Bienvenidos

Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
Mostrando entradas con la etiqueta Bethesda. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Bethesda. Mostrar todas las entradas

viernes, 13 de febrero de 2026

Especial 300 entradas: The Elder Scrolls V: Skyrim



     En realidad tenía pensada otra cosa para el especial de las trescientas entradas, algo que ya tengo escrito y preparado pero que dejaré para más adelante, pero al poder hacer capturas de Skyrim, que lo mío me ha costado aunque parezca una tontería, he decidido dedicarle el especial, al igual que ya hice con Fallout 3 cuando explotó mi PS3. Y he decidido dedicarle esta entrada, porque Skyrim no es un simple videojuego, algunos dirán que está sobrevalorado, que no es para tanto, que está lleno de bugs y que su combate es una porquería... ¡y todo eso es cierto!, pero no quita que siga siendo uno de los juegos más importantes de las últimas décadas. Tanto es así, que a día de hoy se puede jugar casi en cualquier aparato, desde las máquinas en las que salió originalmente, hasta consolas más modernas, incluidas también las diversas remasterizaciones. Skyrim ocupa un lugar especial en mi corazón y en el de muchos jugadores, Skyrim fue el culmen de una saga, un puñetazo en la mesa y un regalo para los jugadores. Este, "prólogo" lo estoy escribiendo bastante tiempo después de escribir la entrada, y creo que es algo que este juego se merece, Bethesda, con su saga Elder Scrolls, fue siempre a mejor y aunque para algunos, Oblivion es el favorito, no se puede negar que Skyrim fue el que llevó la saga al gran público, fue algo así como el GTA III de la saga Elder Scrolls... o mejor aún, el San Andreas, con el comparte también el tener una base de fans que aun a día de hoy siguen haciendo mods, dedicándole vídeos y ríos de tinta virtual. Skyrim quizás no sea mi juego favorito de todos los tiempos, pero sí puede que está muy algo en el top, de hecho, en el caso de la PS3, que es donde lo jugué en principio, lo pondría en el top 3 sin duda. Y no quiero alargar más este prólogo, todos, supongo, ya conocéis este juego, sabéis lo que ofrece, conocéis sus virtudes y defectos, pero a pesar de eso, hablar de él, nunca está de más, así que, ¡señoras y señores!. ¡con todos ustedes!, ¡The Elder Scrolls V: Skyrim!.

  ¡Puf!, de este juego no iba a hablar porque se sale (un pelín) de mi (vieja) filosofía sobre la temática de este blog. Pero como ya hice cuando comencé a hablar de juegos de PS2, o como cuando hablé de Fallout 3, creo que esa filosofía me la voy a pasar un poco "por el forro", porque si ha habido un juego que me haya marcado en los últimos veinte años, ese es, sin duda, Skyrim (y Fallout 3, ya que, por motivos obvios, son "primos hermanos"). No creo que haga falta decir que, Skyrim, es la quinta entrega, y la última hasta que salga (de una bendita vez) la sexta entrega, de una longeva saga de juegos de rol "occidental" aclamada por público y crítica. Esta última entrega es la favorita de la mayoría, aunque para muchos, el juego anterior, Oblivion, es mejor... pero eso es ya cuestión de gustos, por supuesto.

    Yo conocí el juego gracias a mi hermano, y un amigo común... y otro amigo común, y ¡todos mis putos amigos jugaban Skyrim!. Explicación. Todos, incluido mi hermano, eran más de XBox o, directamente, de PC, y aunque Skyrim también estaba en PS3, yo era más de juegos japoneses de rol, tipo Final Fantasy... que por cierto, en PS3 pues... digamos que no jugué ninguno... ¡ah, cierto!; los remasters de FFX y X-2. De hecho, yo diría que fue la consola en la que menos juegos de rol tuve... a parte de la "trinidad" de Bethesda (Skyrim, Fallou 3 y New Vegas), solo me vienen a la memoria el magnífico Dragon's Dogma (uno de mis favoritos de la consola), Dark Souls 2 (el primero solo lo jugué hasta las gárgolas), Demons Souls y... Ah, sí, el Tales of Xillia, y no recuerdo más, joder sí, el Ni no Kuni. Ah, cierto... también jugué a algunos juegos de PS1 que me los compré en la store... aunque eso supongo que no cuenta... coooomo sea, que siempre me lío. Resulta, que yo tenía un día "mono" de World of Warcraft, pero no tenía gana de instalarlo y jugarlo en un servidor "privado" (y mucho menos de pagar el "oficial"), así que le pregunté a mi hermano si había algún juego "similar" para consola pero para un jugador (no es que sea demasiado sociable tampoco en los videojuegos), y me comentó que el Skyrim, aún con sus muchísimas diferencias, ofrecía algo similar. Un mundo enorme, muchos lugares que explorar, diferentes "profesiones" que mejorar... Pero no me convenció, yo ya había visto a mi hermano jugar a Skyrim, y eso de mejorar las habilidades mágicas atacando a su propio caballo me dejó un poco loco...


Imagina llegar a casa y ver a tus dos hijas haciendo lo que les sale del higo... a pastorear cabras las mandaba yo


    Y ahora, un poco más de "¡contexto generaaaaal!" (imaginad a un grupo de mujeres macizas vestidas como en los espectáculos de las vegas, con plumas y demás, mientras un calvo con frac baila y canta la Macarena).

    Yo conocía la saga Elder Scrolls gracias a mi hermano, que ya en su época jugó Morrowind, y hablaba con los colegas de la inminente salida de Oblivion, el cual iba a ser mucho mejor, mucho más grande, mucho más libre, mucho más... de todo. Pero claro, cuando yo le veía jugando, y veía como los enemigos, en ocasiones, al morir, se quedaban atorados en las puertas cerradas y temblaban como si tuvieran un ataque de epilepsia pues.. y los gráficos de los personajes me parecían horrendos (de hecho, a día de hoy, son un meme por esa razón), ya que a mí, en particular, me gustaba más el estilo "japanese chan", que diría Muzka, por lo que ni me planteé jugar ninguno de aquellos juegos, y siendo Skyrim si "heredero" pues...

    Pero un día, un colega, el mismito que me prestó el Dragon's Dogma (no sé si he contado esa anécdota... bah, da igual), me prestó el Skyrim "básico", juego con el que me daba mucho la lata, al igual que me la dio con Dark Souls y con el nombrado Dragon's Dogma. Lo jugué un par de veces... ni recuerdo hasta donde llegué, pero ya digo que no demasiado lejos... Así que, al ver que no lo iba a jugar, se lo devolví. Lo "triste" de esto, es que, mi amigo, se había comprado la edición "juego del año"; ya sabéis, esa en la que venía el juego con todos los DLC, y como ya no iba a necesitar el juego "base"; había pensado dármelo a mí, pero para que no lo jugara, pues mejor lo vendía... me dio bastante igual, como digo, no me llamó la atención.

    Y aquí me gustaría repetir lo mismo que dije en otra ocasión. Y es que se me hace muy difícil jugar a un juego largo, como Skyrim, cuando me lo han prestado, ya que siento la presión de que, en cualquier momento, mi amigo me lo puede pedir, y no voy a poder terminarlo, y como tampoco me gusta jugar como si no hubiera un mañana, pues termino no jugando. Y con Skyrim, eso también pudo haberse cumplido.


Si sabes qué casa es esta, eras un veterano...


    Pero claro, todo llega cuando tiene que llegar. Tras jugar Fallou 3 y New Vegas, los cuales me compré a la vez de segunda mano, un día, en mi tienda "de confianza", vi el juego "base", también de segunda mano, muuuy barato. Y me dije, que por qué no, Bethesda me había cerrado la boca con Fallout 3 (ir a la entrada correspondiente si es necesario), y decidí darle una oportunidad a Skyrim, no podía tener tanta fama por nada.

    Y aquí estamos, 2025 (2026 cuando publique esto, espero), y hace unas horas me he instalado Skyrim en mi ordenador... va regularcete, a pesar de ser un juego bastante viejo (mi portátil da para lo que da), pero me servirá para quitarme el mono que tengo desde que explotó mi PS3, y ese hecho es lo que me ha convencido de hacer esta entrada.

    Habiendo jugado Morrowind, Oblivion y Skyrim, debo decir que me resulta muy curioso que, en todos ellos, comenzamos siendo un "marginado"; un preso que acaba siendo liberado o lo que sea para al final... bueno, no comencemos con los spoilers todavía.


¿Te gusta recoger flores?... dedícate a la alquimia


    Cuando jugué por primera vez "de verdad" al juego, o sea, cuando lo compré y lo jugué con la tranquilidad de que el juego era mío, me di cuenta de que tenía una "pantalla de carga" muy chula, con modelos 3d de objetos o personajes del juego que podías admirar a tu gusto. Pero lo que me hizo explotar la cabeza fue la música. y... no sé cómo explicarlo. La atmósfera de la propia "pantalla de carga" ya te metía en el juego, ya que te daba consejos sobre el juego o te daba datos del "lore", lo cuál se agradecía, ya que los tiempos de carga eran... interesantes, bastante más largos que en los Fallout, por ejemplo.

    Pero todo eso daba igual. Ese comienzo, con nuestro personaje sentado en un carromato imperial junto a varios prisioneros más, es historia del videojuego. Skyrim te metía de lleno en su mundo siendo un prisionero un "sospechoso" rebelde al que solo le esperaba la ejecución. La escena es lenta, parsimoniosa, casi como si el juego nos quisiera dejar admirar la fría belleza de aquella tierra mientras, los prisioneros, nos ponían al corriente de la situación en perfecto castellano. Imagino que, en Latinoamérica (por el temita de siempre), seguramente piensen diferente... pero el doblaje de Skyrim es MUY bueno, contando (al igual que en Fallout), con voces muy conocidas, como por ejemplo la de la actriz que puso voz a Buffy Cazavampiros, que aí es nada. Y como digo, el doblaje es MUY bueno, aunque hay que decir que, por ejemplo, las voces de los niños no están demasiado conseguidas, porque como suele pasar, son mujeres adultas las que suelen hacer ese trabajo (por tener voces más "agudas" por naturaleza y resultar más creíbles sus actuaciones). Pero por lo general, las voces son muy buenas, y a poco que jugaras, escuchabas voces que te sonaban de algo... pero bueno, Skyrim es mucho más que su doblaje. La presentación, o mejor dicho, el inicio del juego, es una escena, relativamente larga, y totalmente scriptada, en la que, tras la aparición de un dragón, lo cual nos salva en el último instante de ser ejecutados, deberemos escapar de la aldea siguiendo a uno de los guardias imperiales... curioso. No es tan curioso si prestaste atención al comienzo, ya que ese mismo personaje, es uno de los que te recibe antes de ejecutarte y se muestra un tanto reacio a dicha ejecución, ya que no hay constancia de que hicieras nada malo, pero su capitana ordena que te ejecuten y... bueno, que no parece mala persona. Tras una huida bastante espectacular, y scriptada como digo, pero en la que nosotros nos podemos mover libremente, llegaremos a un edificio en el que deberemos escoger marcharnos con el imperial que nos ha salvado, porque literalmente nos ha salvado, o irnos con un rebelde. En realidad da igual lo que hagas aquí, esto no afecta al alineamiento de nuestro personaje, solo cambia un poco el principio y ya está.


Lo más impresionante del juego, es que hasta cualquier pringado te puede dar una misión, en serio, ¡hasta perros parlanchines hay!


    Sin importar a quién sigamos, acabaremos disfrutando de los primeros combates, contra rebeldes o imperiales dependiendo de a quién siguiéramos, con lo que conseguiremos nuestro primer equipo. Esta zona, obviamente, sirve de tutorial sin parecer un tutorial, podremos atacar, aprender a forzar cerraduras, a usar el sigilo etc y, finalmente, saldremos al exterior, donde podremos comenzar nuestra aventura de verdad. Yo, normalmente, suelo escapar con el imperial, ya que me "parece feo" no "premiar" que se portara bien con nosotros, ya que los "Capas de la Tormenta" (los rebeldes), en realidad no han hecho nada por nosotros, así que, por lógica, prefiero al imperial, a pesar, como digo, de haber sido los imperiales los que nos atraparon, pero en mi caso, miro al personaje, no a la facción... al igual que hago en la vida real.

    Una vez fuera, aunque podemos irnos ya a donde nos de la gana, podemos seguir con nuestro acompañante, el cual tiene scriptada una conversación bastante interesante si vas junto a él, además, si le sigues, te llevará a la primera aldea del juego... primera aldea si juegas de manera "lógica"; ya que el mapa está completamente abierto, excepto las fortalezas o "mazmorras" que requieran llave para entrar, claro. Una vez en esa aldea, podemos hablar con la gente, con TODO el mundo. Al igual que ya vi en Fallout, todo el puto mundo tiene alguna conversación, algunas de las cuales nos daban alguna misión o tarea que realizar. Además, excepto los guardias y los enemigos genéricos, todos los "ciudadanos" tienen un nombre propio siendo personajes "únicos", personajes que si por "alguna razón" mueren, ya no reaparecerán.


-Consejo a mí mismo. Intenta llevar pociones de curación, y no olvides ponerlas como "favoritas"...


    Pero antes de meterme en profundidad en el mundo de Skyrim, me gustaría hablar un poco de el apartado técnico y artístico. La música es brutal, ya está, no hay otra manera de decirlo. Es cierto que hereda temas de juegos pasados, pero aquí suenan más "pulidos". Obviamente, son temas orquestales, con voces incluso en ocasiones, habiendo temas para cada ocasión. Desde temas tranquilos a temas épicos de batalla o tensión, y todo con un gusto exquisito. Hablando de los gráficos, diría que está dentro de lo mejor de la época, quizás no en la calidad en si, pero sí en lo detallado. Skyrim no pretendía ser "realista" como GTA V, pero podías ver cada anilla de las cotas de malla de los guardias de Carrera Blanca, los escenarios estaban repletos de detalle. Entrabas en una casa y en los muebles había platos, copas, fuentes con fruta, libros... libros ¡que podías leer!, a eso quiero llegar. Gráficamente había juegos mucho mejores, pero el nivel de detalle era enfermizo, sobre todo en los interiores, pero además, ¡podías agarrar todos esos objetos!... o casi, había candelabros y tal que eran fijos... imagino que sería por cosas de la iluminación y tal, pero por lo demás, podías coger un bollo dulce que había en un plato sobre la mesa... y llevarte también el plato, por supuesto. Y aunque parezca una chorrada, hacer eso, que parecía una tontería, podía darte tus buenos oritos, ya que siempre había alguien dispuesto a comprar lo que llevaras encima. Los enemigos también estaban muy detallados, siendo algunos distinguibles incluso solo por el sonido que hicieran. El diseño del mapa era también muy, muy bueno, con ríos, lagos, montañas nevadas, aldeas de todo tipo, ciudades de estilos muy diferentes... Se notaba que Bethesda había tomado notas tras sus experiencias pasadas, ya que, el mapa de Skyrim, parece más un mapa "real" que un mundo creado en un motor gráfico con piezas "prehechas" y encajadas a lo loco, se sentía un mapa realista y con sentido. Es verdad, quizás, que las zonas "rocosas" que separaban algunas zonas no quedaban perfectas, pero normalmente estaban "disimuladas" con árboles y objetos para hacerlo más "natural"; teniendo además formas "de rocas". Otra cosa que me encantó fue el diseño de las diferentes ciudades, todas, cada una con su propia personalidad y arquitectura propia, salvo las pequeñas aldeas, que compartían una misma arquitectura, lo cual en realidad tenía sentido, ya que daba la sensación de ser edificaciones de construcción "tradicional" diferenciándolas de las edificaciones de las ciudades como Soledad.

    El juego contaba con innumerables efectos gráficos y de partículas, ya fuera para las magias o para efectos climatológicos, siendo todos ellos más que correctos. No me gusta poner notas, pero si lo hiciera, sería una nota muy alta, ya que el detalle de los gráficos, repito, "compensa" que no sean tan "realistas" como otros juegos, que tampoco creo que buscasen eso, obviamente.

    Y para meternos ya en el juego de verdad, lo primero es lo obvio. Skyrim es un juego de rol "de acción". No hay turnos en combate, todo sucede en tiempo real (o casi, ya hablaré de ello), y las peleas son siempre en el propio escenario de juego, como ya pasaba en los juegos anteriores y en Fallout. Lo bueno de esto, es que no hay combates aleatorios (entre comillas, porque sí que hay "eventos" aleatorios en el mundo), si matas a todos los bandidos de una cueva, la puedes explorar sin temor sabiendo que no te vas a quedar sin pociones o curaciones por culpa de un combate aleatorio. Sí hay "eventos" aleatorios, pero eso es algo diferente, y no sucede en las mazmorras o cuevas.

    En cuanto a las "clases" de personaje... NO HAY. En otros Elder Scrolls, al comenzar, se te da la opción de elegir una clase o incluso de crear una, pero aquí no, aquí te sueltan y ¡hala, búscate la vida!, es cierto que, al final, funciona igual que Oblivion en el sentido de que mejoras las habilidades al ir usándolas, así que si quieres ser un "pícaro", solo tienes que entrenar el sigilo, el robo, el uso de dagas, la armadura ligera y cosas así... Por lo que, en ese sentido, el juego te da total libertad. Y al no usar un sistema de "características", como Oblivion o Fallout, el que no existan clases que den beneficios a dichas características pues no se nota. Aunque esto es algo relativo. Ya que nuestro personaje si posee ciertas características, pero no se muestran de la manera habitual... y ya que estamos, hablemos de la subida de nivel.


Markath es, a la vez, una de mis ciudades favoritas y una de las que menos me gusta... me gusta por cómo y donde está construida, pero no me gusta porque, al principio (y luego también) me cuesta mucho llegar a los sitios que quiero llegar


    En Skyrim, al igual que en Oblivion, y otros juegos de los que ya hemos hablado aquí (creo), las habilidades van mejorando al usarse... esperad, para hacerlo más fácil de entender, por si hay alguien que no haya jugado Skyrim (XD), lo explicaré literalmente.

    Cada "habilidad" de nuestro personaje, como herrería, forzar cerraduras y demás, tienen su propio árbol de habilidades y, además, su propia barra "de nivel". Al usar una habilidad, dicha barra subirá un poco, a más complicada sea la tarea realizada, más se llenará dicha barra, y cuando la barra se llene, la habilidad subirá un nivel y la barra se volverá a vaciar. Por otro lado, al subir una habilidad, se llenará también un poco la barra del nivel de personaje. A mayor sea el nivel de la habilidad subida, mayor será el aporte a la subida de nivel general. Se entiende, ¿no?, si subes una habilidad que tienes muy baja, subirás de nivel muy despacio, pero si subes una habilidad que ya tienes alta subirás más rápido. A parte de esto, se te dará un punto de habilidad, el cuál podrás colocar en cualquier árbol, aunque sea de una habilidad que no hayas usado nunca... Parece una locura, pero para acceder a las habilidades más gordas de los árboles, sí tienes que subir la habilidad en cuestión, ya que las "ramas" se van desbloqueando al ir subiendo la habilidad. Vamos, que no vas a tener completo el árbol de herrería sin haber forjado ni una triste daga. A parte de eso, podemos subir la vida, la magia o el aguante. En un principio, parece que tenemos poca capacidad de decisión con nuestro personaje... solo tenemos un punto de habilidad y solo podemos subir una de las tres características principales, pero cuando ves las ventajas que te dan los diferentes árboles de habilidades, ves que sí que tienes mucha variedad, desde aumentar el daño básico de un arma o magia, a mejorar los efectos de las pociones que hagas, no activar trampas al pisarlas etc, etc, etc pero además, el simple hecho de cómo utilicemos a nuestro personaje, afectará a su propio avance. Si solo usamos armadura pesada y armas a dos manos, pues casi sin querer crearemos un tanque capaz de hacer (y recibir) mucho daño, ya que, por lo que expliqué arriba, nos será más fácil gastar puntos en los árboles correspondientes, y claro, no vamos a subirle la magia... mientras que si vas en sigilo, usas armadura ligera, dagas y tal pues... lo dicho, tienes total libertad con tu personaje.

    No he hablado de la creación de personaje, entendedlo, este es de esos juegos taaaan conocidos, que hasta el detalle más trivial lo conoce casi todo el mundo, pero bueno, hablemos un poco de él. Para los cristalitos que dicen que, los videojuegos, no son "inclusivos", Skyrim (y muchísimos juegos más) te permiten ser hombre o mujer... de hecho, tenemos diferentes razas, no humanas, como los argonianos (una especie de hombres lagarto), y otra que son lo mismo pero en versión gato (no recuerdo la raza). En cuanto a los humanos, tenemos varias razas propias del universo de The Elders Scrolls, pero a parte de ello, podemos seleccionar el COLOR DE LA PIEL y, ¡madre mía!, ¡el sexo!, ¡podemos ser mujeres negras lesbianas empoderadas!... literalmente, ya que podemos casarnos, incluso con personajes del mismo sexo que nuestro personaje. Y no, no es "inclusión", es LIBERTAD DE ELECCIÓN, que es muy diferente. Pues al principio, el juego nos ofrece escoger entre personajes pregenerados o crear uno nosotros, pudiendo cambiar las proporciones del rostro de nuestro personaje de mil maneras, siendo mucho mejor que el sistema de Dragon's Dogma, que se basaba en ojos, narices y demás "pregenerados", es más complejo, cierto, pero si sabes usarlo, puedes crear el rostro que te de la gana, aunque yo no suelo complicarme mucho, le cambio el pelo y poco más, si al final no le voy a ver la cara a mi personaje casi nunca, pero para el que le guste personalizar a su personaje al 100% es uno de los mejores sistemas de creación. Eso sí, solo creas el físico del personaje, como dije antes, aquí no seleccionas su "clase" ni su "profesión", eso es ya cosa de tu manera de jugar.

    Jugar... sí... ¿y como es la jugabilidad?. Pues depende de a lo que te refieras. Una de las mayores quejas de la comunidad es, precisamente, la simplicidad de sus combates. Cuando usas magias, solo tienes que lanzarla hacia los enemigos, y si vas cuerpo a cuerpo, golpeas... y poco más. Sí, puedes bloquear, ya sea con tus propios puños, un arma o un escudo, pero el combate "cerrado" en si es muy simple, a veces te limitas a moverte de un lado a otro intentando esquivar a los enemigos mientras golpeas... pero claro, yo siempre tiro por el sigilo, por lo que en la mayoría de las ocasiones, no llego a ese punto. Entro en una cueva, me pongo en sigilo, saco el arco, y a matar a gente mucho antes de que siquiera sepan que hay alguien en la zona. Además, el sigilo te permite agarrar a alguien por detrás con un arma y matarlo sin que de la alarma. Que por cierto, aunque las animaciones de combate son bastante simples (el juego es ya bastante antiguo), sí es verdad que tiene animaciones de muerte bastante chulas, como vimos en Fallout 3, por ejemplo, que dependen mucho de cómo matemos al enemigo, si es de frente o por la espalda, si es con sigilo, si es con un arma a dos manos... hay animaciones en las que incluso podemos decapitar a un enemigo. Decir que yo nunca he visto esa animación, pero imagino que será por el tipo de armas que uso, pero las animaciones de acuchillar a alguien por la espalda son impresionantes. Al igual que sucedía en Fallout 3, esas animaciones sucedían en "tiempo bala" (para que nos entendamos), y no nos podían atacar durante ellas. A parte del combate, lo demás era más que correcto, podíamos explorar el mundo a nuestro antojo, el personaje respondía a la perfección a nuestras órdenes, aunque el sistema de menús no me agradaba del todo, la verdad. Podías seleccionar varios objetos como "favoritos" para hacerlos más accesibles y no tener que estar abriendo el menú continuamente para, por ejemplo, cambiar de armas... Mira, en eso me gusta más Oblivion, al menos en PC, asignabas un objeto a un número, y pulsando la tecla de ese número, equipabas o desequipabas el objeto en cuestión, pero bueno, es algo a lo que te acostumbras. La exploración, para mí, era lo mejor del juego, ya que es algo que me encanta, teníamos el típico radar contextual que nos indicaba los puntos cardinales, las zonas más cercanas (descubiertas o no), y nuestro punto de destino si es que teníamos alguno... uuuf, aquí sí que puedo dar algún palo al juego.

    Las misiones... misiones teníamos a montones, tanto principales como secundarias, y a parte de ellas, que no eran pocas, teníamos las "tareas". El menú de las misiones era bastante simple, en una misma ventana teníamos listadas todas las misiones y, más abajo, las tareas. De una manera muy simple, podíamos "activar" una (o más) misiones, y entonces, en el "radar", veremos una señal que nos indica a dónde ir, todo muy sencillo... o no. Hay misiones, y no son pocas, que no te indican a donde tienes que ir, recuerdo una de buscar ciertos artefactos, que debías ir a varios sitios diferentes, pero la misión no te señala nada, que a lo mejor es un bug del juego, que tiene bastantes, pero en un mapa taaan grande como el de Skyrim, que no te indiquen tu destino, hace que se haga un poco pesado. Pero luego, por otro lado, esos mismos indicadores hacen que dependas demasiado de ellos, ya que te indican literalmente a dónde ir. Incluso una vez dentro de la "mazmorra", cueva o lo que sea, el juego nos seguirá indicando a donde ir, lo cual me parece un poco excesivo, pero como digo, el tamaño de las cuevas y demás es bastante grande, y en ocasiones, son bastante laberínticas, pero habiendo una magia que, literalmente, te indica el camino hacia tu destino, el juego podría haber prescindido de tanto indicador, porque encima, si en una misión hay varios objetivos, todos estarán marcados a la vez, y como el radar es como es (igual que en Fallout), pues todo es más confuso. ¡Pero tienes un mapa!, diréis... y sí, es cierto que tenemos un mapa para las zonas "interiores"; pero sigue siendo bastante confuso. Hace poco comencé a jugar a Oblivion (no lo jugué en su día), y su sistema de mapas me parece mucho más práctico y comprensible. Resumiendo, que sin importar qué tipo de personaje me haga, siempre llevo aprendida la magia de "clarividencia", que es la que te indica el camino... aunque a veces también falla... pero bueno, a pesar de toda esta parrafada, es algo perdonable y cuestión de gustos, porque si no te gusta los indicadores, los puedes quitar y ya está, porque los personajes te dan indicaciones cuando te dan una misión, pero eso sí, debes estar atento a lo que te digan, que como le des rápido a los diálogos y te pierdas las indicaciones, estás jodido.


Encontrar esos pilares es crucial, te pueden dar ciertas ventajas muy jugosas


    Pues como digo, misiones las hay a porrillo. Hay montones y montones de cuevas y mazmorras llenas de bandidos o monstruos que debemos limpiar, y aunque podemos hacerlo "porque sí", siempre viene mejor hablar con un tabernero antes... sí, un tabernero, ya que ellos nos pueden hablar de que, el jarl de su zona (yo lo llamaría algo así como "alcalde"), ha ordenado que se elimine a una banda de ladrones en no sé donde, y entonces, ya vas en "misión oficial", por lo que se te dará una recompensa al completar la tarea. De todas maneras, en las cuevas encontrarás bastante oro, si buscas bien y saqueas los cuerpos de los enemigos, así que la recompensa es solo "un extra". En cuanto el looteo... a mí me encanta el looteo, eso de matar a un enemigo, y que literalmente puedas quitarle lo que tú ves que lleva puesto es sensacional. Ya lo vi en Fallout, y verlo aquí de nuevo me pareció una maravilla. Es curioso, pero aunque es lo más lógico del mundo, hay muchos videojuegos que no respetan dicha lógica. ¿En cuántos videojuegos, al saquear a un enemigo que nos ha atacado con un arma súper flipante, al saquear su cuerpo, no podemos quitarle dicha arma o ni tan siquiera su munición?. Y esto es algo que sucede desde el inicio del género RPG enemigos con armas y armaduras súper tochas, pero que al matarlos, no podemos obtener dichos objetos... Pues Bethesda alza su copa hacia nosotros diciéndonos, ¿podéis derrotar a ese enemigo con una espada con daño de fuego y armadura de ébano totalmente encantada?... pues podéis quedaros con todo su equipo. Y sí es cierto que hay cierta "aleatoriedad" en el loot, en el sentido de que no todos los enemigos llevan el mismo equipo aunque sean "el mismo tipo" de enemigos, pero sobre todo, en lo que respecta al "tesoro", Varia la cantidad de oro que un enemigo pueda llevar, pero también pueden llevar comida, pociones, piedras preciosas, materiales para pociones... Vamos, que no habrá dos enemigos con el loot exactamente igual.


No se puede negar que las pantallas de carga eran muy chulas, pero los tiempos de dichas cargas, al menos en la versión original del juego, eran bastante pesadas, incluso en PC


    Ya que hablamos del loot... como RPG de Bethesda que es, nuestra capacidad de carga es muy importante. Este es el típico juego en el que llevas diez armaduras de hierro, doce hachas, veinticinco pociones, un millón de monedas de oro, y nueve pieles de oso, pero que como agarres una flor y sobrepases tu capacidad de carga, entonces, te mueves a la velocidad de un caracol... la "lógica" de Bethesda. Por suerte, la capacidad de carga es algo que podemos ir mejorando, incluso encantando partes de nuestro equipo.

    Algo bastante peculiar de lo que me gustaría hablar también es de la "IA" de los enemigos, ya que es un tanto... "especial". Estamos ante el típico juego en el que, el tonto del pueblo (y cualquiera, de hecho), será capaz de lanzarse a un combate a puñetazos contra un dragón si se da la ocasión... aunque no sucederá siempre, hay personajes que parecen destinados a morir por imbéciles. Pero me centraré en la "IA" de los enemigos, que me hace más gracia. Como os imaginaréis, los "enemigos", o mejor dicho, los NPC hostiles, nos atacarán nada más vernos, si llevan armas a distancia o son magos, nos atacarán desde lejos, lo cuál está "bien". Los que lleven armas cuerpo a cuerpo, pues eso, vendrán a darnos de hostias sin miramiento. Pero claro, tenemos la opción de ir en sigilo, lo cuál es mi "especialidad". Curioso, cundo resulta que, los juegos "de sigilo", se me dan como el culo, pero bueno. El sistema de sigilo es muy simple. Al agacharte, en el centro de la pantalla verás un "ojo". Si el ojo está cerrado, sólo verás una pequeña línea horizontal (en eso, Skyrim gana a Oblivion, ya que en dicho juego, la mira que se ve es mucho más grande y molesta, sobre todo a la hora de usar el arco a ciertas distancias). Si ves que el ojo comienza a abrirse, es que te están buscando, y si se abre del todo, pues es que te han visto y van a por ti. Hasta aquí bien. Podemos incluso distraer a los enemigos con ruidos, lanzar una flecha contra una pared para despejar un camino y cosas así. El rollo comienza cuando le das un flechazo de lejos a un enemigo que, aun estando de espaldas, es capaz de "sospechar" dónde estás e ir a buscarte. El ojo no se abrirá del todo, pero el tipo irá a buscarte de manera más o menos acertada. Obviamente, puedes seguir usando el sigilo para esconderte y volver al estado "sin alerta", que dirían algunos. Pero bueno, eso es algo "plausible". Además, y esto es bueno, los enemigos comenzarán a buscarte si ven un cadáver muerto recientemente. Y lo mejor de todo, es que hay montones de conversaciones "scriptadas" del tipo, "no te preocupes, hay alguien de guardia, descansa un rato que luego te toca a ti", para luego, al encontrar a un compañero muerto, pasar a decir "¿pero no teníamos a alguien de guardia?", y esa conversación es literal, ayer mismo jugué un rato y la escuché. En ese sentido, el juego es casi perfecto, ya que te mete en situación de una manera que pocos juegos consiguen... pero ahora sí, voy a hablar de lo "especial" que es la IA enemiga.

    Si atacas a una banda, o lo que sea, y un bandido consigue escapar, literalmente puede volver con refuerzos, lo cuál es perfecto... ¿pero qué pasa cuando el que trae refuerzos es un... ehem... caballo?

    Esto que voy a contar, es una anécdota completamente real. El que haya jugado Skyrim, sabrá que si usas un caballo, y te metes en un combate, tu montura, por alguna razón que aún no logro entender, te ayudará en el combate... aunque muera en el proceso. Ok, hasta aquí todo... ¿bien?, pues bueno, en mi primera partida, o una de las primeras, tampoco puedo asegurarlo, ataqué a una pequeña banda que estaba apostada cerca de Carrera Blanca, entre ellos, había un caballo, nada raro, los caballos son habituales en Skyrim, pues nada más comenzar mi ataque, el caballo se fue a la fuga, Yo lo entendí como algo normal, a los caballos no les gusta el olor de la sangre, y pensé que fue un detalle muy realista... Tras acabar con casi toda la banda, y pensando ya en el "looteo", veo que el puto caballo regresa, ¡con más bandidos!... ¡puto caballo chivato!. Al final los tuve que matar a todos, incluido el caballo, obviamente, siendo una de las anécdotas que nunca olvidaré de Skyrim... como cuando Lydia, llevándola de compañera, y por un bug de animación, comenzó a darle golpecitos a la pared de una cueva cuando yo quería ir en completo silencio... Iba yo por una cueva, agachadito, y con mi arco dispuesto, cuando comienzo a escuchar un "clink, clink, clink". Sin saber qué esperar, me giré y vi a Lydia, junto a la pared, dando golpecitos con su espada... El movimiento no era "natural", sino que se debía obviamente a algún error del juego, pero los golpecitos, los daba. Tan solo tuve que "alejarla" un poco de la pared para que dejara de hacer eso... es una chorrada, pero me hizo mucha gracia en su día... Y fue entonces, cuando comencé a tener este tipo de experiencias, cuando pude entender a mi hermano y a mis amigos, fue entonces cuando pude reírme con sus anécdotas y experiencias o de cómo enfocaban las misiones de maneras totalmente diferentes a las mías. Un amigo mío (el mismo que me dejó el juego original), me comentó que, con este tipo de juegos, se ve la "verdadera" personalidad de la gente. Y aunque no creo que sea verdad, creo que sí se puede ver parte de dicha personalidad. Al igual que me pasaba en Red Dead Redemption (o GTA), en lugar de ir liándola y matando a todo el mundo (que es una manera tan válida de jugar Skyrim, como cualquier otra), yo siempre voy de "pacífico". En Skyrim paso horas y horas simplemente explorando, abriendo mapa, "recogiendo florecitas", también lo hacía en RDR, aunque en este caso, las "florecitas" me servían para hacer pociones, lo cual salía más barato que comprarlas en las tiendas... hum, hablemos de esto... diooos, creo que esta entrada va a ser muuuuy larga, es lo que pasa cuando un juego me gusta de verdad.


Si sabes donde estoy, manda un SMS al 328335424487356433356726345 y entrarás en el sorteo de una bolsa de aire vacía


    Ya he hablado muy por encima de las habilidades, pero no de las "profesiones". Las llamo así, para diferenciarlas de las habilidades, ya que no es lo mismo ser un "armero" que ser "sigiloso"... lo pilláis, ¿no?... además, que en el WoW se les llama también profesiones (XD). Pues bueno, en Skyrim tenemos varias profesiones, desde herrería a encantamiento, pasando, cómo no, por alquimista... y ya está XD. Porque sí, también podemos cocinar, pero esa es una "habilidad" que no sube. Pues todas esas profesiones, al ir subiéndolas, y gastando puntos en ellas, nos proporcionarán diversas mejoras, como crear armas de diferentes materiales, como el acero o incluso el hueso de dragón si tienes el DLC correspondiente o, como digo arriba, mejorar el efecto de las pociones. Además, las pociones, como sabe cualquiera que haya jugado este juego, puede ser tu fuente principal de dinero, ya que llegados a cierto punto, puedes fabricar pociones MUY caras. Yo llegué a un punto en que tenía cientos de pociones en un barril de una de mis casas porque no me valía la pena venderlas... pero cuando me hartaba, se las "regalaba" a cualquier tendero con tal de quitármelas de encima.

    Llevo ya un buen rato escribiendo, y no he hablado de lo mejor que tiene el juego... su ambientación. El hecho de que todos los NPC tengan sus propias rutinas, que haya incluso estaciones del año, lo detallado del mundo, incluidas las cuevas y mazmorras, hace que casi parezca que estés "ahí", junto con efectos de sonido, o efectos como la niebla en ciertas cuevas, te `ponen los pelos de punta. Por no hablar de los enemigos, que sí, al principio te hartarás de bandidos, pero luego encontrarás vampiros, esqueletos, dragones, que de hecho forman parte central de la historia, cauros, diferentes tipos de animales y muchas cosas más que me dejo en el tintero. Pero lo más fuerte de todo, es que si pensáis que el "overworld" de Skyrim es grande y tiene muchos secretos que encontrar, resulta que la enorme cantidad, y variedad, de cuevas, fortalezas, mazmorras y demás es enorme, parece que nunca terminas de descubrir el mapa. Y en esas cuevas, hay mundos enteros que explorar. Hay cuevas de todos los tamaños y tipos dependiendo de quién las habite, pero es que algunas de esas cuevas, dan a sitios incluso más interesantes, como a ruinas enanas, expandiendo aún más la exploración y dejándote con la boca abierta, porque Skyrim, parece no terminar nunca de ofrecer contenido. ¿Lo malo?, que una vez que has visitado cierta cantidad de cuevas, comienzas a ver las "piezas" que las conforman. Quizás entras en una cueva y, tras cruzar una esquina, te encuentras en una encrucijada que ya has visto en otra cueva, o una pequeña zona con muebles muy similar a la que viste en otra cueva... vamos, que se ven las "piezas" como digo, pero eso no resta mérito a lo que consigue este juego, que es sorprenderte. Hay, literalmente, una cueva en la que, dentro, hay un lago, en el cual, hay una construcción de madera en la que viven unos bandidos, y varios barcos pequeños... dicho así no parece mucho, pero cuando te encuentras eso por primera vez, se te cae la boca al suelo.


Sí, muy bonito todo, ¡pero carga ya el puto mapa!


    Podría hablar un poco de la dificultad... Yo no diría que Skyrim sea un juego difícil, pero sí es cierto que debes tener cuidado donde te metes... literalmente. Si te cuelas en según que sitios sin tener el nivel adecuado, puedes morir con mucha facilidad, por suerte, podemos guardar donde nos de la gana y la cantidad de veces que nos de la gana. Además, siempre podemos contratar a un compañero para que nos ayude... o aceptar a un edecán, el cual nos acompañará de manera totalmente gratuita. Para conseguir uno, "solo" deberemos ganarnos la confianza de alguno de los jarl del juego (los que gobiernan las ciudades) realizando algún tipo de misión, normalmente algo complicadas. Los compañeros pueden morir por lo que los podemos perder... excepto alguno que otro, ya que el juego los cataloga de "imprescindibles" para la trama y les otorga "inmortalidad"; eso sí, si reciben el suficiente daño, no podrán atacar hasta que se recuperen, por lo que tampoco hay que confiarse.

    Casarse... ¿he dicho que puedes casarte?, pues sí, y dependiendo de con quién te cases, puedes ganar ciertas ventajas, como tener una tienda en casa... quiero decir, que le puedes comprar y vender cosas a tu pareja sin tener que ir a una tienda... Y lo de las tiendas, ese es un tema. Las tiendas en Skyrim, como en el mundo real, tienen un límite de dinero que gastar, por lo que no puedes venderle toda tu mierda a un solo tendero, sino que, seguramente, después de "lootear" una mazmorra, tendrás que ir a todas las tiendas de una ciudad para vender todo lo que no quieras. De hecho, en mi época de PS3, pasaba más tiempo haciendo "rondas de vender toda mi mierda" por todas las ciudades de Skyrim que explorando... con una sola poción, me quedaba todo el dinero de un tendero, ese era el nivel. Por ello dejé de hacer pociones durante un tiempo...


Si no quieres depender 100% del looteo, aprende a usar la fragua y sube tu habilidad de herrería, combínala con encantamiento, y obtendrás armas y armaduras impresionantes


    Ah, algo que no he dicho. Cuando subías una habilidad al máximo, podías volver a ponerla a cero. Y diréis, ¿y para qué cojones haría nadie eso?, pues primero, porque te daban todos los puntos que hubieras gastado en esa habilidad, y segundo, porque volver a subir una habilidad, te seguía dando experiencia para subir el nivel de personaje. Eso sí, no recomiendo hacer eso con habilidades de armas o armaduras, mejor hacerlo con, por ejemplo, herrería o alquimia, sobre todo si ya tienes una armadura de las tochas, porque cuando sabes hacerlo, y tienes dinero, subir ciertas habilidades resulta muy fácil. Y por cierto, los puntos de habilidad, ya sean los ganados por subir de nivel, como los recuperados por poner una habilidad al mínimo, se guardan hasta que tú los quieras gastar, por lo que puedes poner una habilidad al mínimo y volver a invertir los puntos en ella a medida que la vas subiendo, o, si quieres, gastar los puntos en otras habilidades, ya es cosa de cada uno.

    Quizás, si debiera buscar el punto más flojo del juego, es la historia. En realidad no es nada del otro mundo, aunque seamos un "sangre de dragón" y debamos realizar diversas misiones relacionadas con ello, al final, la "verdadera" historia gira sobre la guerra civil que azota Skyrim, guerra civil en la que podremos tomar partido por uno de los bandos, debiendo incluso participar en un par de batallas para conquistar ciudades que el bando contrario tiene en su poder. Pero como hay tantas misiones, tanto principales como secundarias, o incluso misiones de las diferentes facciones, la historia queda muy diluida, a menos que hagamos directamente las misiones principales obviando el resto. Por suerte, el menú de Skyrim tiene un sistema por el cual podremos diferenciar las diferentes misiones, pudiendo saber si son misiones principales, secundarias o de facción...


Pocas cosas hay más bonitas, que tener el cementerio en el centro de la puta ciudad...


    Facciones... aquí podría estar todo el día. Lo de las facciones es algo que viene de muy atrás en la saga. Son diferentes grupos o asociaciones a las que podemos entrar. Siempre y cuando cumplamos los requisitos... que tampoco son muy complicados. Está, por ejemplo, el gremio de los ladrones, Los Compañeros, la Hermandad Oscura y demás. Pero encima, algunas de esas facciones, tienen incluso "cuerpos de élite" secretos, a los que sólo podremos entrar si avanzamos lo suficiente en las misiones de dichas facciones. El juego es muy flexible en este sentido, cosa que puede no gustar a muchos, puedes entrar en la escuela de magos y ser "archimago" sabiendo los hechizos mínimos necesarios, y siendo en realidad un guerrero que va con armadura pesada y mandobles... además, ascender en una de esas facciones no te impide hacerlo en otras... salvo el caso de los imperiales y los capas de la tormenta, que son las facciones principales, y aunque en un principio se te permite hacer misiones de ambos bandos (?), al final deberás escoger con qué bando te quedas.


Lo bonito de viajar por el campo, es que lo mismo te cruzas con un inocente campesino que te ataca un grupo de ladrones o un dragón aparece de la nada... ¡es un universo lleno de sorpresas!


    Sé que me estoy alargando mucho, pero es lo que pasa cuando hablas de uno de los juegos de tu vida, que no te cansas. Pero no puedo terminar de hablar de Skyrim sin hablar de sus DLC. Ya sabéis, complementos, normalmente de pago, que comenzaron a hacerse muy "populares" en la generación de PSE (aunque llevaban ya tiempo en el PC, solo que se les llamaba expansiones, y no solían tener contenido de mierda... ). Pues bueno, Skyrim tiene tres DLC oficiales, que a día de hoy, te vienen ya incluido casi en cualquier versión de Skyrim que te compres, ya en su época salieron ediciones GOTY que incluían el juego completo para las consolas y ordenadores en las que salió originalmente el juego, y las múltiples reediciones y versiones "HD" ya traen también dichos DLC. Por poner un orden en cuanto a importancia de contenido, el que menos interesante es sería el Hearthfire, un DLC que te permitía hacerte con varias parcelas en todo el mapa (consiguiendo la confianza del jarl correspondiente), para poder construir un casa a tu gusto... más o menos. En realidad había varias parcelas y las podías tener todas, por lo que podías hacer "variaciones", y ese es el peor problema de este DLC, que no tenías verdadera liberad a la hora de construir tu casa. El juego dividía cada parcela en varias zonas fijas, y tú solo decidías qué querías construir. Las dos primeras partes eran siempre fijas, una pequeña cabaña que, si seguías construyendo, sería la entrada, y luego una habitación más grande que sería, quisieras o no, el salón, con una mesa enorme y una chimenea. La "libertad" de construcción venía ahora, ya que podías escoger qué querías construir en los laterales, desde habitaciones para tus hijos a zonas dedicadas al almacenamiento, al encantamiento o incluso una especie de "sala de trofeos". En la parte externa también podías tener algunas cosas, como una colmena de abejas y un pequeño huerto. Al principio, cuando construyes tu primera casa, te "emocionas", pero cuando luego ves que, en realidad, tampoco hay tantas opciones, el resultado te deja un tanto "meh". Además, también tienes que construir todo el mobiliario, lo que puede llegar a resultar muy pesado, ya que tienes que conseguir los materiales, desde piedra y madera hasta materiales más "raros", porque si quieres construir un mueblo por ejemplo, debes fabricar incluso las bisagras y las cerraduras de ser necesario. A veces, incluso teniendo dinero, puede costarte un buen rato construir una cas entera, eso sí, resulta bastante satisfactorio tener una casa "a tu gusto".

    Otra cosa importante de ese DLC, es que te permite adoptar a dos niños, siempre que estos sean huérfanos, y aunque en el juego ya hay niños huérfanos "por lore", si algo... o alguien... mata a los padres de un niño ya existente en el juego, puedes adoptarlos también... Los niños adoptados, a veces, te pedirán dinero o que juegos con ellos, y para "compensar" eso, a veces, te regalarán cosas... o mejor, aparecerán objetos en sus muebles, objetos que, obviamente, puedes aprovechar. Básicamente, ese es el contenido del DLC más flojo.

    Luego, tenemos el DLC de Dawnguard, un DLC que ya trae cosas más interesantes. Para empezar, expande la historia con una invasión vampírica, para luchar contra ella debemos unirnos a la Guardia del Alba... o convertirnos en vampiro y... bueno. El juego tiene su buen número de misiones, tiene muchos personajes nuevos, varias localizaciones interesantes, una "compañera" que además de vampira NO PUEDE MORIR, por lo que es muy interesante llevarla a nuestro lado, y además, mejora las mecánicas de vampiros y hombres lobo... ah, se me olvidaba, que el juego nos permite ser una de esas dos cosas. Es un DLC muy interesante, con mucho contenido, pero tiene algo que no me gusta, y es que, en ocasiones y de manera aleatoria, los vampiros pueden atacar una ciudad justo cuando la visitas, y esto significa que pueden matar NPC... y en este juego, los NPC "con nombre", si mueren, se quedan muertos... excepto los que son esenciales, como dije más arriba. Múltiples veces he cargado una partida tras ver que, la herrera de Carrera Blanca (mi waifu) murió tras un ataque vampiro... Si atacaran sólo al jugador cuando este viajase por el mundo, me daría igual, pero perder NPC de manera gratuita no me gusta nada, porque afecta mucho al juego.


Para vosotros es una vista bonita... para mí, ha sido un viaje rápido forzado, porque me he quedado encajado entre unas piedras, y no puedo salir :'(


    Pero el DLC gordo de verdad es el llamado Dragonborn, ya que este nos permite ir a un mapa nuevo ENORME con nuevas aldeas, nuevas cuevas, nuevos monstruos y, obviamente, nuevas misiones. Añade además nuevos gritos... joder, ni siquiera he hablado de los gritos... Para no alargarme más de la cuenta. El protagonista es un "sangre de dragón", por lo cual, es capaz de usar poderes dragontinos llamados "gritos", desde lanzar fuego, que sería lo más típico, hasta detener el tiempo por unos segundos... pues eso. En esta historia nos deberemos enfrentar a Miraak, nada más y nada menos que el primer sangre de dragón. Como digo, es el DLC que más contenido tiene, incluso aparecen nuevos ingredientes para pociones. Quizás, por poner una pega, el mapa es demasiado gris... literalmente, pero en realidad es lógico, ya que esa isla a la que vamos, es más ni menos que Solstheim, que es una isla VOLCÁNICA (de ahí el tono grisáceo de, ejem, TODO) frente a la costa de Morrowind. Si el mapa de Skyrim tenía muchas zonas que descubrir, este DLC te daba una patada en la noca y te decía, "¡venga, aquí tienes más mapa!".

    Para ir terminando, porque me está quedando una entrada muuuy larga. El mapa de Skyrim nos parecía muy grande, pero ni de lejos era tan grande como cierto juego de la saga, de hecho, creo que es incluso más pequeño que el de Oblivion (el juego anterior de la saga), pero aún así, se agradece el viaje rápido, desde el mapa, podíamos ir a cualquier sitio que hubiéramos descubierto, y por suerte, en algunas zonas podíamos contratar los servicios de un... ¿carretero?, para que nos llevara a una de las ciudades principales que no hubiéramos descubierto, lo cual facilitaba un poco la exploración. Pero es verdad que la complejidad del mapa hacía que, en ocasiones, resultara bastante complicado llegar a un sitio nuevo si no sabías el camino, ya que el mapa es muy "tridimensional", hay muchas montañas que rodear, o a las que subir. Por suerte, también hay un hechizo que nos puede indicar el camino correcto siempre que hayamos marcado un destino en el mapa... aunque a veces falla. De todas formas, explorar el mapa se siente muy bien, ya que tienes libertad absoluta, eso sí, si te topas con un bicho de mucho nivel... ¡corre!.


Le he echado tantas horas a este juego, que voy demasiado confiado, este puto oso, por poco me mata


    Tampoco he hablado del "radar", "brújula" o como lo queráis llamar, pero es algo tan obvio que sólo diré que te servía para indicarte hacia donde tenías que ir, si tenías un destino marcado en el mapa, y te marcaba también los enemigos hostiles. Ojo, sólo los enemigos "hostiles" que te estuvieran buscando, si entrabas en sigilo en una cueva y los enemigos no te ven, la "brújula" tampoco los marcaba a ellos...

    Y yo creo que lo voy a dejar aquí, porque podría dedicarle horas hasta a los detalles más pequeños, a las charlas que tienen los NPC entre ellos, incluidos los "bandidos" en sus cuevas, a cómo los guardias te hacen comentarios que te marcan zonas no exploradas en el mapa, o comentarios relativos a tus habilidades y capacidades, a lo profundo que parece el mundo, la libertad que te da y... ni siquiera he hablado de los bugs... ¡los bugs!... Ya para terminar, solo quiero hablar de lo mejor que tiene este juego, su comunidad. Al ser un juego de un solo jugador, no hay enfrentamientos ni discusiones (o bueno sí, discusiones sobre si es mejor seguir al imperio o a los capas de la tormenta, ejem). Dicha comunidad, además, no hace más que aumentar, porque incluso a día de hoy, siguen uniéndose muchos jugadores nuevos (así lo dice el propio Steam). Y dicha comunidad, además, está más viva que nunca gracias a que Bethesda sigue sacando Skyrim hasta para "smartwatch", haciendo que la comunidad siga creando mods o incluso contenido para YouTube, al igual que aún hay canales que basan su contenido en GTA San Andreas, siguen habiendo canales que se basan casi al 100% en Skyrim, haciendo desde tops de las mejores armas o encantamientos, desmintiendo "misterios" o sobre detalles que nadie, o casi nadie vio del juego. Recomiendo, por ejemplo, el canal de "El Gerber", el cuál también hace contenido sobre los otros juegos de la saga, pero que le ha dedicado muchísimo tiempo, y vídeos, a Skyrim.

    No creo necesitar recomendar este juego, ya que lo conoce todo el mundo, pero aún así... ¡jugadlo!, ¡hasta la vista!.


viernes, 21 de junio de 2024

Especial MI VIEJA PS3 HA MUERTO: Fallout 3

    



    Pues no, no es clickbait, hace unas semanas... en realidad un par de meses (más, de hecho), y tras semanas sin tocarla, y estando jugando mi sobrina al Minecraft, mi PS3 explotó... literalmente. Sin ningún tipo de aviso previo, sin ruidos raros, sin sobrecalentamiento aparente... de pronto, algo en el interior de mi PS3, estalló. Pude llegar a ver incluso un resplandor que salió del interior de mi consola. Tras ello, mi sobrina y yo nos miramos con caras de tonto (yo más), y mi sobrina fue corriendo a decirle a su madre que, mi consola, había explotado. Y voy a ser sincero. De todas las consolas y ordenadores que he tenido, esta es la que menos me ha dolido, en serio, y es que, desde el principio, tuve una experiencia agridulce con la consola de Sony. Los juegos que tuve, todos geniales, sabía lo que compraba y compraba lo que quería. El problema era la consola en si y ciertas políticas de la compañía nipona. Casi desde el principio, la consola tenía problemas, a veces se iba la imagen durante unos segundos (eso llegó a ser insoportable en los últimos años), se quedaba congelada, a veces incluso se reiniciaba sola, tenía un navegador de internet que se quedó obsoleto enseguida hasta el punto de no poder entrar en muchísimas páginas... a veces, se quedaba tan congelada, que hasta el botón de apagado se quedaba pillado y no reaccionaba, teniendo que desenchufar la consola para poder reiniciarla... con la consecuente "restauración de sistema", la cual era insoportablemente lenta. Incluso como sistema de almacenamiento era bastante meh, había ciertos tipos de archivos, tanto de vídeo como de imagen que, directamente, no eran compatibles, y no hablemos de la reproducción de películas ORIGINALES en DVD, mi vídeo VHS daba una calidad de imagen mejor, algunas películas se veían como si fueran "HDRIP" o algo así... Tan mala fue la experiencia con la consola (no con los juegos), que me juré destrozarla a patadas cuando muriese...y no, no lo he hecho, pero porque quiero sacarle el disco duro que le pillé para intentar reconvertirlo en un disco duro portátil, pero bueno, esa es otra historia. Pues a pesar de todo lo anterior, lo cierto es que me lo pasé muy bien con sus juegos, desde la saga Mass Effect a Dragon's Dogma (uno de mis favoritos), pasando por supuesto por Skyrim y, como no, Fallout. Desde Dark Souls a Red Dead Redemption pasando por el mismísimo Minecraft (juego que me cerró la boca, por cierto). Horas y horas de entretenimiento, ya fuera con Tekken 6 o Soul Calibur IV disfruté de lo lindo. ¿Y qué me decís de Dead Space 2 o el puto The Last of Us original... esta entrada es un homenaje, pero no hacia la PS3, sino a sus juegos. Y sí, sé que Fallout 3 no era un juego exclusivo, que sería lo lógico, pero es uno de mis juegos favoritos (fijaos que no digo "era"), y creo que es de ley que hable de él en este blog, y esta es una excusa insuperable. Pues bueno, unas últimas palabras para despedir a mi vieja PS3: ¡Que te den por el culo a ti y a la Sony actual!, gracias a ti valoro aún más las dos primeras consolas de Sony.


Sí, me gusta subirme a las mesas, ¿qué pasa?


    Yo conocí la saga Fallout gracias a un colega, el mismo que me introdujo, de cierta manera, a la saga GTA, y el mismo por el que me compré el The Warriors, juegazo impresionante de la propia Rockstar. Dicho amigo jugaba tanto en consola como en PC, y adoraba la saga Fallout de PC, los clásicos, los que eran en 2d y tenían un sistema de combate más propio de un juego táctico que de un RPG "clásico", un sistema de combate muuuuy lento, pero que a la larga me acabaría gustando. Sí, jugué los dos primeros en PC, aunque tampoco me voy a poner medallas que no me merezco, no completé ninguno por diversos motivos, el más obvio, es el de que mi ordenador pasó a mejor vida antes de poder hacerlo, y otro era que... joder, tenía tantos juegos que a veces no sabía ni a qué jugar, y yo soy de los que juega a lo que le apetece cuando le apetece, yo no me termino un juego "porque me lo he comprado y tengo que amortizarlo", ni soy de los que cogen un juego y se lo hacen de seguido... bueno sí, hace unos cuantos veranos cogí el The Last of Us original y me lo completé tres veces seguidas en una semana, no jugaba a otra cosa, pero eso fue una cosa extraordinaria que no suele pasar mucho. Lo que quiero decir es que me suelo tomar esta afición con mucha calma, tanta calma, que literalmente pueden pasar AÑOS en que me pase un juego de no más de doce horas de duración... eso sí, si el juego es de los que me gustan de verdad no tardo tanto, obviamente. Pero bueno, sigamos, que me enrollo demasiado.

    La cuestión es que los juegos originales me llamaron mucho la atención, sobre todo el segundo. Tenía unos gráficos 2d muy detallados y con unas animaciones bastante buenas para el tamaño de los sprites, el colorido era bastante apagado, que encajaba mucho con su ambientación, y el hecho de que, literalmente, pudieras ir a donde te diera la gana prácticamente desde el principio, como y cuando te diera la gana, y hacer también lo que te diera la gana... pues joder, te daba una sensación de libertad como nunca antes había sentido. Y sí, por entonces ya había jugado a algunos JRPG, pero no es lo mismo. Fallout, salvo los primeros minutos (u horas, dependiendo de tu rapidez), el resto del juego te daba una libertad casi absoluta. No así en la mayoría de los JRPG, en los que tenías ya un camino marcado y la sensación de "libertad" era mucho menor. Y vale, en Fallout tienes ciertos objetivos, pero a diferencia de la mayoría de ls JRPG, tú decidías cómo abordar dichos objetivos. ¿Que lo tuyo es la violencia?, pues ok, ¿Que eres diplomático?; pues ok, sube las habilidades correspondientes y podrás eludir muchos combates con tu pico de oro. Al igual que pasaría con otros juegos que jugaría más tarde (KoTOR, por ejemplo), me llenaría esa cantidad de posibilidades. A mí me gusta la acción como a buen hijo de vecino, pero poder realizar una misión completa sin tener que pegar ni un solo tiro intimidando, o convenciendo, al jefe de "los malos", era algo a lo que no estaba acostumbrado (Mass Effect es otro buen ejemplo de esto, ya que estamos). Pero lo que de verdad me enamoró de este juego, e imagino que a la mayoría de sus fans, fue la ambientación postapocalíptica. Siempre me han gustado ese tipo de ambientaciones, me da igual que sean zombis, monstruos del espacio, guerras nucleares... me encantan los juegos, o películas, en los que todo se ha ido a la mierda y la humanidad ha tenido que volver a lo "básico", a luchar por sobrevivir, a tener que utilizar su instinto de supervivencia, a tener que matar para vivir, y a no poder sentirte nunca seguro al cien por cien. Y el entorno postguerra nuclear de Fallout es increíble, no sólo por la propia historia, sino por el "lore" que la rodea, por ese "retrofuturismo" que inunda toda la obra, por ese mundo alternativo que nos enseña... no sé... creo que podría estar horas y horas tan solo hablando de lo que me gusta de la saga y sin profundizar en lo que realmente nos atañe... ejem... Fallout 3.

    Pero antes, algo de (más) contexto.

    

El sistema V.A.T.S. en todo su verdoso esplendor


    Cuando me enteré de que iban a sacar un "nuevo" Fallout para las consolas de "nueva" generación casi me explota el corazón, aunque lo cierto es que no le seguí mucho la pista al juego, la verdad, hasta que un día lo vi en casa de un amigo mío (no, el mismo que me enseñó los de PC no)... y se me cayó el alma al suelo... "Otro puto juego de tiros en primera persona", fue lo que pensé. Recordemos que, en aquella época, los shooters en primera persona eran como un cáncer que se reproducían sin control. Daba igual que un juego perteneciera a una saga clásica o a una nueva IP, lo más seguro era que fuese un shooter en primera persona... o en tercera, a lo sumo. Y yo estaba harto de aquella mierda, había visto sagas a las que amaba convertirse en shooters genéricos (sí, te miro a ti, Resident Evil), y ver que Fallout parecía haber seguido el mismo camino me rompió el corazón. "No, si está muy bien", me dijo mi colega, el que estaba jugando... pero mi opinión no cambió.

    Cierto día, teniendo ya la PS3, y teniendo Fallout 3 más que olvidado, fui a una famosa tienda de videojuegos y... ¡hostias!, tenían el Fallout 3 y el New Vegas de segunda mano a precio casi regalado... Me encogí de hombros y pillé ambos, por ese precio, si no me gustasen, no habría sido ningún drama, además, siempre podía devolverlos... no tenía ni idea de en lo que me había metido.


Una ciudad en torno a una bomba nuclear que no ha explotado... ¿Qué podría malir sal?


    Al que primero jugué fue a FO3, quería ver con mis ojos si era cierto aquello de que el juego "estaba bien". Recuerdo perfectamente la música del principio, con las imágenes mostradas como si fueran diapositivas, el casco de la servoarmadura... Le di a Nueva Partida y, entonces... "La guerra... la guerra no cambia nunca... ", la puta voz del doblador de Morgan Freeman en España (una de las voces más conocidas y carismáticas de todos los tiempos en el doblaje español), nos daba un monólogo sobre las miserias de la guerra, y de como el hombre no parecía haber aprendido nada al respecto. Escuchamos una canción, de a saber de qué año, en baja calidad, salida desde la radio de un autobús, la cámara se desplaza hacia atrás para mostrarnos el interior de dicho autobús, vemos un maletín y algunos juguetes, como un camión de Nuka Cola y un peluche, la cámara se sigue desplazando y la música se va debilitando, ahora vemos que, el autobús, en realidad está destruido teniendo muchas brechas y agujeros, la cámara se alza, y vemos el monumento a Washington, que se alza en la lejanía, sobre una ciudad en ruinas. Desde un lateral, vemos salir a un soldado con una armadura que da miedo... Y entonces, ¡nacemos!... literalmente. En Fallout asistimos a nuestro propio nacimiento, o mejor dicho, al nacimiento de nuestro personaje. Naceremos en el Refugio 101, a las afueras de Washington. Es tras el nacimiento de nuestro personaje que podremos decidir si seremos chico o chica, hasta podremos ver a nuestro padre, difícil de verlo al estar a contraluz, que gritará contento de alegría "¡es un niño!", o "¡es una niña!", dependiendo de nuestra elección. Nada más nacer, ya vemos como será nuestra vida, llena de miseria y muerte, ya que nuestra madre morirá en el parto. El juego, en varias secciones cortas, hará que veamos crecer a nuestro personaje, asistiremos a nuestro cumpleaños número diez, donde nos darán nuestro Pip-Boy, un brazalete que hace las veces de ordenador portátil con funciones muy interesantes y que será vital en nuestra aventura. Finalmente, en nuestro decimonoveno cumpleaños, surgirá una grave crisis en el Refugio... Nuestro padre ha desaparecido, ¡y los guardias de seguridad nos quieren matar! Nada más empezar ya podremos decidir cómo enfocar el juego, nuestra misión es escapar, pero podremos hacerlo por las buenas, buscando las llaves para escapar o... bueno, matar al PADRE DE NUESTRA AMIGA DE LA INFANCIA, el cual tendrá dichas llaves. Sea como sea, acabaremos fuera del refugio... nadie nos perseguirá, tienen tanto miedo al exterior (y con razón) que nadie se aventuraría fuera del refugio. A partir de aquí, literalmente, podremos hacer lo que nos de la gana. Sí, el juego tiene un sistema de misiones muy clásico, pero hay ciertos puntos que puedes saltarte si sabes a donde tienes que ir, pero claro, lo interesante de estos juegos, es el viaje... nunca mejor dicho.

    La "ciudad" más cercana a nuestro refugio es Megatón, un conjunto de chabolas (pido perdón a todas las chabolas del mundo) construidas en un cráter. Dicho cráter lo produjo, ejem, una BOMBA NUCLEAR que no llegó a estallar, cosas de Fallout. Aquí podremos encontrar a mucha gente, algunos serán NPC inútiles, pero muchos otros serán más que útiles, podremos comerciar con algunos, charlar para obtener información u obtener alguna que otra misión secundaria muy interesante, todo a cambio de chapas (la moneda del juego). Chapa, al menos en España, es como se le llama a las tapas metálicas de las botellas, aunque también se le suele llamar "chapa" al material metálico de baja calidad, "¿de qué es el tejado de esa casa?", "de chapa", sí... acabo de poner un ejemplo de cómo utilizar la palabra "chapa" ajena al tema del que va este blog... estoy expandiendo horizontes.


Aaah, el bendito looteo


    No quiero enrollarme más. La cosa es que la aventura comienza de verdad en Megatón, durante buena parte del juego, dependiendo de nuestras decisiones, esa será nuestra "base de operaciones", incluso podremos tener una casa (llamarlo casa es un insulto a todas las casas del mundo), en la que podremos guardar nuestras cosas. También podremos cambiar el "tema" de la casa, lo que cambiará su decoración, pero lo mejor es que podremos comprar ciertos "extra" que sí serán muy útiles, como un banco de trabajo, en el que podremos fabricar diversos objetos, una máquina de Nuka Cola, donde podremos meter botellas de dicho refresco para mejorar sus efectos, y otras mejoras más.

    Pero dejémonos de ñoñerías que tocan la fibra y hablemos de lo que de verdad importa, la chicha. Para empezar, el sistema de combate por turnos lento hasta la desesperación que tenían los dos primeros juegos desapareció. Y no es tan raro, no sólo porque los shooters estaban a la orden del día, sino porque Fallout había cambiado de manos. Los primeros FO los desarrollaron Black Isle Studios. Incluso tenían planeado al parecer un tercer Fallout, pero por cositas de la industria, Bethesda, conocida sobre todo por su saga Elder Scrolls, se hizo con los derechos de la saga postapocalíptica y decidió darle un enfoque diferente. Ahora podíamos luchar en tiempo real, como si de un shooter en primera persona se tratase, pero para no abandonar el toque rolero, decidieron adaptar el sistema V.A.T.S. a su juego tridimensional. Siempre, como digo, podíamos atacar "en tiempo real", siendo esto beneficioso para nosotros dependiendo de la situación, pero si queríamos ser realmente precisos, podíamos utilizar el V.A.T.S. dicho sistema "paraba" el tiempo y nos permitía apuntar a la parte del cuerpo de nuestro enemigo, mostrando además el porcentaje de posibilidad de acierto que teníamos. Con dicho sistema, además, podíamos disparar a varios enemigos siempre que tuviéramos puntos de acción. Esto hacía que, con un nivel alto, pudiéramos resolver un combate en cuestión de segundos y recibiendo poco o incluso ningún daño. Al combatir así, las habilidades de nuestro personaje eran más efectivas. Y bueno, yo diría que el motor de FO3 no era el ideal para juegos de disparos, la verdad. He hablado de "puntos de acción". Nuestro personaje, dependiendo de sus características y habilidades, tendrá cierto número de puntos de acción, que se podrán utilizar al usar el sistema V.A.T.S. a más puntos, más acciones, o mejor dicho, más disparos. En los Fallout clásicos, caminar gastaba puntos de acción, aquí no (sería una locura), por eso hago énfasis en lo de "más disparos", pero la realidad es que puedes entrar en V.A.T.S. hacer un par de disparos con tu rifle, y tras realizar dichos disparos, entrar otra vez y lanzar una granada... si es que tienes suficientes puntos de acción. Lo bueno de todo esto, es que los puntos se recuperan con el tiempo, no tenemos que descansar ni nada, podemos seguir combatiendo en "tiempo real" y luego utilizar el sistema V.A.T.S. en ese sentido, el juego te daba mucha libertad, de ti dependía si luchar en tiempo real o no dependiendo de la situación. 

    Pero paremos un poco, que me he adelantado bastante, pero eso es porque doy por hecho que todos conocemos esta saga. Fallout 3, y por extensión el New Vegas, es un juego de rol/acción/shooter en el que vagaremos por "Yermo Capital", que es como llaman a Washington (o lo que queda de ella) y alrededores, buscando a nuestro padre tras lo que sucede al principio del juego. Sí, sé que el juego tiene ya sus añitos, pero seguro que hay gente que no lo ha probado y no quiere tragarse spoilers gordos. Como buen juego de rol, nuestro personaje ganará experiencia con la que podrá subir de nivel. La experiencia se puede ganar de múltiples maneras, la más obvia sería luchando (y ganando, obvio) contra enemigos, pero también ganamos experiencia al realizar correctamente ciertas acciones, como piratear ordenadores, abrir cerraduras, pasar tiradas de conversación y cosas así. Al subir, podremos repartir cierta cantidad de puntos entre las diferentes habilidades disponibles, que van desde habilidades de combate a técnicas, como medicina o informática. Además, también tendremos a nuestra disposición ciertas "perks" (yo las llamo "dotes", como en Dungeons & Dragons), que pueden aportarnos algunas ventajas, desde subir una característica principal a obtener mayor resistencia a la radiación, entre muchas cosas más. Como podéis imaginar, aquí no hay "clases de personaje", aquí ibas subiendo las habilidades y características según tu propio gusto, aunque siendo sinceros, yo creo que era un sistema mucho más limitado que en Skyrim, donde podías ser un mago elemental, un arquero, un pícaro, un guerrero tanque o lo que te diera la gana, y todo según tu manera de jugar, mientras que en Fallout 3, lo más lógico era maximizar el daño de un tipo de arma y a tirar pa'lante, eso sí, las perks si daban cierta libertad y variedad. Del sistema de combate ya he hablado un poco por encima y no voy a profundizar mucho. Si jugabas con un ordenador que moviera fluidamente el juego, cosa que a día de hoy lo haría cualquier ordenador, quizás sí fuera factible el jugar los combates en tiempo real, pero en PS3 no me parecía lo más adecuado, y no es que el juego fuera mal, aunque en exteriores sí me daba algún problemilla, pero la tasa de frames y la propia IA de los enemigos hacía que no me gustara especialmente jugar así. No era raro enfrentarte a un grupo de súper mutantes que tragaban balas de lo lindo, por lo que lo mejor era acabar con ellos de la manera más rápida, y la manera más rápida era, obviamente, destrozándoles la cabeza, y para ello venía genial el V.A.T.S., el combate, a pesar de todo, era divertido aunque no era lo mejor del juego, la verdad, al menos para mí, ya que lo que de verdad me enganchó del juego fueron dos cosas... o tres, mejor dicho. La primera fue la ambientación, de verdad tenías la sensación de estar en un mundo postapocalíptico en el que todo se ha ido a la mierda. Teníamos la ciudad de Washington destruida y llena de saqueadores, mutantes de todo tipo y máquinas de matar, pero también teníamos "El Yermo", una zona enorme que pese a su aspecto desértico tenía multitud de localizaciones para explorar, y todo salpicado de ese aspecto decadente que ya tenían los juegos originales. La cantidad de cuevas y edificios a explorar eran una locura, así como los diferentes refugios a los que podíamos entrar y que merecen una mención a parte, ya que cada refugio poseía alguna característica que le diferenciaba de los demás. Esto se mejoró en New Vegas aún más todavía. La ambientación no se limitaba a las localizaciones en sí, sino que se extendía a los propios NPC. Cada uno poseía su propia rutina, cosa que yo no había visto hasta entonces, no al menos a ese nivel. Las tiendas tenían un horario y, como digo, los npc tenían sus rutinas diarias, quizás no era algo al nivel de Skyrim, pero sí algo bastante impresionante en la época. Otro "detallito" que hacía el juego muy inmersivo y que dotaba de una ambientación increíble al juego era la radio. En nuestro Pip-Boy, esa especie de miniordenador de muñeca tan característico de la saga, a parte de poder ver nuestras estadísticas y objetos, lo podíamos utilizar de radio, la cuál podíamos apagar en cualquier momento. En una muestra de lo que es amor al juego que estás haciendo, los chicos de Bethesda incluyeron varias emisoras de radio, unas de noticias, otras musicales y la radio "oficial", por ejemplo. Los temas musicales son increíbles, y no porque fueran canciones "actuales" (en la época que salió el juego, quiero decir), sino todo lo contrario, eran temas antiguos, pero MUY antiguos, y con solo escucharlos te sentías transportado en una época en la que tus abuelos (o bisabuelos, dependiendo de tu edad podríamos estar hablando de tus TATARABUELOS), eran unos adolescentes que se distraían matando dinosaurios a pedradas o secuestrando mozas para casarse con ellas (así me imagino yo la vida de mis abuelos), pues eso, que la música ambientaba un montón. Y ojo, que para no "molestar", el  juego "apagaba" la música ambiental, porque la tenía, si tú tenías encendida la radio, todo un puntazo.


Yo había oído que el metro estaba lleno de gente indeseable... pero lo de este juego se pasa tres pueblos


    Como buen juego de Bethesda que es, a pesar de tener una historia principal bastante lineal, en realidad, el juego, nos daba mucha libertad, de hecho, podías incluso saltarte algunos pasos de la historia principal si sabías lo que tenías que hacer. Yo, en mi partida más nueva, me fui a donde te reencuentras con tu padre habiéndome saltado la mitad de la historia XD. Además, el número de misiones secundarias, sin ser tan elevado como en juegos más modernos, era más que aceptable, por lo que tenías diversión para muchas horas.

    Antes mencioné el D&D, y no fue una comparación vacía, el D&D clásico y el sistema de Fallout se parecen bastante en lo que se refiere a las estadísticas y habilidades de personaje, pero además, el nivel máximo "normal" en D&D era el 20, igual que en Fallout 3, sin contar dlcs ni mods, obviamente.

    Por criticar algo, yo diría que el juego tiene muy poca variedad de armas y equipo, a lo mejor alguno se lleva las manos a la cabeza, pero es que es así. Además, las armas no "suben de nivel", quiero decir que si encuentras una escopeta de combate al principio del juego, tendrá las mismas estadísticas que una que puedas encontrar cerca del final, no varían en nada... salvo las únicas, claro, armas especiales y más complicadas de encontrar que son sensiblemente mejores que las versiones normales. Y con las armaduras pasa lo mismo, no hay demasiada variedad, no al menos a mi entender. Y sí, teníamos pistolas, rifles, escopetas, sus equivalentes "láser", lanzamisiles y multitud de armas cuerpo a cuerpo, pero hubiera sido más interesante el que hubiera más armas de cada tipo y que la aleatoriedad no tuviera un impacto tan grande en el juego, me explico. Puedes tener la suerte de encontrar tu primera escopeta de combate al poco de salir del refugio (antes es, creo, imposible), o no encontrar ninguna hasta pasadas veinte horas, no al menos que conozcas algún sitio en la que esté seguro, que también puede ser). Y digo esto, porque encontrar una escopeta al principio facilita mucho, quizás demasiado, las cosas. Por hacer una comparación gili. En Mass effect había armas "con nivel", por lo que armas del mismo tipo, pero de niveles diferentes, podían hacer una cantidad diferente de daño, lo que hacía que tuvieras que estar cambiando de arma cada pocos niveles, mientras que en FO3 no, tu primera escopeta de combate será también la última, a menos que la pierdas o se te rompa.

    Una de las cosas que más me gustó, fue el hecho de que podías agarrar casi cualquier objeto del juego. Desde cubiertos, platos, latas vacías, tarteras, pelotas de beisbol... bueno, ya me entendéis. Y sí, ya sé que no es el primer juego de Bethesda en el que podías hacer eso, pero es que este fue el primer juego de Bethesda que yo jugué, así que me resultó tremendamente placentero el poder entrar en una casa y poder llevármelo literalmente todo... aunque con pérdida de karma, claro... el karma... lo del karma es algo que ya venía de los juegos clásicos, un sistema que podía "premiar" o "castigar" al jugador dependiendo de sus acciones y que, además, podía afectar a la hora de reclutar a algunos compañeros, ya que pueden exigir cierto nivel de karma, ya sea bueno o malo, o incluso pueden dejar de seguirte si cambia tu nivel de karma. Tengo que decir que lo de los compañeros no lo suelo utilizar mucho en FO3, sí en el New Vegas, pero eso es porque me gustan más los compañeros de dicho juego. Por lo normal, en FO3 no suelo coger ningún compañero hasta llegar a Fawkes, un súpermutante con una ametralladora pesada con munición infinita... la misión para poder reclutarlo está muy chula, pero no me gusta cogerlo temprano porque estropea mi experiencia. Para mí, el yermo se recorre en soledad, en sigilo a ser posible, y matando al enemigo antes de que este te vea... y decidme como haces eso con un súpermutante loco que va gritando como un imbécil y atacando a la gente sin dar los buenos días ni nada. Hombre, lo cierto es que facilita muchas situaciones, la verdad, pero este es de esos juegos en los que prefiero hacer yo solo las cosas aunque me cuesten más.

    Tiendas... en FO3 hay muchas tiendas, ya os podéis imaginar que no encontraréis nada parecido a un Mercadona... o bueno, sí, hay uno pero está abandonado y... a lo que voy. Normalmente suelen ser tienduchas de mierda, con una chapa como mostrador y un vendedor que tiene más ganas de que te largues que de que le compres algo (lo que me recuerda a cierto personaje de Skyrim, por cierto). El sistema de comercio es algo diferente a lo que lo era en los juegos originales, en los que podías intercambiar ítems según su valor en lugar de pagar chapas... sí... chapas, las chapas volvieron, en forma de... ejem... chapas. No soy un experto en el "lore" de la saga, pero por alguna razón, las chapas de Nuka Cola acabaron utilizándose como moneda, cosa que no tiene puta lógica, ya que las chapas de las botellas se desgastan más rápidamente que una moneda normal, y no hablemos de lo que tarda en caerse el pintado de la chapa y... bueno, da igual, que utilizan chapas como monedas. Lo que iba a decir, es que aquí el sistema de comercio era más "normal", vendías tus objetos a cambio de chapas y comprabas objetos a cambio de chapas. Al igual que en otros juegos de Bethesda, no podías vender toda tu mierda a un mismo vendedor, ya que todos tenían un máximo de chapas disponible, así que si no querías dar gratis tus cosas, o esperabas a que su dinero "respawneara", o ibas a otro vendedor, o guardabas tus mierdas en tu casa, o directamente dejabas de recoger cada porquería con la que te encontraras... cosa por otro lado imposible, obviamente.

    No puedo pasar por alto el que, como buen RPG de Bethesda que es, FO3 tiene una cantidad de bugs más que grande... lo cual no es bueno precisamente, pero al igual que pasa con Skyrim o la saga GTA, muchos de ellos son "divertidos", del tipo "veo un sanguinario a lo lejos pero en lugar de venir a atacarme sale despedido hacia el cielo como si su planeta le necesitase para luego caer al suelo y morir"... eso es algo que se repetiría en Skyrim con los mamuts... ¿casualidad?

    No he hablado apenas del Pip-Boy, aparato en el que podremos ver las estadísticas de nuestro personaje, utilizar objetos curativos o de cualquier tipo e incluso reparar nuestro equipo... sí... reparar nuestro equipo.


Una terminal y un robot... ¿pirateamos la máquina?, ¿valdrá la pena?, ¿nos atacará?, ¿nos ayudará?, no pain no gain


    En FO3 nuestro equipo se va degradando con el uso, tanto las armas como las armaduras, y si se rompen dejan de ser operativas, aunque siempre pueden repararse. La manera en la que se reparan es... ejem... utilizar un objeto del mismo tipo. Por ejemplo, si tienes un rifle de asalto chino y quieres repararlo, necesitas otro rifle de asalto chino, no te vale otro tipo de rifle de asalto. La degradación del equipo la podemos ver gracias a una barrita que veremos en el Pip-Boy, y la barrita se rellenará dependiendo de dos factores, el nivel de degradación del arma que "sacrificaremos" y el nivel de reparación que tenga nuestro personaje. Sabiendo esto, se hace más que evidente que siempre deberíamos llevar armas y armaduras para poder reparar en caso necesario... pues sí y no. En las diversas ciudades que visitaremos, siempre (o casi siempre) habrá alguien que, por un precio, reparará nuestro equipo. Eso sí, el nivel de reparación suele ser inferior que si lo hacemos nosotros teniendo un nivel relativamente alto. También hay que tener en cuenta que el peso es muy, pero que muy importante, o mejor dicho, nuestra capacidad de carga, ya que este es el típico juego en el que, si te pasas, el personaje no podrá correr, y si te pasas más... pues jódete. Por lo que sí es recomendable llevar armas de repuesto, pero de manera inteligente, si vas muy apurado, y tienes muchas armas del mismo tipo pero muy deterioradas, que suele ser lo normal si se las has quitado a un enemigo, pues puedes hacer espacio en el inventario reparando una hasta no poder más o hasta quedarte sin más armas (o armaduras), y que no te duela hacerlo, ya que las armas deterioradas tienen un precio de venta tan bajo que no vale la pena venderlas.

    ¿He hablado de los cabezones?... no, creo que no he hablado de los cabezones. En FO 3 aparecieron los Cabezones, cuyo nombre "oficial" vendría a ser "Cabezón de Vault-Tec", unos muñecotes muy graciosos con la forma de Vault Boy. En total hay 20, uno por cada habilidad y característica principal de nuestro personaje. Al encontrar uno, podíamos colocarlo en un mueble de nuestra casa específico para ellos, al hacerlo, se aumentaba la habilidad correspondiente en 10 puntos, o 1 punto si era un cabezón de característica. Cada cabezón tenía una pose diferente y podían llevar diferentes objetos dependiendo de la habilidad o característica que aumentara. Como nos podemos imaginar, los cabezones estaban bastante escondidos, aunque algunos casi nos lo tiran en la cara (como el primero). A parte de los cabezones, también había diversas revistas repartidas por todo el mapa, de hecho había MUCHAS de ellas. Podíamos "leer" esas revistas para ganar un punto de habilidad (dos, con la perk adecuada) dependiendo del tipo de revista que sea, obviamente, la revista desaparece en el proceso. Y aunque les llamo revista, lo cierto es que algunos son libros, y algo que me gusta y que denota el esfuerzo que se hizo en este juego, es que cada revista y libro tiene su propio modelo 3D, por lo que podemos identificar de qué libro se trata nada más verlo. Yo nunca lo he intentado, pero creo que es bastante probable que se puedan maximizar todas (o casi todas) las habilidades si utilizas bien las perks, los cabezones, y las revistas. Hay perks que te aumentan en +5 dos habilidades, y dichas perks pueden cogerse un par de veces, las revistas te pueden llegar a dar 2 puntos por cada una de ellas, y si tienes una inteligencia elevada, el número de puntos de habilidad que te dan al subir de nivel aumenta, de hecho, en una partida de la PS3, tenía tantos puntos, que en los cinco o seis últimos niveles ya no sabía ni qué subirme.

    No he hablado mucho de las perks, pero había de todo tipo, para aumentar la resistencia a la radiación, para mejorar el uso de un tipo de arma, para ser más "efectivo" con la gente del sexo contrario... ahí es donde de verdad se encontraba la variedad en lo que a tipos de personaje se refiere, pero igualmente pienso que no se llega al nivel de Skyrim, ya que en dicho juego, por ejemplo, el combate cuerpo a cuerpo era mucho más efectivo al tener más perks que lo mejorasen y al poder mejorar y encantar las armas, cosa que no pasa en FO3.

    Más arriba mencioné la existencia de los compañeros (no, la facción de Skyrim no), personajes NPC que podían acompañarnos si cumplíamos ciertos criterios (como un nivel de karma específico). Los compañeros podían ayudarnos en el combate, por supuesto, pero lo mejor (para mí) era que podías utilizarlos como mulos de carga, lo cual era muy útil si ibas a explorar un refugio o una zona en la que, posiblemente, encontrarías montones de mierda que recoger.

    Lo mejor de todo, es que la entrada me está quedando larguísima y aún no he hablado de lo importante que es estar atentos al escenario, ¡sí, al escenario!, en Yermo Capital, ya sea en el exterior o en interiores, podemos toparnos con trampas que acaben con nosotros más rápido que muchos enemigos. Las minas, por ejemplo, son más coñazo que varios supermutantes juntos, aunque sinceramente, tampoco son el enemigo más poderoso con el que nos podremos topar. Las... minas, sí, unas bombitas relativamente pequeñas y difíciles de ver, sobre todo en PS3. Debíamos estar mirando al suelo buscando una pequeña luz roja o... bueno... mi "táctica" es caminar poco a poco y retroceder a lo loco al escuchar el ruidito que hacen al activarse. Después puedes hacer varias cosas. Hacerla estallar a tiros, que es lo que menos recomiendo porque, aceptémoslo, el sistema de apuntado manual de FO3 es pésimo cuando se trata de apuntar a objetos pequeños, sobre todo si están pegados al suelo. Pero hacerse se puede hacer. Otra cosa que puedes hacer, una vez localizada la mina, es acercarte a ella despacio y desactivarla, tranquilos, solo hay que hacer "click" en ella, entonces, hasta te la puedes llevar... y la tercera... la tercera es un poco kamikaze, se trata en acercarte hasta que la mina esté a punto de estallar y alejarte, si lo haces bien, la mina estallará y no te hará daño. Para hacer esto hay que entender una cosa. Si te acercas a una mina y esta se activa, si te alejas rápidamente se "desactivará"... quizás esa palabra no es la apropiada, ya que si te vuelves a acercar volverá a activarse y te explotará en la cara si no tienes cuidado... pues eso, que con las minas hay que tener cuidado, así como con las múltiples trampas que hay por todo el juego...Y hablando de trampas y explosiones.


Con un pelín de suerte, veremos como la pierna de este chaval sale volando... literalmente


    Algo que me gustaría decir, es que la gestión del daño en Fallout 3 es un tanto extraña, hay una barra de daño, sí, que se puede curar con estimulantes y otros objetos (a mejor habilidad en medicina, mayor será la cantidad de puntos sanados), pero a parte de eso, cada extremidad tiene su propia barra de vida, pudiendo "perder" una extremidad si esta recibe el suficiente daño... pero, y aquí viene lo raro, si te "amputan" una pierna no perderás la capacidad de caminar, caminarás más despacio, eso sí, si te amputan un brazo podrás seguir utilizando un rifle... imagino que las amputaciones se verán reflejadas en las capacidades físicas del personaje, pero sí que es algo que veo poco trabajado, además, las amputaciones se "curan" utilizando un simple estimulante (esto cambiaría en New Vegas, al igual que el propio sistema de curación), que a la larga te llegan a sobrar. También he hablado del daño por radiación. Al exponernos a ciertos elementos, como el agua del juego, que está TODA contaminada, o comer alimentos (todos), nuestro nivel de radiación aumentará, lo cual puede hacer que desarrollemos alguna enfermedad o incluso que muramos. Para evitar eso podemos utilizar diferentes objetos que disminuyen el efecto de la radiación o que incluso eliminan el daño que ya tengamos, los doctores, por ejemplo, también pueden quitarnos todo el daño por radiación. Decir que la radiación es un elemento tan básico del juego, que incluso podemos encontrar trajes que nos protegen de la misma, joder, el juego está ambientado en un mundo postapocalíptico NUCLEAR. Joer, ya que hablamos de ello... a lo largo del mapa, y sobre todo en las zonas urbanas, hay abandonados multitud de vehículos, desde motocicletas a autobuses... pues bueno, en el universo de Fallout, se inventaron los motores NUCLEARES... ¿adivináis qué pasa si tú o un enemigo le da algunos disparos a alguno de esos vehículos abandonados?, pues sí, que estalla, y si eso no te mata, la radiación lo puede hacer si no te alejas lo suficientemente rápido.

    No quiero sonar repetitivo, pero me gustaría hablar de la ambientación un poquito más. Una de las cosas más molonas de la saga en general es esa ambientación "retrofuturista" en la que los vehículos, el mobiliario, la ropa, e incluso la música nos evocan tiempos pasados... más o menos los años 40/50 del siglo XX, y eso es debido porque en el lore de la saga es cuando todo se fue al garete. Podemos ver ese ambiente de aquellos años incluso en el arte del juego. Podemos ver carteles "antiguos" que tienen aspecto de pinups, lo mismo pasa con las portadas de los diferentes libros y revistas e incluso se puede ver en el diseño del mismísimo Vault Boy. Pero no solo me refiero a eso, cuando digo que me encanta la ambientación, me refiero también a esa sensación casi de "survival horror" cuando te sumerges en el metro, un lugar oscuro y, normalmente, lleno de necrófagos, o cuando te cuelas en un edificio abandonado y te sientes perdido y te cuesta encontrar de nuevo la salida. En niveles altos, obviamente, se diluye esa sensación, pero en niveles bajos, cuando cualquier fallo puede suponer la muerte, sientes como se te eriza la piel, sobre todo si tienes la radio apagada. El metro es para mí casi la mejor zona de todo el juego, ya que está lleno de cosillas que lootear, enemigos que derrotar y zonas más o menos secretas, y la sensación de soledad y aislamiento me recordaba mucho a lo que sentí con el primer Tomb Raider, y eso es decir mucho. El metro, además, ejerce de conexión entre las diferentes zonas de la ciudad, ya que la guerra destruyó buena parte de la misma imposibilitando el acceso directo a pie en muchos casos, por lo que obligatoriamente deberemos entrar en el mismo para desbloquear zonas. Una vez hecho eso, como es habitual, podíamos utilizar el "viaje rápido" para no tener que tragarnos otra caminata. Y bueno... yo no he estado en Washington, lo poco que lo conozco es por lo que he visto en cine y televisión, pero podremos visitar lugares muy emblemáticos, pasados por el filtro de Fallout, por supuesto, como es el monumento a Washington o incluso el museo del Aire y el Espacio. Pero lo que más me voló la cabeza fue la creatividad a la hora de mostrar cómo los humanos se las apañaban para crear nuevas "ciudades", desde construir un poblado de chabolas alrededor de una bomba atómica a aprovechar un portaaviones abandonado, Rivet City me encanta por cierto. Y aunque aquí no hay un sistema de facciones como sí tendría New Vegas, también se ve cierta separación entre diferentes grupos, ya sean humanos, supermutantes, necrófagos... o incluso niños... porque sí, hay un asentamiento en el que sólo hay niños. Y siempre, siempre, vayas donde vayas, encontrarás misiones, situaciones extrañas, lore o botín que lootear.

    Siempre, sieeeeempre hay cosas de las que me apetece hablar cuando ya he dado por terminada una entrada... al menos aún no la he publicado, por lo que no pasa nada. Fallout 3 vino no solo traducido al español, sino que también vino doblado en perfecto castellano. Por ahí he escuchado que el doblaje español no es muy bueno... ya sabéis quienes dicen eso, pero como decimos en España, me sudan bastante los cojones las opiniones de quienes no se molestan en ser mínimamente imparciales y entender como funciona la realidad. Y la realidad, en este caso, es que el doblaje español es bastante bueno, habiendo dentro del equipo a dobladores profesionales que pueden llegar a sonarnos de haberlos escuchado en alguna película o serie, como por ejemplo, la voz de la actriz de doblaje que puso voz (valga la redundancia) a Buffy Cazavampiros en España, actriz que, por cierto, trabaja mucho doblando videojuegos. Lo que sí podría resultar molesto, aunque no al punto de decir que es un "mal doblaje", es el hecho de que se repiten mucho las mismas voces, la misma actriz de la que hablo, pone voz a múltiples personajes, a mí no me molesta, y tampoco sé como será en la versión en inglés porque no la he jugado lo suficiente y no sé si sucede lo mismo. Sea como sea, el doblaje es bueno, quizás no sea el mejor de la historia, pero eso es, precisamente, porque el doblaje de videojuegos ha mejorado muchísimo con los años, lejos quedaban aquellos tiempos en los que los dobladores de videojuegos no eran profesionales y tenían menos carisma y personalidad que un rodaballo.

    Por alargar mínimamente un poco más una entrada que ya debería haber terminado, decir que hay múltiples tipos de enemigos, tanto orgánicos como inorgánicos, y que la mayoría tienen ciertas debilidades que, si sabemos explotar, nos facilitará mucho nuestro viaje por el yermo, por eso, es bueno llevar cierta variedad de armas, ya sean granadas de impulso para los robots o el lanzadardos para los sanguinarios.

    Y no sé... como ya he dicho, creo que podría estar aquí hablando y hablando, de lo útil que es la habilidad de informática para piratear ordenadores y abrir puertas o desactivar torretas, de lo que molan los "eventos aleatorios", porque sí, tenemos eventos aleatorios. En cualquier momento de nuestro viaje por el yermo puede suceder cualquier cosa, y no me refiero solo a que un grupo de mercenarios venga a matarnos (que también), sino que a lo lejos aparezca una nave voladora de la que descienden varios humanos para luchar contra un grupo de robots o escorpiones gigantes, la variedad de situaciones era increíble.

    Si os habéis fijado, no he hablado de los DLC, y eso es porque no los jugué en PS3 y ya sabéis cual es mi política, pero no terminaré esta entrada sin decir que todos eran muy recomendables, aunque algunos fueran mejores que otros, y que añadían más niveles, objetos y enemigos, e incluso zonas nuevas a explorar, por lo que eran DLC de esos por los que valía la pena pagar.




    Y creo que debería ir dejándolo aquí, no sé si hablaré de New Vegas porque comparte muchas cosas con FO3 y mi relación con dicho juego es un tanto complicada, pero igualmente es una gran secuela, con un humor negro que recuerda más a los clásicos y cambios con respecto a FO3 que, o los odias o te encantan. Para ir terminando, esta entrada comencé a hacerla al poco de explotar mi PS3, como digo al principio, pero de eso ya habrá pasado algún tiempo y, de hecho, quizás incluso habré hecho publicaciones en las que explico lo que pasó con mi consola, y por si no lo he dicho, las capturas que veréis son de la versión de PC, y como mi ordenador está bastante tocado (es de segunda mano) no puedo correrlo en "ultra" (por poder, puedo, pero ya entendéis), lo digo por los "listos" que verán que las opciones gráficas están prácticamente al mínimo, lo cual a mí me da igual porque tampoco es que sea un juego de ultimísima generación precisamente. Y por si no se ha notado a lo largo de toda la entrada, este es de esos juegos que debo recomendar con un rotundo "¡jugadlo, cojones!". Juegos de este tipo parecen que los hicieron para mí, juegos como Skyrim, Fallout, Dead Island, Dying Light, Far Cry (el tercero), y juegos similares en los que la exploración y el farmeo son básicos, y en los que la ambientación es tan importante como la propia jugabilidad, y eso es algo que comenzó con Fallout 3. Ya había jugado juegos de mundo abierto antes, pero ninguno tuvo una atmósfera tan bien creada como en el juego de Bethesda, una atmósfera que llegué a amar con tanta locura que, cada vez que salgo del refugio 101 en una partida nueva y veo Yermo Capital tras aclararse mi vista exclamo, "he vuelto a mi hogar". Hasta la próxima.