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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.
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sábado, 7 de marzo de 2026

Especial: Minecraft (y mi depresión)


    Sí... voy a hablar de Minecraft, y sí... es un especial. ¿Que por qué?, pues creo que es evidente y, a la vez, no lo es. Es evidente porque, Minecraft, aunque tiene ya sus años, es un juego que puede catalogarse como "moderno" y "actual", ya que no sólo sigue teniendo una gran popularidad, sino que, además, se va actualizando cada poco tiempo, de manera gratuita, por cierto, añadiendo más y más contenido, con lo que, el Minecraft actual, es muy diferente a su primera versión. Y, por otro lado, no es tan evidente porque, esta entrada, trata sobre Minecraft, pero también sobre MI depresión.


Me encanta mi camiseta de Superman



    Ya le dejado caer, cuando no dicho directamente, que soy una persona propensa, MUY propensa, a la depresión, tanto es así que podría decirse que padezco de depresión crónica (cosa que, en realidad, existe, por cierto). Puedo pasar rachas mejores, rachas peores, y rachas "meh", pero también, y eso es lo malo, puedo pasar rachas muy, pero que muy malas. Rachas en las que nada importa, en la que no le encuentro sentido a nada. Rachas en las que me he encontrado caminando por las calles de mi ciudad a las tantas de la noche buscando ideas para... bueno, digamos que para hacerme el "auto game over"... La depresión es una mierda, no lo puedo definir de una manera más clara. Algunos se piensan que la depresión es "sólo" estar triste, y no, no es algo tan simple. La depresión, literalmente, te anula como persona. Te deja convertido en un amasijo de carne incapaz de salir de esa cueva oscura y fría que es el interior de tu propia mente, que sólo te dice cosas negativas, que te recuerda lo poco que vales y lo poco que le importas a los demás. La depresión es, a fin de cuentas, la anulación de uno mismo. Por eso es tan importante buscar ayuda y apoyo, tanto de profesionales como de familiares, porque si no tienes ninguna de las dos cosas, el final, puede ser trágico.


¿Dónde si no podrías encontrar a Bob Esponja en un mundo estilo Fallout?... bueno sí, en PC con mods...


    Antes de entrar en materia, aunque esta entrada será "especial", y no en el sentido habitual, debo decir algo que, a lo mejor, puede resultar duro, pero es algo que debo decir. Si sigo aquí, vivito y coleando, es por dos razones. Porque soy muy cabezón, y no me gusta rendirme, y porque me conozco. Cada vez que me da una crisis grave (u "oleadas", como yo las llamo), y siento ganas de... bueno, ya lo digo más arriba. Intento recordar que, a pesar de todo de lo mal que vea la situación, de lo asquerosa que vea mi vida, y de la poca esperanza que pueda tener en mi interior... al final, toda esa puta mierda nube de oscuridad, acaba desapareciendo, ¡siempre!. Vivo con esto prácticamente desde la infancia, y seguramente, por no buscar ayuda en su momento, se acabó convirtiendo en algo crónico. La gente a mi alrededor simplemente pensaba que era un niño callado, melancólico quizás, sin molestarse en mirar en mi interior. Pero como digo, siempre, al final, por fuerte que fuese la ola, las nubes desaparecían, y la luz regresaba. Quizás no era una luz muy fuerte o duradera, pero sí lo suficiente para poder ver la orilla, una vista a la que agarrarme en lugar de rendirme.


No, no estoy acechando al aldeano para darle un hachazo... aunque bien pensado...


    Lo peor de todo, es que dichas "oleadas", pueden aparecer casi porque sí, casi cualquier "contratiempo" puede hacer que, mi mente, haga "click", y, en un par de días, vuelva a sumergirme en la oscuridad. Y yo lo noto. Cuando algo sucede y viene la "ola" (por eso las llamo olas), noto que, poco a poco, mi humor va cambiando, mi percepción de las cosas va cambiando, comienzo a no tolerar ciertas cosas y... bueno, digamos que noto que algo va cambiando, no es algo que suceda de un día para otro, y como conozco mi propia naturaleza, es algo que he aprendido a identificar y, como digo, a tolerar. Por suerte, hace ya mucho que no me da una "crisis" de las gordas... unos cinco años, ¿que como lo tengo tan bien calculado?, pues porque es, ¡qué casualidad!, la edad que tiene mi sobrina pequeña, la cuál insufló a mi vida algo de lo que estaba falto y de lo que ni siquiera era consciente... cariño, cariño puro, sincero y desinteresado.

    Suelta esta retahíla, me gustaría ir ya al asunto.

    Yo conocí Minecraft... bueno, ¿qué voy a decir?, estoy metido en esto casi desde que nací, y cualquiera que sepa un poco de videojuegos, conoce Minecraft. Pero lo que quiero decir, es que lo conocí, "personalmente", por mis dos sobrinos (ahora ya mayores), los cuales estaban enganchados. Veían vídeos en YouTube y cuando la madre les dejaba jugaban Minecraft. Se ponían en modo creativo (en la PS3), se daban un tiempo para construir bases (una cada uno), y luego veían quién era capaz de destruir antes la base del otro... ah, o jugaban a alguno de los "minijuegos" competitivos que el juego traía.


Este juego me da mucha paz... menos por la noche o cuando estoy explorando una cueva en la oscuridad, o cuando me alejo de mi base y no recuerdo donde está porque olvidé las coordenadas, o cuando hay una invasión, o cuando...


    Yo pasaba MUCHO tiempo con mis sobrinos, de hecho, ellos pasaban más tiempo conmigo que con sus padres, por lo que su marcha al norte de España (MUY al norte de España), supuso un bajón en mí que a punto estuvo de ser de los gordos... ¿que qué lo impidió?... Minecraft.

    Mi hermana se llevó a los niños con bastantes prisas, vendieron la PS3 y todos sus juegos porque el padre les había comprado la PS4. Vendieron como digo, todos los juegos... menos el Minecraft, que, por alguna razón, estaba en mi habitación. Y un día, lo vi allí y me dije... ¿por qué no cruzar la última barrera?. 

    No os podéis imaginar lo mal que estaba yo en aquella época. Yo era todo un hater de Minecraft, en parte, por culpa de lo pesados que eran mis sobrinos con ese juego (igual que con otro que empieza por "Fort" y termina en "nite"). Pero, aquel día, mi idea sobre este juego cambió para siempre.

    Me puse a jugar, tan "distraído", por mi oscuridad, que mis prejuicios hacia el juego desaparecieron. Aparecí, me acuerdo perfectamente, en un bioma de jungla... para mí, incluso a día de hoy, el peor bioma en el que aparecer. La densidad de la vegetación era brutal, literalmente debía romper la maleza para poder avanzar, y sin conocer las mecánicas del juego, salir de allí fue casi un infierno. Un infierno tan infernalmente infernal, que, por la noche, tuve que esconderme en un agujero en la tierra. Algo sí que sabía del Minecraft, claro, como que, por la noche, aparecían "cosas". No dormí, ya que no tenía cama. Sabía que podía hacerse, pero no como. Cosa que aprendí "al día siguiente". Explorando un poco, encontré un bioma más agradable, subí a una pequeña meseta, la alisé un poco, y me hice mi primera casa... en cuanto supe hacer carteles coloqué una con el nombre del lugar... "Villapene"... sí, soy así de especial.


Esta captura no dice mucho... pero es un "complemento" basado en Fallout


    Poco a poco fui aprendiendo las mecánicas, como crear cultivos, criar bichos y tal. Puse un muro alrededor de mi casa, convertí la casa en un puto rascacielos... Y aprendí que podías llevar lobitos. "Adopté" a varios... uno se ahogó, el muy estúpido, por no saber salir del agua al quedarse atascado bajo un puente bajo que yo mismo había construido. Otros cuatro se "sacrificaron" al explorar una mina, mina a la que llamé, con su correspondiente cartel, "Mina de los Cuatro Lobos", en su honor. Y fue precisamente una mina, o mejor dicho una cueva, lo que hizo que me enamorara de este juego. En realidad fue casi al principio, cuando supe cómo hacer antorchas y las herramientas básicas. En busca de minerales, entre en la primera cueva que encontré.

    El mundo de Minecraft, no voy a descubrir nada, está todo hecho de cubos, y por muy hermosos que puedan ser algunos paisajes, en realidad, todo tiene un aspecto muy monótono. Monótono en el sentido de que, los mundos, no son "realistas", los ríos no discurren "montaña abajo", por ejemplo, simplemente "existen", no hay caminos enrevesados entre los árboles ni muchos accidentes "naturales". Pero aún así, como digo, podemos encontrar entornos muy hermosos, grandes praderas con solo el cielo sobre nosotros, enormes agujeros en los que parece haber caído un meteorito, cuevas enormes... es cierto que, en la versión de PS3, que es la que yo jugué primero, todo era bastante más "pequeño", yo veía vídeos de Minecraft (sí, al final terminé viendo vídeos de Minecraft), y sentía cierta envidia de los usuarios de PC, ya que todo, literalmente todo, era más grande, desde el propio mundo hasta lo que había dentro.

    Pues bueno, que me enrollo. Entré en mi primera cueva, y cuando apenas llevaba unos minutos descendiendo y colocando antorchas, comenzó a sonar uno de los temas clásicos de Minecraft y, entonces... me sentí como en casa. La soledad, el aislamiento, esa sensación de estar en un sitio en el que nadie había estado antes... me recordó tanto a la sensación que tuve cuando jugué por primera vez al Tomb Raider, que un pensamiento pasó fugazmente por mi mente... "¿no será este EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA?".


Las estructuras naturales que puedes encontrar, pueden ser increíbles en ocasiones, eso de ahí, ni siquiera es taaan espectacular


    Puede sonar exagerado, pero esa sensación de aislamiento y soledad fue lo que me enganchó de verdad, ¿poder construir cosas?, está bien, ¿libertad total de exploración?, ok... pero esa sensación de soledad... era como si mi mente se pusiera en blanco, dejando todo atrás, sólo debía concentrarme en lo que tenía delante, en explorar aquella cueva, en tener cuidado con los zombis, los esqueletos y los creepers. Y cuando salí a la luz tras un largo rato, con un montón de materiales útiles, tuve una enorme sensación de victoria. No había "hecho nada", solo picar, durante un par de horas posiblemente, pero la cantidad de materiales me permitiría avanzar "de verdad", y así entendí cómo funcionaba el juego. Yo, por aquellos tiempos, ignoraba lo del End, lo de la dragona, el Nether y demás. Para mí, Minecraft, era la superficie y las cuevas, ya está, pero cuando supe de esas "dimensiones extra" sentí que aquel juego no tenía final... y era cierto, no tenía final. Es verdad que, tras matar a la dragona, salen unos créditos finales, pero luego puedes continuar jugando en tu mundo si quieres, lo cual hacía que, como digo, el juego fuera infinito, y que fueras tú el que decidiese cuando "terminaba" un mundo.

    Más tarde, "llegó" mi sobrina, la cual aprendió a jugar videojuegos con Minecraft, en mi PS3, y jugando a dobles en ocasiones. Recuerdo que, a veces, se pasaba más tiempo mirando al cielo o al suelo que jugando, ya que no sabía usar el stick derecho. De hecho, cuando mi PS3 explotó (literalmente), mi sobrina estaba jugando sola al Minecraft, ella ya sabía manejar bien el mando y las mecánicas básicas del juego. Y cuando la PS3 explotó, los dos nos miramos con cara de susto.

    Así dejé de jugar a Minecraft... durante un tiempo no excesivamente largo, en realidad. Me hice con un ordenador, el actual, que de hecho me lo dio mi padre, ya que este se compró uno nuevo. El ordenador estaba fatal, literalmente, cuando me lo dio, mi padre me dijo "a ver si tú eres capaz de hacerlo andar"... y bueno, "andar" no pude hacer que lo hiciera, pero sí encenderlo... media hora... ¡media hora!, de reloj, tardó en encender. Aunque estoy pensando... creo que mi padre me dio el ordenador ANTES de que mi PS3 explotara, pero el caso es el mismo. Cuando al fin encendió el ordenador, le eché un vistazo "por encima". Y entendí, en parte, por qué iba tan mal. Mi padre tenía miles de archivos completamente desordenados, solo en la carpeta de descargas, tenía miles de fotos, sin archivar en carpetas ni nada. También tenía un montón de juegos de esos "gratis" instalados, al igual que un montón más de porquería. Tras más de una tarde "limpiando" el ordenador, y desfragmentándolo manualmente (dejar que lo hiciera solo, hubiera hecho que tardase DÍAS, de lo lento que iba), el ordenador comenzó a ir mejor... mucho mejor. Joder, es el que uso a día de hoy y me va bastante bien.


Más desierto...


    Por no enrollarme más... un día, me dije, "¿por qué no pillarme el Minecraft para PC?", seguro que está tirado de precio. Lo miré en la store y vi que había varias ofertas, me pillé una que tenía Bedrock y Java Edition (no sabía lo que era eso, recordemos que yo solo había jugado a la versión de PS3), y traía algunas cosas "de regalo", como monedas para gastarlas en la Marketplace, creo que un pack de texturas... bueno, cosas.

    Lo instalé y... bueno... el rendimiento de mi ordenador no era el mejor precisamente, pero podía jugarlo. Es cierto que, cuando el juego guardaba automáticamente, se ralentizaba bastante (nótese que hablo en pasado), pero cambiando ciertas cosillas pude mejorar algo el rendimiento. ¿Lo malo?, que no podía jugar "a dobles" con mi sobrina en una sola pantalla... con un solo Minecraft, quiero decir.

    Antes de continuar... continuando con la versión de PS3. En un momento dado, mi consola comenzó a tener problemas a la hora de leer discos, y uno fue, precisamente, el de Minecraft. Para "matar" el mono, me bajó de la store, que aún funcionaba, la demo, la cuál te dejaba jugar como unos veinte minutos... hasta que descubrí, gracias a un niño latino de diez años (sí, este estereotipo ES REAL XD) en YouTube, que si comenzabas una partida "a dobles", cuando el tiempo terminaba, ¡el segundo jugador podía seguir jugando!. Y era cierto. Creo recordar que no podías guardar ni cargar partida, y que no salían enemigos por la noche... bueno, eso es en parte. Recuerdo que, por las noches, a veces, durante un frame (o menos) podías ver a los enemigos, pero estos desaparecían. Lo cierto es que daba algo de miedito, ya que te daba la sensación de estar viendo "fantasmas". A lo que iba. Al final, me pillé la versión completa, vamos, el juego, y cuando fui a cargar mi primer mundo... ¡no pude!, al parecer, y no entiendo el por qué, las versiones física y digital no eran "compatibles". Miré los archivos de guardado y vi que tenían nombres ligeramente diferentes, lo que los convertía en archivos de juegos diferentes a nivel práctico... fue la primera vez que perdí un mundo "principal"... cosa que se repetiría en el tiempo.

    Pero sigamos, y vayamos ya al punto.

    Minecraft, es un juego de "supervivencia" y construcción que da al jugador la total libertad de hacer, literalmente, lo que le salga de los cojones. ¿Que quieres pasarte toda la partida criando vacas?, pues hazlo, ¿que quieres "chetarte" para matar a la dragona?, tú sabrás, ¿que quieres construir enormes construcciones megalómanas en tu propio honor?, pues ok. Pero es que va incluso más allá. Puedes jugar con amigos, visitar sus mundos o que ellos visiten el tuyo, hay minijuegos competitivos, el modo creativo, mundos (gratuitos o no) educativos o de temáticas basadas en franquicias famosas... Los que critican a este juego sin conocerlo... son unos ignorantes. Piensan que es un juego "para niños", pero si vieran cual es la media de edad de jugadores, se quedarían con la boca abierta. Es un juego que proporciona tantas posibilidades, que lo puede jugar gente de cualquier edad. Y eso es solo la punta del iceberg.


La cantidad de mods y complementos que puedes tener son increíbles, eso sí, harán que el juego cargue algo más lento

    Si por algún motivo te aburres de Minecraft, hay, literalmente, cientos de mods LEGALES, que puedes comprar en la Marketplace. Es más, hay muchos que son gratuitos, algunos añaden texturas nuevas, skins (personajes), o incluso aventuras completas en mundos de franquicias ultraconocidas (como digo más arriba), como Fallout, Star Wars y... ejem... Bob Esponja. A veces, algunos de esos "mods", te permiten usar las texturas en tus mundos, como el caso del mod de Fallout, que no solo trae un mapa que está basado en Yermo Capital y que, además, trae multitud de skins basadas en los personajes de ese juego, no, además, te permite usar las texturas del mod en tus otros mundos, lo que siempre resulta curioso. Hay casos, como los mods de Star Wars y el de Bob Esponja en los que, directamente, son aventuras nuevas en los que tienes que cumplir misiones para avanzar. En ambos casos, el juego está en modo "aventura", por lo que no puedes romper ni agarrar bloques (tampoco lo necesitarás). En mi caso, el mod de Bob Esponja corre bastante bien, pero el de Star Wars va bastante mal, aunque quizás debería probarlo ahora, parece que ha mejorado (bastante) el rendimiento del juego en Bedrock Edition (actualización porque esto lo escribí hace ya tiempo. Sí, ahora va algo mejor). Ah, que no he dicho que todo esto es en Bedrock Edition.

    BE es, por así decir, la versión "estándar", la que funciona en todos los dispositivos. Pero, la java, es la más jugada por los que tienen un PC "decente", ¿y por qué necesita un PC "decente"?, pues porque está pesimamente optimizado, y su rendimiento es mucho peor que la BE. En mi ordenador es, literalmente, injugable, con eso lo digo todo. Pero, a cambio de ello, es mucho más fácil meterle mods externos. ¿Que si MOJANG lo permite?, lo diré de esta manera... El propio launcher del juego te permite administrar los mods externos a tu gusto... vamos, que sí que lo permite. Con lo cuál, podréis imaginar, las posibilidades de modificación y personalización del juego se disparan a niveles epiquísimos. De hecho, así puedes meter mods que mejoren el rendimiento, mods de gráficos ultra realistas o mods que cambien el comportamiento del juego completamente... vamos, una locura. Nunca fue tan cierto aquello de, "las posibilidades son infinitas". Para MOJANG la colaboración de la comunidad es tan valiosa, que incluso están quitando la "ofuscación" del código del juego para hacer más fácil el trabajo para los modders, cosa inaudita en la industria.

    Minecraft, originalmente, era mucho más sencillo de lo que es ahora, de hecho, la versión que jugué de PS3, ya estaba anticuada con respecto a la de PC o consolas más modernas porque hacía tiempo que no se actualizaba. Con el tiempo, se fueron añadiendo multitud de elementos. Desde criaturas nuevas, estructuras, biomas, bloques, objetos... todos los años hay pequeñas actualizaciones. Y es verdad que, a veces, lo que se incluye puede ser un poco decepcionante, quizás un nuevo tipo de flor (y no me lo invento), un bicho nuevo que apenas hace nada (tampoco me lo invento), y cosas así, pero eso hace que, al acabar el año, el Minecraft actual tenga mucho más contenido que el Minecraft de principios de año. Pero al igual que a veces se incluyen cosas pequeñas, a veces, la actualización trae algo gordo de verdad, como un bioma nuevo, con árboles y criaturas nuevas o incluso una dimensión nueva, como ya pasó en su día con el Nether por ejemplo, o incluso con el End, que no salieron a la vez que el juego original.


¿Os gusta Star Wars?, pues también tenéis complementos inspirados en ese universo?


    Cuando dije que el juego era "infinito", era algo tanto metafórico como LITERAL. Me explico. En Minecraft no tenemos UN mundo como en los juegos tradicionales, que va. El mundo se genera proceduralmente a partir de una semilla, y la cantidad de semillas es... digamos que "grande", lo que hace que la cantidad de mundos disponibles sea gigantesca. Pero no solo eso, cada mundo (en versiones "grandes", como la de PC), es enorme. De hecho, cada mundo de Minecraft, es potencialmente más grande que el propio planeta Tierra. Y digo "potencialmente" porque difícilmente verás entero un mundo de Minecraft. Cosa que, por otro lado, sí podías hacer en la versión de PS3, ya que los mundos eran mucho, muchísimo, más pequeños. Pero recordemos, además, que en Minecraft, el mundo también se expando verticalmente, aunque no tanto como horizontalmente, lo que hace que la cantidad de espacio a explorar sea simplemente inabarcable. Además, tenemos multitud de biomas, desde desiertos a junglas, pero también hay biomas submarinos, los cuales podremos explorar si tenemos el equipo necesario (nos asfixiamos bajo el agua, por cierto). La cantidad de biomas, y combinación de los mismos, es simplemente imposible de gestionar en nuestra mente, es casi como querer comprender el tamaño total del universo, nuestro cerebro no está preparado para eso.

    Hace algún tiempo, en una actualización, se actualizaron (valga la redundancia), los aldeanos, seres pacíficos que viven en... bueno, aldeas, y con los que podemos comerciar para conseguir esmeraldas (la moneda del juego) u otros recursos. Pues en esa actualización, se personalizó a los aldeanos para que sus ropas estuvieran acorde con el bioma en el que estuviese su aldea, lo cual daba aún más personalidad al juego. Incluso podemos "forzar" a que los aldeanos aprendan profesiones que nos convengan a nosotros con las diferentes "mesas de trabajo" que se añadieron también hace ya un tiempo (cosa que antes no se podía hacer).

    El juego es enorme, lo repito, podría estar todo el día comentando detalles, hablando de sus mecánicas, profundizando en los "mods" y hablando de mis experiencias durante horas y horas, pero creo que es hora de ir terminando, pero quiero terminar diciendo algo antes.


Dicen que los videojuegos te vuelven violento... pues aquí estoy yo, dando de comer brutalmente a unos salvajes corderitos con mi bestial skin del anime ultraviolento de Sakura Cazadora de Cartas, todo muy gore, como podéis observar...


    Minecraft, para mí, "es casa", ya lo mencioné en el especial al respecto. Y eso quiere decir que, cuando lo juego, no solo me siento bien, me siento seguro, a salgo, todos mis malos pensamientos se alejan como la niebla ante una brisa fuerte. Durante mucho tiempo fue un salvavidas para mí (literalmente), y aunque entiendo que no es un juego para todo el mundo, no entiendo como puede haber gente que lo odie sin haberlo jugado siquiera, ¿es por su comunidad?, lo puedes jugar solo, ¿porque no hay un "objetivo real"?, en realidad, puedes matar a la dragona, y hay algún que otro "enemigo especial" que derrotar... el juego te da libertad incluso para eso, para que tú te pongas tus propios objetivos, y cada muerte, al igual que pasaba en Dark Souls, podía suponer perder mucho, podías perder los objetos del inventario si no corrías a recogerlos o si morías al caer en la lava, y tus "niveles" también se iban a la verga (estos últimos se usan para encantar y/o reparar objetos), por lo que también te enseñaba a gestionar tu frustración y a saber reponerte de un mal momento. Una muerte jodía, sobre todo, si tu punto de "spawn" estaba muy lejos de donde morías, lo cual podía suponer, como digo, perder todo lo que llevaras encima. En definitiva, es un juego más complejo de lo que parece, pero más sencillo de lo que parece (XD) dependiendo de cómo se lo plantee el jugador. Minecraft es como esa persona que, en un primer momento te cae mal, pero que luego, al conocerla, te das cuenta de que es una persona maravillosa a la que querrás tener siempre en tu vida. Jugadlo, por favor, dadle una oportunidad si sois de esos "haters" que lo odian porque sí. Y no lo juguéis como otros os dicen que debéis jugarlo, jugadlo como vosotros queráis, ahí reside la grandeza de este juego.

    Me dejo en el tintero montones y montones de cosas, pero lo básico está aquí, que es mi experiencia. Un juego que me sacó de un pozo profundo, y al que acudo cada vez que siento que la oscuridad se acerca, sé que no soy el único que ve así este juego... y eso debe significar algo. ¡Hasta la próxima!




jueves, 27 de noviembre de 2025

GTA Vice City

  



    "Oh I, I just died in your arms tonightIt must have been something you saidI just died in your arms tonight... " ¡Emotion!

    Cualquier "joven" (por decir algo), de los 2000, que tuviera una consola u ordenador de la época, entenderá la referencia del inicio.

    Ya hablé de GTA San Andreas, ya dije que es un juego que es "casa" para mí, que es un juego al que no me importa regresar aunque ya estemos en 2025 (espero), un juego que hace que no me importe que GTA VI esté a la vuelta de la esquina.. je... jeje... jejejeje... ¡jajajajajajajajajajajaja!, con suerte, sale antes del año 2451. Sigo. A pesar de lo importante que es San Andreas, este Vice City fue el primer GTA que jugué (en el PC de un amigo), y el que me enganchó a la saga cuando pensaba que era una aberración su mera existencia, por ello, estamos hoy aquí.

    Yo no me compré Vice City de salida, no, me lo compré en un pequeño pack que traía el GTA 3 y el Vice City, al igual que un amigo mío, el cual, dijo que se terminaría antes el GTA 3 porque "sabía" que, como probara el otro, abandonaría el juego más viejo... pues yo me pasé esa regla por el forro y... sí, abandoné el GTA 3 muy pronto, pero es que era más que obvio que eso iba a pasar.


-Shit, here we... -, ah, no, que ese es otro GTA

 

   Vice City tenía una ambientación ochentera que me rompía el corazón (en el buen sentido), con una banda sonora que incluía grandísimos clásicos de aquella época, con temas de, por decir UN nombre, Michael Jackson (que ya es decir). Pero además, tenía una ambientación playera que me gustaba mucho, ya que yo siempre he vivido en ciudades playeras, joder, hasta la mili la hice en una ciudad con playa. Creo que me resultaría imposible vivir en una ciudad que tuviera el mar a más de media hora en coche... Pues eso, que la ambientación me ganó desde el principio... pero no adelantemos cosas.


Las Ketchup en un concierto en Algeciras


    Vice City es... bueno, un GTA, ¿de verdad tengo que explicar qué significa eso?, bueno, supongamos que habéis vivido toda vuestra vida en una cueva, y no sabéis de qué estamos hablando. Que digo yo, si habéis vivido toda vuestra vida en una cueva... ¿Cómo os las habéis apañado para llegar a mi blog?, bah, dejemos mi absurda lógica a un lado y continuemos. Vice City pertenece a la saga GTA, y por lo tanto, este juego, se caracteriza por dejar al jugador "suelto" en una ciudad, más o menos grande, completamente libre. Es cierto, claro, que hay misiones que completar para avanzar en el juego, pero básicamente, el jugador puede hacer lo que quiera en estos juegos. Al realizar misiones, ganamos dinero, y con ese dinero podremos, obviamente, comprar cosas. Para no liar la cosa, y porque esta entrada es sobre Vice City, obviamente, me centraré solo en ese juego. Pues en Vice City podremos comprar tanto armas como casas, en las cuales podremos guardar partida, lo cual viene muy bien, ya que esa es la única manera de guardar partida. Esto no es GTA V, nenas. Por ello, es muy bueno tener diferentes casas, para poder guardar partida tras una misión arriesgándonos lo menos posible en morir o en que nos detengan.

    Las misiones son muy variadas, desde simples misiones de "lleva a esta persona a este sitio" a misiones de tiroteo, asalto de instalaciones, protección o lo que sea. Pero si te aburres de las misiones principales, siempre puedes dedicarte a las misiones secundarias o minijuegos. Podemos "trabajar" de taxistas, bomberos, conductor de ambulancia, etc. Algunos de estos minijuegos tienen "niveles", y al superarlos todos, podremos recibir algún beneficio "extra".


Si has jugado a este juego, SABES quién tiene ahí su oficina


    En comparación con el juego anterior (GTA 3), ahora tenemos más vehículos de todo tipo, incluidos voladores. La historia es también más profunda y, nuestro protagonista, habla, lo cual es un plus, ya que así sentimos que tiene verdadera personalidad, siendo, de hecho, uno de los protagonistas más carismáticos de la saga.

    La historia para nuestro "héroe" no comienza muy bien que digamos, por cierto "problemilla" acabará debiendo MUCHO dinero a un "empresario" de esos a los que les gustan los "zapatos de cemento" (sí, es que no quiero hacer spoilers para los que no lo hayan jugado... ), por lo cual, se verá obligado a buscar aquello que ha "perdido" o encontrar la manera de pagar el costo de dicha... ejem... "pérdida". Eso llevará a nuestro prota a una búsqueda de tintes peliculeros que, de hecho, literalmente nos recordará a alguna que otra película, con la que incluso "comparte" escenarios, pero bueno, ese es otro tema. El rollo es que, Tommy Vercetti, el prota, deberá cumplir misiones muy peligrosas y variadas. Es cierto que, comparadas con las misiones de entregas más modernas, dichas misiones puedan parecer no tan variadas, pero hostia, era el segundo GTA en "3D", y superaba EN TODO al anterior.


El aspecto gráfico era maravilloso


    Durante la aventura, conoceremos a multitud de personajes, cada uno más turbio que el anterior, y todos pertenecientes, de una manera u otra, al mundo del hampa... o con negocios "turbios", como mínimo, y claro, casi todos ellos querrán que les hagamos un favor antes de "ayudarnos". Y así, de "favor" en "favor", la trama se irá desarrollando hasta el "épico" final.

    En Vicy City, las armas son muy importantes por motivos obvios, y podíamos comprarlas en las míticas tiendas "Ammunation", pero también podíamos encontrar "munición" escondidas en el escenario. Algo a tener en cuenta, si nunca has jugado a ningún GTA, es que, cuando encuentras "munición", ya te dan el arma en cuestión. No es que vayas a acabar teniendo 20 pistolas y 40 escopetas del mismo tipo, sino que, cuando cojas "munición", si no tienes el arma adecuada, el propio juego te la da... es un poco raro, ya que "molaría" que o solo te dieran la munición, o que pudieras vender las armas "adicionales"; ya que, al final, solo vas a usar una... es más, si te quedas sin munición, dejas de "tener" el arma... como digo, un poco raro, funcionaba en la época, pero no evita que se siga viendo raro.

    A parte de las armas, podíamos encontrar, chalecos antibalas, los cuales nos darían, obviamente, cierta resistencia a los disparos enemigos. También encontraremos "estrellas", las cuales, al tocarlas, nos quitarían un "nivel de estrellas", cosa muy útil cuando nos persigue la policía, eso es algo que se perdió más tarde. A parte de todo eso, repartido por todo el mapa, habían ciertos ítems "secretos", al recogerlos, se nos daba cierta cantidad de dinero y, al recoger cierta cantidad, se nos daba algún "beneficio" u objeto especial, lo que fomentaba mucho la búsqueda de dichos objetos. Además, teníamos los míticos "saltos acrobáticos". Repartidos por todo el escenario, habrían ciertos elementos con los cuales podríamos realizar saltos espectaculares, lo que nos daría más dinerito... sí, aquí te daban dinero por todo. Tanto es así que, si realizabas un "caballito" o alguna "acrobacia" mínimamente espectacular, el juego nos daba dinero, solo faltaba que nos dieran dinero por caminar... ah, espera, que en algunas zonas había "delincuentes", y si los derribabas, te daban una "recompensa" por "buen ciudadano"... lo que decía, te daban dinero por todo.


Lugar mítico


    El mapa constaba de dos islas grandes y un par menores. Como era habitual en los juegos de aquella generación, no tenías a tu disposición el mapa completo desde el principio, sino que debías avanzar en la historia para abrirlo. Al menos, no se tardaba tanto como en San Andreas, ya que al tener tres "islas" (MUY grandes), podías tardar bastante en tener todo el mapa desbloqueado si no le dabas "a hierro", al juego. Sí es cierto que, aunque el mapa era más variado y grande que el de GTA 3, tampoco era taaan grande, de hecho, ya en su día, incluso antes de jugar San Andreas, me parecía un mapa pequeño, pero eso puede ser, creo yo, porque aunque en vertical sí es un mapa medianamente grande, cada isla, al ancho, apenas tienen tres o cuatro calles. Que se me entienda, calles que atraviesen las islas de norte a sur, ya que sí es cierto que hay multitud de barrios con sus callejuelas y demás, pero por mi "especial" manera de jugar, ese diseño de mapa hace que lo vea más pequeño de lo que son.

    Los barrios... Para empezar, diré lo obvio. Vice City está inspirada en Barcelona... nah, es coña, está basada en Miami (Florida), de ahí las palmeras, la playa, las patinadoras en bikini, los narcotraficantes, las actrices porno, los empresarios corruptos y tal... Pues eso. Y lo cierto es que, a pesar de la época, tiene cosas que de verdad recuerdan a esa ciudad, al menos, a como era en los ochentas, incluidos barrios "racializados", vamos, el barrio de los cubanos, el barrio de los kryptonianos, lo que sea. Y claro, cada barrio, tiene sus bandas, aunque, y esto creo que es percepción mía, dichas bandas no tenían tanta importancia como en GTA 3 (que llegaba un punto en el que era casi injugable por culpa de las bandas), y ni hablemos de San Andreas, cuya historia principal, directamente, se basaba en la guerra de bandas... quizás, por ello, en Vice City decidieron no darle importancia a las bandas, porque es más que seguro que, el desarrollo de ambos juegos se "solaparon" en algún momento (así funciona la industria del videojuego), y si decidieron centrar la historia de San Andreas en la guerra de bandas, podría resultar muy repetitivo el darles también mucha importancia a las bandas en el juego anterior... sea como sea, par mí, fue algo positivo.

    Ya he hablado, ligeramente, de los vehículos, pero no he dicho que aparecieron multitud de vehículos nuevos, y no solo "modeles" diferentes, sino vehículos propiamente dicho, como eran las motocicletas, en varios modelos, o incluso los autobuses, por no hablar de los helicópteros y algún que otro vehículo acuático, lo cual parecía una locura en su día. A mí, fijaos si soy tonto, me encantaba montarme en autobús para ir liándola parda... a mí no me iban los tiroteos, sino la conducción, ya fuera "loca" o "responsable" (durante unos veinticinco segundos, normalmente). También me gustaban los helicópteros que, además, tenían un pilotaje muy agradable, más que en San Andreas (para mí).


Si te quedabas quieto, el personaje no se movía... ejem...


    Por hablar un poco de los gráficos... es cierto que, en aquella generación, hubo juegos con gráficos que te dejaban con la boca abierta, Final Fantasy XII, por ejemplo, era una locura, cualquier Gran Turismo era una locura... pero estamos hablando de un juego sandbox, con un mapa razonablemente grande y con mucha acción, por lo que los gráficos no podían tener texturas tan complejas, ni tantos polígonos, como otros juegos más "cerrados", pero no se puede negar que cumplía, cumplía MUY bien. No se puede negar tampoco que, en realidad, la ciudad, o ciertas partes de la ciudad, estaban bastante vacías la mayor parte del tiempo, para conseguir un coche, en ocasiones, era más fácil robar uno aparcado que esperar a que pasase uno por la carretera. Y en cuanto a peatones, también dependía mucho de donde estuvieras, lo cual, en realidad, le da un plus a la ambientación, ya que es la manera que tiene el juego de decirte si, una zona en particular, es "segura" o si es una zona "no residencial", porque claro, si vas a los muelles, no esperes que esté repleto de gente haciendo fiesta. Porque esa es otra, cada zona, tiene una diversidad diferente de peatones, lo que hacía que la ciudad fuera "creíble" en ese sentido. De todas maneras, para un juego de sus características, no puede negarse que poseía unos gráficos muy buenos.

    Buah, llevo ya un buen rato hablando, y casi no he dicho nada de la puta banda sonora del juego XD,,, allá vamos.

    Si te digo "la vida es una lenteja... ", y no sabes lo que sigue, ¡no sé qué haces aquí!, nah, es broma. Vice City ofrece una cantidad de emisoras disponibles bastante amplia, sobre todo para la época, había emisoras de música POP, otras de Rock, de música latina, la típica emisora en la que solo sale gente hablando de chorradas... pero resulta que, sin importar qué emisora pongas (excepto las de charla XD), TODAS tienen canciones buenas. Hay emisoras que las podría poner en bucle sin cansarme, ya que TODAS sus canciones son buenas, no una ni dos, sino TODAS, toditas, desde la primera hasta la última. Y eso es algo que no me ha vuelto a pasar con ningún juego de la saga, repito, con NINGUNO. Pero la emisora que quizás considere como más mítica, es la de Emotion 98.3, una emisora centrada en temas románticos y de "amor", que cuidado, había enormes temazos por muy "pastelosas" que pudieran ser sus letras, pero además, teníamos al locutor más carismático de todo el juego, Fernando Martinez. Locutor de origen latino. No sé si se revela en algún momento cuál es el verdadero origen del personaje, aunque a veces al hablar en español, su acento es "puertorriqueño". De lo que no hay duda, es de que cumple el estereotipo de "latino" seductor que es un imán para las mujeres. Es una pena que, Rockstar, no doble sus juegos al castellano, ya que, las radios, están todas en inglés... al igual que el resto de diálogos, ya que estamos, y sucede lo mismo de siempre. Que estás conduciendo durante una misión, los personajes hablan, y leer mientras conduces pues... y lo mismo pasa con la radio, hay comentarios que son muy jocosos, ya que el juego posee el típico humor de la saga, presente tanto en los comentarios de los locutores como en la "publicidad". Si sabes algo de inglés, pues no pasa nada, te enteras igual, pero me parece MUY feo que no se doblen los juegos. Y sé que, muchos latinos, se burlan de los españoles diciendo "aprended inglés", como si todos los latinos hablaran inglés perfectamente, cuando esto es algo que afecta a todos aquellos cuya lengua materna NO ES LA INGLESA. Un francés que no sepa inglés, tendrá los mismos problemas que un alemán que no sepa inglés o un boliviano que no sepa inglés, es así de simple. Pero dejemos el tema, que eso es algo a parte.


Lo más divertido de la saga era conducir siguiendo las normas de circulación


    No he hablado de la jugabilidad y esta es... bueno, a día de hoy podría parecernos un poco torpe. Las animaciones son un tanto robóticas y los tiroteos pues... bueno, son mejores que en GTA 3, dejémoslo ahí. También es cierto, que estábamos acostumbrados a cosas peores, por lo que el control solo sería un problema si eres un jugador "joven" que solo ha jugado a GTA V. Lo curioso, es que, al menos a mí, me resultaba mejor el control en los vehículos que a pie, teniendo cada vehículo sensaciones diferentes.

    Como GTA que es, no había pantalla de Game Over. Si te mataban o te pillaba la policía, simplemente aparecías en la comisaría, o el hospital, más cercano, debiendo pagar un precio en metálico por ello y, además, perdiendo las armas que tuvieras. Y si te morías durante una misión, aunque perdías dicha misión, podías ir más tarde a intentar comenzarla de nuevo. En ese sentido, el juego era "infinito"... aunque a mí me daba mucha rabia que me agarraran o me mataran, y cargaba partida... soy así de especial.

    Junto a San Andreas, formaron una dupla insuperable en lo que a juegos "de mundo abierto" se entiende. Aunque había más juegos de ese estilo en PS2 (y compañía), esos dos eran los reyes, tanto es así, que incluso a día de hoy, hay una comunidad de modders muy viva, y puedes encontrar mods de todo tipo para este juego. Desde mods gráficos para tener texturas de GTA V a mods de vehículos y demás. Quizás no haya tantos mods como para San Andreas, pero es que lo de ese juego es ya una locura total.


Si ponías los subtítulos, podías leerlos... o no, eso era algo que quedaba a tu elección


    Vice City fue el juego que, de verdad, ya lo he dicho, me enamoró, con esa ambientación ochentera, esos temas musicales que siguen sonando aun a día de hoy. Incluso los gráficos, completamente desfasados a día de hoy, tienen algo especial, es cierto que, comparado con GTA posteriores, los escenarios podrían parecer vacíos de detalles, pero aún así, eso no impidió que la comunidad encontrara "misterios" y teorizara sobre cualquier cosa que les llamara la atención... ¿que hay una textura mal colocada en no sé qué calle?, pues a teorizar sobre si es un mensaje oculto, ¿que se escuchan ruidos extraños, casi inaudibles, en el exterior de cierto edificio?, a teorizar sobre sectas demoníacas y tal... todas esas tonterías, aunque fueran eso, tonterías, le daban al juego un aura casi mística que lo hacía aún más atractivo y, además, "dio de comer" a muchos YouTubers... incluso a día de hoy.

    Ah, casi se me olvida lo de las masacres, y como es algo muy característico quería mencionarlo. En ciertas zonas del mapa, encontraremos unas "calaveras", que, al tocarlas, activarán una "misión secundaria". En dichas misiones deberemos acabar con cierto número de "objetivos" con un arma específica, normalmente sin alejarnos demasiado de la zona, lo cual convierte esas misiones en... bueno... masacres... iba a decir "discriminadas", pero normalmente, los "objetivos" solían estar centrados en miembros de alguna banda o algo así, depende de cada masacre. Yo nunca las hice todas... no me gusta matar gente (sin razón o sin un vehículo) en los GTA... ejem...


Anda a hacer misiones, gilipichi...


    Dicen que GTA 3 fue el GTA que comenzó la "revolución" de la saga de Rockstar, pero Vice City fue el que la hizo grande de verdad.

    Ni siquiera creo necesario recomendar este juego, ¿verdad?, ya que es de esos juegos que todos, aunque sea de vista, ya conocemos. Y es cierto que tanto GTA IV como GTA IV mejoraron mucho la jugabilidad, pero este juego sigue teniendo algo, tal como le pasa a San Andreas, que hace que, para mí (y muchos fans), esté un peldaño por encima de esos juegos, y no hablo de calidad objetiva, sino de sensaciones, porque si hay algo contra lo que una mejor calidad gráfica y una jugabilidad superior no puedan luchar, es LA NOSTALGIA. Y la nostalgia que te da tu primer GTA, es muy difícil de superar. Y bueno, ya hablaremos del, literalmente, primer GTA, pero ese no tenía nada que hacer contra Vice City en este sentido, pero ya lo comentaré cuando toque.

    Y no creo necesario alargarme más, podría seguir y seguir, pero sería repetirme demasiado, así que me despido y ya está. Ya lo he dicho, no creo necesario recomendarlo, sería como recomendar que comáis pizza todos los días, no... esa no es una buena comparación... bah, da igual, ¡hasta la próxima!-


martes, 19 de marzo de 2024

GTA San Andreas


     


    Si todo sale según lo esperado, esta entrada la publicaré después de la de "La Pucelle: Tactics", pero por si no es así, explicaré lo mismo que dije al principio de dicha entrada (espoiler: No, no la publiqué antes que La Pucelle: Tactics). ¡Tengo ordenador!, lo cuál me otorga acceso a juegos de consolas más potentes, por lo que a partir de ahora, quizás, hable de juegos de consolas como Xbox, PS2, PSP o alguna más. Sí, sé que desde el punto de vista actual, dichas consolas no son muy potentes, pero no me quiero alejar demasiado del propósito inicial de éste blog, pero entendiendo la antigüedad del propio blog, veo preciso actualizarlo un poco en ése sentido, así que hoy, como podéis ver, hablaré de un clásico entre clásicos de lo que se acabó llamando "juegos de mundo abierto" o "sandbox" (a día de hoy hay peleas a navajazos entre los que defienden que ambas cosas son lo mismo y los que dicen que son cosas totalmente diferentes), ni más ni menos que el Grand Theft Auto: San Andreas, o como lo conocen sus amigos, el "Grande Fausto Don Andrés"... dejando las bromas a un lado, estamos hablando de uno de los juegos más influyentes de la historia, literalmente el juego MÁS VENDIDO de la consola MÁS VENDIDA de la historia (por ahora). Un juego que salió para todas las consolas de sobremesa de la época y para PC, y que a día de hoy se puede jugar hasta en una tostadora, y que para desgracia de sus fans, recibió, junto con sus "hermanos" de generación, uno de los peores "remasters" de la historia... pero pongamos las cosas en contexto.

    Yo odiaba GTA, no podía entender cómo a la gente podía gustarle un juego (o saga), protagonizada por un delincuente cuyo único objetivo (a mi manera de ver), era la de matar, robar y cometer todo tipo de tropelías, qué loco pensar que eso podría ser considerado divertido por alguien, ¿no?. No quiero hacerme el santo, pero lo cierto era que por motivos morales, era una saga a la que la miraba por encima del hombro, no la comprendía, y aunque en su día había visto imágenes del primer GTA, el de PSOne, y había visto cierto potencial en la idea, el traslado de dicha idea a las 3d, hizo que mi opinión del juego cambiara. No sé, nunca me he considerado un moralista, pero como digo, era una saga que no me atraía en absoluto. Cierto día, en casa de un colega, me dejó jugar unos minutos al Vice City, y aunque no me pareció la gran cosa, la libertad que otorgaba al jugador despertó mi curiosidad... tiempo después salió la noticia de que saldría un nuevo GTA, uno llamado "San Andrés", o algo así, y lo que yo veía en las revistas me gustaba mucho. Un "mundo" entero para explorar por ti mismo, una ciudad entera, más aún, todo un "estado"... lo cierto es que no me quedaba muy clara la idea, nunca antes había jugado juegos "de mundo abierto", pero como digo, al igual que el juego anterior, San Andreas despertó mi curiosidad... y como no quería esperar, aún le quedaba bastante para salir, me pillé un pack con el GTA III y el Vice City que estaba a muy buen precio. Imagino que no tengo ni que decir que, GTA III lo dejé abandonado en cuando probé el Vice City, su ambientación ochentera, con sus banda sonora de lujo y sus extraños pero carismáticos personajes me enamoró (quién lo iba a decir), así que cuando salió San Andreas corrí a la tienda como un subnormal a pillármelo. Y bueno... lo demás, es historia.

    No lo he dicho, pero las versiones que yo jugué fueron las de PS2, lo digo porque las capturas serán de PC, pero pondré en las etiquetas PS2 o algo así, y habrá gente lo suficientemente observadora como para darse cuenta de que las capturas son de PC. Pero bueno, hablemos del juego...


   

Hogar, dulce hogar


     ¿En serio tengo que explicar de qué iba San Andreas?... sé que no, claro, pero mi blog va de eso, así que... a joderse tocan. GTA San Andreas era algo así como el... ¿Sexto?, juego de una famosa saga de juegos de "mundo abierto" ambientados todos ellos en el ambiento de los "bajos fondos", los protagonistas casi siempre son criminales o gente al borde de convertirse en uno, pero en éste caso, nos poníamos en la piel de Carl "The Man" Jhonson (lo de "the man" lo agrego yo), más conocido como "CJ" o el "Cejotas"... y dejando bromas a un lado, como digo mucho, hay que reconocer que, aún a día de hoy, sigue siendo uno de los protagonistas más queridos de la saga.

    Pero sigamos, que me enrollo más que una persiana. En GTA San Andreas, como digo, manejábamos a CJ, un joven (ex)pandillero que regresa a Los Santos (parodia de Los Angeles, por si hay algún despistado que todavía no lo sepa) tras enterarse del asesinato de su madre. No quiero hacer muchos spoilers, pero digamos que la historia de muchos giros, giros en los que los que parecen amigos son enemigos, y... bueno, como digo, no quiero hacer spoilers tochos. Pero sí me gustaría decir que la historia estaba más o menos inspirada en una guerra (literal) de pandillas que hubo y unos graves disturbios que hubo en Los Angeles en los años 90, eventos que el juego representa de manera más que aceptable para la época.

    Gráficamente era muy superior a sus predecesores, pudiendo personalizar a nuestro personaje de muchas maneras, desde la propia vestimenta hasta el estilo de peinado o barba, sin olvidar que podíamos también cambiar el físico de CJ. Si le hacíamos comer mucho engordaba, y si lo llevábamos al gimnasio adelgazaba y se ponía "cachas". En todo caso, el físico del personaje podía afectar a cosas como la fuerza o la resistencia.

    El mapa de San Andreas, que era el nombre del ficticio estado en el que estaba ambientado el juego, era enorme, teniendo no una ni dos, sino TRES ciudades diferentes a nuestra disposición. Y no, no era como en Vice City, en el que teníamos tres islitas más o menos densamente pobladas, no, aquí teníamos tres zonas ENORMES con multitud de bosques, carreteras, pueblos pequeños, aeropuertos y... si, una ciudad enorme en cada zona. Los Santos, la más memorable, cuna del cine americano, en el universo GTA ocuparía el lugar que le correspondería a Hollywood y toda la zona de Los Angeles, teniendo incluso un letrero enorme parodiando el famosísimo letrero del Hollywood real. Aquí podemos ver a "ricos y famosos", más o menos, zonas playeras e incluso estudios de cine. San Fierro, parodia de San Francisco, muy reconocible por sus empinadas pendientes y su famoso puente, y Las Venturas, parodia de Las Vegas, llena de casinos y con un enorme desierto a nuestra disposición para hacer el loco. El mapa, como era habitual en la saga, estaba "bloqueado" en algunas zonas, y debíamos avanzar en la trama para desbloquearlo, pero como el juego nos daba libertad absoluta, podíamos apañárnoslas para cruzar, a nado, por ejemplo, un río y acceder a una zona bloqueada... eso sí, prepárate para la persecución más épica de tu vida, ya que saltarte las normas hará que te pongan cuatro estrellas de búsqueda. Podría estar horas hablando sólo del mapa, ya que es una de las cosas más recordadas del juego. A día de hoy, gracias a los mods, podemos llegar a ver el mapa completo, y en realidad no era tan grande como nos parecía en la época, pero es que ése no era el punto, el punto era que tenía montones de sitios a los que ir, desde pueblecitos perdidos hasta granjas, bases militares o incluso bases secretas como el área... sssssh, es secreto.


Joder, tengo un ligero arañazo en el maletero...

   

     Al igual que sus predecesores poligonales, San Andreas poseía un ciclo día/noche que ya sería prácticamente obligatorio en cualquier juego de mundo abierto (salvo alguna excepción). Dependiendo del sistema del que estemos hablando, la iluminación y los efectos que mostraba la transición temporal, eran mejores o peores, obviamente, la versión de PC, poseía una iluminación y nitidez superior a la de PS2, pero de todas maneras, me pareció bastante satisfactorio mi primer atardecer en las playas de Los Santos.

    Si hablamos de contenido, debemos decir que fue el que más aportaba hasta la fecha. El número de vehículos era ahora enorme, tanto lanchas, coches, camiones, motocicletas, eran ahora mucho más variadas, además de que se incluían vehículos nuevos, como bicicletas y diversos vehículos industriales. Como podéis imaginar, también podíamos pilotar vehículos voladores, desde helicópteros a avionetas pasando por aviones de combate. Como dije arriba, las posibilidades de personalización eran muy superiores a las que ofrecían los juegos anteriores, ya que además de tener multitud de prendas, incluida joyería, podíamos combinarlas como quisiéramos... que ya es más incluso de lo que ofreció GTA V, ya que la personalización estaba más limitada en ese sentido, ya que había prendas que no podíamos combinar con según qué tipos de ropa. En cuanto a minijuegos, también teníamos bastante donde elegir, desde carreras de coches hasta triatlón. También podíamos, por ejemplo, jugar al billar o incluso a algunas máquinas recreativas, inspiradas en juegos clásicos reales que, los más viejales, serán capaces de reconocer. A parte de esas actividades, también había misiones secundarias, por llamarlas de alguna manera, que a parte de hacernos ganar dinero extra, si las completábamos, podíamos obtener ciertos beneficios. Como por ejemplo la de repartidor de periódicos, si realizábamos todas las misiones, por alguna razón que no entiendo, nos convertíamos en el dueño del negocio, y podíamos ganar dinero, sin hacer nada, gracias a dicho negocio. Tan solo debíamos pasarnos por él de vez en cuando. Las misiones que más me gustaban, por ejemplo, eran las de ambulancia, me resultaban tan divertidas como frustrantes... hasta que descubrí un "truco". 

    En las misiones de ambulancia, como podéis suponer, debíamos recoger a ciudadanos heridos y llevarlos al hospital más cercano. A medida que avanzabas de nivel, más ciudadanos debías llevar, la gracia es que, obviamente, el número de pasajeros que podías llevar a la vez era muy limitado, por lo que tenías que pensar muy bien tanto la ruta al hospital como la de recogida, ya que recordemos que, aquí, no había GPS. Y claro, ponerte en una ciudad a rescatar heridos podía ser una masacre. Entre el tráfico, los propios ciudadanos, las callejuelas, etc, el tiempo se te podía terminar muy rápidamente, por lo que todo se volvía demasiado estresante... pero claro, también hay hospitales en zonas rurales, con poblaciones mucho más pequeñas y calles menos enrevesadas. Pues el "truco" era hacer dichas misiones, precisamente, en un pueblecito pequeño. A lo sumo, te mandaban recoger a un herido a las afueras del pueblucho, pero al ser zonas "aisladas" el camino solía ser bastante directo. Si lo hacías con un poco de cuidado, en un rato tenías completadas las misiones. Creo que te subía el máximo la vida. Las misiones de bombero no las llegué a completar, esa sí me frustraban bastante, no me parecía lógico apagar el fuego de un coche y que luego salieran cuatro pasajeros de ese mismo coche ¡ardiendo! y que tuvieras que perseguirlos para apagarlos, y cuidadito de atropellar a alguno, que la misión se iba al garete. Las de vigilante tres cuartos de lo mismo, de hecho, me gustaban incluso menos que las de bomberos, ninguna de las dos las llegué a completar, es lo que hay.


En esa vía nació uno de los memes más famosos de la historia del videojuego, al fondo, Las Venturas

    

    El número de las misiones principales tampoco estaba mal, así como su variedad, desde atracar una pizzería "sin querer", a una huida súper épica por el canal con referencia a Terminator II incluida. Las misiones eran, obviamente, de lo mejor del juego, con una historia madura de traición y honor (sí, los pandilleros también tienen honor) que hacía que te engancharas y empatizaras con los personajes. A parte de CJ conoceremos a sus dos hermanos, uno de ellos una chica que está de novia con un... prefiero no hacer spoilers (xd). También nos las veremos con un par de policías corruptos con bastante mala leche, eso no es spoiler ya que se nos presenta a ambos policías en la primera cinemática. Y aquí debo decir una cosa. San Andreas fue la cúspide de los juegos de mundo abierto de aquella generación, y sus escenas, aún hechas con el motor del propio juego, eran muy cinematográficas, mucho más que en los juegos anteriores. Eso, sumado a la calidad de las voces, hacía que meterse en la historia fuera de lo más fácil. Ya que hablamos de las voces .San Andreas contó con un montón de "estrellas" para poner voces a los personajes. Quizás, el actor más destacado sea el puto Samuel L. Jackson, que puso voz a uno de los policías corruptos. Como curiosidad muy curiosa. El actor de voz de CJ es primo de quien luego doblaría a Franklin en GTA V... lo digo por si las voces os parecieron similares y no sabíais el dato, pues ahí tenéis el por qué se parecían dichas voces.

    Como buen GTA que es, a parte de todas las misiones y actividades secundarias, San Andreas escondía por todo su mapa diversos coleccionables, desde los míticos grafitis hasta las conchas, pasando por las herraduras y las fotos "secretas", jamás coleccioné dichos objetos, eran demasiados para mí y podían estar, literalmente, en cualquier sitio, incluso en el fondo del mar. Y como no tenía ninguna guía, ni ganas de volverme loco, fue algo de lo que pasé olímpicamente.

    Una mecánica nueva que introdujo San Andreas, muy acorde con el argumento del juego, fue el de la conquista de territorios. Francamente, eso era algo que me aburría bastante, ya que tras conquistar una zona, esta podía ser atacada y debías ir a evitar que otra banda te lo quitara. Dicha mecánica aparecía relativamente pronto en el juego, pero por motivos de la trama, a menos que te entretuvieras, también desaparecía bastante pronto... para reaparecer más tarde. No sé, fue algo que nunca me llamó la atención, y aunque sé que pegaba mucho con la trama, también me parece una manera de alargar artificialmente el juego. Porque encima era algo relativamente simple. Debías ir a una zona del mapa ocupada por otra banda, un código de colores te indicaba de quién era el territorio, y ponerte a matar miembros de la banda rival. Al poco tiempo se iniciaría una "guerra de bandas", y si ganabas, te quedabas el territorio. A estas batallas podías llevarte a compañeros pandilleros, hasta cuatro, pero para ello debías ir mejorando tu reputación, haciendo misiones y demás.


El patriarcado triunfa de nuevo


    Una mecánica que sí vi interesante, fue la mejora de habilidades, muy similar a lo que veríamos luego en GTA V, PERO MEJOR. En San Andreas, a medida que utilizábamos un tipo de arma, iba mejorando nuestra habilidad, lo que aumentaba la precisión con dicha arma y, llegado el punto, desbloqueando el uso de dos armas del mismo tipo (una en cada mano, obviamente). Igualmente se mejoraban la habilidad de conducción y ciertos aspectos físicos, los cuales podían mejorar más rápido en los gimnasios. Y hablando de los gimnasios. A lo largo de todo San Andreas podíamos encontrar diferentes maestros de artes marciales, con los cuales podíamos entrenar, aprendiendo su técnica de combate, dándonos un amplio abanico de posibilidades.

    Una mejora bastante grande fue la compra de propiedades. Ahora podíamos acceder al interior de TODAS nuestras propiedades, podíamos grabar partida en el interior de las mismas, cambiarnos de ropa o incluso recoger objetos. Los interiores eran diferentes, aunque se reciclaran algunos, dependiendo de la "calidad" de la propiedad.

    Como en juegos anteriores de la saga, San Andreas traía muchos trucos divertidos y extraños... o simplemente extraños. En consola se introducían con una combinación de botones, y en ordenador con "palabras clave", podías reparar automáticamente nuestro coche, quitarnos las estrellas de búsqueda o hacer aparecer vehículos de la nada. Todos, en aquella época, poseíamos varias hojas con los códigos apuntados. Para ser sincero, yo utilizaba muy poco esos códigos, como mucho para probar lo de los coches voladores... ¿o eso era sólo en Vice City?, da igual, lo que pasa es que había leído que utilizar ciertos trucos podía impedirte terminar el juego y no quería arriesgarme, así que si quería probar un truco, lo hacía en una partida secundaria.

    A parte de los trucos, que aumentaban la diversión, San Andreas poseía algo que multiplicaba de por si la diversión que traía el juego y eso era... ejem... los glitches... sí, San Andreas fue uno de los juegos que "popularizó" los glitches en un videojuego, y es que tenía muchos errores, pero solían tener resultados tan divertidos, que los jugadores se los tomaban bastante bien, de hecho, sin dichos glitches, San Andreas habría sido mucho menos especial. Una de las cosas más habituales eran los aviones kamikazes, aviones que se estrellaban, normalmente encima o cerca del jugador. A mí me pasó varias veces. La primera vez me quedé todo loco. Yo estaba cerca del almacén donde te daban las misiones de camionero, cuando de pronto escuché una explosión enorme, me puse a buscar, y vi que un puto avión se había estrellado justo en el almacén de los camiones. Otra cosa relativamente habitual, son los coches o camiones flotantes. Yo llegué a ver un camión por la zona de Las Venturas que flotaba un par de metros por encima de la carretera. Luego están los ciudadanos suicidas y yo qué sé, como digo, la cantidad de glitches que tenía el juego era enorme, pero como digo, mientras no se fastidiara la partida, los jugadores se lo tomaban bien.


Todo por cruzar un puto puente de mierda, ni que hubiera atropellado a más de 20 personas por el camino... espoiler, sí, lo hice


    Una de las cosas que hizo grande a esta saga, fue la... eeeeh... "inteligencia" artificial de los NPC, y San Andreas fue otro... eeeh, "hito". Desde policías que te persiguen a lo Benny Hill incapaces de encontrar una estrategia mínimamente inteligente, hasta... más policías incapaces de saltar una puta valla, porque sí, por fin, en un GTA, podíamos saltar vallas o muros, pero al parecer. los policías no. Una de las mejores cosas que podía hacer un jugador de San Andreas, relacionado con la "IA", era, literalmente, quedarse esperando al borde de una carretera... siempre pasaba algo a los pocos minutos o incluso segundos. Un choque, otro choque, otro más, un coche que explota, un conductor gilipollas que se estampa contra un coche ardiendo, un policía en motocicleta que sale volando al no poder esquivar los coches quemados a pesar de tener cuarenta metros a cada lado de la carretera... Literalmente no hacía falta que el jugador hiciera nada para que se liara parda en el juego. Decir a favor del juego, que la policía, en ocasiones, hacía su "trabajo", y si veía un crimen cometido por un NPC (rozar el vehículo policial contaba como crimen), no dudaban en... ejem... acribillar a balazos al terrible delincuente... Y hablando de servicios públicos, aquí volvemos a tener a los mejores sanitarios del mundo, capaces de reanimar a cualquier herido en segundos, sin importar si había sido atropellado por un tanque o si literalmente le habían reventado la cabeza con una escopeta. En GTA V, al parecer, hubo recortes en sanidad... San Andreas era pura diversión, de eso no hay duda.

    Me gustaría volver a hablar del mapa, y no por su tamaño, que ya digo que era más pequeño de lo que nos pareció en su día, sino por la cantidad de detalles que hacían referencia al mundo real, desde la presa Hoover, "The Sherman Dam" en el juego, y que veríamos mucho más detallada en GTA V, hasta diversos edificios y playas más que conocidas de los Angeles, como el famoso parque de atracciones de el muelle de Santa Monica, también mucho más detallado en GTA V. Pero es que no sólo es eso. También tenemos el cartel de bienvenida a Las Venturas que es calcado al de Las Vegas, las calles y edificios de San Fierro, ¡el puto Golden Gate!... Mirases a donde mirases tenías la sensación de estar en una verdadera ciudad estadounidense. Y ok, GTA V dejó en ridículo (gráficamente hablando), a San Andreas, pero aún así, conducir una camioneta por el desierto se siente más "auténtico" cuando escuchas K-Rose... ah, que de eso no he hablado.

    Ok, la banda sonora de Vice City es insuperable, pero la de San Andreas no está nada mal tampoco. Y es curioso, no me gusta el country, pero comencé a escuchar K-Rose por las risas, y debo decir que "Take Me Home, Country Roads", me parece una de las mejores canciones del juego, y no lo digo en broma. De todas formas, el juego posee varias emisoras de radio tocando muchos géneros, obviamente noventeros, para ser fieles a la ambientación, por lo que tenemos auténticos temazos. 

    A parte de todo lo dicho, San Andreas ofrecía todavía más. Incluso podíamos "tunear" nuestros vehículos, "sacarnos" el carné de conducir, los saltos acrobáticos, las misiones de chulo (que se me habían olvidado), podíamos ir a bailar a la discoteca... pero sobre todo, y no me canso de repetirlo, nos daba un mapeado enorme (para la época), en el que perdernos. Una de las cosas que más me gustaba, era pillar una Sanchez e ir "a los campos" a "hacer motocross". Casi cualquier cosa de las que podemos hacer en GTA V, ya podíamos hacerla en San Andreas, incluso lanzarnos en paracaídas. Más aún, gracias a lo... "peculiar" de las físicas del juego, podíamos lanzarnos del edificio más alto del juego, en una bicicleta, ¡sin que nos pasara nada!, siempre que no nos la pegáramos de cabeza. También podíamos hacer "luchas" de "lowriders", que era lo mismo que el minijuego de baile solo que... ejem... con coches, sí, con coches, teníamos que utilizar la hidráulica del coche para que este se moviera al ritmo de la música... el contenido, como digo, parecía interminable. Y lo mejor de todo es que mucho era opcional, podías pasar de ellos o dedicarles todas las horas que quisieras... Y todo sin DLC de pago, por cierto.


Aquí, una inocente colegiala, proponiéndome jugar a dobles

    Otra cosa que no quiero que se me pase (aunque este es de esos juegos de los que podría estar todo el día hablando), es de la ambientación. Tanto la ambientación general, guerras de pandillas, drogas, corrupción y demás, como las "localizadas", están genialmente representadas. Cada zona del juego tiene sus diferentes npc, en las playas verás bañistas (que no se bañan porque se ahogan XD) y patinadores, en las zonas rústicas verás a granjeros con ropas sencillas y en las zonas ricas verás gente trajeada. También veremos muchos pandilleros y prostitutas, esas están en todas partes y hay varios diseños, lo cual es un, ejem, detalle. A parte de los propios NPC, el sonido ambiente y las conversaciones que escucharemos serán diferentes, lo cual juega muy a favor en la inmersión del juego.     Por poner alguna pega, ningún juego es perfecto, yo me quedaría con el sistema de combate (si se puede llamar así), en consola. Aunque podías agacharte y cubrirte, más o menos, todo era tan ortopédico que, en la mayoría de las ocasiones, terminabas corriendo como pollo sin cabeza disparando a los enemigos, a los cuales podías fijar. En PC, obviamente, todo se agilizaba mucho con el uso del ratón, por supuesto. En eso sí que gana GTA V, ya que es mucho más rápido y ágil, y de verdad sientes que cubrirse sirve de algo. Pero bueno, tampoco es un problema tan grave cuando te acostumbras, sólo era por poner algo mínimamente negativo.

    Y ahora hablemos de lo... ¿conspiranoico? Este juego no es sólo un icono de los videojuegos, es un clásico en toda regla que dio lugar a cientos, quizá miles, de memes comenzando por la mítica frase que le suelta Smoke a CJ si fallaba la misión del tren. También estaba lleno de referencias, de "easter eggs", pero también, en su inmenso mapa, había zonas y localizaciones "misteriosas", que hicieron brotar miles de teorías. Desde extraterrestres hasta big foot pasando por una locutora de radio presuntamente implicada en un asesinato. El mapa del juego tenía literalmente decenas de lugares misteriosos que despertaron la imaginación de los jugadores, siempre dispuestos a ver cosas donde no las había. Aun a día de hoy, hay canales de YouTube que viven haciendo vídeos, exclusivamente, de San Andreas... y os recuerdo qua ya salió incluso un trailer de GTA VI... al final, muchos de esos misterios que veíamos en YouTube, resultaron ser mods de PC, aunque siempre estaba el típico que decía que el sí había visto a pie grande en consola.

    El juego tuvo (y sigue teniendo) una base de fans tan grande, que es uno de los juegos que más apoyo ha recibido de los fans, tanto en materia de mods, tanto gráficos como de contenido, hasta incluso servidores privados para jugar online. No es de extrañar que sea uno de los juegos más vendidos, y queridos, de la historia. Sus personajes, las referencias a otros juegos de la saga (como la aparición de "el mudo" de GTA III), las misiones, ¡las novias!, ¡ni siquiera he hablado de las novias!... como digo, la cantidad de contenido que tiene este juego es enorme, quizás no sea un The Witcher III, pero hostias, es contenido DIVERTIDO, no de relleno, cosa que sucede muy a menudo a día de hoy.

    Hay muchos videojuegos que me han marcado en mi vida, por eso tengo este blog, pero son pocos los que, al volver a jugarlos años después, siento en mi interior una sensación de añoranza, una sensación como de "volver al hogar". Cuando jugué GTA V por primera vez, en cuanto terminé la primera misión, lo primero que hice fue darme una vuelta a Los Santos, ver cómo había cambiado la ciudad, admirar las mejoras, dejarme maravillar por las texturas, gráficos e iluminación modernas (modernas en su día, xd), pero ha sido hoy, cuando he vuelto a jugar GTA: San Andreas después de muchos años, y ver esas texturas de baja resolución y esos gráficos anticuados, cuando al llegar a Grove Street, pensé... he vuelto al hogar. Hoy, menos que nunca, veo necesario el "probadlo", pero joder, si sois unos críos que solo habéis jugado GTA V, probadlo, por favor, ni siquiera hace falta que os lo paséis, tan solo daos una vuelta por su mapa, para que seáis conscientes de como comenzó todo. Porque sí, GTA III llevó la saga a una nueva dimensión (literal) haciéndola poligonal, y Vice City fue un puntazo con su ambientación y banda sonora, pero fue San Andreas el que hizo explotar de verdad a la saga, al punto de que, a día de hoy, siga habiendo gente que diga que es EL MEJOR GTA de todos los tiempos. Son muchas cosas las que me dejo en el tintero, ni siquiera he hablado de la variedad de las misiones, de lo originales que son algunas, y de más características que hacen de este un juego único, pero es que podría estar hablando de este juego hasta que me quedara calvo, así que no voy a dar más la lata y me despido hasta la próxima.