Dragon Ball parece una serie inmortal, es una serie que ha sobrevivido incluso a su creador. No me voy a extender demasiado en la obra de su autor, porque no es este el lugar, pero sí diré que se ganó un lugar en el corazón de varias generaciones. Su legado va mucho más allá de las páginas del manga, llegando a televisión, cine, y, como no podía ser de otra forma, los videojuegos. Han habido multitud de adaptaciones de la serie a lo largo de la historia, desde la vieja Nes hasta consolas modernas, lo cual habla muy bien de esa serie y de lo querida que es. Por desgracia, el juego del que hablaremos hoy, no es precisamente de los mejores. Pero antes, un pelín de contexto.
A mediado de los noventa, Dragon Ball Z era un fenómeno mundial que no se puede comparar con lo que es ahora la franquicia a día de hoy, y sí, podemos llamar franquicia a Dragon Ball Z porque lo es. Estaba en el pico de su popularidad, y aún así, no había llegado todavía a despegar del todo en la industria del videojuego, no como haría décadas después de los míticos juegos que pudimos jugar en Super Nintendo, quiero decir, porque por haber, hubo incluso juegos para los salones recreativos, para Game Boy (todas XD) y consolas de las que muchos ni habréis oído hablar, pero aún faltaba mucho para los Tenkaichi, que sería la saga que pondría a la serie en el lugar que se merecía por derecho propio, con juegos de lucha de calidad que no se limitaban a explotar una licencia... pero antes de eso, y en el primer año de la primera PlayStation, TOSE decidió lanzar un jueguecito para dicha consola, conociendo el "hambre" que había en la "nueva generación" de juegos de la franquicia.
Aunque el juego salió en 1995, yo lo jugué años después, ya que en aquel año ni siquiera tenía PlayStation y aún pasaba mis tardes jugando a la Mega Drive... cuando estaba de permiso, porque justo ese año hice el servicio militar obligatorio (XD, dato que no importa a nadie, pero que dejo aquí... es que el otro día, por casualidad, encontré el papel que te daban cuando pasabas a la reserva, y me ha dado nostalgia XDx2). Pues eso, que no jugué este juego, como mínimo, hasta casi el año dos mil o más. No recuerdo el año exacto, pero sí que lo jugué en mi segunda PlayStation, esa que cambié (joer, hace tiempo que no decía esto) por mi vieja Mega Drive, y cuyo dueño anterior había "chipeado", y digo esto porque, precisamente, jugué una versión que... ejem... me "pasó" un amigo de mi hermano.
Yo ya había leído cosas del juego en ciertas revistas, sabía más o menos lo que me esperaba, sabía que no alcanzaba a los que yo había jugado en casa de mi amigo en su Super Nintendo, pero total, me iba a salir grat... quiero decir, pagado legalmente con dinero real en una tienda de verdad y... pues eso, que decidí probarlo.
| Al menos, el público estaba mejor hecho que los de los FIFA de PS1 |
Lo primero que debo decir, es que la intro "estaba bien", nos presentaba a todos los personajes con escenas animadas que, si no estaban salidas del anime, lo parecían, eso sí, la música me fallaba un poco, la verdad, pero como digo, la intro estaba bien sin llegar a se épica, que es lo que se merecía esta franquicia, seamos sinceros... pero la cosa iba a empeorar... mucho.
Una vez cargado el juego (más o menos), nos encontrábamos con un menú muy noventero (para mal), y con unas opciones que dejaban a las claras lo vació que estaba este juego de contenido... ah... que se me olvidaba. El nombre del juego, ese que podéis leer en el título de la entrada, pero que no voy a repetir ahora porque es demasiado largo, tanto, que prefiero escribir esto, que es más largo, hace referencia a los veintidós personajes jugables, iniciales del juego... sí, así de sutiles fueron a la hora de poner un título al nombre. A parte de esos veintidós, el juego traía cinco personajes más para desbloquear, pero eso no mejora mucho la cosa, la verdad.
| No, aunque lo parezca, Gohan no está apoyado en el muro... ¿cómo, que no sabías que el gran Saiyaman es Gohan? |
Los modos de juego eran muy simples, un modo "arcade" (que no se llamaba así), en el que debías luchar en combates típicos de 1v1, a un solo round, modo dos jugadores, supongo que no hace falta que explique qué es esto), el clásico modo torneo, este no puede faltar en un juego inspirado en Dragon Ball Z, y un modo en el que podías "subir de nivel" un personaje enfrentándote a los demás, cada personaje, tenía un nivel diferente, y aunque podías seleccionar a cual enfrentarte, lo más lógico era enfrentarte a los que tuvieran un nivel similar al tuyo... o no...
| Fijaos lo poco que me importa este juego, que ni siquiera he comentado nada sobre las barras de vida ni de cómo se recarga el ki |
Y ahora me gustaría ponerme con lo "serio". A nivel estético, el juego "no está mal" teniendo en cuenta cuando salió. Los sprites de los personajes recuerdan mucho al anime, aunque es cierto que se ven demasiado pixelados, al menos en una tele actual, pero también es verdad que algunos personajes son bastante grandes. Los fondos, en este caso, son poligonales, lo cual queda un tanto extraño, aunque al menos son fondos que son reconocibles, como el planeta Namek, el tatami del Torneo Mundial de Artes Marciales y la famosa carretera donde, nuestros héroes, se enfrentaron por primera vez a C-18 y C-17 (o A-17 y A-18, depende de la versión que conozcas, ya sabéis cómo va esto). Y eso no sería un problema si, la jugabilidad, fuera buena, pero ahí está la cosa, que la jugabilidad no es para tirar cohetes. Como juego de Dragon Ball Z que es, podremos realizar tanto ataques físicos como de ki, ataque como el kama hame ha, por ejemplo se pueden realizar con bastante facilidad, pero claro... En este mismo blog, ya hablé de algún juego de la época de Super Nintendo, incluso puse capturas de los ataques especiales, y si no me equivoco, incluso una captura en la que se veían dos ataques especiales chocando... olvidaos de eso, aquí no veréis ninguna de esas maravillas. Imaginad lo triste que resulta, lanzar un kame hame ha con Goku, para que dicho ataque se limite a una bola algo más grande que un ataque de ki básico... es ridículo, lo quita toda la espectacularidad al momento.
Los ataques físicos, por otra parte, pues son muy básicos, no esperéis tampoco nada del otro mundo, y sí, se entiende que en un juego inspirado en Dragon Ball Z debería centrarse mucho en los ataques de ki, pero como digo más arriba, dichos ataques son muy cutres y no tienen nada de espectacularidad. Lo único que hace que sepamos qué ataque hemos realizado, es la pose de nuestro personaje...
| Piccolo decide que este es el mejor momento para tomarse una siesta |
Como iba diciendo, los ataques físicos son muy simples, pero a la vez, bastante efectivos, ya que se pueden espamear a lo loco, y con personajes como Piccolo, que tiene un alcance enorme, puedes acabar con los enemigos sin usar NI UN SOLO ATAQUE DE KI con bastante facilidad. Eso es algo que había olvidado, ya que no he jugado a este juego desde que tenía la Ps1 (por algo sería), y que al probarlo para las capturas recordé, porque recordaba que mataba a casi todos los personajes (no recuerdo en qué modo) así, y digo a casi todos, porque el juego se hacía tan aburrido, que lo terminaba quitando antes de saber si había un verdadero final... así de triste es la cosa.
| Y esa mierda rosa se supone que es un ataque "especial" |
Es una pena, es un juego con u número de personajes bastante impresionante para la época, y en el que se presentaban a personajes que nunca habían estado antes en un juego de la franquicia, pero parece ser que se centraron demasiado en el número de personajes, dejando la jugabilidad, y la espectacularidad de los ataques, a un lado. Comparar este juego, con cualquiera de los que salió en Super Nintendo, tan solo empeora la cosa, ya que en Super no solo era todo más espectacular, incluido el sonido, lo cual es muy grave, sino que teníamos muchas más opciones a la hora de contrarrestar un súper ataque, desde lanzar otro, a esquivarlo, desviarlo o devolverlo al contrario, y aquí... mejor no digo nada.
| Lucha de verdosos |
Pero lo que me resulta ya casi ofensivo, es que ni se molestaran en meter un modo historia, aunque este se limitara a poner un par de imágenes estáticas con texto (algo similar a lo que hicieron en Super Nintendo). Por pedir, podrían haber hecho que, el jugador, tuviera que tomar alguna que otra decisión (como, ejem, en Super Nintendo), y que eso hiciera que tuviéramos que combatir contra un personaje u otro (como... sí, en Super Nintendo). En definitiva, un juego del montón, que no es que no lo hicieran bien, sino que, además, da la sensación de que ni siquiera lo intentaron. Da la sensación de que, simplemente, pensaron que con esa licencia, no necesitaban esforzarse mucho y que venderían millones... pues hijos míos, menudo palo debieron llevarse.
Como dije arriba, yo me hice con este juego de forma "alternativa", y aún así me sentí estafado... y justo por eso está aquí. Ya que estamos aquí, de Final Bout no creo que vaya a hablar, ya que no lo jugué ni es de esos que yo quise jugar en su día, pero sin haberlo jugado, no creo que fuera peor que este.
Y no me voy a alargar más, podría decir más cosillas, pero sería dedicarle mi valioso tiempo a un juego que no se lo merece, me he hecho con él para sacar las capturas, pero lo borraré en cuanto publique esta entrada, con eso está todo dicho, de los peores juegos oficiales de la franquicia que yo haya jugado, ¡hasta la próxima!.
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