En ocasiones, la memoria, o los años, nos juegan malas pasadas. Momentos de nuestra vida, que en su momento creíamos que jamás olvidaríamos, desaparecen de nuestra mente como hojas arrastradas por el viento sin que nos demos cuenta. Esto es algo que aprendí MUY joven. Cuando era un crío, en mi primera comunión, me regalaron un diario. Y yo no fui de esos que guardaron ese diario como simple recuerdo, no. Yo usé ese diario, escribía todo lo que creía importante, lo que quería que no se perdiera en el tiempo... si dejé de escribir en él, fue porque descubrí que mi madre leía lo que yo escribía, sin preguntar, y sin respetar la intimidad de su hijo... ¿y a qué cojones viene todo esto?, preguntaréis con toda la razón del mundo. Pues a que este juego, no sé por qué, lo había olvidado.
| Este es de esos juegos que, en movimiento, ganan muchísimo |
Hace unas semanas, descubrí un canal de YouTube que tenía una pequeña serie con los "mejores" cien juegos de cada año del Spectrum. Serie que me dediqué a ver porque hay ciertos juegos de la época de los que olvidé el nombre, pero no sólo eso, quería ver si recordaba juegos que hubiera olvidado y... esta entrada es un claro ejemplo de que necesitaba bastante algo así, ya que había olvidad completamente este juego.
En uno de los vídeos de esa serie, apareció este juego, y algo me hizo "click" en la mente, pero no le hice mucho caso. Luego, en un canal llamado "Nostalgia ZX Spectrum", que obviamente, es un canal dedicado a hablar de la arquitectura grecorromana, vi un vídeo específico de este juego. Era un vídeo un poco más largo en el que se comentaban algunas cosillas, mientras que en el otro, el juego apenas salía unos segundos. Tengamos en cuenta que debían salir CIEN juegos por vídeo, en apenas diez minutos. Pues fue en el vídeo del otro canal, en el que el diseño del protagonista y su jugabilidad me llamaron mucho más la atención... "ese juego lo jugué", pensé, no recordaba si fue una demo o el juego completo, y como quise salir de dudas, me hice con él.
La confirmación de que había jugado a Hysteria, fue recordar, segundos antes de comenzar a jugar, que el personaje podía lanzar un disparo de "ciertas características". A ver, no es que fuera un disparo súper extraño, por lo que me explico para que se entienda.
Por defecto, el protagonista lanza una especie de rayos por los ojos, que es un arma de muy corto alcance, pero cogiendo ciertos objetos, podías desbloquear otras armas y habilidades... y ahí está la cuestión, que recordé uno de los disparos. Y luego, al probar otra de las habilidades, un objeto que orbita al protagonista y sirve como escudo, ya me vino el desbloqueo total, estaba confirmado que había jugado a ese juego, del cual, de pronto, me vino una nostalgia que no recordaba dos días atrás... así es la psique humana. De todas formas, como digo, acabaron llegándome recuerdos, y como de eso trata este blog, pues aquí estamos, por lo que hoy toca, Hysteria.
| El diseño del jefe mola bastante... pero no tanto como para repetir el mismo sprite en todos los niveles |
Lo primero que debo decir, es que no recuerdo cómo llegó este juego a mis manos, no sé si lo compré o me lo grabé en una cinta, aunque imagino que fue esto segundo, ya que he mirado la portada de la cinta, y no me suena literalmente de nada, además, la portada, no me habría resultado nada atractiva en la época, ya que era un tipo cachas sacando pecho... literalmente, nada que ver, por ejemplo, con la carátula de Barbarian II en la que, aunque salía un tío mazado, al menos tenía un pedazo de hacha en las manos y tenía una "vibra" a Conan que flipabas... y ah, claro, que tuviera al lado una maciza también ayudaba (al menos, en la carátula de España, ya mencioné esto en su día), pero bueno, vayamos al grano.
Hysteria, era un juego de scroll lateral, en algún lado he leído que es de plataformas, lo cual no es correcto. Ok, nuestro protagonista puede saltar, pero eso sólo le sirve para recoger ciertos objetos y para atacar a enemigos voladores, pero no hay plataformeo real en el juego, ya que los niveles son muy simples (aún más que en el ya visto aquí, Mithos). Nuestro personaje, solo podrá ir de izquierda a derecha, por niveles de scroll "infinito" (creo), ya sabéis, niveles de esos que, al llegar a un extremo, todo se vuelve a repetir. Y eso, en realidad, está bien, ya que así no deberemos retroceder para recoger los objetos que necesitaremos.
Lo que tenemos que hacer de verdad para avanzar, es destruir unos objetos, no sé si son estatuas o qué, ya que cambian en cada nivel, y además, nos pueden disparar. Al destruir esos objetos (o enemigos), estos dejarán caer ciertos objetos, y al agarrarlos, veremos que una especie de cara se va formando en una zona del "hud", pues al conseguir todas las piezas, aparecerá un "jefe", y al derrotarlo, pasaremos al siguiente nivel. Todo muy simple y sencillo... si sabes lo que tienes que hacer, claro, ya que este es de esos juegos en los que, si no tienes las instrucciones, no tienes ni idea de lo que debes hacer y te puedes dedicar a pasear por el escenario hasta que se te acabe el tiempo o te maten. Pero una vez que sabes lo que tienes que hacer, es solo cuestión de tener cuidado con los enemigos, y cumplir tu objetivo.
| Los viajes en el tiempo eran algo a lo que estábamos muy acostumbrados, al menos en los videojuegos, y en el cine, y en la literatura... |
A nivel gráfico, el juego está bien. Quizás lo veáis muy simple, pero lo cierto es que tiene un scroll muy suave, con tres planos de scroll diferente, que le da mucha profundidad a los escenarios (aún me pregunto por qué hay gente que dice que, el Spectrum, no podía poner scroll en sus juegos... ). Cada nivel está ambientado en una época diferente (algo original y poco visto en la época... ), incluido el espacio, en el que salen unos robots que recuerdan, mucho, a R2-D2.
Para cambiar de arma, debíamos recoger unos objetos (a mí me parecen gusanos raros) que aparecen en el suelo, pero ojo, que su aparición es aleatoria, y pueden desaparecer si tardamos en recogerlos. Al ir recogiendo esos objetos, una flecha se irá desplazando sobre las diferentes opciones, algo similar a lo que hacían juegos como Nemesis, por ejemplo, y para seleccionar una de esas armas, debíamos pulsar hacia abajo, entonces, el prota, se ponía de frente a la cámara y hacía como cuando Goku concentraba energía.
El primer disparo, creo que lo he dicho, era unos rayos que salían por los ojos, y que tenían alcance muy corto, y el siguiente, era un disparo, una especie de láser, que podía recorrer toda la pantalla.
Los enemigos eran diferentes en cada pantalla, habiendo también enemigos voladores. El diseño de los mismos, era bastante bueno en realidad, teniendo el juego en general un apartado gráfico más que aceptable. El sonido, sin ser malo, no destacaba, aunque al menos teníamos música en el menú y al pausar el juego.
Como detalle "negativo", podría poner que los jefes finales eran, el realidad, el mismo sprite, lo cual deja un sabor de boca un tanto agridulce, ya que tampoco son jefes especialmente difíciles que digamos.
En general, estamos ante un juego con un concepto muy sencillo, pero que a la vez ofrece diversión sin demasiadas complicaciones.
Y listo, no hay mucho más que decir, y sí, sé que solo he puesto tres capturas, pero es lo que hay, lo que dios da, dios te lo quita (no sé qué cojones tiene eso que ver con nada, pero bueno). Así que, sin más, ¡hasta la próxima!.