Pongámonos en contexto... debía ser principio/mediados de los 90, yo iba en el coche de un amigo junto con un amigo de ese amigo al que conocí ese mismo día, todos éramos aficionados a los videojuegos, cosa que, a día de hoy, es habitual, pero que en la época no lo era tanto. Recuerdo que era verano, pero no recuerdo a dónde íbamos... es posible, que fuera a casa de mi amigo para jugar una de mis primeras partidas de D&D, pero eso no importa. Lo que importa es la conversación que tuve con aquel chaval desconocido. Al saber que me gustaban los videojuegos, me preguntó cuales eran mis favoritos, y le conté pues lo normal (en la época), que si Steet Fighter II, que si la saga Streets of Rage, que si Golden Axe, vamos, todos tipo arcade (de hecho, dos, eran de los salones arcade), y él me contestó que prefería juegos "más largos"... no entendí... ¿juegos más largos?, ¿más que Final Fight, me pregunté a mí mismo en silencio?, y me comentó que le gustaba los "juegos de rol", juegos como... Shining Force... yo me quedé callado. Creyéndome como me creía, un "conocedor" del mundillo, qué ingenuo era, aquello de los "juegos de rol" de consola me sonaba a chino. Sí, en la época del Spectrum ya había probado alguna cosilla, y sí, en las revistas y había "leído cosas", pero eran casi siempre sobre juegos de ordenador... contexto. Al tener yo una Mega Drive, me acostumbré a comprar revistas que sólo hablaban de Mega Drive, y como todos sabréis, el catálogo de RPG en Mega Drive es más bien cortito, mínimo, diría yo si lo comparamos con la reina indiscutible de aquellos años, la Super Nintendo, así que, en las revistas, pues no se hablaba de ello. Y ojo, que estoy hablando de al principio de tener yo mi Mega Drive, creo que aún ni me había comprado el Street Fighter II, que fue en el 95 (qué memoria tengo para lo que me conviene), de ahí que ignorase cosas que, a día de hoy, considero incluso básicas.
Sea como sea, la conversación con aquel chico me dio curiosidad, de hecho, fue esa conversación la que hizo que me interesase un poco más en el tema, ya que, por lo visto, había juegos "con historia", pero "historia" de verdad, no la historia que te contaban en los manuales y que luego no tenían ningún tipo de influencia en el juego real.
El tiempo pasó y, un día, no recuerdo por qué, fuimos a casa de ese chico, al que yo aún no consideraba "amigo" sino mero "conocido" y, con mi pesadez de la adolescencia (reconozco que podía ser bastante pesado con según qué cosas), conseguí que me enseñara el jueguecito ese que no me acordaba como se llamaba... Mi sensación fue un poco de "meh", con otro poquito de "¿pero qué cojones estoy viendo?" y una pizquita de "¿por qué tiene esos graficazos en los combates y en el resto del juego son mojones con colores?"... no entendí nada, claro, fue más o menos algo similar a lo que me sucedió la primera vez que vi un combate en Final Fantasy X-2... pero pese a mis sensaciones "mixtas" la semillita quedó ahí plantada... y esta germinaría por culpa del Mega CD.
Mega CD, ya sabéis, Sega quería seguir explotando la Mega Drive mientras preparaban la salida de su próxima consola, y sacaron un aparato que permitía a la consola leer CD y que aumentaba significativamente las capacidades de la negrita... aparato que yo nunca tuve, por cierto, porque me parecía prohibitivo, demasiado me costó tener los pocos juegos que tuve como para comprarme un aparato más del que, en realidad, no esperaba demasiado (y no me equivoqué mucho que digamos). Pues la cuestión es que, años después, en las revistas, comenzaron a salir imágenes de un "nuevo" juego que iba a salir para dicho aparato, y dicho juego era... ¡Shining Force CD!... aunque era un juego nuevo, este constaba de "reimaginaciones" de juegos anteriores, no sé si llamarlos "remakes", pero digamos que eran versiones mejoradas. Curiosamente, lo que vi, me gustó bastante, lo que contaban en las revistas, me gustó incluso más, y las capturas, ahora que podía verlas con calma, me permitían valorar los gráficos del juego mejor que en un pequeño vistazo de un par de minutos. Es cierto, no obstante, que al estar hablando de la versión CD, era gráficamente superior, pero eso era algo que yo no podía apreciar en la época, y vamos, que en realidad da igual para lo que nos interesa... en mi mente, nació la puta necesidad de jugar a ese juego o, como mínimo, al Shining Force original (yo ignoraba que por aquellos años ya había salido incluso el segundo XD)... pero como podéis imaginar, eso es algo que nunca sucedió... no al menos en la consola original... y ahora que tocamos el tema.
| Este es de esos juegos para los que es recomendable saber leer... |
Antes de entrar en materia, comentaré lo que la mayoría (espero) ya sabemos, que este sólo fue el comienzo de una de las mayores franquicias del RPG táctico... o no del todo, bueno, digamos que vino precedido por un juego anterior, pero este tenía un enfoque diferente, así que se podría decir que fue este el que lo comenzó todo "de verdad". Como iba diciendo, este fue el inicio de una saga, una saga enorme que abarca varias generaciones de consolas, teniendo entregas tanto en portátiles como consolas de mesa, tanto de Sega, de Nintendo o incluso de Sony, siendo una saga con más de treinta años de antigüedad, aunque también hay que decir que hace bastante que no sale una entrega nueva, una cosa no quita la otra. Divagando se me va lo que quería comentar (XD), este juego tuvo múltiples adaptaciones, y la saga derivó en varias "subsagas" con diferentes nombres, lo que se me hacía confuso a la hora de buscar info (o roms, ejem) sobre el juego. Por ello, por mi ignorancia del tema, terminé probando juegos de diferentes consolas que, al final, no eran ESTE juego, sino "reimaginaciones" como se dice ahora, que a ver, no es que fueran malos juegos, pero ya sabéis cómo funciona esto, uno quiere jugar la versión que quiere jugar, es como cuando quiero jugar a Street Fighter II y prefiero jugar la versión de Mega Drive que la de arcade, cosas de "sensaciones"... pero bueno, la partida más larga que le he echado a este juego fue, precisamente, la que le eché ayer mismo, ya que aun siendo un juego del que quería hablar, porque es de esos que más lamenté no poder jugar en su día, lo cierto, es que me daba "miedito", ¿y por qué miedito?, pues por su género.
| ¿Que si tengo un minuto para hablar del Señor?, ¿de qué señor me habla? |
Sé que esto está quedando muy largo y aún ni he empezado a hablar del juego en si, pero es que necesito contar esto. ¿De cuantos TRPG he hablado en este blog?... de UNO, de hecho, fue en una entrada "especial sagas" (que tengo ya una idea para otra saga, aunque se me hace pesado conseguir las capturas XD), y es el Disgaea, tuve el D2 en PS3... ah, se me olvidaba, también hablé de La Pucelle: Tactics, lo cual "empeora" las cosas porque, en realidad, es de la misma compañía que creó los Disgaea, teniendo prácticamente las mismas mecánicas jugables... mecánicas que me encantan y que temía que echaría de menos en CUALQUIER otro TRPG, ya sabéis, el leveo exagerado, el poder reencarnar, mejorar las armas hasta el absurdo... los que hayáis jugado Disgaea y similares ya me entenderéis, además, muchos TRPG son más "serios", tanto en historia como en el tema estratégico, lo cual, como digo, me echaba para atrás, por eso temía ponerme con este juego, no quería entrar en un juego pesado, de avance lento, combates laaaargos y... bueno, las cosas "malas" de los juegos tácticos (pongo "malo" entre comillas porque, para los aficionados, esas cosas "malas" son en realidad parte de la diversión, sería algo así como los combates "aleatorios" en los RPG tradicionales, algunos los odian, y a mí me gustan, no sé, soy así de raro). Pues lo dicho, que me costaba mucho ponerme a probarlo, de hecho, las pocas veces que me puse, casi nunca llegaba siquiera al primer combate, excepto en la versión CD, que sí llegué a luchar... pero bueno, quizás, otro día, hable de ese juego... y bueno, creo que ya va siendo hora de hablar del juego en si, ¿no?, vayamos al lío.
| Amenazar al aire de manera amenazante resulta bastante amenazador |
Shining Force salió primero en Japón en 1992, año olímpico, y al año siguiente fue lanzado en Europa y América, siendo uno de los lanzamientos más importantes de la historia, equiparable, en cierta medida, al lanzamiento del primer Final Fantasy (dentro de su nicho, obviamente), al convertirse como digo más arriba, en una saga enorme. El argumento del juego es quizás un tanto sencillo, al final, este género se basa más en los combates y la estrategia que en la historia, pero por decir algo, deberemos controlar a un personaje (Max), al cual podremos poner nombre, el cual deberá ir reclutando a un grupo de personajes para formar la Shining Force que da nombre al juego. Esta fuerza, deberá intentar impedir la resurrección de un malvado dragón, cosa que... bueno, jugadlo mejor si queréis saber qué sucede. En cuanto a los personajes, tendremos que reclutar a un considerable número de ellos, no llegamos a niveles como Disgaea o Suikoden, que son juegos en los que también hay MUCHO personaje que reclutar y/o crear, pero tendremos una buena variedad de ellos, cada uno, además, con su propia clase, habiendo desde "simples" guerreros a magos, monjes y clases especializadas en la sanación. Si se cumplen ciertas condiciones, los personajes pueden "promoverse", lo que en cierta manera funciona de manera similar a las "reencarnaciones" de Disgaea, ya que el personaje promovido volverá a nivel uno, solo que con una nueva clase, más poderosa, y con estadísticas "heredadas" de la clase anterior. La promoción en si es sencilla, "basta" con llegar a nivel diez y hablar con un sacerdote por ejemplo.
Siguiendo con los personajes, muchos de ellos se unirán a nosotros por simple inercia de la historia, mientras que otros son "secretos" y deberemos descubrir su ubicación, lo cual es un detalle que siempre se agradece.
| Subir de manera aumentará las características de nuestros personajes |
Al igual que sucedía en Suikoden (al menos en el segundo, que es al que más he jugado), tenemos una base, un cuartel general, donde podremos hablar con los personajes, mirar sus estadísticas y cosas así. También podremos recibir "consejos" de cierto personaje que sería algo así como el "comandante", que es quien suele decirnos cual es nuestro próximo objetivo. A parte de nuestra base, tenemos pueblos a los que ir y zonas que explorar que... bueno... creo que esto se merece un párrafo nuevo.
| Parece ser que está pasando una nube... eso, o se nos marca la distancia que puede recorrer un personaje |
Shining Force está dividido en capítulos, y dependiendo del capítulo, podremos ir a una zona nueva del mapa... ¿recordáis Final Fantasy III?, pues aquí sucede algo similar. En un principio, tenemos una pequeña zona, en la que hay un par de pueblos y poco más, mapa por el que podremos movernos libremente cuando lo hayamos limpiado, me explico. Las batallas de este juego no se realizan en "mapas específicos", como sucedía en Disgaea, por ejemplo, sino que podían darse en el propio "overworld", por lo que si querías ir de un pueblo a otro, por el camino, deberías enfrentarte a los posibles enemigos, y esto contaba como una batalla en si, aunque podías "huir" simplemente entrando en un pueblo o zona "pacífica", si hacías esto, el mapa se reiniciaba, reapareciendo los enemigos, lo cual servía, por ejemplo, para farmear niveles... El diseño de los mapas era muy colorido, pero en ocasiones, imagino que estaba hecho a propósito, había demasiados "pasillos" o zonas estrechas, pudiendo dificultar mover nuestras tropas, pero el diseño en sí era agradable, en cierta manera me recuerda a los Dragon Quest de Super Nintendo por aquello de usar montículos en casillas como montañas, aunque también usaban dibujaban las montañas infranqueables de manera más parecida a como se hacía en Final Fantasy. Las ciudades también tienen un tono muy colorido, pero sí que hay algo que no me gusta del todo de las ciudades, y es que estas son muy grandes... no es que sean ciudades y pueblos súper complejos no, simplemente que todos los edificios son muy grandes, y eso es porque, los edificios siguen la misma escala que el mapa y a que, literalmente, no entras a una pantalla nueva cuando entras en un edificio, sino que da la sensación de estar viendo el interior con rayos "x". Por explicarlo de una manera simple, que no es como en Final Fantasy (los clásicos) en los que una casa mide 4x2 "tiles" si estás en el mapa, pero cuando entras mide 32x15, por ejemplo, no, como digo, el tamaño de las casas es igual por fuera que por dentro (¡qué loco!, ¿no?), lo cual viene bien en juegos como Skyrim, pero quedan un pelín forzados en juegos más clásicos ya que estorba bastante la exploración, sobre todo, cuando realmente no hay mucho que buscar.
| No, no le pasa nada a la captura, es un efecto secundario por lanzar una magia de fuego |
Pero bueno, vayamos a lo gordo. Los combates.
Normalmente, los combates, comienzan con nuestro grupo en un punto específico del mapa, todos juntitos, y será el juego el que decida qué personaje, nuestro o no, actuará, aquí no hay un turno para el jugador y otro para la máquina, no, lo cual, por un lado, es más "típico" de los RPG por turnos. Cuando nos toque controlar a uno de los nuestros, se nos mostrará por donde y hasta donde puede moverse, y en lugar de mover una cuadrícula, moveremos al propio personaje. No tenemos un "número de pasos", podremos dar todas las vueltas que queramos, siempre dentro del alcance del personaje, hasta estar contentos con la posición del mismo. Decir, que, obviamente, no podemos atravesar a los enemigos o poner a dos aliados en la misma cuadrícula, además, el propio terreno puede ponernos obstáculos, un simple puente, por ejemplo, ya puede hacer que tengas que pensar bien como actuar. Una vez colocado el personaje, podemos darle otra orden más, ya sea atacar, usar un objeto o una magia (de tenerlos) o simplemente "esperar". En el caso de que nuestro personaje deba realizar una acción que no sea "esperar", el juego pasa a mostrarnos donde se gastaron de verdad los dineros (XD), pasando a una secuencia en la que veremos a nuestro personaje, realizar dicha acción con animaciones que resultaban muy llamativas para la época. Si ordenamos atacar, veremos en pantalla tanto a nuestro personaje como al enemigo, y creedme cuando digo que los gráficos no tienen nada que envidiar a los de juegos con mucha más fama, ya que son de tamaño bastante grandes y muy detallados, es cierto, que esto se puede hacer porque, normalmente, no tendremos muchos personajes en pantalla, ya que lo más habitual es atacar a uno solo. Algunas magias, al ir subiéndolas de nivel, nos permitirán atacar "en área", de manera similar a lo que sucedía en Disgaea, en eso casos veremos como se daña a cada enemigo por separado en lugar de hacer una sola animación para todos los personajes. Al igual que en... ejem, otra vez, Disgaea, a la hora de lanzar una magia, podremos escoger el nivel de la misma dependiendo de lo que necesitemos, si solo vamos a atacar a un enemigo, obviamente, resultaría absurdo lanzar una magia de área pagando el correspondiente valor en PM, que siempre será superior al de una magia "normal".
No sobra decir que algunas de las animaciones de magia son bastante espectaculares para la época, y como no sobra, pues lo digo. Una animación que me ha hecho mucha gracia, en el buen sentido, es la de la cura básica, ya que el lanzador "invoca" a una especie de "hadita" y es esta la que realiza el hechizo. Decir que, en estos casos, la animación es diferente, ya que no aparecen en pantalla nuestros dos personajes, sino que hay una pequeña transición en la que pasamos de ver al lanzador a ver al que es curado.
| Pasar objetos de un personaje a otro puede ser un poco pesado al no haber un inventario "general" |
Algo que no he comentado, es que el control del personaje durante la exploración es un poco "ortopédica", con ello, quiero decir que el movimiento es cuadrícula a cuadrícula pero de forma muy estricta. En juegos similares, puedes caminar en cierta dirección, y pulsar rápidamente una dirección perpendicular a la que el personaje va, y este reaccionará de inmediato, pero aquí no, en Shining Force, al personaje le cuesta cambiar de dirección. No es nada grave, la verdad, ya que al no haber combates aleatorios, la exploración en si es completamente libre, por lo que dar un paso más, o un paso menos, tampoco nos afectará demasiado, pero como no encuentro casi nada negativo en el juego, lo que habla muy bien de él, tenía que comentarlo... aunque ahora que recuerdo...
Shining Force, este, el original, es un juego completamente lineal, una vez que pasas de capítulo, y cambias de mapa, ya no puedes retroceder, por lo que te puedes dejar personajes secretos, o incluso objetos, sin recoger. Tampoco es algo muy grave a menos que seas un completista que quiera conseguirlo todo, pero claro, a día de hoy puedes encontrar una guía en internet con facilidad, pero lo suyo es jugar a la buena de dios, lo cual le da al juego mayor rejugabilidad.
| A veces, los enemigos, podrán esquivar nuestros ataques |
En cuanto a pura mecánica, los combates son sencillos y fáciles de entender, mueve tu personaje, ordénale que haga algo, mira como la consola mueve sus personajes, vuelve a controlar a los tuyos, lo cierto es que el juego es muy intuitivo y fácil de entender incluso para novatos, ya que no hay interminables y complicados menús, el propio juego te va "guiando", lo cual lo hace muy agradable de jugar, la verdad. Por decir algo "malo", es que el inventario de nuestros personajes es MUY corto, pudiendo llevar solo CUATRO objetos, y uno de ellos será el arma (o magia) equipada, por lo que no podremos hacer acopio de curaciones, que ojo, tampoco lo necesitaremos, ya que tendremos sanadores y, las batallas, tampoco son enormes, pudiendo retirarnos en ocasiones, que por cierto, algo que me ha gustado, es que las muertes no son permanentes, cosa que odio (sí, Fire Emblem, te miro a ti), pero digo más, si matan al líder, vuelves a la última iglesia (perdiendo dinero, eso sí) pero conservando la experiencia, y niveles ganados, ya cada uno verá si le compensa o no, claro. Algo que me ha gustado especialmente, es que los personajes gana experiencia siempre que realicen alguna acción "de combate", incluso curar a un aliado puede hacer que nuestro monje suba de nivel, y esto es algo muy bueno porque, normalmente, los "healers" no suelen tener mucho poder de ataque, por lo que matar a un rival, que es lo que más experiencia da, es complicado para ellos, y esto es algo que se sufre mucho en Disgaea al comienzo, donde los "healers" son "healers" puros, y si les haces usar un arma que no sea de healer no los puedes usar como tal, por lo que, lo normal, es "enseñarles" alguna magia de ataque para que... bah, ya hablé de eso en su día... sigamos. Pues eso, que dañar a un enemigo da experiencia, curar a un aliado da experiencia... todo, menos moverse, da experiencia. No hace falta decir que, al matar a un enemigo, obtendremos bastante experiencia y, además, dinerito, lo cual nos servirá, obviamente, para comprar cosas, resucitar a personajes muertos y cosas así, aunque creo que la "economía" en este juego no es taaan importante como, por ejemplo, en un Final Fantasy, donde puedes comprar multitud de objetos (tanto en cantidad como en variedad), pero eso es una percepción mía.
No sé si lo he comentado, y como no lo sé, pues lo comento ahora (si en algún momento tengo que corregir esto porque, al final, resulta que sí lo comenté, está parte no la veréis... o sí, si me da por dejarlo por "hacer la gracia"), a lo que iba. Ya he dicho (o no) que hay personajes que lanzan magias, ya sean curativas o sanadoras, y dichas magias, también irán subiendo de nivel con el uso, mejorando sus capacidades. Otra cosa, que esta vez sí sé que no he comentado, es que, en ocasiones, los personajes pueden atacar más de una vez, lo cual puede resultar devastador en algunos momentos, pudiendo causar la muerte de un enemigo (o de un aliado, ya que los enemigos también pueden hacer esto) en un solo ataque. No sé a qué responde esto, si es pura aleatoriedad o si responde a alguna característica de los personajes, recordemos, por ejemplo, que en los Final Fantasy más clásicos, el número de ataques que podían realizar los personajes iba aumentando con el tiempo, quizás es algo similar, aunque no lo tengo claro. Y obviamente, tan obviamente que no lo he comentado, existen los golpes "críticos", ataques "normales" que son más dañinos de lo habitual y que, al igual que los ataques dobles, te pueden dar un combate... lo que no sé, porque no me ha pasado, es si pueden llegar a combinarse, porque realizar dos ataques, y que al menos uno de ellos sea crítico, sería la hostia.
| Volvemos a tener un juego con menús de tipo "cruceta", ya estoy casi acostumbrado |
En lo que quizás el juego me ha dejado un poco frío, es en el tema musical, no es que sea malo ese apartado, pero es que estoy acostumbrado a escuchar verdaderas joyas en el género, por lo que creo que, en este juego, pasa un poco de puntillas, aunque como digo, no he avanzado demasiado y, quizás, más adelante, hay auténticos temazos.
| Aquí, pasando un rato con la fiesta... chiste para entendidos |
No sé si os habréis dado cuenta, pero esta es una entrada de "Juegos que no Pude Jugar", y me está quedando bastante larga, y eso es porque, lo poquito que he jugado, me ha encantado, lo cual confirma cómo mis gustos han ido cambiando a lo largo de los años. Un género que, en su día, me habría parecido lento y aburrido, ahora es capaz de tenerme horas y horas embobado, combatiendo, limpiando un mapa, explorando sus ciudades, aprendiendo sus mecánicas... y todo sin manual ni nada XD, por ello, desde mi humilde posición, aconsejo a todos esos que dicen "este juego (o género) no es para mí", que antes de decir eso, prueben, busquen un juego "sencillo" de tal o cual género, uno que no requiera tener un cerebro súper dotado, como me pasó a mí con La Pucelle: Tactics y Disgaea, o incluso con Final Fantasy VII, que quieras que no, era sencillo de pelotas tras entender un par de mecánicas, es más, tengo una entrada dedicada a juegos que me cerraron la boca, juegos que, creía yo, "no eran para mí"; y al final me terminaron gustando... pero esa es otra historia (¡qué me gusta desviarme del tema!).
| ¿Será un personaje secreto, o simplemente un NPC con un diálogo sin importancia alguna?, ah, nunca lo sabremos... o sí si seguimos jugando |
Pues no sé qué más contar... bueno sí, la propia presentación del juego me parece muy bonita, ya que te lo presentan como si te estuvieran contando un cuento o una historia, con una chica leyendo un libro que, al final, es el menú de inicio en el que puedes cargar partida... ah, que no lo he dicho... Obviamente, este es un juego largo, no sé cuantas horas durará, pero más que Golden Axe seguro, por ello, el juego original, disponía de la posibilidad de guardar partida, lo cual "estaba bien". Decir en este caso que, en ocasiones, antes de poder guardar partida en ciertas zonas, tendrás que hablar con algún otro personaje. Cuando comencé la partida, lo primero que quise hacer en cuanto el juego me dejó libre era grabar, que por cierto, este es de los juegos de este tipo que más rápido te dejan moverte solo, pero el cura no me dejaba, yo "sospechaba" (ya que no habría sido la primera vez) que el cura era el que guardaba la partida, pero antes de ello, tenía que hablar con el rey, tras lo cual, y unirse varios personajes al grupo, me dejaron guardar. Algo similar sucedió al llegar al segundo pueblo, tras limpiar el mapa de enemigos, el juego no me deja guardar, por lo que tuve que regresar al primer pueblo para ello, por suerte, si limpias, los enemigos no aparecen, y como no hay combates aleatorios, pues en un plis plas estás en el pueblo. En los pueblos, además, tendremos la libertad de explorar, pudiendo encontrar cofres con tesoros, ya sea dinero u objetos, cosa habitual en los juegos de este estilo... o no... claro, que hay de todo en este mundo.
Y poco más podría decir... demasiado me he explayado ya para un juego al que habré jugado, como mucho, y sumando todas sus versiones, unas dos horas... ¡pero qué dos horas!, me reafirmo en que hay que probar géneros que, en principio, no nos gusten. Estoy cien por cien seguro de que si, en los noventa, hubiera jugado a este juego, a día de hoy sería un amante de los TRPG al igual que Final Fantasy VII me convirtió en un amante de los RPG más "tradicionales", y ese es uno de los mayores halagos que le puedo hacer a un juego, así que sin más que añadir, y recomendando a todo el mundo que lo pruebe, me despido, ¡hasta la próxima!.
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