Cuidadito, que en realidad, el título de la entrada puede llevar un poco a engaño. Sí jugué a Ikari Warriors, sí lo hice en su época, sí lo hice en recreativas... pero esa es la cuestión, que lo jugué en recreativas, pero curiosamente, la versión de que que vengo a hablar hoy, es del port a Spectrum, pero antes... un pelín de contexto.
Cierto día, con mi primo, ese con el que jugaba a Dragon Ninja y Gang Wars, entramos en no recuerdo muy bien donde... Me explico, en realidad, la máquina, no estaba "dentro" de un local no, sino más bien en lo que vendría siendo la entrada o "soportal" del local, el cual estaba cerrado. Creo que era verano, y debía ser poco antes de que los locales abrieran por la tarde, pero aquella máquina estaba encendida y... esto es lo más extraño, tenía un par de créditos metidos. Mi primo y yo, como solíamos hacer siempre que encontrábamos una máquina vacía que nos llamase la atención, agarramos el mando e hicimos como que jugábamos, y para nuestra sorpresa, ¡la máquina nos permitió jugar!. No sé si los créditos pertenecían a alguien que se había tenido que marchar o que alguien había "hackeado" la máquina. En aquellos tiempos había un mito de no sé qué de un mechero (nunca supe muy bien como iba el rollo) que te permitía obtener créditos gratis. Como dato, decir que con el tiempo, dicho "mito" se confirmó (cosas de la vida). Sea como sea, el juego nos llamó la atención, ya que era del estilo que a nosotros nos gustaba, acción a tope, y al contrario de lo que me solía pasar, me quedé con el nombre del juego a la primera.
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| Lo bueno de llevar el tanque, es que te ahorras ir caminando, es malísimo para los pies |
Tiempo después, ya con mi Spectrum, me enteré en la escuela de que dicho juego estaba en dicho ordenador y que, además, no era un mal port (conversión, que se decía antes), sino todo lo contrario, y claro, desde entonces, para mí, se hizo imperante el obtener una copia de dicho juego (sin importar el origen de dicha copia, todo sea dicho). Pero para mi desgracia, no me fue posible. En aquellos tiempos no era como ahora, tú sabes que hay ciertos juegos que, sin importar el tiempo que pase, seguirán estando en las tiendas ya que venden mucho, pero en los 80/90 era diferente. No había demasiadas tiendas especializadas, los juegos de microordenadores se vendían, aunque parezca una locura, en papelerías, estancos (sí, estancos), quioscos y en tiendas de "electrónica" (que al menos tenía cierto sentido, ya que ahí podías comprar microordenadores). Pero además, normalmente, no había demasiado espacio para exponer juegos, por lo que lo normal era ir dando prioridad al material nuevo... vamos, que me quedé con las ganas, y por eso estamos aquí hoy, dejémonos de tonterías ya, y vayamos al grano.
Ikari Warriors apareció en los salones recreativos en 1986 de mano de SNK y más o menos un año después de Commando, juego con el que, curiosamente, comparte género. Lo voy diciendo ya y me quedo tan tranquilo, este juego es uno de los grandes clásicos de los años ochenta por derecho propio, no solo "copia" a Commando, sino que añade mecánicas muy interesantes que lo hacen un juego más completo, aunque como lo he jugado muy poco, sigo prefiriendo el juego de CAPCOM, aunque puede que sea por pura nostalgia.
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| En el juego aparecerán muchos soldados enemigos, pero la mayoría se harán los locos y ni te mirarán... rajados, son todos unos rajados |
El juego fue todo un éxito en los salones recreativos, estábamos en una época en la que los arcades eran "lo mejor de lo mejor" en lo que a nivel técnico se refiere (cosa que aún duraría un tiempo), y donde podías ver los "mejores" juegos de la época. Normalmente, los mejores de los mejores (y algunos no tan "mejores") terminaban dando su salto a los sistemas domésticos para conseguir rentabilizar aún más el éxito de una máquina dándole la oportunidad de jugarlos a aquellos más reacios a gastarse sus monedas en los salones arcade o a los que, simplemente, tras gastarse sus monedas, querían seguir jugando en casita a su juego favorito (yo era de esos últimos XD, aunque tuviera un port de arcade en consola u ordenador no dejaba pasar la ocasión de jugar mi arcade favorito si tenía la posibilidad). Pues lo dicho, Ikari Warriors era un "caramelito" que todos queríamos tener en casita, aunque fuera en versiones pochas de ocho bits.
La versión de Spectrum fue lanzada en 1988 por Elite System (una compañía muy conocida para los jugones de la época), y al igual que la versión original, se convirtió en todo un clásico de la máquina de Sinclair, de nuevo, por derecho propio.
A partir de ahora voy a hablar ya del juego en cuestión, y aunque todo lo que diga pudiese aplicarse a la versión de arcade, obviamente, me referiré siempre a la versión de Spectrum a menos que diga otra cosa, ahora, vayamos a lo interesante de verdad.
Por si no ha quedado claro, Ikari Warriors era un "juego de tiros", o shoot 'em up, como se dice ahora, de scroll vertical. En los diferentes niveles, deberemos avanzar hacia arriba... aunque no es necesario matar a todo el mundo, este es de esos juegos que te da bastante "vidilla" en ese sentido, de hecho, podríamos literalmente caminar hacia arriba sin pegar ningún tiro hasta el final de cada nivel, pero claro, los enemigos también disparan, por lo que matarlos es "buena idea", aunque claro, a medida que avancemos, la densidad de enemigos irá aumentando, por lo que matar enemigos será algo más que "una opción".
Algo que diferencia este juego de Commando, y de otros juegos, es que no se detiene. Al igual que sucedía en muchos juegos "de naves" primigenios, el juego no se detenía al pasar de nivel, qué va, si quieres descansar, dale a la pausa. En Commando, por ejemplo, el juego nos daba un mensajito y nos "recompensaba" con una imagen de nuestro soldadito haciendo sus cosillas, que no servía para nada, pero así nos podíamos tomar un respiro, lo que siempre venía bien. Tampoco había jefes finales, a lo sumo, unas murallas (muy a lo Commando, XD) que debíamos destruir, pero sin la variedad del juego de CAPCOM, cuyas murallas estaban siempre ocupadas por soldados en diferentes posiciones y, además, de las puertas salían soldados para matarte. En Ikari Warriors no pasa eso, apenas hay un par de soldados subidos en los muros y puedes destruir la muralla con una granada, siendo mucho más fácil "pasar de nivel" una vez llegado a ese punto.
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| Se puede destruir casi todo lo que ves, menos lo que no se puede destruir |
A lo largo del juego, nos encontraremos con diferentes estructuras que podremos destruir, y con ello, obtener ítems, como munición (sí, aquí no tenemos munición infinita, por lo que no deberíamos disparar a lo loco). También podremos obtener granadas y, atención, combustible.
Al igual que sucedía en S.A.S. Combat Simulator, en Ikari Warriors podíamos montarnos en ciertos vehículos (o en uno, ya que solo hay un tipo de vehículos XD). Dicho tanque nos protegería de los impactos enemigos, pudiendo además atropellar a los enemigos (¿quién no ha querido hacer eso alguna vez?... ). Como podréis deducir, el combustible del vehículo se irá gastando poco a poco. De todas maneras, los tanques no son inmunes al daño, aunque sí nos protegen a nosotros, tienen cierto límite, traspasado dicho límite, deberemos bajarnos del tanque si no queremos perder una vida. Por si no os lo imaginabais, la potencia de fuego es mayor con el tanque y, además, no deberemos preocuparnos por la munición. Como limitación, los tanques no pueden ir por el agua, cosa que sí puede hacer nuestro personaje, por lo que en ocasiones deberemos bajarnos de nuestro tanque o sortear el agua pasando por puentes dispuestos a tal uso.
La variedad de enemigos no es muy alta, pero al menos sí que habrán vehículos enemigos que destruir, como helicópteros u otros tanques, lo que añade más variedad al asunto, estando en ocasiones los enemigos colocados en situaciones que nos harán detenernos un momento para poder acabar con ellos. Bien mirado, entre soldados, vehículos y estructuras enemigas, podría decirse que la variedad de "cosas a destruir" es mayor de la que podría parecer en un principio si solo miramos a los soldaditos cosa en la que, siendo sinceros, gana por poco Commando, ya que al menos había diferentes tipos de soldados, atacándote algunos con morteros o lanzagranadas, por no hablar de los que se escondían en las trincheras.
Gráficamente es colorido, y quizás un pelín más detallado que Commando (me refiero a la versión de Spectrum, obviamente), pero eso hace que aparezca el conocido y "temido" color clash tan molesto del Spectrum, pero para los que estábamos acostumbrados no era nada de lo que preocuparse. Los gráficos en sí eran simples, estamos hablando de una máquina muy limitada, pero a pesar de su simpleza, eran efectivos, se reconocían los diferentes elementos de la pantalla, un tanque era un tanque, un helicóptero era un helicóptero, y así con todo. Pero como solía ser habitual en Spectrum, el apartado más flojo es el sonoro, ya que el juego es casi mudo, teniendo muy pocos efectos de sonido y ni hablar de música "in game".
Pero todo esto es, como os podéis imaginar, bastante secundario, sobre todo para los chavales de la época que ya estaban acostumbrados a ports súper recortados, para nosotros (porque me incluyo, obviamente), lo importante era que la "esencia" del juego estuviera ahí, que no faltaran niveles (cosa MUY habitual incluso en consolas superiores como la SNes o la Mega Drive), y, en este caso, podría decirse que sí que está la esencia del juego, tenemos todos (o casi) elementos del juego original y una sensación bastante agradable a la hora de jugar, es cierto, no sé si ya lo he dicho, es que el control no es tan bueno como en Commando, pero es que lo de ese juego no fue normal, nunca jugué un juego "arcade" en dicho ordenador con un control tan fiable. Como decía, el control no es perfecto, pero es efectivo, como todo en este juego, ya que aunque no alcance el "sobresaliente" en prácticamente ningún apartado, a nivel general es, no hace falta ni decirlo, un clásico en toda regla, uno de esos que no se pueden dejar escapar. Los que lo jugaran en la época, seguro que le tienen un cariño similar, o incluso superior, al que yo le tengo a Commando, juego al que regreso en ocasiones (repito, en su versión Spectrum), y es que es un juego que se merece todos los laureles que le quieran echar, un "run & gun" de los que ya no se hacen, sencillo en su concepto, pero ideal para las tardes de invierno, esas tardes en las que no había internet, no había Netflix y en la tele no ponían nada interesante, pocas cosas podían quitarte el aburrimiento de una de esas tardes tontas, que agarrar tu Spectrum y cargar el Ikari Warriors. ¿Que si lo recomiendo?, joder, lee la entrada desde el principio si no te ha quedado claro, pero si aún así no lo pillas, ¡sí, lo recomiendo enérgicamente!, puede ser tranquilamente uno de los mejores ports de arcade en el Spectrum.
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| En el juego hay más puentes que en el calendario de fiestas de España... nah, mentira, nada supera al calendario de fiestas de España |
Pues lo dicho, que lo probéis, si os gustan los juegos de disparos más clásicos, este lo conoceréis, y si no es así, no sé qué cojones estáis esperando para jugarlo, y si os sabe a poco, podéis probar la versión arcade que, como os podéis imaginar, es superior en todo. Y ya está, no me queda nada más que decir, juegazo de los que hacen época, ¡hasta la próxima!.






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