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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 8 de agosto de 2026

Especial Spectrum: Las viejas TDK...




Cualquiera que viviese la época de los microordenadores de ocho bits, sabe perfectamente a qué me estoy refiriendo. A las cintas de casete en las que podíamos grabar, con bastante facilidad, nuestros juegos, o mejor dicho, los que nos prestaban nuestros amigos. TDK es, obviamente, sólo una de las muchas marcas de la época, pero podría decirse que era la más conocida. Para los más jóvenes, decir que las cintas "vírgenes", como se les llamaba, las había de diferente capacidad, que se medía en minutos... no, ni megas, ni hostias, minutos, porque el uso que se le solía dar a aquellas cintas, antes de los ordenadores (y también durante), eran para grabar audio, ya fuera tus canciones favoritas de la radio, o tu propia voz con un micrófono. Que por cierto, muchos reproductores de música tenían un micrófono incorporado en el propio aparato, por lo que no necesitabas un micrófono para grabarte a ti mismo. Pero eso no es lo que nos interesa aquí, lo que nos interesa, era el uso que le dábamos nosotros, los "raritos de los videojuegos" (la palabra "gamer" ni siquiera existía, y jugar videojuegos, era "de raritos", ¡cómo ha cambiado la cosa!). Y como dije al principio, usábamos esas cintas para grabar jueguitos. Lo mejor, era tener un reproductor de "doble pletina", el cual traía dos lectores de cinta, y uno de ellos, nos permitía grabar, tanto de la radio, como del otro lector. También podíamos usar dos reproductores, poniéndolos uno junto al otro, e intentando no hacer ruido durante el proceso, ya que eso podía echar por tierra todo el proceso. Y como tercera opción, estaban los "copiones", programas que permitían guardar en memoria una porción de una cinta (la capacidad del Spectrum impedía poder guardar TODO el contenido de una cinta en memoria), para luego grabarla en una cinta nueva. Para mí, era el peor proceso, ya que todo se hacía muy lento, ya que tenías que estar metiendo y sacando las cintas, amén de tener que estar pendiente todo el proceso, para detener la cinta cuando el programa te lo dijera y... un lío, era un lío y una pérdida de tiempo, ya que tenías que reproducir la cinta en cuestión dos veces, una para guardarla en la memoria, y otra para grabarla.

Ya he comentado muchas veces que, en un principio, iba a casa de un tío mío, que tenía un "aparato de música" con doble pletina, y él me dejaba grabarme todos los juegos que quisiera, diciendo que, pudiendo hacer eso, él no compraría NINGÚN JUEGO... así se educa a un sobrino XD. Tiempo después, me hice con mi propio aparato, lo cuál lo facilitó todo, porque no es por nada, mi tío vivía en el otro extremo de mi pueblo, y aunque mi pueblo no fuera muy grande, la horita de caminata no me la quitaba nadie.

La capacidad de las cintas "vírgenes", como digo, podía variar, a mayor capacidad, obviamente, más caras salían, pero claro, la proporción "gasto/ahorro" hacía que valiese mucho la pena comprarse las de mayor capacidad, ya que en una sola cinta, podías tener... no sé... muchos juegos. No puedo dar una cifra exacta ya que, los propios juegos, tenían un "peso" (como se dice ahora) muy variado, no era lo mismo un juego de 48k sencillote, a uno de 128k multicarga, pero mi regla solía ser la de no grabar juegos excesivamente largos, ya que casi me salía más a cuento pillármelo original, porque en el espacio que gastaría, me cabrían varios juegos.

 Pero bueno, ¿por qué hago esta entrada?, aunque las TDK están "relacionadas" con el mundillo, tampoco creo que sea un tema del que debiera hablar extensamente, ¿no?, o al menos, eso es lo que yo creo. Lo que sucede es que, al hacer capturas de cierto juego de Spectrum, me he dado cuenta de una cosa... que solo lo jugué un par de veces, que apenas sabía qué había que hacer, y que no "marcó" mi vida... y así sucede con muchos otros juegos de Spectrum, y la mayoría de ellos comparten algo. Que los jugué grabados en una TDK (u otra marca, me da igual), con lo cuál, creo que me podría ahorrar muchas entradas cortas y aburridas si aglutino algunos de esos juegos en una (o varias) entradas, sería más sencillo para mí y más curioso para los demás... supongo.

Para ir terminando con esta "introducción", comentaré antes que nada que ya he hablado de juegos que tuve piratones, como el Green Beret, pero ese, por su importancia, y por lo mucho que lo jugué, sí se merecía una entrada propia, no como los juegos que veremos aquí, que serán juegos que jugué poco pero que, de alguna manera, sí que forman parte de mí, aunque sólo fuera por la época en la que los jugué, por lo extraños que me parecieron, o porque yo qué sé... la nostalgia es muy subjetiva. Y otra cosa más. Las TDK, normalmente, solían ser como "sobres sorpresa", ya que a veces, no te grababas un juego en particular, sino que un amigo te dejaba una TDK, porque en ella tenía un juego que tú querías, y tú te grababas LA CINTA COMPLETA, por lo que luego te encontrabas con juegos que ni conocías y, en ocasiones, te llevabas gratas sorpresas, como el caso del Green Beret, y en otras pues... Para entender esto hay que comprender que no era como ahora, tú puedes grabar o descargar un juego completo sin ningún problema, en PC, y sin herramientas especiales, puedes incluso mirar sus archivos y carpetas, puedes "rippear" lo que quieras (incluso en juegos antiguos), en la época del Spectrum las herramientas eran muy limitadas, y si un colega tenía en una cinta un juego que tú querías, por mucho que él pusiera marcas en la cinta, era muy complicado saber si un "archivo sonoro" pertenecía al juego que tú querías o al siguiente. Y a ver, si tu reproductor tenía contador de tiempo, pues sí podías guiarte, pero si no, estabas jodido. Y bueno, creo que la "intro" me ha quedado bastante larga, comencemos con la chicha.


Jaws (Tiburón)


No mientas, no recuerdas esta escena de Tiburón



No, no me he equivocado de captura... ¿Recordáis la mítica película "Tiburón"?, sí, esa con la que, Spielberg hizo que varias generaciones, a la hora de irse de vacaciones, prefieran la montaña a la playa... Pues como película de éxito, cómo no, debía tener alguna que otra adaptación de videojuego, y claro, ¿qué hay más Spectrumero que agarrar una película y convertirla en un juego que no recuerde en nada a dicha película?.

El jueguito en cuestión, lo conocí en casa de un amigo... o mejor dicho, en casa del amigo de un primo mío (creo que ya he hablado alguna vez de él). No recuerdo cómo se llamaba, pero sí que su hermana, que tenía uno o dos años más, estaba muy buena... ¿qué?, yo estaba en plena adolescencia, veía un par de tetillas y me volvía loco... ah, lo que vamos. Este chico, me dijo que tenía un juego de la película Tiburón, película que me encanta, y le dije que lo pusiera para verlo... y bueno, sí, sale un tiburón... pero ya está, no recuerda en nada a la película en la que, supuestamente, se inspira. Pero aún así, el juego tenía algo que me llamó la atención, así que, como mi primo vivía cerca de mi tío (el que me grababa las cintas, que no era su padre, sino otro de mis tíos), pues aproveché y me lo grabé.

Una vez en mi casa, y con el juego cargado, vi que el juego era "regularcete", siendo generosos. Manejabas una especie de batiscafo, con el que debías recorrer el "fondo submarino" y... bueno, no sé... ¿matar al gran tiburón blanco?.
    El problema con este juego, se repetirá con los demás, y es el hecho de que, al jugarlo piratilla, no tenía el "manual de instrucciones", por lo que literalmente no sabía nada del juego y todo era ensayo y error. Pero el verdadero problema fue que no tenía nada que ver con la película. Yo pienso que tenían un jueguecillo hecho y, al ver que tenían la licencia de la película, en lugar de hacer un juego nuevo, metieron el sprite del tiburón y dijeron "¡hala, ya hemos hecho el juego, a vender como locos!". Si es que sólo hay que mirar las pantallas, los "enemigos" ni siquiera tienen forma de peces... ah, miento... sí que hay UN tipo de enemigo que tiene forma de pez, pero el resto... Este es el típico juego de Spectrum cuyos enemigos tienen formas extrañas.

 Nuestro batiscafo podía disparar, pero solo podía haber un proyectil nuestro en pantalla (menudo despliegue), mientras que muchos enemigos (recalco lo de MUCHOS), nos podían disparar ráfagas enormes de balas, que digo yo, no soy biólogo marino, pero no me suena que en el fondo marino haya bichos que disparen... Sí, hay una especie de cangrejo que es capaz de... paso, el que quiera aprender, que vaya a la escuela.

El "fondo marino" se componía de múltiples pantallas, a lo Phantomas, por las que podremos movernos con total libertad, aunque es un mapeado bastante laberíntico y con muchos enemigos, recalco lo de MUCHOS enemigos, y MUCHOS de ellos nos podían disparar. Porque claro, todos recordamos cómo, en la película, los protagonistas eran rodeados por múltiples bichos de formas irreconocibles que les disparaban desde lejos... ah, que no, que eso no pasaba en la película... Fuera como fuese, el juego no me enganchó, aunque reconozco que esas pantallas laberínticas tenían algo y, aún a día de hoy, siento cierta atracción, y eso puede ser debido, en parte, a que de pequeño me encantaban los documentales de Jacques Cousteau, y aunque este juego no representase (para nada) el fondo marino con un mínimo de fidelidad, me gustaba imaginar que estaba explorando el fondo marino... pues eso, vamos con el siguiente.


Al contrario que otros juegos licenciados, Tiburón respetaba perfectamente el argumento y el desarrollo de la película... ejem



Death Wish 3


De crío me encantaba Charles Bronson, de mayor dejé de ver sus películas, cosas de la edad


Pues volvemos a tener un juego inspirado en una película... pero este sí que no recuerdo quién me lo pasó, la verdad.

Charles Bronson fue un actor cuya carrera abarca casi cinco décadas, y que destacó en filmes de acción con personajes de antihéroe, representando el hartazgo de la sociedad estadounidense por la delincuencia y el estado en general de su país, haciendo de personajes "justicieros" que repartían "justicia" al más puro "estilo americano", o sea, a hostias y tiros. Su papel más representativo podría ser el de Paul Kersey, el protagonista de la saga Death Wish, el cual es un arquitecto que decide "limpiar las calles" a causa del asesinato de su esposa y la violación de su hija... sí, todo un Punisher de la vida. La película tuvo cuatro secuelas, siendo la primera entrega de 1974, y la última de 1994, ya al final de la carrera del actor. Pues... como este es un blog de videojuegos, creo que podría dejar un pelín de lado la carrera de este actor, que aunque nunca está de más darle honores a quien se los merece, aquí hemos venido a hablar de videojuegos.

Como digo, no recuerdo quién me dejó este juego... aunque pensando un poco, puede que fuera el mismo que el de Tiburón, porque recuerdo haberlo visto antes de grabármelo, y yo no era mucho de ir a casa de nadie, y tampoco tenía muchos conocidos que tuvieran un Spectrum. Quizás un amigo del colegio y poco más, los videojuegos no estaban tan de moda como ahora, así que es bastante posible que el juego me lo pasara el hermano de la chica de las tetillas incipientes... no me funéis.

El juego, muy al contrario que el de Tiburón, es más que potable, es un juego de acción pura y dura en el que podremos desplazarnos por un mapa relativamente grande acabando con todos los delincuentes que nos encontremos. En el mapa podíamos encontrar munición para nuestras armas, las cuales iban desde una pistolita hasta un puto bazooka. Dichas armas las tendremos disponibles desde el inicio, eso sí, con munición limitada, por lo que tendremos que reponerla.

Como podéis ver en las capturas, disponíamos de un pequeño mapa con el cual podíamos orientarnos, eso sí, al principio es un poco complicado, ya que aunque el mapa "gire" según nuestros movimientos, no es un "giro" propiamente dicho, sino que cambia bruscamente de orientación. Además, el movimiento en si siempre es horizontal de izquierda a derecha, lo que complica la cosa a la hora de moverse, pero como suelo decir, es algo a lo que al final te acostumbras.

Al igual que con Tiburón, tampoco tenía muy claro qué era lo que había que hacer, yo mataba a todo el mundo, incluidos los policías, y ya está, así echaba el rato. Pero lo cierto (y lo lógico) era que matar a los policías no era buena idea (¿Quién lo hubiera imaginado?), ya que ellos nos ayudaban a matar a "los malos", y si nosotros les disparábamos a ellos, la policía se pondría en contra nuestra a lo GTA... ¡hey!, ¡esa sería una buena manera de describir este juego!, ya que es como cuando en un GTA te dedicas simplemente a hacer desmadres, es cierto que no hay coches ni nada, pero sí puedes ir por las calles, de manera más o menos libre acabando con quien te de la gana, incluso salen "señoras", creo que son ancianas... ¿y putis?... vamos, que hay varios tipos de personajes en el juego. Y un detalle curioso es que, cuando matas a un enemigo, al cabo de unos segundos, aparece un NPC que saca el cuerpo de la pantalla, es algo que me pareció genial en su día.

Los gráficos no están mal, los escenarios en sí cumplen bastante, y es cierto que los malos y el prota comparten sprite (o parte) pero eso no quita mérito al producto. Un juego de esos que puedes disfrutar incluso sin saber lo que tienes que hacer XD, así lo describiría. De hecho, y a pesar de que lo jugué bastante poco, es un juego al que le tengo bastante estima, tanta, que incluso tenía pensado dedicarle una entrada propia... pero se me habría quedado demasiado corta, así que, al menos, hablo de él aquí, y me quito esa espinita.


Creo que esta escena necesita una explicación


Everyone's a Wally


¿Eso son jamones?



Everyone's a Wally es un juego británico, secuela de Pyjamarama, que también jugué piratilla, y del que no puedo decir demasiado, la verdad. Estamos ante uno de esos juegos en los que, sin una guía, era muy complicado avanzar. Lo de Myth: History in the Making es un chiste en comparación.
    Nos encontramos ante un juego con varios protagonistas, y cada uno de ellos debe realizar ciertas tareas para conseguir una combinación para abrir una caja fuerte... ¿el problema?, que eso lo acabo de descubrir hace, literalmente, treinta segundos al buscar algo de información sobre el tema. Recordemos, que estamos hablando de juegos piratones, y que si se trataran de juegos arcade, pues no pasa nada, nos bastaba con saber cuales eran las teclas de control, que no siempre eran las mismas, y hala, a jugar. Pero en este tipo de juegos, en los que había multitud de objetos, no os podéis imaginar cuantos, en los que además tenías un inventario bastante pequeño, y en los que para agarrar un objeto debías dejar otro, saber qué debías hacer era bastante complicado. Supongo, que en las instrucciones, al menos, te darían algún que otro dato, sobre cómo cambiar de personaje, el control y demás, pero jugar a ciegas resultaba más que complicado.

Lo curioso del juego, es que había ciertas tareas que, para cumplirlas, tenías que jugar ciertos minijuegos, pero claro, volvemos a lo mismo, si no tienes ni puta idea de eso, al entrar en esos juegos, no sabes qué cojones tienes que hacer.
    
El juego se desarrollaba en una ciudad con escenarios bastante coloridos y variados, la verdad, y podías moverte con libertad por ella, pudiendo entrar en multitud de edificios e ir por diferentes calles. Y esa es otra, a veces, resultaba complicado el orientarte por aquella ciudad.

La verdad es que, para no tener ni puta idea de lo que tenía que hacer en ese juego, le dediqué bastantes horas, pero claro, en aquella época, todo lo que no fuera arcade puro y duro me causaba bastante rechazo, por lo que nunca me molesté demasiado en averiguar nada del juego ni en saber qué debía hacer. Lo jugaba porque era un juego en el que podías jugar bastante rato sin morir, ya que aunque había objetos que te podían matar (este es el típico juego en el que los "enemigos" son objetos y cosas raras que se mueven solas), lo cierto es que caminar y explorar resultaba entretenido y "poco peligroso"... pensando en ello, quizás este sea uno de los primeros juegos que yo catalogo como "juegos que juego cuando no tengo ganas de jugar"...

Según dicen algunos, está entre los mejores juegos del sistema, yo no diría tanto, pero claro, al no haberlo jugado "de verdad" pues no puedo opinar, sobre ello. Lo que sí puedo decir es que, al menos gráficamente, era agradable. Tenía escenarios "realistas", y eso, a lo mejor, hace que luzca menos, pero lo cierto es que son escenarios muy detallados. Este es otro de esos juegos de los que querría hablar pero, de los que recuerdo, y sé, tan poco, que dedicarle una entrada a él solo resultaría ridículo, ya que tendría que tirar de Wikipedia para escupir datos fríos y ese no es el objetivo de este blog.



Casi no se nota el colorclash...




Indiana Jones Temple of Doom


Los gráficos son simples, pero efectivos



Como niño de los ochenta que soy, o fui, uno de mis personajes favoritos de aquellos años es, obviamente, Indiana Jones, ya hemos hablado de un juego del personaje, uno de los mejores además, y al que sólo pude jugar muchos años después gracias a la emulación... más o menos... bueno sí, suena raro, pero se pueden emular los viejos PC en un PC actual, ya que el sistema operativo que se usaba, el MS-DOS era un sistema operativo bastante diferente a los Windows posteriores, pero bueno, no es de eso de lo que hemos venido a hablar.
    En este caso, ¡qué raro!, tampoco recuerdo cómo me hice con este juego, no voy a repetir la misma historia siempre, pero el caso es que, al meter la cinta piratilla en mi Spectrum, el juego cargó, lo cual ya es positivo, pero antes que nada debo decir que, en realidad, era un port de un juego de los salones recreativos, cosa que, ejem, descubrí no hace mucho, la verdad, porque yo no había visto ese juego en mi vida, bueno, dicho esto, comencemos.

Temple of Doom era un juego de acción con un concepto muy simple, rescatar a todos los niños que, los malos, tenían metidos en celdas minúsculas... ¿turbio?, pues como la película, en realidad. La cosa es que el juego se dividía en dos tipos de niveles, el de liberar a los niños, que se desarrollaban en niveles más o menos laberínticos, con diferentes zonas conectadas por escaleras, en los que deberíamos abrir las celdas con nuestro látigo, el cuál nos servirá también para acabar con ciertos enemigos y, como en las películas, para engancharnos a ciertos salientes y llegar a lugares a los que no podríamos llegar de otra forma. La complejidad de los niveles iba aumentando a medida que avanzábamos, y aunque en mi partida de prueba no pasé ni el primero (equisde decepcionado), recuerdo que, en su día, sí me pasaba varias fases... imagino que le pillé las mecánicas y tal... Sigamos. El otro tipo de nivel, era muy distinto, ya que en él, iríamos montados en la mítica vagoneta, para escapar del templo maldito, obviamente, los caminos eran engañosamente laberínticos, ya que al final, todos los caminos desembocaban en el camino correcto, pero para que la cosa no fuera tan fácil, seríamos perseguidos por los malos montados en otra vagoneta y, a lo largo del recorrido, aparecerían más malos, por lo que el uso del látigo era una "opción" muy a tener en cuenta.

El juego no era la hostia, el personaje daba para mucho más, pero claro, como ya he dicho, era el port de una recreativa, por lo que es el juego original el que debería habérselo currado un poco más. No hay música, y los efectos de sonido son bastante cutres, incluso para el Spectrum. El combate era un tanto raro, ya que sólo podíamos usar el látigo, cuando en las películas, a Indiana Jones no le tiembla la mano a la hora de usar un revólver, y no pasaría nada de no ser porque, en el juego, los enemigos humanos, no mueren al darles un latigazo, sino que se quedan atontados unos segundos, tiempo que debías aprovechar para huir, ya que estos te perseguían por todos lados. Además, de vez en cuando, aparecía el mago de la peli y nos lanzaba una bola de fuego, la cual podíamos destruir con nuestro látigo (?). Por lo demás, el juego no tenía mucho que ofrecer, aún así, el personaje me gustaba lo suficiente como para dedicarle mis horitas, pero claro, precisamente por lo poco que tenía para ofrecer, hacer una entrada completa me resultaría complicado, así que es otro juego que me quitaré de en medio (equisde).



En este juego, terminarás harto de escaleras



Y ya está, quizás, más adelante, haga otro "recopilatorio", ya que son muchos los juegos que jugué en Spectrum y que, sin ser grandes juegazos, quizás sí merecerían tener aquí aunque sea un pequeño rinconcito, además, me parece bastante interesante este tema en particular, porque gracias a las TDK, los jugadores de la época, podíamos acceder a ciertos juegos que, de otra manera, quizás no hubiéramos jugado, y ojo, no me refiero sólo a juegazos como Green Beret, del que ya hablé aquí, juego que yo ni sabía que existía. en su versión Spectrum, quiero decir (y por ello, me lo habría perdido), sino a esos juegos que, a lo mejor, uno NO SE HABRÍA COMPRADO y que, por casualidades de la vida, venían en una cinta random que te dejó un amigo random para que la copiaras. Y ojo, no quiero que se me malinterprete, en aquella época era un chaval, no quiero justificar la piratería (de juegos modernos, digo), pero no voy a ser hipócrita, yo pirateé todo lo que pude, ya lo comento en cada juego de Spectrum que me pillé de esa manera, pero aún así, también he dicho multitud de veces que, en realidad, tenía muchos más juegos originales que piratas ya que, al final, muchos juegos tenían protección que impedían que se cargaran. como me sucedió con Target Renegade, juego que sólo pude volver a jugar décadas después de su salida. Dicho esto, no pirateéis juegos modernos, eso podría perjudicar los ingresos de la industria moderna, esa que tanto respeta a los jugadores actuales... ¡hasta la próxima!.





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