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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 12 de septiembre de 2026

Meta Fox

 


Es curioso, pero tengo como quince entradas por publicar pero, por lo que sea, siempre me pasa lo mismo... Son quince entradas, de las cuales, muchas llevan AÑOS esperando ser publicadas. Algunas no están terminadas porque no me apetece escribir sobre los juegos en cuestión, otras están ya escritas pero no tengo capturas o, las que tengo, son de momentos muy del principio del juego o, en su defecto (que es lo que menos me pasa), porque no consigo que me funcione con un rendimiento aceptable la versión de la que quiero hablar... Ya no estamos en los tiempos que usaba versiones de PSP para hablar de juegos de PS2 y no quiero volver a ello... Pero estamos ya a mediados de mes, y aún no he publicado ninguna entrada nueva en este mes (septiembre cuando estoy escribiendo esto), así que recurriré a lo mismo que hago en situaciones similares... tirar de juego "simple" del que ya tenía capturas desde hace tiempo (algunas de sus capturas tienen ya más de dos años, y no es broma), y es, además, un juego del que hacía mucho que me apetecía hablar... Sí es cierto, irónicamente, que las capturas serán casi todas del primer nivel, y las que no, creo recordar que son de la demo, ¿y por qué de la demo?, pues porque estamos hablando de un juego de recreativas, y algo "bueno" que tienen estos juegos es que, mayormente, mostraban el juego con escenas del propio juego "pregrabadas" en ocasiones (la mayoría) y otras con gameplay "en directo" (las menos), lo que me permite pillar capturas de niveles más avanzados sin tener que tomarme la "molestia" de jugar... ya, sí, me gustan los videojuegos, pero últimamente no juego mucho y escribir ya de por si me toma más tiempo del que parece (aunque es la parte que, irónicamente, más me gusta de esto)... Así que no me voy a enrollar demasiado, hoy, tal y como veis en el título, hablaremos de Meta Fox, un juego de avioncitos que salió en 1989 y que fue publicado por Seta (sí, Seta, no Sega), y al cual le dediqué quizás más horas de las que se merecía... pero ahora iremos a eso.


Aquí podemos ver los efectos del raytracing


Los juegos de naves, avioncitos y disparos en general, siempre estuvieron entre mis favoritos, ya lo comenté en alguna ocasión, al igual que creo haber comentado que, en la época de PS1 fue algo que eché de menos, y no porque aquella consola no dispusiera de juegos "de disparos" más o menos clásicos, sino porque estos quedaron opacados por juegos de otros géneros que, entre otras cosas, hacían mejor uso de las capacidades de la consola. Pero al igual que eché de menos juegos de disparos clásicos en la PS1, la realidad es que, a finales de los 80, en el recreativo que más solía visitar, tampoco abundaban mucho los juegos de ese estilo, de hecho, que yo recuerde, el único que probé (a parte de este), fue el Prehistoric Isle, ya sabéis, el juego de los avioncitos que tenían que destruir oleadas de dinosaurios y del que hablé hace ya tiempo. Es cierto que tendría que hacer memoria, pero teniendo en cuenta las fechas que estamos barajando, aquel recreativo, que estaba en la Plaza de Jesús (casi frente al ayuntamiento "viejo" de mi pueblo), estaba más centrado en juegos "de peleas", ya fuese el Street Fighter II, el World Heroes y similares, aunque también fue el mismo sitio en el que jugué a Golde Axe, Final Fight (o más bien al "bootleg" Final Crash). Más juegos que probé allí fueron el Shadow Dancer, el Super Pang, uno de explotar bombas en el que salían tías en bolas (ya hablaré algún día de ese juego)... también jugué al Three Wonders, por ejemplo, al Plotting, al Gang Wars, Double Dragon II... ¿veis ya la tendencia?, de entre toda la enorme lista de juegos que probé en aquel salón (que aún me dejo muchos), no hay más juegos de aviones/naves a parte del Prehistoric Isle y este Meta Fox. Juegos como, por ejemplo, Alpha Mission II, Twin Cobra o el mítico Aero Fighters los probé en otros salones recreativos, y aunque parezca que esto no viene a cuento, en realidad tiene todo el sentido del mundo que lo mencione, ya que de haber estado CUALQUIERA de esos otros juegos en aquel salón, sobre todo el Aero Fighters, sé de buena tinta que no habría tocado este Meta Fox ni con un palo... y fue la escasa variedad de juegos de ese estilo en ese salón en particular lo que hizo, en parte, que le dedicara bastantes horas... y ahora, después de esta larga intro... comencemos.


Típico jefe que parece no querer morirse


Meta Fox, como ya he dicho, es un juego de naves bastante "clásico", sólo deberemos avanzar por los diferentes niveles hasta llegar al jefe final y matarlo a bombazos o disparos... pero dentro de lo "clásico" que era, también ofrecía ciertas "novedades" a los jugadores de la época.
    Al comenzar el juego, teníamos un "biplaza" normal, de aspecto incluso anticuado, bastante lento y de maniobrabilidad limitada, pero al final de cada nivel (creo que era tras cada nivel), se nos ofrecía la posibilidad de cambiar de avión, teniendo mejores opciones a medida que avanzábamos, habiendo aviones con mejor maniobrabilidad y, sí, más veloces. Pero esa no era la única manera de mejorar nuestras posibilidades de supervivencia. Al destruir ciertas estructuras, podían aparecer ciertas esferas, las cuales podían aumentar nuestro poder de ataque o incluso proporcionarnos una bomba extra.


No todo va a ser tierra


Hablemos un poquito de la mejora del armamento. En este juego solo tenemos un tipo de arma, pero para compensar eso, el nivel destructivo que puede alcanzar nuestro avión es demoledor. Al principio, sólo dispararemos una mísera bala que no mata ni lo matado, pero al medida que vayamos cogiendo potenciadores, el tamaño (y la capacidad destructiva) de la bala aumentará, pero si seguimos cogiendo potenciadores, el número de balas irá aumentando, al igual que su tamaño, por lo que si agarramos todos los potenciadores posibles, sin morir, porque se reiniciaría todo, terminaremos disparando un número de balas, en abanico, bastante respetable y con una potencia impensable al principio del juego. Esto, sumado a lo de poder intercambiar nuestros aviones, puede hacer que los dientes se os pongan largos... ya... seguid leyendo.


Para avanzar, solo tienes que disparar y evitar que te maten



No lo he comentado, pero juego permitía el juego a dobles, cosa que aprovechamos mi primo y yo, ya que este juego fue de la época en la que iba con mi primo a los recreativos, cosa que cambió cuando se echó una novia de pequeños limoncitos que, al parecer, eran más interesantes que gastar monedas en las recreativas... aunque bien pensado... ¡sigamos!. Como iba diciendo, este juego lo jugaba con mi primo, el cual dejó de ir a los recreativos antes que yo, y este juego en particular, no lo disfrutaba demasiado, jugándolo solo cuando lo jugaba conmigo (y esto ya va siendo una pista). El juego tenía problemas... MUCHOS problemas, ya he dicho que el primer avión era bastante lento... pero no os podéis imaginar cuanto, en ocasiones, nos matarán porque, literalmente, nuestro avión será incapaz de esquivar una bala por lo lento que se mueve. Otro problema, es la escasa potencia inicial, lo cual, sumado a la lentitud, puede complicar el potenciarte, al menos en las primeras partidas. Además, cosa divertida, no sólo aparecerán enemigos desde la parte superior de la pantalla, sino también de la inferior, lo cual puede ponernos en situaciones en las que acabaremos completamente acorralados. Es cierto, no voy a mentir, que echándole horas (y ganas), acabas aprendiendo por donde sale cada enemigo y cual es la mejor estrategia para ir avanzando, no es el tipo de juego en el que los reflejos sean realmente importantes, más adelante, y con mejores aviones, sí te pueden salvar la vida, pero lo que de verdad te ayudará, será el aprenderte de memoria la aparición de los enemigos y, sobre todo, NO MORIR, ya que si pierdes una vida, recuperar los potenciadores, puede ser complicado.



Como podéis ver, no voy demasiado potenciado...



Otro detallito que no quiero que se me pase, es que Meta Fox tenía cierto scroll lateral, ya sabéis, que si te acercabas a uno de los bordes, el juego te mostraba un poco más de mapa, y esto, que no tendría por qué ser algo malo, también añade algo más de dificultad, ya que pueden haber enemigos en esos bordes y que aparezcan justo cuando ibas a hacer una esquiva y... bueno... ¡pum!.


Como niño de los 80, esto me trae recuerdos de los sobres de soldaditos



A nivel gráfico es... sobrio, sobre todo los escenarios, el diseño de los enemigos sí me gustan, aunque no son espectaculares ni nada, pero algo que, curiosamente, me llamaba mucho la atención, eran las esferas potenciadoras, ya que parecían girar de verdad dando la sensación de que realmente eran esferas. El apartado sonoro también me llamaba bastante la atención, y no sabría decir por qué, la verdad, era de lo poco que "tenía algo" que de verdad te atraía, además, en las batallas de jefes solía sonar una música bastante cañera que, de hecho, creo que de ahí viene lo de "Metal" (esto me lo invento yo, pero la música de los jefes, como digo, era bastante potente).



Tú píllalo todo, ya luego si explotas pues nada



Estamos por lo tanto ante un juego que más que difícil es frustrante, ya que una vez hayas aprendido a jugar, incluso una muerte tonta puede dar con la partida al traste, cosa que no pasa con otros juegos que son más "permisivos". Lo jugué mucho, es cierto, pero más por jugar a dobles con mi primo, que era con el que más jugaba en aquellos tiempos (al Golden Axe, al Final Fight y al Gang Wars jugaba sobre todo con él). En el fondo, sabía que le faltaba algo para estar entre, ya no "grandes exponentes" del género, sino para ser realmente bueno, pero sólo fue con los años, cuando jugué más juegos del estilo, y emularlo en MAME, cuando supe ver sus no pocos defectos. Y a ver, si lo jugaste en su día y lo disfrutaste, pues ok, yo no "sufrí" jugándolo, solo reconozco que este es de esos casos en los que, el tiempo, cambia la perspectiva, o incluso la opinión, que yo tenía de un juego, cosa que, creo, muestra que no me dejo llevar por la nostalgia (no siempre al menos XD) a la hora de hablar de un juego y que puedo ser crítico cuando es necesario. Aún así, recomiendo este juego, no creo que sea "tremendamente malo", sólo que quizás es un juego que exige demasiado para lo que luego te va a dar. Y ya está, no creo que necesite alargarme más, ¡hasta la próxima!.