuestro coche, pudiendo chocar con los demás como si nada y mandándolos a... bueno, a la verga. Y para acabar tenemos la más bestia roar (o rugido), con dicha habilidad lanzábamos una onda sónica (no es broma) que apartaba a todos los coches que tuviéramos cerca, ya fueran rivales o no, muy útil para abrirnos camino. Estas habilidades no las podíamos utilizar a lo loco, claro, debíamos rellenar sus correspondientes barritas para poder usarlas, y para rellenar dichas barritas había que conducir de diferente manera dependiendo de la habilidad (tampoco me voy a poner aquí a explicarlo todo en profundidad). Para mi gusto, dichas habilidades rompían un poco el juego, sobre todo rugido, ya que literalmente podían suponer la diferencia entre ganar o perder, porque además, los contrarios, no podían utilizar dichas habilidades. Por ello, durante mucho tiempo no las utilicé, pero cuando en niveles superiores vi que los contrarios eran unos hhdp decidí que yo también lo sería, y pocas cosas hay más satisfactorias que lanzarte contra un contrincante que va delante de ti, y verlo estrellarse contra un autobús a lo Burnout.

    Con todo esto, no me queda más que decir que es un juego altamente satisfactorio, de esos que me hacen preguntarme cómo puede haber gente a la que le aburran los juegos de carreras, en serio. Tenemos altas dosis de velocidad, auténticos cochazos, desde clásicos hasta deportivos brutales. El tuning, aun sin ser una de mis pasiones, es algo que te acaba enganchando, ya que al poder personalizar un vehículo a tu gusto, sientes que es "tuyo" más que en otros juegos. Es cierto que se vuelve bastante frustrante en niveles superiores, y que te verás obligado a repetir carreras muchas veces, pero hasta llegar a ese punto, la diversión es máxima, y una vez que eres capaz de superar las últimas carreras, la frustración será cosa del pasado. Que por cierto, y por citar de nuevo el MC: Los Angeles, dicho juego, es más "difícil", por lo que comienzas a frustrarte antes, y además, la conducción es peor, al menos para mi gusto.


Si veis el juego muy oscuro, es porque es de noche


    Me he dado cuenta de que quiero terminar ya y ni siquiera he hablado del apartado técnico ni gráfico. No voy a decir que sea perfecto, porque no lo es, ya he comentado lo de los frames a altas velocidades y con mucho tráfico, pero es que hacer más en aquellos tiempos creo que era imposible... Pero hablando exclusivamente de los gráficos... habría que ser sinceros y decir que los coches "reales", o sea el nuestro y los de los rivales, que eran todos modelos reales, estaban perfectamente diseñados, mirar nuestro coche en el taller era un espectáculo, pero es cierto que el resto de vehículos eran muy simples, todos muy similares, de texturas bastante planas, pero como digo, es entendible, el tráfico era muy, muy denso, y tal cantidad de polígonos requería muchos sacrificios. Pero por lo demás, los gráficos eran más que aceptables, hablamos de Rockstar, sabían lo que hacían. Además, ya os digo yo que, cuando vas a más de doscientos kilómetros por hora, en lo que menos te fijas, es en si los coches del tráfico tienen "reflejos realistas".

    Tampoco he hablado del apartado sonoro, y no puedo más que decir cosas buenas, desde el rugido de los motores, el chirrido de las ruedas al derrapar, los choques a la propia banda sonora, todo es prácticamente un diez. En la versión Remix, como digo, teníamos además más canciones, y el juego, encima, te dejaba personalizar el listado de canciones que sonaran por si había algún estilo musical que no te gustase, que ya os digo yo que había temas de muchos estilos, y si solo querías escuchar rock, pues tenías la opción de seleccionar solo aquellos temas que fueran de dicho género. Lo cierto es que, muchas veces, simplemente me limitaba a correr como un subnormal escuchando la banda sonora... ¡anda, lo mismito que en GTA!... sí, soy así de especial.


¿He dicho ya que todo el juego transcurre de noche?


    Y no quiero alargarme más. Es un tremendo juegazo, si os gustan los juegos de carreras, y más los de mundo abierto, este lo tenéis que probar. Para mí, es mejor que MC: Los Angeles, tenía CUATRO ciudades, vehículos que en MC Los Angeles eran de pago, mejor banda sonora, una conducción más satisfactoria, y un nivel de dificultad más asequible. El único juego que se le acercó, para mi gusto, fue el Burnout Paradise, una lástima que, en dicho juego, los coches no fueran reales ni tuviera "tuning", aunque claro, eso era lo habitual en dicha saga. Pues sin más, que lo juguéis, en su versión "remix" a poder ser, ya que posee muchas más características. ¡Hasta la próxima!


lunes, 26 de mayo de 2025

Juegos que no pude jugar: Star Wars Master of Teräs Käsi





    Genial, otra entrada más dedicada a un juego que no pude jugar en su día... y que luego resultó ser una enorme decepción. Creo que debería crear la sección "juegos que no pude jugar, y que me alegro de no haberlo hecho", porque ya van unos cuantos así.

    Ya he contado en alguna ocasión, que soy un gran fan de la saga Star Wars y de sus SEIS películas, crecí con la primera trilogía y adoré la trilogía de precuelas (el Episodio I... meh, pero los otros dos sí me gustaron). No voy a entrar en discusiones sobre si a un fan le DEBE gustar todos los productos de una franquicia, ya que eso es algo ridículo, ya que ser fan de algo no implica obligatoriamente que te conviertas en un ser ciego y sin criterio, por lo que, como digo, el ser fan no implica que defiendas a muerte una franquicia, o al menos todos sus productos, como sí hacen algunos, lo cuál es claramente una muestra de inmadurez y conformismo, pero bueno, vayamos a lo que nos ocupa.


Boba Fett enseñando a Han Solo sus "pasos prohibidos", debe ser bachata o algo de eso, no sé, yo no bailo


    Master of Teräs Käsi salió en la primera PlayStation, creo recordar, incluso antes de que yo tuviera dicha consola, por lo que al ser ya un pelín "viejo", resultaba más complicado encontrarlo, de ahí que nunca llegara a jugarlo. Lo conocí gracias a una revista que me dejó un amigo en una época en la que yo ya no compraba revistas (como curiosidad, fue el mismo amigo que tenía la SNes... creo que lo he nombrado tantas veces que casi se merece una entrada para él XD). El reportaje era un "preview" bastante antigua, de antes de que saliera el juego en España, y aunque los comentarios no eran muy alentadores en cuanto la jugabilidad, sí era cierto que hablaban muy bien de la banda sonora... al final, era Star Wars, por lo que la música no defrauda nunca.


Muy bonito el modo entrenamiento, una pena no tener UNA LISTA EN LA QUE VER LOS MOVIMIENTOS


    Pero bueno, gracias a la emulación, pude probarlo MUCHOS años después de la muerte de mi vieja PlayStation (o de las dos, debería decir)... Y bueno... ¿Qué impresión me llevé? Pues ya lo dije al principio, la decepción fue enorme en muchos sentidos. Los modelos no estaban mal del todo, algunos de los escenarios estaban ambientados en lugares que conocíamos de las películas, la banda sonora era genial, la intro estaba muy chula, ya que incluso comenzaba igual que las películas, con las famosas letras amarillas alejándose de nosotros... pero el resto del juego... puf... En cuanto a modos de juego tenía los básicos de aquella época, el "arcade", el versus, el modo supervivencia (indispensable a mi parecer), y un modo "entrenamiento"... modo entrenamiento que NO SIRVE PARA NADA si no tienes un menú que te muestre las diferentes técnicas de los personajes.


Boba Fett buscando las llaves del Slave I, que se le han debido caer



    Comenzando por los puntos flojos, debo decir que el número de personajes es muy pequeño, y los que no son personajes protagonistas de la saga son muy genéricos, como un guerrero tusken (que todos nos parecen iguales, para qué engañarnos) o un gamorreano (lo mismo). Sí es cierto, al menos, que el juego cuenta con diferentes desbloqueables, como poder jugar con el mismísimo Darth Vader, o el vestido de esclava de la princesa Leia, eso sin contar algunos de los "trucos" absurdos que tenían muchos juegos de la época, como lo de los personajes cabezones... nunca entendí eso, en serio. Pero lo peor estaba en la jugabilidad. Cuando probé este juego, ya había jugado a muchísimos juegos de lucha poligonales, llámense Tekken 3 (o 5), Soul Blade, Soul Calibur 3, y otros de sagas "menores", por lo que ya tenía cierto bajaje en este tipo de juegos... así que volver a un juego de PS1 como este se me hizo muy duro... y a ver, en PS1 tuvimos uno de los mejores juegos de lucha poligonales de la historia, el Tekken 3, así que el problema no era de la consola, de que no se pudiera haber hecho nada mejor, no, el problema era del juego.



Arden Lyn, personaje que hizo aquí su primera aparición... y última, que yo sepa



    El problema del juego era básicamente que, el combate, era malo, muy malo. Aunque solo hubiera jugado al primer Toshinden en PS1, diría lo mismo, ya que en ese juego, los personajes, se movían con agilidad, y sus ataques se realizaban de una manera similar, por no decir idéntica, a como se hacía en Street Fighter II, por lo que me salían con mucha facilidad.

    Por poder hablar con un poquito más de conocimiento, porque como digo, no jugué el juego, y ahora que lo he probado no me apetece volver a hacerlo, he buscado cómo se realizan los movimientos y técnicas "especiales". Y sí, es más o menos como yo me imaginaba. Repitiendo direcciones, o intercalando direcciones verticales con horizontales... no sé si se me entiende. Pero para explicarme mejor. En mi cabeza. Las técnicas de Street Fighter II son "redondas", ya que los movimientos que debes realizar, en la mayoría de los casos, son "redondos", como cuartos de vuelta, vueltas completas, semivueltas... yo qué sé (sí, sé que hay personajes "de carga"). Luego, están los movimientos que yo llamo "rectos", que serían los de carga, como pulsar abajo durante un par de segundos para luego pulsar arriba más patada, lo cual es un movimiento recto con el pad. Pues si tienes que pulsar adelante, adelante y luego triangulo, para mí, es un movimiento "recto". Y lo mismo si debes pulsar abajo, luego derecha, y cuadrado, ya que no hay giros en el mando. Pues entendiendo eso, los movimientos en Master os Teräs Käsi son así..., tampoco sé si todos, porque no he mirado la lista de manera extensa, solo por encima. Y como me imaginaba también, hay combos, no tan largos como en Tekken, que algunos eran increíbles, pero los hay. Pero el problema es que da igual, ya que el juego tampoco invita a aprender los movimientos... ni a jugar, de hecho, ya que el control es tosco, y la dificultad tampoco ayuda, no es que sea imposible, pero por ejemplo, y esto lo expliqué en su día, cuando compré Tekken 3, tuve que dejar una partida a medias porque me tenía que ir a comer (creo), ya que no me mataban. Pero sin embargo, en este juego, me costó pasar del primer combate. Cosa que, por otro lado, pasa en demasiados juegos, lo cuál es frustrante y muy negativo a la hora de hacer que un jugador quiera volver a jugar, ¿qué menos que ganar el primer combate?.



Hasta Luke tiene su propio Shoryuken... más o menos
                                   



    Gráficamente no está mal del todo, tiene localizaciones de las películas, y los personajes son muy reconocibles. Es positivo que añadieran personajes nuevos, es cierto, pero habiendo tantos personajes interesantes en la saga, y no me refiero solo a las películas, hubiera sido mejor, a mi entender, el aprovechar y meter personajes de las novelas, en lugar de a un tusken genérico, o al menos, haber metido a un par más, que anda que no hay personajes en Star Wars.



Pues aquí, haciendo el monguer
                                      



    Otra cosa a detallar, es que, los personajes, son reconocibles... no así tanto los actores que les dieron vida en las películas (al menos los que son "humanos" y tienen la cara descubierta), eso es entendible por la época y la consola, pero es que incluso en los retratos parece que no se esforzaron mucho. Mirando mismamente las capturas, se puede ver que, por ejemplo se reconoce perfectamente a Mark Hamill como Luke Skywalker (mirad la captura inferior), mientras que el parecido de la princesa Leia con la difunta Carrie Fisher ni está ni se le espera. Es obvio que, para Luke, aprovecharon metraje de las películas, mientras que para Leia no... con lo fácil que hubiera sido hacer algún tipo de fotomontaje o yo qué sé, pero no, por lo tanto, es otra cosa negativa más.



El parecido de Leia con Carrie Fisher es estremecedor... por inexistente


    Como nota positiva, decir que, al menos, la ambientación era buena. El juego comenzaba igual que si se tratase de una película de Star Wars, con las típicas letras amarillas, pasando luego a una intro bastante interesante. La música es la de la saga, los personajes, como digo, son reconocibles, teniendo cada personaje un par de "trajes", también hay personajes ocultos, varios modos de juego, incluido mi adorado "survival", el modo versus... el problema es que, como me he cansado de repetir, que el juego no invita a ser jugado, yo diría que solo los fans de la saga más acérrimos pueden ver este juego como algo positivo. Es una pena que, teniendo en cuenta lo importante que es la saga Star Wars para mí, solo haya podido hablar bien de uno, el Lego Star Wars II: La Trilogía Original. También es cierto que, por problemas de emulación, no he podido traer el primer juego de Lego, y que hay todavía algún que otro juego que me gustaría traer... KoTOR II, cof, cof, pero ya veremos si sucede, ese juego siempre me dio problemas de compatibilidad en PC, y me refiero a LA VERSIÓN DE PC. Pero bueno, creo yo que ya le he dedicado demasiado tiempo a un juego que ni se me pasa por la cabeza recomendarlo... bueno, por la curiosidad sí, porque juegos de este tipo de Star Wars, no hay... joder, ahora que me acuerdo. El juego de Star Wars del episodio III, tenía un modo desbloqueable en el que podías realizar combates 1 v 1 con varios personajes del juego, pues ese desbloqueable, ERA MEJOR QUE ESTE JUEGO. Lo dicho, "que la Fuerza os acompañe"... porque lo que es este juego se puede ir bien a la KK. Fijaos si el juego me ha gustado poco, que ni siquiera pongo una pantalla de "Game Over", sino una de "Abort Game", porque es lo que se merece este juego, que lo aborten... ¡Hasta la próxima!