Mega Man, el Bombardero Azul, el personaje cuyo primer juego tuvo una de las portada más horripilantes de la historia de la industria... al menos en la versión americana... qué cosa más horrible, por favor. Se convirtió en un MEME de internet, a tal punto, que hasta se le hizo un "homenaje" en cierto videojuego al Mega Man feo ese... pero bueno, no estamos aquí para hablar de Mega Man... o bueno, sí, pero no de "ese" Mega Man.
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| Estooo... sí, es una especie de cangrejo mecánico gigante... ¡sublime! |
Como ya habré dicho alguna que otra vez, Mega Man es una de esas franquicias a las que me gustaría darle caña pero que, por culpa de que mis gustos cambiaron, a día de hoy me resulta muy pesado meterme con ellos. Históricamente, Mega Man siempre estuvo bastante ligado a Nintendo, aunque con el tiempo acabaron saliendo juegos para consolas de SEGA o, como en este caso, para la "modernísima" PlayStation. Solo que, en este caso, el juego no sería de acción plataformera en la que deberemos disparar a nuestros enemig... bueno sí, es de acción, con bastante plataformeo y hay que disparar a los enemigos, solo que, en este caso, todo será en entornos tridimensionales y, lo más importante, no será un juego basado en "fases" o "niveles" como los juegos "clásicos", sino que nos encontramos ante un ARPG (juego de rol de "acción", vamos, con combates en tiempo real), en el que la exploración, y los gadgets para Mega Man serán muy importantes.
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| Como podéis observar, el indicador de apuntado tiene un tamaño CASI IMPERCEPTIBLE... |
Como el propio nombre del juego da a entender, esta es la continuación del primer Mega Man Legends, el cuál solo he jugado emulado, y muy poco, por lo que no creo que hable aquí de él (es lo que hay). La historia del juego en si es bastante "simple". Mega Man es un "excavador" que, básicamente, está buscando un tesoro perdido junto a Roll y el abuelo de esta. Obviamente, la trama se complicará, pero tampoco penséis que esto es el Señor de los Anillos, como digo, la historia en si del juego es bastante simple comparada con otros juegos del estilo, lo que no quiere decir que, los personajes, no tengan sus propias tramas y motivaciones. Pero para mí, lo más flojo del juego es, precisamente, su historia, el resto me parece más que bueno. Por desgracia, el juego tiene multitud de cinemáticas (no, esa no es la desgracia), las cuales están todas dobladas al inglés, y sin subtítulos. No sé si habrá algún parche que ponga subtítulos a dichas escenas. Sí sé que hay muchos parches de traducción para los textos, pero eso me da igual. El problema, es que aunque sí puedo jugar bien con textos en inglés, las voces no siempre las entiendo. En este caso, sí se entiende bastante bien (si sabes inglés, obvio), pero hay personajes con acentos bastante marcados, que hacen complicado entenderles si no tienes un nivel mínimamente alto, nivel que no tenía en su día y que, a día de hoy, apenas alcanzo con la punta de los dedos. Como es un tema que iba a tocar en cualquier momento, lo haré ahora, y es, precisamente, el tema de las voces. El nivel del doblaje es bastante bueno, lejos quedaba ya la época del doblaje cutre (sin importar el idioma) o directamente malo. En MML2, todos los personajes tenían unas voces muy marcadas y particulares, resultando bastante eeeheeeem, "sexi", la voz de Roll, la manera que tenía de pronunciar ciertas palabras era bastante... eeeheeeem sexi, como ya he dicho.
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| -Bueno, aquí estamos otra vez... |
El tono de la historia era bastante desenfadado, con sus dramatismos y cosas típicas, pero todo muy "ánime", es que no encuentro una manera mejor de explicarlo, la cosa, es que se nota mucho que se centraron mucho en el público japonés, tanto en la estética de los personajes como en la narrativa. Y sí, todo esto es "herencia" de la primera parte, pero es lo mismo.
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| Mejor no digo nada, pero el tamaño de ese brazo no es ni medio normal |
Voy a comenzar hablando de los gráficos, para variar... El juego luce muy agradable, con modelos y entornos con un estilo anime muy marcado, con un estilo que no me atrevería a llamar "cell shading", pero que igual parece que estamos viendo un ánime en 3d. Es cierto que, en ocasiones, los enemigos tienen diseños bastante angulosos, pero eso era debido a las limitaciones de la consola, pero sin embargo, los personajes humanos, tenían diseños más elaborados. Lo que sí tiene de criticable, es que las mazmorras tienen diseños muy monótonos y repetitivos, lo que hace que, la exploración de las mismas, no resulta tan interesante como debiera, estando además bastante vacías. Normalmente, solo encontraremos los objetos imprescindibles para avanzar, maquinaria como ascensores, cofres con objetos, o elementos que formen parte de algún puzle o alguna que otra estructura en las zonas de combate de los jefes. Por suerte, no sólo deberemos explorar dichas mazmorras, ya que tendremos a nuestra disposición un vehículo volador en el que podremos ir a los diferentes puntos que tengamos desbloqueados. Y otra cosa que me gustaría destacar de los gráficos, es que hay enemigos ENORMES. Ya de por si, los jefes, suelen tener un tamaño respetable, pero algunos se pasan y casi parece que estemos más en Shadow of the Colossus que en Mega Man Legends.
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| La niebla, igual que en Silent Hill, queda muy "rechulona" en esta zona |
Como digo arriba, no sólo tendremos que explorar mazmorras. Podremos ir a diversas ciudades o aldeas, en las cuales podremos hablar con la gente (tampoco penséis que esto es Skyrim), y podremos también comprar equipo para Mega Man, ya que como dije más arriba, podremos intercambiar piezas dependiendo de las necesidades que tengamos.
Como podréis ver en las capturas, los entornos son bastante variados, lo mismo tendremos que ir a un pueblo helado que a una aldea en un bosque "primaveral", por lo que, toda la variedad que no tendrán las mazmorras, la tendremos en el "overworld".
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| ¡Goooooool! |
Hablando de la jugabilidad... quizás, el control no ha envejecido demasiado bien. Al menos, podremos cambiar el tipo de control en el menú del juego, pero si no eres un "gamer" criado en los 90, puede que se te haga duro. Yo, por ejemplo, jugué a los primeros Tomb Raider, y el control de esos juegos, era duro, pero el combate, no era tan importante como en este juego, ya que aunque en algunas entregas (como en TR2), había más combates que en el primer juego, los enemigos tenían una movilidad bastante torpe, por lo que el control de Lara tampoco afectaba tanto. Pero ese no es el caso aquí. En Mega Man Legends 2, los enemigos tienen bastante movilidad, pudiendo girar bastante rápido y disparando bastantes proyectiles, pero al menos, dichos proyectiles son visibles, por lo que podremos esquivarlos. Algo que no me gusta mucho, es que los impactos derriben a Mega Man, eso hace que los combates sean más incómodos, me da igual, obviamente, que los impactos nos hagan daño (es lo lógico), pero no me derribes al personaje a menos que sea un impacto "potente".
Como os podréis imaginar, cada enemigo tiene sus patrones de ataque, siendo especialmente importantes los de los jefes, por motivos obvios, ya que serán el verdadero desafío durante toda la partida.
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| Al principio, Mega Man sólo podrá usar un extintor, y menos mal, algunos intentarían apagar el fuego a bombazos |
No he dicho, y es importante, que podemos fijar a los enemigos, a lo Dark Souls, lo cual, en un juego de este estilo, es casi imprescindible. Y no penséis que por ello podremos irnos a una punta del escenario a disparar a un jefe esperando matarlo sin más, que va. El arma de Mega Man sólo es eficaz hasta cierta distancia, pasada esa distancia, nuestros proyectiles no alcanzarán a nuestros enemigos, así que toca acercarse sí o sí. No creo necesario explicar que, lo lógico, es mantener distancia con el enemigo, ya que muchos, por no decir todos, puede golpearnos también físicamente, y a mayor distancia guardemos, más espacio tendremos para esquivar. Mega Man, ooobviamente, podrá saltar e incluso trepar. También tenemos una especie de esquiva, que se realiza pulsando rápidamente dos veces izquierda o derecha lo que me recuerda a... a cualquier juego que te permita rodar o esquivar en combates cerrados... ejem...
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| Me pregunto qué usará Roll para mantener su pelo tan... puntiagudo |
Los enemigos, al ser derrotados, podrán dejar caer objetos, como "monedas" (no son monedas como tal, pero tienen ese uso), con el que más tarde podremos comprar diversos objetos. Dichos enemigos, pueden aparecer de manera aleatoria, y digo "pueden", porque en las mazmorras, hay enemigos más o menos fijos que aparecen en las mismas zonas. Esto es aplicable también a los enemigos que aparezcan en el overworld... ¿no he dicho que pueden aparecer enemigos en el overworld?... pues ya lo he dicho. Y bueno, creo que esto merece una pequeña aclaración.
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| Los cofres del tesoro son bastante discretos, como podéis observar, procurad mirar bien a vuestro alrededor... |
En Mega Man Legends 2 no hay un "overworld" como tal, no es un Final Fantasy VII en el que, con un chocobo dorado, puedes ir a cualquier punto del mapa, no. Aquí llamo overworld a la superficie de las zonas cerradas, porque son zonas cerradas, a las que puedes acceder con el vehículo volador... pues en algunas partes de esas zonas, pueden aparecer enemigos, sobre todo cerca de una mazmorra. A veces, incluso puedes encontrarte a algún jefe que otro.
Por desgracia, no es un juego al que yo jugase mucho... y no entiendo el por qué (en realidad sí, tenía muchos juegos que me apetecía más jugar XD), por lo que casi todo lo que recuerdo es por ver a mi hermano jugarlo... no sé si se lo llegó a terminar, pero debió gustarle mucho, ya que a él, por aquél entonces, no le gustaba mucho jugar juegos con textos en inglés. Me acuerdo que, a veces, me ponía a verle jugar, ya que era un juego bastante divertido de ver, ya fuera mazmorreando, o viendo el baile del mono robot (¿Cómo no?) con el que debíamos interactuar para guardar partida... jo, acabo de recordar que, dicho mono, era bastante útil en realidad, y que, en realidad, se merece su propio párrafo más o menos.
El mono en cuestión se llama Data y acompaña a Mega Man y Roll en sus aventuras. Cuando aterricemos nuestro cacharro volador, él permanecerá junto a él. Hablando con dicho mono, podremos guardar partida, como ya he dicho, pero además podremos curar la vida a Mega Man y rellenar la energía de las armas. A parte de ello, podremos obtener pistas sobre los pasos que debemos dar a continuación... y en cuanto a su localización, también lo podremos encontrar justo antes de un combate contra un jefe, o en algunos lugares "de interés". Por otro lado, y ya que estamos, Roll no es sólo una cara bonita y una voz sexi, ella será la encargada de desarrollar armas, a partir de ciertos elementos que iremos encontrando durante el juego, y es una pieza clave en la propia historia del juego, tanto por "lore" como por sus propias acciones, que serán indispensables para avanzar en el juego. Para mí personalmente, es un personaje que tenía un enorme potencial. Teniendo esa capacidad para la mecánica y la tecnología, me resulta raro que no hicieran que ella pilotara algún tipo de robot o algo para hacer que el personaje resultase jugable, aunque fuera en tramos específicos de la historia o, incluso mejor, que no le hayan dado su propio spinoff, como sí hicieron, por ejemplo, con Tron Bonne, que protagonizó un divertido, y un tanto peculiar, videojuego en la misma PlayStation.
Sea como sea, es un juego "sencillote", en el sentido de que no destaca especialmente en nada, quizás en el tamaño de algunos jefes y tal, pero proporciona una diversión de la que a mí me gusta. Es un juego en el que tendrás que explorar, y no sólo en las mazmorras, ya que, normalmente, para llegar a dichas mazmorras, antes tendrás que encontrarlas y, en ocasiones, resolver situaciones que, aunque no catalogaría de "puzles", si es cierto que tendrás que pensar un poquito. La acción es divertida, una vez que te haces con el control, y el tema de las armas le da bastante variedad, que por cierto, no lo he dicho, pero también podemos dar patadas a los NPC, cosa que, creo, no tiene más utilidad que la de reírte un rato.
Antes de ir terminando, porque es algo que quería comentar desde antes de comenzar esta entrada. Me gustaría hablar del "tutorial" de este juego. Nada más comenzar, o mejor dicho, al poco de comenzar (parece lo mismo, pero no lo es), el maldito mono provoca un incendio, creo que estaba cocinando o algo así. Y, Mega Man, guiado por la sexi voz de Roll, deberá usar una de sus armas (un extintor... es un puto extintor), deberemos apagar las llamas. Parece una chorrada, pero es una muy buena manera de integrar un tutorial en el juego, ya que no hay un peligro real, puedes tomarte tu tiempo, y te enseñan lo más básico del combate, como sería el fijar un objetivo y dispararle, ya esté quieto o en movimiento... lo "gracioso", es que el mono permanecerá corriendo como un imbécil por toda la cocina, y si toca el fuego, saldrá ardiendo... no, no morirá, pero si no le apagas el fuego puede extenderlo más. Es un tutorial sencillo y eficiente que consigue lo que se propone, que aprendas a controlar a Mega Man, y que te des cuenta de lo sexi que es la voz de Roll.
Tal vez no esté entre los mejores del catálogo de la primera PlayStation, pero tampoco lo necesita, su jugabilidad asequible, y esa ambientación casi infantil hace que el juego tenga un tono muy ligero. Lo único que yo cambiaría, sería un poco el control del propio Mega Man, y ponerle subtítulos, aunque sean en inglés, a las cinemáticas, que por cierto, algunas son relativamente largas. Y otra cosa que no he comentado, creo, es que el juego tiene el típico humor "tontorrón" japonés que te hace soltar una sonrisa más que una carcajada. Sus personajes, tienen mucho carisma, incluso el jodío mono. Mi hermano y yo, llegamos incluso a imitar el bailecito del maldito bicho a modo de broma personal.
En definitiva, un juego de acción y aventuras, con toquecitos leves de rol, que se hace muy agradable a la vista, y con el que puedes pasar muy buenos ratos, eso sí, llegados a cierto punto, los jefes pueden ser bastante desafiantes, pero nada que no pueda superar Mega Man. Que por cierto, no he hablado, ni lo voy a hacer, del "lore" general del personaje, ya que, este Mega Man, no es el mismo que el de la saga "clásica" ni... vamos, que es un lío, y como es un lío, y no quiero meter la pata, y tampoco quiero estar echando mano a la Wiki, pues mejor lo dejo ahí, y el que quiera, pues que busque la información que quiera de este y el resto de personajes.
No creo, por tanto, que sea necesario siquiera el que deba recomendar este juego, si os gusta la exploración, sin demasiada complicación, os gustará. Si os gustan las autoreferencias, también encontraréis alguna. Si os gustan los personajes "kawaii", las "Lolis" japonesas, y los juegos de acción con jefes enormes, este es, sin duda, un juego que debéis probar.
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