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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

domingo, 22 de febrero de 2026

Sacred


     Nunca he sido un gran jugador de PC, y eso que mis inicios con los videojuegos domésticos fueron con un ordenador, pero claro, cuando dicho ordenador es un Spectrum, y lo siguiente que tienes en propiedad es una Mega Drive, pues le pillas un poco de tirria a los ordenadores, al menos, en lo que a videojuegos se refiere. Pero a pesar de ello, sí que pude jugar algún que otro juego exclusivo de ordenadores, como este Sacred, Age of Mythology o el primer Neverwinter Nights. En este caso, Sacred, fue uno de los primeros juegos "puros" de PC que jugué, mi primer ordenador, para que nos hagamos una idea, tenía Windows Vista, así que no soy lo que se dice un "veterano" del PC ni mucho menos, es más, este juego, y los ya mencionados, los jugué en el ordenador de mi hermano, ¡que era incluso más viejo que el mío!. En dicho ordenador pude jugar también, por ejemplo, al primer GTA o al House of the Dead 2, que si bien no eran "exclusivos", quería dejar constancia de ello. Pero bueno, no hemos venido aquí a hablar de los juegos que probé en el PC de mi hermano, sino a hablar de un juego un tanto curioso que, sin ser una maravilla, me llamó mucho la atención en su día, Sacred.


Aprovecha los desniveles, los enemigos no te alcanzarán... a menos que sean arqueros


    En este caso, no hay demasiado contexto que añadir, un día, mi hermano, vino de la tienda con un par de juegos que se había pillado para su "flamante" PC y a mí me llamó la atención este al verle jugar. Gráficamente no era ninguna maravilla, pero la perspectiva aérea y los fondos 2D me recordaban a... ejem... los Fallout originales, lo que es curioso ya que, en realidad, era prácticamente el estilo "estándar" del PC, al menos en lo que se refiere a RPG antiguos, claro está, ya que por entonces, los polígonos y el 3d ya llevaban tiempo entre nosotros. Por ejemplo, ya hacía tiempo que yo tenía mi PlayStation, recordemos que, jugué NBA Live 99 más o menos por aquellas fechas y, si tenía ese juego, fue precisamente porque venía entre los discos que, mi cuñado, le vendió a mi hermano junto con el ordenador (esto último lo digo más para mí mismo que para los hipotéticos lectores, para hacerme un croquis mental XD). Pues lo dicho, que me atrajo mucho el estilo visual, lo amplios que eran los escenarios, y la libertad que el juego te daba. Antes de continuar, decir que a pesar de lo viejo que es el juego, me va con muy pocos frames, no sé si es cosa de mi ordenador, que es viejo, pero no taaaanto, o es que el juego ya iba así por entonces, por lo que lo comento ya aquí antes de decir "el rendimiento era una mierda porque iba a 3 FPS), así que bueno, comencemos ya.


Esta zona tiene una belleza oscura que me atrapa

    Sacred es un juego de rol "de acción", lo que quiere decir que los combates son, más o menos, en tiempo real, no hay turnos ni hostias. El juego es de una compañía que desconozco totalmente y de la que, creo, nunca he vuelto a escuchar hablar, llamada Ascaron. Es un juego que podríamos definir, más o menos, como tipo Diablo, aunque con sus diferencias claro.

    Al comenzar el juego, se nos dará a elegir entre varios personajes, las razas y "profesiones", así como el sexo, ya están predefinidos, sólo podremos cambiar el nombre y ya está, ¿no os gusta?, jugad otra cosa. Una vez escogido el personaje, comenzará el juego en sí, el cuál va bastante directo a la acción... o también puede ser que me saltase alguna cinemática, no sabría decir, pero como es lo que estoy haciendo con Neverwinter Nights, lo más seguro es que hiciera lo mismo con Sacred, pero bueno, vayamos al lío.

    Aunque el juego tiene fondos 2d, estos son muy detallados, creando un mundo, no solo detallado, sino muy hermoso, pudiendo acceder al interior de muchas casas y edificios con el simple método de "hacer transparente" los tejados y paredes necesarios, solo a la hora de entrar en cuevas y mazmorras, el juego pasa a otra "pantalla", por así decir... y hablando de "pantalla"... se podría decir que, en cierta forma, estamos a un juego de "mundo abierto", ya que prácticamente desde el principio podremos ir a donde nos de la gana, eso sí, bajo nuestro propio riesgo, ya que los enemigos tienen diferente nivel según la zona.


Lo mejor para subir de nivel, es ganar experiencia haciendo misiones y matando enemigos...


    La jugabilidad es muy sencilla en realidad, nuestro personaje tiene ataques básicos, o sea "físicos", pudiendo usar tanto armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo (esto depende mucho de la "clase" de nuestro personaje), usando el botón izquierdo del ratón para los ataques físicos, y el derecho para lanzar la magia seleccionada. El botón de los ataques normales, lo podemos dejar pulsado para hacer más sencillo aún el combate, sobre todo si estás disparando flechas montado a caballo... porque sí... podemos ir a caballo.

    Ya he comentado que el mundo es, más o menos abierto, y además es bastante grande, y aunque hay portales para teletransportarnos a otras ciudades, antes, debemos "descubrir" dichas ciudades, lo típico de juegos con esa mecánica, nada de lo que sorprendernos a día de hoy, pues como el mundo es bastante grande, ir a pata es "divertido" al principio, luego, se hace cansino, sobre todo cuando no tienes ganas de luchar y te ves rodeado de múltiples enemigos, por ello, tener un caballo, es una mu buena opción. Como dije arriba, ir a caballo no impide que podamos usar el arco, y el mantener pulsado el botón de ataque, nos permite entre otras cosas, rodear un grupo de enemigos al galope mientas les disparamos, impidiendo que ellos nos alcancen, pudiendo, también alejarnos de ellos, sin dejar de disparar, ya que nuestra velocidad a caballo será, obviamente, superior a la de la mayoría de los enemigos que vayan a pie, y creedme, eso es algo que, si sois listos, usaréis mucho, porque permite atacar a grupos ENORMES de enemigos con un riesgo "mínimo", o al menos menor de lo que supondría atacarles a pie, ya que a pie, ni siquiera podemos disparar a la vez que nos movemos... si hay alguna habilidad que desbloquee eso al subir de nivel, yo, al menos, no la desbloqueé.

    Las habilidades... sí... dependiendo de nuestro personaje, al subir de nivel, se irán desbloqueando habilidades, tanto de ataque como de "apoyo" o cura. Por ejemplo, la elfa buenorra que yo uso, muy pronto aprende magia de curación, un ataque especial cuerpo a cuerpo, y lanzar flechas de fuego. Decir, que no lo he dicho, que no hay flechas "normales" como objeto, son infinitas y las podemos disparar a una buena cadencia. Las magias, deberemos equiparlas en unos huecos destinados a ello en la propia ventana de juego, el número de huecos puede aumentarse al ir subiendo de nivel.


Puf, anda que no tengo mierda para vender


    Subir de nivel se hace como en casi cualquier juego de rol, tanto al cumplir misiones, como matando enemigos, ganaremos experiencia, y alcanzado el número requerido, subiremos de nivel, pudiendo subir manualmente alguna de las características principales de nuestro personaje y, llegado el caso, aprender una habilidad nueva, lo mejor que tiene es que es muy sencillo, al principio parece "demasiado" sencillo, pero al final te das cuenta de que tampoco se requiere más.


Bonito lugar para pescar


    Si hablamos de misiones, lo cierto es que hay bastantes, y para facilitar el tener cierto control de todas esas misiones, tenemos un diario en el que podremos ver el avance que hemos hecho de cada misión, que por cierto, es un sistema bastante detallado, y mejor que el de muchos juegos mucho más modernos. Además, también tendremos en el diario una sección de "lore", en el que se desbloquearán cosillas según vayamos "leyendo" libros o notas, los cuales encontraremos en forma de objetos "consumibles". No quiero dejar el tema de las misiones sin comentar antes algunas cosillas básicas, y es el hecho de que podías "hablar" con todo el mundo en el juego, eso sí, no esperéis charlas a lo Skyrim, pero, a veces, verás NPC que tengan símbolos de interrogación sobre sus cabezas, creo que junto con uno de exclamación... es que estoy escribiendo esto bastante después de hacer las capturas, y no me acuerdo, sea como sea, esos personajes te darán misiones, las cuales puedes pillar, o no, añadiéndose entonces a tu diario. Una vez realizada la tarea en cuestión, el personaje en cuestión mostrará ahora solo una exclamación y, al hablar con él, podrás completar la misión y obtener tu recompensa... que por cierto, una de las primeras misiones es la de encontrar una oveja... y llevarla ante su dueño. Pues al encontrar a la oveja, esta se "une" al grupo, porque sí, hay NPC que se pueden unir a tu grupo, y al "entregar" la misión, la oveja no deja de seguirte... yo pensé que era un bug o algo, porque la misión estaba entregada, me habían dado la recompensa y tal, pero la puta oveja no dejaba de seguirme, hasta que me di cuenta que tenía que "echarla del grupo" de manera manual... no sé, es una tontería, pero creo que es un fallo de programación y quería decirlo, por joder, nada más.


Y aquí es cuando, la expresión "mucho texto", cobró verdadero sentido...


    Como buen juego de rol, el looteo es algo muy importante, pudiendo encontrar orito, objetos equipables o pociones casi en cualquier sitio, por lo que es indispensable el colarse en toda casa que puedas y mirar todo objeto contenedor que veas. Por suerte, el cursor del ratón, tomará la forma de una mano cuando esté encima de un objeto con el que podamos interactuar, y por si somos un poco cegato, los objetos que caigan al suelo, tendrán unas partículas brillantes sobre ellos que harán más fácil el ver dichos objetos. También, en algunas zonas del mapa, podremos ver puntos brillantes, denominados "escondites secretos" en los cuales podremos encontrar más tesoros, por lo que hay que estar siempre con la mirada atenta. Algo que casi se me pasa, es que, las armas y armaduras, tienen requisitos de nivel, por lo que, pudiera ser, que encontrases alguna pieza muy interesante, pero que no podrás usar hasta cierto tiempo después... esa es una mecánica que amo y odio a la vez, porque me ha pasado muchas veces eso de estar horas y horas esperando para subir de nivel para poder usar un arma para que, llegado el momento, ya haya encontrado un arma, de menor nivel, pero mejor que la que estaba guardando... sí, Dead Island, te miro a ti... el sistema de armas no tenía sentido en ese juego XD.


Si haces zoom con la cámara, verás las cosas desde más cerca


    Una de las cosas que más me gustó de este juego, es la gestión del inventario, yo venía de juegos más "simples", en lo que a RPG se refiere, ni siquiera había jugado al primer Diablo... o puede que sí, pero muy poco, no recuerdo tanto, aquella fue una época un poco confusa en cuanto a videojuegos (para mí, quiero decir). En Sacred, el sistema de inventario era uno bastante popular en realidad. El inventario en si estaba dividido en cuadrículas, y cada objeto ocupaba cierto número de cuadrículas. Una poción, o un objeto muy pequeño, como un anillo, ocupaba solo un cuadrado de dicho inventario, mientras que una daga podía ocupar dos, una espada tres o cuatro y una armadura... ya me entendéis, supongo. Y aunque había un "botón" que nos permitía reordenar todos los objetos de manera óptima automáticamente para no desperdiciar cuadrículas, lo cierto es que a mí me gustaba hacerlo a mano, pero no me refiero sólo a esto con lo de la "gestión del inventario". La cantidad de loot que consigues, una vez que ya empiezas a soltarte en el juego, es enorme, encontrarás montones de armas y armaduras, muchas de ellas no podrás usarlas por ser exclusiva de alguno de los otros personajes, lo cuál, en realidad, viene bien porque es objeto que puedes vender tranquilamente, pero lo bueno viene cuando te cae equipo que sí puedes ponerte, ya que la variedad de equipo es enorme. Habrá armaduras que, aunque te den menos defensa física, quizás te den resistencia a ciertos elementos, por lo que, a lo mejor, prefieres ponértela sacrificando defensa física, pero además, también encontraras equipo al que podrás insertarles gemas para darles diferentes mejoras, lo cual te da bastante libertad. Y como pasa también mucho en este tipo de juegos, hay objetos de diferentes calidades. Y eso, el poder escoger entre tanto equipo, escoger qué yelmo me conviene más, qué mejoras ponerle a mi armadura, o el simple hecho de vender mierdas para ganar espacio en mi inventario es algo que me encanta, hay gente a la que le resultará lo más pesado de un RPG, pero será "herencia" de los RPG de mesa, en lo que eso de la gestión del equipo se hacía "físicamente"; aunque fuese escribiendo en la hoja de tu personaje los objetos nuevos que habías conseguido, quizás, gestionar manualmente los objetos de mi inventario, me recordaban las primera partidas de rol de mesa, que ya en aquellos tiempos quedaban bastante atrás XD.

    Si tuviera que decir algo negativo del juego, es que, al principio, el sistema de seguimiento de misiones resulta un poco raro, y me refiero a cómo te lo marcan en el mapa, ya que te marcan incluso las que ya has completado, no sé/no recuerdo si se podía hacer que no te salieran en el mapa, y como también te marcan quién te da la misión, o dónde la cogiste, al principio, hasta que no reconoces qué iconos significan qué, pues a lo mejor te sorprendes caminando hacia el viejo que te ha dicho que busques a su oveja perdida (literal), en lugar de ir a buscar a dicha oveja. Pero como digo, una vez que te haces, y ya reconoces qué significa cada icono, la cosa ya no es tan liosa (¿instrucciones?, ¿eso qué es?).


Si abres la puerta de una casa, podrás entrar en ella


    Por desgracia, ese juego no lo llegué a terminar, el ordenador de mi hermano se terminó rompiendo y cuando yo me compré el mío, aunque lo instalé, tenía otras cosas más interesantes a las que jugar (para mí, claro), por lo que es de esos juegos a los que me hubiera gustado darle más caña, porque ni siquiera llegué a probar los otros personajes, pero aún así, es un juego que me tuvo un tiempo bastante entretenido. El juego, debido a su calidad, tuvo bastante éxito, teniendo varias secuelas y expansiones e incluso un juego para móviles (así es la vida) del que no sé nada, por supuesto. Creo recordad que mi hermano sí se compró Sacred 2, pero ese ya no lo probé, curiosamente, cuando me compré mi viejo ordenador, a lo que menos jugué fue, precisamente, a juegos de ordenador.

    Y no me voy a alargar más, decir, para el que no conozca el juego, que es muy interesante, sobre todo si te gustan los juegos tipo Diablo (más o menos, como digo siempre XD). Su mundo es un lugar muy interesante, pudiendo incluso encontrar "jefes" en el "overworld" si no tienes cuidado, lo que hace de la exploración no solo algo interesante, sino peligroso... lo que hace que sea aún más interesante XD. Pues eso, si no lo habéis jugado, hacedlo, no hace falta un ordenador de la NASA para ello. ¡Hasta la próxima!.


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