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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 14 de junio de 2025

I.Q Intelligent Qube

     


    Bueno... volvemos a tener un caso "peculiar" en este, mi humilde blog. Vamos a hablar de un original y divertido juego tipo puzle que, en realidad... ¡nunca jugué!... o casi. En realidad, y al igual que sucedió con el Porsche Challenge, yo pude disfrutar (y esta vez en el buen sentido) de este juego gracias a una demo. De hecho, creo que venía en el mismo disco que el Porsche Challenge, o sea, el CD ROM que venía con mi primera PlayStation. Si la memoria no me falla, venía junto una demo del "Overboard!", un par de vídeos, y la mítica demo técnica del tiranosaurio. Pues de todas las demos de dicho disco, la de este juego es la que más jugué. Debo decir que, lo último que esperaba de aquella esperadísima consola que, se supone, nos iba a traer mundos 3D con gráficos increíbles, es que tuviera juegos de tipo puzle... no sé, ¿de verdad era necesario?, ¿eran los polígonos apropiados para dicho tipo de juegos?... esto es lo que yo pensaba en aquellos tiempos, claro, no ahora. Por aquel entonces era bastante "corto de miras" para algunas cosas, ya que no tenía la experiencia que, obviamente, tengo ahora, pero bueno, que me voy por las ramas. Como este juego, o mejor dicho, su demo, me venía "de regalo" con mi PlayStation, no hay mucho que pueda decir de cómo lo conocí... me compré la consola, vi que traía un CD, lo metí en la consola y... bueno... cargué la demo, y aunque el juego me pareció muy sosainas, al probarlo más veces, cosa que me vi obligado ya que, al principio, no tenía sino UN solo juego completo, del que me aburrí bastante rápido he de decir, pues me vi "obligado" a probar aquel extraño juego del que no entendía ni papa.


Nuestro protagonista es como Spiderman pero al revés... vamos, que no se pega a las paredes


    No voy a hablar de la demo específicamente, porque no recuerdo muy bien si traía solo un nivel o podías jugar varios, y además, sería una tontería, así que hablaré del juego en cuestión, así es más fácil para mí y mejor para vosotros.

    I.Q Inttelligente Qube (o simplemente Intelligent Qube), es un juego de tipo puzle muy peculiar, ya que, como digo, abrazaba el "3D" de la PlayStation en lugar de mostrarnos gráficos 2D. No sé si tenía algún tipo de historia, lore o lo que sea, y lo cierto es que me da igual, pero como manejamos a un hombrecillo, es posible que sí que tenga algo que lo explique todo, pero como digo, me la suda bien gorda, y solo hablaré de las mecánicas del juego, ya que no tiene mucho de lo que podamos hablar, en realidad, al ser el tipo de juego que es. Lo primero que quiero decir es que, al contrario que otros juegos de puzle, no es tan fácil de entender así como así, y aunque usa la mítica mecánica de "fichas que caen", es bastante diferente a otros juegos "similares". Tanto es así, que el juego posee una especie de tutorial, en realidad son varios vídeos en los que se nos aclaran las reglas del juego (en perfecto inglés, por supuesto), para que no tengamos que ir a ciegas. Aunque claro, cuenta la leyenda que, en aquellos tiempos, los juegos tenían unos libritos llamado MANUALES DE INSTRUCCIONES, libritos en los que, normalmente, se te contaba todo lo necesario para poder jugar. Pues aquí, no necesitabas dicho librito, ya que tenía un tutorial bastante bueno, dividido en varios capítulos, para que pudieras ver el que quisieras en el orden que quisieras, lo cual lo hacía aún más practico, ya que además, podíamos salir de los vídeos en cualquier momento.


¿Te gustan los cubos?, enhorabuena, TE VAS A HARTAR


    Pero bueno, dejémonos de chuminadas... ¿de qué iba el juego?... Pues bueno... "de qué iba" no lo sé, pero puedo explicar cómo se jugaba, que es algo muy diferente. Nuestro protagonista, porque manejamos un muñecote, no un cursor ni una flechita, deberá hacer desaparecer unos cubos que irán cayendo en bloque hacia un abismo que... Puf... esto va a ser más complicado de lo que me imaginaba... ojalá me hubiera decidido a hacer una entrada sobre el Final Fight 3... Comencemos por el principio. Nuestro personaje se encontrará en una especie de poliedro rectangular irregular (¿Quién me iba a mí a decir que iba a terminar hablando de geometría en este blog?)... Dicho poliedro, en realidad, está formado por cubos, cubos regulares en este caso, claro (son cubos, ¿Cómo cojones van a ser?). Pues el dichoso poliedro es bastante alargado (todo depende del nivel), variando también el ancho de dicho cubo del nivel en el que estemos... Si os liais, mirad las capturas, no es tan complicado como YO LO HAGO (hay cosas que me cuesta simplificar XD). La cuestión es que, desde la parte "superior" del poliedro, irán cayendo filas, o formaciones, mejor dicho, de cubos, y dichos cubos, son los que tendremos que destruir. Destruir los cubos es relativamente sencillo, solo deberemos pulsar "X" sobre un cubo (del "suelo" del poliedro) en el que vaya a caer el cubo que queremos destruir, para hacerlo más simple, digamos que es como poner una "mina", pues dicha mina podremos hacerla estallar cuando queramos pulsando de nuevo "X", pero claro, para que funcione, deberemos hacerlo cuando el cubo haya caído en la "mina". Hasta ahí todo muy sencillo, obviamente. Pones una mina, cae un cubo, explotas la mina, y así hasta acabar con todos los cubos ANTES de que lleguen al final del poliedro, ya que eso nos quitará una "vida" por así decir. A mí me recordó a lo que pasaba en Klax, aunque en Klax te quitaban una "vida" por ficha que se te escapara, lo cuál lo hacía más complicado. Pero aquí, la cosa es más complicada pero de una forma diferente. Si perdías una "vida", se te quitaba una línea del poliedro, por lo que el "campo de juego" que te quedaba se reducía, debiendo hacer las cosas de manera más rápida y estratégica. Pero bueno, ¿no pensaríais que el juego iba a ser tan simple como romper cubos de uno en uno?...


En mi mente, los cubos verdes eran de kryptonita...

 

   Obviamente, a medida que el juego va avanzando, la cantidad de cubos que debes destruir son tantos que, literalmente, no tienes tiempo ni espacio para destruir todos los cubos de uno en uno... y para ello, están los "cubos especiales". Los cubos especiales eran unos cubos... especiales, de color verde que, al destruirlos (igual que un cubo normal), estos, automáticamente, colocan minas en un radio de 3x3, estando el centro pues en el lugar en el que cayera el cubo verde. Si el cubo verde estaba en un borde, por lógica, no pondrá "minas" en nueve cubos, sino en seis, pero aún así sigue siendo muy útil. Al igual que con las "minas" normales, nosotros deberemos hacerlas estallar, pero esta vez con el botón triángulo, parece un lío, pero en realidad es perfecto, ya que así puedes guardar esas "minas" y seguir poniendo de las normales si te conviene... y creedme, seguramente, te llegue a convenir. Pero esa no es la única complicación del juego, no. A parte de los bloques normales, y los especiales, están los "prohibidos".

    Los cubos "prohibidos", son cubos negros, y se les llama "prohibidos" porque... ejem... está "prohibido" destruirlos. Y no es que te vayan a poner una multa o algo, no. Lo que pasa es que si, por error (siempre será culpa del mando), destruyes un cubo negro, provocarás que caigan líneas de escenario... más que en el caso de dejar escapar cubos normales o incluso especiales. ¿Recordáis lo que dije de guardar las "minas" de los cubos verdes?... pues como puede darse el caso, de hecho, SE DARÁ EL CASO, de que cubos verdes y negros vengan mezclados, deberemos destruir los verdes, y los grises (los normales), dejando caer los negros, y guardando, si es necesario, las "minas" especiales.

    En el caso de completar correctamente una oleada, se nos otorgarán líneas "extra", pero si dejamos caer cubos normales o especiales... pues se nos restarán, y llegado el punto, se acabará la partida.

    El juego comienza con una plataforma con cuatro cubos de ancho, eso está bien, es manejable con un conocimiento del juego básico, pero al final llegamos a tener un ancho de SIETE cubos, lo que es casi el doble, resultando, como comprenderéis, en un aumento de la dificultad bastante grande.

    Y el juego no tiene más... es simple en su desarrollo, que no en sus mecánicas, y es muy divertido. Lo he jugado hace unos minutos, para las capturas, y me he dado cuenta de una cosa. La demo, no tenía música, solo los efectos sonoros de los cubos al rodar y al ser destruidos. Pero el juego, ¡tiene música!... ¡y no veas qué música! Va a sonar exagerado, pero si la escuchas, te puede recordar incluso a John Williams, sí, suena MUY exagerado, pero en serio, casi parece que estés escuchando temas descartados para las películas clásicas de Star Wars, así de buena es la banda sonora.


Nada que, con un poco de cuidado, no pueda terminar con todas tus "vidas"


    Los controles eran muy simples, manejábamos al personaje con la cruceta (no era compatible con el Dualshock), y marcábamos con la "X", eso sí, debíamos ser muy precisos, cualquier error, podía hacernos destruir un bloque negro... cosa que nunca querríamos, claro.


Pues más cubos... ¿qué queréis?, es lo que hay


    Como curiosidad, decir que podíamos desbloquear a dos personajes, un perro y una chica. Y aunque el juego nos permitía guardar partida, en realidad, sólo se guardaban las puntuaciones, no el nivel en el que hubiéramos dejado el juego. Eso sí, el juego nos permitía "continuar" si nos mataban en un nivel. Con el tiempo, llegó a tener un par de secuelas, (esto lo he descubierto al buscar información sobre el juego). La primera (primera secuela, se entiende), se llamó I.Q. Final y apareció para la propia PlayStation, y la siguiente, I.Q. Remix, salió para PS2. Luego, salió otro juego, llamado I.Q. Mania... pero no está muy claro si es una verdadera secuela, o sólo un juego con mecánicas similares... y no es algo que diga yo, lo dice la IA de Google (sí, me estoy haciendo muy amigo de esa IA).


Si hacías bien las cosas (no como yo), podéis hacer algo así como "combos" o yo qué sé

 

   Algo que casi se me olvida, es que el juego se puede jugar tanto en solitario como con un amigo... pero no os emocionéis, era al estilo de algunas recreativas antiguas, primero jugaba el "Player One", y luego el segundo. Y como si de los bolos se tratara, se nos mostraría una gráfica con los puntos que cada uno obtuviera en cada turno. Válido para piques entre colegas, pero poco más, aunque obviamente, si tienes un amigo, o un hermano, con el que compartáis el gusto por este juego, pues alarga la vida del mismo, claro está.



Si no tenías cuidado, los cubos te podían pasar por encima. lo que supondría el perder TODOS los que vinieran detrás


    Y no creo que tenga mucho más que decir, la verdad, un juego que, fiel al género al que pertenece, lo es más complicado explicar cómo se juega que jugarlo, e igualmente fiel al género al que pertenece, es relativamente sencillo pillar sus mecánicas, pero complicado dominarlas. Es un juego tipo arcade, de esos que tienes que terminar "de una", no puedes guardar la partida para dejarlo para otro día, eso es para débiles, o te pasas el juego de una sentada o te esperas a otro día, no hay más. Estamos por lo tanto a un juego que mezclaba cosillas clásicas con cosas "modernas" (modernas en su día, claro), siendo casi un género "intergeneracional", porque tampoco es que explotara al máximo la consola, los gráficos son minimalistas al máximo, aunque podíamos cambiar las texturas de los cubos, igualmente era un juego que, gráficamente, era muy simple, y ojo, que no necesitaba más, ¿necesitaba el Tetris, gráficos espectaculares?, ¿y el Klax?... no, es un juego que va a lo que va, que sabe lo que ofrece, y que sorprende por lo adictivo de su desarrollo... y por la calidad de su música, me reitero, una música más propia de un juego de aventuras o incluso un RPG que de un juego de puzles. No os dejéis engañar por la simpleza de las capturas, hay veces en las que menos, es más. Y si querer alargarme más, que tampoco lo veo necesario, os recomiendo este juego, por supuesto, puede que no sea de los más recordados del catálogo de la primera PlayStation, pero sin duda, se merece una oportunidad. ¡Hasta la próxima!


miércoles, 11 de junio de 2025

Teenage Mutant Hero Turtles: Spectrum

     



    Si hablamos de personajes famosos de los 80/90, no podemos dejar de lado a las famosísimas Tortugas Ninja, las cuales fueron muy, pero que muy populares a partir de finales de la década de los 80, pero sobre todo en los 90. Nacidas en las páginas de los cómics, donde eran bastante más salvajes y violentas de lo que el público "normal" imagina, llegaron a nuestras pantallas en forma de serie animada bastante suavizada. También tuvieron sus juguetes, varias películas y videojuegos... muchos videojuegos, en diferentes sistemas y de distintos géneros. Uno de los juegos más populares fue uno que salió para la Nes, la consola de ocho bits de Nintendo, y que luego fue "porteado" a otros sistemas domésticos, como fue el caso del Spectrum, versión que es la que yo jugué y, por ello, de la que vamos a hablar hoy.


Mike 4ever


    Antes que nada, debo decir que no lo compré, que fue de esos que tuve "piratilla", y en esta ocasión debo especificarlo porque, este juego, tenía un sistema "anticopia" bastante simple pero "eficaz". Nada más cargar, el juego te pedía un código, el cuál debías buscar en un papelote que traía el juego original con las "coordenadas" que el propio juego te proporcionaba, el código podía variar en cada partida, de hecho, si te equivocabas, se te pedía un código diferente. Podéis pensar que bueno, que podías copiar todos los códigos en otro papel y ya está, pero lo cierto era que la cantidad de códigos era enorme, yo creo que la mayoría sólo eran para despistar (XD), demasiados números para un adolescente/niño de la época. Además, el susodicho papelote, venía con unos colores que hacía que, al fotocopiarlo, no pudiera distinguirse nada. Recordemos que por aquel entonces las fotocopias "a color" o no eran baratas, o no estaban disponibles en cualquier sitio, por lo que a un niño le costaría bastante el poder jugar a este juego de manera "no legal".

    Aclarado esto, imagino que entenderéis el por qué jugué bastante poco a este juego, recuerdo haberlo grabado, pero no el haber copiado los códigos, así que...  La cosa es que donde más lo jugué fue en casa de un amigo, o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío, el cuál tenía también un Spectrum y con el que yo intercambiaba juegos a veces. Como anécdota así que no le importa a nadie, ese "amigo" era bastante malo jugando a videojuegos, por ello, siempre que jugaba al Spectrum, de poder, siempre cargaba la versión 48k de un juego, ya que la carga era más corta y... claro, como casi nunca se pasaba ningún nivel de ningún juego pues no le compensaba cargar la versión larga, vamos, todo un "crack"... pues eso, sigamos.


Si no conociera la serie de las Tortugas Ninja, pensaría que ese enemigo es un bicho raro...


    Ya he comentado alguna que otra vez que siempre me gustaron las Tortugas Ninja, no soy un flipado de esos que sigue coleccionando juguetes (lo veo un gasto inútil), pero sí me gustan los personajes, y más me gustaban en aquella época. Por ello, cuando me enteré de que había salido un juego de ellas para el Spectrum, obviamente, tenía que hacerme con él. Decir que este juego salió el mismo año que el mítico juego de los salones arcade, así que yo me imaginaba que este juego sería un port, cosa que no fue, pero bueno, quizás fue incluso mejor. Nota antes de continuar, aunque nombre la versión de Nes, yo, por esa época, no la conocía, de ahí que pensara que este juego podía ser un port.

    TMHT es, básicamente, un juego de plataformas, con ciertos toques de aventura en el cuál podemos usar a las cuatro tortugas pudiendo cambiar entre ellas. Además, las tortugas también son algo así como las vidas, ya que si mataban a las cuatro, se terminaba la partida... o más o menos, ya que se nos permitía continuar un par de veces como si de un arcade se tratase.

    El juego se divide principalmente en dos zonas bastante diferenciadas, la primera sería algo así como el "mapa principal", un mapa en el que tenemos una visión aérea de una zona más o menos grande y en la que podremos movernos para ir a zonas "interiores". En dichas zonas es donde se desarrolla el "verdadero" juego, siendo zonas más complejas y laberínticas en las que nos encontraremos con diferentes enemigos.

    Los gráficos son coloridos y agradables, y los personajes reconocibles... a medias. Las tortugas comparten sprites (tampoco es tan raro), aunque obviamente cada una utilizará su arma característica.


Ni GTA V (o el futuro GTA VI) mostró tanto realismo

    

    Me gustaría decir que el control es, en realidad, bastante bueno, aunque el salto era un tanto raro. Al saltar, podíamos movernos de izquierda a derecha para dar no un salto lateral, sino para dirigir la dirección y la distancia, pudiendo medir muy bien dónde dejar caer a nuestro personaje.

    Como no podía ser de otra forma, la dificultad del juego era bastante alta, en parte heredada de la versión de Nes, aunque como ya sabemos, una de las cosas que caracterizaba a los juegos de Spectrum era, precisamente, la dificultad. En este caso, la dificultad no venía de los enemigos, que la mayoría de ellos morían bastante rápido, sino del diseño de algunos niveles, que hacían que perder vidas resultara de lo más fácil.

    Al igual que en la mayoría de juegos de las Tortugas Ninja, nuestros personajes poseían una barra de vida, la cuál podía rellenarse con... pizza, iconos de pizza como no podía ser de otra forma.


Tortugas ninja y pizzas, ¿Qué más quieres en un juego de las Tortugas Ninja?


    Tampoco tengo mucho más que contar, la verdad, como digo, apenas lo jugué, no lo pongo en la sección de "juegos que no pude jugar" porque sí lo hice, poco, pero lo hice, y la verdad es que aunque en un principio me decepcionó por no ser lo que yo esperaba, lo cierto es que el juego resultaba bastante entretenido, alejándose mucho de la linealidad de otros juegos de plataformas, pudiendo en ocasiones "cortar camino" por el mapa exterior en lugar de recorrer los mapas interiores, los cuales resultaban bastante peligrosos, aunque no os creáis, en el exterior también encontraríamos enemigos que nos harían la puñeta. El poder manejar a cualquiera de las tortugas en cualquier momento era un plus, ya que lo normal en los juegos de la franquicia era escoger a solo una, además, las diferencias entre cada tortuga, aunque mínima, eran suficientes como para que cada una tuviera su "especialidad" a la hora de enfrentarse a ciertos enemigos. Tenemos niveles variados, incluidos niveles submarinos (¡¿por qué, dios mío, por qué?!), también visitaremos cuevas y otros lugares típicos de los videojuegos, además, como no podía ser de otra forma, tendríamos un enfrentamiento final contra Shredder, el archienemigo clásico de las tortugas ninja. A pesar de lo poco que lo jugué, lo recomiendo bastante la verdad, sobre todo si eres fan de las tortugas como cualquier niño de los 80/90, puede que no sea el mejor juego inspirado en la mítica franquicia, pero tiene su encanto. 

    Lo que si quiero decir es que, el lanzamiento de este juego, supuso todo un "evento canónico" para los poseedores de un Spectrum, un juego sobre las famosísimas Tortugas Ninja, y además de bastante calidad. Quizás a día de hoy sería complicado explicar lo que sentimos los aficionados de la época, ya que a día de hoy, cualquier serie o película tiene su propio videojuego, de hecho, en muchas ocasiones lo tienen incluso antes de estrenarse la película, y aunque esa haya sido un fracaso, pero en los 80/90, salvo alguna excepción, debías ser un taquillazo, o una serie de éxito, para que las compañías se arriesgaran a hacer un juego sobre tu producto, por ello, el que saliera un juego de tu serie favorita, era un momento muy especial, y si al cargarlo en tu ordenador, resultaba que incluso era bueno, entonces, la satisfacción era inmensa, y no me alargo más, ¡jugadlo!, hasta la próxima.