Ya lo he comentado alguna que otra vez, en la época del Spectrum, aunque tuve un gran número de juegos originales, también tuve bastantes juegos "piratillas", la facilidad con la que se podía grabar una cinta de casete, y la ingenuidad de la edad, hacía que piratear estuviera a la orden del día. Yo tenía un mueble estantería repleta de cintas de Spectrum, la mayoría eran originales, pero tenía una balda específica para las cintas "regrabables" repletas de juegos. No era raro, por ejemplo, que un amigo me dejara un juego y que, si me gustaba, lo acabase grabando, sobre todo cuando me compré mi propio reproductor de música de "doble pletina". Es más, no era nada raro que, un amigo, me prestara una cinta regrabable repleta de juegos que, a saber cuales eran, y yo también la grabase por haber uno o dos juegos que me interesasen. Entendamos que, en una cinta de las más largas, podíamos tener bastantes juegos guardados, ya que, los más sencillos, podían ocupar poco espacio. Por ello, no era raro que, al cargar una cinta para ver qué juegos tenía grabados, cargaras juegos que no conocías de nada... yo tuve muchos juegos así. Juegos que ni recuerdo cómo los conseguí, precisamente, porque provenían de cintas ya grabadas y no de una cinta original, y lo cierto es que, en muchas ocasiones, lo que encontraba eran fiascos, al final, el Spectrum tenía mucha morralla, pero de vez en cuando, me terminaba topando con verdaderas joyitas, como el caso de Green Beret, port del arcade del mismo título. Y hoy, toca también un juego bastante bueno, que tampoco recuerdo cómo llegó a mis manos, y que no sabía que era un port de arcade, ya que no vi nunca una máquina de ese juego, hoy toca, Tiger Road, juego de acción de Capcom que fue porteado de una manera más que meritoria.
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| Esta zona es bastante puñetera, ya que la precisión en los saltos es indispensable |
Como digo, yo no conocía ese juego, y cuando al probar una cinta grabada, me encontré con su pantalla de carga, me quedé mirándola con cara dubitativa. Era una portada bastante fea y de colores chillones, pero dejé cargar el juego para ver de qué iba. El juego nos ponía a los mandos de un calvo, no un calvo malvado, sino un calvo bondadoso, ya que se supone que era una especie de monje shaolin que debía rescatar a unos niños o algo de eso. En el primer nivel, de scroll horizontal, debíamos llegar a un... no sé... un edificio, enfrentándonos, o mejor, esquivando, a enemigos que aparecían de manera aleatoria e interminable. Podíamos subirnos a unas plataformas para esquivar a los enemigos y podíamos también romper una especie de jarrones para conseguir armas. El segundo nivel transcurría en un escenario de varios pisos de altura, con unos enemigos enormes que nos podían matar con bastante facilidad. Los diferentes pisos estaban unidos por escaleras, y el nivel era ligeramente laberíntico. Tras ese nivel, creo recordar que venía el primer boss, una especie de mono loco que era capaz de trepar por las paredes y de caminar por el techo del escenario de combate. Por suerte, podremos ver la barra de vida del enemigo, al igual que la nuestra, por lo que los combates con los jefes no serán a ciegas... No voy a describir todos los niveles, porque de todas formas nunca llegué a completar el juego, porque me parece bastante complicado. Lo que sí puedo decir, es que es un juego cuyo desarrollo es muy variado, quizás no original, pero sí variado. Tendremos un nivel en el que "flotamos" y deberemos enfrentarnos a unos enemigos voladores debiendo alcanzar una puerta... Básicamente, el juego trata de eso, de llegar a una "meta" sin importar mucho los enemigos en realidad, matarlos sirve para tener puntos, es cierto, pero no es indispensable para acabar un nivel, basta con cruzar la puerta que delimita el final del nivel para pasar al siguiente, eso sí, a los jefes hay que matarlo sí o sí. Recuerdo que, el nivel al que me llegaba siempre, era uno en el que caían plataformas desde la parte superior de la pantalla, y debías subir saltando entre ellos, pero nunca, creo, pude pasar de ahí, ya que el salto del personaje era un poco "ortopédico" y me resultaba imposible calcular bien cuando saltar para no terminar cayendo junto a la plataforma en lugar de caer SOBRE la plataforma y poder saltar a la siguiente... No sé, imagino que, con práctica, es algo que podía aprenderse, pero a mí era algo que me costaba mucho, y teniendo más juegos que jugar pues... lo de siempre, terminé dejándolo.
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| Un "bujero" que, por lo visto, da al espacio exterior... |
Gráficamente, el juego es colorido, y los personajes, aunque simples, están bastante bien definidos. Decir que, el protagonista, más que calvo parece tener un pasamontañas... ya que a parte de los ojos, no tiene ninguna facción reconocible en el rostro XD. Es cierto que hay "color clash", pero es lo que hay, si tienes juegos con tanto colorido, es imposible evitarlo a menos que hagas que, la zona verdaderamente jugable sea "monocromática", como limitando la altura a la que pueda llegar el personaje, pero eso quitaría mucho espacio de juego, y teniendo en cuenta lo pequeña que era ya de por si la pantalla "útil" del Spectrum, hacer eso reduciría mucho el área de juego.
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| Esa cosa tan poco amenazadora es un "boss", no os creáis que en el arcade da mucho más miedo... |
Explicación de lo que digo arriba para los que nunca tuvieron un Spectrum o no lo conocen. Las capturas que voy a poner de este juego, tienen un marco que simula una pantalla de televisión antigua, maco que posee el emulador que utilicé para probar el juego. Pues bueno, ¿veis todo el área negra que rodea la pantalla de juego en si?, pues esa zona no está puesta "por gusto", sino que así era como se veía en una pantalla de la época. Eso era el denominado "borde", y lo único que podía hacer el Spectrum con dicho borde era cambiarlo de color y simular parpadeos, como para simular el efecto de una explosión para darle más fuerza. Por lo que podría decirse que era espacio físico de la pantalla que el Spectrum no utilizaba por sus muy limitadas capacidades. Además, fijaos también en el tamaño de los marcadores, que se comen buena parte de la pantalla "útil", y no es de los juegos que más "desperdicien" pantalla. Pues ahora imaginad que quieres poner color al juego, haciendo que la parte superior tenga muchos colores pero luego, la parte central, deba ser monocromática para que no haya conflictos de colores con los gráficos de los enemigos o el personaje protagonista. Es cierto que, con ingenio, podrían hacerse cosas interesantes, pero o sacrificabas color, o sacrificabas espacio, era un equilibrio muy delicado. Algo que solía hacerse mucho en juegos más antiguos, era hacer que los personajes fueran completamente negros, salvo un poco de blanco para "siluetear" a los personajes, pero eso daba una sensación de simpleza gráfica que quedaba muy fea, con el tiempo, los personajes se fueron haciendo más complejos gráficamente, lo que degeneró en el "color clash"... pero bueno, dejemos los problemas técnicos del Spectrum.
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| Cuidado con esos bichos, si te agarran y te lanzan, te quitan toda la barra de vida |
Algo que quiero dejar claro, es que yo jugué la versión de 128 K, eso, a los "no iniciados", quizás no les diga nada, pero en la época, había muchos juegos que, en una misma cinta, te venían las versiones de 48 y 128K, cada una en una de las caras de la cinta. Y aunque parezca poco, la diferencia entre una y otra versión podía ser bastante grande, como por ejemplo la presencia o ausencia de música, pero lo mejor que tenían las versiones de 128 K es que, en ciertos juegos, estos cargaban completos de una sola vez, mientras que en el caso de los 48, esos mismos juegos eran multicarga... creo que dije esto mismo cuando hablé del Gryzor, ya que, por un despiste, me grabé la versión de 48 K... en este caso, no me sucedió eso y me grabé la versión correcta, y ok, el juego tardaba más en cargar, pero era algo que enseguida amortizabas, en cuanto te pasabas el primer nivel un par de veces, y te ahorrabas tener que cargar el segundo, ya habías ganado, y como digo, a veces había música, que este no es el caso, pero también es cierto que, en muchas ocasiones, las versiones de 128K tenían mejores efectos sonoros, ya que mientras que el Spectrum de 48K dependía de un "beeper", lo que resultaba en la mayoría de ocasiones en un sonido muy molesto, el 128K ya poseía un chip "dedicado", de tres canales, sí, es poco, pero comparado con un simple beeper era una mejora enorme, invito desde aquí, por ejemplo, a que escuchéis el tema que suena en el menú de Dragon Ninja o en el de Cabal para que veáis un par de muy buenos ejemplos de lo que se podía hacer con una máquina tan limitada.
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| Esta parte no la entiendo muy bien... y eso que es solo tirar para arriba y ya está... |
La jugabilidad, hablemos un poquito de ella. La jugabibidad es un poco rara... no es mala, pero tienes que acostumbrarte, el salto es quizás lo peor, y aunque en los primeros niveles no tiene nada de malo, el problema viene, como digo, cuando necesitas más precisión. En lo demás, el juego cumple, el personaje responde bien a nuestras órdenes, sus ataques son precisos y no tenemos esa sensación de tener que estar a la distancia perfecta para darle a un enemigo, como sí pasaba, por ejemplo, en Dragon Ninja. La variedad de los niveles es algo que se agradece mucho, llegando a recordar a películas de artes marciales de la época, que no sé si fue algo casual o se hizo a propósito, pero no sería nada raro que se hubieran inspirado en alguna película "clásica", películas en las que un monje shaolin debía someterse a un montón de pruebas la mar de extrañas las había a patadas, y si las trasladaras a un videojuego, saldría algo parecido a lo que fue este Tiger Road.
En el juego, como digo, deberíamos luchar con multitud de enemigos, usando las diversas armas que encontremos. Nuestro personaje tendrá una barra de vida, la cual bajará incluso con simplemente tocar a los enemigos. Además, como buen port de arcade, tendremos un límite de tiempo para completar cada zona, dándonos un bonus por el tiempo que nos sobre. Curiosamente, no tenemos "continues", por lo que si nos matan todas las vidas, deberemos comenzar desde el principio. No me atrevería a comprobarlo, ya que son muchos juegos, pero algo me dice que, los juegos "multicarga" eran más propensos a tener "continues", como el caso de Alien Storm, imagino que, en parte, por la propia longitud de los juegos y, muy bien pensado, para aliviar la frustración de tener que cargar el primer nivel si te mataban en niveles más avanzados. Porque si lo pienso fríamente, ahora mismo no recuerdo ningún port de arcade, que cargase de una sola vez, que tuviera "continues"... espera, creo que Cabal sí te dejaba continuar, bah, da igual, tan solo era una "paranoia" mía..., pero sí que era bastante habitual que los juegos de una sola carga no tuvieran "continues", nada, sigamos.
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| Este es el mismo nivel que el de la captura de arriba pero... ejem... más arriba, lo que es irónico |
Ya he dicho que podíamos romper jarrones, en ellos podíamos encontrar armas, pero también podremos encontrar objetos que mejoren las características de nuestro personaje, podremos recuperar vida o mejorar nuestra fuerza para hacer más daño. Los sprites de los objetos son muy simples, pero las armas son reconocibles a primera vista, lo que ya es más de lo que se puede decir de otros juegos...
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| Siempre hago bromas sobre mi falta de puntería en alguna captura, hoy la haré sobre la falta de puntería de los enemigos... ¿acaso no ven dónde está el sprite de mi personaje? |
Los sonidos no son especialmente destacables, casi lo único que encontraremos será un efecto sonoro cuando golpeemos a un enemigo. Que por cierto, algo bastante positivo es que, si perdemos una vida, no se nos arrebatará el arma que tengamos, y algo negativo es que hay enemigos que nos pueden matar de un solo golpe... o lanzamiento, mejor dicho, cosas de la vida. Ah, se me olvidaba mencionar que el juego tiene música en el menú, no es de las mejores que hemos escuchado en este sistema, pero menos da una piedra.
Antes de terminar, decir que fue mucho más tarde cuando supe que este juego era un port. Si lo hubiera tenido original, seguramente lo habría sabido, porque en las cajas de los juegos solían poner cosas como "¡disfruta del arcade en tu casa!", y cosas así, pero como lo tuve piratón, pues no lo supe... aunque ahora que pienso... creo que en Typhoon no decían nada en la caja... sí, estoy casi 100% seguro, ya que no supe que ese juego era un port hasta que vi el arcade, creo que incluso lo digo en la entrada correspondiente.
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| Y hasta aquí me llegué... Tengo que decir que no es muy difícil llegar hasta aquí, por ello digo que renta mucho el jugar la versión 128K, al menos en la época |
Para ir terminando, sí, sé que la entrada va a quedar corta, pero de vez en cuando viene bien, y aunque este juego me gustó bastante, también es cierto que no está entre mi "top" general, aunque sí creo que es un port más que bueno, y más teniendo en cuenta la cantidad de mierda que nos tuvimos que comer en Spectrum... ojalá pueda hacer funcionar el Final Fight, por alguna razón, no consigo que cargue, y lo he probado en varios emuladores... bueno, como iba diciendo, un port muy digno, un juego que llevaba el "espíritu arcade" a tu casa, y que te podía mantener enganchado tus buenas horitas, así que sin más me despido, probadlo y ¡hasta la próxima!.
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