Los juegos de naves... pocos he tenido en este blog teniendo en cuenta la caña que les di en su día, tanto es así, que el primer juego que jugué fue de naves. No sé si lo dije en la entrada original, pero la cuestión es que no recuerdo exactamente si fue el Galaga o el Galaxian, que por cierto, creo que aún no he hablado del último, cosa que debería hacer en breve para solventar ese "desliz", ya que fuera o no el primer juego que jugué, si es cierto que también le di lo suyo en su día pero, sobre todo, más tarde en emulación... pero bueno, no estamos aquí para hablar de juegos emulados (o sí, no sé, ya veremos... ), hoy estamos aquí para hablar de Gemini Wing, uno de los juegos "de naves" más raros que he tenido el ¿placer? de jugar, pero antes, como siempre, un poco de contexto.
Aquí mismo lo acabo de decir, el género de las "navecitas" siempre me gustó, es cierto que, con el tiempo, es un gusto que "desapareció", pero más porque la industria cambió, y ya no salían tantos juegos del estilo como antes (y a que conocí nuevos géneros) que a otra cosa, pero sí que es cierto que donde más caña le di fue en arcade y en... ejem... Spectrum.
Es cierto, ¿a qué negarlo?, que las capacidades el Spectrum eran más limitadas que mis posibilidades de ligarme a Daenerys Targaryen, y sí, he dicho Daenerys Targaryen y no Emilia Clarke, es un recurso para enfatizar las pocas probabilidades de... ah, no, que la cosa no iba por ahí. Que eso, que el Spectrum era muy limitado, pero eso no impidió que tuviera muchos juegos de navecitas, tanto "exclusivos" como ports de arcade o de otras máquinas. Y claro, yo, como amante del género, estaba sediento de juegos de naves para mi "flamante" ordenador, ya que aunque por entonces ya tenía bastantes, la mayoría eran bastante "puf". En un especial de juegos de arcade portados a Spectrum, hablé del Slap Fight, un juegazo de arcade bastante bien porteado y que ambicioné tener toda mi vida... o al menos, el tiempo que usé el Spectrum, ya que fue un juego que no pude comprar, porque no lo encontré en ninguna parte, y tampoco lo pude jugar pirateadillo porque fue de aquellos que no cargaban (a veces pasaba). Era un juego genial pese a sus defectos (algunos compartidos con el juego del que hablaremos hoy), pero era un por muy decente. Y tras todo este rollo... ¿qué hay?, pues hay que, un día, en una revista de videojuegos de la época, imagino que sería la Micromanía, porque en la época del Spectrum aún no compraba, por razones obvias, revistas más "modernas", en las páginas del "Centro Mail", ya sabéis, el abuelito por correspondencia de lo que luego serían los "Game", un jueguecillo que se ajustaba a mis exigencias. No recuerdo cómo se publicitaba ni nada, yo sólo supe que el juego era de naves, y que era la hostia (hombre, no iban a decir que era una mierda), así que lo compré y lo... bueno, más bien rellené el formulario, compré un sobre y un sello, metí el formulario en el sobre, salí a la calle para buscar el buzón más cerca de mi casa, metí el sobre y esperé un par de semanas a que me llegara el juego... o más bien a que me llegara la notificación de llegada, teniendo que ir a patita hasta el centro de correos de mi pueblo, pagar, ahora sí, el juego, y regresar a mi casa, estando ya demasiado cansado como para cargarlo en mi ordenador (en mi mente, mientras lo narraba, todo sucedió en el mismo día, lo cual, cansa mucho). Nah, mentira, nada más llegar a mi casa cargué el juego, y, entonces...
Gemini Wing es raro, muy raro. La carátula era muy chula, eso no se puede negar, pero que era raro tampoco se puede negar, ya que es raro incluso desde su "argumento", ya que, este es de los pocos juegos de arcade que... ¿cómo?, ¿que no he dicho que este juego provenía de los salones arcades?, ya. Si no he dicho eso es porque, en su día, no supe eso, pero bueno ahí queda, que por cierto, el juego era de Tecmo, la compañía que popularizó los juegos de lucha con personajes femeninos de tetillas saltarimas, y aunque obviamente ellos no hicieron el port, como desarrolladores originales que fueron, etiquetaré la entrada con el nombre de la compañía.
Según la historia del juego, los humanos y los extraterrestres, vivían en paz con los humanos, hasta que, un día, un periodista sensacionalista (u no me lo estoy inventando) lanzón lo que a día de hoy se llamaría una "campaña de odio" hacia los extraterrestres, los cuales no se tomaron muy bien dicha campaña, y demostraron lo pacíficos que eran en realidad atacando a los humanos (¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?). Es curioso que, dicha historia, suene tan actual en nuestros días, donde a todo se le llama "campaña de odio" para justificar ataques y agresiones de "seres pacíficos" (y no voy a hablar mucho de esto porque me caliento).
| Los niveles, a parte de gráficamente complejos, resultaban bastante variados en si mismos |
Dejando a un lado la historia del juego, ¿Cómo es la jugabilidad del mismo?... es... rara, pero es rara, sobre todo, para el yo de ahora, me explico. En su día, gran parte de los juegos de Spectrum, permitían redefinir las teclas de control... lo cual quiere decir que, el resto, no lo permitía, y este era de esos últimos, y aunque a día de hoy me resulte irónico, el famoso "OPQA" era una mierda, es algo que ya he comentado en alguna ocasión.
Un pelín de contexto para los que no vivieron la época. En aquellos años, como digo arriba, muchos juegos de Spectrum no dejaban cambiar las teclas de control, y una de las configuraciones más usadas era "OPQA". la tecla "o" era para "izquierda", la "p" para "derecha", la tecla "q" era para "arriba" y la "a" para abajo, para usar "disparo" solía ser la tecla espaciadora, aunque eso podía variar. Para jugadores de PC actuales, eso parecería una locura... y lo era, porque con la también famosa "wsad" solo necesitas una mano para controlar al personaje, dejando la otra libre para... bueno, para disparar o lo que sea, haciendo que todo sea más cómodo. Hay que decir, en defensa del "opqa", que el uso del ratón no era algo muy extendido en el Spectrum, al menos en Europa, por lo que "liberar" la mano derecha no era tan importante, era bastante "sencillo" disparar con el pulgar de la mano derecha (en mi caso) mientras controlabas a un personaje, pero claro, una vez conoces la combinación "wsad" y te acostumbras a ella, "opqa" se convierte en un horror. Por cierto, sí llegué a usar combinaciones parecidas en, por ejemplo, el juego Ramparts, cosa que comenté en la entrada correspondiente, para poder jugar a dobles con el teclado... pero bueno, me estoy desviando del tea (¡qué raro en mí!). Pues eso, que a día de hoy, me parece horrible jugar con "opqa", lo cual me dificulta jugar a según qué juegos. Pero esa no es la única cosa rara de este juego, que bien pensado, no es algo raro, ya que era el sistema de control más habitual de la época, así que haced como si este párrafo no existiera... ejem... seguid leyendo, venga, id más abajo, en esta parte no hay nada más que decir... ¡bajad!.
| El jefe del primer nivel, me costó varios intentos solo llegar hasta él... por hacer la captura, morí, y era mi última vida |
Lo verdaderamente raro del control del juego, está más bien relacionado con los diferentes "power-ups" que podremos recolectar, porque sí, como buen juego de naves, tendremos (bastantes) power-ups que recoger (sí, la primera vez lo escribí con comillas, y la segunda no, ha sido ha propósito). El tema es que, los power-up, no aumentan el poder de nuestro disparo básico como en otros juegos, sino que otorga... no sé... "habilidades" a nuestra nave, disparos especiales de corta duración, ataques que arrasan a todos los enemigos en pantalla y cosas así, habilidades o poderes que duran escasos segundos o que son de uso único, lo cual, decidme que no es verdad, era rarito en el género, donde lo habitual era que hubiera ítems que cambiaran nuestro tipo de disparo, otro ítem que aumentara el poder del disparo actual (o el secundario, de existir), y, en ocasiones, ítems que nos otorgaran escudos o algún tipo de "seguidor" que aumentar nuestra potencia de disparo. Y además, no podíamos usar esos poderes en el orden que quisiéramos, pero vayamos más abajo.
El uso de los ítems especiales era muy simple... dejar pulsado el botón de disparo, cosa que no me gustaba, hubiera preferido que fuera una tecla independiente y que permitieran mantener el botón de disparo apretado para tener "autofire", lo cual habría ayudado bastante, la verdad, porque este no era el típico juego de naves de Spectrum en el que, a lo sumo, tendríamos cuatro enemigos en pantalla, qué va, este puede ser, fácilmente, uno de los juegos de naves del sistema que más enemigos ponía en pantalla. Entonces, ¿en qué orden se lanzaban los ataques especiales?... pues en el orden en el que los recogiésemos. A la derecha de la pantalla, teníamos una barra en la que se nos mostraban los iconos de los diferentes ataques que teníamos disponibles, y el que estuviera primero, sería el que se usara al dejar pulsado el problema, y este sistema causaba cierto problemilla. Y era el hecho de tener que recoger los ítems en cierto orden si querías tener disponible aquél que más te interesase o, agarrarlos en cualquier orden para usarlos a la buena de dios. Eso le daba al juego cierto nivel de "estrategia" que podía gustar a algunos y que, para otros, sobraba. En mi caso, hubiera deseado que usaran algún sistema que permitiera escoger los ataques de mejor manera, que hubiera un botón, por ejemplo, que nos permitiera bajar por la barra de los ataques especiales y tener seleccionado el que quisiéramos... sí, parecería algo demasiado complejo para un juego de naves, pero cosas más complejas veríamos en el futuro. Sea como sea, el uso de los ataques especiales era crucial para avanzar en el juego, aquí, guardar los ataques especiales, era de parguelas.
| Al menos, las balas, se veían bien |
¿He comentado que en este juego salían muchos enemigos?... pues sí, salían un montón, normalmente en oleadas, había enemigos "normales" que morían de un disparo, enemigos más fuertes que morían con... bueno, varios disparos, había "torretas" pegadas a las paredes y, también, había enemigos finales. Pues como digo, las oleadas de enemigos, a veces eran demasiado grandes, obligándote el juego a aprenderte el juego a la perfección si no querías morir a las primeras de cambio, además, el número de enemigos crea un problema bastante lógico en el Spectrum... de hecho, crea DOS problemas bastante lógicos en el Spectrum.
El primer problema que tenía la versión del Spectrum causada por la enorme cantidad de enemigos, es la velocidad del juego y la cadencia de frames, es cierto que la ralentización no es tan grande como en otros juegos, pero también es cierto que, un juego de este tipo, requiere cierta velocidad para resultar entretenido. El otro problema, que para mí es más grave, es que la cantidad de enemigos se suma a lo cargado gráficamente que es el juego, cuyos niveles son relativamente coloridos y complejos, haciendo que todo resulte un poco confuso, no pudiendo diferenciar en ocasiones a los enemigos de los escenarios, sobre todo a ciertos enemigos, que son relativamente pequeños, y monocromos, haciendo que se confundan aún más con el fondo. Aún así, los desarrolladores, que fueron conscientes de ello, hicieron que, las balas enemigas, a parte de ser grandes, eran de color rojo, haciendo que, las balas, fueran visibles y, a la larga, menos peligrosas que los propios enemigos, con los cuales podías chocar y, evidentemente, morir.
Algo que no he dicho de los ítems, es que los suelen soltar enemigos grandes, de esos que tienen más vida de lo normal, y que no te sueltan un ítem, ¡qué va!, eso sería de parguelas. Si matas a un enemigo de los gordos, este te soltará cuatro o cinco ítems diferentes, todos ellos bastante pegaditos, y aunque cada ítem tiene un icono diferente, es bastante complicado agarrarlos en el orden que quieres, por lo que, lo más "normal" es agarrarlos y usarlos como buenamente puedas, ya que no solo te permitirán pasar zonas complicadas, sino que podrás recuperarlos con relativa facilidad, ya que no salen pocos enemigos gordos y, como digo, cada uno te da varios ítems. Una cosa que se me olvidaba mencionar de los ítems. Si moríamos, por un balazo o un choque, los ítems que nos quedaran no se perdían, sino que aparecían en la pantalla y los podíamos recoger, por eso digo que había que gastarlos, porque nos terminaban "sobrando", ya que hasta al morir podíamos volver a recogerlos, no los perdíamos, era absurdo no lanzar un ataque especial para "guardar" los que poseíamos.
Todo lo que he explicado arriba, la cantidad de enemigos, el control, el sistema de armas especiales y, sobre todo, la longitud de los niveles, que son bastante largos para el género, hace que el juego resulte bastante complicado. Pero creo que es el típico juego que, con el tiempo, te lo puedes acabar terminando, ya que es el típico juego de "aprender" a jugar, no se trata tanto de aprendes a hacer esquivas imposibles, sino de aprender los patrones de los enemigos y como atacar las diferentes oleadas de enemigos y, además, cosa rara en un juego de este estilo, el juego te permite introducir ciertos passwords, los cuales te permitían comenzar en niveles avanzados, lo cual pues "estaba bien", decir también que estamos ante un juego multicarga, ya sabéis, cada nivel se cargaba por separado, cosa horrible en aquellos tiempos y "anecdótico" en la actualidad gracias a los emuladores.
Y bueno... ¿era divertido?, ¿Cómo era artística y técnicamente?, pues yo diría que era bastante correcto en ambos aspectos, la verdad, al contrario que en otros juegos, incluidos ports de arcade, la cadencia de disparo de nuestra nave estaba en consonancia con las necesidad del jugador de llenar la pantalla de balas, ya que como he dicho, el juego ponía bastantes enemigos en pantalla, por lo que tener una alta cadencia de disparos, era algo más que necesario. Los gráficos, aunque eran raros, estaban bien, ya que si eran "raros" era porque ya en el arcade eran raros. En este juego no veremos naves extraterrestres como tal, sino a los propios extraterrestres (creo XD), que tienen forma de seres vivos, como insectos y cosas así. Los fondos eran muy detallados y la presentación en general estaba bastante bien, quizás, como suele ser habitual en el Spectrum, el sonido era lo más básico, supongo que se sacrificó para no saturar aún más al pobre Spectrum. Yo miro este juego, con la perspectiva del tiempo, y siendo cien por cien justos, a día de hoy le veo el potencial que no le vi en su día, y pienso que, de haberle dado más caña, podría haberse convertido en mi juego de naves favoritos del sistema, lo cual es decir mucho, ¿y qué pasó para que eso no sucediera?, primero que nada mi paciencia, este es un juego que requiere más paciencia que habilidad, necesitas aprender los patrones de los enemigos, como ya he dicho varias veces, incluso el orden de las diferentes oleadas y, sobre todo, aprender que debes usar los especiales como si fueran gratis, ya que te pueden librar de situaciones complicadas, pero yo, que en aquella época ya tenía otros juegos, más "sencillos" de aprender y que no eran multicarga (eso me tiraba mucho para atrás), acabé dejando este juego a un lado, y me da pena, es una lástima porque tiene mucho potencial, ya lo he dicho, porque todo lo que tiene de raro, en realidad, lo tiene de bueno. Una pena, que la visibilidad se vaya a la mierda en ciertas situaciones, es verdad, y que no puedas cambiar las teclas, aunque eso es algo que se podía arreglar jugando con joystick (si no fuera el que tenía yo, que era una mierda). Lo del joystick, e incluso lo de las teclas, es algo que sí tiene solución en la actualidad gracias a los emuladores, claro, pero en su día era una carga demasiado pesada, porque la realidad es que, aunque en aquellos años yo estuviera acostumbrado a "opqa", no deja de ser cierto de que, para algunos juegos (como los de nave, cof, cof) era una configuración demasiado incómoda.
¿Qué conclusión podemos sacar de todo esto?, pues que estamos ante otro port bastante decente del ZX Spectrum que no debería dejar pasar por alto nadie que ame aquel viejo ordenador y que, por lo que fuera, no lo jugase en su época. Es raro decir que, un ordenador tan humilde como aquel, pudiera llegar a tener ports "decentes" de juegos de los salones recreativos, cuyas máquinas eran inmensamente superiores al hardware del pequeño ordenador, pero este es uno de esos casos. No es perfecto, ya he comentado algunos de sus defectos, pero eso no quita que sea un juego bastante jugable. Obviamente, si tenéis opción de jugar la versión arcade, os recomiendo esa, sería una tontería no hacerlo, pero probar esta versión no os hará daño.
Para ir terminando, Gemini Wing tuvo versiones para otros sistemas de la época, he incluso se pudo jugar en consolas más modernas, siendo de esos juegos clásicos "rescatados" del olvido a pesar de no ser uno de los grandes megaclásicos conocidos por todo el mundo, por lo que, con suerte (y pagando X), podéis jugar a este juego incluso de manera legal... cosa que si podéis (y estáis dispuestos) hacer, os recomiendo. Prefiero gastar dinero en un juego clásico, que dar dinero a... bueno, mejor me callo, ¡hasta la próxima!.
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