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Este blog es un blog sobre videojuegos, pero no un blog que intente ir de "pro" ni en el que quiera ir de "listillo" sino simplemente un blog en el que hablo sobre los juegos que, por una u otra razón, hayan quedado en mi recuerdo, aquellos que definieron mis gustos en este hobby y aquellos que pudieron haberme marcado. Aquí no hay guías, puntuaciones ni trucos, solo puro amor por los videojuegos y algún que otro recuerdo medio enterrado en la memoria, tampoco hay roms ni enlaces de descarga, para eso ya hay otras página.

sábado, 25 de enero de 2025

Especial 200 entradas: Juegos de los Salones Recreativos en el Spectrum

     



    Y aquí estamos de nuevo en otro capítulo de esta serie de "especiales" por la entrada número doscientos. En este caso, hablaremos de algunos juegos de los salones arcade que fueron adaptados al humilde hardware del ZX Spectrum. Obviamente hay más, muchos más, el Spectrum tuvo una buena cantidad de ports, algunos verdaderamente infumables como el del Final Fight y otros que resultaron maravillosamente sorprendentes. Para no repetir cosas, diré aquí que en muchos casos hablaremos de juegos que eran "multicarga", vamos, que tenías que darle otra vez al "play" cada vez que te pasabas un nivel, aunque también había otros que cargaban de una sola carga. Esta lista iba a ser, en principio, de quince juegos... pero al final he puesto los que me ha dado la gana, los ports que, para mí, me parecieron ports decentes y que merecen al menos una miradita, la lista podría ser incluso más amplia, ya que como viciado que era de los salones recreativos, pillaba todo port que podía, ya fuera comprado o... pirateado. Y en cuanto a eso, mirando esta lista, debo hacer honor a la verdad, y decir que la inmensa mayoría de los juegos de esta lista los compré, sólo unos pocos los jugué piratas, como el Gryzor, por ejemplo, los demás, todos originales. Y bueno, en esta ocasión, la lista no estará puesta en ningún orden especial, son muchos y me da tremenda pereza el ponerlos en un orden que, mañana, podría ser diferente... excepto quizás los tres primeros (ya lo decidiré y lo diré en todo caso), porque me resulta muy complicado decidir el orden, ya que es algo muy subjetivo, y como la mayoría de estos juegos hace años que no los he jugado, no quiero dejarme llevar por la nostalgia. Seguramente haga una sola entrada, por lo que intentaré no alargarme demasiado con cada juego ya que, seguramente, ya habré hablado de la mayoría aunque fuese de la versión de recreativa. Un último apunte antes de comenzar. Dejo fuera a Renegade (el primero), ya que aunque considero que es un juegazo, en su día no sabía que era un port, de hecho, nunca vi una recreativa de dicho juego así que... por lo demás, las reglas son las mismas que en las entradas de Mega Drive, sólo juegos que jugué en su día, nada de juegos que probé años más tarde. Un punto más. Muchos de estos juegos venían en dos versiones, la de 48k y la de 128k, las diferencias dependían de cada juego. La de 128 siempre sería mejor (obviamente), pudiendo tener música o cargando el juego de una vez en lugar de ser multicarga.

    Antes de empezar, me gustaría dar un poco de contexto para los visitantes más "jóvenes", porque puede ser que los que no vivieron la época de las recreativas, no entiendan el por qué haya hecho un especial de ports de recreativas en lugar de un port general de mis juegos favoritos de Spectum y ya está.

    En los 80, y hasta mediados/finales de los 90, los "gamers" de la época nos reuníamos en los recreativos para ver los "mejores" juegos, para ver los últimos "lanzamientos" y disfrutar de los juegos más "avanzados". En aquellos tiempos, las máquinas arcade suponían lo máximo, tanto en gráficos como en sonido y demás, eran el "estándar" que los ordenadores y consolas domésticas querían alcanzar, pero claro, llevar esas máquinas a tu casa costaba mucho dinerito porque eran "lo último" en tecnología y no resultaba barato el comercializarlo, de ahí que ninguna marca lanzara consolas caseras... ah, claro... Neo-Geo, la consola más cara de la historia, que salió en 1990 con un valor de 649 dólares, el equivalente a más de 1400 euros (más de 1500 dólares)... vamos, que no salía barato llevar esos trastos a casa, y cuidado, que los juegos tampoco eran baratos, la mayoría de ellos eran más caros que las CONSOLAS actuales, si pensáis que alguna consola moderna es "elitista", no tenéis ni idea. La Neo-Geo era una consola de Snk, una de las grandes en la época de los recreativos, y la única que se animó a lanzar una consola en la que poder jugar juegos idénticos a los de los salones, aunque en ocasiones tenían tiempos de carga que no tenían en las "maquinitas". Capcom también pensó en meterse en el negocio, pero no llegó a lanzar su máquina, creo que sólo llegó hasta la fase de prototipo, pero no lo tengo claro (y tampoco es el tema), la cuestión es que, llevar los salones arcade a tu casa, resultaba MUY caro. Pero a pesar de eso, uno de los sueños más húmedos de los gamers de aquellos años, era el de jugar a tu juego favorito de los arcades en casa, ya fuera en tu consola u ordenador. Ya tuvieras un PC, una Super Nintendo, una Mega Drive, un Atari ST... o un humilde Spectrum, jugar a tu arcade favorito podía ser una de las mejores experiencias posibles. Obviamente, había muchos juegos que eran prácticamente imposibles de portar a ordenadores de ocho bits, dando lugar a ports que mejor no hubieran salido, como el de Street Fighter II o el de Final Fight, ambos injugables y lamentables en todos los aspectos. También hubo juegos que fueron, al menos, decentes, como los ports de Double Dragon, Dragon Ninja o Alien Storm, pero hubo otros que, al ser ya bastante sencillos en su versión original, llegaron incluso a brillar en el viejo ordenador, como fueron el Klax o el Plotting, ambos juegos tipo puzle que, obviamente, están en esta lista. El arcade en casa... el sueño de los gamers de los ochenta y noventa, cuando en lugar de mirar el catálogo de la consola "rival" mirabas más a los salones recreativos soñando con que, tu juego favorito, fuera portado. El Spectrum tuvo infinidad de ports, algunos incluso llegaron a ser portada de algunas revistas de la época y catalogados como "el mejor port de la historia" (mentira, decía "la mejor CONVERSIÓN de la historia", la palabra "port" no se usaba todavía, no al menos en España). Pues aquí tendremos de todo un poco, habrán juegos que fueron decentes, algunos serán, probablemente, "malillos"; y otros serán GRANDÍSIMOS PORTS (dentro de las limitaciones del Spectrum), pero no es una lista de los mejores ports, sino de los que más me gustaron a mí en su época, una lista de aquellos a los que más jugué, y una lista, en definitiva, de aquellos a los que más cariño les tengo, ya que me recordaban lo divertido que era jugar a un arcade sin tener que estar echando moneditas todo el rato.




Double Dragon


    Clásico entre clásicos, los escenarios no estaban mal, pero los personajes se mezclaban con los fondos y era confuso, de todas maneras, en movimiento, no se veía tan mal, tenía todos (o casi todos) los movimientos del arcade y, extrañamente, al menos para mí, tenía una mejor jugabilidad al no estar tan "roto" el codazo y ser los combates, en cierta manera más ágiles... ah, creo recordar que, encima, no sufría las mismas ralentizaciones que el arcade. Una pena que fuera "multicarga", pero se entiende por el enorme colorido del juego. Dicho todo esto, recuerdo que, Target Renegade, es lo que debería haber sido este port.



Alien Storm


    No os lo vais a creer, pero este juego me lo compré porque había leído, no recuerdo dónde, que era una especie de Golden Axe pero con extraterrestres... clásico de Sega (no tanto como el susodicho Golden Axe), que disfruté enormemente con mi hermano, tenía la particularidad de que, por alguna razón, al jugar a dobles, de vez en cuando, lanzaba magias automáticamente, cosa que pasaba en bastantes juegos, daba igual que uno jugara con el joystick y el otro con el teclado. No sé si el juego está completo, no es raro que se eliminen niveles en los ports a Spectrum, pero sí sé que se mantienen los niveles de disparos "sobre raíles" y esos en los que vas corriendo automáticamente. Aunque es en blanco y negro, los gráficos son en realidad bastante buenos, también es multicarga, y estaban los tres personajes, creo recordar.



Space Gun

    

    Ya tuvimos el Space Gun en su versión arcade (o sea, la original), pero de la que yo disfruté sobremanera fue de esta versión, la de Spectrum, un juego de disparos "sobre raíles" muy influenciado por películas como Alien y... esto... Aliens. Lo único malo que se me ocurre es que, en ocasiones, por el enorme tamaño de los enemigos, y por su número, en ocasiones el juego se ralentiza demasiado, e incluso eso podría considerarse como algo "bueno" ya que te permitía apuntar a los enemigos con más tranquilidad... Y algo que me gustaría añadir aquí. Muchos de estos juegos, al igual que los que no eran ports, no permitían reconfigurar las teclas, y usaban la famosa combinación "opqa"... pues bueno, ahora, con el paso de los años, y volviendo a jugar con ese sistema, me pregunto que a quién cojones se le ocurrió esa combinación. Desde hoy declaro que "adsw", es la mejor configuración posible para jugar con teclado. No hay más. No sé cómo cojones me acostumbré a jugar con "opqa", bueno, sí lo sé, porque no me quedaba más remedio... pues eso, que se me va la olla, que este es otro port más que decente.




Slap Fight



    He estado a punto de no incluir este juego en esta entrada, y no porque sea un mal port, que va, es porque este podría entrar en mi lista de "juegos malditos". Yo recuerdo que lo jugué en casa de un amigo mío, me encantó y le pedí que me lo prestara para... esto... ya sabéis, pero claro, resulta que luego, al querer cargar mi versión pir... quiero decir, perfectamente legal, el juego no me cargaba (lo mismo me pasó con Target Renegade, el cuál no volvía a jugar hasta que pude emularlo literalmente décadas después). Pero bueno, esperad que la cosa sigue. Como os podéis imaginar, era un juego de los arcade, y si es un juego de los arcade debería estar en MAME... pues sí, está en MAME, pero es un juego que me ha costado bastante poder jugarlo incluso emulado, tanto la versión de Spectrum como la de MAME me dieron problemillas, vamos, que esa captura que estáis viendo, es testimonio vivo de la PRIMERA VEZ que he podido jugar al Slap Fight de Spectrum desde los años 90. Y bueno, la versión de recreativa sí la pude emular hace algún tiempo, pero tampoco penséis que hace mucho. Pues eso, un juego "de navecitas" bastante bien portado, monocromático en este caso, es cierto, pero muy bien portado, fueron fieles incluso en el hecho de que, las balas, CASI NO SE VEN... no es tan grave XD, pero sí, cuesta verlas.





Green Beret

    De este juego ya he hablado en el blog, y me refiero justo a la versión de Spectrum. Un juego que, al ser bastante antiguo, no necesitaba demasiado "despliegue" por parte del Spectrum, por lo que tenemos un port bastante fiel, muy divertido y jugable, además de colorido. Tenía un control más que correcto y si no hubiera sido un port, seguiría estando entre mis juegos favoritos, porque como cuento en la entrada correspondiente, no supe que era un port hasta tiempo después... no, no es lo mismo que con Renegade, ya que sí llegué a ver la recreativa y lo jugué, aunque teniendo el juego en casita, se me hacía una tontería el gastar mis valiosas monedillas. Gran port a mi entender.




Klax


    Aquí donde lo veis, es uno de los mejores ports, ya hablé de él en el blog, pero poniendo imágenes del arcade (que nunca jugué) ya que por entonces no tenía un emulador de Spectrum decente... quizás le dedique su propia entrada, ya que se lo merece. Un juego muy digno y que hace un uso muy inteligente de la corta paleta de colores del Spectrum, muy necesario, ya que debíamos juntar piezas de un mismo color, teniendo además unas digitalizaciones de voz bastante buenas. No es solo un muy buen port, directamente es un gran juego, recuerdo que el día que lo compré, mi hermana... sí, he dicho hermana y no hermano XD, nos quedamos jugando hasta bien tarde porque no nos dimos ni cuenta de cómo pasaba el tiempo... no tiene modo dos jugadores, habría sido ya la caña, pero sigue las mismas normas que seguía el arcade. Al ser un juego tan sencillo a nivel gráfico y de diseño en general, el port resultó más que correcto, por eso yo siempre pensé que este era el tipo de juegos por el que se debía haber apostado, juegos como Pang y similares, que con unos pocos ks te daban horas y horas de diversión, pero como pasa en esta industria, los jugadores, siempre "queremos más", aunque nuestras "máquinas" no puedan.





Plotting

    A veces no necesitamos grandes despliegues tecnológicos para crear un gran juego... Plotting es la prueba de ello, un juego de puzle divertido y cuyo port a Spectrum es practicamente perfecto, gráficamente ya estáis viendo que no requiere demasiado, y aún así, se parece lo suficiente a la recreativa como para justificar su compra. ¿Lo malo?, que es muy fácil que te maten en niveles avanzados, ya que son niveles que no dan lugar a la improvisación, si te equivocas en un movimiento, es casi imposible recuperarse, pero es divertido, muy divertido, no apto para torpes.



Typhoon


    Typhoon no es que sea de mis ports favoritos, es que directamente fue uno de mis juegos favoritos del Spectrum, cierto es que, al jugarlo ahora, se te hace bastante duro por el control, y porque las "cajas" de impacto de las balas (o de tu helicóptero, no sabría decir) son demasiado grandes y te dan cuando, en realidad, las balas no te han tocado, pero una vez que te acostumbras, es un juego muy, pero que muy entretenido. Creo que lo dije en la entrada que le dediqué (al arcade, más que nada), pero este es de esos juegos que pude terminarme en su día. Que por cierto, me ha costado "horrores" emularlo mínimamente bien. Estooo... nunca intentéis emular un juego de 128k en un emulador de Spectrum de 48k... parece obvio, pero hay emuladores que no son demasiado claros a la hora de mostrar qué versión está emulando y dónde se cambia la versión a emular... y hablando de otra cosa, si lo vais a probar, jugad con mando, con teclas es un suplicio.





Mercs


    Otro port de un juego de Capcom... y los que me he dejado fuera..., Mercs es algo así como un Commando 2, un juego con mucha más acción, mejores gráficos, vehículos, jefes, explosiones y... niveles cortos, muy cortos. No quiero engañar a nadie, el arcade era un juegazo, pero los niveles eran muy cortos, y lo mismo sucede con la versión Spectrum, que no es un mal port, las cosas como son, otro que tuve con caja de cartón... ahora que estoy repasando la entrada, me estoy dando cuenta de que muchos de estos ports los compré siendo "novedad". Lo dicho, muchos disparos en un juego de guerra en el que teníamos que rescatar... ¿al presidente de los USA?, sí, algo así.. bah, da igual, gráficamente era bastante superior a Commando, pero el control del personaje era menos ágil, y al ser multicarga...





Dynamite Dux


    Dinamite dux es un beat em up bastante raro y original, lo conocía de oídas, pero nunca lo vi en salones recreativos. Me hice con él en un pack de ports de juegos de Sega, venía junto con Crack Down y Outrun... y ahora que lo pienso, creo que venía también el Alien Storm. Sea como sea, este es un juego bastante extraño, pero como no creo que vaya a hablar de él, lo pongo en esta lista al menos. No tengo mucho más que decir, quizás este es de los que menos veces jugué.





Tiger Road


    Y otro arcade de Capcom que se suma a los ports de Spectrum... Tiger Road, una especie de beat em up de scroll lateral, que en ocasiones parece más un "run and gun". Tiene cierto toque de plataformas, muy poquito, como mandaban los cánones de la época. Ni siquiera sé cómo me hice con este juego, lo que sí sé, es que no lo compré... Es bastante divertido una vez que le pillas el truco al control, el personaje salta que parece salido de un anime de ninjas, y algunos enemigos se mueven bastante rápido, también me gusta mucho el colorido que tiene, que era algo que se agradecía mucho en los ports, y con ese tema voy a decir una cosa. Cuando se trataba de juegos "exclusivos" de Spectrum, o de juegos de "microordenadores" de la época (Amstrad, MSX y demás) pues tiene sentido que los juegos en si fueran monocromos (no tanto en el Amstrad, pero ya me entendéis), pero si haces un port de arcade, ponerle color a tu juego, le suma muchos puntos, ya que los jugadores, como no podía ser de otra forma, lo iban a comparar con el original.





Combat School


    Clasicazo de los salones arcade, un juego "deportivo" típico de la época pero con una "skin" militar. Aquí éramos algo así como unos cadetes en una academia militar y debíamos superar ciertas pruebas físicas, aunque siempre teníamos a un oponente (aunque jugásemos solos), en realidad pasábamos de prueba si superábamos la marca correspondiente. Tras el combate contra el "instructor", debíamos cumplir una misión de rescate... misión que nunca llegué a terminar, siempre me mataba el mismo enemigo, pero bueno, daba igual, lo verdaderamente divertido eran las pruebas, había diferentes tipos, desde "carreras campo a través", hasta pruebas de tiro, también teníamos las pruebas de "pulso" e incluso las "dominadas" cuando fallábamos una prueba por muy poco. Quizás, uno de los mejores ports de esta lista. Eso sí, jugadlo con joystick si podéis, este es un juego "machacabotones" de los que destrozan teclados.





Cabal


    Sé que me estoy repitiendo mucho... pero este es de los mejores ports de esta lista (XD x10), pero es así. Un juego sencillo de disparos. Cada nivel es, literalmente, una sóla pantalla, en la que deberemos matar cierta cantidad de enemigos y producir cierto nivel de destrucción hasta completar una barrita, y al final de cada zona, debíamos enfrentarnos a un jefe, podía ser un submarino, un helicóptero o lo que fuese. El típico juego en el que te matan con un solo disparo y que parece muy tonto al principio, pero que cuando lo pruebas, no puedes parar de jugarlo, muy, pero que muy adictivo, y además, el uso del color era bastante bueno.




   

Gryzor



    Hace una semana (contando desde el momento en el que estoy escribiendo esto) leí a alguien en Instagram (una cuenta "gamer") que decía que, Gryzor, era una especie de Contra... no, hijo mío, Gryzor ES un Contra, de hecho, es uno de los nombres que tuvo el Contra original. Este es el típico juego que cambió de nombre dependiendo de la región, eso pasaba mucho en aquellos años, como con Typhoon, juego de aviones que también se llamó Ajax en otros países y que también está en esta lista... pero bueno, la versión de Spectrum era bastante buena en realidad, es cierto que las armas no son como las que salen en el juego, la "triple" (o los tomates, como le decían algunos) no se abrían en abanico, pero daba igual, ya que la jugabilidad, que era lo que importaba, recordaba bastante al arcade, gráficos coloridos, como podemos ver, pero con el problema de la multicarga... al menos en la versión de 48 k, que por cosillas de la vida, es la versión que yo jugué... creo que lo cuento en la entrada correspondiente.



Shadow Dancer


    Debo reconocer que a este juego en particular le dediqué menos tiempo del que me hubiera gustado, al ser multicarga, y los niveles relativamente cortos, se me hacía muy pesado de jugar, pero en cuanto a la jugabilidad no estaba mal del todo, gráficamente era agradable, estaba el perro... parece una tontería, pero teniendo en cuenta las limitaciones del Spectrum, no habría sido raro el que se hubiera eliminado dicho personaje. Faltaban animaciones y el sonido era el propio de un velatorio (o sea, muy poco), pero jugándolo hoy día en emulador, y sin tener que esperar tiempos de carga, resulta bastante agradable. Y algo que me gustaría decir. Shadow Dancer lo compré siendo "novedad", o sea, "de salida", que se dice ahora, y en lugar de venir en la típica caja de plástico (como las de las cintas de música), venía en una cajita cuadrada de cartón, muy bonita, pero que se deterioraba con mucha facilidad, además, me costó mis buenas 1200 pesetas, que era más del doble de lo que costaban la mayoría de juegos de la época.




Commando


    Hace tiempo vi un vídeo en YouTube menospreciando este port... no le hagáis caso, es un juegazo. Obviamente no es fiel 100 % al arcade, es más sencillo y los recortes son más que obvios, pero ofrecía una acción rápida y desenfrenada digna de los salones arcade. De hecho, de todos los que están en esta lista, es el que más daba la sensación de estar en un salón recreativo. Recuerdo que podías darle varias vueltas, pero yo no pasaba de la segunda... la segunda vuelta, digo, por lo que no sé si tenía un verdadero final. Sea como sea, de esta lista, es de los que más recomiendo. Y sé que no habré puesto los juegos en ningún orden especial, pero este está entre mi top 3 de juegos de recreativas en Spectrum. Un juego al que le tengo un cariño especial, de los pocos con los que le saqué verdadero partido al pésimo joystick que traía mi Spectrum.




Dragon Ninja

    

    Si le doy cierto orden a esta lista (que no top) seguramente este juego esté de los primeros. Sé que gráficamente no es el más bonito, tampoco es el más colorido, quizás no sea el que tenga mejor jugabilidad, pero tiene ese saborcillo que tenía el juego original, aun con sus recortes, y tiene, sobre todo... mucha nostalgia. Jugar Dragon Ninja en un Spectrum (próximamente en este blog), me resultaba de los más placentero, una lástima el que no tuviera modo dos jugadores, jugar a dobles con mi hermano habría sido la caña de España.





    El Spectrum recibió muchos más ports de recreativas, por lo que, a lo mejor, quizás hago una "segunda parte" en el futuro con algunos de los que me he dejado en el tintero. Como resulta obvio por las imágenes, la capacidad del Spectrum era muy inferior a la de cualquier recreativa de su época, lo que hace que muchos de estos ports sean muy meritorios, sobre todo los que podían condesar todo el juego en una sola carga. Me dejo fuera juegos como After Burner (no he conseguido que cargara, ya lo intentaré en otra ocasión), y lo mismo me ha pasado con Out Run y otros juegos, pero creo que me ha quedado una entrada bastante larga... de hecho, más de lo que esperaba. Supongo que no hay ni que decirlo, pero si queréis jugar las mejores versiones de estos juegos, lo lógico es que juguéis las de arcade, pero debéis poneros en la piel de un niño/adolescente de los 90, que una tarde lluviosa y con "mono" de arcade cargaba en su Spectrum uno de estos juegos, no era lo mismo, claro, pero las horas de diversión que pasaba aquél niño/adolescente no las olvidará jamás. Probad alguno de estos ports, lo único que perderéis es tiempo... pues nada, ¡hasta la próxima!

martes, 21 de enero de 2025

Especial 200 entradas: Mis diez juegos favoritos de Mega Drive, parte 2

    


    Esta es la segunda parte de mi top de juegos favoritos de la Sega Mega Drive, no voy a repetir todo el tocho de la primera parte, pero quiero recordar que este es mi top de juegos favoritos, no es un top de los mejores juegos ni nada por el estilo, que quede claro. Las condiciones que cumplen todos los juegos de esta lista son el haberlos jugado en su época, en una Mega Drive original, ya fueran prestado, alquilado o comprado. No hay ningún juego que jugara más tarde en emulador. No importa si son juegos "exclusivos"; multiplataforma, o si son ports de arcade (que alguno hay), y vuelvo a repetir, son MIS diez juegos favoritos. El orden es un poco aleatorio, excepto quizás los primeros puestos (el primero es indiscutible, eso sí), por lo que la lista no tiene un orden real e inquebrantable, es más, si me preguntasen varios días después de publicar esto, a lo mejor cambiaría algún juego. Sé que me dejo muchos juegos fuera, como Streets Of Rage 2 o el juego de las Tortugas Ninja "The Hyperstone Heist", el maravilloso port de Samurai Shodows o incluso un juegazo como Comix Zone... pero tenía que escoger sólo diez, y me ha costado bastante, ya que corrieron muchos cartuchos entre mis manos en aquellos tiempos. Pues nada, aquí tenemos mis (en principio) cinco juegos favoritos de la Sega Mega Drive. Que lo disfrutéis.

 

 

Número Cinco

Streets of Rage

    

Cualquier lugar es bueno para una cita romántica



    Es curioso, pero este juego es el que ha hecho que este "especial" tenga dos partes. En un principio, quería hacer un top cinco, pero al ir confeccionando la lista (aunque ya tenía más o menos pensada una), me di cuenta de que el primer Streets of Rage debía estar sí o sí. Pero al hacerlo, me quedaban fuera DOS juegos que también quería meter (sí, mis matemáticas son un poco especiales, pero yo me entiendo). 

    Yo me acabé comprando la Mega Drive por el Golden Axe, ya que aunque no tenía (todavía) el Street Fighter II, el juego "de Conan" era uno de los que más jugaba en arcade y... ah no, que estaba hablando de Streets of Rage. Lo que quiero decir es, que fui por cobre, ¡y encontré... MUCHO oro!. Aunque le eché muchas horas al Golden Axe, esas acabaron siendo pocas comparadas con las que le eché a Streets of Rage, ¡era como tener Final Fight (más o menos) en tu casa!, incluso mis primos, que vivían en la otra punta del pueblo, venían a echar alguna partida de vez en cuando. Un juego razonablemente largo, con tres personajes muy diferenciados, con una intro SUBLIME, una banda sonora memorable, y una jugabilidad practicamente perfecta. ¿Que por qué no pongo el SoR2 en su lugar?, pues porque el que me gusta es el primero, punto. Lo mejor de todo esto, es que el juego me venía en el pack "Mega Games 2", junto con Golden Axe y Revenge of the Shinobi MÁS el Sonic en su propio cartucho. por lo que me resultó una de las mejores compras, en lo que a videojuegos se refiere, de toda mi puta vida.


Número Cuatro

Revenge of the Shinobi


Pensándolo con lógica... nah, mejor no, que estropeamos la "magia"


    

    Para mí, el mejor juego de todo el pack que traía "de regalo" mi Mega Drive. El juego, como su nombre sugiere, pertenece a la saga shinobi con la que tanto pudimos disfrutar en arcades. Es un juego de acción ninja con niveles laberínticos en el que se juega con la posición de los enemigos, no resultando muy inteligente el avanzar a lo loco. El número de kunais que poseíamos no era infinito, por lo que debíamos recogerlos de las diferentes cajas que encontraríamos por todo el mapeado. Juego difícil, con múltiples referencias al cine, tanto es así, que en algunas regiones debieron cambiar a ciertos personajes por problemas de derechos. Fue el primer juego, que yo probé, con más de un final, y como dije en la entrada correspondiente, averigüé como desbloquear el buen final, en un sueño... lo que no ve nuestra consciencia, lo ve nuestro subconsciente, podría decirse. Tenía muy buenos gráficos, personajes con sprites detallados, y una música impresionante. Los niveles eran muy variados, lo mismo teníamos que asaltar una base militar que saltar entre troncos que caen por una cascada. Simplemente una de las mejores experiencias que podías tener en una Mega Drive. Lo que más me gustó fue la "complejidad" de su jugabilidad, a pesar de que la saga nació en arcades, la jugabilidad de este título iba más allá de sólo tirar para la derecha y ya está, no, aquí, la exploración (dentro de lo que cabe) era mayor que, por en los Shinobi de arcade (incluído Shadow Dancer), debiendo además gastar nuestros kunais con cuidado.


Número Tres

Robocop Vs The Terminator


Juegazo, si es que ni tonterías se me ocurren al ver esto



    Yo diría que aquí ya comenzamos a tener problemas. Tanto es así, que estoy escribiendo esta parte sin estar muy seguro de si dejarlo así o bajarlo un puesto... pero creo que lo voy a dejar aquí por ser un juego que yo no tuve. Este es un puto juegazo, tranquilamente uno de los mejores juegos de Robocop de todos los tiempos, y han habido varios MUY buenos. Un juego de disparos con mucha acción (y sangre), plataformeo no muy complicado pero sí con muchos escondites. Diferentes armas, a cada cual más bestia y... bueno, Terminators, muchísimos Terminators. Robocop Vs The Terminator vio la luz en los cómics hace ya mucho tiempo, en una época en la que era muy fácil entrar en una tienda de cómics y ver títulos como Superman vs Aliens, Los Teletubbies vs Dora la Exploradora, y cosas así. Pues a alguien (gracias a dios) se le ocurrió hacer un videojuego con esa temática y salió un juego bestial. Este juego no fue exclusivo de Mega Drive, también salió en Super Nintendo, pero como solía pasar en aquella época, ambos juegos eran bastante diferentes, yo nunca jugué al de Super Nes, pero el de Mega Drive era una puta maravilla, y completarlo fue una de las experiencias más satisfactorias que tuve con mi Mega Drive, comparable a cuando terminé Dark Souls II, por desgracia, nunca lo tuve, me lo prestó un amigo de mi hermano, creo, y lo disfruté más que a su hermana... es broma pero es literalmente real, nunca tuve nada con la hermana del amigo de mi hermano.


Número Dos

Thunder Force IV


Y este sería mi juego favorito si no existiera el primero, claro


    Este juego podría ser tranquilamente el número uno de mi lista de no existir el Street Fighter II' Special Champion Edition, o si no contara los ports. Este puede ser tranquilamente uno de los juegos más difíciles de Mega Drive, de hecho, en su día conté la anécdota de un colega que me dijo que había desperdiciado mi dinero, ya que ese juego era IMPOSIBLE de completar... ojalá pudiera volver a verle, le diría que terminé pasándomelo SIN PERDER NI UNA VIDA. De hecho, me lo pasaba recibiendo, a lo sumo, DOS impactos. Decir que con un disparo morías, pero a lo largo del juego podías encontrar ítems que te daban un escudo que te protegía de varios disparos.

    El juego era la puta caña, desde la intro con una música de guitarra brutal hasta los diferentes niveles, los cuales poseían variados efectos gráficos que te dejaban con la boca abierta. El diseño de las naves, tanto las normales como los jefes, era brutal, la acción, explosiva, y la música muy cañera, gráficamente era brutal, y la jugabilidad perfecta. No me alargo porque, como con el resto, ya tenéis una entrada dedicada a este juego.


Número Uno

Street Fighter II' Special Champion Edition




Zangief se muere sólo y, Chun Li, consigue así un "Perfect"...



    Obviamente no podía ser otro, mi juego arcade favorito, y al que le dediqué una entrada exclusiva (ya había hablado del juego original en la primera entrada de mi blog). Un port fantástico, con sensaciones muy parecidas al juego de recreativa, y que en algunos momentos puede resultar hasta mejor, ya que "roba" mucho menos que la versión de arcade. Era cierto que había ciertos recortes, que faltaban animaciones, que el sonido no era tan bueno como podría y que resultaba muy fácil, incluso en la máxima dificultad, pero pocas cosas había mejor en aquella época, que jugar a Street Fighter II en tu casita, en una tarde de invierno, sin tener que ir al recreativo y gastarte unas perrillas que bien podías ahorrar para comprar... no sé... ¿otro videojuego?, no sólo resultó ser un port fantástico, sino que era, tranquilamente, el mejor juego de lucha del catálogo de la Mega Drive. Lo mejor de lo mejor, y no soy el único que lo piensa.


    Y como esta lista se queda corta, me gustaría hacer "un par" de "menciones especiales". Comenzar con otro port, el de Samurai Shodown, un port hecho por Takara que, aún con un personaje menos, sigue siendo uno de los mejores ports de Mega Drive. Mención especial también para Mega Bomberman, juego que llevaba la fórmula "Bomberman" más allá con un modo "historia" muy entretenido. Otro juego que no puedo dejar de mencionar sería el juego de las Tortugas Ninja "The HypeStone Heist", pudiendo ser uno de los mejores juegos de su género. Y terminaré con dos juegos de deportes, el NBA Jam Tournament Edition, un divertidísimo juego de baloncesto (por si el nombre no lo dejaba claro), en el que la exageración y la diversión eran sinónimos. Y el otro juego sería el FIFA International Soccer, el primer juego de una interminable saga (bueno... parece que la saga en sí si que ha llegado a un fin XD) de juegos de fútbol cuya bandera fue siempre (más o menos) el rob... quiero decir, el realismo. Y podría seguir nombrando juegos, pero entonces no terminaría nunca. Estos juegos que nombro aquí, podrían estar también en la lista de mis diez juegos favoritos, pero es que si los pongo... YA NO SERÍAN DIEZ. Estooo, lo que quiero decir es que es muy difícil seleccionar tus diez juegos favoritos cuando has tenido en tus manos tantos juegos de gran calidad, y alguno siempre se te puede quedar fuera... yo miro ahora los nombres de Mega Bomberman y Samurai Shodown y me dan ganas de cambiar la lista, pero es lo que hay, si lo hago, esto sería un no acabar.


    Y para despedirme, recordar que este es mi top de juegos FAVORITOS, no los mejores de la consola ni nada por el estilo, son juegos de los que disfruté en su día y a los que, de vez en cuando, regreso a echar una partidilla, sobre todo al Street Fighter II y al Streets of Rage, ya que son dos de mis favoritos y, al no ser de los más difíciles, son también muy "amigables" a la hora de regresar con ellos. Pues espero que os haya gustado esta lista de mis juegos favoritos, y sin más que decir, ¡hasta la próxima!.

    The Final Disclaimer: Sí, sé que no todos los juegos de esta lista son de Sega, pero la consola SÍ, por eso he colocado el logo de Sega tanto al principio como al final de las dos entradas que componen esta lista. El logo lo saqué de la intro del primer Sonic, por si alguien se lo pregunta.


    

miércoles, 15 de enero de 2025

Especial 200 entradas: Mis diez juegos favoritos de Mega Drive Parte 1

      




    Sé que con la antigüedad que tiene el blog, debería haber llegado a las doscientas entradas muchísimo antes, pero como ya dije alguna que otra vez, hubo un parón ENORME. Me quedé sin ordenador y no tenía manera de publicar nada, y ya no de publicar, sino de emular juegos para hacer las capturas y tal. Por suerte, con el tiempo pude recuperar el ritmo de publicación, llegando de hecho a las cien entradas, al poco de reanudar mi actividad en el blog. Y como me gustan mucho los "especiales" me gustaría celebrar ese "hito" con una entrada un tanto diferente, y me dije que por qué no un "top". En este blog, no hay tops, ni puntuaciones ni críticas profesionales, solo hablo de lo que me gusta y, en ocasiones, tocan juegos que no me gustaron o me decepcionaron, por ello, hacer un top, me parece algo diferente e incluso original (para mi blog, obvio). Y el tema escogido es el que podéis leer en el título, mis diez juegos favoritos de Sega Mega Drive. Las únicas condiciones que debe cumplir un juego para estar en este top, es que esté entre mis diez favoritos (obviamente), y que los jugara en su época, en mi vieja Mega Drive. Nada de reediciones ni de emuladores, todos los juegos de este top los jugué en su día, algunos los tuve en posesión, otros prestados, y puede que alguno alquilado, tampoco importa si eran originales o ports de recreativas. Como siempre pasa en este tipo de tops, siempre habrá gente que piensa que me dejo muchos juegos buenos, o que hay decenas de juegos mejores que los que yo nombro en esa lista, a esos, les invito a que lean CON ATENCIÓN lo que dije más arriba, y si no quieren, pues lo repito, son MÍS diez juegos favoritos, no jodáis la marrana. Repito una vez más para los lentos. Deben ser juegos que jugase en su día, originales, en mi Mega Drive, comprados, prestados o alquilados, sin importar si son originales, exclusivos, multiplataforma o ports. Obviamente, serán juegos de los que ya he hablado en el blog, por lo que no me voy a extender demasiado, ya que lo que importa es el top en si, dicho eso, escoger el orden de los juegos me ha resultado muy complicado, excepto en el primer puesto, ya que no podía ser otro, por lo que en realidad no se puede considerar un top "definitivo" ni de coña, ya que, mañana, podría pensar que el orden es otro, pero lo que sí debe quedar claro, es que esta es la lista (mejor que top) de mis diez juegos favoritos de la Sega Mega Drive. Y ahora sí, comencemos.

    Un inciso antes de empezar (XD), la idea original era hacer un "Top 5", pero vi que me iba a dejar juegos que, tranquilamente, podían estar en esa lista, así que he decidido extenderla a diez, esta es, por lo tanto, la primera parte del especial por la entrada 200, donde veremos los cinco primeros (o últimos, según se mire) juegos de la lista.


Número Diez

Light Crusader


Y pensar que le invitaron para pasar las "vacaciones"... lore real del juego



       En Mega Drive, al contrario que en SNes no había muchos RPG de calidad, y aunque en su día se catalogó a Light Crusader como uno, yo diría que era más bien un juego de acción, aventuras y puzles, muchos puzles... y ok, para algunos esa es justo la definición de "juego de rol", pero yo discrepo, porque si nos ponemos exquisitos, en realidad, cualquier juego sería un juego de rol, ya que "interpretamos" a un personaje (sin importar si el juego es de lucha, de deportes o incluso de puzles). Sea como sea, me pareció muy, pero que muy original, con multitud de puzles y enemigos. Es cierto que, en realidad, era bastante corto, te lo podías hacer en una tarde, pero fue una gran compra y una experiencia maravillosa. Como mi primer acercamiento a los "juegos de rol" no estuvo mal, la verdad. Muchos puzles, exploración, algo de "gore" y muchos enemigos a los que derrotar, y entrecots, muchos entrecots que coleccionar.

    Antes de continuar, me gustaría reiterar que, el orden de esta lista, no es ni mucho menos definitivo, ya que en cuanto a gustos, es imposible ordenar de una manera matemática y exacta el listado de tus juegos favoritos, por lo que ser el noveno o el décimo, a estas alturas, es lo mismo que ser el cuarto o el quinto, y lo mismo va para los cinco primeros, cualquiera de ellos podría ser tranquilamente el primero. Sigamos.


Número Nueve

Kid Chameleon


Juegazo infravalorado, dadle una oportunidad, ¡hostias!


    Uno de los plataformeros más originales que he jugado, juego en el que, según la historia, quedamos atrapados en un videojuego de realidad virtual, y del que solo podremos escapar utilizando los diferentes trajes que podremos encontrar por los diferentes escenarios... y quizás penséis que eso ya es algo que pudimos ver en juegos como Mario, pero no es lo mismo, en Kid Chameleon había que utilizar los "trajes" de manera inteligente, siendo IMPOSIBLE superar algunas zonas si no lo hacíamos bien. Juego largo y un tanto extraño con una ambientación un tanto oscura, siendo sus gráficos infantiloides un tanto engañosos. Juego que se merecía convertirse en una saga de éxito y que, por desgracia, no lo consiguió, se alza en un honroso noveno puesto que bien podía ser mejor, pero da igual, el simple hecho de entrar en esta lista ya es signo de calidad.


Número Ocho

Road Rash II


Velocidad y hostiazos en un mismo videojuego ¿Qué más se podía pedir en los 90?



    Road Rash II... el mejor juego de carreras que jugué en Mega Drive, así de simple... también es cierto que tampoco jugué a muchos más XD, a parte del primer Road Rash (juego que me hizo comprarme este, ya que el primero no lo encontraba en tiendas), también jugué a Monaco GP, pero poco más, y da igual de todas formas, ningún otro juego podía ofrecerme lo que me ofrecía este, carreras de motos a lo loco, con un número bastante grande de corredores, que no eran "minions" que aparecían de la nada, sino corredores que tenían su posición en la carrera y a los que debíamos adelantar si queríamos ganar. Esto no era un Out Run en moto, no, aquí teníamos carreras, ilegales, además, y en las que ganábamos dinero según nuestra posición, dinero que podíamos invertir en mejores motos para poder acceder a categorías superiores. Podíamos golpear a nuestros rivales, o a la policía, o hacerles chocar contra otros vehículos para sacarlos de la carrera. La única pega que le puedo poner es la música, muy machacona, que no saca partido al chip sonoro de la Mega Drive. De lo más espectacular a nivel jugable que he podido jugar nunca.


Número Siete

Sonic


Algunos se sorprenderá de ver a Sonic en un puesto tan bajo... y eso es debido a que, a día de hoy, es de los que se me hace más pesado rejugar


    

    La mascota de SEGA no podía faltar aquí, el carismático erizo azul que corre a la velocidad del sonido (creo) y que venía a desbancar a Mario como rey de las plataformas... obviamente no lo consiguió, pero tuvo suficiente éxito como para acabar teniendo innumerables secuelas, spinoffs e incluso colaboraciones con el propio Mario. ¿Quién me iba a decir en aquella época que, Sonic, acabaría siendo coleguilla del bigotes?, juego sensacional, con fallos de diseño en los niveles, es cierto, no puedes crear un personaje súper rápido para luego crear niveles en los que pareces esforzarte en frenarlo. Niveles coloridos y variados, mucha velocidad, y muchos traumas con la musiquilla de Sonic ahogándose. Algunos dirán que se encuentra demasiado bajo en mi lista, pero bueno... es eso, MÍ lista.

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Número Seis

Golden Axe


Con esto, nos sentíamos como si estuviéramos en un salón recreativo... los "gamers" de ahora no pueden entender esa sensación



    El juego que me hizo comprarme la Mega Drive, así de simple. Si has leído más de dos entradas de este blog, ya sabrás que yo quería la Super Nintendo por el Street Fighter II, pero ante lo dificultoso de encontrarla en las tiendas (eran otros tiempos), acabé pensando en pillarme otra consola, y al ver que el juego de SEGA estaba en Mega Drive, hizo que me decantara por dicha consola, la visita a un amigo de un primo mío, que lo tenía, me convenció de que, la consola de SEGA, era una muy buena opción. Y no me arrepiento de haber cambiado de opinión, aunque con los años, me he dado cuenta de que la consola de Nintendo tenía un catálogo más afín a mis gustos modernos, sobre todo en el género RPG, pero las horas que le eché a los grandísimos arcades de la Mega Drive no me las quita nadie. Golden Axe, sin ser una conversión perfecta, se tomaba el lujo incluso de aportar extras, como un nivel más, con un nuevo villano, y un par de modos de juego extra. Para los niños de la época era como ir a un salón arcade, aunque sin salir de casa, por supuesto.


    Y ya está, esta es la primera parte del especial Mis diez juegos favoritos de Mega Drive, ya tenemos los cinco de los puestos más bajos, pero eso no les quita ni un ápice de calidad, en esta lista, todo lo que hay es oro, ¡hasta la próxima!





viernes, 10 de enero de 2025

Especial Entrada Número 200: Final Fantasy X

     



    Para celebrar algo que solo me importará a mí, alcanzar las 200 entradas publicadas, he decidido hablar de un juego de PS2, y será una entrada "especial" por varios motivos, porque no pondré imágenes de PSP (como ha sido hasta ahora exceptuando el RE4), sino de PS2, será especial, porque es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, del que pensé que no hablaría nunca porque se salía del rango que yo mismo me había autoimpuesto, y será especial porque, creo yo, será una entrada bastante larga. Quizás, sólo quizás, se me escape algún spoiler, pediría perdón, pero es que me da igual, si no has jugado a este juego a estas alturas, te mereces que te hagan spoilers hasta de tu serie favorita. Como dato adicional, tras esta entrada, iré publicando varios "especiales" más que se alejarán un poco de la tónica habitual, como serían "tops" de mis juegos favoritos de consolas, puede que de Spectrum y, quizás, un top definitivo de MIS juegos favoritos, eso ya lo veremos, y sin más que añadir, comencemos. 


Pues aquí, a hostias con un bicho cualquiera

  

    Esta entrada, que podría parecer solo "una más", es en realidad una muy importante para mí personalmente. Ya hemos tenido aquí casi todos los Final Fantasy "clásicos", desde los de PS1, hasta los de SNes e incluso alguno de Nes, pues hoy toca Final Fantasy X. El primer FF que salió en PS2 y, para mí, el último GRAN Final Fantasy. Y es curioso, porque la primera vez que lo vi, tal y como me pasó con el VII, me dejó un poco frío, pero creo que eso se debe a que, en aquella época, aún no tenía PS2, y ese rechazo fue casi un sistema de "defensa". Pero tampoco voy a mentir, me habían llegado "rumores" (no estaba muy informado en aquella época) de que el "romance" estaba mucho más presente que, por ejemplo, en FFVIII, que tenía una gran presencia, siendo prácticamente el eje central de todo. Como fuera, un día fui con mi hermano a casa de un amigo suyo y nos mostró algunas escenas y lugares importantes, y claro, obviamente no entendí nada, no tenía contexto alguno así que todo me pareció bastante meh. Pero claro, pasó el tiempo y me hice con una PS2 Slim, y siendo fanático de la saga, pues me pillé FFX, que de hecho, creo que me compré también el FFX2 casi al mismo tiempo (sí, ya habrá tiempo para ello). y, con la mosca detrás de la oreja, metí el disco en mi PS2.


Y así comienza una de las mejores intros de la saga... de la generación, y de la historia de los videojuegos



    Yo ya conocía el tema de Zanarkand, mi hermano era aficionado a la "música" electrónica y, entre su mierd... quiero decir, entre sus discos de música, perdón, "música", tenía uno en el que le habían grabado un "remix" de ese tema en no sé qué género de "música" electrónica... y no voy a mentir, molaba aún con toda esa mierda... pero escuchar la intro original del juego, con las notas lastimeras de un piano, mientras veías al grupo de protagonistas sentados viendo el atardecer, para luego escuchar a Tidus decir "listen to my story"... se me pusieron los pelos de pollo (vellos de punta, que dicen en otros sitios). El juego en sí comenzaba de una manera que me descolocó bastante. Resulta que, Tidus, era el jugador estrella de un deporte llamado "blitzboll" (así lo llaman en el juego, no lo he escrito mal), y la historia nos coloca justo antes de un partido importante. Vemos a Tidus hablar con fans en la calle para luego llegar al estadio y, entonces... ¡la mejor puta intro de la historia!, con una calidad que ya querrían muchas intros modernas, se nos presentaba a un monstruo enorme que atacaba la ciudad, no sin antes mostrarnos escenas espectaculares de ese tal "blizboll" un deporte similar al balonmano pero que se jugaba en una esfera de agua flotante y que... sí, yo puse la misma cara, pues eso, que era un deporte que incluso permitía cierto tipo de contacto físico. Tras la brutal intro, ya se nos daba el control de personaje, ahí conoceríamos a Auron el Puto Jefe, otro de los personajes jugables, que nos llevará por un pequeño tramo que ejerce de "tutorial", luego sucede "algo" y ambos quedan separados... tampoco quiero destripar toda la historia, al ser un juego de rol japonés, esta tiene mucha importancia, y mola, lo cierto es que mola. De hecho, una de las cosas que más me gusta de este juego, es que la historia no se anda tanto por las ramas como en otros Final Fantasy, tiene sus giros y "sorpresas", obviamente, pero es una historia mucho más sencilla de seguir que, por ejemplo, las de FFVII y VIII, y sí, estaba muy centrada en el romance, pero claro, ¿Quién no se enamoraría de Yuna?...


-Pues se ha quedao' bien el día. -Ya te digo.

    


    Joder, cómo voy a gozar esta entrada. Antes de ir al juego en si, quiero contar algo, ya que al final, este blog trata de mis experiencias con los videojuegos y lo que significaron en mi vida, más que un blog de "reviews". Algo que debo decir antes de ir de verdad a la chicha, es que éste fue el último Final Fantasy desarrollado por la antigua Squaresoft, y en el que trabajó el maestro Nobuo Uematsu a cargo de la banda sonora. Para algunos, parecerán cambios "menores", pero para un fan de la saga, eso supuso la muerte del "espíritu" Final Fantasy. No digo que los juegos que salieran después fueran malos (aunque alguno de ellos me dejan con la duda... ), sólo que ya no eran lo mismo. El propio Final Fantasy XII, del que espero hablar en breve, sin ser un mal juego, ya me parecía demasiado distinto a lo que me esperaba, de hecho, no llegué ni a terminarlo (ya lo hablaré en su momento), y creo que quizás le habría ido bien, si hubiera sido una IP nueva, porque no es como si Squaresoft (ya Square-Enix por entonces) no tuviera más IP roleras a parte de Final Fantasy t Dragon Quest. Pues eso, que a mí, personalmente, fue el último gran Final Fantasy, siendo PS3 la única consola de la que no llegué a jugar NINGÚN FF propio... ah, cierto... LAS VERSIONES HD de FFX y FFX-2, con eso está todo dicho, sigamos.


    La música, estaba corrigiendo y ampliando detalles cuando me di cuenta de que no le di a la música la importancia que merece. Como todo buen FF, la banda sonora es sublime. Ya comenté el tema de To Zanarkand, pero es que el juego posee una enorme cantidad de temas musicales sublimes, encima, tiene el que, para mí, es el mejor tema de batalla normal de toda la saga, superando al de FFVII, el cuál había sido mi favorito hasta entonces. El tema de lucha contra "el spoiler más grande de la historia" (uno de los jefes finales), es mítico, un tema que con un estilo peculiar (para la saga) y que mucha gente llegó a creer que era interpretado por la banda alemana Ramnstein, lo cuál hubiera sido una locura de ser verdad, pero es sólo una leyenda, por cierto, el que cantaba dicho tema, seguro que tuvo que comer luego muchos caramelitos de menta para la garganta. Otro tema a destacar, es Suteki Da Ne, un tema cantado, el cuál hace que, FFX sea el primer FF en tener más de un tema musical con voces. Este es un tema musical que evoca muchas emociones, de hecho, se podría considerar el tema "de amor" del juego, ya que es el que suena cuando Tidus y Yuna tienen el "beso submarino"... no, no es una metáfora pornográfica, dotando a la escena de una atmósfera mágica pero melancólica a la vez... joder, si es que no puedo dar contexto sin hacer diez mil spoilers Por lo demás, todos los temas musicales eran muy buenos, la música ambientaba cada situación a las mil maravillas, el drama, la tensión... daba igual el momento, la música siempre acompañaba perfectamente cada escena, Nobuo Uematsu siempre se ganaba, sobradamente, el sueldo en todos los juegos que participaba.


Todos somos Tidus... sí, Tidus es el que está usando los prismáticos

    


    La PS2 me llegó en una época (psicológicamente hablando), muy mala, yo soy de personalidad bastante depresiva (¿para qué ocultarlo?), por lo que los videojuegos, en muchas ocasiones, eran mi refugio cuando no podía acudir a nadie ni a nada más (di no a las drogas, yo nunca las he probado y no entiendo a quien lo hace. Mensaje gratuito XD). Y este juego me llegó en el momento justo, un momento en el que todo parecía ir cuesta abajo y sin frenos, cosa que, por otro lado, me pasa (pasaba) mucho. Por ello, todos  aquellos personajes, desde el estúpido Waka, pasando por la tetona Lulu, o la ingenua Rikku, pasando por el bestial pero fiel Kimahri y los ya mencionados, se convirtieron en mi mejor compañía. Os va a parecer una locura, pero este juego, me lo he llegado a comprar TRES VECES, la primera en PS2, luego en su versión HD para PS3, ya no tenía PS2 (ni el juego), así que tampoco es una locura, pero luego, vendí el disco (mi consola comenzó a no leer juegos, y este era uno de ellos), pero me lo pillé luego en versión digital... vamos, que si lo pirateo, creo que no puede quejarse nadie, pero esto lo digo para que entendáis lo importante que es este juego para mí. Jamás he hecho lo mismo con otro juego, a lo sumo, hice algo similar con Metal Gear Solid 3, pero en ese caso, sólo me compré la versión de PS2 y, luego, de nuevo, una versión hd que venía junto con MGS2 y Peace Walker, pero además, fue durante el 20 aniversario (creo que era el 20) de PlayStation, en el que sacaron unas ofertas brutales en la store. Decir que amo este juego y sus personajes, es quedarse corto. Y bueno, ahora sí, vayamos a lo que importa.


Y esto es lo que pasa si Yuna no desaYUNA, ¡tachááááááán!... "humor"

    


    Volviendo a la historia... y sin querer hacer muchos spoilers, Tidus es "transportado" a un extraño mundo que, en ciertas cosas, se parece mucho al suyo, incluso hay blitzboll, que ya es raro. Dicho mundo está amenazado por un gigantesco monstruo llamado sinh. Para combatir a dicho monstruo están los invocadores, hombres y mujeres que dedican su vida a un peregrinaje en busca del eón supremo (eón es como aquí se llama a los monstruos invocados). El problema, es que sinh es un monstruo demasiado poderoso, y lo normal es que, el invocador y sus guardianes, guerreros que acompañan al invocador en su búsqueda, acaben muriendo. Es más, aunque consiguieran derrotar a sinh, esta es siempre una victoria temporal, ya que el monstruo, SIEMPRE regresa. De hecho, el padre de Yuna, consiguió derrotar al monstruo, y aún así, su hija, tiene que enfrentarse de nuevo al monstruo. Tidus, en su accidentado viaje, acabará conociendo a Yuna y, al enterarse de que su destino final es Zanarkand, que curiosamente, es como se llamaba su ciudad, decide acompañarle. En su aventura conocerá al resto de personajes, Rikku, una simpática albhed, una raza humana que se caracteriza por usar maquinaria "prohibida"... y sí, por tener unos ojos un tanto peculiares. Rikku es también guardiana de Yuna, además de su prima, y aunque pudiera parecer que no es muy útil, en realidad sí lo es... actúa como desahogo cómico en ocasiones, ejem. Nah, en serio, la verdad es que es un buen personaje, ya que ayuda a Yuna a relajarse en ocasiones. También tenemos a Auron, que volverá a aparecer en la historia y que se unirá al grupo "ofreciéndose" como guardian. Dato curioso, Auron fue guardián del padre de Yuna, lo que le convierte en toda una celebridad. Kimhari es un ronso, un ser con aspecto animal, muy fiero pero noble, y que conoce a Yuna desde que era una niña, tiene el cuerno roto, por lo que es la burla para los de su especie. Lulu y Waka son de la misma aldea que Yuna, la conocen desde niña, y aunque discuten mucho entre ellos, en realidad... bueno, digamos que, en FFX2, ambos tendrán un hijo. Yuna... no he hablado de Yuna. Pues Yuna es la protagonista femenina principal del juego. Es invocadora, por lo que toda la trama gira sobre ella. Es hermosa, lista, valiente, un tanto severa por el destino que le aguarda, y aunque, obviamente, tiene miedo de lo que puede venir, su sentido del deber es más fuerte. Obviamente, Tidus se enamora de ella irremediablemente. Me gusta mucho la manera en la que presentan a Yuna. FFX es un juego japonés (¡qué sorpresa!), me explico. Este fue el primer FF que tuvo captura de movimientos y voces actuadas. Pues en las diferentes escenas, las animaciones de Yuna eran muy recatadas, muy de persona "venerable" a pesar de su juventud, siempre hablaba de manera suave, sin dejarse llevar por los sentimientos... sí, todo muy japonés, pero japonés "tradicional"... pero en realidad tiene su justificación. Los invocadores no eran solo guerreros, eran un símbolo de esperanza para el pueblo, por lo que no podían mostrar públicamente sus sentimientos, no podían mostrarse dubitativos, ni asustados, debían parecer firmes y convincentes, por eso, Yuna, tenía a veces comportamientos casi de anciano ("stayyy awayyy from the summoneeeer!"... nah, no lo entenderíais). Fuera como fuera, Yuna tenía en realidad un carácter dulce, y un lado ingenuo y juvenil que pocas veces sacaba (por las razones mencionadas), tan solo Rikku, y más tarde Tidus, conseguían sacar ese lado de ella... Y bueno, Tidus... Pues por una puta vez (bueno, en FFIX también XD), tenemos un protagonista alegre y risueño... sí, ok, pasa por un mal momento cuando comienza todo, pero es el típico tío al que nada le parece lo suficientemente malo como para no seguir adelante, siempre encuentra un motivo para reír, siempre sabe cómo levantar los ánimos de... ¡putos traumas paterno filiales!. Obviamente, no todo iba a ser tan bonito, pero bueno, resulta que, ¡ojito!, el padre de Tidus, ¡también fue guardián del padre de Yuna!, ¿pero cómo puede ser eso si vivían en mundos diferentes? Ok, esto parece que son "spoilers" (y si lo parecen, es porque lo son, así que, ¡alerta de spoilers!... perdón), nada, nada, son cositas que descubres bastante pronto en realidad, ya que si hay otra cosa sobre la que gire la historia, es sobre la relación tan negativa que tuvo Tidus con su padre, pero bueno, si queréis saber cómo terminó dicha historia, os invito a que juguéis el juego.


Ya está el patriarcado liandola de nuevo...

    


    No quiero contar toda la historia, obviamente, cada personaje tiene su propio arco argumental, unos mejores o más profundos que otros, como siempre, Waka es un puto racista albhedofóbico... ¿está bien dicho?, que dejará de serlo tras entablar amistad con Rikku y conocer a su pueblo (es un espoiler sí, pero pequeñito), Kimhari volverá a su tribu a buscar "lo que es suyo", cada cual que entienda lo que quiera... y así con todos, claro. Pero digamos que, tras mucho viajar, el grupo descubrirá que, las cosas, no son como les contaron, sí, Yuna reunirá diversos eones y se deberá enfrentar a sinh en un combate final que... que mejor no digo nada. La historia, como digo, es relativamente sencilla si la comparamos con otros juegos de la saga, y quizás por ello es de las que más me gusta. Además, el romance, es más "orgánico" que en otras historias. Es cierto que Tidus se "emboba" la primera vez que ve a Yuna, pero es poco a poco, cuando se van conociendo, que ambos comienzan a ver que sienten algo el uno por el otro, no se enamoran "porque son los protagonistas" como escuché en un vídeo no me acuerdo dónde (aunque bueno, sí, pero no... ), se enamoran porque se dan las circunstancias. Y es un amor muy "japonés", muy "platónico", de hecho, tan sólo hay un beso en todo el juego... ¡pero qué puto beso!, podéis buscar la escena en YouTube, es de las cosas más emocionantes que he podido vivir en un videojuego, y obviamente, sin el contexto, sin saber lo que sucede, sin haber pasado decenas de horas con los personajes, el impacto no es el mismo, pero igualmente es una escena muy hermosa... y bueno... ¿por qué no dejamos ya la historia y los personajes y hablamos de mecánicas y demás?


El primer personaje importante que nos encontramos al llegar a Spira, es Rikku... spoiler, ESA, es Rikku... ¿qué, Auron?, mejor no digo nada, que eso sí que sería un spoiler de los gordos

    


    Pues venga... aunque podría estar todo el día hablando sólo de Yuna y su "i'm a summoner, like my father before me" (sí, una puta referencia a Star Wars), comencemos a hablar de cosas bastante interesantes como son las mecánicas jugables.

    FFX por primera vez, dejaba utilizar A TODOS los personajes en un combate... no a la vez, obviamente, ya que en pantalla sólo podíamos tener a tres, pero podíamos cambiar un personaje por cualquier otro en cualquier momento dentro del turno del personaje en cuestión. Y esto es muy importante, ya que como suele ser lo normal, solo ganaban experiencia los que actuaban, ojito con eso de "actuar", en combate. Y me explico. Aquí no es como en Pokémon, que podías tener un Pokémon débil el primero, para luego cambiarlo al comienzo de un combate, no aquí no funciona así la cosa. Para que un personaje ganara experiencia, debía hacer algo, lo que sea, utilizar un objeto, atacar o usar alguna habilidad disponible, tras ello, sí podías cambiarlo por otro personaje. Pero antes, expliquemos como va el rollo de los turnos. ¿Os acordáis de cuando hablé del Grandia... seguramente no XD, pero el sistema era similar. A la derecha de la pantalla veríamos un listado de los diferentes personajes presentes en el combate mostrando el orden de actuación, aquí los sprites de los personajes no se movían, los turnos eran más como los primeros FF en los que podías tardar media hora en decidir qué hacer, el orden sólo cambiaría si, por ejemplo, cambiabas a un personaje lento por uno rápido, o utilizabas prisa sobre el grupo (o lo hacía el grupo enemigo) con lo que los personajes implicados ganarían más turnos. Pues como digo, una vez llegado el turno de un personaje, podías decidir hacer algo con él, o cambiarlo por otro, el nuevo personaje, podía actuar de inmediato, no debía esperar un nuevo turno, lo cuál era perfecto para ir cambiando de personajes en combates donde se podía ganar mucha experiencia. Parece lioso, pero en realidad no lo es. No necesitas, por ejemplo, tener siempre un sanador en el grupo, te basta con sacarlo en el momento adecuado y curar a tu personaje herido, y si quieres robar algo, puedes robar, y luego cambiar al personaje ladrón (Rikku, en un principio) por otro más fuerte. Otra cosa muy importante a tener en cuenta en los combates, era que la experiencia adquirida por cada personaje dependía de su rendimiento y efectividad en combate, no se premiaba igual el usar una poción que, por ejemplo matar a varios enemigos o hacer un crítico, por ello, los personajes "fuertes" tendían a avanzar más rápido que el resto, por lo que no es mala idea enseñar técnicas de combate a dichos personajes lo más pronto posible. Además, para ganar experiencia, no bastaba con "estar" en el combate, el personaje en cuestión debía realizar al menos una acción, la que sea, ya fuera atacar, utilizar un objeto o cualquier habilidad disponible, por lo que no servía usar el primer turno del combate para ir sacando a todos los personajes sin hacer nada, cosa que podíamos hacer porque, hacer eso, no hacía pasar un turno como tal, eso no pasaba hasta que realizáramos alguna acción de combate.


El primer eón de Yuna

    


    Una de las cosas más innovadoras de este juego, es que no había niveles de personaje. Y preguntaréis, ¿y si no hay niveles, para qué daban experiencia?, y yo diré, si no sabéis eso, es porque no habéis jugado nunca... quiero decir, al ir ganando experiencia vas ganando "pasos" (¿guat?, dirán los que no saben inglés). Mejor vayamos "paso a paso", ¡qué bien hilado, madre mía!. Bueno, el desarrollo de los personajes se basa en un tablero de esferas, tablero que es común para todos, lo cuál no es un detalle baladí. Dicho tablero está formado por una red muy enrevesada, con muchas bifurcaciones, idas, venidas, y zonas bloqueadas, por las que el personaje puede "moverse" (no el personaje en si, sino nosotros con un cursor XD). Pues en el tablero hay "nodos" en los que podemos meter esferas de diferente tipo, físicas, mágicas o lo que sea, para ir activando habilidades y capacidades nuevas. Será así como aumentemos la fuerza, la vida o los pm o incluso aprendamos nuevas habilidades. Pero claro, he dicho que hay que colocar esferas, y las esferas no son gratis, hay que conseguirlas, ¿y cómo se consiguen?, pues luchando. Tras cada combate, se nos podrán dar desde una a varias esferas, de uno, o varios tipos... y es cierto que, al principio, resultan escasas, pero luego nos sobran, sobre todo porque podremos utilizar habilidades para que los enemigos nos den más esferas. El tablero de esferas es enorme, y como digo, tiene zonas bloqueadas, para desbloquearlas, necesitaremos esferas llave, las cuales hay de diferentes niveles, a más poderosa sea la habilidad (o habilidades) que desbloqueemos, de mayor nivel será la llave necesaria. Ni me voy a poner a explicar cómo se pueden farmear las llaves, hay muchas buenas guías en internet. El hecho es que, con el tiempo, podemos desbloquear todo el tablero, teniendo todos los personajes la capacidad de aprenderlo todo. Que por cierto, si consigues hacer eso con todos los personajes... pffff, el jefe final, o mejor dicho, el "pre" jefe final, te durará dos turnos, y porque tiene dos fases (si tienes expansión de daño, que se me olvidaba). Otra cosa que tiene interesante el tablero, es que tiene muchos nodos vacíos, en dichos nodos, podremos meter esferas que los convertirán en nodos útiles que nos ayudarán a tener más vida aún o lo que sea, esas son esferas aún más complicadas de encontrar, pero tampoco pasa nada, con las que hay, tenemos de sobra. He dicho, creo, que el tablero de esferas es compartido por todos los personajes, y menos mal, porque al abrir un paso bloqueado con un personaje, los demás podrán pasar por él, no será necesario abrir cada zona bloqueada para cada personaje. Y algo muy importante a mencionar es que, a causa del peculiar diseño del tablero, llegaremos muchísimas veces a callejones sin salida, teniendo que regresar sobre nuestros pasos para poder seguir continuando... y lo de los "pasos" no es gratuito. Avanzar una sola casilla cuesta UN paso, tenga o no un hueco útil (vamos, uno que podamos activar con alguna esfera), pero luego, a la hora de retroceder, es diferente, ya que pasar a través de casillas activadas es más barato (menos mal), además, hay esferas que permiten teletransportar a UN personaje a un punto específico, ya sea una esfera que tengamos activada con dicho personaje o incluso a donde esté OTRO personaje. Como os podéis imaginar, avanzar por el tablero no es sencillo, o bueno, sí es sencillo avanzar, lo que no es tan fácil es elegir el camino, ya que se nos abren muchísimas posibilidades, y si no queremos dar mil vueltas, hay que pensarse mucho las cosas en ocasiones, y lo peor es que, llegado el caso, tendremos que gastar muchos "pasos" tan sólo para retroceder a un lugar del tablero que nos permita seguir mejorando a nuestro/s personaje/s, pero en realidad, es un auténtico vicio, ya que nos permite mejorar nuestros personajes como queramos. Eso sí, al principio de la partida, se nos permite escoger entre dos modos, el "simplificado" y el "avanzado", el "simplificado" está mucho más "guiado", impidiendo que podamos ir como nos de la gana facilitando bastante nuestras decisiones, está bien si no te quieres complicar la vida, pero yo, por mi parte, sólo lo probé en mi primera partida... y al rato comencé otra con el modo avanzado... es lo que hay.


Sinh es tan enorme, que en nuestro primer enfrentamiento, tan solo veremos una aleta suya...

    


    Otra cosa bastante interesante, y muy bien llevada, son los "turbos". Los "turbos" son lo que, en Final Fantasy VII se llamaron "límites" y que, en diferentes entregas tuvieron diferentes nombres, y que no eran más que ataques especiales, muy poderosos, que eran específicos de cada personaje y que, normalmente, sólo se podían realizar al rellenar la barrita correspondiente (excepto en el VIII, que dependía más de los puntos de vida del personaje. En FFX regresamos a la barrita que hay que rellenar, la cuál lo hará cuando recibamos dañ... ah, cierto, eso era al principio de la partida, ya que, con el tiempo, cada personaje aprendería diferentes maneras de rellenar la barra, ya sea matando enemigos o lo que sea. Dependiendo de cada personaje, podíamos escoger la manera más práctica. Los turbo, como digo, eran específicos para cada personaje, y cada uno requería alguna acción diferente, dependiendo de nuestra pericia a los mandos la efectividad del ataque. Para no tener que explicarlo otra vez... los eones también tenían sus propios turbos, los cuáles se rellenaban al ser atacados ELLOS (no Yuna)... ¿Y cuál era entonces el turbo de Yuna?... pues simple, otorgaba a Yuna el poder de invocar al eón que ella quisiera con la barra de turbo de dicho eón al máximo, que parecerá una tontería, pero es más fácil rellenar el turbo de Yuna que el de los eones, ya que deberías luchar con ellos, lo cuál puede resultar muuuy tedioso, aunque de todas formas, si te ves "obligado" a invocar un eón, lo cuál sólo sucedería en combates de jefes complicados, no te preocupes, la barrita de tu bicho subirá con rapidez... ahí lo dejo. Lo mejor de los turbos, es que, encima, te los puedes guardar, no desaparecen al terminar un combate como pasaba con los trances de FFIX, no, si la barra de turbo de un personaje en particular se llenaba justo al terminar el combate (cosa que puede pasar en realidad), no pasa nada, se guarda y, además, no sustituye al comando "atacar", como si pasaba en FFVII, por lo que puedes rellenar los turbos de todos los personajes para usarlos contra un jefe. Y ojo, esa es una estrategia para nada despreciable... cuando conoces el juego y sabes cuando y donde aparecen los jefes, claro.


Volvemos a tener monstruos con diseños... "curiosos" en FFX

    


    Hablemos de las armas, que también tienen lo suyo. Al contrario de lo que pasaba en otros juegos de la saga, aquí no es raro tener decenas y decenas de armas para cada personaje, ya que en casi cualquier combate nos darán alguna, pero eso da igual. Lo importante, es que las armas tienen ranuras, desde ninguna (equisde) a cuatro. Dichas ranuras sirven para "forjar" habilidades, las cuales van desde daño elemental (o de estado) a mejorar las capacidades de nuestros personajes, o incluso ponerles habilidades, como "sembrar semilla", lo cual nos sirve, ¡tachán, tachán!, para ganar más esferas de un determinado tipo (obviamente, hay un "sembrar semilla" para cada tipo de esfera "normal"). Entre las diferentes habilidades que podemos equipar, están "daño expandido", que nos permitirá hacer daños superiores a 9999, pudiendo hacer un máximo de 99999, lo cuál es una burrada teniendo en cuenta la "poca" vida que tienen los jefes normales en este juego. Para poder forjar un arma, obviamente deberemos tener un arma con ranuras libres, y los materiales necesarios, como siempre, a más potente sea una habilidad, más complicados de conseguir serán los materiales. Pero además, deberemos "conocer" esa habilidad, lo cuál suele suceder cuando encontramos un arma con una habilidad que no conocemos. Las armas y escudos, tienen diferentes "skins" y nombres dependiendo de sus capacidades, y lo curioso, es que si a un arma le añades determinadas capacidades, cambiará tanto el nombre como su skin, lo cuál es... raro, pero mola mucho. Lo de las armas es bastante curioso, no es como en otros juegos que, directamente, aumentan tu ataque y el daño que hagas, aquí, las armas, no tienen "características" o "estadísticas" de ese tipo, lo que importa de verdad son las habilidades que tengan, éso es lo que las convierte en mejores, y lo mismo sucede con los escudos, que nos pueden dar inmunidad o incluso absorción de determinados elementos, eso sí, a costa de gastar materiales, porque una cosa hay que dejar clara, aunque sólo necesitamos un tipo de objeto para forjar una habilidad, en ocasiones, el número necesario, es enorme, y si es un objeto que podemos comprar no pasa nada (si tenemos dinero suficiente, claro), pero si es un objeto que debemos farmear... pues ya sabéis lo que toca.


Parece un sistema engorroso, pero da mucha libertad al jugador

    


    Como buen Final Fantasy que es, FFX no sólo nos proporciona unas buenas horas de historia, también tenemos muchos minijuegos y búsquedas secundarias. Desde el mencionado blitzbol, que podremos jugar en cualquier momento desde una esfera de guardado cualquiera, hasta la búsqueda de los diccionarios albhed o la sala de "entrenamiento"..., que es un sitio muy interesante ya que, aquí, puedes farmear llaves esferas... ¿y qué es la sala de entrenamiento?, pues dicha "sala" es una zona situada en la Llanura de la Calma en la que podrás luchar con diferentes monstruos muy poderosos. Para poder desbloquear dichos monstruos, deberás "capturar" a TODOS los monstruos de diferentes zonas, entonces, el responsable "creará" un nuevo y poderoso monstruo con el que podrás luchar. Mucho son "simplemente" versiones más (mucho más) poderosas de monstruos normales o jefes, pero también hay enemigos "exclusivos". Para "capturar" enemigos te basta derrotarlos con un arma que tenga equipada la habilidad "capturar", habilidad que, como ya expliqué, podrás equipar a cualquier arma que ya tengas... En esta zona, como digo, podemos farmear cositas muy ricas, y debo decir que sólo le saqué verdadero partido en PS3, dónde le di mucha más caña a FFX que en PS2, ya que no tenía ningún tipo de guía en aquellos tiempos, y no sabía lo útil que era... y me daba pereza pegarme con bichos fuertes sin saber qué recompensas podía obtener, claro.


Tidus haciendo turismo

    


    Pero hablemos también, aunque sea un poquito, del apartado técnico, que me estoy alargando mucho (y lo que me queda). Pues y aunque lo jugué conociendo ya las capacidades de la PS2, lo cierto es que todo me pareció maravilloso. Los gráficos eran de lo mejor de PS2 (aunque FFXII, creo yo, le superó), tenía escenarios muy hermosos, detallados y coloridos con multitud de npcs rondando. El juego era totalmente en 3d (mentira, aún seguían habiendo algunas que otras zonas en 2d, pero el mundo en si, era 3d), pero no podíamos mover la cámara a nuestro antojo. El diseño de algunos enemigos me parecía brutal, aunque había personajes que... madre mía.. ¿Quién era el peluquero de Skinner?, perdón, quería decir Seymour, no podía dejar de hacer un chiste sobre como, cierto personaje, compartía nombre con el director del colegio de Bart Simpson. Por cierto, me supuso un bajonazo tremendo, un personaje que, se supone, debe causar respeto (o incluso miedo), y su nombre te recuerda a... bueno, ya lo he dicho, ¿no? Pues eso, que su peluquero se lució. Hablando de diseños. Todos los personajes principales son de diez o casi, el vestido de Lulu, que tiene un rollito casi "gótico", con sus correajes y demás es sencillamente perfecto, un vestido genial para hacer cosplay... si eres chica pechugona, claro, además, se remata con un peinado y maquillaje geniales (yo hablando de peinados y maquillaje... lo que faltaba). Quizás, los menos llamativos son Waka y Rikku, pero aún así, son personajes con bastante carisma. Ni siquiera mo voy a molestar en hablar de Puto Amo Auron, con un diseño de vestuario que parece sacado de un anime de samuráis, y una actitud que parece sacada de... ejem... un anime de samuráis, me parece un diseño espectacular, con ropas cuyo cuello alto apenas dejan ver su cara, y unas gafas que ocultan una cicatriz... y no digamos ya las "espaditas" que se gasta el tío. ¿Y qué decir de Tidus y Yuna?, a poco que sepas de diseño y del lenguaje del color, te darás cuenta de que, en realidad, sus ropajes son muy similares, en colores y en composición, cosa que está hecha a propósito (ya sabéis como es esto, son partes complementarias, la parte femenina/masculina del héroe y tal... cosas profundas que no me voy a poner a explicar aquí ahora, pero que los artistas reflejan, por ejemplo, en el diseño de vestuario). Yuna, lleva un vestido que, en cierta manera, puede recordar a ropajes típicos japoneses, obviamente no es casualidad, se le quiere dotar de cierto aura casi de "misticismo", y a la vez de "seriedad" o "sobriedad", lo cuál encaja con su personalidad. Mientras que Tidus, aun compartiendo colores, sus ropas son más desenfadadas (igual que él). Kimhari por su lado, es un ronso... ya lo he dicho, un ser bestial con aspecto entre oso y felino con un cuerno (roto) en la frente, su diseño mola, pero no es de los que más me llaman la atención.


La mejor frase de la historia del universo

    


    No quiero terminar esta entrada, a pesar de que ya me está quedando muy larga, sin hablar, aunque sea por encima, de los "secretos" de este juego. Para comenzar, hablaré de las zonas secretas, pero para ello, debo explicar antes cómo funciona el "viaje rápido" en este juego. Por como está diseñado el mundo, no hay "mapa abierto" sino zonas individuales conectadas entre ellas, no hay "máquina voladora"... o bueno, sí la hay, solo que su uso no es como en otros juegos. En FFX, la "máquina voladora" nos dejará en un punto de guardado que ya hayamos visitado, y viceversa, desde cualquier punto de guardado, podremos regresar al "barco volador". Sabiendo eso, podríamos deducir que no podemos viajar a ningún lugar (con la máquina voladora, se entiende) que no hayamos vistazo antes... ¡eeeeerrrrroooorrrrrr!. Desde el mapa de viaje del barco, podremos, efectivamente, decidir a qué esfera de guardado podemos ir, pero también podemos introducir directamente unas coordenadas para ir a sitios "especiales". Así, por ejemplo, podemos acceder a uno de los eones más poderosos del juego (ah, no he hablado bien de los eones... puf... esto se va a alargar mucho XD). Lo curioso de las coordenadas, es que no sé si, en el propio juego, se te llegan a proporcionar de alguna manera, porque es una lata ir probando manualmente todas las posibilidades hasta dar con unas coordenadas que funcionen porque, obviamente, la mayoría no te llevarán a ningún sitio. Son varias las localizaciones, no las voy a poner, pero algunas son lugares en las que "simplemente" encontraremos algún cofre, y en otras, accederemos a lugares con enemigos poderosos o, como digo, el lugar en el que "descansa" cierto eón.


Un ejemplo de arma con cuatro espacios, uno de ellos ya viene ocupado, los otros tres, cuando desbloqueemos la habilidad correspondiente, podremos "forjarlos" como queramos

    


    Pues sí... hablemos de los eones.

    Los eones son los monstruos que pueden invocar los, estooo... invocadores, para que les ayuden en su lucha contra Sinh. Estos eones, deben ser "despertados" para que accedan a luchar junto al invocador. Para ello, se debe atravesar un templo, lleno de rompecabezas (en ocasiones bastante pesados). Cada templo tiene una temática inspirada en el elemento principal del eón en particular, si un eón es de "elemento hielo", pues el hielo tendrá fuerte presencia en el templo. El funcionamiento de los puzles suele ser similar. Deberás agarrar una esfera de algún tipo, colocarla en algún sitio para que suceda algo, y así ir abriéndote camino... y esto que suena tan sencillo, se puede complicar de muchas maneras. Además, en cada templo hay tesoros secretos, que aunque son opcionales, DEBES AGARRARLOS TODOS si luego quieres acceder al eón final... sí, ese al que debes acceder con el barco volador (no es un barco, pero las viejas costumbres son difíciles de abandonar). Y bueno, supongamos que ya tienes un eón (de hecho, el primero, es "gratis"), ¿ahora qué?... pues invocar un eón es, en realidad, bastante diferente a lo que era en juegos anteriores. Cuando invocas a un eón, este no se limita a hacer un ataque y marcharse, no, sustituye a los otros dos personajes (Yuna permanece en el combate), y puedes controlarlo como un personaje "normal". Podrá atacar o realizar cualquier ataque o habilidad que le hayamos enseñado... sí, los eones también pueden ser entrenados. Al igual que con las armas, podremos gastar objetos para mejorar habilidades y las características de nuestros eones, pero suele ser incluso más caro. Y ojo, que al final del juego... os podéis arrepentir de mejorar demasiado vuestros eones (no voy a hacer spoilers peeeroooo). Sea como sea, podremos retirar a nuestros eones o, como si de Pokémon se tratara, cambiarlo por otro. También se "retirará" el pok... digo el eón, si este es derrotado, volviendo el resto del grupo al combate. Esto nos permite, por ejemplo, sacar un eón cuando un enemigo poderoso va a realizar un ataque potente, ya sabéis, esos que vienen con "cuenta atrás" (que no hay pocos), sin recibir daño. Yuna no es dañada (por alguna razón), por lo que no debemos preocuparnos por ella en ese sentido.


Tidus no cae bien a Kimahri al principio, y no es que quiera matarlo, solo prefiere que no esté vivo

    


    Los combates... no he hablado de los combates. Estos, como dije más arriba, tenían un sistema de turnos similares a los de Grandia, aunque más simplificado, y podíamos cambiar de personaje en cualquier momento, hasta ahí ok. Pero había combates de jefe en los que había "comandos extra". Dependiendo del jefe en cuestión, podíamos "hablar" (para subir alguna característica de nuestros personajes), mover al grupo hacia una posición ventajosa o incluso golpear un objeto del escenario para facilitar el combate, lo cuál dotaba de variedad y originalidad a los combates con jefes. Otra característica de los personajes era que, en un principio, cada personaje tenía una especialidad, Tidus era muy bueno contra enemigos rápidos, Waka con los voladores, Auron con los acorazados y demás, aunque con el tiempo (y las esferas suficientes) todos acaban siendo más o menos iguales en ese sentido, pero sí es cierto que, durante buena parte de la aventura, será muy habitual el cambiar de personajes para adaptarse en cada combate. Algo que quiero resaltar es la manera tan chula que se aprovechó el que, ahora, los personajes tuvieran voz. En los combates, los personajes pueden llegar a decir cosas, dependiendo de la situación, un personaje puede dar ánimos al resto, hacer algún chascarrillo, o tener una pequeña conversación (un par de frases) con otro personaje, lo que resalta aún más la personalidad de los personajes y hace que parezcan más vivos.


Los escenarios, aunque bastante lineales en su mayoría (no al nivel de FFXIII), eran muy hermosos

    


    Tampoco he comentado nada de los escenarios, a parte de que, en su mayoría son 3d, lo cual cambia mucho la jugabilidad (obviamente) comparándola con entregas anteriores, ahora podremos desplazarnos por los escenarios de maneras más variadas, aunque las 2d no fueron nunca un obstáculo en ese sentido, ahora, los ascensores y cosas similares tienen más sentido, porque además, la cámara, nos acompañará en todo momento... y aquí tengo una pequeña queja. El juego es genial, seguro que está entre mis diez favoritos, pero la cámara, en ocasiones, es una lata. Los personajes se mueven libremente, no hay control tanque, lo cuál es bueno, pero cuando tienes cambios bruscos de los ángulos de cámara, puede resultar molesto, porque puedes encontrarte caminando hacia abajo para que, luego, la cámara cambie de ángulo y ahora, al seguir pulsando abajo, vuelves a salir a la pantalla anterior porque ahora "abajo" está "arriba". Y eso es algo que pasaba bastante en aquella época, los programadores no parecían pillar la mecánica a las cámaras fijas con cambios de ángulo... y otra cosa rara que pasaba, era que, Tidus, en ocasiones, se "enganchaba" al moverlo en una dirección, y al cambiar de ángulo, seguía caminando en esa misma dirección, y debías pulsar varias veces hacia otro lado para que el personaje reaccionara. Que a ver, no es algo demasiado grave, estamos hablando de un rpg en escenarios semiabiertos, pero es algo que, en un juego de acción, sería un fallo enorme.


Aquí, mirando cómo le ha dado un telele a uno de los enemigos

    


    ¿Qué más?... ah, claro. El juego, aunque en un principio no lo parezca, en realidad es una crítica a los sistemas religiosos dogmáticos... he dicho que no quiero hacer muchos spoilers, pero en FFX hay una "iglesia" muy poderosa, que es la que dicta que, usar máquinas, es "pecado" ya que por abusar de ellas apareció sinh y... bueno, luego descubriremos cosillas muy... interesantes. De todas formas, también hay un componente místico muy importante, con escenas oníricas e incluso con presencias "espirituales". De hecho, según el "lore" de Final Fantasy X, los "monstruos" con los que combatimos, se forman con los espíritus de los muertos que no fueron al "etéreo" (algo así como el cielo cristiano, para que nos entendamos). Y eso, además, está conectado con los invocadores, ya que una de sus labores es "enviar" a los muertos al etéreo para que no se conviertan, lo cuál podremos ver en una espectacular escena en cierto momento, muy emocionante y emotiva, sobre todo cuando ya has jugado el juego y entiendes la importancia de aquel hermoso baile.


Lo que muchos querríamos que Lulu nos dijera...

    

    Quiero comentar un poco la ambientación del juego, ya que esta me parece muy interesante. Hablaré sólo de Spira, el mundo en el que se desarrolla la historia, no el mundo del que viene Tidus (mejor no digo nada, que son muchos spoilers equisde). Pues en dicho mundo, existe la creencia de que, como ya he dicho, usar máquinas, es lo que hizo aparecer a Sinh (por cierto, Sinh, sin la hache del final, significa PECADO en inglés, ¿casualidad?, no lo creo). Por ello, nos encontramos en un mundo de fantasía sin demasiadas máquinas (hay pueblos, como los albhed que sí las usan), pero que sí utiliza cierto nivel de tecnología, de hecho, existe la "televisión" (o algo similar), pueden grabar sonido y vídeo en unas esferas que luego, en FFX-2, tendrán muchísima más importancia, hay armas "de fuego" y más cosillas, pero por lo general, las gentes de Spira tienen vidas sencillas en las que, la tecnología avanzada, no tiene prácticamente ninguna influencia. El clero tiene un gran poder en Spira, son los que, en principio, lideran la lucha contra Sinh, y son los que "guían" a los invocadores y aspirantes en su viaje, ya que es en los templos dónde "duermen" los eones que, los invocadores, deben despertar si quieren continuar su viaje. Con el tema de una iglesia contra las "máquinas", en realidad podemos entender cómo se critica a la iglesia, por cómo esta teme e impide los avances científicos y tecnológicos, cosa que, por ejemplo, se achacaba a la iglesia católica en el pasado. Una cosa muy interesante, es que, en todo momento, el jugador, tiene una sensación de inminente peligro, al menos la primera vez que juegas, ya que este no es el típico juego en el que sabes que hay un enemigo enorme al que vencer y que te lo encontrarás al final del juego y poco más, no, aquí, Sinh es un personaje más (y más importante de lo que nos pensamos al principio, ojo), un ser que es capaz de desprenderse de trozos de su propio cuerpo para enviarlos a combatir... ¿y cuál es el destino de Yuna?, enfrentarse a Sinh, por ello, a lo largo del juego, deberemos enfrentarnos varias veces a "porciones" de Sinh (por llamarlos de alguna manera), incluso en cierta parte de la historia, se nos conmina a luchar con un "hijo" de Sinh para atraerlo a una emboscada, ¿spoiler?, NO SALE BIEN. Por ello, creo que hicieron muy bien lo de Sinh, quizás me recordó un poco a Sefiroth y Jénova en FFVII, solo que en FFX hablamos de trozos de un mismo ser. Es más, llegaremos a tener más de un enfrentamiento con Sinh durante nuestra aventura, aunque no serán combates demasiado complicados, en realidad. También seremos "víctimas" alguna vez del poder de la "iglesia" de Yevon, pero eso ya sería entrar en terreno de spoilers. Y algo que me resulta muy curioso es el uso recurrente del agua. ¿Os acordáis del meme aquel sobre un juego de Pokémon en el que decían que había "demasiado" agua?... pues aquí sucede algo similar. Para empezar, el blitzbol se juega bajo el agua... o mejor dicho, dentro de una esfera de agua, tendremos que combatir, muchas veces, en combates submarinos, aunque normalmente sólo con Tidus, Waka y/o Rikku, lo que tiene toda la puta lógica del mundo si lo piensas. Además, parece que la gente no se ahoga debajo del agua (?), si veis la escena del beso de Tidus y Yuna entenderéis lo que digo, y sí, hay mucho mar, mucho agua, muchas zonas costeras... siempre tienes la sensación casi como de estar siempre en una isla, sobre todo al principio. Imagino que será algo simbólico, nada es "porque sí" en un juego de estas características. Digo más, hay alguna que otra zona en la que podemos bucear, no muchas, y no importa el tiempo que pasemos bajo el agua, nuestros personajes no se ahogarán. Por lo demás, la ambientación en sí es muy agradable, aunque estamos en un mundo en el que todos saben que, en cualquier momento, puede aparecer Sinh y destruirlo todo, está lleno de gente repleta de esperanza, pero también hay un punto de tristeza y melancolía que contrasta con esa esperanza, lo que hace que, nosotros mismos, seamos incapaces de creer que, el juego, pueda tener un verdadero "final feliz".

    Antes de ir a la parrafada final... Ya he comentado que Final Fantasy X no tenía un "mundo abierto" como tal, y eso condicionaba el cómo nos movíamos por dicho mundo con el "cacharro que vuela", pero lo que no he dicho, es que nos daban el "trasto volador" estando ya cerca del final, lo cuál resulta bastante frustrante llegado a cierto nivel, ya que las zonas están bastante alejadas, y nos vemos obligados a dar unas buenas caminatas... eso cuando el camino no estaba bloqueado o, la historia, no nos permitía entrar, y es cierto que no había muchos motivos para volver atrás... en cuanto a la historia se refiere, ya que había cosillas que sí se podían farmear y para lo que, obviamente, debíamos ir a zonas muy lejanas en ocasiones, e incluso inalcanzables sin el trasto que vuela.


Los que no saben :) Los que sí saben :'(

    


    Y bueno, para ir terminando. Si queréis jugarlo, os recomiendo la versión HD, ya que no sólo se ve mejor, sino que además tiene algunos extras (incluso jugables), además de venir acompañado de FFX-2 que, no os dejéis engañar, es mejor de lo que pueda parecer en un principio, ya hablaremos de ello cuando toque. 

    Creo que podría seguir, y seguir, y seguir hablando de Final Fantasy X sin repetirme, podría profundizar en los eones hablando de sus versiones oscuras, podría hablar más de las pruebas, de los enemigos secretos, de los chocobos (sí, también aparecen), podría hablar de las escenas que se convirtieron en memes... Pero preferiría que la gente probara el juego por si mismo. No creo que haga falta decirlo, pero el juego salió años más tarde en una edición hd junto a Final Fantasy X-2 (del cuál hablaré algún día, y puede que de más de una sorpresa a alguno), dicha edición, a parte de mejoras gráficas, tenía alguna que otra cosilla extra. No quiero terminar sin hacer una pequeñísima alusión al final de este juego... si no lloras, es que NO TIENES ALMA. Más tarde, y esto es algo que todos sabemos, se acabó lanzando una segunda parte (la primera vez que un FF tenía una secuela oficial). donde podíamos "arreglar" el final de FFX, que era un final "bueno", pero con un giro muy triste. Amo este juego, lo adoro. Amo a Yuna, a Tidus, Waka, Rikku, Lulu a Auron El Puto Amo e incluso a Kimhari. Adoro el romance entre Yuna y Tidus, la elegancia y el buen gusto con el que se lleva su historia, las escenas de vídeo, el tablero de esferas... yo qué sé. Entiendo que no es un juego perfecto, quizás su inicio puede hacerse un poco pesado, sobre todo cuando ya lo has jugado muchas vece y lo que quieres es "ir al lío". No te sientes "libre" prácticamente hasta el final del campeonato de blitzboll, lo cuál puede suponer unas tres horas, dependiendo de lo mucho (o poco) que te enrolles. Es cierto, también, que su desarrollo puede ser demasiado lineal, no hay zonas que puedan considerarse "laberínticas" más allá de una o dos bifurcaciones, pero también es cierto que, eso, es algo que fue evolucionando a medida que la saga avanzaba, si pruebas un FF de los primeros, comprobarás lo que quiero decir. Y yo diría que no tengo mucho más que comentar, a parte de que es uno de los FF más queridos y, cuyo final, hizo llorar a mucha gente, incluso recuerdo a una amiga cuya madre le pilló llorando y le preguntó qué le pasaba, y esta le contestó "spoiler, spoiler y más spoiler"... Pues sin más, que es de esos juegos que debéis jugar, y de los que me hacen pensar que es una lástima el que haya gente que no le guste los RPG por turnos, ya que tiene mucho, MUCHO, que ofrecer. Así que, ¡hasta la próxima!