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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

miércoles, 1 de julio de 2026

Grand Theft Auto

    


"Yo estuve ahí, Gandafl, hace 3000 años"... nunca esa frase tuvo tanto sentido como hoy. O sí, ya que tampoco es el juego más antiguo, ni de lejos, del que vayamos a hablar, o hayamos hablado, en este blog.

GTA, el original, ese que lo comenzó todo cuando nadie sabía que había algo que comenzar.

Peeeeero, antes de comenzar. No es casualidad que publique esta entrada justo ahora, en este verano de 2026 (¡hola, lector del futuro, si lees esto más allá de esa fecha!). Resulta que, GTA VI, está a puntito de salir, ya se puede incluso preordenar, algo que, visto lo visto, no tiene puto sentido teniendo en cuenta, ehem... que la edición "física", solo tendrá una cajita vacía (espero que lleve al menos el típico mapa que tuvieron los juegos anteriores) con un código de descarga, dando una puñalada mortal al formato físico... y como eso a mí me parece una putísima mierda que va contra el consumidor (ya no hablo de jugadores ni aficionados, sino de consumidores que, en realidad, no compran lo que pagan, sino que pagan por "alquilar" un producto que jamás, jamás, será realmente suyo), pues he decidido hablar del juego que lo comenzó todo cuando, las desarrolladoras, aún nos trataban con cierto respeto.


Si pulsabas el botón de apagado de la consola, dejabas de jugar automáticamente


Mi primer "contacto" con este juego, fue en una vieja revista de videojuegos, que no era la PlayStation Magazine, en la que vi un reportaje sobre un juego de una de las consolas de "nueva generación". Cuando vi las imágenes, pensé "vaya mierda, ¿eso es un juego de nueva generación?", además, en el artículo, se hacía hincapié en lo "polémico" (la saga ya empezó fuerte) de la jugabilidad del titulo, ya que te permitía... adivinad... ¡Sí!, ¡atropellar gente!, ¡robar coches!, ¡montar masacres!, etc, etc, etc, vamos, lo que luego se convertiría en lo habitual en la saga. Pero... a pesar de esos gráficos simplones con perspectiva aérea, hubo algo en el artículo que me llenó de curiosidad... la total libertad de acción. Era cierto que, según el artículo, debías completar diversas misiones y tal, pero tú decidías cuando completar esas misiones, o mejor dicho, cuando comenzarlas. Entre tanto, podías hacer lo que quisieras, desde simplemente "pasear" por la ciudad a... bueno, es GTA, echadle imaginación. Solo una pregunta rondaba por mi mente en aquellos momentos... ¿cómo sería un juego así si fuera completamente "3D"?, bueno, el tiempo me respondería. Pero, al igual que dije, creo recordar, en mi entrada de San Andreas, el que el juego estuviera ambientado en el mundo del hampa, y fuéramos, literalmente un criminal, me echaba para atrás. Por eso, en su día, me atraía más Driver (quizás, algún día, en este blog, que por cierto, no he hablado aún del Parallel Lines porque me va como el culo en el teléfono), ya que eras un policía y bah, sigamos.


En este juego, las letras forman palabras, y las palabras, oraciones complejas


Fuera como fuera, en aquellos tiempos, creo recordar que yo aún no tenía PlayStation... pero mi hermano tenía un PC, y aunque no teníamos internet (ahora me parece impensable), un amigo mío sí lo tenía, y de vez en cuando nos traía "regalos", como el GTAIII y otros jueguecillos... como este, el GTA primigenio. Y así, de esa manera tan sencilla e inesperada, pude probarlo en versión de PC por primera vez, para luego (bastante más tarde), emular la versión de PS1 en mi propio ordenador... y bueno, aquí estamos.

Antes de ir definitivamente al lío quiero contar un par de cosas. Este es de esos juegos que jugué poquísimo, a ver, cuando lo jugué por primera vez me pareció bastante meh, y cuando lo jugué por segunda vez ya había jugado a los tres GTA (principales) de PS2, así que me resultaba demasiado "duro" de jugar, y ahora explicaré el por qué.


¿Os acordáis de la hadita que tanto coñazo nos daba en Zelda Ocarina of Time?, pues aquí no aparece, porque este es un juego que no tiene nada que ver con aquella saga, y eso es algo que se agradece


Voy a hablar, principalmente, de la versión de PS1, de la cual son las capturas que veréis aquí, por lo que si algo es diferente en PC, pues ya sabéis por qué. Ahora sí, comencemos.

Hablaré mejor de mi "segunda época" con este juego, para que se me entienda más. Tras horas, y horas, y horas, siguiendo el maldito tren CJ, me acordé que, antes de GTA 3, ¡había otros GTA!, ¡las matemáticas no mienten!, y más por curiosidad que por otra cosa, me descargué el GTA original de... de una página muy legal y tal, y que pagas por los juegos y eso... y lo cargué en mí, ejem, PlayStation "virtual". Lo primero que me sorprendió, era que podías escoger entre varios protagonistas, todos más feos que pegarle a un padre en Navidad con un calcetín lleno de mierda. Y está bien, de todas formas no le ibas a ver la cara a tu muñeco durante el juego. Una vez suelto en la calle, hubo otra cosa que me sorprendió al intentar caminar... control tanque, tenías control tanque en un juego de perspectiva aérea y con movimiento en 2D. Y a ver, yo ya tenía pelado el culo de jugar Tomb Raideres y Redidentes Eviles (en realidad, solo el dos XD), pero en un juego 2D me resultaba extrañísimo y complicadísimo, pero bueno, era lo que había. He de decir, que este "control tanque" era un poco "peculiar", me explico. Para mover a nuestro personaje, debíamos hacerle girar con "izquierda" o "derecha" en la cruceta, pero para caminar hacia el frente, no había que pulsar "arriba", no, había que pulsar uno de los botones del mando (no recuerdo si el círculo o la cruz), por lo que, en realidad, manejábamos a nuestro personaje igual que si estuviéramos conduciendo un vehículo... ¿nos tomaban por tontos hasta el punto de pensar que, de tener dos tipos de control diferentes, nos habríamos confundido?


En las diferentes ciudades hay gente, coches, y edificios

    

Sorprendentemente, los gráficos, aunque eran simples, me gustaron. Los modelos de los coches me parecían de juguete, lo que me recordó a mi infancia, ya que de pequeño me encantaba jugar con coches de juguetes para chocarlos entre ellos y tal, como hacen todos los niños normales. Y aunque los fondos eran 2d, los edificios tenían cierta "poligonalidad" que le daban al juego una mayor profundidad visual, siendo los gráficos sorprendentemente agradables para un juego de esta temática. El apartado sonoro era... digamos que "funcional", no era malo, pero tampoco era especialmente bueno, aunque habiéndolo jugado hace apenas unos minutos para las capturas, he de decir que tenía alguna que otra canción bastante buena.


Gracias a las ruedas, los diferentes vehículos, podrán rodar con facilidad por la carretera

    

Desde fuera, jugablemente, era bastante parecido a lo que veríamos en los juegos 3D, debíamos ir por las diferentes ciudades del juego (luego comento eso) realizando las misiones que nos fueran proporcionando. Pero visto en profundidad, la jugabilidad, o mejor dicho, el avance en el juego, es muy distinto a lo que veríamos más tarde. Olvidaos de personajes secundarios importantes, de carga narrativa ni giros de guion. En el GTA original, lo único que debíamos hacer era acumular cierta cantidad de puntos (dinero) para poder pasar al siguiente nivel (siguiente ciudad), habiendo tres ciudades diferentes. Vice City, Liberty City y Los Sant... ¡nooo!, ¡jajaja!, ¡es broma!, ¿os lo habíais creído?... la última ciudad se llama San Andreas... Como verán los veteranos de la saga, las ciudades míticas de la saga, ya aparecían en el primer juego, y vale, aquí San Andreas es una ciudad y no un estado como pasaría más tarde, pero la idea ya estaba ahí. Las ciudades, aunque estaban inspiradas en las que ya sabemos, por las capacidades de las máquinas de la época, y el propio diseño del juego, no se parecen mucho a las reales, aunque Liberty City sí tiene una distribución geográfica muy parecida a la ciudad de Nueva York, con varias islas conectadas por puentes, y siendo la isla de Manhattan la central (en el juego se llama Algonquin, no tiene sentido, pero tiene todo el sentido a la vez... los veteranos me entenderán), incluso tendremos el "Central Park" (en el juego es Middle Park XD), aunque adaptado al juego.


Si seguimos la flecha, llegaremos a donde ella nos indique


Como iba diciendo más arriba, para pasar de nivel, debemos conseguir cierta cantidad de puntos, millones, de hecho, y para ello, deberemos cumplir misiones o cometer delitos. Al cumplir misiones, ganaremos un multiplicador, haciendo que, lo que ganemos, se multiplique por dicho multiplicador (¿por qué explico las cosas más obvias?). Esos "puntos", como ya he dicho, son en realidad "dinero", el cual podemos gastar, pero claro, al gastarlo, se nos descuenta, obviamente, lo que hará que tardemos más en alcanzar la cifra objetivo. Y una vez alcanzada dicha cifra, pues podremos irnos a otra ciudad, pero como esto es GTA, deberemos ir conduciendo, porque lo de caminar es cosa de parguelas.


Si pulsas el botón de acelerar, tu coche comenzará a moverse más rápido

    

En cuanto a la conducción... al ser un juego de jugabilidad 2d, tenemos lo que podría catalogarse como "control tanque" en el coche, por lo que "derecha" será girar a la derecha desde la perspectiva del "conductor" de nuestro vehículo, algo muy similar a lo que se hacía en juegos de carreras con vista aérea como el Bad Lands de arcade... ¿cómo?, ¿que aún no he hablado de Bad Lands?... no pasa nada, eso es algo que se solucionará en breve. Siguiendo con el tema de la conducción, y conectando con lo que decía arriba de que "Middle Park" estaba "adaptado al juego", decir que todos los caminos son verticales u horizontales, no habrá carreteras en diagonal ni curvas como tal, si esto hace o no más sencilla la conducción es otra cosa. ¿Y por qué digo que "Middle Park" está adaptado, pues porque dicho parque está colocado de manera diagonal con respecto a la isla (podían haberlo puesto de forma vertical y hubiera quedado mejor, digo yo), por lo que mirando el mapa desde arriba parece hecho con RPG Maker...
    Algo que quizás no me guste del todo es que, al ser de vista aérea, el campo de visión es bastante pequeño, y en vehículos muy rápidos, eso es algo que acaba cobrando factura, pero una vez que vas conociendo las ciudades, ¡igual te puedes chocar con los vehículos de los ciudadanos!. Recuerdo que, en aquella vieja revista, una queja que ponían, es que, a veces, había estructuras entre los edificios que tapaban la visión, cables, tuberías o lo que fuera, pero lo cierto es que, a mí, no es algo que me moleste la verdad. También es cierto, no lo voy a negar, que si alcanzamos ciertas velocidades, la cámara se aleja un poco para darnos un poco más de visión, pero nunca, o casi nunca, es suficiente.


La parte superior de los edificios son lo que algunos llaman "azoteas"


Si debiese criticar algo "negativamente", es la "física" de los coches. La conducción, una vez acostumbrados, está bien. El problema es la "conducción de precisión" a poca velocidad (XD)... no es tan así, pero es que es conduciendo despacio cuando más se nota lo que quiero decir. Los coches, tienen "peso", eso quiere decir que, si golpeas a uno por detrás, este se moverá ligeramente, pero hay algo que se me hace raro y no sabría explicar muy bien el qué. No se si es cosa de las "cajas de impacto", de si simplemente las físicas son raras, o si es que... aaah, ya sé cómo explicarlo. Hace mucho, pero mucho tiempo, hablé de WipEout de PS1, y uno de mis comentarios fue que, en los túneles, el juego parecía querer que te chocaras con los laterales... pues es algo similar, si intentas pasar entre dos coches demasiado juntos, lo más seguro es que choques (repito, a baja velocidad, cuando más precisión deberías tener), y eso hace que tanto tu coche como el otro se muevan... que a ver, este es de esos casos que hago un mundo de una tontería, no es tan grave, solo digo que se me hace extraño jugando.
    No tiene nada que ver con las físicas, pero igual lo digo. Como os podéis imaginar, los vehículos se van deformando a medida que vamos chocando, e igualmente, su rendimiento disminuye dependiendo de dichos daños, lo cual es digno de admirar.

Casi no lo digo, pero nuestro prota, a la hora de moverse por la ciudad, tiene más agilidad que algunos de sus sucesores, por ejemplo, podemos saltar por encima de los capós de los coches, ya sea para huir o para robarlo, lo cual es una tontería, pero no la tiene ni GTAV, por ejemplo (ya veremos qué pasa con GTAVI). Eso sí, de nadar olvidaos, el agua es caca, ya que es donde follan los peces, y por eso nos mata.


Las motos, normalmente, tienen dos ruedas, y los coches cuatro


En cuanto a las misiones, pues esto es GTA, desde poner camiones bomba a cualquier otra cosa que suponga muerte y destrucción, eso sí, no hay "misiones de historia" porque no hay una historia realmente importante, pero sí es cierto que deberemos trabajar para varios miembros importantes de la mafia o incluso las tríadas, pero como os podéis imaginar, dichas misiones no llegan a la complejidad que llegaríamos a ver más tarde, este sólo era un "entrante", pero igualmente eran muy entretenidas.
    Para ir terminando, demasiado larga me está quedando la entrada para lo poco que jugué este juego, hablaré de lo que más difiere este juego de los que vinieron en la siguiente generación... la policía. En el primer GTA no había un sistema de estrellitas sino de... ejem... cabezas de policía que... bueno... en realidad... hacían la misma función de las estrellas, advertir al jugador de que estaba "en busca y captura", pero la verdadera diferencia era que, con "una estrella", la policía ya iba a por ti sin concesiones, el primer policía que te viese, te perseguiría como si hubieras matado a Kennedy sin dudar en dispararte, que vale, es solo uno, pero te pillan más fácilmente que en juegos posteriores, crees que tienes tiempo para montarte en un coche, y no, no tienes tiempo.

En definitiva, ¿vale la pena este Grand Thef Auto original?... pues depende. Si te dan igual los gráficos 2D, el juego ofrece casi lo mismo que un GTA 3D, es cierto, no podemos pilotar aviones y tal, pero podemos liarla con multitud de armas, podemos atropellar gente y, lo que más me gusta a mí, ir a cagar tranquilo con la pausa puesta, es de lo más satisfactorio. Jugadlo, no hace daño a nadie... según a quien le preguntes, claro, que siempre hay algún iluminado que dice que, los videojuegos, y esta saga en particular, "son del diablo". Pues lo dicho, jugadlo... y para terminar "di no a la muerte del juego físico", el juego digital está bien como opción y herramienta, pero no como imposición. Lo que yo compro, quiero que SEA MÍO. ¡Hasta la próxima!, por cierto, el juego lo desarrolló DMA Desing (ahora conocida como Rockstar North, pero pondré de etiqueta Rockstar para que quede agrupado con otros juegos de la misma empresa. Ahora sí, bye.


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