Yo habría jurado, y requetejurado, que ya había hablado de este juego. Pero resulta que no. Lo busqué para ponerle una nueva etiqueta, y resulta que no apareció sin importar qué etiqueta usara ni incluso buscándolo por su propio nombre. Luego, para asegurarme, me fui a la lista que tengo en Word (no es Word, pero ya me entendéis), y no está. Quizás, sea de esas ocasiones en las que he pensado tanto qué escribir y decir del juego, que mi mente dio por hecho que ya lo había escrito y publicado todo... Y tendría cierto sentido, ya que Myth: History in the Making, es uno de mis juegos favoritos del ZX Spectrum, un juego del que debería haber hablado hace años, muchos años. Y creo que va siendo hora de subsanar ese error, así que, sin más preámbulos, con todos ustedes, Myth: History in the Making.
Algo que siempre me ha fascinado de una manera casi hipnótica, es la mitología. Me da igual si es griega, romana, nórdica, egipcia o cualquier otra. La mitología, las leyendas, y la cultura humana ancestral, son la base de muchas de nuestras creencias y, sin duda, de las religiones actuales, pero lo que me atraía de todo eso, era lo fantásticas que eran, mostraban la inventiva humana colectiva y como, de cualquier "misterio", nos inventábamos un "mito" o una "leyenda", y este juego, precisamente, nos sumergía en mundos basados en diferentes mitologías, y claro, sabiendo eso, no podía dejar de probarlo.
Recuerdo haber visto imágenes del juego en las Micromanía de la época, y viendo que lo ponían bastante bien, y que me gustaba lo que veía, decidí comprarlo en mi tienda "de confianza".
| ¡Mira papá, estoy montando mi bicicleta imaginaria! |
Ya hemos hablado muchas veces del Spectrum, de lo decepcionantes que solían ser muchos de sus juegos. Y yo entiendo que, mi experiencia, me hacía ver aquel pequeño ordenador de una manera un tanto sesgada. Yo "vivía" en los salones recreativos, y llegar a mi casa, para luego echar unas partidas al Spectrum, se me hacía muy, pero que muy decepcionante salvo con algún que otro juego... y este es uno de esos. Obviamente, ya conocía como era gráficamente gracias a las revistas, y como digo, me gustó lo que vi, ya conocía las limitaciones del ordenador, y me parecía que tenía unos gráficos muy buenos, así que creía saber lo que me esperaba... no tenía ni la más menor idea.
| ¿Cómo cojones llego ahí?, espóiler, observar el escenario puede resultar muy útil |
Nada más abrir la caja de plástico del juego, vi que el "manual de instrucciones" era enorme... quizás esto requiera algo de contexto. En la mayoría de los juegos del Spectrum, y del resto de microordenadores de ocho bits, lo habitual, era que las instrucciones, tanto de carga como de juego, vinieran impresas en el dorso de la propia carátula, lo cual, en muchas ocasiones, hacía que sólo se nos contara como se carga el juego (cosa que ya sabíamos, por cierto), las teclas de control y, a lo sumo, un pequeño texto de "historia" para dar "ambientación". En ocasiones, la carátula era "desplegable", ganando así espacio para dar más datos, más ambientación o, incluso, para poner alguna que otra ilustración. Pero en el caso de Myth, el "manual" de instrucciones era un desplegable a parte de la carátula, y era un desplegable bastante grande, al menos para lo acostumbrado. En dicho desplegable, te contaba toda la historia del juego, y de una manera sorprendentemente buena que te sumergía en la atmósfera del juego, y a mí, que me encanta leer, aquello suponía un detalle de calidad enorme. Decir, que estoy hablando de una versión de caja "normal", no sé si hubo versiones en caja de cartón, y digo esto, porque los juegos que venían en caja de cartón, si tenían un manual de instrucciones más grande y elaborado, pero claro, también eran más caros, por eso, repito, que Myth (no voy a repetir el nombre completo todo el rato) trajera unas "instrucciones" tan grandes, era algo excepcional.
No quiero continuar sin antes comentar el único detalle de este juego que me "decepcionó" (ahora entenderéis las comillas), y fue el hecho de que, la pantalla de carga, no tenía nada que ver con la carátula del juego, que era a lo que estábamos acostumbrados. La portada del juego era chulísima, mientras que la pantalla de carga era solo el logo del juego, eso sí, el logo era también muy chulo, pero me hubiera gustado ver algo mejor... y sí lo único que me decepcionó, fue la pantalla de carga, ya podéis imaginar cuanto me gustó el juego.
| Rompe todo lo que puedas, te puede resultar útil en el futuro... o el pasado, según se mire |
Bueno sí, tenía también un "detallito" que, a día de hoy da igual (por lo fácil que es emular un Spectrum a día de hoy), y era el tema de las cargas. Estamos ante un juego "largo", con varios niveles y con una complejidad mayor a la habitual en este sistema, por ello, el juego es multicarga, ya sabéis, al terminar un nivel, debías poner a cargar el siguiente, y si morías, deberías cargar el primer nivel de nuevo si es que querías seguir jugado, aunque también es cierto que el juego nos daba unos tres "continues", como si de un arcade se tratase, por si queríamos seguir en el nivel actual, pero ya hablaré de ello más adelante.
En el juego éramos Dacio, un estudiante (¿universitario?, ¿de secundaria?), que descubría, de la peor manera posible, que la mitología (toda, supongo) era "real", ya que es convocado para luchar contra un malvado dios ancestral que quiere cambiar el pasado para destruir el presente, o algo así (equisde). Como sea, deberá visitar diferentes eras históricas para cumplir ciertas tareas y evitar el apocalipsis.
El juego en si, es un juego de aventuras, puzles y plataformas con un componente también de acción que lo hace muy variado y divertido. El objetivo en todos los niveles es el mismo, encontrar cinco esferas mágicas (y si no lo son, me da igual), lo que hará que aparezca, en algún lugar del nivel en cuestión, un objeto "especial" que nos permitirá abrir un portal al siguiente nivel. Y esto que suena tan fácil, en realidad, es ya de por sí un reto. Y a ver, no es que el juego sea excesivamente complicado, lo que sucede es que, para conseguir pasar de nivel, no bastará con conseguir dichas esferas, sino que deberemos realizar ciertas tareas, ya sea para acceder a ellas, o derrotar a ciertos jefes, ya que si no derrotamos a esos jefes, igualmente no podremos pasar de nivel. En ese sentido, el juego se puede catalogar más como "videoaventura" que como simple juego "de plataformas". Tenemos un menú en el que podremos acceder a los diferentes objetos que consigamos durante la aventura, que a la vez funciona como "pausa", algunos de esos objetos serán armas y otros... bueno, yo dejaría que lo adivinarais vosotros, ya que este es un juego que, desde ya, os recomiendo pero fervientemente. Pero para que veáis el nivel de profundidad del juego, sí diré que, en el primer nivel, tendremos de enemigos a unos esqueletos, los cuales, al morir, nos darán sus cráneos... ¿para qué queremos los cráneos?, pues para usarlos como "sacrificio" en cierto lugar, invocar a un demonio, derrotarlo, y poder así acceder a una de las esferas.
| Imagina ir a la antigua Grecia, y dedicarte a romper estatuas, vasijas y demás... |
Como os podréis imaginar, las tareas en cada nivel, son diferentes y variadas, lo que hace que tengamos que usar el coco, ya que hay objetos que son exclusivos para cada nivel, y que servirán para resolver los diferentes puzles. Pensándolo con la perspectiva del tiempo, podría llegar a decir, que no sentí nada similar al jugar un juego hasta mucho, pero mucho, después. Y es que, Myth, tenía una ambientación muy buena, con los FX justos y necesarios, y un "poderío" gráfico que, a lo mejor, no se ve a simple vista, pero eso es algo de lo que hablaré después.
Los niveles de Myth nos llevarían a la antigua Grecia, pero también a las pirámides egipcias y a la mitología nórdica. En cada nivel, tendríamos un arma por defecto diferente. En el primer nivel, por ejemplo, tendríamos los puñetazos... sí, ya sé que no es un arma en sí, pero ya me entendéis, y de hecho, podíamos tanto dar puñetazos como patadas bajas, siendo el sistema de combate similar a lo que vimos en Barbarian II, en el que debemos dejar pulsado el disparo, y luego una tecla de dirección, para usar un golpe u otro. En otros niveles tendremos un hacha o incluso un revolver, como sería en la pirámide egipcia, y los enemigos, obviamente, también estaban relacionados con las diferentes mitologías, pudiendo tener que luchar contra momias o incluso contra Medusa... lo cual me lleva a...
Más arriba dije que, uno de los objetivos de cada nivel, es el de acabar con un ser monstruoso, tarea que, sin el objeto adecuado, puede resultar imposible, ya que dichos monstruos, en ocasiones, solo pueden ser dañados con ciertas armas, armas como... no sé... ¡la cabeza de Medusa!.
Como buen juego de aventuras que es, Myth no te contaba lo que tenías que hacer, simplemente te soltaba en el juego y te decía, "¡apáñatelas como puedas!", ¿que encontrabas un objeto?, bueno, averigua para qué sirve y dónde debes usarlo, ¿que te has quedado sin reservas de "bolas de fuego"?, ah, búscalas como puedas... La jugabilidad se centra, como digo, más en la resolución de puzles y en la exploración que en el combate propiamente dicho, pero también es cierto que, en cada nivel, hay enemigos, que aparecen al azar, de manera pausada, es cierto, pero ilimitada, por lo que necesitaremos siempre algún arma para defendernos. Pues a lo que voy, que me gusta mucho enrollarme. En los diferentes niveles, podremos encontrar cajas, tinajas o lo que sea, las cuales podremos romper. En ellas, podremos reponer nuestra "munición", conseguir objetos que nos den cierta "inmunidad" o incluso esferas que nos repongan la vida. También podremos reponer nuestra vida si, tras ciertas circunstancias, matamos a ciertos enemigos, ya que estos, al morir, dejarán caer una esfera de curación.
| Alga a reseñar, es que hay muy poco "color clash" en el juego, se nota que es un juego de los últimos años del Spectrum |
Me gustaría hablar ahora un poco del control del personaje, el cual era sorprendentemente bueno. Podíamos caminar, obviamente, usar los diferentes objetos disponibles, podíamos hacer ataques cuerpo a cuerpo, y teníamos a nuestra disposición dos tipos de salto. Uno vertical, y el otro horizontal. Pero no al estilo Phantomas, no. En Phantomas, y lo explico para que me entendáis, teníamos dos tipos de salto, como ya he dicho. El horizontal era un salto largo en la dirección en la que el personaje estuviera orientado, y el vertical era un salto "alto" en la dirección en la que el personaje estuviera orientado. Pero en Myth no, en Myth, el salto vertical era un salto vertical, punto, salto hacia arriba de toda la puta vida, lo cual hacía las cosas mucho más sencillas, aunque lo extraño era la forma de realizar los saltos, me explico. El salto frontal, se realizaba pulsando "arriba", y el salto vertical, pulsando "abajo". Sabiendo eso, entenderéis que este no era un juego muy apropiado para jugarlo con joystick, sobre todo si era un control malo, ya que cualquier error, podía suponer la pérdida de una vida. Pero sin embargo, jugar Myth con teclado era prácticamente perfecto. El personaje respondía con rapidez y agilidad, y con una disposición decente de las teclas, que se podían redefinir a gusto, no teníamos ningún problema con el control... Y aquí veo necesaria una pequeña aclaración. Hay una función, la de abrir el menú, que está asociada por defecto a la tecla espaciadora, y esa es una función que no podemos redefinir (no entiendo el por qué), por lo que no podremos asignar ninguna otra función a la tecla espaciadora. En aquellos tiempos, yo era todavía de "OPQA", cosa que a día de hoy me resulta impensable, pero con las teclas "ASWD" se controla incluso mejor, porque puedes controlar al personaje con una mano, y usar la otra para el disparo o para abrir el menú, cosa que a día de hoy suena superlógica, pero que a mí me parecía una locura en su día...
Casi se me olvida. El uso del menú de objetos era muy sencillo, simplemente debíamos pulsar la tecla espaciadora, entonces, la acción se detendría, y comenzaría a brillar el recuadro del menú de objetos, luego, solo teníamos que mover dicho cuadrado hasta seleccionar el objeto deseado, y luego pulsar de nuevo espacio. Si el objeto era de ataque, como las bolas de fuego, debíamos pulsar disparo para lanzar dichas bolas de fuego, pero con otros objetos, el uso era automático, y no digo más porque no quiero hacer espóilers... en serio, tenéis que probar este juego.
En Grecia, teníamos una espada y un escudo, pudiendo cortar cabezas con el escudo, y bloquear con la espada... o bueno, más o menos
Si hay algo que no puedo pasar por alto de este juego, es el apartado artístico, no solo los gráficos, sino el apartado artístico en si. Todos los niveles son diferentes, MUY diferentes, al estar ambientados en épocas distintas, quizás, el menos identificable, sea el primero, ya que es el Hades, algo así como el "infierno" de la mitología griega, pero el resto se identifican fácilmente. Aunque los fondos de los niveles tienen mucho negro, eso en realidad ayuda a ambientar el juego, ya que da sensación de oscuridad y opresión, lo cual encaja en todos los niveles. Pero los escenarios en si, son bastante coloridos y con adornos bastante recargados y detallados en ocasiones. Los sprites de los personajes, a pesar de no ser muy grandes, están muy detallados y muy bien animados, incluido el protagonista, claro, que además, tendrá diferentes sprites dependiendo del nivel, como en Egipto, que llevará un sombrero muy al estilo Indiana Jones.
A parte de los enemigos "básicos", también deberemos enfrentarnos a ciertos jefes y minijefes, algunos de ellos bastante grandes, pongo de ejemplo el que podéis ver en la pantalla de game over. Que aunque es cierto que no tienen mucha movilidad, sí están muy bien diseñados, y algunos de ellos, por no decir todos, necesitan un arma especifica para ser derrotados.
Siguiendo con el apartado artístico, tampoco puedo dejar de hablar del propio diseño de los niveles, es cierto que algunos son más lineales que otros, pero la exploración es igual de importante en todos, y en ocasiones deberemos regresar sobre nuestros pasos para usar una llave que hemos encontrado. Pero incluso el enfrentamiento con algunos jefes, resultaba bastante épico, para el sistema del que estamos hablando, porque el escenario era otro enemigo más y, un mal salto, podía hacernos caer al abismo, pongo de ejemplo, de nuevo, el enemigo de la pantalla de Game Over, no podíamos prácticamente ni movernos, ya que podíamos caer al fuego del Hades... literalmente.
| ¡Aaah!, la antigua Grecia, con sus filósofos, su arte, sus gárgolas, sus monstruos del Hades, sus dioses vengativos... |
No he hablado mucho de las vidas... pero es que es algo tan obvio, o no a día de hoy, que son cosas que siempre se me pasan.
En Myth comenzamos con no me acuerdo cuantas vidas, cuatro... o cinco, creo recordar, que te vienen muy bien marcaditas en la parte superior izquierda, y también tenemos barra de vida, la cual está en la parte superior derecha. La barra de vida disminuirá, obviamente, con los ataques enemigos, y con ciertas trampas u obstáculos "naturales", como los volcanes, géiseres o lo que sea que hayan en el primer nivel, los cuales tendrán erupciones aleatorias y que te pueden quitar una vida con mucha rapidez. Por suerte, existe ese objeto, que nunca me acuerdo de usar, que nos hace inmunes durante un tiempo. A parte de esto, caer a un foso de lava o similares, nos quitará una vida enterita, pero por suerte, también podremos conseguir alguna que otra vida extra durante el juego. Pero además, si morimos en un nivel avanzado, podremos "continuar" al principio de dicho nivel, cosa que podremos hacer hasta tres veces, una vez nos quedemos sin "continues", deberemos comenzar desde el principio... y ojo, que no me acordaba de esto, y es otra queja que tengo del juego. Y es que, a la hora de decidir si quieres continuar o comenzar de nuevo, el juego no te deja muy clara las cosas. Me explico. Para empezar, tú no "seleccionas" la opción que quieres, ya que el juego, por si solo, va cambiando los colores de las opciones, tú sólo debes pulsar la tecla espaciadora. Eso, por si solo, ya puede echar por el traste todo el avance, porque si no pulsas la tecla en el momento adecuado, deberás regresar al primer nivel, pero lo peor no es eso, sino que la selección de los colores no deja muy claro cual es la selección que está resaltada, por lo que "continuar" es como jugar a la ruleta rusa... Y sí, nunca se me ocurrió apuntar en un papelito qué color era el de cada opción. Quizás necesite aclarar esto un poquito más. Lo normal, en estos casos, es poner una flechita o subrayar la opción destacada, y cómo no, dejar que sea el jugador el que mueva la flechita. Pero a veces, se utilizan colores para resaltar las opciones, y lo lógico, es usar un color para TODAS las letras del fondo, y un color diferente para la opción destacada, pero en Myth se usan varios colores para todas las letras, y con diferentes paletas, incluidas las del fondo, lo que hace que la cosa no quede muy clara.
A parte de los dos o tres defectos que ya he comentado, estamos ante un juego sobresaliente que vale mucho la pena jugar incluso a día de hoy, sobre todo, teniendo en cuenta que ya no debemos preocuparnos por los tiempos de carga y que, además, hay emuladores que nos permiten guardar partida, y eso es más útil de lo que creéis, porque estamos ante un juego de los que podría considerarse como "largos", ya que al tener que resolver puzles y acertijos, eso puede alargar bastante la partida si es tu primera vez y, por supuesto, si no utilizas una guía. Yo mismo, que lo jugué en su día, había olvidado que, tras conseguir la última esfera, debías recoger otro objeto que aparecía al reunirlas. Sin contar los tiempos de carga, y suponiendo que ya lo sabéis todo, y que no cometéis errores, una partida normal puede durar una media hora, sin contar los tiempos de carga. Eso, que a muchos podrá parecer poco, es mucho para un Spectrum, y recordemos, que si es tu primera partida, y no sabes nada, completar todo el juego puede suponer horas, repito, sin usar guías.
| No faltaban las zonas de saltos de precisión |
Para ir terminando, Myth tuvo versiones para Commodore 64 (que fue la versión original), y para Commodore Amiga, ordenador de 16 bits de la época y, cuya versión, es bastante diferente, no diría que para mejor precisamente, cambiando incluso el aspecto del protagonista, siendo menos carismático y más genérico en su diseño. De todas formas, curiosamente, la más recordad y aclamada de todas es la versión de Spectrum quizás, precisamente, porque a pesar de ser la versión más "humilde", fue la que más supo explotar las posibilidades de la máquina, dejando un recuerdo imborrable en todos los que lo jugamos en su día.
Y no me voy a alargar más, solo recomendarlo de nuevo, ya que es posible que, a pesar de todo, sea uno de esos "olvidados" injustamente, ya que, si les preguntas a muchos que se consideran "expertos" en Spectrum, sobre los mejores juegos de dicho ordenador, suelen saltarse este tirando muchas veces por juegos británicos más antiguos y objetivamente peores que este. Así que creo que ya he dicho todo lo que quería decir sin entrar en espóilers y sin centrarme en todos los niveles, ya que este es de esos juegos que merecen la pena ser descubiertos jugándolos, así que sin más, ¡hasta la próxima!.
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