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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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miércoles, 8 de noviembre de 2023

Pac-Man

 

 


   Pues... creo que ya iba siendo hora de que hablara de éste juego, ¿no?, el clásico entre clásicos, uno de los juegos más importantes e influyentes de la industria y del que, todavía, no he hablado en mi humilde blog. Y si he tardado mucho en hablar de este juego es por mi "política" a la hora de decidir de qué juegos hablar, y es una política muy simple... hablar de juegos que yo considere importantes EN MÍ VIDA sin importar la razón de dicha importancia o lo importante que sea para la industria. Es por eso, por ejemplo, que no he hablado de ningún juego de Mario (o bueno, casi), a pesar de ser todos grandes clásicos atemporales, aunque también es cierto que tengo en mente dedicar una entrada especial a cierto cartucho que salió con la Super Nintendo... pero bueno, hablemos un poquito de este laberíntico juego protagonizado por la bola amarilla más famosa del mundo... tampoco es que haya mucho donde escoger, creo yo.

    Pac-Man apareció en las recreativas en 1980 (que ya ha llovido) de manos de Namco, y fue un éxito rotundo, superando a otro monstruo de la época, cierto jueguecillo llamado "Space Invaders" (del que creo que tampoco he hablado XD, por casi las mismas razones que contaré en breve). Como digo, vendió muchísimas máquinas y se convirtió en un fenómeno de masas, llegando a salir, al menos en España, incluso un juego de mesa denominado "Comecocos"... Para los que no seáis españoles. Ésa es la forma en la que se publicitó el port del Pac-Man para la consola Atari 2600 (por cierto, uno de los peores ports de la historia). También era la manera coloquial por la que se llamaba al Pac-Man. Lo que no sé, es si la gente llamaba "Comecocos" al Pac-Man por el juego de mesa (me extrañaría mucho), o si fue a la inversa. He leído algo de eso en la Wikipedia, pero tampoco podría asegurar ni una cosa ni la otra. Otro dato para los que no sean españoles, en España, "el coco", es un ser imaginario con el que se metía miedo a los niños de la época para que "fueran buenos". No era raro, por ejemplo, que tu madre te dijera cosas como "¡cómete ya los garbanzos en almíbar o te comerá el coco!"... ah... ¡las madres de los años 70/80!. Sabiendo eso, podemos imaginar que para los niños españoles de la época, "el coco", debía de ser algún tipo de monstruo o fantasma... ¿y qué enemigos teníamos en Pac-Man?... y tras esta innecesaria explicación, pasaré a contar por qué no he hablado antes de este juego... sí, estoy alargando la entrada, es que hay tan poco que explicar realmente que creo necesario meter un poco de paja... ejem. Bueno, vayamos al lío.

    Como digo, el juego salió en 1980, no sé en qué año llegó a España y tampoco tengo ganas de buscarlo, pero imagino que no pudo ser mucho después. Lo que sí sé, es que en un recreativo oscuro y maloliente que había cerca de mi primer colegio, estaba dicha máquina. En ése mismo recreativo pude ver algunos de los juegos de recreativa más antiguos de los que he hablado aquí, de hecho, ése fue el primer recreativo en el que entré, siendo bastante pequeño de hecho. Ni siquiera sé qué edad debía tener, pero como mucho, debía estar en tercero de primaria o algo así... y... obviamente, en teoría, yo no "podía" entrar en ése tipo de locales, pero que yo sepa, no había nadie que se encargase de vigilar que no hubieran críos dentro, pero eso da igual. Entre todas aquellas máquinas de lucecitas y ruiditos estridentes, había una que parecía llamar la atención de los jugadores más que las demás. A mí me parecía muy simple, ya que sólo tenías que esquivar a varios fantasmas en un laberinto muy sencillo, pero aaah, la gente se gastaba monedas y monedas, y más monedas, y más, y más... así que un día le eché unas monedas y... meh... prefería los anticuados juegos "de naves" de la época. Y por ello, por la escasa repercusión que tuvo en mi vida, y por la poca importancia que yo le di, no he hablado hasta ahora del Pac-Man... aunque aquí estoy mintiendo un poco (XD), ya que en su día hablé del Mad Mix Game, un juego español "inspirado" en el Pac-Man que jugué en Spectrum y que mejoraba la mecánica clásica con divertidos añadidos. Y bueno, aclarado el por qué de esta tardanza (tampoco había que ser adivino para imaginarselo), pasaremos a hablar del juego en cuestión.


A comer bolas como si no hubiera un mañana

    ¿Qué cojones era el Pac-Man?, ¿Qué tenía que lo hacía tan adictivo?, ¿por qué es un juego del que a día de hoy aún se sigue hablando?. Pac-Man, o Puc-Man (su nombre original en Japón y que fue cambiado en USA, supuestamente, por "miedo" a que los gamberros cambiaran la "P" por una "F"... ejem), fue lanzado por Namco en 1980, como ya he dicho. La idea inicial era hacer un juego "divertido", "pero se supone que todos los juegos debían ser "divertidos", ¿no?", pensarán algunos. Y sí, tiene razón, pero lo que buscaba el creador era un juego que fuera "gracioso" y alejado de la "violencia" de los juegos de la época (aún no habían visto NADA XD). Buscaban también al parecer, atraer al público femenino, que no gustaba mucho de aquella "violencia" videojueguil de la época (?). Así que pensaron en algo que resultara divertido pero sin violencia, y se les ocurrió que podían poner a una simple bolita, en un laberinto, que tuviera que limpiarlo de las múltiples bolas que lo inundaban y, para que hubiera un desafío, pusieron varios fantasmas que persiguieran a nuestro protagonista... y hostia, sí que les funcionó la idea,

    Lo curioso de Pac-Man, es que la simpleza aparente del juego no es tal, ya que tiene varias mecánicas que le dan jugo al juego... jugo al juego... bah. Por ejemplo, nuestro prota se mueve más despacio en los pasillos cuando hay bolas, por lo que a veces, si nos encontramos acorralados, quizá lo más inteligente en ocasiones es dejar las bolitas, y escapar por un pasillo "limpio". Además, los fantasmas, cuatro, y cada uno de un color diferente, estaban programados para tener comportamientos diferenciados. Uno perseguiría al jugador a toda costa, otro se movería aleatoriamente, otro intentaría acorralarlo... más o menos, podéis buscar información en internet si os interesa el tema, lo cierto es que resultaba una idea interesante e innovadora en la época. Además, como todos sabréis, había unas bolitas especiales, que debilitaban a los fantasmas y hacía que nosotros pudiéramos "comérnoslos" (y se supone que NO HAY VIOLENCIA en éste juego, me pregunto qué dirían los veganos a día de hoy). Por lo demás, el único propósito del juego, era "limpiar" el laberinto de bolas, con lo cuál pasábamos al siguiente nivel... pero a ver, estamos en 1980, el "siguiente nivel" no era sino el mismo laberinto pero más difícil. A medida que avanzábamos niveles, los fantasmas se movían más rápido y el efecto de las bolas especiales duraban menos, que por cierto, no lo he dicho, pero al comernos a un fantasma, este no "muere" (son fantasmas, cojones), sino que va a una "cárcel" que había en el centro del laberinto durante unos momentos... el tiempo que pasaba un fantasma en dicha cárcel disminuía con el paso de los niveles, llegando al punto de no valer la pena comérse los fantasmas a menos que fuera imprescindible para no perder una vida. Entender que el número de bolas especiales era limitado, y que yo sepa, no cambiaba su número con el paso de los niveles. Comer fantasmas también daban puntos, al igual que recoger las típicas frutas que salían en casi todos los juegos de la época. Y éso es algo que nunca entendí. ¿Era una manera "subliminal" de decirnos a los niños que la fruta "era buena"?... no sé... bah, da igual, sigamos.


Yo había escuchado eso de estar "verde de envidia", ¿pero azul? 

    Como digo más arriba, el laberinto no cambiaba nunca, sólo se iba aumentando la dificultad. Los pasillos eran estrechos, por lo que no podíamos "esquivar" a los fantasmas de ninguna manera que no fuera moviéndonos en la dirección contraria, aunque es cierto que, en las paredes laterales, había un "pasillo" especial que te hacía pasar a la pared contraria... ¿qué?, diréis algunos. Muy simple, que si pasabas por el pasillo de la pared de la derecha, aparecías por el mismo pasillo, ¡pero por la pared izquierda!, o a la inversa. Obviamente, los fantasmas también podían utilizar dicho pasillo, pero al parecer, ellos tardaban un poco más que nuestro protagonista a la hora de pasar por dicho pasillo, lo cuál nos podía dar una pequeña ventaja a la hora de escapar. 

    Los pasillos eran estrechos, ya lo he dicho y lo podéis ver en las capturas, pero debido al movimiento del Pac-Man, habría resultado complicado esquivar a los enemigos de todas maneras. Me explico. Para mover a Pac-Man, sólo debíamos mover UNA VEZ el joystick en la dirección deseada, y el muñeco se moverá hasta que llegue a una pared o le marques otra dirección. Por la manera en la que está diseñado ese movimiento, puede resultarnos "complicado" el cambiar de dirección a nuestro personaje, pero no tanto como podríamos pensar, hay juegos de la época que utilizaron un sistema similar, y resultaban mucho más complicados de manejar, así que, en este caso, una vez que te haces con la idea, te acostumbras fácilmente, se puede decir incluso que el control se hace agradable, el muñeco reacciona con rapidez y se mueve con soltura por el laberinto, ninguna queja en ése sentido la verdad.


Si esto fuera Dark Souls, ahora es cuando me matan por "ansias"

    Me gustaría hablar del apartado técnico, pero para decir sólo una cosa. Pac-Man no es un juego viejo con "malos gráficos", es un juego clásico con gráficos "minimalistas". Éste es de esos juegos que cogen las limitaciones gráficas de la época, y las convierten en virtud. Nada de elementos que distraigan al jugador. ¿Quieres un laberinto?, pues te dibujo un laberinto, ¿Que quieres fantasmas?, pues te dibujo unos fantasmas, ¿quieres bolitas?, ahí las tienes mi rey. Todo sencillo, agradable y fácil de entender, y además, esa simpleza, acabó convirtiéndose en historia de la industria. Del sonido puede decirse lo mismo, a cualquiera que sepa un mínimo de videojuegos, le pones un pantallazo del Pac-Man, o le haces escuchar alguno de los sonidos del juego, y sabrá prácticamente al instante de qué juego estamos hablando... Curioso, ¿eh?, me deshago en elogios hacia un juego al que apenas he jugado, y es cierto, la partida que he echado para las capturas ha sido, literalmente, la más larga (y mejor) que he jugado en mi vida. Pensaba que me matarían en el segundo o tercer nivel y no ha sido así (lo recordaba más difícil). Como digo, es un juego al que apenas he jugado, poco, muy poco, jugué mucho más al Mad Mix Game que a Pac-Man. Creo que eso es así, en parte, por la enorme simpleza del juego, es sólo una bola amarilla comiendo bolitas en laberintos siempre iguales... y a mí me gustaba la variedad, el propio Mad Mix Game tenía niveles bien diferenciados, incluso el Sigma Seven, un juego que tenía ciertos niveles a lo Pac-Man, tenía los niveles con diseños diferenciados. Y aunque en Spectrum estaba dispuesto a aceptar cierto nivel de "simpleza", con la llegada de la Mega Drive a mi vida, así como mi época noventera de rata de recreativos, yo ya empecé a tener expectativas más altas y pedía cositas más "complejas" a un videojuego. Por eso, poco a poco, Pac-Man se fue quedando atrás (lo mismito que Space Invaders, por cierto), y al ser un juego "de loops" pues tampoco tenía mucho sentido, para mí, el "darle caña" para intentar acabarlo y... bueno... eso me recuerda algo.

    Como digo más arriba, Pac-Man es un juego de loops, éso quiere decir que era un juego al que podías jugar "indefinidamente" repitiendo el mismo nivel (o los mismos niveles, también hay juegos de loops con diferentes fases), solo que, en el caso de Pac-Man... los niveles no eran "infinitos", y no porque tuviera un final específico en el que se nos explicara la historia de Pac-Man o el por qué de su obsesión por las bolitas, no. Supuestamente, un error de programación, hacía que el juego se volviera loco en el nivel 256 (creo que era en el 256), llenando la pantalla de "aberraciones" graficas e impidiendo completar el nivel, por lo que, algunos, consideran que llegar aquí es "terminar" el juego (más o menos), digamos que es el último nivel "oficioso" sería en realidad el anterior, ya que este último no puedes completarlo de ninguna manera. Ese es uno de los bugs más famosos de la historia del videojuego por cierto. Pero lo que yo me pregunto es, ¿Cómo cojones hay gente que es capaz de alcanzar el nivel 255?, eso es de locos.


Cada ciertos niveles (cuatro, creo) salía una escena "divertida"... para que luego nos digan "no al bullying"

    Según tengo entendido, los verdaderos expertos en el juego no lo son porque sean unos "cracks" esquivando a los fantasmas o porque tengan reflejos ninja, sino porque se conocen a la perfección el comportamiento de los fantasmas, cuyos movimientos SIEMPRE están supeditados a los nuestros (como ya expliqué arriba), y conocen las mejores rutas para completar todos y cada uno de los niveles para que los fantasmas no les alcancen, por ello, una partida jugada por uno de estos expertos, no tendrá NI UN SOLO MOVIMIENTO que no esté ya más que aprendido y entrenado, Lo curioso es que, saber eso, no hace que sea menos impresionante.

    Y el juego no tiene mucho más, es pura diversión eso sí, la sencillez por bandera y la diversión por lema. Fue el primero de una saga que convirtió a su protagonista en un icono del videojuego y en algo así como la mascota de Namco, el cuál ha hecho algún que otro cameo en juegos más modernos, uno de los más raros fue un coche en Ridge Racer Type 4 (Ps1) que imitaba la forma de Pac-Man. También inspiró series de animación e incluso salió en cierta película, bastante friki, de Adam Sandler, y cuyo nombre no recuerdo XD.


¿Dónde cojones están los fantasmas?... cosas de hacer capturas desde el propio emulador

    Aunque es cierto que no lo jugué mucho en su época, es un juego que me da mucha nostalgia, a veces me gusta abrir el emulador y ver, simplemente, la "demo" de la recreativa, donde te dicen los nombres de los fantasmas, los puntos que dan cada elemento del juego y... ya sabéis, lo típico que te mostraba la máquina cuando no había nadie jugando. Es un juego que me trae recuerdos de una época mucho más sencilla, para mí, obviamente, ya que era un niño cuya máxima preocupación era que no le robaran el dinero del bocadillo en la escuela o que la ETA pusiera una bomba en ese mismo colegio... aaah, aquellos años de bombas, secuestros y extorsiones... vaya, parece que hoy se me va la olla más de la cuenta.

    Pues no quiero alargar más la cosa, podría ponerme "profesional" y hablar de números de ventas, de todas las secuelas (buenas y malas), de lo importante que fue para el medio y demás, ¿el problema?... pues que éste blog es una mera afición en la que hablo de "jueguitos" y ya está, cuento chorraditas de mi infancia y me lo paso pipa, el que quiera blogs más "profesionales" y "serios" pues está en el sitio equivocado. Dicho esto no me queda más que decir que si no habéis jugado a Pac-Man, no merecéis pertenecer a la raza humana. Ni me molesto en recomendarlo porque NO DEBÍARÁ SER NECESARIO. Por cierto, las capturas las he hecho desde el propio emulador (MAME4DROID, por si a alguien le interesa, está en la propia tienda de Android y es gratuito, eso sí, las roms debéis buscarlas vosotros) y no son tan buenas como debieran, encima de que el juego no es que sea un portento gráfico, las imágenes no son buenas, es lo que hay. Pues eso, hasta la próxima.



lunes, 28 de agosto de 2023

Knuckle Joe




    Creo haber comentado ya que, en mi vieja barriada, había una pequeña hamburguesería (si no lo he hecho, lo habré hecho en otra entrada que aún estoy escribiendo y que publicaré cuando la termine... sí, no llevo un orden muy... ejem... ordenado). Pues en aquella pequeña hamburguesería, tenía una recreativa, la cuál iban cambiando cada cierto tiempo, y una de ellas era este Knuckle Joe, juego que, por mucho tiempo, yo pensaba que se llamaba "Uncle Joe"... cosas del alzheimer que no tengo.

    Como las propias imágenes muestran, este es un juego de mediados de los 80, de esos que aún tenían aroma retro, incluso en su época me parecieron "retro", ya que algunos los jugué ya en los 90, con una paleta de colores algo chillona, muy típico de Taito en aquella época y con mecánicas no muy pulidas aún. Y es que estamos hablando de una especie de beat'em'up, muy simple (que no fácil) que aunque sus mecánicas son simples, a día de hoy no resulta demasiado intuitivo ni agradable de jugar. 

    Mi intención es no alargarme mucho, últimamente estoy más ocupado y no tengo tanto tiempo para escribir para el blog, y no quiero dejar de publicar chorradas, por lo que prefiero publicar poco, pero seguir publicando, de ahí que no me vaya a extender demasiado en una intro súper elaborada de como conocí este juego... estaba en la hamburguesería de mi barrio, fin, bueno, también lo vi después en uno de mis recreativos favoritos de la época... "El Buche", creo que se llamaba, aunque hace tanto tiempo que puede que me esté confundiendo. Ese recreativo mostraba todos los estereotipos que se les podía achacar a aquellos locales en aquellos años. Un sitio oscuro, de techos bajos, suelo lleno de aserrín, olor a tabaco, colillas en las máquinas, un par de salones separados del principal, ¡aún más oscuros!... era un buen sitio, allí pude jugar a 1942, Combat School, Dragon Ninja y muchos, muchos más juegos... pero bueno, que me da la nostalgia y me desvío.


Aquí, nuestro prota, examina el "paquete" del enemigo. Todo ok


    Knuckle Joe era un juego de peleas callejeras, muy simple, con escenarios pequeños, y en los que teníamos que derrotar a cierto número de enemigos. Ya está, fin. Bueno, a ver, obviamente había diferentes tipos de enemigos, algunos te atacaban cuerpo a cuerpo y otros tenían armas de fuego, lo que les daba una ventaja muy injusta, a menos que ya fueras un máquina. El juego utilizaba dos botones, uno para patada, y otro para puñetazo, y podías combinarlos para hacer un bloqueo... creo, ya que nunca utilicé dicha mecánica, yo era más de atacar a lo loco (y así me iba). La jugabilidad era muy simple, como digo, tenía un mínimo componente plataformero, ya que podías saltar sobre muros, ventanas o camiones para escapar de los enemigos, o para alcanzarlos, obviamente, pero no tenía la más mínima sutileza, no necesitabas (ni podías) ser especialmente preciso a la hora de calcular los saltos.

    Aquí un pequeño "disclaimer" venido del "futuro". En el párrafo de arriba me quejaba del extraño control del juego, que no te dejaba tener un buen manejo del personaje. Pues bueno, eso es debido a que, en su día, el juego lo emulé en mi tablet, y no sé si era cosa de la pantalla táctil o del propio emulador que no emulaba bien el juego, pero el 90% del problema de los controles eran por eso. Sigue sin ser un juego con un gran control, pero no era tan grave como lo pintaba.

    Lo bueno, es que si le pillabas el truco (yo nunca lo hice), el juego se volvía frenético, yo veía jugar a gente experta, y saltaban y corrían como si no hubiera un mañana y terminaban con los enemigos a toda velocidad, mientras que yo tenía problemas para acabar con UNO, como digo, nunca le pille el tranquillo. Aunque debo decir que, al menos, me llegaba a la primera fase de las motos... ¿cómo, no he dicho que había niveles motorizados? A parte de los niveles de scroll horizontal, por así decir, también había niveles en los que pilotábamos una moto y debíamos derrotar a más enemigos, también motorizados, para mi gusto, lo mejor del juego, ya que casi parecía un shoot'em'up.


Aunque sólo hay tres enemigos en pantalla no os confiéis, son unos hijos de la gran pu...


    El juego tenía también algún que otro power-up, que nos ayudaba a derrotar a los enemigos, pero debías ser rápido para cogerlos, ya que desaparecían, y bastante rápido, he de decir.

    La historia del juego, se supone, transcurre en un mundo postapocalíptico al estilo Mad Max, con pandilleros locos y demás, cosa que estaba muy de moda en aquellos tiempos, pero no es que aportara mucho, recordemos que estábamos en una época en la que la "historia" no importaba mucho en los videojuegos, incluso los RPG (que yo no conocía aún) de aquellos tiempos solían tener historias bastante simplonas, por lo que no hay mucho que objetar.

    Este es de esos juegos que disfruté más MIRÁNDOLOS que jugándolos, porque como digo, sus mecánicas me parecían muy arcaicas, y el control me resultaba raro. Lo único que quizás me atraía era el hecho de que el protagonista me recordaba a Hulk... creo que se ponía verde si cogías un power-up (¿por qué si no me recordaría a Hulk?), y el hecho de que fuera un beat'em'up, muy arcaico, eso sí. De hecho, me parecía mucho más jugable el mítico Kung-Fu Master que este, y aunque debería mirar fechas, yo diría que es más antiguo. 


Nada, aquí, utilizando al colega como si fuera una alfombra voladora


    Una cosa "positiva" que tenía el juego, si eras bueno, es que era un juego de esos denominados, "de loops", juegos cortos, con pocos niveles, pero que te permitían seguir jugando después del "último nivel" literalmente hasta que te quedaras sin vidas. De hecho, como era habitual en ese tipo de juegos, en la pantalla te ponían un simbolito por cada loop, así, cuando alguien miraba tu partida, podía quedarse con la boca abierta al ver cuantas veces le habías dado la vuelta al juego.

    Sé que me va a quedar una entrada muy corta, pero es que no puedo decir mucho más del juego. Éste no es un blog de "crítica" al uso, sino que hablo más de mis experiencias personales y de mi relación con cada juego, y los recuerdos que tengo de este juego, en realidad, son muy poquitos, es más, me vienen recuerdos que no tienen nada que ver con él, como cuando mis colegas me llamaban para jugar al futbol y, luego, íbamos a echar unas monedillas. No es mal juego, pero no es de los que mejor han envejecido, de hecho, Green Beret, que es, más o menos, de la misma época, me parece mucho más jugable y divertido, hasta el Renegade original, que tenía una mecánica similar pero con un combate mucho más sofisticado me parece mejor. En definitiva, si te gusta el género, lo puedes probar, pero debes ser "muy cafetero". Y bueno, hasta la próxima.


miércoles, 20 de marzo de 2013

Galaga






    Hoy toca hablar del que seguramente fuese el primer o segundo juego al que jugué en mi vida y no puedo ser más preciso porque ya se pierde en los océanos de tiempo de mi recuerdo, sé decir que los tres primeros, con total seguridad, fueron Galaga, Phoenix y Galaxians, todos de más o menos la misma época y con un desarrollo similar.
    Galaga, el juego del que hablaré hoy, fue publicado por Namco en 1981 y era algo así como una versión mejorada del Space Invaders de Taito, un clon que dirían algunos aunque en este caso muy mejorado. El juego poseía una paleta de colores mayor que el viejo juego de Taito y sus naves se movían por toda la pantalla, descendiendo en ocasiones para impactar contra nuestra nave.
    El juego en si no era gran cosa, al menos viéndolo con los parámetros de hoy día, un juego de unos pocos Ks y con no más de dieciséis colores no puede ser ninguna maravilla pero hay que tener en cuenta una cosa... no había otra cosa. Los aficionados de la época no tenían ni idea de hacia donde se dirigía la industria ni hasta donde llegaría la complejidad de los videojuegos, de hecho había un sector de la sociedad que no solo lo consideraba una lacra sino una "moda pasajera", por todo ello, el usuario medio de videojuegos no tenía, no podía tener, ni idea de que un día en el futuro, cualquier niño de doce años podría tener en su casa una máquina de videojuegos miles, millones de veces superior a aquella en la que se gastaba el dinero del bocadillo. Pero es injusto, treméndamente injusto medir este juego según lo que sabemos hoy en día, para saber lo que este juego fue en su día hay que haber nacido antes de los 80, cuando no habían Psp ni Nds, cuando ni siquiera la Megadrive ni la Snes estaban inventadas. Era un mundo en el que un juego de dieciséis colores era el máximo exponente de calidad en lo que a gráficos se refiere.
    Hay algo que me dice que este va a ser el articulo más corto de este mi humilde blog, pero claro, es que tampoco hay mucho que contar, pero bueno, intentémoslo.



Y ese es el precio de la vida... extra.




    Cuando yo conocí este juego aún iba al colegio, y me refiero a mí, no al juego... chiste malo, lo sé. De hecho creo que fue el primer año que empecé a ir solo, cosa que hoy en día me provoca ciertos escalofríos por la mi edad que tenía en aquella época y la distancia que había desde mi casa al colegio, pero de todos es sabido que antes éramos más duros, dormíamos sobre cristales, nos bañábamos con lava pura, cazábamos cocodrilos con un palo por simple diversión, y para desayunar bebíamos yeso puro... Cierto día pasé junto a una puerta de un local cercano a mi escuela del que salía mucho ruido y un poco de humo que olía raro, y aunque aquel día no cedí a mi curiosidad, sí que caí finalmente en la tentación, la puerta estaba abierta y nadie me impidió la entrada, aunque había algo en la densa atmósfera del local que le daba cierto aire de "prohibido". 
    El local resultó ser una habitación pésimamente iluminada y con decenas de "cajas de madera con televisores dentro", hay que recordar que era la primera vez que veía una máquina recreativa, el local estaba a rebosar de "gente mayor", supongo que la media de edad rondaría los dieciséis años pero yo debía de tener unos diez, así que todos me parecían mayores. Me paseé en silencio hipnotizado por las luces y los diferentes sonidos que despedían los monitores mientras veía como los chicos presentes echaban monedas para jugar con aquellos cacharros.



Al parecer podían abducir tu nave... nunca llegué tan lejos.




    He de decir que nunca he sido muy alto así que apenas podía ver las pantallas, pero los laterales de las máquinas estaban repletos de evocadores dibujos, fuese como fuese conseguí, elevándome sobre las puntas de mis pies, mirar hacia algunos de aquellos monitores. En aquel entonces no fui consciente, como es de suponer, pero mis ojos estaban viendo lo que treinta años después se llamarían "clásicos", yo no sabía nada de nombres, solo veía una rana intentando cruzar una carretera o a una bola amarilla perdida en un laberinto, clásicos sí, pero el único que me llamó la atención fue uno de naves, parece que mis gustos quedaron definidos ya desde el principio, el juego no es que fuera la gran cosa, unas pixeladas navecitas disparaban a otra nave en su afán de destruirla, los gráficos eran coloridos pero poco más, no tenía ni la más remota idea de hasta donde iba a llegar en este mundillo cuando introduje la primera moneda en aquella cajita de madera.
    El juego era de esos en los que tu "nave" permanecía en la parte inferior de la pantalla y tú debías disparar a los enemigos de la parte superior, lo que diferenciaba a Galaga del ya mencionado Space Invaders era una mayor cantidad de color en los gráficos del juego y las rutinas de movimiento de las naves enemigas, ya que al empezar cada nivel iban apareciendo por los laterales para colocarse en la típica formación de ataque de aquellos juegos de la época.

    No me cansaré de decirlo, el juego no era ninguna maravilla, de hecho me gustaba más Phoenix, ya que tenía más variedad de niveles, de hecho este juego solo está aquí por ser uno de los primeros a los que jugué, uno de los que tiene la culpa de que mi género sea el mismo al que pertenecen maravillas tales como Alpha Mission II, Thunder Force IV o DonPachi. Ni siquiera sé si recomendarlo ya que su antigüedad es tal que solo un fanático de la arqueología podría interesarse en él, casi mejor probad cualquiera de los otros juegos que he nombrado de paso, y si os gustan siempre podéis buscar el Space Invaders 95, la mejor versión del clásico de Taito.
    Lamento que este articulo sea tan corto e... insustancial, pero estoy preparando algo "gordo" para el siguiente y me he propuesto subir al menos una entrada a la semana, pues eso, hasta la próxima.